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- ☆ [ゲームシステム変更] Ascendant Powers Level-Up Bonus System Download ID:160861 Author:THBG-chad400 2025-10-14 19:21 Version:1.3
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RATE: ★=107 TAG: [レベリング] [成長] [バランス調整]

Ascendant Powers Level-Up Bonus System
■概要
スカイリムSEに「レベルアップごとに自動でステータスが上がるシステム」を追加
プレイヤーがレベルアップするたびに、恒久的ボーナスが自動的に付与されます
(ドラクエやFFのようなRPG成長システム)
レベルアップごとのボーナス内容
・魔法耐性 :+1
・物理耐性 :+1
・近接攻撃威力:+1%
・魔法威力 :+1%
・最大レベル :100
■特徴
・クリーンアップシステム
→ MODを削除した時、自動でボーナス効果を消してくれるからセーブが壊れない
・レベルアップ時の通知ポップアップあり
→ ボーナス発動やレベル上限到達時にちゃんとお知らせが出る
・他のMODと高い互換性
→ 付呪、Perk、その他のステータス系MODとも衝突しない
・軽量で安全設計
→ スクリプト汚染なし、コンフリクトフリー
■機能追加
V1.1
・MCM設定追加
全てのスケーリング値をMCMから調整可能
・レベル上限機能の実装
無限ボーナスを防ぐための「レベルキャップ」プロパティを追加
・追跡ロジック改善
「LastRecordedLevel」を使用することで、ボーナスの二重付与を防止
・ポップアップメッセージ改善
レベルアップ時のメッセージ内容がより明確に
・グローバル変数システム導入
ユーザーが細かくカスタマイズできる新システムを追加
・スクリプト最適化
クエストおよび効果スクリプトを軽量/安定化
V1.2
・スタミナ/体力/マジカ再生スケーリング
レベルアップに応じて各再生速度が上昇(MCMで完全調整可能)
・移動速度ボーナス
レベルに応じて移動速度がわずかに上昇(倍率は任意設定可能)
・レベルアップポップアップ切り替え
レベルアップ時のオンスクリーンメッセージをMCMでON/OFF可能
■互換性
・完全に他のステータス変更MOD、Perk、付呪MODと共存可能
・MODを抜いてもボーナスは自動で消去される安心設計
必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, THBG-chad400. 14 Oct 2025. Ascendant Powers Level-Up Bonus System. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160861>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat (MCO I BFCO) Download ID:137744 Author:fygfh 2025-01-10 14:33 Version:0.3
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RATE: ★=106 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ESPFE] [MCO] [BFCO] [水中] [日本語化対応]

Underwater Combat (MCO I BFCO)
このMODは水中戦闘を可能にします。
敵はあなたが泳ぐのをただ見ているだけでなく、飛び込んであなたと戦います。
サポート対象、プレイヤー、NPC、魔法、、弓、狼男、乗馬
カスタム水中戦闘アニメーション(MCO|BFCO)
(MCOを使用しない場合は、デフォルトの戦闘アニメーションが再生されます)
優れた互換性
ESP-FE
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Sink Or Swim NG
↑AE版の場合はDLLをダウンロードして上書きしてください(1.5.97の場合、必要なし)
・あなたとNPCが水中で攻撃できるようにします(特別に作成された水中戦闘アニメーションを使用します)
・敵はもはやあなたが泳ぐのを見て何もしないのではなく、飛び込んであなたと戦います!
・水中での呪文の詠唱をサポート
(少し無理がありますが、水中に火や電気を置くことができます)
・一人称をサポート
・水中での攻撃のための狼男をサポート
・馬に乗っての水上攻撃
互換性について
ほとんどの人気のあるmodと互換性があります
(bfcoとは少し互換性がなく、組み込みの水中攻撃が判定に影響します)
敵を水中でラグドール状態にするスキルは、敵を攻撃できなくなります
ただし簡単な編集で、敵をラグドール状態にする呪文に「IsSwimmingと等しくない」を追加します
互換性無し
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, fygfh. 10 Jan 2025. Underwater Combat (MCO I BFCO). 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137744>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Collision Camera Download ID:57692 Author:kureha 2021-11-09 14:30 Version:1.2
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RATE: ★=106 G=8 TAG: [カメラ] [視点] [espfe]

No Collision Camera
三人称時カメラの当たり判定を削除します。
ダンジョンなど狭い場所での三人称プレイが快適になりますが、壁の向こうが透けて見えてしまうデメリットがあります。
espfeプラグイン1つのシンプルなmodです。
SmoothCamなどのカメラmodと併用可。
カメラ位置を工夫することで上記のデメリットを軽減できると思います
■関連MOD
Some Collision Camera。Skyrim Special Edition Nexus, kureha. 9 Nov 2021. No Collision Camera. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57692>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyPraxis - Spell learning Download ID:191730 Author:ziman62 2026-10-10 23:50 Version:1
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RATE: ★=106 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [魔法] [NO-ESP]

SkyPraxis - Spell learning
■概要
魔法を実際に使用することで新しい呪文を自然に習得できるようにするSKSEプラグイン
バニラ・MOD追加魔法の両方に自動対応
■特徴/内容
・起動時にLoad Order全体をスキャンし、習得可能な呪文を自動検出
・呪文を使用するたびに対応Tierの進行度が増加
・集中型魔法は使用中も進行
・一定回数に到達すると、同Tierの未習得呪文を自動で1つ習得
・習得時に通知 / 効果音 / Visual Effectを表示
・そのTierをすべて習得済みの場合は上位Tierへ進行
・破壊 / 回復 / 変性 / 召喚 / 幻惑の5系統へバランスよく配布
・シャウト、分類なし呪文 / Power、Tier不明の呪文にも対応
・Vanilla / Apocalypse / Mysticism / Odin / Lost GrimoireなどのMOD魔法にPatch不要で対応
・SkyPatcher適用後の呪文も検出可能
■セーブ/性能
・進行状況はSKSE Serializationでセーブデータに保存
・途中導入 / 更新 / 削除可能
・Papyrus Script不使用
・Native C++処理でScript負荷なし
・ESPなし
■設定
・新しい呪文抽選までのCast回数を変更可能
・デフォルト:25回
・特定MODをSpell Poolから除外可能
・特定MOD内の呪文を強制追加可能
・FormID指定で個別の呪文 / シャウトを強制追加可能
ログ:Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\SkyPraxisNG.log
■対応
・CommonLibSSE-NG使用
・全Skyrim Runtime対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■関連MOD
Press F To Pay Respects
Dino's Spell DiscoverySkyrim Special Edition Nexus, ziman62. 10 Oct 2026. SkyPraxis - Spell learning. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191730>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul Download ID:143365 Author:Zzyxzz 2025-03-02 23:33 Version:1.0.0
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [体力] [ゲームシステム変更] [リソース管理] [SkyPatcher]

Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul
プレイヤーの体力の自動回復を見直すMOD
■主な機能
・自動回復の撤廃
時間の経過によって体力が勝手に回復することはなくなります。
・戦闘時回復ペナルティの削除
バニラでは戦闘中、回復速度が本来の70%に制限されていましたがこれを100%にします。
これにより自動回復速度が上昇するポーションやエンチャント装備がより有用になります。
■必要要件
SkyPatcher
■互換性
既知の競合はなし
■併用推奨
・Magicka Flow - A Magicka Regeneration Overhaul
同作者のマジカ再生管理MOD
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
CACOは一例で食べ物や料理の再生効果を調整するMODと基本的に相性が良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 2 Mar 2025. Mortal Vitality - A Player Health Regen Overhaul. 2 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143365>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remote Interactions Download ID:89676 Author:JaySerpa 2025-09-23 06:41 Version:1.06
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RATE: ★=105 G=3 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [対話] [ESPFE] [MCM対応] [日本語化対応]

Remote Interactions
離れたNPCと対話できるようになるパワー/ホットキーを追加します。距離やアクターの背景に基づいて、違った結果になります。
MCMからパワーの削除とホットキーの変更ができます(Taunt Your Enemiesのメニューです)。
◆要件
(必須) Taunt Your Enemies - Taunting Matters
(オプション) Dynamic Animation Casting2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 23 Sep 2025. Remote Interactions. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89676>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Enhanced Reanimation Download ID:43500 Author:powerofthree 2026-09-05 20:58 Version:1.5.2
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RATE: ★=105 G=2 TAG: [蘇生] [死体] [死霊術] [AE対応] [VR版有]

Enhanced Reanimation
蘇生の問題点を微調整するSKSEプラグイン。
・斬首された死体は蘇生することができます。
・蘇生したネクロマンサーは蘇生呪文を唱えます。
・乗馬可能な馬の蘇生(ドラゴンを除く)。
必要
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Enhanced Reanimation VRSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 5 Sep 2026. Enhanced Reanimation. 20 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43500>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faction Warfare Download ID:32997 Author:TwinCrows 2022-09-22 12:41 Version:3.3.2
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RATE: ★=105 G=5 TAG: [イマージョン] [派閥] [経営] [戦闘] [取引] [流通] [装備] [アイテム] [日本語化対応]

Faction Warfare
派閥を率いるリーダーとなり、自軍陣営にアイテムを流通させ、派閥戦争をしよう!
『Faction Warfare』は、作者さんが過去に公開した『Bandit Economy』(プレイヤーが売ったアイテムを様々な派閥に分配する)などを元に、大型拡張した新しいコンテンツです。
あなたは1つ、または複数の派閥を率いることができます。
派閥を率いると自軍の軍隊を呼び出すことが可能となり、派閥の武器庫を通じて、派閥NPCにアイテムを配布&装備させることができます。
Version 3.1より『ブラックマーケットの武器庫』が追加されました。
ここでアイテムを売ることで、派閥への参加を問わず、すべての派閥のNPCがアイテムを購入して装備します。元々のMOD『Bandit Economy』の機能だけが欲しい人におすすめです。
Version 3.2よりワールドマップから派閥の間である城を削除し、Cutting Room Floor - SSE との競合を回避しました。
派閥の間へは付与されるテレポート魔法からアクセス可能です。
記事編集者注:
このMODは以前『Faction Economy Complete』という名前で公開されていて、作者さんのMOD『Bandit Economy』『Vampire Economy』等をまとめてマージしたものだったようですが、現在(おそらく2.0以降)は派閥間の戦いを主題材にした大型MODになっています。
▼MODの特徴
- 14の派閥に参加できるダイナミックなシステム
- 評判を上げることで、より多くの自軍兵士を召喚可能
- 評判を失うと、あなたを狩ろうとする追跡部隊が発生
- 派閥は毎日ゴールドを獲得し、待ち伏せや増援を含むイベントに使用可能
- 派閥の武器庫に入れた装備をNPCが購入し装備することができる
- ブラックマーケットの武器庫では派閥を問わずNPCに装備を販売可能
- MCMで様々な設定を調整可能
▼参加できる14の派閥:
民衆、帝国軍、ストームクローク、ウィンターホールド大学、オーク、サルモール、山賊、
フォースウォーン、ウォーロック、ドーンガード、ヴォルキハル(吸血鬼)、ファルメル、
ドゥーマー、巨人。
▼派閥の間
『派閥の間』で「派閥に参加する」クエストを受け、派閥のリーダーになりましょう。
『派閥の間』は宿屋ナイトゲートのすぐ近くにあります。デフォルトでマップマーカーが用意されており、ファストトラベルで移動することも可能です。
ホール中央の円卓にある「派閥の間ガイド」を見つけてください。最初は民衆派閥をアンロックした状態で始まります。
他の各派閥へ参加するには、あなたが自分自身を証明することが必要で、そのための短いクエストがあります。
あなたは同時に複数の派閥を率いることができます。
ジャーナルに記入された派閥の参加クエストを追跡しましょう。これはゲーム内では更新されませんが、必要なものが表示されます。
派閥でより高い評判を得ることで、改良された『派閥兵士の召喚』をアンロックします。より強力な軍隊を集め、より多く、より早く召喚することができます。
複数の派閥のリーダーになって、様々な派閥に寄付をしたり、アイテムを追加したりすることをお勧めします。(リーダーとして複数のギルドを率いるのがスカイリムですからね!)
▼派閥の武器庫
派閥の武器庫にアイテムを入れると、その派閥に属するNPCがランダムに購入し、装備します(街の市民を含む)。
アイテムが購入・装備されれば、アイテムの基本価値の33%があなたに支払われ、さらに33%が派閥のゴールドとして支払われます。
人々は自分のクラスに応じてアイテムを選ぶようになっています。戦士は重装、盾、片手武器、両手剣のトレーナーは両手武器、矢職人は軽装と弓、ドーンガードはクロスボウ、魔術師は杖と衣服、など。宝石やアクセサリーは誰もが好むでしょう。
初期設定では、アイテムを購入しようとする確率は15%です。この確率は、自分の派閥召喚においては2倍になります。
あなたが移動し、ゲームがその場所を「アンロード」した時(5つの場所を離れた時)、再び起こり得ます。つまり、旅をすればするほど、より多く売れるということです。
派閥NPCが購入する確率が最も高くなるように、すべてのクラスで利用可能な様々なアイテムを武器庫にストックしてください。
コンソールに「set tc_Global_ToggleUniqueNPCsDrawingArmory to 0」と入力すると、すべてのユニークNPCがアイテムを購入できないようにすることができます。最終的には、このためのMCMオプションも用意される予定です。
▼ブラックマーケットの武器庫(Ver 3.1)
この新しい武器庫は、派閥の間に設置された中立の武器庫で、装備品を派閥の差別なく販売することができます。
「この黒檀の片手剣を山賊が持っていても、高く売れれば問題ないだろう?」
『Bandit Economy』の原点である、『敵対する山賊にアイテムを売る』ことが復活します。
NPCがアイテムを購入しようとして所属する派閥の武器庫に何も無い場合、闇市の武器庫を利用することになります。例えば、あなたが民衆派閥の武器庫に何も置いていないと、スカイリムの人々はここから購入します。
ただし、通常の派閥の武器庫と違って、販売による評判を得ることはできません。特定の装備を所属派閥の武器庫に売り、他の装備を闇市に追加することにしてもいいでしょう。
▼評判
評判には『崇拝』『尊敬』『中立』『嫌われ者』『非難』があり、『嫌われ者』になると敵対者になります。
ある派閥に属するNPCを倒すと、相手派閥からの評判が下がり、彼らの資金が減ります。
戦闘によって、あなたは他派閥から嫌われるようになるため、彼らがゴールドを持っていれば追跡部隊を送り始めるかもしれません。
もしあなたが自分の派閥のメンバーを殺してしまったら、通常の2倍、4倍、あるいは8倍の損失を被ることになります。これは、殺した派閥と良好な関係を保つために、多くのお金が必要なことを意味します。
英雄が闇の一党に居るとき、民衆派閥の評判を維持するのは難しくなります(一般市民を殺すクエストがあるため)。
フォロワーや召喚した派閥による殺害数では、通常の半分の評判を得るか失うことになります。
所属する派閥にお金を寄付することで、その派閥の評判を上げ、資金を増やすことができます。死んだ派閥の敵の戦利品を売って、自分の派閥に寄付しましょう。
武器庫でアイテムを売ることでも、評判(アイテムの価値の5%程度)を得られます。
大きな軍隊を持っている場合は注意してください。召喚した部隊が死亡した場合、あなたは10の評判を失います。召喚用の部隊に多くの評判を投資すれば、派閥の好意をすべて失ってしまう可能性があります。
もしあなたが評判を0にした状態で10人のメンバーを死なせてしまったら、あなたは中立から嫌われ者へと一気に転落してしまいます。
その場合、寄付をして名誉を回復する必要があるでしょう。
▼条約
『派閥の間』に居るレッドガードのNPC『カナン』は、派閥の評判を得るための『条約』を販売しています。条約は、派閥への寄付に加えて、ゴールドによる新たな評判獲得の手段となるものです。その価格は売買スキルによって変動します。
もし、あなたが話術に長けているなら、直接寄付をするよりも条約を利用するほうがRPに向いているかもしれません。
カナンは、いずれ他のものも販売する予定です(アイディアを練っている所です)。
▼ランダムイベントの待ち伏せ、援軍、追跡部隊
このModは、ゲームオリジナルの『荒野での遭遇』とは全く別のランダムイベントシステムを導入しています。
これらのイベントは既存の出会いの上に積み重なり、自然な流れで発生することがわかります。
必要な資金があってクールダウンが解除されていれば、いつでも起きるイベント:
- 待ち伏せによって派閥間の小競り合いを引き起こします。フォースウォーンと山賊は都市や村を攻撃し、帝国軍とストームクロークは互いに戦い、吸血鬼とファルメルは夜間に墓地、農場、集落、小さな要塞で待ち伏せを行うでしょう。
待ち伏せが成功した場合、待ち伏せした者たちは適切な場所(ストームクロークならウィンドヘルム等)に戻ります。
- 援軍は時間とともに防衛を強化します。よく訪れる場所で、この増強が行われるのを見ることができます。最も顕著なのは、冒険者たちが時間と共に到着することでしょう。増援はリスポーンしません。これは、特定のlocation type keywordsを持つ場所でのみ発生し、人が住む家では発生しません。また、増援は武器庫からアイテムを購入します。
- 狩猟部隊はプレイヤーを探し出し、殺されるまでついてきます。隠密しても追跡されますが、射程内であれば隠密しながら再配置することも可能です。有利なポジションを見つけ、素早く倒すのがベストでしょう。
- 上記の3つの脅威を倒せば、敵派閥の資金を浪費させることができます。時間が経つにつれて、勝者は経済的優位を蓄積し、敗者はこのような行動を取る余裕がなくなります。
▼召喚
新しいパワーを習得すると、派閥の味方を召喚することができます。味方は退去するか殺されるまで、あなたに従います。
召喚にはユニットの種類と派閥によって、150-800ゴールドの費用と、15-40の評判コストがかかりますが、1日1回召喚でき、数に限りなく死ぬまでずっと従わせることが可能です。
この召喚部隊を利用して援軍や待ち伏せを撃退してください。ただし、召喚部隊は、あなたのPTが待ち伏せイベントに遭遇する確率を高めますので、注意してください。
帝国軍とサルモール、ヴォルキハルとストームクローク、オークと山賊など、複数の派閥を率いて連合軍を編成したり、3つ以上の派閥を組み合わせたりすることもできます。
あなたの派閥の召喚部隊は互いに協力し合い、ファルメルとフォースウォーンのような奇妙な組み合わせも可能です。
召喚部隊はPCが属する派閥以外のNPCには心を許さないので、ファルメルなどは街へ行く前に必ず退去させましょう。なお、召喚部隊を退去させると、100ゴールドが戻ってきます。
(将来的には、派閥召喚を毎日維持するための雇用コストを設定するかもしれませんが、今のところバニラの傭兵のように、一度お金を払えば永久についてくる仕組みになっています)
▼派閥の資金
各派閥は、ランダムイベントの資金として使用するプライベートなゴールドを持っています。
相手派閥の資金をマイナスにして、回復するよりも早く倒せば、ランダムイベントに資金提供するのを防ぐことができます。これは山賊に対しては簡単ですが、サルモール相手では難しくなります。
各派閥は、毎日300-600の間で異なる量のゴールドを獲得します。
あなたは各派閥の武器庫を充実させることで、各派閥が持続的にゴールドを獲得するのを助けることができます。
NPCが武器庫からアイテムを購入するたびに、派閥はその基本価値の1/3を獲得します。これはまた、派閥のメンバーの生存を助けることにもなります。
(将来的には、派閥のゴールドの合計によって、追加の祝福と呪いを加えるかもしれません。例えば、ある派閥が5000ゴールドを超えたら、さらに戦力を強化するために祝福を購入するかもしれませんし、反対に、派閥のゴールドをマイナスにするために、余分なゴールドを支払って呪いを受けるかもしれません)
▼14の派閥の詳細
・民衆
スカイリムの人々、一般的な市民。要塞のCrime Faction(※1)に属する者で、帝国軍またはストームクロークでない場合、民衆派閥とみなされます。初期状態ではこの派閥に属しており、『派閥の間』を訪れることで、冒険者を呼び寄せて一緒に戦うことができます。
この派閥の武器庫にアイテムを寄付すると、スカイリムに住むほとんどの市民がそのアイテムを購入することができます。
民衆は山賊、ウォーロック、巨人派閥を待ち伏せします。
※1:各街の犯罪に関するファクションのこと。例えばベレソアは『ホワイトランのCrime Faction』に入っていて、ベレソアがPCの犯罪を目撃した際の報告先はホワイトラン要塞になります。大体の市民NPCはそれぞれの要塞のCrime Factionに入っています。
→ 民衆派閥のユニット:民兵の冒険者、民兵のヒーロー
・ストームクローク
内戦クエストでストームクロークに誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
ストームクロークは帝国軍、サルモール派閥を待ち伏せします。
→ ストームクローク派閥のユニット:兵士、魔闘士
・帝国軍
内戦クエストで帝国軍への誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
帝国軍はストームクローク派閥を待ち伏せします。
→ 帝国軍派閥のユニット:兵士、魔闘士
・サルモール
ホワイトラン在住のタロスの伝道者ヘイムスカーを倒すと仲間になることができます。また、オークの部族をたくさん殺さなければ、彼らの軍隊を率いるほどの信頼は得られません。
サルモールはストームクローク、オーク派閥を待ち伏せします。
→ サルモール派閥のユニット:ウィザード、徴兵(軽装のウッドエルフorカジートの遠距離兵)
・フォースウォーン
マルカルスのクエスト『誰も逃げられない』をクリアすると、彼らを率いることができるようになります。また、スカイリムの一般市民を殺害して、彼らの評判を得る必要があります。
フォースウォーンはリーチでのみ、民衆派閥を待ち伏せします。
→ フォースウォーン派閥のユニット:戦士、ブライアハート
・山賊
ゲーム開始時は敵ではありませんが、特定の山賊兵(Bandit Guards)に近づくと攻撃してきます。多くの山賊を倒すまでは遺跡や砦の中を安全に移動することができますが、ひとたび彼らを倒し始めると、いつものように攻撃的になります。
賞金首となり、多くの賞金を稼ぐことで悪名を轟かせてください。賞金総額が10,000を超えると、山賊はあなたの言うことを聞くようになります。
山賊は民衆派閥を待ち伏せします。
→ 山賊派閥のユニット:山賊、山賊のボス
・ウォーロック
山賊と同じように敵ではない状態から始まります。20体以上の魂を捕獲し、20種類以上の呪文を習得して、その忠実さを証明すると、ウォーロックを率いることができるようになります。
(今後のアップデートで、彼らの敵となるウィンターホールド大学派閥を追加する予定です。現在はお金を寄付しない限り、彼らとの名声を得る方法はありません。この派閥に参加するために必要な評判はありません)
ウォーロックは民衆、ウィンターホールド大学派閥を待ち伏せします。
→ ウォーロック派閥のユニット:アコライト、魔法使い
・オーク
殴り合いに5回勝利し、オークの親族とみなされると、彼らを率いることができるようになります。また、サルモールを倒すことで彼らの評判を得る必要があります。
オークはサルモール派閥を待ち伏せします。
→ オーク派閥のユニット:ハンター、戦士
・ドーンガード
彼らの評判を150にすることで率いることができるようになります。
ドーンガードは吸血鬼派閥を待ち伏せします。
→ ドーンガード派閥のユニット:戦士、装甲トロール
・ヴォルキハル(吸血鬼)
吸血鬼になり、彼らの評判を100にすることで率いることができるようになります。
吸血鬼は日中に民衆派閥を、または時間を問わずドーンガード派閥を待ち伏せします。
→ ヴォルキハル派閥のユニット:従徒、吸血鬼
・ドワーフ
古代の機械を復元し、ファルメルを倒すことで、この地に残る精霊の好意を得ることができ、ドワーフの武器と鎧の鍛冶を習得すれば、彼らを率いることができるようになります。
また、ファルメルを倒し、ドワーフオートマトンの派閥に入るまで、ドワーフオートマトンを殺さないようにする必要があります。その後、ドワーフのオートマトンはあなたを味方として扱います。
ドゥーマーはファルメル派閥を待ち伏せします。
→ ドワーフ派閥のユニット:ドワーフスフィア、亡霊
・ファルメル
ドゥーマーに復讐することで、彼らの好意を得ることができます。ブラックリーチと地表を結ぶ3つの大リフトを発見すると、彼らを率いることができるようになります。ドワーフのオートマトンを倒し、ファルメルを殺さないようにして、彼らの好意を得なければならなりません。その後、ファルメルはあなたを味方として扱ってくれるでしょう。
(将来的には、高い評価を得ている場合にスノーエルフのユニットを追加したいと思います)
ファルメルは夜間に民衆派閥を、または時間を問わずドゥーマーを待ち伏せします。
→ ファルメル派閥のユニット:戦士、シャーマン
・巨人(Ver 3.1)
巨人族を率いるには、下記の3つの野営地をすべて発見する必要があります。
ブリークウィンド水源、ブロークン・ラムの野営地、ストーン・ヒルズ崖
金や財宝を寄付することで、彼らの好意を得ることができます。
巨人は屋外でのみ民衆派閥を待ち伏せします。
→ 巨人派閥のユニット:マンモス、巨人
・ウィンターホールド大学(Ver 3.1)
大学の生徒になれば、同じ派閥メンバーとして、見習い魔術師等を率いることができます。
道を踏み外したウォーロックやネクロマンサーを倒し、寄付をしてください。そうすれば彼らの好意を得られます。
ウィンターホールド大学の派閥はウォーロック派閥を待ち伏せします。
→ ウィンターホールド大学派閥のユニット:見習い魔術師、魔術師
▼季節・年別のアップデート
私は時間をかけて自分のMODに追加していくのが好きなので、季節や年が過ぎるにつれて新しい追加を目にすることになるでしょう。
これらは新しい機能や既存要素の調整を含みます。『Realm of Lorkhan mod』と同じく、より野心的なものだと考えており、何年にもわたって育てていくつもりです。
▼NPCの外見について
ほぼすべてのNPCはバニラのレベルドリストに由来しています。もしこれらのリストに新しい種類を追加する他のMODを使用している場合、このMODにも反映されるはずです。
例えば『Extended Stormcloak Armor Variety』を有効にしている場合、召喚したり待ち伏せしたりするストームクローク兵には、そのMODの鎧が含まれます。
▼互換性
同じ派閥に影響を与える他MODと高い互換性を持つように設計されています。
Immersive World Encountersのような荒野でのイベントエンカウンターと高い互換性があり、私はこのMODを自分のゲーム上で一緒に使用しています。
Skyrim at Warなどの派閥間戦争MODについても互換性があり、非常にうまく機能するはずです!
ただし、大規模戦闘を追加するMODでは、このMODの派閥のゴールド量が大きく変化する可能性があります。互換性は確保されていますが、ゲームバランスに影響を与える場合もあります。
▼パッチ
Ver.3.2以降不要
Cutting Room Floor - Faction Warfare and Cutting Room Floor Patch
▼推奨MOD
More Notification Messages - 最大30個のメッセージを表示し、戦闘中に獲得、損失、評判、ゴールドを得たときに、すべての通知を見ることができます。また、各通知の表示時間を設定することができます。
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - このMODでジュエリーを装備すると、ローブを着たNPCが裸になることがあります! それを避けるためにこのMODが必要です。
Slow and Freeze Time Spells - 呪文で時間を遅くし、ランダムバトルを華麗に鑑賞することができます。
Real Names Rebuild - テストしてみたところ、とてもうまくいったようです。冒険者たちは実名を持つことになりますし、他の多くの人たちも実名を持つことになると思います。
Rogues 'n Raiders - バニラ派閥を使用しており互換性があります。
Vampire Clans and Bloodlines - 互換性があります。ただし、私のMODでは吸血鬼とヴォルキハルは同一として扱われます -- 他の吸血鬼一族を殺すとヴォルキハルの評判を失いますが、吸血鬼の多様性を楽しむことは可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TwinCrows. 22 Sep 2022. Faction Warfare. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32997>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Quest NPCs Run Download ID:21103 Author:Dispensation 2023-07-30 13:13 Version:1.12
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RATE: ★=105 G=5 TAG: [クエスト] [NPC] [ESPFE] [USSEP]

Quest NPCs Run
クエストでNPCと一緒に移動するシーンで、NPCが歩く代わりに走るようにします。
必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
●対象
メインクエスト
・グレイビアード
同胞団
・施設を案内するファルカス
吟遊詩人の大学
・オラフ王の焚刑祭:ブルー・パレスに向かうヴィアルモ
盗賊ギルド
・響き渡る声明:メルセルのところへ案内するブリニョルフ
・ならず者の愚行:東帝都社の倉庫のガラム・エイ
・盗賊ギルドと対決するカーリア
・ナイチンゲールの間のブリニョルフとカーリア
ウィンターホールド大学
・見えぬものを暴く:ムズルフトのサイノッド、パラトゥス・デシミウス
闇の一党
・帝国を倒すには:ジアーナ
デイドラ
・目覚めの悪夢:エランドゥル
他多数
●互換パッチ有り
Immersive College of WinterholdSkyrim Special Edition Nexus, Dispensation. 30 Jul 2023. Quest NPCs Run. 9 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21103>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M.I.N.T. - Borders of Coin Download ID:187837 Author:Miane 2026-10-06 05:57 Version:2.11.0
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RATE: ★=105 TAG: [SPID] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [BOS] [CDF] [通貨] [お金] [日本語化対応] [経済]

M.I.N.T. - Borders of Coin
■概要
M.I.N.T.の地域通貨圏をホールド単位へ拡張し、支払い通貨の選択と地域ごとの為替レートを追加する拡張パッチ
宿・馬・住宅・施し・両替までその土地の通貨で行え、内戦の戦況が硬貨の価値に反映される
■通貨圏の拡張
・通貨圏の境界は街ではなくホールド全体
・村、農場、街道沿いの宿もその地方の通貨で取引
・カイネスグローブやナイトゲート亭もウルフリック通貨圏
・ウルフリック通貨圏:ストームクローク勢力圏全体
・イーストマーチ
・ウィンターホールド
・ペイル/ドーンスター
・ミード通貨圏:帝国側の新規経済圏
・ハーフィンガル/ソリチュード/ドラゴン・ブリッジ
・ドラム通貨圏:ソルスセイム全域
・他MODが追加した集落も所属ホールドの通貨圏へ自動的に含まれる
・ドワーフ硬貨:C.O.I.N.導入時、リーチでヌチュアーク硬貨が戦利品に混じる(通貨圏ではない)
・インストーラーで有無を選択可能
■支払い通貨の選択
・商人との会話に「別の通貨で支払う」選択肢が追加
・その土地で流通しうる通貨から選択
・現地通貨は既定のため一覧には出ない
・ソリチュードではセプティムかウルフリック、ウィンドヘルムではセプティムかミード
・ダンマーはスカイリム全域でドラム払いを選択可能
・取引画面を閉じると元の通貨へ戻る
■地域ごとの為替レート
・硬貨の額面とその土地での受入率を掛けた倍率を価格へ適用
・現地通貨は額面どおり、他所から持ち込んだ通貨は割高になる
・帝国領ソリチュードでのウルフリック払いは約2倍
・全18種類の倍率。購入と売却の双方に適用
・同じホールドでも街と地方で受入率が異なる場合がある
・ソリチュード60%、ドラゴン・ブリッジ以西70%
・カジートキャラバンは例外。どこでも額面どおりに扱う
■内戦と硬貨の価値
・首都を失った側の通貨は価値が下がり、勝った側の通貨は価値が上がる
・ウルフリックは本体の仕組みに、ミードも同じように追随
・店、宿、厩舎、住宅、両替のすべての価格に反映
・セプティムの価値は動かない
・ソリチュードが陥落すると東帝都社の両替窓口は閉鎖(カジートキャラバンは営業を続ける)
・通貨圏そのものは戦況で変化せず、地域ごとに固定
■両替
・東帝都社/ソリチュード:手数料10%でミードへ両替
・ミードからセプティムへの両替は手数料なし
・全額、500枚、1000枚から選択
・ドラムとヌチュアークは取り扱わない
・カジートキャラバン:手数料25%、全額のみ
・ドラムやヌチュアークを含むあらゆる硬貨を引き取り、セプティムで支払う
・両替の選択肢に両替後の枚数を表示(例:500セプティム(529 ミード))
・その時点の価値で計算するため、戦況による変動も反映
・両替するたびに計算し直す
■宿・馬・住宅
・宿泊:その土地の通貨で支払い。金額は選択肢に表示
・セプティム払いも選べるが受入率に応じて割増
・どちらも払えない場合のみ、手持ちの他通貨で宿泊可能(割高)
・宿代は他MODが設定した金額を読み取って換算するため宿泊費MODと互換
・馬:ソリチュード厩舎でミード払いとセプティム払いの両方を金額付きで表示
・ウィンドヘルムの厩舎はM.I.N.T.本体が対応
・住宅:プラウドスパイヤー邸と家具7種がミード払いに対応
・家の購入も家具も、選択肢にミードで金額を表示
■施し
・ミード、ウルフリック、ドラムが現地通貨の土地では、乞食へ現地通貨で施しが可能
・バニラのセプティムの選択肢もそのまま残る
・枚数はバニラと同じ1枚、Immersive Interactions導入時は10枚
・他MODで枚数が変わる環境では、コンソールで枚数を指定可能
・set MINT_BoC_AlmsAmountOverride to 5(0で自動に戻る)
■国境の銀貨
・リフト、ファルクリース、リーチの境界付近で、山賊や宝箱がどこの造幣所も認めない銀貨を持っていることがある
・故買屋、カジートキャラバン、街道のスクゥーマ売りも少し持っている
・使うより集める硬貨
・普通の商人は銀の値段でしか買い取らない
・故買屋、キャラバン、スクゥーマ売りは高く買い取り、境界に近いほど高値
・どこでも売られていない
■Beyond Skyrim: Bruma(オプション)
・ブルーマ地方をミード通貨圏として追加
・ミード:額面どおり
・セプティム:90%で受け入れ
・ウルフリック:40%で受け入れ
・宿3軒でミード払いの宿泊、厩舎でミードとセプティムの馬の購入が可能
・乞食への施しはミード1枚
・衛兵に罰金を払う選択肢の金額をミードで表示
・ブルーマには両替窓口がない(東帝都社の事務所もキャラバンもない)
・国境の銀貨はブルーマでも一部の人物が買い取る
・インストーラーでBeyond Skyrim: Brumaを検出すると自動で選択
■NPCへの通貨配布
・SPIDで地域に合った硬貨を住民や山賊へ動的配布
・バニラNPCレコードを変更しない
・NPC外見変更/AI変更MODと互換性あり
■コンテナへの配布
・CDF設定を追加し、各ホールドの宝箱や樽へ地域通貨を配布
・商人の所持金にも地域通貨が入るため、その場で売却が可能
・コンテナやレベルドリストへの直接編集なし
■即時取引システム
・商人との会話を開いた瞬間のみ地域通貨へ変換
・取引画面を閉じるとセプティムへ戻す
・常時動作する地域監視処理を廃止
・会話を開いたときの計算は、話し相手に必要なものだけを行う
・都市/屋内改変MODによるロケーション変更の影響を受けにくい
・セーブデータの肥大化を防止
■互換性/安全性
・Cell、Worldspace、NPC、Containerを直接変更しない
・JK's SkyrimやDawn of Skyrimなどの都市改変と互換性あり
・独自の大陸を追加するMODは通貨圏に含まれない(Beyond Skyrim: Brumaはパッチで対応)
・ゲーム途中で導入/削除可能
・以前のバージョンから既存のセーブのまま更新可能
■注意事項
・追加される会話はすべて音声なし
・Fuz Ro D-ohが無いと台詞が一瞬で流れて読めない
・罰金はその土地の通貨で支払うが、為替レートは適用されない
・地方の宿や商人が現地通貨を求めるため、手持ちが無い場合は両替が必要
・馬車や渡し船の料金は地域通貨に対応していない
・以前配布していた「No Nchuark Circulation Patch」を導入している場合は、更新前に削除すること
■導入方法
・インストーラー(FOMOD)形式。導入時に以下を選択
・Beyond Skyrim - Bruma:導入済みなら自動で選択、未導入なら選択不可
・リーチのドワーフ硬貨:ヌチュアークを出すかどうか(出す場合はC.O.I.N.が必要)
・M.I.N.T.本体より後に配置
・プラグインは以下の順でロード
・M.I.N.T.esp
・MINT_BordersOfCoin.esp
・MINT_BoC_CurrencyDialogue.esp(ESL)
・MINT_BoC_Bruma.esp(Brumaパッチ選択時のみ・ESL)
・MINT_BoC_NoNchuark.esp(ヌチュアークを出さない選択時のみ・ESL)
■必要条件
M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
Container Distribution Framework
Currency Swapper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■併用推奨/オプション
・Fuz Ro D-oh - Silent Voice:無音の追加会話を読める時間だけ表示する
・C.O.I.N. - Coins of Interesting Nature:マルカルスへヌチュアーク硬貨を追加
・Base Object Swapper:配置済み硬貨の置換
・Inventory Interface Information Injector:通貨アイコンを改善。導入時は硬貨アイコンを通貨ごとに色分け
・Beyond Skyrim - Bruma SE:ブルーマ地方へ通貨圏を拡張するパッチを同梱2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Miane. 6 Oct 2026. M.I.N.T. - Borders of Coin. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187837>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Awakened Dead Download ID:133193 Author:Sengetsu 2026-03-29 02:40 Version:2.3
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RATE: ★=105 TAG: [SPID] [CIF] [MCM] [CSF] [DAC] [アンデッド] [死霊術] [能力・パーク] [オーバーホール] [ゲームシステム変更]

Awakened Dead
■概要
アンデッド要素を大幅強化するオーバーホール
戦闘・装備・状態異常・成長要素まで絡んでて、
「アンデッド=ただの敵」ではなく世界に影響を与える存在として再定義
■新クラス:Onshi(陰師)
・新しい専用能力(パーク)のスキルツリー(全20能力)追加
・光と闇の魔法のバランスがテーマ
・スキルツリーは Miscアイテムメニューからアクセス
・敵を倒すことでEXPを獲得して成長
ビルド的には「光で浄化するか、闇を受け入れて使いこなすか」選択がプレイに影響
■アンデッドオーバーホール要素
・死体の再蘇生システム
・汚染(Tainted)された死体は一定確率で再び起き上がる
・アンデッド系の敵は最初から汚染状態
■強化アンデッドについて
・ランダムで出現する上位アンデッド
・周囲に瘴気(ミアズマ)を撒き散らす
・追加能力/強化効果持ち
■浄化システム
・死体は以下の組み合わせで浄化可能
・銀武器
・神聖系武器
・炎
・パーク「Light」
■呪いと汚染装備システム
・呪いの付与
・アンデッドから攻撃を受けると身体や装備に呪いがかかる可能性
・効果
・デメリット
・たまにメリット
・両方あり(諸刃)
■浄化方法:Purge Stone
・Purge Stone(浄化石)で解除
・主な入手先
・各精霊
・ステンダールの番人
・オートマトン
・ボス
・宝石商人 など
■MCM対応
・ほぼ全要素ON/OFF切り替え可能
・難易度・ストレス調整も余裕
・ハードコアにもマイルドにもできる親切設計
■技術メモ
・未使用Actor Valueを使用
・FavorsPointsBonus:Purge Stone所持数管理
必要条件
Actor Value Generator
Attack Speed Framework Plus
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
Core Impact Framework (CIF)
Custom Skills Framework
Dynamic Animation Casting - NG
iWant Widgets
MCM Helper
PAPER
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 29 Mar 2026. Awakened Dead. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133193>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2026-10-09 15:41 Version:1.1.0
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RATE: ★=104 G=3 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]

Armor Rating Rescaled SKSE Remake
[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins
以下LE版より引用。
ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。
元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。
このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。
例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)
このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)
●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 9 Oct 2026. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animated Wings Ultimate Download ID:34571 Author:Delta 6 2026-07-23 09:52 Version:1.3.1
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [翼] [ドラゴン] [モーション] [日本語化対応]

Animated Wings Ultimate
ドラゴンや羽毛の翼を生やすことが出来ます。
Animated Dragon Wings By Anton SE と Animated Feathered Wings SE の統合版
必要なMOD
Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE)
おすすめなMOD
Dynamic Animation Replacer - Flying and Hovering2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Delta 6. 23 Jul 2026. Animated Wings Ultimate. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34571>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor in Skyrim Reforged and Expanded Download ID:169322 Author:Strife 2026-02-07 02:20 Version:1
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RATE: ★=103 G=1 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [効果音] [KID] [DAC]

For Honor in Skyrim Reforged and Expanded
現在非公開です
再公開版
For Honor Reforged
====================================================================
For Honor in Skyrim を統合・調整・拡張します。
スキル、タイミング、そして意図的な操作に重点を置き、スクリプトを一切使用せずにアノテーション/エンジンレベルでパリィおよびスタッガーシステムを再構築することで、最大限の互換性を実現しています。さらに、For Honor の世界観に完全にマッチする多数の新武器種に対応した、まったく新しいモーションセットも追加されます。
◆必要
・For Honor in Skyrim
・Dynamic Animation Casting - NG
・Keyword Item Distributor (KID)
◆概要
◇スタッガー
スタッガーは完全に再構築され、バニラの挙動および各種スタッガーオーバーホール MOD の
両方と完全互換になるよう調整されています。
◇ノックダウン
ノックダウンは、プレイヤー主導の意図的なメカニクスとして再設計されました。
乱発可能なノックダウン連打やランダム発生は廃止され、状況判断・タイミング・正しい
技選択を報酬とするシステムに置き換えられています。
◇パリィ
パリィシステムはスクリプト依存から脱却し、エンジンレベルで実装されています。
すべてのモーションセットには、パリィ成功時専用の追撃行動が用意されており、正確で
熟練した操作がしっかりと報われます。
◇回避
従来の For Honor 回避は、回避特化MODと競合していました。
本MODではこれを無敵重視ではなく、ディフレクション(受け流し)重視のメカニクスとして
再構築し、タイミングと位置取りを最優先する設計になっています。
◇新メカニクス
すべての攻撃には明確な役割が与えられています。
ハイパーアーマーからノックダウンに至るまで、各技は「常に最適な選択肢」ではなく、
現在の戦闘状況に応じた意図的な判断として使用される設計です。
◇新エフェクト・効果音
横方向の軽回避攻撃には、装備している防具の種類に応じた効果音が追加されています。
パリィエフェクトや武器エフェクトには、それぞれ専用の効果音が設定され、控えめながら
シネマティックなスローダウン効果も再設計されていますこのスローダウン効果は MCM から
無効化可能です。
◇新モーションセット(モーションセット一覧は Discripcion 参照)
これらのモーションセットはアニメーションデータは完全に書き直され、コンボ構成も再設計
されており、For Honor のエフェクトを追加したうえで、パリィ・回避・カウンターなどを
備えた現代的な For Honor スタイルのモーションセットとして完全統合されています。
さらに、改変版 Smooth Moveset(MOD武器対応)を使用することで、待機モーションおよび
移動モーションにも対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Feb 2026. For Honor in Skyrim Reforged and Expanded. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169322>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Stamina Consumption Outside Combat Download ID:77026 Author:me 2022-10-13 14:10 Version:1.0
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RATE: ★=103 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [チート]

No Stamina Consumption Outside Combat
非戦闘時のスタミナ消費を無くすSKSEプラグイン
CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)により、SE及びAE 1.6.629以上で使用可能
・要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
・互換性
以下Modとは併用しての動作を確認済みとのこと
TK Dodge RE - Script Free
Valhalla Combat
Fenix Stamina Overhaul
・類似MOD
Elden Sprint スプリントのみ
Adjustable Attribute Consumption SKSE マジカと馬のスタミナまで拡張
Ring Of Unlimited Stamina 単純にスタミナを無尽蔵にする
◇競合情報 ロード後のCTD
Floating Damage
どちらか一方を外すか、上記MODのv0.45を使用することで競合しないSkyrim Special Edition Nexus, me. 13 Oct 2022. No Stamina Consumption Outside Combat. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77026>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YASTM - Yet Another Soul Trap Manager Download ID:56144 Author:Seally25 2023-03-11 11:56 Version:3.0.0
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RATE: ★=103 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [魂縛] [魂石] [VR専用] [AE専用] [日本語化対応]

YASTM - Yet Another Soul Trap Manager
魂石の魂縛の問題を解決するための "Yet Another "ソリューション
今回はSKSEを使用しています。
opusGlass氏 の GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE に強くインスパイアされています。
必要:
SKSE
AE・SE 版
SkyUI
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
VR 版
SkyUI-VR(https://github.com/Odie/skyui-vr/rele…)
VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks VR
YASTMは、TrapSoul()関数自体にパッチを当て、「スマートな」魂縛を可能にします。魂石を整理するために、ソウルを分割/縮小、移動、再配置することができ、極大魂石の中に小さなソウルが居座っているために、充填不足や不必要な損失を心配する必要はありません。
Papyrus Actor.TrapSoul()関数を使用するあらゆるMODは、非常に最小限のコード変更でYASTMの恩恵を受けることができます(最小限の=魂の転用をサポートするように修正された)。GISTと同様に、スマートな魂のトラッピングを実現するために、4つの主要なテクニックを使用します。
Soul Displacement(初期値=ON)
魂石から既存のソウルを取り出して、より大きなソウルを入れることができます。
Soul Relocation(初期値:ON)
移動させたソウルを別の魂石に「再移動」させることができます。
Soul Shrinking(初期値:Shrink)
捕獲した魂と同じかそれ以上の容量の魂石がない場合、その魂を縮小してより小さな魂石に収めることができます。縮小には2種類あります。
Standard shrinking は、魂石に合うように魂を単純に縮小する。
Soul splitting は、より小さな魂石に合わせて、単純に縮小するのではなく、魂を分割する。
極大の魂 => 大 + 普通
大の魂 => 普通 + 普通
普通の魂 => 小 + 小
小の魂 => 極小 + 極小2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seally25. 11 Mar 2023. YASTM - Yet Another Soul Trap Manager. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56144>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infinite Enchantment Charges Download ID:7054 Author:Rhogiath 2023-05-02 01:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=103 G=6 TAG: [チート] [パワー] [付呪充填] [付呪] [espfe] [日本語化対応]

Infinite Enchantment Charges
武器のエンチャントゲージを充填し、かつゲージが減らなくなるパワーを追加します。
パワー発動後は武器を収めるまで効果が持続します。
MOD武器でも動作するようです。
パワーを習得するための呪文書はウィンターホールド大学
平静の間2階の付呪器の横にある棚に置いてあります。
v1.2からespfeになりました2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Rhogiath. 2 May 2023. Infinite Enchantment Charges. 4 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7054>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] BZG - Speed Manager (SKSE) Download ID:190926 Author:Barzing 2026-10-09 21:48 Version:1.2.6
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [移動速度] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [MCP]

BZG - Speed Manager (SKSE)
プレイヤーの移動速度を総合的に管理するMOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・JContainers SE
・Bug Fixes SSE
このMODは、歩行・走行・スプリントの速度をそれぞれ独立して設定できます。
同時にスカイリム独自の移動ペース、アニメーション、視覚効果、カメラ挙動も維持します。
マウスホイールで自然に速度を調整したり、設定したキーで移動ペースを切り替えたり、各速度範囲を細かく調整したりできます。また、屋内、戦闘、停止時、スプリント時など、それぞれ異なる挙動を設定できます。
すべての設定は、整理された MCM または MCP から管理できます(両方利用可能)
◆主な機能
・独立した移動速度
歩行、走行、スプリント、スニーク時の速度上昇を個別に設定。
さらに、新しい移動ペースとして「屋内歩行(walk inside)」を設定可能。
・マウスホイールによる速度調整
設定した修飾キーとマウスホイールを使って現在の速度を調整。
1回の速度変更に必要なホイールのスクロール回数も設定可能。
・実際の移動ペース切り替え
歩行、走行、スプリントを切り替え可能。
スプリント用アニメーション、エフェクト、カメラフィードバックなど、Skyrim本来の
ペースごとの挙動を維持。
・詳細な速度ステップ
以下の各範囲について、固定増分、ステップ数、カスタム速度値を設定可能。
・歩行
・最低歩行速度
・走行
・スプリント
・オーバースプリント
・停止時の挙動と速度減衰
移動を停止した後の速度の挙動を設定。
遅延、段階的な速度減衰、ペースのリセット、歩行速度までの移行などを選択可能。
・オーバースプリント
通常のスプリント上限を超える速度を設定可能。
最大ブースト値を設定するか、Skyrim側の絶対速度上限を使用可能。
・スタミナ対応
通常の走行速度を超えて移動する際のスタミナ消費を設定可能。
・ペース切り替えキー
設定可能なキー、マウスボタン、修飾キーを使用してペースを素早く変更。
オプションでダブルタップ操作にも対応。
・場所に応じた移動
宿屋、住居、その他の場所タイプごとに希望する移動ペースを設定。
「屋内歩行」速度を使用したり、屋外へ出た際に現在のペースを維持したりすることも可能。
・戦闘時のコントロール
戦闘開始時に自動的に走行へ切り替えることが可能。
戦闘中は停止時の速度減衰を一時停止。
マウスホイールによるカメラズームを無効化。
戦闘状態の判定には、武器/魔法を構えている状態、敵が存在するか、その両方を使用可能。
・オプションの速度慣性
Skyrim本来の移動ペース自体を変更せず、速度の加速・減速を滑らかにする。
・HUDウィジェット
現在の移動ペースと実際の移動速度を表示。
位置、サイズ、透明度、配置、単位を自由に設定可能。
MCM / MCPページ(MCPのスライダーには精度上の制限があるため)
・Speed Manager — 速度ブースト、最低速度、場所ごとの挙動、スナップショット、詳細機能。
・Easy Pace Switching — キー、マウスボタン、修飾キー、ダブルタップによる操作。
・Scrolling Speed — マウスホイールの挙動、停止、速度減衰、スプリント、戦闘関連の設定。
・Scrolling Steps — 増分、ステップ数、カスタム速度範囲。
・Speed Inertia — オプションの加速・減速スムージング。
・Widgets — Pace StateおよびReal SpeedのHUDウィジェット。
・Leveling Speed — レベルに応じた移動速度の調整。
◆互換性
統合済み・推奨MOD
・True Directional Movement
自動的に検出されます。Diagonal Sprint Fixとの互換性も、それに応じて自動調整されます。
・Classic Sprinting Redone
自動的に検出され、必要に応じてホールド式スプリントとの互換機能が有効になります。
・dMenu
設定で有効にしている場合、ウィジェットの設定を任意で上書きできます。Skyrim Special Edition Nexus, Barzing. 9 Oct 2026. BZG - Speed Manager (SKSE). 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190926>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System Download ID:128265 Author:Zzyxzz 2025-04-05 22:11 Version:1.1.4
-
RATE: ★=102 G=1 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [SkyPatcher] [日本語化対応] [MCM対応]

Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System
SkyPatcher の作者による、敗北ペナルティーMOD
■死の代替システム
・敗北時のゲームの進歩が失われたり、セーブが破損したりする手間を省くことができます。
・但し、死には代償があり怪我を負う度に弱体化し、順応と克服を促します。
・これらの負傷は時間とともに徐々に回復しますが、死ねば死ぬほど生き残るのは困難です。
・衛兵との戦いで倒れると、死ぬ代わりに牢屋に入れられます。
・刑期を全うするか、脱出方法を見つけるか、自分の行動に直面する事があるでしょう。
・看守はあなたのゴールドを盗むことができます。失った富を取り戻すには、ステルス的な手段
も必要になり、さらなる挑戦を追加することになります。
MCMが付属しています。必要に応じて設定してください。
アンインストールする場合はインストール前の保存に戻ってください。
■必要
・powerofthree's Papyrus Extender
・SkyPatcher
【重要】
・VioLens - A Killmove Mod SE
・Disable Cinematic Kills
等のキルムーブを無効に設定できるMODをインストールしてください。
(無効にしないと奇妙な問題が発生します)
関連MOD
・蓄積された怪我や疲労を充填された魂石で回復可能にする
Soul Restoration - A Soul Resurrection Add On
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System との統合
Soul Resurrection - Stress and Fear Integration2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 5 Apr 2025. Soul Resurrection - Injury and Alternative Death System. 3 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128265>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Super Guts - Life Protection Download ID:105643 Author:L09i 2025-11-30 10:54 Version:2.0.1
-
RATE: ★=102 G=4 TAG: [敗北ペナルティ] [イマージョン] [日本語化対応]

Super Guts - Life Protection
地べたに這いつくばってでも生き残れ…。
Vanilla環境でもきちんと地面を這うようになりました。
おそらく、ロアフレンドリーでイマーシブなMODです。
このMODを導入すると、一時的な死の回避を得られます。
並大抵ではない超根性によって、本来であれば死ぬような状況を生き残ることができます。
しかし、しばらくの間は体を思うように動かすことができません。
その間、地面を這いつくばって逃げる必要があり、この間に体力が底を尽きるとそのまま死に至ります。
運よく生き残れたなら、その場で即座に起き上がり、自由に動き回れるようになります。
そのまま戦い続けるか、逃げるか、それはあなた次第です。
落下ダメージや水中で溺れた場合も一時的に死を免れます。
しかし、水中で溺れた場合はすぐさま水から上がらないと、数秒後にはそのまま溺死します。
大規模戦闘で死のスリルを味わったり、段差を利用してうまく逃げ切ったり、フォロワーや共闘者の力に頼ったりと、意外なロールプレイを楽しむことができる、かもしれません。
Ver.1.5.0では、恒久的に死(溺死以外)を回避することが可能となるオプションが追加されました。
使用方法
MODを導入するとアビリティ「Super Guts」を習得します。
これにより、体力が0になっても即座に死ぬことはなく、一時的な救済状態に入ります。
「Super Guts」が不要になった場合は、導入時に同時入手するブック「[SuperGuts]Great guts hidden inside」を読むことで解除されます。
もう一度読めば、アビリティの再習得が可能です。
プレイヤーのステータスによって、救済状態に変化が起こります。
体力:立ち直った際に回復する体力の量に影響。
マジカ:救済状態から立ち直るまでにかかる時間に影響。水中で溺れた場合は溺死するまでの猶予を延長。
スタミナ:救済状態に入った際、一時的に与えられる体力の回復量に影響。
マジカの影響が特に大きいため、マジカ極振りのメイジプレイなども楽しめるかもしれません。
水中で溺れた場合は、猶予時間内で水面に浮上することができたとしても、それだけでは衰弱して溺死します。
とにかく陸地を目指してください。
R Versionについて。
通常版がMagic Effectで動作しているのに対し、R版はReference Aliasで動作しています。
これにより、Modの動作が安定するとともに、全体的な負荷が少しだけ軽減され、スクリプト処理がわずかに高速化するはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, L09i. 30 Nov 2025. Super Guts - Life Protection. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105643>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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