戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [戦闘] Hot Key SKill - Nemesisless Download ID:131984 Author:gungun 2024-11-01 18:38 Version:1.0
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RATE: ★=278 G=1 TAG: [ホットキー] [MCM] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI]
Hot Key SKill - Nemesisless
新しい戦闘システムのホットキーフレームワーク。
Hot Key Skill の Nemesis 不要版
◆説明
・5つのホットキーを使用して、5つのアクションを行います。
・Payload Interpreter やスクリプトを使用して、各アクションに特定のメカニズムやエフェクト
を挿入することが可能。
・ホットキーはMCMで設定可能。
・スキルのクールダウンを設定でき、SkyUI を使用してバフのアイコンでクールダウンを確認で
きます。
・スキルのダメージは武器のダメージに影響されます。
◆使用方法
・MCM で 5 つのホットキーを設定します。
・当 MOD をインストールして、ホットキーを押してスキルを発動します。
・「HotKeySkillOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Payload Interpreter
・SkyUI
◆このホットキーを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Hot Key SKill - Nemesisless. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131984>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
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RATE: ★=278 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]
Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘におけるブロックの調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
ヘルスにダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時にヘルスダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーにヘルスダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable BlockingSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] TK Recoil SE Download ID:14905 Author:tktk 2022-09-13 23:25 Version:1.411
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RATE: ★=270 G=4 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [弓] [クロスボウ] [SKSEプラグイン]
TK Recoil SE
プレーヤーが弓やクロスボウを撃ったとき、カメラの揺れやぼかし効果とともに「反動」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器の反動がより強固になり、ヒットが実際に行われた、という感覚が高まります。
このMODは特別何もアニメーションを追加しません。
MCMメニューにて、各武器での各々の値を、個別に調整できます。
TKリコイルは、以下の効果をもたらします。
・リコイル時間:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。
・シェイクカメラ:プレーヤーの動きに沿ってカメラを振ります。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・アクティブ:効果を適用するには、このオプションを切り替えます。
必須MOD
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI
日本語化について
・Interface > translations内に英語/日本語/韓国語のテキストファイルがあります。各自の環境に基づいてファイルのリネームや削除をしてください。Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK Recoil SE. 28 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14905>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 22:53 Version:1.45
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RATE: ★=263 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]
Distance Based Combat
NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し
1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
-攻撃キャンセル
-gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
-チャージアタック
-前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
-攻撃にコンボを行うようになる
2:間合いにあわせて行動を変化させる
相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodgeSkyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Guard Counter Download ID:125299 Author:AntimonyF5 2024-10-09 21:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=268 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [MCO] [BFCO] [ESPFE]
Simple Guard Counter
このmodはガードカウンターを実装します。
説明
EldenCounterは素晴らしいmodですが長い間更新されておらず元のmodが比較的複雑であるため互換性の問題やバグがありガードカウンターをトリガーできない可能性があります。
そこで編集して呪文の注釈を追加しOAR条件を作成することでより簡単な方法で同様の効果を実現しました。
ペイロードインタープリターとOARの機能によりゲームでガードカウンターにNemesisは不要になりました。
必須mod
Behavior Data Injector Nemesis Less Patchが必要
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Attack - MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
↑どちらか一つ
概要
EldenRingと同様にガード反撃効果を得るために敵の攻撃をブロックした後すぐにPowerAttack キーを押すことができます (ブロック アニメーション中でないことを確認してください)
パワーアタックをトリガーするにはOCPAまたは他の同様のmodが必要です。
MCOまたはBFCOのサポートMBOのサポート。
(ガード反撃アニメーションを100%確実に発動させるためにMCOでは軽攻撃でもガード反撃を発動できますが、ダメージは少なくなります。)
このMODには私のカスタムスペルとペイロードiniファイルが含まれており、他の後続のMODをサポートするためにこれをスタンドアロンにすることを検討しています。
機能
・ガード反撃は50%の追加ダメージを与え、さらに30%の追加ポイズダメージを与えるので敵を簡単によろめかせることができます。
・スクリプト、プラグイン、Nemesisパッチは必要ないため、理論的にはすべてと互換性があります。
・プレイヤーとフォロワーはすべての武器でガード反撃を発動できるが、他のNPCはシールドでのみガード反撃を発動できる。
・攻撃アニメーションはBlack氏によるもの 、サウンドエフェクトはElden Counter
互換性について
Dynamic Block Hit
とは競合します。
「Dynamic Block Hitと互換性を持たせるには、Dynaminc Block Hitのアニメーションファイルに0.000001 PIE.$At_GuardCounterのような注釈を追加しExample-Blockhit OARファイルを置き換える必要があります」Skyrim Special Edition Nexus, AntimonyF5. 9 Oct 2024. Simple Guard Counter. 27 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125299>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Valhalla Combat Execution Compatibility patches Download ID:73677 Author:Mokeine 2025-02-05 14:14 Version:1.0.9
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RATE: ★=266 TAG: [戦闘] [攻撃] [よろめき] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [パッチ]
Valhalla Combat Execution Compatibility patches
Valhalla Combatの処刑システムにカスタムモンスターを追加します。
このMODはSKSEプラグインのINIファイルだけです。
必須
Valhalla Combat
これは、Valhalla Combatの実行システムにカスタムモンスターを追加するmodと連携させるための互換性構成パッチです。
Skyrim Immersive Creatures Special EditionおよびVIGILANT SE パッチは、Original Valhalla Combat に既に含まれています。(1.3 から削除し、今すぐこの mod に含めます)
対応MODはこちら:
TeraElinRace2 Remastered (TeraElinRace.esm)
Erin Race (Anime race)
Skyrim Immersive Creatures Special Edition
VIGILANT SE
Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)
ccbgsSSE003-zombies
Skyrim Underground SSE、esp、アドオン)
Animallica SE - Skyrim Wildlife Overhaul
Beyond Skyrim - Bruma SE
Minotaurs - Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''oblivion'')
Old Gods of the Hunt- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version)
ccbgsSSE025-Saints and Seducers
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
Undead Snow Elves- Mihail Monsters and Animals (SE-AE version) (''falmer'')
The Unbidden
Draugr MCO enabled
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)
Creepy Zombies
Creepy Zombies Visual Update
The Dragon Cult - A Draugr Overhaul
Humanoid Dragon Priests
DAc0da
これらのmodのいずれかを持っていない場合、ログにエラーが書き込まれるだけです。
不要なiniファイルを削除する場合はこちら↓
SKSE\Plugins\ValhallaCombat\RaceMappingSkyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 5 Feb 2025. Valhalla Combat Execution Compatibility patches. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73677>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hot Key Skill Download ID:86352 Author:gungun 2023-07-05 10:09 Version:0.8
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RATE: ★=260 TAG: [アニメーション] [MCM]
Hot Key Skill
新しい戦闘システムのためのフレームワークです。
いくつかの新しいアニメーションとアニメーションイベントが提供されます。
MCMによる設定により、5つの基本スキルと必殺技がHotkeyで使用可能になります。
■関連MOD
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
Hot Key SKill - Nemesisless 同作者の改良版、Behavior Data Injectorを使ってNemesis/Pandoraを不要化
■類似MOD
Additional Attack ホットキーで独自設定可能な攻撃を追加
Dynamic Combat Module Remake スプリント攻撃をホットキーで出せるようになるSkyrim Special Edition Nexus, gungun. 5 Jul 2023. Hot Key Skill. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86352>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden Power Attack Download ID:66711 Author:OmecaOne 2022-06-23 05:41 Version:1.2
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RATE: ★=258 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃] [ホットキー] [AE対応] [ESPFE]
Elden Power Attack
SkySA/ABRとTDMで攻撃アニメーション、移動、動作、カメラを修正したのに、Skyrimの戦闘はまだ反応が悪く、不便に感じ、その理由がわからないと感じませんか?
私は、その大きな原因のひとつが「操作性」だと考えています。
イライラしたことはありませんか?
攻撃キーを押しても、キャラクターが前のアニメーションの段階から外れているため、攻撃が発動しない?
軽い攻撃をしたいのに、攻撃キーを0.0000000001秒長く押してしまい、誤ってパワー攻撃をしてしまった?
最初のケースは、優れた格闘ゲームと異なり、Skyrimには入力バッファリングがまったくないために起こります。
2つ目のケースは、One Click Power Attack NG やSeparate Power Attacks などのMODで修正できる部分があります。
私はSkyrimに入力バッファリングを導入することはできませんでしたが(他のModderはおそらくできる)、このModで両方の問題を多少軽減しようとしました。
コンセプト
攻撃キーを長押しすると、押している間だけ連続して通常攻撃を行うことができるようになりました。
パワーアタックは、エルデンリング(およびダークソウル)のキーボード&マウス操作でヘビーアタックが扱われるのと同じように、モディファイアキー(デフォルトではLEFT SHIFT)を押しながら攻撃キーを押すことによってのみ行えるようになりました。
デュアルパワーアタックオプションの代わりに、SHIFT+LMB+RMB(デフォルトでは無効)を押すことで、二刀流中や非武装中にブロックできるように設定することもできます。通常のブロック以外に、クリックで常にブロックする状態になり、もう一度押すまでブロックします。
また、このMODでは両手武器の3ヒットデュアルアタックアニメーションがアンロックされます。
どのような点が改善されるのでしょうか?
最初の特徴は、コンボを決めるのが非常に簡単になることです。正しいアニメーションが始まるまで攻撃キーを押し続けるだけで、スパム・クリックをする必要はありません。また、誤ってパワーアタックを発動してしまうこともありません。(例えば、SkySAのパワーアタック4をしたい場合、以前はクリック→クリック→クリック→ホールドとする必要がありましたが、今は4回目のライトアタックまでホールド→ホールドしたままシフトを押すだけです。)
パワーアタック用のホットキーを1つ追加する他のMODと比較して、モディファイアキーがあることが利点です。右手、左手、デュアルパワーアタックで動作します。
behaviorを編集する必要がなく、設定とホットキーを処理する小さなスクリプトだけの軽量なMODです。
設定方法
Elden Power Attack/MaxsuPapyrusINIGetterFiles/ フォルダにある .ini ファイルからMODの設定を行うことができます(要 Papyrus Ini Manipulator )。
iniファイルを編集した後、セーブを再読み込みしてください。
モディファイアは他のキーに変更することができます。例えば、スプリントをshiftにバインドしている場合、代わりに押し続けると走りながら歩けるようになるキー(デフォルトではctrlだと思います)を使用することができます。
fInitialPowerAttackDelayはバニラでのパワー攻撃の保持時間を制御し、fSubsequentPowerAttackDelayは2つの連続したパワー攻撃の間の時間を制御します。
既知のバグ
SkyrimのCKアイドルツリーにはバグがあり、変更できないため、このmodは2つのケースで完全に意図通りに動作しません。
シフトキーを押しながらでも左手武器のライトアタックが可能で、左パワーアタックをするにはアタックキーを押す必要がある
シフトキーを押している間、右手の非武装通常攻撃が可能です。非武装の右パワー攻撃を行うには、攻撃キーを押す必要があります。
基本的に、左手武器と右手武器については、モディファイアキーが押されている間は、バニラと同じように操作できるということです。モディファイアキーが押されていない間は、連続した通常攻撃は機能します。
通常攻撃を連続で行うと、パワーアタックのような叫び声が発生します。しかし、ボーカル以外のレベルでは、実際には通常攻撃をしているのです。(アニメーションと消費スタミナに注目)
互換性
バニラのすべての近接武器と非武装(右手、左手、両手持ち)をサポートします。
SkySA 1.9に対応したバージョンがあります。連続した通常攻撃は可能ですが、モディファイアキーを押している間、通常攻撃をオフにすることができません。つまり、パワーアタックを行うにはシフト+攻撃キーHOLDが必要なままです
ABR 6.48でテストしたところ、かなりうまく動作しているようです。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 23 Jun 2022. Elden Power Attack. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66711>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Subtle Character Bumper Adjustment for Precision Download ID:134891 Author:MaskPlague 2024-12-03 09:15 Version:0.0.2
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RATE: ★=257 TAG: [リメッシュ] [XPMSSE] [キャラクターバンパー] [衝突判定] [コリジョン] [NO-ESP]
Subtle Character Bumper Adjustment for Precision
キャラクターの衝突判定のスケルトンを中央に配置し、正確なサイズに変更します。
対象は標準のスケルトンを使うNPCのみ、スタンドアローンのフォロワーなど独自スケルトン使ってる者は対象外(後述の方法で編集可能)
キャラクターバンパーをXP32のプレイヤースケルトンの中央に配置し、サイズを大きくしました。この調整により、敵が全方位に近づきすぎるのを防ぎつつ、接近戦でも一定の距離(約1.5メートル)を保つことができ、デフォルトのキャラクターバンパーが許容する距離よりも接近して戦闘することができます。
キャラクターバンパーは、武器が鞘から抜かれ、他のキャラクターと衝突する場合にのみ有効になります。
必要条件
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions
MCM の「その他」セクションで 「キャラクターバンパーを無効にする 」オプションのチェックを外している必要があります
互換有り
Mu Skeleton Editor OPにこのMODの設定に調整したini/jsonファイルがあります
【他スケルトンに同様の調整をする場合】
①NifSkopeでスケルトンnifメッシュを開き、下までスクロールしてキャラクターバンパーへ
②キャラクターバンパーのNiNodeを展開し、X Y Zトランスレーションを0に設定
③スケールを1.2に設定
④保存Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 3 Dec 2024. Subtle Character Bumper Adjustment for Precision. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134891>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC No Block - Exhaustion Download ID:118095 Author:Wing 2024-06-25 14:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=252 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ管理] [防御] [NPC行動変更]
NPC No Block - Exhaustion
スタミナ切れしたNPCが、防御できなくなります。
大型戦闘オーバーホールやShield Of Stamina - Blocking Redux など防御時にスタミナを消費するMODとの併用に向いています。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似MOD
Enemies Can't Block While Exhausted スタミナ一定値以下で防御/バッシュ不可になる。
Fenix Stamina Overhaul スタミナ一定値以下で攻撃不可になる。
Scrambled Bugs パワーアタックやバッシュが対象。(「Power Attack Stamina」の項目が有効の場合)
■競合
IdleAnimationレコードに編集があるためこれらを編集する他のMODに上書きされる可能性があります
New Combat Range SystemSkyrim Special Edition Nexus, Wing. 25 Jun 2024. NPC No Block - Exhaustion. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul Download ID:53050 Author:Ashen 2022-02-01 05:20 Version:1.05
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RATE: ★=245 G=4 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [パリィ] [SPID] [日本語化対応] [反射]
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
防御することで魔法、シャウト、付呪効果、毒によるダメージを軽減できるようになります。
攻撃を受けるタイミング直前に防御するとさらに防御効果が増し、遠距離攻撃(矢、魔法)は反射することができるほか、相手に様々なデバフ効果を与えます。
必要:
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender - いくつかの機能を最大限に活用するために必要
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions - プリセットの設定を保存/ロードする場合に必要
Spell Perk Item Distributor (SPID) - NPC 機能に必要
- PCだけではなくNPCも防御 / 反射できます
NPCに適用するには Spell Perk Item Distributor (SPID) が必要です(OP)
- MCMですべての機能を調整可能。
■類似MOD
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
Timed Block
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
Valhalla CombatSkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 1 Feb 2022. Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul. 31 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53050>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Better Dragon Breath - AOE ground walls and FX Download ID:121210 Author:Lucaoys 2024-12-14 20:06 Version:2.45
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RATE: ★=245 G=3 TAG: [ドラゴン] [シャウト] [炎] [火] [氷] [エフェクト] [USSEP] [ESPFE]
Better Dragon Breath - AOE ground walls and FX
ファイア&フロストドラゴンのシャウト(ブレス)に効果範囲を追加します。
■概要
・ドラゴンブレスに、地面に炎や氷の壁と同様の効果を生成する能力を与えます。
・両方のブレスがターゲットや地面にヒットした際に、より爆発的で衝撃的な視覚効果を与えま
す。
■必要
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■推奨
・Run For Your Lives
・Dragon Breath VFX Edit
・Flame VFX Edit
・Frost VFX Edit
・Embers XD
・Arctic - Frost Effects Redux
■パッチあり
・Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
・Deadly Dragons
■同作者の統合版&新しいドラゴン追加
・Epic Dragon Combat and New Dragons (AIO)
■プレイヤーのシャウトにも反映
・Better Dragonborn Breath - Continuous walls and AOE
■動画のドラゴン変更 MOD
・Majestic Dragons - Larger and immersive proportions
・GoT HotD - Diverse DragonsSkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 14 Dec 2024. Better Dragon Breath - AOE ground walls and FX. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121210>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blade and Blunt - A Combat Overhaul Download ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2024-06-28 03:25 Version:3.7.4
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RATE: ★=246 G=2 TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応] [VR版有]
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Blade and Bluntはリソース管理を促進する戦闘のオーバーホールであり、ハードコアな物でなくより思慮深いプレイを推奨するような調整が行われ、スカイリム既存のメカニズムを強化するMODです。
特徴
・より攻撃的で賢いAI
・より引き締まったゲームプレイを行える戦闘速度と射程
・スタミナ管理の徹底
・ほぼスクリプトフリーでパフォーマンスヒットも軽度で互換も十分
1.2でオプションファイルに「Timed Block Module」が追加されました。
「Timed Block」機能のMODは複数出ているのであえて分けたのだと思われます。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC に息切れを起こさせるために)
Dual Casting Fix(バニラの重大な問題を修正するために)
Version:2.0.0 より必要
Address Library for SKSE Plugins
Scrambled Bugs
1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。
VR バージョン DLL
Blade and Blunt VR
パッチ
・Supertrons Consistency Patches
Smilodon - Combat of Skyrim、Aetherius - A Race Overhaul、Subtle but Classless との競合解消パッチ
Blade and Blunt - Killmoves Enabled プレイヤーへのキルムーブが削除されるのでそれを復元
戦闘スタイル変更 MOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 28 Jun 2024. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play Download ID:56282 Author:gungun 2021-10-05 19:12 Version:1.2
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RATE: ★=236 G=11 TAG: [武器] [SKSE] [DAR] [アニメーション] [AMR] [召喚武器]
Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play
さまざまな召喚武器をリアルタイムで臨機応変に召喚し使用することが出来る戦闘MODです。
キーボードとマウス、ゲームパッド対応。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionバージョンもあり。
▼必須
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
(SKSE)https://skse.silverlock.org/
▼召喚武器を使ったコンセプトプレイを楽しみたかったプレイヤーは、いつもがっかりしていたことでしょう。
スカイリムの召喚武器は実にシンプルでつまらないものです。
それはスカイリムのつまらない近接戦闘をさらにつまらないものにしています。
そこで私はこのMODを作ることにしました。
召喚モーションなしですぐに召喚武器を召喚でき、複数の武器に変更しながら、リアルタイムで戦うことができるMODです。
Kingsglaiveは基本的に近接武器です。
しかし、近接武器のパーク、バフの影響を受けません。その代わりに、召喚の影響を受けるように設計されています。
ファントムソードのダメージは、プレイヤーの召喚スキルに影響されます。
ベーシックMODでは、いくつかのパークがあります(バニラの召喚武器のパークの置き換え)。
Kingsglaiveの構成は、スクリプト、いくつかの武器、サウンド、アニメーションで構成されています。
いくつかのアニメーションはカスタマイズ可能で、戦闘中は基本的にmtのアニメーションなので、希望する別のmtのアニメーションを使うことができます。
攻撃モーションはスクリプトのトリガーとなるイベントがあるので、カスタマイズは不可能です。
また、(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionを使用しなくても似たようなバトルができる操作系を使用します。
espのIdleアニメーションを変更するMODには対応していないかもしれません。
左クリックで基本攻撃、右クリックでコンボレベルごとの追加攻撃(SMASHと呼ばれています)を行います。
そのため、Dual wield parry(二刀流時の防御)を行えるMODとの併用を強くお勧めします。
基本モーションはDARを適用しているため、DARのフォルダ番号が重なったり、エラーが発生したりすると、モーションが正しく更新・出力されない場合があります。
現在、韓国語と英語に対応しており、パークを追加したバージョンがデフォルト、パークを含まないバージョンがオプションとなっています。
また、Ordinator Add-Onはオプションファイルで利用できます。
パークは基本的なテストを行いましたが、きちんと適用されるかどうかはわかりません。少なくともCTDなどの致命的なエラーが出ないことは確認できました。
また、 Phantom Danceという特殊なスキルがあります。
MCMのStartキーで設定でき、Ordinator ADD-ON使用時にはパークを習得しないと使えません。
使用時にマジカを50%使用します
クレジット
このMODは、多くの方の協力を得て作成することができました。
このMODで使用されているリソースを作成した多くのクリエーターは、快く許可してくれました。
おかげさまで、このMODを公開することができました。
アニメーション
Anchor
https://www.youtube.com/channel/UCq68…
mofu
https://www.youtube.com/channel/UCzAx…
BlueLionHouse
[Skyrim]-WIP- Lance Animations
LilBadJj
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
エフェクト
noptasis
Arcanum - A New Age of Magic
powerofthree
[Skyrim]Strange Runes - Spellcasting Enhanced
武器
Blade of Intrigue - Ronnie Magnum
Blade of Intrigue SE
Chinese Han Sword - Dyuz
Chinese Han Sword - SESkyrim Special Edition Nexus, gungun. 5 Oct 2021. Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play. 29 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56282>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=231 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
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本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Immersive Impact Redux Download ID:60934 Author:Bingle 2021-12-30 10:43 Version:1.1
-
RATE: ★=240 G=5 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [攻撃速度] [よろめき] [ヒットストップ] [SPID] [ESPFE]
Immersive Impact Redux
武器の速度調整、ダメージによるよろめき、攻撃時のダッシュ、ノックバック、ヒットストップ、カメラブレ、ブラーを追加する。
作者は他戦闘Modとの互換性を重要視しており、ImmersiveImpactSE.iniを編集することにより各機能のオンオフや細かい設定が可能となっている。
SKSE64 (1.5.97)で動作。AE版非対応
具体的な感触は動画参照
・武器速度
武器の振り始めから振り終わりまでを5段階に分けてweaponspeedmultを動的に調整します。
SkySAや他の武器種MOD(LE以降)よりも前に開発されていたため、バニラ武器種(素手、ダガー、片手武器、両手武器)にのみ対応しています。
このMODのキモになるもので、振り始めは遅く、振り抜きは速くすることで鋭い攻撃が再現できる。
・ダメージベースのよろめき
現在同様の機能を持ったModが出ているのでオフ(EnableHitFeedback:1→0)推奨
この処理が邪魔をして他のスタッガーMODを入れてても動かないことがある。
POISE系MODとかみ合わせが悪いのでoff推奨。
・ヒットストップ
瞬間的に時間停止するタイプ
felisky氏のMiniMapでは問題が発生するので、その場合はオフ(EnableHitStop:1→0)にしてとのこと。
こちらも同様のMODがあるので現在は非推奨。
・ダッシュとノックバック
作者一押しの機能
攻撃時わずかに前進(EnableDash)
攻撃を受けた敵はわずかに後退(EnableKnockback)
値の下限は110程度まで、それ以下だと値が反映されない可能性があります
MCO導入環境では切ってよし。
・ヒットのぶれとブラー
武器種類に応じて設定可能。バニラスカイリムの制限を超えて設定できる。
Precisionなどを使っているなら不要。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Bingle. 30 Dec 2021. Immersive Impact Redux. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60934>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Locational Damage(SKSE Plugin) Download ID:46932 Author:Felisky 2021-03-13 22:41 Version:1.0.0
-
RATE: ★=240 G=3 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [攻撃] [ゲームシステム変更] [部位ダメージ]
Locational Damage(SKSE Plugin)
このMODは、攻撃がヒットした箇所に基づき、体の部分に応じて追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることを可能にします。ESPファイルはありません。
■概要
[Skyrim]Locational Damage(SKSE Plugin)の最新版をSEに移植したMODです。
このMODは攻撃がアクターに当たったときに、体の部位によって追加のダメージやよろめきなどの効果を与えることができるようになります。ESPファイルはありません。様々な人種のアクターに位置依存のダメージを与えることができます。このMODはskseプラグインのみで動作しますので、いつでも安全にインストール/アンインストールできます。
"LocationalDamage.ini" を開いて設定を変更することもできます。
■仕組み
攻撃のヒット位置とアクターのノード位置の距離を計算します。攻撃がヒットした位置情報を利用することで、複雑で重い処理をしないため動作は軽量です。
■必須MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
■ダメージと追加効果
ヘルスダメージ、マジカカダメージ、スタミナダメージ、よろめき小、よろめき大、ノックダウン、防具解除、武装解除、武器の速度低下、魔法詠唱時間増加、移動速度低下
■対応しているボディパーツと種族
・頭、腕、足、心臓
人型、ドラウグル、ハグレイヴン、スプリガン、スケルトン、吸血鬼の王、ルーカー、巨人、炎の精霊、氷の精霊、雷の精霊、ガーゴイル、トロール、ウェアウルフ、イヌ、オオカミ、ファルメル、リークリング、クマ、シャウラス、シカ、ドラゴン・プリースト、ドワーフ・センチュリオン、ドワーフ・スフィア、ヤギ、ホーカー、馬、マンモス、サーベルキャット、スキーヴァー、牛、シャウラス・ハンター、リークリング・ライダー、アッシュホッパー、ドワーフ・バリスタ、ドラゴン
・頭
ドワーフ・スパイダー、フロストバイト・スパイダー、氷の生霊、スローターフィッシュ、ウィスプマザー、シーカー
・なし
ウィスプ、兎、鶏、マッドクラブ、ネッチ
・基本的にはMODで追加された種族にも対応しています。
・Precision - Accurate Melee Collisionsとは互換性があります。
■注意事項
呪文はロケーションダメージを与えません。
ノックダウン禁止フラグのある種族ではノックダウンしません。
バランス調整のため、攻撃側と対象側の最大体力の差により、効果発生確率が0.3~1.7倍になります。
武器が重いほど、効果が発生する確率が高くなります。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 13 Mar 2021. Locational Damage(SKSE Plugin). 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Timed Dodge Download ID:101812 Author:OmecaOne 2023-10-06 04:50 Version:1.1
-
RATE: ★=238 G=3 TAG: [戦闘] [回避] [DAC] [ESPFE] [ドッジ] [TKドッジ] [TUDM] [DMCO]
Timed Dodge
完璧なタイミングで回避を行うと時間を緩やかにする効果を追加します。
TK Dodge、TUDM、DMCOの全てで動作します。
■要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Dynamic Animation Casting - NG
以下のうちいずれか一つ
TK Dodge RE - Script Free
The Ultimate Dodge Mod Reborn
DMCO:https://modding-guild.com/mod/dodge-m…
時限ブロック、あるいは弾きやパリィなど、そのような効果を追加するModは多数あります。
このModはそれの回避版、すなわち時限ドッジです。
敵の攻撃フレームと回避フレームが一致したとき効果が発動し、周囲の時間が5秒間遅くなります。
ベヨネッタのウィッチタイムのように。
この効果はクイックリフレックスのパークを取得すると使用できるようになり、発動後に12秒間のクールタイムを必要とします。
また30のスタミナとマジカを必要とします。
ただし、これらの条件はオプションで、好きなように構成することができます。
■類似MOD
Timing Dodge - Realm Shifting for TK Dodge - DMCO - TUDM こちらもスロー状態演出、DACは使わず独自のDLLとスクリプトで制御Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 6 Oct 2023. Timed Dodge. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101812>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Daughter of Coldharbour - Reimplemented Download ID:126846 Author:naChooey and Chimbellda 2024-09-13 08:47 Version:1.2.1
-
RATE: ★=240 TAG: [セラーナ] [ヴァレリカ] [アニメーション] [戦闘] [MCO] [BFCO] [SkyPatcher] [ESPFE]
Daughter of Coldharbour - Reimplemented
このmodは Daughter of Coldharbour - Serana I Valerica Moveset (MCO ADXP I SCAR)
のスカイパッチャー版です。
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
MCO|ADXP https://skyrimspecialedition.2game.in…
どちらか一つ
dTry Plugin Updates 1.6.640 以上の場合。
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Payload Interpreter
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
SCAR AE Support AEの場合
SkyPatcher
特徴
・このmodは元のmodのすべての機能を引き継いで居ます、詳しい事は元MODのページを見て下さい。
・ESLフラグ付き
・全と互換性があります。SkyPatcher の実装により、当MODは他のSerana MODと競合しません。
・パッチは不要Serana / Valericaの外観 MODにはパッチが不要になりました。古い互換性パッチをダウンロードしないでください。
注意点
元mod用のパッチとは互換性がありません。
すべての外観 modと互換性あり
Skyrim VRでは使用不可
関連MOD
NPC Spell Variance - Daughter of Coldharbour - ReimplementedSkyrim Special Edition Nexus, naChooey and Chimbellda. 13 Sep 2024. Daughter of Coldharbour - Reimplemented. 18 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126846>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Leone Dragon Project Download ID:112910 Author:Kenny Leone 2024-07-30 12:08 Version:1.2.6
-
RATE: ★=237 G=3 TAG: [削除済み] [ドラゴン] [戦闘] [シャウト] [オーバーホール] [アニメーション] [モーション] [OAR] [SPID] [Nemesis] [ESPFE]
Leone Dragon Project
削除済み
リマスター版:Leone Dragon Project Remastered - Dragon AI and Mechanics Overhaul
{ KS Dragon Overhaul 2 }{ Ultimate Dragons SE }{ Serio's Enhanced Dragons Redone }などのドラゴン MOD を統合した、Elemental Dragons Special Edition の後継 MOD。
◆特徴
◇一貫したドラゴンシャウトのバリエーション:
ドラゴンは定期的にシャウトを交互に使い、特定の状況下で特定のシャウトを使ってコンボを決めたり、身を守ったりします。
◇スゥームの 100 以上の新しい行:
パーサーナックス、アルドゥイン、オダハヴィーング含む、ドラゴンのシャウトの約 90~95% を ボイス化。
◇ドラゴンは飛行を維持するためにスタミナを使用:
スタミナの限界値が低いと、着陸して回復しようとします。マジカも戦闘に影響します。
◇多くの新しいシャウト能力:
ゲーム内の多くのドラゴンに適用され、ユニークな能力とエキサイティングなバトルをもたらします。
◇スクリプトの修正/最適化
◇バグ修正、その他多数
◆必要
・Creatures Preview mod by Distar https://www.distaranimation.com/mods/…
・Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
・Dragon Animation Replace in Special Edition
上記 3 つは description のインストールガイド(動画)を参照下さい。
・Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Nemesis で Ultimate Dragons パッチを実行してください。
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Spell Perk Item Distributor (SPID) Vr 6.61 以上
・Ultimate Dragons SE Vr 2.55(Stomp Crash Fix Patch も入手)
◆ロードオーダー (ニューゲーム推奨です)
(インストール順)
※ UD 以外はこの MOD のメインファイルをインストール(元 MOD のファイルではありません)
1: Alduin V.3 - Elemental Dragons SE
2: Dragon Animation Replacer OAR needed
3: Elemental Dragons Special Edition
4: Ultimate Dragons SE
5: Ultimate Dragons SE Crash Stomp Fix
6: uxKS Dragon Overhaul 2 (Special Edition)
7: uxSerio's Enhanced Dragons Redone
8: zxLeoneKingzz Dragon Project - UD Patch
9: zzLeoneKingzz Dragon Project - KS2 Patch
(プラグイン順)
1: KS Dragon Overhaul 2.esp
2: Elemental_Dragons.esp
3: Serio's Enhanced Dragon Redone.esp
4: Alduin V1.esp
5: Ultimate Dragons.esp
6: LDP-UD Patch.esp
7: Dragons Shout with Voice - KS2 Patch
8: DragonCombatDialogue.esp
9: KS Dragon Overhaul 2 - UD Patch.esp
10: SEDR KS Dragons 2 Compatibility Patch.esp
11: KS2-Alduin V1 Patch.esp
12: SEDR Ultimate Dragons Compatibility Patch.espSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 30 Jul 2024. Leone Dragon Project. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112910>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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