戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [戦闘] Dismembering Framework - My patches by Xtudo - Hulking Draugrs Falmer Plague Zombies Blue God Bone Simply Better Cyrodiil Trolls Ogrims GRAHL Download ID:126608 Author:Xtudo 2026-04-10 03:53 Version:3.9
-
RATE: ★=190 TAG: [切断] [斬首] [ゴア] [クリーチャー] [DF] [CC] [ESPFE]

Dismembering Framework - My patches by Xtudo - Hulking Draugrs Falmer Plague Zombies Blue God Bone Simply Better Cyrodiil Trolls Ogrims GRAHL
DF - Official Creature Asset Pack に様々なクリーチャーモデルを対応させるパッチ。
必要
・DF - Official Creature Asset Pack
対応モデル
・Dragonborn DLC:ハルキングドラウグル
・CC:Bone Wolf(ボーンウルフ)
・CC:Goblins(Blue God)
・CC:Plague of the Dead(3種類のゾンビ)
・Draugrs - New models and textures
・Falmer Overhaul - New models and textures
・Draugrs - My patches SE by Xtudo - Diverse Cannival Patrols Draugundrs Spooky Monster Playable Undead Frozen Ancient Hulking Undeath Tools LOTD VIGILANT Lamae
・Mihail's CC Zombies Overhaul (SE's Creation Club- AE)
・Simply Better Wolves
・Wolves of Skyrim - wolf texture and mesh replacer
・Wolves of Cyrodiil - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
・Trolls SE
・Ogrims SE
・Daedra SE
・Fluffworks (Fluffy Animals)
・Ancient Falmer Ruins (Snow Elf Dungeons)
・Undead Snow Elves- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''falmer'')
・[Skyrim]True Wolves Of Skyrim
・TNT - True Nordic Trolls - Revamped
・GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) SE
・Udefrykte. Uderfrykte. Udyrfrykte. (Bloodmoon Creature Restoration Project)
・Riv's Wolves of The Wild - Wolf Replacer and Model Swapper Variety
・Wolves Reshaped
ドラウグル(ハルキング含む)モデルには無血バージョンもあります。
Creature Asset Pack のバニラドラウグルの無血パッチにも対応。
PSBoss 氏の女体化モデルのパッチは?
作者はその類のMODに興味がない & アセットが提供されていない為、パッチは作成しない模様Skyrim Special Edition Nexus, Xtudo. 10 Apr 2026. Dismembering Framework - My patches by Xtudo - Hulking Draugrs Falmer Plague Zombies Blue God Bone Simply Better Cyrodiil Trolls Ogrims GRAHL. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126608>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Elden Counter Download ID:65579 Author:dTry 2022-04-26 08:42 Version:1.6
-
RATE: ★=189 G=7 TAG: [戦闘] [防御] [パワーアタック] [カウンター] [エルデンリング] [AE対応]

Elden Counter
エルデンリングには、素敵なガードカウンターシステムがあります。
攻撃を防いだ直後にパワーアタックキーを押すと、追加ダメージを与える"ガードカウンター "が発生します。このMODはその仕組みをSkyrimに持ち込んだものです。
・カウンターの発動方法
攻撃をブロックした後、前方パワーアタックをする。
(SkySAを使用する場合は、通常のパワーアタックを行う。)
・要件
MO2(でインストール推奨)
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySAを使用しない場合はProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineで behaviorパッチを使用
Address Library for SKSE Plugins
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
・特徴
Payload Interpreterによるスクリプトフリー。
極めて互換性があります。全てに互換性がある。
全てのバニラ武器種にカウンターアニメーションがあります。
SKSE\Plugins\EldenCounter.iniを編集して入力受付時間を変更可能。
・互換性
WildcatやBlade and Bluntなどのすべての戦闘Modと互換性があります。
Skysa&ABR&CGOなどのすべての戦闘behaviorModと互換性があります。
一人称視点やNPCへの実装はまだ対応していない模様。
・関連MOD
dTry Plugin Updates 1.6.640に対応させる
Elden Counter BFCO patch
Elden Counter - BFCO MCO Fix
Elden Counter - Shield Only
Elden Counter - Behavior Patches Fixed
Simple Guard Counter 類似MODSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 26 Apr 2022. Elden Counter. 27 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579>.[コメントを読む(54)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Parry Download ID:70240 Author:dTry 2022-08-04 20:43 Version:1.3
-
RATE: ★=188 G=2 TAG: [バッシュ] [戦闘] [バランス調整] [パリィ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ESPFE] [反射]

Elden Parry
スカイリムの戦闘にスパイスを加えるため、バニラのバッシュをパリィに置き換えるSKSEプラグインです、が新規にサウンドレコードを追加するためespファイルがあります。(ESPFE)
必須
Address Library for SKSE Plugins
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 対応パッチ
BFCO Elden Parry Precision Patch
特徴
Skyrimのバッシュは退屈です。このため、どんな戦闘改変MODをインストールしても、ゲーム後半の戦闘は「バッシュ->数回スイング->すすぎの繰り返し」になってしまいます。このMODは以下のようなことを行うことでこれを変更します。
ノーマルバッシュはもはやヒットフレームを持ちません。
つまり、ノーマルバッシュは敵に当たらず、よろけません。
ノーマルバッシュの使い回しをなくす
ノーマルバッシュが "パリィ "に変更されました。攻撃を受けた際にバッシュをすると、その攻撃を受け流し、相手をよろけさせることができます。パリィに成功しても、スタミナは消費しません。
パリィは攻撃を受けた瞬間に発生します。
矢弾をバッシュすると、その矢弾が敵に跳ね返ります。
魔法の矢弾(火の玉、氷のスパイクなど)にも有効です。
矢弾のバッシュは、矢弾の衝突をフックすることで行われます。
回避策(弾を打ち返すための新しい弾の生成や、弾のダメージを無効化するPerkの付与)は使用しません。
矢弾を打ち返すための新しい矢弾の生成や、矢弾のダメージを無効化するためのPerkは使用しません。
上記の変更により、バッシュやパリィはより面白く、よりダイナミックになりました。パリィはもはやノーマークではなく、練習して身につけるべきスキルです。これはSkyrimの戦闘感覚を根本的に変えるものではありませんが、多くのスパイスとなり、1人称でも3人称でも素晴らしいフィーリングとなります。
カスタムSFXを搭載
全ては軽量なSKSEプラグインと、サウンドレコードを保存するためのeslの組み合わせで行われます。
今後の予定
よりハードコアな体験を好むユーザーのために、ダクソのようなパリィフレーム(パリィフレームはパリィと同時に始まるのではなく、パリィアニメーション中のある時間セグメントに属する)を有効にするオプションを追加する予定です。
また、Perk Modの統合についても考えています。もしあなたがPerk Modの作者であったり、Perkのオーバーホールに取り組んでいるのであれば、気軽に私に連絡してください
設定
このMODには.iniファイルが付属しており、あなたのロードオーダーに合うようにこのMODのいくつかの設定を調整することができます。武器/シールドパリィや矢弾パリィを無効にしたり、パリィの視覚的フィードバック(God-Of-Warのようなスロータイム効果を含む)を調整することができます。
デフォルトでは、パリィに成功してもスタミナは消費されません。しかし、スタミナ回復を早めるMODを使用している場合、このオプションを無効にすることで、よりバランスの取れた体験ができるかもしれません。
互換性
すべての戦闘MOD、ビヘイビアMODと互換性がある。
Ersh's precision betaを使用している場合、MODを0.4以上にアップデートする必要があります。
近日中にValhalla Combat betaのアップデートがあり、Elden ParryがNPCに追加のスタンダメージを与えることができるようになる予定です。
よくある質問
Q: スクリプト不要の機会防御MODも作れますか?
A: この機能を持つ戦闘のオーバーホールにしばらく取り組んでいます、ご期待ください :)
Q: これは1人称/3人称で動作しますか?
A: はい。
Q: Zxlice Backstab and Parryとはどう違うのですか?
A: Zxliceのパリィは異なる方法で行われます。ノーマルバッシュのヒットフレームをキャンセルすることはありません。パリィは攻撃している敵の攻撃アニメーション中のいつでもバッシュを当てることで発動します。また、Zxliceのパリィは近接攻撃のみですが、Eldenのパリィは射撃攻撃にも有効です。Zxliceのパリィを有効にすることは、その機能が重複しているためお勧めしません。しかし、MCMでパリィをオフにすることでバックスタブを維持することができます
Q: クラッシュしました。
A: クラッシュログと、クラッシュが起こったときの状況を教えてください。
■パッチ
二刀流にも対応
Elden Parry Dual Wield Fix
Ordinator
Elden Parry -- Ordinator PatchSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 4 Aug 2022. Elden Parry. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70240>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Medieval Combat Download ID:81227 Author:machinegod420 2026-05-02 14:40 Version:12.11
-
RATE: ★=187 G=2 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [DAR] [OAR] [カスタムAI] [よろめき] [スタミナ] [バランス調整] [移動速度]

True Medieval Combat
通常のアクションRPGの仕組みよりも現実的な(ただしリアル過ぎない)何かが欲しいですか?剣をぶつけ合う代わりにジャンプして転がるのにうんざりしていませんか?近接戦闘にもっと深みを与えたいですか?それなら、このmodはあなたのためです!
◆概要
Kingdom Come: Deliverance、Mordhau、For Honor、その他の剣術ゲームに触発された、skyrimに指向性戦闘システムを追加します。退屈なブロッキングはもうありません!HEMAの影響を受けたリアルなアニメーションが含まれています。一人称視点のアニメーションが含まれるようになりました。
1対多の戦いは非常に難しくなります。Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourなどの1対1を仕向けるmodを使用するか、フォロワーと戦いましょう。ただ本modにも、1対多の仕組みがいくつか用意されています。
変更点は多岐にわたります。
一部の設定はiniで変更できます。
◆変更箇所
Directional Block/Attack(方向性防御・攻撃)
ブロック中に方向を変えるとスタミナを消費
複数のアニメーション追加
Masterstrike/Chambering(カウンター攻撃)
コンボ/ブロック不能攻撃
NPCの戦闘AI
スタミナシステム
武器の攻撃速度+速度に応じたダメージ増減
移動速度
パワーアタック削除
バッシュ
UIの防御インジケーター
◆必須mod
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer 付属アニメーション用
Attack Speed Framework 類似modで代替可
(推奨)True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(推奨)Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds クリッピング対策
◆互換性
ほぼSKSEプラグインだけで作られているので競合は少ないとされています。
Elden Parryなどのバッシュ変更modは互換性がありません。
作者はMCO / SkySA環境を想定。
Precision - Accurate Melee Collisions 完全対応Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 2 May 2026. True Medieval Combat. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81227>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) Download ID:36871 Author:NOB NO13 2024-04-18 01:45 Version:3.0
-
RATE: ★=187 G=7 TAG: [アイテム追加] [魔法追加] [ヒーラー] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] [日本語化対応]

Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs)
このMODは、フォロワーにヒーラー(治癒師)の役割を追加します。
このシステムはとてもイマーシブで、ヒーラーの自然な動きが共闘感を高めます。
ヒーラーはターゲットが遠くにいるならば近づいて回復を行い、立ち止まることなく呪文を使い、マジカを消費します。
マーラ神殿にアイテム「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステムが起動、はずせばシステムが終了します。
複数人フォロワーを引き連れている場合、ヒーラーの回復対象にすることができます。
システム起動時に最大3人まで自動で回復対象に選ばれます。
システムメッセージとエフェクトにより、システムオン/オフ・回復対象はすぐに確認できます。
なお、戦闘中はシステムのオン/オフ切り替えは行えません。戦闘前に準備してください。
(注:バグ対策でヒーラーがクロスボウを装備している時は回復行動を行いません。)
■機能について
1)マジカコスト
回復呪文はマジカを消費します。マジカが不足している場合呪文を唱えることができませんが、次の機能で補うことが可能です。
2)マジカコンバーター(スタミナ→マジカ変換)
マジカが枯渇している場合や最大マジカ量が少ないフォロワーでも、スタミナをマジカに変換することで、回復呪文を使用することができます。
マジカコンバーターが発動した場合、スタミナ自然回復量に15秒のペナルティが発生します。
魔法攻撃型のフォロワーにも回復を行うチャンスが生まれます。逆に近接攻撃・魔法併用型のフォロワーの場合、スタミナもマジカも激しく消耗するため、回復役まで兼任させることは難しいかもしれません。誰が回復役に適任かフォロワー達と相談してみてください。
3)回復呪文
3つのタイプがあり、すべて放射型魔法です。一度の発動で最大5秒間持続できます。
ヒール(左手):基本的な回復呪文
ヒール(右手):追加の回復呪文。十分なマジカがあればこの呪文を追加で唱えます。
ブラッディヒール:術者自身の体力も消費する特殊呪文です。この呪文はデイドラ、吸血鬼、アンデッドを回復できます。マジカと体力の両方が必要です。ヒーラー自身がこの呪文の対象の場合は、体力コストの影響で回復量がわずかしかありません。
4)回復スキルのスキル値によって、ヒーラーの能力が向上します
回復スキル(1)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費体力(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(25)
ヒール(左手):回復効果(10) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(10) 消費マジカ(8)+消費体力(6)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(50)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費体力(12)
マジカ変換効率:マジカ(40) に対してスタミナ(60)
回復スキル(75)
ヒール(左手):回復効果(20) 消費マジカ(8)
ヒール(右手):回復効果(10) 消費マジカ(4)
ブラッディヒール:回復効果(20) 消費マジカ(8)+消費体力(7)
マジカ変換効率:マジカ(60) に対してスタミナ(60) ※ヒーラーが常に両手で回復呪文を発動できることを意味します。
5)ヒーラーとしての適性
このヒーラーシステムには二つの要素があります。
回復呪文を唱える為にマジカなどのリソースが必要なことと、回復対象に近づく為にタイムラグが発生することです。
ヒーラーとして活躍するかどうかは、フォロワーのステータス(マジカやスタミナ等)と戦闘スタイル(近接、遠隔、魔法等)が影響してきます。
■注意点
このMODはバニラデータを変更していません。また前提MODはありません。
アンインストールする場合は、事前に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」を装備から外し、システムを終了した上でアンインストールしてください。
「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」は複製しないでください。バグの原因になります。
このMODのAI優先度は100(最大)です。ほかの戦闘AIに関係するMODはすべて機能しなくなります。
このMODはゲームバランスを考慮して作成していますが、環境によって異なります。
■Q&A
1)なんでクロスボウ装備させちゃダメなの?
→モーション由来のバグ(いわゆる納刀バグ)がある場合、ヒーラーAI制御下でクロスボウ装備のフォロワーが正常に詠唱できませんでした。
無理やり呪文を詠唱させることも検討しましたが、没入感が削がれるため断念しました。
2)フォロワーならだれでも回復対象にできるの?
→Serana(セラーナ)やカスタムボイス付きフォロワーなどの特殊フォロワーを含めて、すべてが回復対象になれます。
正確には、conditions[PlayerTeammate (1 = ture)] であれば可能です。
3)なんで「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」なの?
→特に意味はありません。近接戦闘が得意なリディアが突然回復呪文を唱えだすのはおかしいと思い、その理由付けが欲しかったからです。
私はシンプルなMODが好きで、Skyrimの世界にアイテムを1つだけ追加することが重要だと考えました。Skyrimを楽しむ上で良くも悪くも頭を悩ませるのがMODの管理なので、一つのアイテムを管理するだけですむようにMODを製作しました。
4)なんで全部の呪文が放射型魔法なの?
→投射型魔法より放射型魔法の方が、共闘感を強く感じたからです。
■競合MOD
マーラ神殿を改変するMODは潜在的に「マーラのドグマ(Mara's Dogma)」が手に入らないケースがあります。
その場合はAddItemMenu - Ultimate Mod Explorer等を併用しましょう。
プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
・Fluffy Khajiit 2 Himbo 3BA
上記MODでマーラのドグマと同一の装備スロットを使うバージョンを利用すると、特定のバニラ装備を着ているフォロワーにマーラのドグマを渡しても装備してもらえません
■類似MOD
Magic Support Follower Framework - MSFF
Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs) このMOD
Be With HealerSkyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 18 Apr 2024. Sidekick is Healer SSE (Immersive Follower Healer System - Heal spell needs magicka costs). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36871>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise Download ID:70478 Author:doodlum 2024-08-31 23:32 Version:30F
-
RATE: ★=184 G=3 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [AE対応] [よろめき] [espfe]

Chocolate Poise
カスタマイズ可能なポイズシステム(平衡感覚)を導入するSKSEプラグイン
ESPファイル有り
SE/AEどちらにも対応
そもそもポイズって何?
モンハンやったことある人。攻撃をいくつか当てないとひるまないあれです。
格ゲーやったことある人。スーパーアーマーです。
ポイズが0になると、攻撃の種類に応じたよろめきを起こし、一定時間後にリセットされる
体力メーターの上に黄色いポイズメーターが表示される
各設定は構成可能
■必要mod
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
TrueHUD - HUD Additions
■競合
※espファイルにPerkおよびSpellのPowerShot "パワーショット" [PERK:00058F62]に編集があります(よろめき率50%の条件削除)
Dynamic Combat Module とはスプリント攻撃や素手攻撃のIdleAnimationが競合
Elden Power Attack とはパワーアタック類のIdleAnimationが競合
■関連MOD
Chocolate Poise Plus - Addons and RebalancingSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 1 Sep 2024. Chocolate Poise. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Enhance Enemy Attributes Download ID:65861 Author:Mokeine 2025-06-15 20:52 Version:5.0
-
RATE: ★=181 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [敵強化] [日本語化対応]

Dynamic Enhance Enemy Attributes
プレイヤーと敵のレベルに応じて、敵の体力、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージの調整をすることができます。
すべてMCMで調整できます。
Normalversion:レベル10-100までのキャラクターに影響します。ただし味方や召喚されたキャラクターは無効です。
Unlimitedversion:レベル10-100までの全キャラクターに影響します。
レベル条件を変更したい場合は、EnhanceEnemyAttributes_DISTR.iniを編集し、10/100(最小レベル/最大レベル)をすべて変更します。
調整可能な4つのパラメーターについて、それぞれ下記の計算式を決定できます。
・基本パーセンテージ:設定したポイントごとに1%の属性値を追加します。
・プレイヤーレベル:オンの場合、プレイヤーレベルごとに1%の属性値を追加します。
・敵レベル:オンの場合、敵のレベルごとに1%の属性値を追加します。
・乗算値:上記3つのパラメーターに最終的にこの乗算値分が掛け算されます。デフォルト1。
例えば体力の場合、基本パーセンテージを10に設定し、プレイヤーレベルと敵レベルをオンにし、乗算値を2に設定したとします。
あなたはレベル20で、敵1人がレベル50の場合、この敵の追加の体力は[(10+20+50)*2]%=160%の余分な体力を得ます。
上記は体力における計算ですが、マジカ、スタミナ、及び攻撃ダメージ・魔法ダメージにおいては別の設定・計算となります。
関連mod
Dynamic Scaling Level Attribute2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 15 Jun 2025. Dynamic Enhance Enemy Attributes. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65861>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fire And Blood - Legendary Dragon Combats Download ID:156018 Author:Lucaoys 2026-06-09 15:48 Version:3.01
-
RATE: ★=180 G=1 TAG: [ドラゴン] [オーバーホール] [戦闘] [ESPFE] [日本語化対応]

Fire And Blood - Legendary Dragon Combats
ドラゴンのオーバーホールMOD。
この MOD はドラゴンを巨大で、重厚で、元素的な獣のように感じさせるようにします。
新たな能力を与え、動的な天候システム、範囲攻撃、元素属性の地形、改良されたAI、新たな
シャウトを追加し、さらに戦闘メカニクスを加えることで、プレイヤーが追加された行動に対して相互作用できるようにします。
内容:
・ドラゴン出現時に灰や吹雪が発生
・ドラゴンが近接攻撃を行い、敵を吹き飛ばす
(防御すれば吹き飛ばしや範囲攻撃を防げる)
・飛び立ち・着地・急降下時に周囲へ小ダメージ+吹き飛ばし効果
(防御しないと近距離では被弾)
・追加攻撃を獲得
(炎や氷の噛みつき、属性付きの尻尾攻撃、黙示録級の属性嵐、新しいシャウト)
・新しいシャウトを使用
(揺るぎなき力、武装解除、火の粉の雲、氷結、ストームコールなど)
・新 AI を搭載
(当 MOD 用に調整された AI パッケージと戦闘スタイル)
・すべてプレイヤーレベルに応じてスケーリング
※レベルアップ時に体力・スタミナ・マジカも増加
互換性あり
・GoT Dragons (A Game of Thrones) 系のメッシュの置き換え
・Dragons SE 系
・Dragon models modernized and redesigned
・HD テクスチャ
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions のようなスケルトン編集
・オーディオオーバーホールなど
互換性なし
・SkyValor
・Bug Fixes SSE
・ドラゴン戦闘系の MOD2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 9 Jun 2026. Fire And Blood - Legendary Dragon Combats. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156018>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Subtle Character Bumper Adjustment for Precision Download ID:134891 Author:MaskPlague 2024-12-03 09:15 Version:0.0.2
-
RATE: ★=179 TAG: [リメッシュ] [XPMSSE] [キャラクターバンパー] [衝突判定] [コリジョン] [NO-ESP]

Subtle Character Bumper Adjustment for Precision
キャラクターの衝突判定のスケルトンを中央に配置し、正確なサイズに変更します。
対象は標準のスケルトンを使うNPCのみ、スタンドアローンのフォロワーなど独自スケルトン使ってる者は対象外(後述の方法で編集可能)
キャラクターバンパーをXP32のプレイヤースケルトンの中央に配置し、サイズを大きくしました。この調整により、敵が全方位に近づきすぎるのを防ぎつつ、接近戦でも一定の距離(約1.5メートル)を保つことができ、デフォルトのキャラクターバンパーが許容する距離よりも接近して戦闘することができます。
キャラクターバンパーは、武器が鞘から抜かれ、他のキャラクターと衝突する場合にのみ有効になります。
必要条件
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions
MCM の「その他」セクションで 「キャラクターバンパーを無効にする 」オプションのチェックを外している必要があります
互換有り
Mu Skeleton Editor OPにこのMODの設定に調整したini/jsonファイルがあります
【他スケルトンに同様の調整をする場合】
①NifSkopeでスケルトンnifメッシュを開き、下までスクロールしてキャラクターバンパーへ
②キャラクターバンパーのNiNodeを展開し、X Y Zトランスレーションを0に設定
③スケールを1.2に設定
④保存Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 3 Dec 2024. Subtle Character Bumper Adjustment for Precision. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134891>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration Download ID:175387 Author:Borgut1337 - moshikle - DrHeisen 2026-05-24 02:22 Version:1.1
-
RATE: ★=173 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [パリイ] [設定変更] [戦闘]

Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration
■概要
Dual Wield Parrying SKSEの後継版
MCPを通してSKSE用ini設定をゲーム内で編集可能にします
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337 - moshikle - DrHeisen. 24 May 2026. Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175387>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Less Sniperlike NPCs Download ID:34199 Author:moi 2020-03-31 07:26 Version:1
-
RATE: ★=171 G=2 TAG: [矢] [ボルト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [バランス調整] [照準]

Less Sniperlike NPCs
NPCの正確無比な矢とボルトの狙撃確率を下げるMOD。
70%か50%か、どちらか希望の方を導入してください
GameSettingを変えるだけのシンプルなESP(ESLフラグ)なので環境を圧迫しません。
類似MOD
Game Settings Override - Collection 自作が必要ですが使えばesp不要(項目名:fCombatAimProjectileRandomOffset)Skyrim Special Edition Nexus, moi. 31 Mar 2020. Less Sniperlike NPCs. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34199>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Armor - Evolved Download ID:152365 Author:Blackspine18859 2026-05-27 01:37 Version:2.0
-
RATE: ★=170 G=1 TAG: [TA] [SPID] [KID] [戦闘] [オーバーホール] [日本語化対応]

True Armor - Evolved
True Armor SEの非公式アップグレード版
必要条件
True Armor SE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
Backported Extended ESL Support
主なハイライト
・いろんな不具合を直して、さらに機能も追加&拡張
・NPC同士の戦闘メカニクスが新たに追加!
・「KYE2 - Armors」っぽいシンプルな防具システムを実装!
→ 軽装/重装のキュイラス(胴体防具)ベースだけど、
パフォーマンスに影響ナシ&プレイヤーがフルでコントロール可能!
・防御呪文にも対応追加!
・魔法防御の判定もさらに拡張されてパワーアップ!
・クローク系(オーラ)呪文は削除済み!
導入方法:元MOD本体とそのスクリプトやESPを変更するMODより後ろにロード
True Armor Unleashed - NPC vs NPCユーザーへ
アップグレードしたいならこのEvolved版に切り替えてをおすすめ!
TAU(Unleashed)は、NPC同士の戦闘機能だけほしい人向けのスタンドアロン版です
スクリプトが嫌でTrue Armor避けてた人へ朗報!
・クローク(オーラ)呪文を完全削除!
→その結果、パフォーマンスが約30%も向上!
・「シンプル防具システム」を新しく導入!
→軽装/重装のダメージ耐性をTAの11種のダメージタイプに対して手動で設定可能!
→爆速&超軽量だから、MOD盛り盛り環境でも問題ナッシング!
おまけに、「シンプル」システムは元の「複雑(Complex)」システムと併用も可能だから
防御カスタムの自由度がめちゃくちゃ上がる!!
【新要素まとめ】
■NPC vs NPC対応
元のTrue Armorはプレイヤー vs NPC限定の処理だったけど、
当MODではNPC同士の戦闘でも効果が反映されるようになりました!
ただし!
NPCが多くなればなるほど、処理の間隔にクールダウンが入るようにして
パフォーマンス落ちへんよう工夫されてます!
「Simple」モードを使えば、そもそも重いスクリプト処理をスキップできるから超軽快
■ 「シンプル防具システム」
元のシステム(いわゆる「Complex」)は正直スゴイけど、
onHitイベントで頻繁にスクリプト走らせるから「ちょっと重いかも…?」って感じでした
それを解決するのがこの「Simple」モード!
MCMで軽装/重装ごとの耐性や発動率を、11種類のダメージタイプ別に設定可能!
スクリプトは使わず、グローバル値で処理されるから軽い!
いわば、Know Your Enemy 2 - Armorsの超カスタム版!
音とか視覚エフェクトとかはなく、ガチでダメージ軽減だけに集中
ちなみに、「Simple」と「Complex」は併用も可能!
たとえば:プレイヤーだけ「Complex」、NPCは「Simple」でもOK!どっちもオフでもOK
自分のプレイスタイルに合わせて調整できる、完全アーマーコントロールシステム!
■Ward(防御)魔法にも対応
防御系の魔法で物理ダメージにも耐えられるように進化!
MCMで軽減率や発動確率をスライダーで調整可能
Mysticism系(Grand WardやSpelldrinker)も対応済み、パッチ不要!
回復スキル(Restoration)に応じて魔法の効果がスケーリングされて強くなる!
超軽量処理だから、パフォーマンスにも◎!
■素材プロパティのカスタマイズ
MCMに新機能が追加されて、防具素材ごとに火/氷/雷への耐性や脆弱性を設定可能!
金属、革、エキゾチック素材に対して
・耐性100%まで設定可能
・脆弱性は最大500%(5倍ダメージ)もOK!
装備にキーワードがない場合も、重装→金属/軽装→革として自動で判別してくれる
【拡張機能まとめ】
■防御魔法の拡張(スペルプロテクション)
元MODでは変性系の防御魔法に共通の最小/最大防御率を設定するだけで
防具の防御力とも重複するから、簡単にカッチカチのチート防御になりがち
当MODでは5つの防御魔法を個別にカスタマイズ可能!
・フレッシュ(オーク/ストーン/アイアン/ エボニー)、ドラゴンスケイル
各魔法に対して物理・属性(炎氷雷)の防御確率スライダーが追加!
重ねがけ防止のために
・装備してない時のみ、魔法による追加のダメージ軽減が有効
・「戦士+魔法の併用」か「完全な魔法使いか」選ぶ必要がある!
もしこの制限がイヤな人多かったら、防具制限なしバージョンも出す予定
■ドラゴンスケイル
バニラのDragonhideも問題なく使えるけど、
・持続時間は30秒固定
・常に物理80%カットで固定
・他の防御魔法に上書きされるという仕様は変わらない
オプション:Dragonhide Alternative
・ESLフラグ付きプラグイン
・150ポイントの防御力を120秒間付与するフレッシュ系魔法に変更
・他の防御魔法に上書きされず、逆に上書きするようになる
・スライダーで効果調整できる!
■ ブロック(盾と武器)強化
元MOD
・オリジナル:盾・武器で追加ブロックのダメージ軽減量を設定可能だけど確率設定はなし
・パッシブブロック(常時発動型)には確率スライダーだけアリ
当MOD
・すべてのブロックに確率スライダー追加!
・盾ブロックも、武器ブロックも、設定自由自在
・処理は軽量!パフォーマンスに影響なし!
■ゲーム設定改良
元MOD
・装備の防御力1ポイントがどれだけ軽減するかを調整可能
当MOD
・元の「防御力スケール」機能をデフォルトで無効化
・オン/オフをMCMで切り替えられるようになった!
・最大防御率も設定可能(例:防御力800以上でも80%までしか軽減しない等)
【その他の変更点まとめ 】
■クローク魔法(Cloak Spell)廃止!
元MOD
・NPCにもシステムを適用するためにクローク魔法(周囲の対象に自動効果)を使用
→これがパフォーマンス低下の原因
当MOD
・クローク魔法完全廃止!
代わりにSPIDでNPCへの処理を任せ、複雑(Complex)システム使用時でも30%高速化
■アーマー保護スライダー(複雑システム)の再設計
元MOD
・11種のダメージタイプごとに「2層構え」の防御設定が可能
第一層:Deflect(弾く)
第二層:Pierce(貫通)
・でも確率は2つ合わせて最大100%までしか設定できない
→計算が直感的じゃない!混乱しがち
当MOD
・スライダーが完全に独立!
・それぞれ0〜100%で自由に設定可能
・もし第一層が失敗しても、第二層用に別の乱数判定が走る
・スライダーの名前も分かりやすく改名
・Deflect → Primary Layer(第一層)
・Pierce → Secondary Layer(第二層)
2段階ガードの設定が圧倒的に分かりやすくなった
■メージタイプの再分類:
元MOD
・「剣」「斧」「メイス」「弓」などバニラに基づいた分類
当MOD
・よりRPGらしい直感的なダメージ分類に変更!
・Slashing(切断)→ 剣・斧
・Blunt(打撃)→ メイス・ウォーハンマー
・Pierce(刺突)→ ダガー・スピア
・Unarmed/Monsters(素手系・モンスター攻撃)
・Bashing(盾 bash 専用) ← 新登場✨
・Archery(弓矢)
・Fire, Frost, Shock, Poison, Stagger(属性)
・スピア系武器も「Pierce(刺突)」として自動認識!
※旧版では剣or斧扱いされてたからこれは大きい!
■UIの説明文も改善!
・一部UIの表記をより分かりやすくシンプルに変更
・MCM設定時の混乱を最小限に抑えてるで
【修正&最適化】
■【バッシュ攻撃への防御対応(新機能)】
元MOD
・NPCのバッシュ(盾殴り)攻撃は防御システムをスルーしてしまってた
(特にミハイル系モンスターMOD使ってると理不尽ワンパンで泣く人続出…)
当MOD
・バッシュ攻撃をちゃんと防御システムに統合!
・専用の ダメージ軽減スライダー と 確率スライダー をMCMに追加!
・つまり、「盾殴りもちゃんと防げる」ようになった
例:怒ったミノタウロスに盾でワンパン→耐えるようになる!
■【マイナー派閥ランクの表示バグ修正】
コンソールでNPCの情報を見たとき、スケール(鱗)装備の防御ランクが
「エルフ装備」と誤って表示されるバグがあった
実害はないけど、気になる人には気になるミスだった
当MODではこの誤表記をしっかり修正済み!
■【スクリプト処理の最適化】
・複雑(Complex)システム使用時、スクリプトが使うデータを
事前にキャッシュ(保存)するようにした
これにより、毎回の処理が軽くなってパフォーマンスアップ!
■【True Armor本体の最新アップデートもすでに反映済み】
【互換性について】
■スクリプトの上書きに注意!
・元MODのスクリプトを変更する他MODが当MODのスクリプトを上書きしないように
・特に注意すべきは、Angelic PresetのMODページにある「スクリプト修正ファイル」
これは Evolvedと互換性がなく、導入すると不具合が起きる!
■基本的にはほぼすべてのMODと問題なし!
元MOD自体は他の戦闘系MODや、防御力に関係するゲーム設定を変更するMODより後にロード
これで競合の心配はほぼナシ!
■Angelic / Medieval プリセットとの互換性
既存の Angelic プリセット や Medieval プリセット はそのまま使える!
当MODより後に読み込むようにすればOK
ただし再度注意!
Angelic Preset のスクリプト修正ファイル(Script Fix)は絶対に使わないこと!
■A.R.M.O.R. - Combat Reforged -との併用
A.R.M.O.R.のページに、True Armorと併用できるようにするオプションファイルが用意!
「True Armor Package」という名前のやつをダウンロードして、
True Armor関連MOD全てのあとにインストールすればOK!Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 27 May 2026. True Armor - Evolved. 24 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152365>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO - No Directional Power Attacks Download ID:83383 Author:PhxFuryKnight 2026-03-19 19:12 Version:2.0
-
RATE: ★=169 G=2 TAG: [MCO] [アニメーション]

Attack - MCO - No Directional Power Attacks
Attack - DXP|MCO は、新しい戦闘フレームワークのオーバーホールを使用する機能を備えており、「Attack - Modern Combat Overhaul」 と 「Attack - Distar Experience」のどちらかを選択できるため、.esp を 2 つ個別に選択できます。
このMODは、その両方のESPの長所を修正したものです。
必要
Attack - MCO
「Attack - Distar Experience」を選択すると、アニメーションの問題のほとんどが解決します。 あなたの意思に反して行われる無駄なバニラパワーアタックがなくなり、安定したフレームワークでアニメーションを行うことができるようになります。
ただし、これはバニラの「weaponspeedmult」(攻撃速度の変数)を無効にするため
攻撃速度に関するPerkなどは反映されません。したがってAttack speed to damage conversion for MCO-ADXPのような対策Modによって攻撃速度を追加のダメージ倍率などに変換してあげる必要があります。
このMODは、このAttack-DXP.espから4つのレコード編集をそのまま取り出し、Attack-MCO.espプラグインに適用することで、最近のほとんどのアニメーションで考慮されている動きながらではなく、その場で自由にパワーアタックができるようになります。また、カスタマイズした武器スピードを維持することができ、もうこの頭痛の種に悩まされることはありません!
■MCOのバージョンによっては併用推奨
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fixSkyrim Special Edition Nexus, PhxFuryKnight. 19 Mar 2026. Attack - MCO - No Directional Power Attacks. 24 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83383>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blade and Blunt - A Combat Overhaul Download ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2025-09-16 06:13 Version:3.8.3
-
RATE: ★=169 G=2 TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応] [VR版有]

Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Blade and Bluntはリソース管理に重点を置く戦闘のオーバーホールです。よりプレイヤースキルが試され、RPGライクなキャラ開発が可能になります。
特徴
・攻撃的で賢いAI
・引き締まったゲームプレイを行える戦闘速度と射程
・スタミナ管理の徹底
・ほぼスクリプトフリーでパフォーマンスヒットも軽度で互換も十分
1.2でオプションファイルに「Timed Block Module」が追加されました。
「Timed Block」機能のMODは複数出ているのであえて分けたのだと思われます。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC に息切れを起こさせるために)
Dual Casting Fix(バニラの重大な問題を修正するために)
Version:2.0.0 より必要
Address Library for SKSE Plugins
Scrambled Bugs
1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。
VR バージョン DLL
Blade and Blunt VR
パッチ
・Supertrons Consistency Patches
Smilodon - Combat of Skyrim、Aetherius - A Race Overhaul、Subtle but Classless との競合解消パッチ
Blade and Blunt - Killmoves Enabled プレイヤーへのキルムーブが削除されるのでそれを復元
戦闘スタイル変更 MOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 16 Sep 2025. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Just a block Download ID:177111 Author:Viny 2026-05-28 05:57 Version:1.1.0
-
RATE: ★=169 TAG: [防御] [SKSEプラグイン] [BDI] [MCP] [InputManager]

Just a block
特定のキー(カスタム可)でブロックする機能を追加するSKSEプラグイン。二刀流や弓や魔法にも対応しています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
通常のガードと同じように機能し、Parry for all を使用している場合でも発動します。Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 28 May 2026. Just a block. 16 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177111>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
-
RATE: ★=168 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]

Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘における防御(ブロック)の調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable BlockingSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Beheading - NG Download ID:117172 Author:Seb263 2025-06-20 16:50 Version:1.0.6
-
RATE: ★=167 G=1 TAG: [戦闘] [斬首] [切断] [キルムーブ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]

Simple Beheading - NG
ダイナミックな斬首システムを提供するSKSEプラグイン。
既存の斬首メカニズムを拡張することで、スカイリムの戦闘体験を向上させます。
後継 MOD
Dismembering Framework
サポートMOD
Next-Gen Decapitations
ベースゲームでは特定の状況下(キルムーブ)で既に斬首が可能ですが、この Mod ではアクター(プレイヤー&NPC)の体力がゼロになった時に、頭部を狙った通常攻撃やパワーアタックがこのイベントをトリガーできる洗練されたシステムを導入します。
VR 版を含めたすべてのバージョンで使用可能。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆互換性
新しい武器を追加したり、戦闘ゲームプレイを変更したりするあらゆるタイプのMODとシームレスに統合できます。
SimpleBeheading.ini で斬首の確率や条件を好みに合わせて調整できます。
(パラメータリストは Spoiler 参照)
頭部を狙った飛び道具で体力がゼロになった時に斬首可能
Locational Damage SKSE VRSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 20 Jun 2025. Simple Beheading - NG. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] SCAR AE Support Download ID:77285 Author:Maxsu and Monitor144hz 2022-10-18 07:28 Version:v1.06.1
-
RATE: ★=167 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [モーション]

SCAR AE Support
AEサポート(1.6.629+ を含む)が追加された最新のSCAR SKSEプラグインです。
必要
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
元のMODのDLLをこのMODで上書きしてください。Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and Monitor144hz. 18 Oct 2022. SCAR AE Support. 18 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77285>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] New Combat Range System Download ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 20:26 Version:1.0.0
-
RATE: ★=165 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]

New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Guard Counter Download ID:125299 Author:AntimonyF5 2024-10-09 21:36 Version:1.0.1
-
RATE: ★=165 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [MCO] [BFCO] [カウンター] [ESPFE]

Simple Guard Counter
このmodはガードカウンターを実装します。
説明
Elden Counter は素晴らしいmodですが長い間更新されておらず元のmodが比較的複雑であるため互換性の問題やバグがありガードカウンターをトリガーできない可能性があります。
そこで編集して呪文の注釈を追加しOAR条件を作成することでより簡単な方法で同様の効果を実現しました。
ペイロードインタープリターとOARの機能によりゲームでガードカウンターにNemesisは不要になりました。
必須mod
Behavior Data Injector Nemesis Less Patchが必要
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Attack - MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
↑どちらか一つ
概要
EldenRingと同様にガード反撃効果を得るために敵の攻撃をブロックした後すぐにPowerAttack キーを押すことができます (ブロック アニメーション中でないことを確認してください)
パワーアタックをトリガーするにはOCPAまたは他の同様のmodが必要です。
MCOまたはBFCOのサポートMBOのサポート。
(ガード反撃アニメーションを100%確実に発動させるためにMCOでは軽攻撃でもガード反撃を発動できますが、ダメージは少なくなります。)
このMODには私のカスタムスペルとペイロードiniファイルが含まれており、他の後続のMODをサポートするためにこれをスタンドアロンにすることを検討しています。
機能
・ガード反撃は50%の追加ダメージを与え、さらに30%の追加ポイズダメージを与えるので敵を簡単によろめかせることができます。
・スクリプト、プラグイン、Nemesisパッチは必要ないため、理論的にはすべてと互換性があります。
・プレイヤーとフォロワーはすべての武器でガード反撃を発動できるが、他のNPCはシールドでのみガード反撃を発動できる。
・攻撃アニメーションはBlack氏によるもの 、サウンドエフェクトはElden Counter
互換性について
Dynamic Block Hit
とは競合します。
「Dynamic Block Hitと互換性を持たせるには、Dynaminc Block Hitのアニメーションファイルに0.000001 PIE.$At_GuardCounterのような注釈を追加しExample-Blockhit OARファイルを置き換える必要があります」Skyrim Special Edition Nexus, AntimonyF5. 9 Oct 2024. Simple Guard Counter. 27 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125299>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
