戦闘 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [戦闘] Skysa Grip Switch Download ID:54056 Author:Shiba 2022-02-21 11:47 Version:1.2.1
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RATE: ★=137 G=2 TAG: [戦闘] [MCM] [SkySA] [CGO] [問題解決] [日本語化対応]
Skysa Grip Switch
Combat Gameplay Overhaul SEのグリップ変更機能を(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionのアドオンとして独立させたMOD
特徴
持ち方のスキルマッチング
ダブルタップスイッチ
ホットキースイッチ(これら三つはMCMで切り替え可能)
両手武器を片手武器として装備
両手武器は片手用の技セットを使用するように切り替えることができます。
ランニングやスニーキング中のグリップ変更
両手武器の二刀流
両手武器と盾でのグリップ変更
二刀流のブロック
ダメージの変更 ←New
変更点
杖のグリップスイッチ 削除
NPCのグリップ変更 削除
武器の速度変更 削除
グリップ通知機能 削除
バグ
両手武器の場合、片手武器の待機モーションなので左手が変になる
攻撃中にグリップスイッチができない
左手に両手武器、右手に呪文を持つことができない2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Shiba. 21 Feb 2022. Skysa Grip Switch. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54056>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Cyan's Dynamic Combat Mod Download ID:46751 Author:Cyan Ian 2024-10-26 18:56 Version:2.0.6
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [防御] [よろめき] [部位ダメージ]
Cyan's Dynamic Combat Mod
戦闘システム総合MOD
【前提MOD】
SkyUI
【Dynamic Combat Module】
トラウマダメージ:物理ダメージにより増加。時間経過で回復するダメージパラメータ(?)。トラウマダメージの蓄積により以下のダメージ発症。
◆トラウマダメージのダメージ効果◆
頭部ダメージ:視界を遮るスタン状態(ゲーム画面がグニャングニャンになります)
胸部ダメージ:スタミナ回復速度50%低下
手部ダメージ:攻撃速度30%低下
脚部ダメージ:移動速度45%低下
ダメージ効果は15秒間継続する。画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
【Stamina Cost Module】
・通常攻撃でスタミナ消費
・PC・NPCの基本スタミナ消費量調整
スタミナ回復量増加。ヴァンパイヤ・ビーストフォームには適用されない。
・二刀流はバニラでは防御がないためボーナスが発生する
【Timed Block & Block Stagger Module】
タイミングよくブロックすることでボーナスが得られる。TimedBlockは再使用に一定時間を必要とする。
◆ボーナス◆
攻撃ボーナス(タイムドブロック後の1度)
片手武器:30%のダメージボーナス
両手武器:30%の攻撃速度ボーナス
画面右上にウィジェット表示あり(非表示可能)
◆よろけ効果◆
PCの攻撃に対するブロックでNPCは「よろけ」発生の可能性がある。
PCのタイムドブロック(機会防御)によりNPCが「よろけ」る可能性がある。タイムドブロックは「0.01単位で設定可能」「タイムドブロックによる「よろけ」発生確率も設定可能」
再「よろけ」にはクールタイム設定あり。タイムドブロックはスタミナ消費しない。
【その他】
・防御に必要なスタミナ10+全スタミナの15%
・バッシュのスタミナ消費は25。パワーバッシュは35
・スプリントスタミナ消費はバニラの毎秒7⇒毎秒10に
・スタミナ回復量はPC/NPCともに戦闘・非戦闘でも同じ
・PC/NPCの体力は毎秒1%回復する。攻撃を受けた際には武器・攻撃タイプに応じた時間、回復が中断される
・すべてのNPCは、50、100、150、300のボーナスで、相対的なサイズに基づいてダメージ耐性のボーナスを受け取ります。さらに、NPCはレベルの2倍に相当するさらに高い耐ダメージ性を獲得します(この項目だけ直訳のまま掲載。意味が理解できていない)。
・その他にも「残スタミナ」による攻撃力の低下設定など色々あります。
【MCMで簡単設定】
上記のモジュールと詳細はMCMでON/OFF、確率設定が可能。
【これを書いた人の推奨】
機会防御のエフェクトがないのでDeflection - Dynamic Combat Overhaulを導入してDeflection - Dynamic Combat Overhaul側の機会防御をOFFにすると、当MODの機会防御設定でエフェクトをつけられる。
機会防御によるNPCのよろめきを「確率」で設定できる。PC攻撃に対するNPCの防御でのよろめきも「確率」で設定できる。100%すれば毎回よろめく(ハズ)。そのようなMODは珍しいので機会防御だけはこのMODを使用している。Skyrim Special Edition Nexus, Cyan Ian. 26 Oct 2024. Cyan's Dynamic Combat Mod. 10 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46751>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Power Attack Key NG Download ID:86467 Author:Edryu 2023-03-08 20:47 Version:1.2
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [パワーアタック] [ゲームシステム変更] [戦闘] [攻撃]
Power Attack Key NG
1ボタンでパワーアタックを発動できるキーを設定できます
iniファイルの書き換えにより以下の設定を行うことができます。
・右手武器、左手武器、二刀流のパワーアタックキーを個別に設定可能
・Combo Key:ここに設定したキーを同時入力している時のみパワーアタックを発動できる
・Wait Power Attack:パワーアタックが完全に終了するまで他の行動を取れなくする(0で無効化、1で有効化)
・Continuous Power Attack:パワーアタックキー押しっぱなしでパワーアタックを連続発動できるようにする(0で無効化、1で有効化)
バニラのパワーアタック発動(攻撃ボタン長押し)を無効化する機能は無いため、
長押しによるパワーアタック誤爆を防ぎたい場合はSkyrim.iniにて以下の設定を変更、追記してください
[Controls]
fInitialPowerAttackDelay=0.1500
fInitialPowerBashDelay=0.1500Skyrim Special Edition Nexus, Edryu. 8 Mar 2023. Power Attack Key NG. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86467>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Combo Combat Download ID:54369 Author:OmecaOne 2021-09-12 10:04 Version:1.1.1
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RATE: ★=132 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSE64]
Combo Combat
このMODは Combo Animation Framework を補完するものですが、単体でも使用可能です。
必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
CAFでは様々な攻撃アニメーションを連鎖させてかっこいいコンボを作ることができますが、そのコンボは実際の戦闘ではあまり意味がありません。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion のVer.1.8で追加されたコンボシステムやABRのコンボも同様です。
ComboCombat は、コンボを使うことで報酬を得ることができます。
各攻撃を行うと、停止せずに攻撃を続ける限り、次の攻撃にスタッキングダメージバフが適用されます。
パワー攻撃は、しばらくの間、後続のすべての攻撃にスピードバフを与えます。コンボの後半でパワーアタックを行うほど、このバフは長く続きます。
これらのバフの強さは、MCMメニューで自由にカスタマイズできます。
ComboCombat には、ブロックしている敵に当たったときの反動をなくすオプションがあり、コンボが簡単に中断されないようになっています。このオプションはプレイヤーのみに適用され、ブロックされていない敵に2回以上ヒットさせた後に適用されます。
コンボ中のパワーアタックに "薙ぎ払い "効果を適用するオプションが追加されました(範囲内のすべての敵にヒットします)。Skyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 12 Sep 2021. Combo Combat. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54369>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] PALEGORE - Bloodlust Download ID:108922 Author:Thumblesteen 2024-03-21 07:36 Version:V1.3f
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RATE: ★=133 TAG: [戦闘] [システム変更] [オーバーホール]
PALEGORE - Bloodlust
よりダークファンタジーRPGのように感じさせることを目的としたMODシリーズ『PALEGORE』
当MODは作者が歴史書や戦争回顧録への愛からインスピレーションを得た
没入感とロールプレイの価値のみを重視した戦闘MOD
非常に軽量で互換性の高い戦闘プラグインで、ゲームの戦闘方式に状況認識をさらに追加
例えば
・炎の呪文は泳いでいる対象には役に立たない。
・誰かの盾に矢を射ても、無作為に殺すことはできない。
・椅子に座ったまま無防備な状態で斧を受け流すことはできない。
・ヘルメットをかぶれ!
【必要条件】
Spell Perk Item Distributor (SPID)
【変更された戦闘ルール】
I. 自覚
アサシンは喜べ!意識は戦闘において大きな意味を持つ
ターゲットに気づかれなかったときのダメージははるかに大きい
家具を使用中に、背中を向けてる、武器を鞘にしまっている、眠ってる等は
全て複合的な影響を及ぼす
II. 環境
環境も役割を果たし、天候は特定の武器や呪文の有効性に影響する
例えば、雨天では衝撃ダメージは有効だが、炎上ダメージは非常に弱い
革は濡れるとより硬くなり、滑りやすくなります
つまり、近接攻撃が単に無視され与えるダメージが少なくなる可能性があります
同様に、雨が降ると摩擦が少なくなるので弓の効果が低下する
暗闇での戦いも非常に厄介ですぐに視線を浴びることになるだろう
Ⅲ.鎧
鎧ははるかに重要
装備してる鎧の種類だけでなく、それが体にフィットしてるか、素材で作られているかに
基づいてダメージは無効になります
服を着た敵は、完全に鎧を着た戦士よりもはるかに柔らかくなります
しかし、魔術師の皆さん、心配する必要はありません!
金属は導電性が高いので重装備の戦士には無双出来るでしょう
IV. 行動
戦いの中で実際に何をしているかによって、結果も決まります
例えば、走るとよろけやすくなり、よろめき状態では被ダメージが増える
歩くことと走ることは、対戦相手によって戦略的なトレードオフになる
VI. グランシング
実際の戦闘と同様に予測不可能な要素の追加を目的とした新しいダメージメカニズム
単にダメージのプラス/マイナスという退屈なものではなく、パーセンテージに基づく方式
攻撃が命中しても重要な部位を全て外すとほとんどダメージを与えられないこともある
この確率システムは様々な要因に基づいて作動する、言わばスキルと運を一つにした感じ
戦闘システムに可動部分がさらに追加、戦闘がより楽しくなる
VII. 技術
このMODは、Perkを使用した新しいダメージ計算式を追加
つまり、パフォーマンスが非常に高く、ほぼすべてのものとの互換性が高い
パークの効果はプレイヤーにもNPCにもバランスをとることはそれほど問題ではありません
学習曲線はありますが、直感的で楽しく且つ同時に挑戦的な要素も備えています
呪文の条件にはバニラのキーワードが使用されます
MODで追加された呪文/武器/防具はそのまま使用しても問題なく動作します
全ては他MODを念頭に置いてセットアップされています
ちなみに
意識システムの仕組みにより、オオカミにお尻を噛まれると即死する可能性が高く、
その結果、大きな恥と悲しみがもたらされます。
-----------------以降-----------------
【VI. グランシングについて現在の変更点と今後の変更点】(バージョンに注意)
『V1.1で追加』
I. 生理学
戦闘ペースや弱い相手の改善を意図して新しい生理学的要素をいくつか追加
・ダメージがスタミナや体力の量に影響されるようになった
にらみ合いの間は戦闘が少し長引き、自分にも相手にも反撃のチャンスが与えられる
・体力が致命的に低下したときに大きなダメージボーナスを得る
・夜の戦闘においてはグランシングのメカニズムが僅かに弱体化
『V1.2で追加』
I. 生理学
ヘルメット非着用時、攻撃によって壊滅的なダメージを受ける可能性は非常に小さい
II. 環境
雪が降っているときは、フロスト呪文のダメージが大きくなる
Ⅲ.武器
メイスとウォーハンマーは敵のダメージ耐性の一部を無視
斧はよろめかせるチャンスがある
剣は装甲貫通力とよろめき攻撃の両方を組み合わせた (それぞれ弱い) ボーナスを提供
両手武器は、パワーアタック以外でも敵のパリイを壊すチャンスが与えられる
刺し傷: ダガーは小確率でダメージ耐性を完全に無視
VI. 鎧
小さな結晶体を放つフロント呪文は重装一式着用者には効かない
物理学的には結晶のほうが砕けるから
革の鎧は衝撃を吸収する
雨が降っていない限り、フルセットの革装備を着た敵には衝撃ダメージはほとんど無効
ステンダールやアーケイのお守りを身につけるとアンデッドから受けるダメージを軽減
VII. QOL
設定ファイルと山のような設定を作成
将来的にはMCMファイルを作るつもり
『V1.3で追加』
I. 鎧
盾は常に100%のダメージをブロックし、装備時の重量は重くなる
ヘルメットを着用していないターゲットに対しては追加でバッシュダメージを与える
ランダムな確率で服を着てる相手に炎ダメージの持続時間や大きさが長くなる
衣服が雨水に浸っている場合、時間外ダメージは大幅に減少
II. 生理学
回復の効果は、体力、設備、天候、個人の状況など様々な要因によって決まる
理想的な状態を保つには、暖かい室内で、動きやすい服装で、座ってることが望ましい
雪が降っているときに素手で鍵を開けるのは難しいので手を温めるものを身につけよう
ガントレットを非装備の相手がパリィ中に片手武器を当てると僅かな確率で相手を武装解除
ナイトアイ: カジートからの攻撃を松明で防ぐと、相手は目が眩むことがある
Ⅲ. 魔法
魔女の刻:
真夜中になると全ての呪文、エンチャント、錬金術ポーションは効果が2倍、
魔法の詠唱コストは半分になり、持続時間も2倍になります...
ただし、アンデッドにはダメージが無効となる
本物のアンデッド:
アンデッドは通常のパワー攻撃でのみ殺すことができます
ベオウルフモード:
2倍の耐久力と攻撃力を与えるフラット・ボーナスが発動し、ドラゴンは4倍強くなる
IV. 武器
決闘: 片手剣は常に他の片手剣を 100% 受け流します。
オープニング: 敵が攻撃中に攻撃すると、より多くのダメージを与える
バックスイング: メイス、両手武器、または斧で攻撃すると、よろめかせるチャンスあり
両手武器による攻撃をダガーで受け流すと、そのダガーを失う
V. 技術
設定変更用にMCMではなく対話可能な没入感のある戦争の祭壇を作る予定Skyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 21 Mar 2024. PALEGORE - Bloodlust. 10 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108922>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage Download ID:76122 Author:Substill based on work by Enai Siaion 2022-10-03 05:43 Version:1.2
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RATE: ★=132 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE]
Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage
このmodはWildcat / Smilodon等に実装されている状況攻撃(背後からの攻撃など)
をSPIDを使って単独で導入します。このmodはESPFEです
必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Enai SiaionによるWildcat (およびその弟のSmilodon ) は、Skyrim の戦闘の基準を設定しました。「状況の攻撃」は、脆弱な敵に直面している戦闘員に明確な利点を与える、興味深い戦術的特徴の 1 つです。この mod は、他の戦闘 mod で使用する場合と同じ状況上の利点を提供します。
Valhalla Combat
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Precision - Accurate Melee Collisions
POISE - Stagger Overhaul SKSE
およびPoisebreaker - A Poise Mod Addonを補完します。
これらの戦闘の利点は、 Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用してすべての NPC に配布されるようになりました。
プレイヤーのマント呪文の代わりに。実際問題として、これはおそらくパフォーマンスに最も微視的な違いをもたらします。違いに気付いた場合は、他の人と同じように良いプラセボを楽しんで下さい。
2つの特徴が利用可能です: EnaiのオリジナルVerと、私自身の微調整Verです。
EnaiオリジナルVer
戦闘時相手が(…)中に攻撃するとダメージ % 増
弓を引く:+25%
パワーアタック:+50%
呪文を唱える: +50% (ワード スペル無効)
後ろからの攻撃: +25%
よろめきまたは麻痺: +25%
近接攻撃: +25%
寝ても座ってもクリティカルダメージ10倍のクリティカルストライク
体力が 1/4 未満: +25%
体力の 3/4 以上: -25%
Substillの微調整Ver
戦闘時相手が(…)中に攻撃するとダメージ % 増
弓を引く: + 20 %
パワーアタック:+ 25 %
呪文を唱える: + 20 % (ワード スペル無効)
後ろからの攻撃: +25%
よろめきまたは麻痺: +25%
寝ても座ってもクリティカルダメージ1.5倍のクリティカル確定
削除(近接攻撃: +25%)
削除(体力が 1/4 未満: +25%)
削除(体力の 3/4 以上: -25%)
要件と 互換性
絶対にSPIDが必要です。そうしないと、プレーヤーだけが彼女のお尻を蹴られます。どんなものとも互換性があるはずですが、Wildcat、Smilodon、Valravnでは このシステムが既に実装されているため、せいぜい冗長であり、おそらく非生産的です。Skyrim Special Edition Nexus, Substill based on work by Enai Siaion. 3 Oct 2022. Attacks of Opportunity - Situational Combat Advantage. 26 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76122>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield debuff Download ID:47285 Author:muenmatti 2021-09-18 12:20 Version:2
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RATE: ★=131 G=2 TAG: [盾] [SPID] [KID] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
Shield debuff
バニラでは盾を装備しない片手スタイルはあまり利点がありません。
盾に弱点をつけることで盾無しスタイルに利点を持たせることを目的に作成しました。
ver2
KIDによって重盾と軽盾の効果が変更されます。
・盾を装備していると移動速度が低下します。
重盾30% 軽盾15%
・盾を装備していると片手武器の攻撃力が低下します。
重盾20% 軽盾10%
納刀中に効果は適用されません。
プレイヤーとNPCに効果があります。
効果を半分にしたバージョンもあります。
数値はSSEEditで調整できます。
ESLフラグ付きESP。
【必須MOD】
Spell Perk Item Distributor (SPID)
これが無ければNPCに効果が適用されません。
Keyword Item Distributor (KID)
重盾と軽盾を区別するために必要です。Skyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 18 Sep 2021. Shield debuff. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47285>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Heart Breaker - A Killmove Mod SE Download ID:1847 Author:Reko 2022-01-13 01:44 Version:1.40
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RATE: ★=128 G=5 TAG: [キルムーブ] [SKSE64] [日本語化対応] [AE対応]
Heart Breaker - A Killmove Mod SE
心臓を手掴みで抜き取るキルムーヴを追加します。
瀕死で膝をついたNPCをアクティベート(デフォルトではEキー)する事で動作します。
このキルムーヴで倒すと奇妙な心臓を入手する事ができます。
不死属性NPCも殺害出来るようになりました。
また、殺害した相手が爆発して肉片に変わるように設定できます。
現バージョンはMCMから設定できます。
・アクティベーション
Heart Breakerをオンまたはオフにして、すべてのスクリプトの実行を開始/停止します。アンインストールする前には使用してください。
・不死属性NPCへのキルムーヴ
不死属性NPCにキルムーヴを実行します。不死属性NPCを殺害するとメッセージが表示されます。
・ダイアログメニュー
キルムーヴをするときに、オプションとして"Rip Out Heart"を選択できるメニューを表示します。
・シールドの取り外し/再装備
キルムーヴ中に自動的にシールドを解除し、再装備します。
・武器の描写
あなたの武器がキルムーヴの始めに描かれている場合は、それらはキルムーヴの最後に自動的に描かれます。
・スペルパワー
あなたは敵をBleedingOut状態に1ヒットで可能にするスぺルパワーを1日1回追加できます。
・武装解除
敵はキルムーヴの始めに武器を落とします。
・ブライヤハートのみの設定
トグル操作で、キルムーヴをブライヤハートだけでしか実行できないように設定できます。
・カメラの戻り値
キルムーヴが終了したら、カメラを一人称に戻すか三人称のままにするかを選択できます。
・爆発的なハートブレイカ―
心臓が裂けたときに、対象NPCが爆発する可能性を設定できます。
●必須
SKSE64
SkyUI
JContainers SE
●クールタイム短縮版
Heart Breaker - A Killmove Mod SE reduced cool-down2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Reko. 13 Jan 2022. Heart Breaker - A Killmove Mod SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1847>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Naked and Afraid Download ID:131061 Author:Kalambre 2024-10-28 17:31 Version:1.8
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RATE: ★=131 TAG: [裸] [戦闘] [プレイヤー]
Naked and Afraid
プレイヤーが攻撃を受けると鎧や衣服が外れていきます
サバイバルモードでは寒さ耐性も下がります
難易度についてはxEdit等で直接ESPを編集することで変更可能
Global - NakedPlayerModeでFLTV値を以下の値に設定することで変更できます
(※MCM機能追加予定とのこと)
0 = (Disabled) 主な機能を無効にするので、プレイヤーのアイテムは装備されない。
1 = (Easy) デフォルト。アイテムは装備解除され、プレイヤーのインベントリに送られます。
2 = (Normal) アイテムは地面に落ちるので(かなり遠くまで落ちるものもある)、プレイヤーは地面から拾って装備し直さなければならない。
3 = (ハードコア) 挑戦的だが、全く面白くない。貴重なアイテムは永遠に失われる。Skyrim Special Edition Nexus, Kalambre. 28 Oct 2024. Naked and Afraid. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131061>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch Download ID:69531 Author:ShikyoKira and Borgut1337 2023-02-10 03:17 Version:1.2.1
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RATE: ★=130 TAG: [SPID] [TUDM]
The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch
The Ultimate Dodge Mod のパッチ。主な変更点はスクリプトを多用するクローク効果の代わりにNPCの回避AIにSPIDを使用することです。
パッチにはその他の多数の修正、簡素化、最適化も含まれています。元のmodが必要です。
必須mod
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
The Ultimate Dodge Mod Reborn
このパッチによる変更点
- クローク効果の代わりにSPIDを使用してNPCにスクリプトを配布
- 左Shiftキーの代わりに左Ctrlキーをデフォルトのスニークキーとして使用 (実際のスニーク用であり、スニークから回避に変わるものではありません)
- デフォルトの回避スタイル = サイドステップ (ローリングは引き続きオプション)
- 多数の(おそらくマイナーな)スクリプト最適化
- アーマー/重量ベースの回避速度変更のオプションを削除
- 初期化時にプレイヤーのアーマーをすべて外さなくなりました
- おそらく、Spell Resist/Absorbtionがmodを壊すバグを修正しました
- メニューに入力するときに回避スタイルが変更されなくなりました
- 「Unbound」(イントロクエスト) を完了しているという要件が削除された可能性がありますが、100% 確実ではありません (そのクエスト中に回避しようとすると何が起こるかはわかりません)。
- 「戦闘」と「デフォルト」の回避スタイルの区別なし
- 「最後に使用した」回避スタイルなし、ロールまたはサイドステップのみ
- MCM の NPC 回避頻度オプションを修正して、何かを行うようにしました
- NPC の回避のデフォルトの頻度を低くしました
- ConsoleUtil メッセージを削除しました ( TUDM - スクリプトの修正によって追加されました)
- 非パワー近接攻撃に対する NPC の回避反応を設計しました (全員が同時に回避しないようになります)
- 継続的な呪文 (Flames など) が、キャスト中に回避した後もキャストを続けているように見えるバグを修正しました。Skyrim Special Edition Nexus, ShikyoKira and Borgut1337. 10 Feb 2023. The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch. 12 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69531>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block While Casting Download ID:78220 Author:Zartar 2022-11-11 03:27 Version:2
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RATE: ★=127 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [防御]
Block While Casting
右手に武器&左手に呪文を装備した状態でのブロック動作を可能にします、
やり方は左手で呪文溜め中に右手で攻撃キーを押し続ける、
集中呪文でも可能で素早く「左手攻撃→左手攻撃押したまま即右手攻撃」と行えばすぐにブロック動作に切り替えてくれる。
Zartar's Character Behaviors Enhanced の機能の一部をスタンドアロンのmodに変換しました。
behaviorやスクリプトはありません、これはほとんどの戦闘およびアニメーションのオーバーホールと互換性がある単一の .esp です。
1人称3 人称ともに動作します。
■既知の問題
攻撃を長時間保持しすぎると、キャラクターは最終的に片手パワー アタックを実行します。Skyrim Special Edition Nexus, Zartar. 11 Nov 2022. Block While Casting. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78220>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] ODIN spells for NPCS Download ID:46877 Author:oyvveg 2023-06-03 18:41 Version:1.5.01
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RATE: ★=128 TAG: [魔法] [魔法追加] [SPID]
ODIN spells for NPCS
Odin - Skyrim Magic Overhaul で追加された呪文をNPCに割り振る、Spell Perk Item Distributor (SPID) 用の設定ファイルです。両方のModをインストールする必要があります。
配布はすべてのNPCか魔術師だけかのどれかを選べます。
関連MOD
Vokrii Perks For NPCS( Vokrii 版)
Ordinator perks for NPCs( Ordinator 版)
Adamant Perks For NPCS( Adamant - A Perk Overhaul 版)
Mysticism Spells For Npcs( Mysticism - A Magic Overhaul 版)Skyrim Special Edition Nexus, oyvveg. 3 Jun 2023. ODIN spells for NPCS. 13 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46877>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility Download ID:78607 Author:Mokeine 2022-11-12 13:39 Version:1.0
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RATE: ★=127 TAG: [AMR] [攻撃] [MCO] [NO-ESP] [バグ修正] [バグフィックス] [BDI]
Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility
ADXP/MCO 1.3.2 は、カスタムの Precision アノテーションで動作するようになりました
ADXP/MCO 1.4+ Verには、二刀流武器のコンボ エラーなど、戦闘に影響するいくつかの問題があります。最も深刻なのは、AMR の動作停止バグです。つまり、攻撃すると、攻撃をやめて新しいコンボを開始するまで移動が停止します。これがスムーズな戦闘体験に壊滅的な打撃を与えることは間違いありません。
そのため、ADXP/MCO 1.3.2 Verを使用しているユーザーはまだ多くいますが、このバージョンではカスタム Precisionアノテーション( Collision_AttackStart,Collision_Add,Etc. ) を使用できないため、いくつかの特殊な攻撃アニメーション ( ER Twinbladesなど) が機能しません。
Behavior Data Injectorを介して、カスタム精度注釈の問題が解決されました。MCO 1.3.2 を使用できるようになり、精密なカスタム コリジョンが正しく機能するようになりました。
必須
Behavior Data Injector
Precision - Accurate Melee Collisions
ADXP/MCO Ver 1.3.2 https://www.skyrim-guild.com/distar/m…Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 12 Nov 2022. Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78607>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parrying -- weapons bounce on impact Download ID:65133 Author:fenix31415 2022-03-18 07:10 Version:1.0
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RATE: ★=123 G=3 TAG: [戦闘] [パリィ] [SKSE] [火花]
Parrying -- weapons bounce on impact
武器と武器の衝突を演出します。
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
と同じ効果のMOD。
当MODは武器の衝突時に「火花」の出る演出があります。
【前提MOD】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
【関連MOD】
Parrying RPG
【類似MOD】
Simple Block Sparks- Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 18 Mar 2022. Parrying -- weapons bounce on impact. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65133>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Sweep Attack Download ID:40645 Author:Inpa Skyrim 2020-09-25 17:02 Version:1.11
-
RATE: ★=125 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整]
Dynamic Sweep Attack
このmodは範囲攻撃を可能にします。
カスタムキーを設定して素早くオン・オフすることが出来ます。
オプション
Simple Offence Suppression
New Era Controlmap and Preset Package (Gamepad Plus Plus and Serio's Cycle Hotkeys)
類似MOD
Precision - Accurate Melee Collisions 範囲攻撃機能が含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 25 Sep 2020. Dynamic Sweep Attack. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40645>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Ordinator - Maximum Combat Compatibility Download ID:54062 Author:Ty 2021-08-27 11:46 Version:1.1
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RATE: ★=125 TAG: [スキルツリー] [perk] [Ordinator] [TDM]
Ordinator - Maximum Combat Compatibility
定番パークMODのOrdinator - Perks of Skyrimから、
最新の戦闘MODに対応するために以下の競合する機能を削るパッチMOD。
オリジナルのordinatorを上書きするESPファイルになっています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionやAttack Behavior Revampを導入している人向け。
・3人称での360度の戦闘を阻害する方向性パワーアタック関連パークの削除
主な関連MOD
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Better Power Attack Direction Control - SSE
・ジャストガード(機会防御・パリィ・弾き)関連パークの削除
主な関連MOD
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Hellblade - Timed Block
以下ページのDescの併読を推奨
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa
------------------Ordinator以外のパークMODについて---------------
・Adamant - A Perk Overhaul
方向性パワーアタックもジャストガードもパークツリー内になく併用しやすい。
・バニラのパークツリー&Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
若干の方向性パワーアタックパークが存在している。
方向性パワーアタックの改善については以下のパッチが存在しています。
Skysa Perk Mods Patch
Assorted Mods and Patches のMiscファイルに、Vokrii SkySA Patchがあります。
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類似mod
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
パワーアタック関連のパークを削除せずにSkySA、ABR環境下で効果的に使えるように改良してあるためおすすめではあるが、ジャストガードに関しては一切手を触れていない。
そのためジャストガード関連パークを主導で削除する等の工夫が必要になります。Skyrim Special Edition Nexus, Ty. 27 Aug 2021. Ordinator - Maximum Combat Compatibility. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54062>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2024-11-13 18:25 Version:1.2.3
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RATE: ★=122 TAG: [SSEdit] [パッチ] [パッチ作成] [SKSE] [フレンドリーファイア] [誤射]
No Spell Shout Friendly Fire - All Actors
味方への攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます
・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します
他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効
特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
フラグ、設定を探す。
レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能
【必要条件】
・SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases
【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 13 Nov 2024. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hellblade - Timed Block Download ID:50658 Author:distar66 2021-05-31 20:11 Version:1.2
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RATE: ★=119 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [パリィ] [時限ブロック]
Hellblade - Timed Block
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionに携わっているdistar氏によるシンプルな機会防御MOD。
前提
Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project…
■シンプルにラグのない0.2秒の反応速度の機会防御機能を実装
機会防御に成功するとバレットタイム(スローモーション)が発生します。
Creation Kitの同機能は1秒かかります。
スクリプトベースの同機能MODはラグが起こりえます。
MCMによる設定項目はありません。
他に何もしていないので、他戦闘MODとの併用が容易。
■以下MODと併用時はMCMで機会防御(パリィ)機能をオフにして下さい。
Ultimate Combat SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Vigor - Combat and Injuries
Vigor - Enhanced Combat
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition
■関連MOD
受付時間を変更できるツール
-Hellblade Timed Block - Time WIndow Patcher
AE対応(ただしNexus版ではなくHellblade Timed Block v2用)+MCM対応
-Hellblade - Timed Block - AE Support
■類似MOD(併用不可)
Unblockable 同機能が含まれています
Sekiro Combat SSE
Inpa Sekiro Combat
Deflection - Dynamic Combat OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 31 May 2021. Hellblade - Timed Block. 31 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50658>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Additional Attack Download ID:51851 Author:Loop 2021-10-02 21:02 Version:1.1
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RATE: ★=115 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [DAR] [Nemesis] [AMR]
Additional Attack
近接攻撃に置いて通常とは異なる追加攻撃を行うホットキーを追加します。キー設定はMCMから
またMCMの設定から複数人への攻撃の有効化の切り替えもあります。
Additional attack:
参照モーションファイルは「AABL_Attack_A.hkx」
ホットキーで発動する
Secondary additional attack:
参照モーションファイルは
OFF時:「NiIru_forward_dash_attack.hkx」
ON時:「AABL_Attack_B.hkx」
スプリントキー(スプリントの出だし?)とホットキーの同時押しで発動する
Secondに関しては有効化切り替えのパワーも追加される
※もしALT以外にスプリントキーを設定変更した場合はホットキーを一度設定しなおしてください、そのタイミングでスクリプトがスプリントキーを認識しなおします(POST「28 August 2021, 6:19PM」より)
■DAR条件を使った拡張方法
これらはDAR形式で管理してるのでhkxファイルを差し替えることで任意に変更することもできます。
またファイル名さえ同じであればフォルダを追加してDAR条件の拡張(例:レイピア用、クォータースタッフ用)も可能です
なおデフォルト(DAR条件を満たさなかった場合に最後に参照されるモーションファイル)については_CustomConditionsの上層のフォルダにあるhkxファイルになります
またDARのIsMovementDirection式やdTry's Key Utils の条件を使えば
方向キー+ホットキーで異なるモーションを設定することも可能です
ただし単発で出す場合であり、各種攻撃からつなげて出す場合はMovementDirectionが1つに固定されてしまう可能性があります(keytraceを用いた場合は2段目以降でも適応される)
IsMovementDirection/Keytraceの値について
0/無 =Standing Still
1/801 =Forward
2/804 =Right
3/803 =Back
4/802 =Left
※前提MOD
Nemesis:https://github.com/ShikyoKira/Project…
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution オプション
----旧バージョン----
Version A・Bとあります
■Version A
[Skyrim]DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru の前方回避のダッシュ攻撃を行います
■Version B(espのみなのでAの後に導入してください)
Eskyrim氏の攻撃アニメーションを行います。
Two-handed(Greatswords): https://www.youtube.com/watch?v=-O2lq…
Two-handed(Battleaxe/Warhammer): [Skyrim]2HW Sprint Power Attack Animation Replacer
One-handed Weapon: [Skyrim]Heavy 2-hit Sprint Power Attack
ァイル
■Precision - Accurate Melee Collisions との併用について
Precision用のイベントが埋め込まれてるアニメーションに関してはAdditional Attackでも斬撃エフェクト/威力調整/攻撃範囲調整などが適応されます、
イベントがない場合はPrecision未導入と同じ状態として攻撃が出ます。
■関連MOD
Additional Attack - Settings Loader
■類似MOD
Hot Key SkillSkyrim Special Edition Nexus, Loop. 2 Oct 2021. Additional Attack. 2 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51851>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Disarmless Download ID:12631 Author:Anqayas 2017-10-03 11:24 Version:0.1
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RATE: ★=115 G=2 TAG: [シャウト] [武装解除]
Disarmless
武装解除を無効化させるためのMODです。これによりドーンブレイカーなどのユニークな武器がコリジョンを無視して地面を突き抜け延々落下し回収不能になる…といった最悪の現象を防止できます。スカイリムの死者は安らかに眠り続けるでしょう。常にこのようにあるべきなのです。
ファイルは2種類あり、Main fileの「Disarmless Draugrs」はドラウグル達から武装解除のシャウトを唱えるという選択肢を排除するものです。イマーシブですが他のMODで追加されたNPCが武装解除を唱えてくる可能性があります。
Optional fileの「No Disarm」は武装解除のシャウトの性能自体を書き換えるものです。こちらの場合ドラウグルが武装解除のシャウトを唱えるものの何も起こらないという形になり少々違和感が出ますが、他のMODで追加された武装解除を使ってくるNPCにも有効になります。
※注意
あくまでバニラの武装解除に対する修正なので
Immersive Wenches などの独自の武装解除を持ってるMODに関しては適応されません。
それ以外に Ordinator - Perks of Skyrim の恐慌のPerkによる効果(恐怖状態になったNPCは武器を落とす、フォロワーも無関係)もこのMODでは適用外Skyrim Special Edition Nexus, Anqayas. 3 Oct 2017. Disarmless. 2 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12631>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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