ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] Stances NG Download ID:117986 Author:aljo styyx 2026-06-15 04:47 Version:2.0.1
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RATE: ★=162 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション変更] [OAR] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Stances NG
異なるアニメーションセットをその場で切り替え可能にするSKSEプラグイン。
Stances - Dynamic Animation Sets の対応ver.を拡大した改良版。
1.5.97、1.6.640、1.6.1170 で確認済み。VR版も理論上互換のはずですが未確認です。
■ 要件
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Backported Extended ESL Support(1.6.1130 / 1.6.1170 以外を使用の場合)
■ Stances - Dynamic Animation Sets からの変更点
1. スタンススワップはすべてNG DLLが処理し、レスポンスが向上します。
2. スタンススワップは dTry's Key Utils のようなMODに依存しません。
3. ・(v1.2.3で追加)ニュートラルスタンスはデフォルトでは無効になっています、有効にするにはニュートラルスタンスキーに0以外のキーを設定します。
■ 特徴
・3+1つのアニメーションスタンス(Bear,Wolf,Hawk+ニュートラル)を提供。自由に切り替え可能です。
・デフォルトでスタンスは与えられていません。キーを最初に押すと指定のスタンスに入ります
・キーバインドは StancesNG.ini ファイルで設定変更可能。
・修飾キーも使用可。デフォルト設定は以下。
Bear : Shift+X
Wolf : X
Hawk : Ctrl+X
・Open Animation Replacer 用のフォルダが含まれます(フォルダのリストは Description 参照)
※ 動作には対応フォルダにアニメーションファイルを入れる必要があります。
■ オプションファイル
・シェーダ エフェクト削除用ファイル。
・コントローラ ユーザー向け ini ファイル。
■ 既知の問題
・コントローラの場合、カスタムコントロールマップが選択した修飾キーの機能を編集すると、
iniの設定が読み込まれません。コントローラーの ini オプションファイルに注意書きあり。
・ニューゲーム開始時はスタンスが未設定です。デフォルトアニメーションがないと、攻撃時に
Tポーズ状態になります。武器を納めて指定したホットキーでスタンスを発動すれば解決しま
す。
■類似MOD
Stance SKSE …別の改良版
Swap Animations …簡易版で構えは2つ分まで
Cycle Movesets Framework - CMF …SkyPrompt を使ったもの
■ 関連mod
SIGMA - Sword animations - 1st person用パッチ
SIGMA - Weapon Animations - Stances NG PatchesSkyrim Special Edition Nexus, aljo styyx. 15 Jun 2026. Stances NG. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117986>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] High Level Enemies Redux Download ID:32801 Author:Dalquist and HLER Team 2021-12-26 17:03 Version:2.0.1
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RATE: ★=161 G=3 TAG: [敵追加] [バランス調整] [日本語化対応] [USSEP] [LL]

High Level Enemies Redux
High Level Enemiesの後継MOD
必須Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
レベル10から遭遇するほぼすべての敵の遭遇パターンに手を加え、レベルに応じた強敵が追加される戦闘調整MODです
バニラの敵は変更されていません
碧水晶や黒檀の武器は装備しますが、鎧は変更なしです
■SkyPatcher 版
High Level Enemies Redux - SkyPatched Leveled Lists
オプションファイル FOMOD形式で導入
・Raised Ability Caps
高レベルになると幻惑などの魔法が通用しなくなります。
このオプションはそれらのレベル制限のある魔法をレベルに応じてスケーリングするでしょう
・Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
WACCFは一部NPCのインベントリを変更します
このパッチをあてることでHigh Level Enemiesの追加NPCにも変更を適用するのです
・Skyrim Immersive Creatures Special Edition
敵クリーチャーを多数追加するMODであり、Skyrim Immersive Creatures - Official Patch and Patch Centralが必要です
ロードオーダーは以下の通り
High Level Enemies.esp
Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
High Level Enemies - Skyrim Immersive Creatures.esp
Ver2.0BetaのFOMODの内容
〇1ページ目 High Level Enemies Redux
基本的に三つとも入れる
Required
・High Level Enemies Redux
基本のファイル
Placed NPCs and Quests
・Vanilla
クエストで登場するNPCにこのMODのNPCを加える
Encounter Zone Tweaks
・Vanilla
レベル上限を削除し、敵NPCをプレイヤーレベルに応じてどこまでも強くする
〇2ページ目 Patches
他のMODとのパッチ
Placed NPCs and Quests
・Cutting Room Floor
Cutting Room Floor - SSEのパッチ
CRFの導入された環境にPlaced NPCs and Questsのチェックを入れたときに必要
Encounter Zone Tweaks
・Nothing here for now
現時点で不要、チェックに意味はない
■美化
Botox of Skyrim - Patch Hub - NPC Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dalquist and HLER Team. 26 Dec 2021. High Level Enemies Redux. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32801>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Player Self Revive Download ID:182847 Author:zfroggyman 2026-08-10 03:39 Version:3.0
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RATE: ★=162 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [敗北ペナルティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [Skyprompt] [日本語化対応]

Player Self Revive
プレイヤーが致命的なダメージを受けた時に即死せず、瀕死(bleed out / ダウン状態)になれるようにする敗北ペナルティーMOD。
ダウン中に自力で復活できるチャンスがあり、そのまま死亡する前に立て直せます。
※Vr1.8 以降は戦闘時でのみ機能します(トラップや落下はそのまま死亡します)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SkyPrompt
◆主な機能
・ダウン時・復活時の体力を設定可能
・復活用ホットキー設定
・ホットキー長押し時間の設定
・復活に必要な消耗品(飲食物・薬など)を設定可能
必要アイテムはゲーム内の任意の(摂取可能アイテム)カテゴリから選べ、MODで追加されたアイテムにも対応します。
◆ダウン状態について
ダウン中は、フォロワーや召喚クリーチャーが生存していて、なおかつ瀕死状態でない場合、
敵から狙われにくくなります。
ただし、同じ戦闘中に何度も復活 → 再びダウン
を繰り返すと、味方の状態に関係なく、ダウン中に敵から狙われる確率が大きく上がります。
◆ソロプレイ時の注意
(ソロで遊ぶ場合はダウン時体力を100%に設定した方がいい)
という注意があります。
味方がいない場合、敵のターゲットが自分から外れにくいため、復活する前に倒される可能性が高くなるためです。
◆無敵時間
ダウン時・復活時には、5秒間の無敵時間があります。
これは、ダウンへの移行中復活直後の不公平な即死を防ぐためです。
この5秒間の終了時に一度だけ、すべての有害な魔法効果が解除されます。
その短い時間を使って、回復 / 逃走 / 防御 /体勢立て直しなどを行う必要があります。
◆復活アイテム設定
復活に消耗品を要求する設定を有効にすると、複数種類のカテゴリを指定できます。
例:
・食べ物
・飲み物
・ポーション
など
ダウンするにはそのアイテムを所持している必要があります。
復活時にはそのアイテムが実際に消費されます。
例:
復活アイテムに回復ポーションを指定
↓
復活時にポーションを飲む
↓
その回復効果も発動
という仕組みです。
MODアイテムも指定可能なので、「高難易度用の蘇生薬」のような独自アイテムを作ることもできます。
◆UIについて
復活ホットキー表示のUIは、Skyprompt のグラフィックを使用しています。
見た目を変更したい場合は、以下を導入してください。
・Skyprompt 用パッチ
・IMGUI アイコン系 UI 変更 MOD 用パッチ
◆互換性あり
・Shadow of Skyrim - Nemesis and Alternative Death System
・Respawn - Soulslike Edition
◆互換性なし
・Acheron - Death Alternative2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 10 Aug 2026. Player Self Revive. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182847>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OHorny - NPCs will watch you and masturbate while you are in Ostim Standalone Scene Download ID:137425 Adult-Only Author:daubuoi 2025-12-28 14:24 Version:1.1.2
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RATE: ★=160 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [OStimStandalone] [アドオン] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 28 Dec 2025. OHorny - NPCs will watch you and masturbate while you are in Ostim Standalone Scene. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Puzzle Pillar Auto-Solve Download ID:125875 Author:Thgewe 2024-08-03 13:16 Version:1.0
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [パズル] [チート] [ピラー] [NO-ESP]

Puzzle Pillar Auto-Solve
スカイリムの柱パズルは簡単ですが、ニューゲームのたびに何十回もやっていると、解くのが億劫になりませんか?
このMODは、仕掛けのレバーを引くだけで自動的に柱パズルを解くことができます。
スクリプトのみ。ESPはありません。
どのように機能するか
・初期状態 = デフォルトで解決状態。レバーを引くだけです。
・2ステージパズルの最初のステージもデフォルトで解くことができます。
一度起動すれば、パズル全体が自動的に解かれます。
ドラゴンの爪用:Dragon Claws Auto-UnlockSkyrim Special Edition Nexus, Thgewe. 3 Aug 2024. Puzzle Pillar Auto-Solve. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125875>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration) Download ID:174307 Author:Moly 2026-03-09 21:56 Version:1.0
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [死体] [灰の山] [死亡] [戦闘] [NPC] [戦利品] [削除] [Remover] [スクリプト修正] [no-esp]

No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration)
■概要
敵が灰になるのを防ぐスクリプト
■内容
お気に入りの敵や蘇生した従徒が死んだあとに灰の山になったり消えてしまうのが嫌な人向け
複数のコアスクリプトを改良して、敵が消えずに死体として残るようにします
しかも爆発/分解エフェクトなどの死亡エフェクトはそのまま維持
つまり見た目の演出は残しつつ、死体が消えないようにするMODです
■MODの効果
多くのクリーチャーやNPCが灰の山や消滅ではなく、ルート可能な死体を残す
■対応している敵
・霊体/特殊クリーチャー
・亡霊 / 幽霊:霊体の死体が残るようになる
・ナイチンゲールの守護者:死後に消えない
・氷の生霊:氷の残骸を残す
・ウィスプマザー:半透明の死骸を残す
・シーカー(Dragonborn DLC):インク状に溶けて消えない
・ドラゴン・プリースト:ローブや身体が残る
・アッシュスポーン:焼けた石のような死骸を残す
・死霊術師のスケルトン:消えずに骨の山として残る
・ボス
・ハルコン卿:→ 吸血鬼の王の姿のままルート可能な死体になる
・ハクニール・デスブランド:墓で死体が残る
・魔法/特殊効果の変更
・吸血鬼の吸収の影:影の残骸が残る
・血液の疫病系魔法:対象は消えず普通に死亡
・ドーンブレイカーの爆発: 吸血鬼やアンデッドがその場で死体として残る
・雷による分解:灰にならず死体が残る
・蘇生魔法の終了:従徒は魔法終了時に死体として残る
・蘇生した従徒の2回目の死亡:死体が残りルート可能
■類似MOD
Necromancy - No Ash Piles
Reusable Corpses for Necromancy - No Ash Piles
Necromancy 101 スクリプトのみ+追加機能
No Ash Necromancy スクリプトのみ
No Lighting Magic Ash PilesSkyrim Special Edition Nexus, Moly. 9 Mar 2026. No More Ash Piles - Keep the Corpses (Ghosts - Wispmothers - Ash Spawns - Reanimation Spells - Lightning Disintegration). 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174307>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Smart Timescale Download ID:84785 Author:djarb 2024-09-24 06:08 Version:1.3
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RATE: ★=156 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オーバーホール] [時間経過] [時間] [Timescale] [SPID] [日本語化対応]

Smart Timescale
プレイヤーの行動によってTimescaleを細かく変更、調整するMOD
Timescaleとはゲーム内における時間のことです。
通常ではこの数値は20、つまり現実における20倍の速度でゲームが進行していきます。
その数値をプレイヤーの行動に基づいて早くしたり遅くします。
必要:
SKSE https://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
"背景としてスカイリムをより広大な空間に感じてほしいという思いがあります。
街から街への移動がほんの数分で済むはずがなく、数時間、数日が経過するはず。
食材の収穫や街での買い物、戦闘など積極的に行動しているときは、そんなふうに時間が長く過ぎてはいけない。
この問題を解決するために、場所ごとにTimescaleを設定するなど何年もさまざまな解決策を試してきましたが、このMODで使われている方法が私が見つけた中で断然最良でした。"
MCMではTimescaleの最小、最大値、Timescaleの増加頻度、増加量を選択、全体のオンオフも可。設定はゲーム間で保存されるので、一度好みの設定にすれば、二度といじる必要はありません。
適用範囲は広く、以下のような行動をとった場合にModが機能します。
・屋内に居る (1.1より)
・スカイリム屋外以外の世界空間にいる (1.1より)
・NPCとの戦闘
・戦闘中に被弾
・家具を使う (錬金術や椅子など)
・インベントリに追加されたアイテム、または削除されたアイテム
・高速で移動する、または馬車を使う
・NPCをアクティベート状態(話しかける等で会話の選択肢が出ている状態)にする
・NPCと会話 (1.2より。誰との会話かは無関係になりました)
・ドアをくぐってローディング
・本やメモを読む
・ピッキング
・寝る、または待機 (1.2より。元の機能で既に時間が早く進み、二重にするは必要ない)
・SmartTimescaleSomethingHappenedを送信するあらゆるもの
※新機能を有効にするにはニューゲームが必要となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, djarb. 24 Sep 2024. Smart Timescale. 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84785>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lore friendly - Follower Stats in a nutshell Download ID:66826 Author:kvd 2026-07-02 21:35 Version:1.01
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RATE: ★=156 G=3 TAG: [フォロワー管理] [フォロワー] [UI] [ステータス] [日本語化対応]

Lore friendly - Follower Stats in a nutshell
概要
フォロワーとの会話で、NPCのステータスが表示されるメッセージボックスが追加されます。
互換性
AEエンジン1.6.353、CK1.5.73.0にて開発されています。
SEエンジン1.5.97やそれ以前のバージョンでも問題なく動作するはずです。
Messageboxのテキストは、バニラフォント「"Futura Condensed" Normal」を使用して整形されています。プロポーショナルフォントであるため、他のフォントを使用した場合、書式に影響を与える可能性があります。
インストール
このMODは軽量です。
好きな時にインストール、アンインストールできます。
ロードの順番はどこに入れても大きな問題になりません。
メッセージボックス表示条件
NPCが以下のいずれかのファクションにある場合、「Let's look at your profile...」という対話オプションが追加されます。
PotentialFollowerFaction
CurrentFollowerFaction
PlayerFollowerFaction
Simple Follower Extensionと一緒の使用をおすすめ。
同作者のプレイヤーステータス版
Lore friendly - Player Stats in a nutshell
類似MOD
Perception フォロワー以外も可能
You Are A Book SE フォロワー以外も可能
Follower Stats2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, kvd. 2 Jul 2026. Lore friendly - Follower Stats in a nutshell. 21 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66826>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animated Wings Ultimate Download ID:34571 Author:Delta 6 2026-07-23 08:52 Version:1.3.1
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RATE: ★=156 G=2 TAG: [翼] [ドラゴン] [モーション] [日本語化対応]

Animated Wings Ultimate
ドラゴンや羽毛の翼を生やすことが出来ます。
Animated Dragon Wings By Anton SE と Animated Feathered Wings SE の統合版
必要なMOD
Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE)
おすすめなMOD
Dynamic Animation Replacer - Flying and Hovering2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Delta 6. 23 Jul 2026. Animated Wings Ultimate. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34571>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] QuickDoor Download ID:184146 Author:Uzuki14 2026-07-12 15:26 Version:1.1
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [扉] [アニメーション] [ロード] [高速化] [SKSEプラグイン]

QuickDoor
ドアの開閉アニメーションを即座に早送りし、ロード画面が表示されるまでの待ち時間を大幅に短縮します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
他の MOD で追加されたドアにも対応。
デフォルトでは、ロード画面へ移行するドアのみ高速化されます。
付属の QuickDoor.ini を編集することで、部屋同士を区切るだけの通常のドアも高速化の対象にできます。
また、特定のドアを高速化の対象外にしたい場合は、付属の QuickDoor_IgnoreList.txt に、そのドアの .nif ファイルのパスを追加してください。
◆最適化
ロード画面への切り替えをさらに高速化したい場合は、skyrim.ini に以下の設定を追加。
[General]
; Fade-out (transition) duration when opening a door
fNormalDoorFadeSecs=0.0001
これにより、ドアを開いた際のフェードアウト時間がほぼゼロになり、ロード画面への移行がさらに速くなります。
◆類似MOD
Get On With It - No more waiting for doors こちらは扉を開閉しないNIFに差し替える形で対応Skyrim Special Edition Nexus, Uzuki14. 12 Jul 2026. QuickDoor. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184146>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Integrated bow like Zelda BOTW Download ID:164682 Author:LoliManiaco 2026-04-16 08:45 Version:1.5.0.5
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RATE: ★=156 TAG: [SKSEプラグイン] [SMF] [アクション] [ゲームシステム変更] [弓] [装備切替] [ホットキー]

Integrated bow like Zelda BOTW
ゼルダ:ブレスオブザワイルドのように、
どの弓でも“統合弓”として登録し、ワンキーで瞬時に弓モードへ切替を可能にします
■コンセプト
煩雑な設定や重いスクリプトは使用していません
デフォルトではVキーで発動します
■操作スタイルは2種類
・Hold Mode(ホールドモード・ゼルダ式)
・キーを押し続けてる間だけ弓モード
・離すと元の武器に戻る
・Press Mode(ワンタッチ切替)
・1回押すと弓モードON
・もう1回押すとOFF
■軽量化された仕様
・能力、パークやダメージ調整は変更無し
・バニラの弓の挙動はそのまま
・お気に入りやクイックスロットは変更しない
■追加オプション:ホールドで自動の“引き絞り”
・ホールドモード
・キーを押している間 → 自動で弓を引き絞る
・キーを離す → その瞬間に矢を放つ
・また撃つ際は再度ホールド
・キー離した後、弓をしまうまでの“待ち時間”もメニューで設定可能
■設定方法:SKSEメニュー経由
①F1キー(デフォルト)
②SKSE メニュー内の “Integrated Bow” に入る
③コントローラーボタンに数値を割り当てる
・※割り当て数値は UESP 参照の数値と一致しない
・例:作者の場合は 9 = LT
■今後の予定等
・Smart Mode
・押したら装備オン、もう一回でオフ
・ホールドしたら“押してる間だけ装備”
・Contextual Equip(状況依存装備)
・弓を装備するとき、ホールドで“統合弓として選択”
・ただ押すだけなら普通に装備
・セカンダリ武器を選べるオプション
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 16 Apr 2026. Integrated bow like Zelda BOTW. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164682>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scattered Object Solution Download ID:92978 Author:digitalApple 2023-06-17 00:50 Version:1.1.1
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RATE: ★=156 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [シャウト] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Scattered Object Solution
爆発、発射物、またはシャウトによってアイテムが飛散するのを防ぐ SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributables 2022(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
.toml構成ファイルで各設定を調整できます。
-適用対象はデフォルトは弾類は対象外
-切り替えキーのデフォルトは「Num*」
キーの変更はキーコード:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script… 参照
■互換性
このプラグインは CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)に基づいて構築されているため、ゲームのすべてのバージョンと互換性があります。
Skyrim VR の互換性はテストされていません。
Source
https://github.com/digital-apple/Scat…
正反対の MOD
爆発、発射物、またはシャウトによってアイテムが破壊される
Destructible Skyrim - Base Object SwapperSkyrim Special Edition Nexus, digitalApple. 17 Jun 2023. Scattered Object Solution. 7 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92978>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gamepad Controlmap for One Click Power Attack Download ID:72417 Author:Granhadd 2023-12-25 03:15 Version:Final
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RATE: ★=155 G=1 TAG: [ゲームパッド] [コントローラー]

Gamepad Controlmap for One Click Power Attack
現代的なMOD環境下のゲームのための、現代的なコントロールマップ。
One Click Power Attack NG用のゲームパッドコントロールマップです。
さらにExtended Hotkey System、True Directional Movement、Souls Quick Menu RE、Elden Equip等の他のMODとの併用を考慮したレイアウトプリセットが複数用意されています。
FOMOD形式。
(作者はPS系コントローラーのデュアルセンスで使っていますが、Xboxコントローラーでも使えるとのこと)Skyrim Special Edition Nexus, Granhadd. 25 Dec 2023. Gamepad Controlmap for One Click Power Attack. 22 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72417>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) Download ID:27962 Author:chinagreenelvis - lilebonymace 2026-07-09 14:52 Version:3.0.17
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RATE: ★=154 G=4 TAG: [スタート変更] [MCM対応FOMOD] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応]

Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
非ドラゴンボーンのキャラとしてのプレイを楽しむMOD [Skyrim]Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)のSE版。
※2.1.10以降はUSSEP不要
■必須要件
SkyUI
・オプション
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
以下LE版より。
Skyrim Unbound (Alternate Start) を、別作者が後継版として作成。
いきなりヘルゲンから始まるのではなく、MCM を開いてどこでスタートするか決定できます。
その他、食料やポーションを持っているか、何の武器を持っているか、素人魔法を習得しているか、どの時間帯でスタートするか、なども MCM から決められます。
■拡張フレームワーク
Skyrim Unbound Rebornではユーザーが手軽にアドオンを作成し、開始時のオプションを増やすためのフレームワークが付属しています。
このアドオンのサポートにはPapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。
アドオンはニューゲーム時に一度だけ読み取られるため、アドオンを追加、更新、削除する場合はニューゲームが必要です。
詳細に関しては下記トピックをご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■互換性に関連するトピック
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■併用推奨
Misc Dialogue Edits
Random Encounter Tweaks
アドオン
Morrowind - Vvardenfell Return - West Gashへのスタート追加
・Skyrim Unbound Reborn - West Gash Project
Wyrmstoothへのスタート追加 ライト版有り
・Skyrim Unbound Reborn - Wyrmstooth
パッチ
Why I Came to Skyrim - Origin Storiesとのパッチ
・Why I Came to Skyrim - Skyrim Unbound Reborn patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, chinagreenelvis - lilebonymace. 9 Jul 2026. Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start). 5 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27962>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tears of Kyne - Water Need Mod Download ID:181212 Author:ItzIvy 2026-08-17 21:23 Version:2.5.1
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RATE: ★=153 TAG: [サバイバル] [水] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [BOS] [日本語化対応]

Tears of Kyne - Water Need Mod
SKSEベースの軽量な「水分補給ニーズ」サバイバルMOD
シンプルで没入感のある水分管理に重点を置いており、バニラのサバイバルモードやSurvival Mode Improved - SKSEと併用することを想定して設計されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Base Object Swapper
・Survival Mode Improved - SKSE
◆内容
・カジュアルなサバイバルから本格的な脱水症状プレイまで対応する 4種類の難易度プリセット
・状況に応じて変化する 動的な水分状態
・自由に調整できる 各種消費・補給レート
・通常のゲームプレイへ自然に溶け込む シームレスな統合機能
シンプルさを保ちながらも、水分補給という要素を追加してサバイバル体験をよりリアルにすることを目的としたMODです。
設定の詳細は Discripcion 参照
◆難易度プリセット
◇潤った状態(Quenched)(0~19%)
スタミナ回復速度が 10%向上
移動速度が 5%上昇
◇十分な水分状態(Sated)(20~39%)
スタミナ回復速度が 5%向上
◇喉が渇いた状態(Thirsty)(40~59%)
スタミナ回復速度が 5%低下
◇ひどく喉が渇いた状態(Parched)(60~79%)
スタミナ回復速度が 10%低下
マジカ回復速度が 5%低下
◇脱水状態(Dehydrated)(80~100%)
スタミナ回復速度が 10%低下
マジカ回復速度が 5%低下
移動速度が 5%低下2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, ItzIvy. 17 Aug 2026. Tears of Kyne - Water Need Mod. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Natural Learning - A Passive Skilltree Download ID:148990 Author:Zzyxzz 2025-05-10 00:10 Version:1.1.0
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RATE: ★=152 G=2 TAG: [スキル] [ゲームシステム変更] [成長] [SkyPatcher] [ESPFE] [日本語化対応]

Natural Learning - A Passive Skilltree
SkyPatcher を使用して、能力(パーク)ポイントを使わなくても使用したスキルに応じてキャラクターが自然に成長するようになる MOD。
(独自のスキルツリーを元にスキル値に応じて自動取得される為、能力ポイントを必要としません)
よりやりがいのある没入感のある体験のために、受動的な成長と力を手に入れましょう。
オプションに、NPC にも対応させるアドオンがあります。
他のすべての パークオーバーホール MOD と完全に互換性があります。
■スキルツリーの例(バニラの全スキル種があるわけではなくスリ/開錠などは未実装)
[1]片手武器
20 – クリティカルヒット率 +1%
30 – パワーアタックのスタミナ消費量が5%減少
40 – クリティカルヒットダメージ +20%
50 – 基本ダメージ +4%
60 – クリティカルヒットダメージ +20%
70 – クリティカルヒット率 +1%
80 – 基礎ダメージ +4%
90 – パワーアタックダメージ+5%
100 – 基本ダメージ +4%
[2]破壊魔法
20 – マジカ消費 -3%
30 – 呪文ダメージ+4%
40 – デュアルキャスト時の呪文ダメージ+4%
50 – マジカ消費量 -3%
60 – 呪文ダメージ+4%
70 – デュアルキャスト時のマジカ消費量 -3%
80 – 呪文を唱えている間、受ける破壊呪文の効果が5%減少する
90 – 呪文ダメージ+4%
100 – 敵対的なターゲットに対する破壊呪文の持続時間が15%長くなる
■必要
・SkyPatcher
・SkyPatcher Keyword Framework
スキルツリーの詳細は Description 参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 10 May 2025. Natural Learning - A Passive Skilltree. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148990>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ralof or Hadvar (alternate start) Download ID:14553 Author:whatever 2023-03-08 02:11 Version:220206
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RATE: ★=152 G=1 TAG: [オーバーホール] [オープニング] [スタート変更] [日本語化対応]

Ralof or Hadvar (alternate start)
クイックスタート系MOD
新しいゲームを開始するときに、馬車に乗るアニメーションをスキップできたらいいのにと思いませんか?
他のスタート変更Modと較べてもスクリプトなし、esp-FEという点が特徴です
■概要
分かってる... わかってる... Alternate Start - Live Another Life - SSE はロックだが、このMODは単にSkyrim自体に組み込まれた設定だけである。
荷馬車に乗ることなく、自分の好きな人について行くことができます。
洞窟出口でキャラメイクを行い、ハドバルとレイロフどちらが同行するかを選択したあとに自動で砦入口に戻りメインクエスト「開放」が始まります。
作者の入念なチェックの結果、Helgen Rebornとの競合の心配はほぼないとのこと。
■互換
Helgen Reborn とは互換パッチ有り
必須ではありません。開始後すぐにガイドを入手するのを変更し、酔いどれハンツマンの入り口にあるメモを読むことでクエストが始まります。
Opening Scene Overhaul SE と互換性があるようです、このMODを後に読み込む。
ゲーム冒頭を変更するMODとは相性が悪いと思います。
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■注意点
ノルド以外の種族でゲームをプレイ中にメインメニューに戻ってニューゲームを選択するとCTDします。
ニューゲームを行う場合は必ず起動してすぐの状態から始めること。Skyrim Special Edition Nexus, whatever. 8 Mar 2023. Ralof or Hadvar (alternate start). 12 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14553>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Artisans of Skyrim Download ID:185212 Author:victormmarcos 2026-08-16 02:04 Version:1.5
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RATE: ★=152 TAG: [鍛冶] [クラフト] [装備強化] [商品追加] [付呪] [錬金術] [商人] [NPC変更] [お金で解決] [ゲームシステム変更]

Artisans of Skyrim
■概要
スカイリム各地の鍛冶屋/付呪師/錬金術師へ料金を支払い、
装備の作成/強化/付呪や、薬/毒の調合を依頼できるようにする
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■内容/特徴
・鍛冶屋へ武器/防具/盾/矢/ボルトの作成を依頼可能
・所持している装備の強化を依頼可能
・付呪師へ武器/防具/衣服/宝飾品への付呪を依頼可能
・錬金術師から5個一組の薬や毒を購入可能
・職人を精鋭/熟練/達人の3段階に分類
・職人の段階によって利用できる素材/品質/効果が変化
・Master職人の一部は関連クエストや派閥進行が必要
・世界観/没入感/バランスを重視した設計
・プレイヤー自身の鍛冶/付呪/錬金術を不要にしないよう調整
■価格とバランス
・サービスを利用した金策が容易にならないよう価格を調整
・話術スキルや取引価格ボーナスで料金を軽減可能
・料金の割引上限は20%
・各スキルへPerkを投資したプレイヤーは最終的に職人より優れた装備や薬を作成可能
・3種類のクラフトスキルを育成しなくても職人を利用することでキャラクターを強化可能
■職人ランク
職人は以下の3段階に分類
・精鋭:基本的なサービスを提供
・熟練:より高度な素材や効果に対応
・達人:MOD内で最上位のサービスを提供
■鍛冶サービス
・鍛冶屋には以下のサービスを依頼可能
・新しい武器/防具/盾/矢/ボルトの作成
・プレイヤーが所持している装備の強化
■鍛冶屋の強化上限
・精鋭:Superiorまで
・熟練:Epicまで
・達人:Legendaryまで
■対応素材
・精鋭は主に以下の基本装備へ対応
・鉄
・鋼鉄
・革
・皮
・鋲付き
・帝国
・熟練は以下を含む高度な装備へ対応
・ドワーフ
・オーク
・エルフ
・ノルド
・碧水晶
・黒檀
・ボーンモルド
・キチン
・スチールプレート
・スケール
・銀
・達人は以下の終盤向け装備へ対応
・デイドラ
・ドラゴン
・スタルリム
■精鋭鍛冶屋
・バリマンド
・モス・グロ・バゴル
・オエンガル・ウォー・アンヴィル
・ガロル
・グローヴァー・マロリー
■達人鍛冶屋
・エオルンド・グレイ・メーン
・ガンマー
・バルドール・アイアンシェイパー
■達人鍛冶屋の解放条件
・エオルンド・グレイ・メーンは以下のいずれかを完了すると利用可能
・名誉の証明を完了
・戦闘中行方不明でグレイ・メーン家を助ける
・ガンマ―は新たな命令で勧誘され、ドーンガード砦へ移動した後に利用可能
・ドーンガード固有の装備を扱う唯一の鍛冶屋
・クロスボウとボルトに対応
・強化されたクロスボウ/爆発ボルト等は太古の技術の進行が必要
・バルドールはスタルリムの新鉱脈完了後に利用可能
・スタルリム装備を作成/強化できる唯一の鍛冶屋
■素材/地域制限
・Dragonbone、Dragonplate、Dragonscale装備には以下が必要
・達人鍛冶屋
・声の道の完了
・その他の制限は以下の通り
・ボーンモルドとキチンはソルスセイム限定
・バルドールまたはグローヴァーが対応
・スタルリムはバルドール限定
・ドーンガード装備はガンマ―限定
■他MODの装備
・他MODで追加された武器や防具も適切に設定されてれば鍛冶サービスへ表示される可能性あり
・認識には以下の情報が使用
・作成レシピ
・素材キーワード
・アイテム価格
・強化レシピ
・素材分類
・その他の必要な設定
・必要な情報がない装備はサービスメニューへ表示されない場合あり
・全てのMOD装備との互換性は保証されてない
■付呪サービス
・付呪師はプレイヤーが所持する以下の装備へ魔法効果を付与できる
・武器
・防具
・衣服
・宝飾品
・利用できる効果は付呪師のランクによって異なる
・精鋭:基本的な効果
・熟練:より強力で専門的な効果
・達人:最上位の効果
・達人付呪師は1つのアイテムへ2種類の付呪を施すこともできる
・全ての付呪効果が収録されているわけではなく、選択肢は意図的に限定
■精鋭付呪師
・ファレンガー
・カルセルモ
■熟練付呪師
・サルジアス・トゥリアヌス
・シビル・ステントール
■達人付呪師
・ネロス
・フェラン・サドリ
■付呪師の利用条件
・サルジアス:ウィンターホールド大学への加入が必要
・シビル:協力を得られる段階までゲームを進行する必要がある
・ネロス:Dragonbornの物語で、彼に実力を認められる必要がある
・フェラン:ヴォルキハル派閥の信頼された協力者のみ利用可能
※ドーンガード側へ加入した場合のサービスは利用不可
■除外される付呪
以下を強化する付呪は職人のサービスから除外
・鍛冶
・錬金
・付呪
■錬金術サービス
・錬金術師は特別に調合された薬や毒を販売
・1回の購入で同じ薬または毒を5個入手
・精鋭は精鋭用の調合品のみ販売
・熟練は熟練用の調合品のみ販売
・達人は達人用の調合品のみ販売
■熟練錬金術師
・アルカディア
・エルグリム
・フリダ
・クインタス・ナバレ
・ミロール・イエンス
■Master錬金術師
・バベット
・ボテラ
・ヌレリオン
通常のゲーム進行で錬金術師が死亡した場合、その人物のサービスは利用できなくなる
■薬/毒の種類
・体力などを回復する薬
・耐性を高める薬
・戦闘能力を強化する薬
・各種の毒
・一部の特殊な効果
・強力な効果の一部は熟練または達人限定
・以下の効果は無関係な効果と組み合わせず、単一効果の薬として提供
・透明
・水中呼吸
・疾病退散
・麻痺
・その他の仕様は以下の通り
・持ち運び重量上昇の持続時間は120秒
・3種類または4種類の効果を持つレシピは収録しない
・奇妙な肉や奇妙な心臓を使用するレシピは除外
・鍛冶、付呪、取引価格を強化する薬は販売されない
・スカイリムに存在する全ての薬や毒の効果が収録されているわけではない
■今後について
・作者は、以下に関する意見や不具合報告を受け付け
・料金と全体的なバランス
・不足している薬や付呪効果
・他MODで追加された装備との互換性
・職人ランクの割り当て
・クエストや進行条件
・不具合や想定外の挙動
類似 MOD
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
Temper and Recharge Services
Blacksmith Upgrades SE ESLSkyrim Special Edition Nexus, victormmarcos. 16 Aug 2026. Artisans of Skyrim. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185212>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chocolate Poise - Reforged Download ID:181084 Author:BlessingS91 2026-08-19 15:23 Version:3.3
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RATE: ★=152 TAG: [戦闘] [よろめき] [修正]

Chocolate Poise - Reforged
■概要
「Chocolate Poise」を全面的に改修
攻撃の強さに応じた4段階のよろめき、難易度補正、強靭度の防御軽減、
隙を突いた攻撃ボーナスなどを追加する戦闘フレームワーク
■難易度補正
・スカイリム難易度倍率が強靭度ダメージへ与える影響を設定ファイルから調整可能
・計算式:1 + (難易度倍率 - 1) × 難易度補正値
・設定値
・0:難易度による強靭度ダメージ補正を無効化
・1:Skyrim本来の難易度倍率をそのまま適用
・1以上:難易度による差をさらに拡大
・難易度Legendary、補正値0.25の場合
・NPCへの強靭度ダメージ:0.8125倍
・プレイヤーへの強靭度ダメージ:3.25倍
■4段階のよろめき
・1回の攻撃で与強靭度ダメージが対象の最大強靭度に対する割合でよろめく大きさが変動
・25%未満:小
・25~49.9%:中
・50~74.9%:大
・75%以上:最大
・各しきい値は設定ファイルから変更可能
・この機能にはMaxsu's Modern Stagger Lockが必要
■よろめき時間
・後方へのよろめき
・小:0.73秒
・中:0.97秒
・大:1.22秒
・最大:1.50秒
・前方へのよろめき
・小:0.92秒
・中:1.14秒
・大:1.47秒
・最大:1.73秒
・背後からの攻撃を有利にするため、前方へ倒れ込むよろめきは長めに設定
・従来の2秒以上続く長いアニメーションは短縮
■戦闘調整
・通常攻撃の強靭度ダメージを70%へ変更
・攻撃中の敵へ追加の強靭度ダメージ
・魔法詠唱中の敵へ追加の強靭度ダメージ
・弓を構えている敵へ追加の強靭度ダメージ
・よろめき中の敵への与ダメージが25%増加
・防御中は受ける強靭度ダメージが50%減少
・魔力の盾を詠唱中の敵は追加強靭度ダメージの対象外
■魔法効果との連携
・魔法効果の以下の変数を強靭度の増減に使用可能
・MGEF Variable01:強靭度を減少
・MGEF Variable02:強靭度を回復
■互換性
・LeonKingzz氏版Chocolate Poiseを必要とするMODに対応
・旧Chocolate Poise用のINI設定とは非互換
必要条件
Chocolate Poise (必須要件ではありません)
Maxsu Modern Staggerlock:https://github.com/max-su-2019/Modern…
- 4段階よろめき機能を使用する場合Skyrim Special Edition Nexus, BlessingS91. 19 Aug 2026. Chocolate Poise - Reforged. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181084>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Precision Trail Replacer - Simple Download ID:83544 Author:ap05 2023-01-27 04:26 Version:1.0
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RATE: ★=152 TAG: [エフェクト] [武器] [リプレイス] [NO-ESP]

Precision Trail Replacer - Simple
Precision - Accurate Melee Collisions の武器軌跡メッシュのリプレイス。
・軌跡は、端から全体的に色味が薄くなっていきます。
・屈折効果がオリジナルより強くなっています。Skyrim Special Edition Nexus, ap05. 27 Jan 2023. Precision Trail Replacer - Simple. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83544>.[コメントを書く] -
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