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- ☆ [ゲームシステム変更] Headshots Kill SKSE Download ID:181461 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-09 16:15 Version:1.4
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RATE: ★=133 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [戦闘] [頭装備] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Headshots Kill SKSE
SKSE 対応の信頼性の高いヘッドショット MOD
SE / AE 対応
飛び道具とヒット判定、ヘルメットの防御仕様、そして頭部保護なしで戦うことによるリスクを軸に構築された、完全に設定可能なヘッドショットシステムを追加する SKSE プラグインです。
Headshot Kills - CIF からインスピレーションを得ています
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Bow Charge Plus(オプション)
・Sanguine Symphony(オプション)
※ヘッドショットによるキル時に矢を頭部へ刺したままにするための JSON 設定を同梱。
SS を導入している場合は上書きするように配置してください
◆機能
◇Headshots Kill
弓、クロスボウ、または許可リストに登録された呪文によるクリーンなヘッドショットは、防護用の頭装備(防御値が1以上ある頭部装備)を着けていない人型の敵を即死させます。
判定には、頭部ボーンへの命中データと頭部ノード周辺への空間的な命中判定の両方を使用。
◇Helmet Knockoff(ヘルメット吹き飛ばし)
ヘッドショット即死を一発で決められるとは限りません。多くの敵はヘルメットを装備していますが、それに対抗する手段があります。
ヘルメット装備中の NPC がヘッドショットを受けると、設定された確率でヘルメットが吹き飛び、次の一撃で頭部が無防備になります
◇プレイヤー用ヘルメットシステム
プレイヤーも例外ではありません。
敵の遠距離攻撃や近接攻撃によってヘルメットが吹き飛ばされる可能性があります。
設定は NPC 用とは完全に独立しています。
・ヘルメット吹き飛ばし時
→ヘルメットを失わせた一撃自体には追加ペナルティなし。ただし頭部保護を失います。
・無防備状態でヘッドショットを受けた場合
→大きな体力ペナルティを受け、クールダウンタイマーが開始されます。
・クールダウン中に再度ヘッドショットを受けた場合
→即死。
・オプションで「ヘルメットなしでヘッドショット=即死」に設定することも可能です。
ただし、バニラの NPC のエイム精度を考えるとおすすめしません。
◇ヘルメット追跡・回収システム
吹き飛ばされたヘルメットは後から回収できます。
◇Bow Charge Plus 連携
Bow Charge Plus を使用している場合、最大チャージ(赤チャージ)の矢はヘルメットを貫通できるようになります。
◇Spell Allowlist(呪文許可リスト)
特定の呪文を許可リストへ追加することで、魔法の飛翔体でもヘッドショット即死を発生させることができます。
◆完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCP から調整できます。
◆互換性
・ほとんどの戦闘オーバーホール MOD と互換性があります。
・同じ機能を実装している MOD でない限り、基本的に問題なく併用できます。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 9 Jun 2026. Headshots Kill SKSE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181461>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Mirewalker - Alternate Death Download ID:37450 Author:fox 2024-07-07 06:56 Version:1.3.0
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RATE: ★=130 G=1 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更]

Mirewalker - Alternate Death
安定性を重視したシンプルな死亡代替Mod
難易度調整もできます
◆要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
◆説明
・死亡すると20秒間のブリードアウト(気絶)状態になります。
・この時間内に近くの味方が全員死亡してしまった場合は敗北と見なされ、装備品は全て没収されますが、少し離れた場所で復活します。
・その後12分間はペナルティとしてマジカとスタミナの回復が減少します。(20~80%)
・ただしその間は経験値ブーストも付与されます。(5/10~20%)
・これらの効果が切れた後、レッサーパワー「Echoes」を使用して霊体の商人を召喚することで、失った装備品を個別に買い戻すことができます。
◆追加情報
・ペナルティ状態はゲーム内で4時間(敗北を重ねると1時間追加)休息すると解除できます。
・もちろん敵の近くでは休息を行うことができないため、まずは安全な場所まで退避することが先決です。
・敗北した際の移動先は仮想アクターをランダムな方向に走らせて着地点を決定する仕組みのため、通常徒歩でアクセスできない場所へワープしてしまったりすることは無く、タムリエル以外のワールド空間でも機能するはずです。(戦闘にならない場所を探して最大3回試行される)
・屋内の場合は最後に訪れた屋外を優先します。
・別種族(ウェアウルフ等)への変身中は敗北シナリオなしで単純に元に戻ります。
・デフォルトでは霊体の商人はこれまで没収した全てのアイテムを保持しています。
・保持しているアイテムは時間の経過と共に増大する可能性があるため、これを避けたい場合は以下の設定項目を参照してください。
◆設定
全てのオプションはSkyUIもしくはコンソールから設定できます。
・1foxDeathMaxDist - ブリードアウト時に味方がまだ近くで戦っていると判断される距離(デフォルト:4096)
・1foxDeathMinReviveTime - プレイヤー復活時のディレイ(デフォルト:0.0)
・1foxDeathDifficulty - 難易度設定(デフォルト:0)
-1 = 簡単 - 敗北しても変化なし、復活するだけ
0 = 通常 - 敗北時に霊体の商人の所持金をクリア
1 = 困難 - 敗北時に以前没収された非クエスト装備が消失する(ダークソウル風)
2 = 冷酷 - 敗北時に没収された非クエスト装備が全て消失する
・1foxDeathAllowSellback - アイテムをベンダーに売り戻すことを許可するか? 0or1(デフォルト:0)
これらを調整するには「set someVar to someVal」を使用してください。
現在の値を確認するには「help 1foxDeath 3」を使用してください。
例:困難モードの難易度を設定するには「set 1foxDeathDifficulty to 1」を使用します。
1foxDeathMaxDistを0に設定すると、ブリードアウト時に即敗北になります。
1foxDeathMaxDistを-1に設定すると、敗北シナリオが完全に無効になります。
1foxDeathAllowSellbackが有効になっていない限り、簡単/通常に違いはありません。
◆互換性
・敗北オーバーホールMod(Death Alternate)ではないもの全てと互換性があるはずです。
・どのワールド空間、DLC、Modでも動作するはずです。
・1foxDeathMinReviveTimeが有効になっている場合、ブリードアウトのメカニズムを備えたModが動作する可能性があります。(上記参照)
例えば、Wintersun - Faiths of Skyrimの「Arkayn Cycle」の蘇生効果は、この値を1秒以上に設定すれば動作します。ただし、確信が持てない場合にはデフォルトの0秒で無効のままにしておくのが最も安全です。
・時間制限のある変身(ビーストフォームやヴァンパイアロードなど)正しく動作させるために注意が必要です。これらの変身を追加するModではFLST「1foxDeathTransformationQuests」に制御クエストを追加する必要があります。(このクエストはバニラのクエストパターンであるステージ1=変身、ステージ100=元に戻す)に従っている必要があります。
◆アンインストール手順
コンソールで「stopquest 1foxDeathQuest」と入力すると、全てのアイテムが復元され、全てのMod効果が削除されます。その後通常通りプラグインを削除します。(プラグインを削除する前にアイテムの復元をしないとクエストアイテム含め全て失われてしまいます)
必要に応じて、ReSaver(または類似のツール)を使用して、セーブデータに残っている参照を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, fox. 7 Jul 2024. Mirewalker - Alternate Death. 19 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37450>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders Download ID:178940 Author:Tate Taylor 2026-05-27 09:00 Version:1.0.6
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RATE: ★=129 G=1 TAG: [BOS] [お金] [通貨] [経済] [ゲームシステム変更] [CDF] [日本語化対応]

M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders
■概要
スカイリムに「新しい通貨システム」を追加/統合するためのフレームワーク
同作者の複数のCurrency Swapper系MODをひとつの統合システムとして作り直したAIO版
■特徴
・通貨変更MODを統合管理
・コードを共通化して軽量化
・将来的な拡張がしやすい
・以前より動作が安定
・“janky(挙動が怪しい感じ)”を改善
■内容
・地域ごとに貨幣文化が違う
・異国通貨を換金する
・帝国通貨と地方通貨が混在する
必要条件
Currency Swapper
Base Object Swapper
Container Distribution Framework
Dynamic Stacked Object Models オプション
Inventory Interface Information Injector オプション
統合されたmod
Skyrim Silver - Currency Swapper for Windhelm
Morrowind Mint - Currency Swapper for Solstheim
Elven Supremacy - Currency Swapper for Thalmor
Gibberish - Currency Swapper for Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tate Taylor. 27 May 2026. M.I.N.T. - Mint-Issued National Tenders. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178940>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Precision Trail Replacer - Simple Download ID:83544 Author:ap05 2023-01-27 04:26 Version:1.0
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RATE: ★=130 TAG: [エフェクト] [武器] [リプレイス] [NO-ESP]

Precision Trail Replacer - Simple
Precision - Accurate Melee Collisions の武器軌跡メッシュのリプレイス。
・軌跡は、端から全体的に色味が薄くなっていきます。
・屈折効果がオリジナルより強くなっています。Skyrim Special Edition Nexus, ap05. 27 Jan 2023. Precision Trail Replacer - Simple. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83544>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pilgrim - A Religion Overhaul Download ID:54099 Author:SimonMagus and TateTaylorOH 2024-02-10 04:17 Version:1.2.2
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RATE: ★=129 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [SimonMagus] [デイドラ] [エイドラ] [信仰] [日本語化対応]

Pilgrim - A Religion Overhaul
Mysticism - A Magic OverhaulやAdamant - A Perk OverhaulでおなじみのSimon氏とGladys the CorgiやC.O.I.N. - Coins of Interesting Natureの作者Tate Taylor氏が合同で作成した宗教システムを追加するMOD
おなじみの9大神からデイドラ、エイドラを信仰できるようになります。
デイドラ、エイドラの祠はskyrimの世界各地に新規に追加されます。
追加される場所はnexusのMODページにある articles タブを参照
■推奨
CoMAP - Common Marker Addon Project
■概要
Skyrimの宗教システムを見直し、数十の新しい神々と強力な祠の効果をゲームに追加します。
また、各都市にある聖堂の司祭を付呪されたアクセサリ、ポーション、呪文書、巻物などのテーマに沿ったアイテムを販売する商人に変更します。疾病治療の薬や聖堂にテレポートする巻物なども販売します。
回復ツリーにPilgrim(巡礼者)、召喚ツリーにCultist(崇拝者)パークを追加し、それらを取得することでより強力な祝福を得ることができます。
また、デイドラの祝福は強力な反面、自身にデメリットをもたらすため、信仰には注意が必要です。
初めて祠で祈ると、Prayer(祈り)というパワーを得ることができ、いつでも祠に祈るのと同様の祝福を得ることができます。
祠に祈っても病気は治りません。聖堂の司祭に話しかけると有料で治療してもらえます。また、司祭が疾病治療の薬を販売するようになるので、それを利用してください。
■互換性
他の宗教システム変更MODとは互換性がありません
大立石変更MODとは互換性があります
Adamant - A Perk Overhaul パッチ必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim パッチあり
Odin - Skyrim Magic Overhaul パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim パッチあり
vokriiとMysticism - A Magic Overhaul併用時のパッチあり
vokriiとOdin - Skyrim Magic Overhaul併用時のパッチあり
Artifacts - The Breton Paladin パッチあり
Go to bed パッチあり
Daedric Shrines - Peryite などのDaedric Shrinesシリーズとのパッチあり
LOTD展示パッチ
Unofficial Legacy of the Dragonborn - Pilgrim Patch
■類似MOD
Wintersun - Faiths of Skyrim
Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim
Patron Gods of Skyrim - Special Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SimonMagus and TateTaylorOH. 10 Feb 2024. Pilgrim - A Religion Overhaul. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54099>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] BBC - Block Bash Contextual Download ID:177584 Author:LoliManiaco 2026-04-21 04:16 Version:1.1.1
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RATE: ★=129 TAG: [戦闘] [防御] [バッシュ] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager]

BBC - Block Bash Contextual
Input Manager を使用してブロックボタンをダブルタップするとバッシュを発動するように変更します。
パリィを狙ってブロックボタンを連打するのを防ぐためのシンプルな戦闘改善 MOD です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
◆内容
・デフォルト入力(ブロック+攻撃)からバッシュを削除
・ブロックボタンのダブルタップ操作を導入
・素早く2回押すことで自動的にバッシュを発動
◆設定
・ダブルタップに使用するボタンは、MCP の Input Manager から変更可能
・デフォルトの割り当て
・右マウスボタン
・LT(コントローラー)
別のブロックキーを使用している場合は、Input Manager メニューで変更してくださいSkyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 21 Apr 2026. BBC - Block Bash Contextual. 17 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSC - Sprint Sneak Contextual Download ID:177764 Author:LoliManiaco 2026-04-21 04:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=128 TAG: [隠密] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [MCP] [InputManager]

SSC - Sprint Sneak Contextual
Input Manager を使用して、スニークとスプリント(ダッシュ)操作を実装します
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Input Manager
・SKSE Menu Framework
◆内容
・キーをタップ(押して離す) → スニーク状態のオン/オフ
・キーを長押し → スプリント
◆設定
スプリントやスニークに使用するボタンは、MCP の Input Manager 項目から設定できます
デフォルトの割り当て:
・左 Alt キー
・L3(コントローラー)
スプリントとスニークは完全に独立したアクションとして扱われます。
同じキーに割り当てる必要はなく、それぞれ Input Manager で個別に設定できます。
◆関連 MOD
BBC - Block Bash Contextual
ブロックボタンをダブルタップするとバッシュを発動するように変更Skyrim Special Edition Nexus, LoliManiaco. 21 Apr 2026. SSC - Sprint Sneak Contextual. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177764>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Auto Name Enchantments Download ID:157413 Author:shazdeh2 2025-12-25 12:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=127 G=1 TAG: [付呪] [自動化] [名前変更] [ゲームシステム変更] [ESPFE]

Auto Name Enchantments
アイテムに付呪する際、作成されたアイテムには自動的に名前が付けられます。
付呪台でアイテムを作るときに「名前変更」オプションを使って、武器や防具を毎回リネーム
していますか?
変更していない場合、同じアイテムを複数付呪するとインベントリの中で目的の物を探すのが
面倒になります。
この MOD は、エンチャント時に選んだアイテムのデフォルト名(任意でリネーム可能)が、
自動的に名前を含むように変更されます。
例:
鉄の剣に「炎ダメージ」の付呪を付けるとデフォルト名は「炎ダメージの鉄の剣」になります。
日本語化ファイルでのカスタマイズ:
Auto Name Enchantments_japanese.txtを編集することで容易に好みのアイテム名にできます。
$AUTONAMEENCH <ench_name> <item_name>
↓
$AUTONAMEENCH <item_name>(<ench_name>)
とすれば「鉄の剣(炎ダメージ)」になります。
※実際には<と>は半角で記述してください
必要
SkyUI
互換性
すべての MOD と互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 25 Dec 2025. Auto Name Enchantments. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157413>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Smart Timescale Download ID:84785 Author:djarb 2024-09-24 06:08 Version:1.3
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RATE: ★=127 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オーバーホール] [時間経過] [時間] [Timescale] [SPID] [日本語化対応]

Smart Timescale
プレイヤーの行動によってTimescaleを細かく変更、調整するMOD
Timescaleとはゲーム内における時間のことです。
通常ではこの数値は20、つまり現実における20倍の速度でゲームが進行していきます。
その数値をプレイヤーの行動に基づいて早くしたり遅くします。
必要:
SKSE https://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
"背景としてスカイリムをより広大な空間に感じてほしいという思いがあります。
街から街への移動がほんの数分で済むはずがなく、数時間、数日が経過するはず。
食材の収穫や街での買い物、戦闘など積極的に行動しているときは、そんなふうに時間が長く過ぎてはいけない。
この問題を解決するために、場所ごとにTimescaleを設定するなど何年もさまざまな解決策を試してきましたが、このMODで使われている方法が私が見つけた中で断然最良でした。"
MCMではTimescaleの最小、最大値、Timescaleの増加頻度、増加量を選択、全体のオンオフも可。設定はゲーム間で保存されるので、一度好みの設定にすれば、二度といじる必要はありません。
適用範囲は広く、以下のような行動をとった場合にModが機能します。
・屋内に居る (1.1より)
・スカイリム屋外以外の世界空間にいる (1.1より)
・NPCとの戦闘
・戦闘中に被弾
・家具を使う (錬金術や椅子など)
・インベントリに追加されたアイテム、または削除されたアイテム
・高速で移動する、または馬車を使う
・NPCをアクティベート状態(話しかける等で会話の選択肢が出ている状態)にする
・NPCと会話 (1.2より。誰との会話かは無関係になりました)
・ドアをくぐってローディング
・本やメモを読む
・ピッキング
・寝る、または待機 (1.2より。元の機能で既に時間が早く進み、二重にするは必要ない)
・SmartTimescaleSomethingHappenedを送信するあらゆるもの
※新機能を有効にするにはニューゲームが必要となります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, djarb. 24 Sep 2024. Smart Timescale. 12 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84785>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Creation Club Japanese Download ID:31327 Author:KURONEKO 2021-11-13 12:55 Version:1.0.7
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RATE: ★=127 G=9 TAG: [CreationClub] [CC] [日本語化対応]

Creation Club Japanese
Creation Clubの日本語ファイルです。
まだ全CCコンテンツに対応していませんが、少しづつ対応コンテンツを増やしていく予定です。
CCコンテンツWiki
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Creat…
●2022年9月15日、以下のものはベセスダより公式日本語訳されました。
・ccBGSSSE001-Fish.esm
・ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl
・ccBGSSSE037-Curios.esl
・ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm
●リニューアルについて(2020/6/21)
これまでリリースした日本語化ファイルの内容を見直して、ほとんどのコンテンツの機械翻訳箇所を修正改善しました。また、ファイルを1つにまとめ、インストーラー(FOMOD)で簡単にインストールできるようにしました。
●対応コンテンツ一覧
(*)印には一部機械翻訳が含まれていますが、追って改善予定です。
Adventurer's Backpack
Arcane Accessories
Arcane Archer Pack
Arms of Chaos (*)
Bone Wolf
Camping
Chrysamere
Civil War Champions
Dawnfang Duskfang
Dawnfang Duskfang
Divine Crusader
Dwarven Armored Mudcrab
Elite Crossbows
Forgotten Seasons
Hendhraheim
Lord's Mail
Myrwatch
Nix-Hound
Pets of Skyrim
Plague of the Dead
Rare Curios
Ruin's Edge
Saturalia Holiday Pack
Shadowfoot Sanctum
Shadowrend
Spell Knight Armor (*)
Staff of Hasedoki
Staff of Sheogorath
Stendarr's Hammer
Sunder Wraithguard
Survival Mode (*)
Tundra Homestead
Umbra
Vigil Enforcer Armor Set (*)
Wild Horses
※ Legacy of the Dragonborn - Creation Club Patch Hub の日本語化ファイルにこちらでは訳されていない一部の翻訳ファイルあり
9月に公式対応されたCCの日本語訳を利用したCC用mod日本語化支援のための辞書ファイル
CC Content Dictionaries Collection for JPN2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-06-27 02:15:23 35KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, KURONEKO. 13 Nov 2021. Creation Club Japanese. 29 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31327>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) Download ID:27962 Author:chinagreenelvis - lilebonymace 2026-05-30 18:39 Version:3.0.16.1
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RATE: ★=126 G=4 TAG: [スタート変更] [MCM対応FOMOD] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応]

Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
非ドラゴンボーンのキャラとしてのプレイを楽しむMOD [Skyrim]Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)のSE版。
※2.1.10以降はUSSEP不要
■必須要件
SkyUI
・オプション
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
powerofthree's Papyrus Extender
以下LE版より。
Skyrim Unbound (Alternate Start) を、別作者が後継版として作成。
いきなりヘルゲンから始まるのではなく、MCM を開いてどこでスタートするか決定できます。
その他、食料やポーションを持っているか、何の武器を持っているか、素人魔法を習得しているか、どの時間帯でスタートするか、なども MCM から決められます。
■拡張フレームワーク
Skyrim Unbound Rebornではユーザーが手軽にアドオンを作成し、開始時のオプションを増やすためのフレームワークが付属しています。
このアドオンのサポートにはPapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsが必要です。
アドオンはニューゲーム時に一度だけ読み取られるため、アドオンを追加、更新、削除する場合はニューゲームが必要です。
詳細に関しては下記トピックをご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■互換性に関連するトピック
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
■併用推奨
Misc Dialogue Edits
Random Encounter Tweaks
アドオン
Morrowind - Vvardenfell Return - West Gashへのスタート追加
・Skyrim Unbound Reborn - West Gash Project
Wyrmstoothへのスタート追加 ライト版有り
・Skyrim Unbound Reborn - Wyrmstooth2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, chinagreenelvis - lilebonymace. 30 May 2026. Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start). 5 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27962>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Animated Wings Ultimate Download ID:34571 Author:Delta 6 2020-08-25 01:54 Version:1.3.0
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RATE: ★=125 G=2 TAG: [翼] [ドラゴン] [モーション] [日本語化対応]

Animated Wings Ultimate
ドラゴンや羽毛の翼を生やすことが出来ます。
Animated Dragon Wings By Anton SE と Animated Feathered Wings SE の統合版
必要なMOD
Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE)
おすすめなMOD
Dynamic Animation Replacer - Flying and Hovering2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Delta 6. 25 Aug 2020. Animated Wings Ultimate. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34571>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Brawling - No Hitting Bystanders Download ID:116941 Author:Missile 2026-05-16 02:07 Version:1.0.1
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RATE: ★=123 G=1 TAG: [殴り合い] [素手] [誤爆] [問題解決] [SPID]

Brawling - No Hitting Bystanders
■概要
素手喧嘩(乱闘)中に他NPCを殴ってしまい、賞金&敵対化する事故を防止
■内容
・SPIDでspellを全NPCへ配布
・Brawl quest:DGIntimidateQuest stage 10 中のみ有効(喧嘩中だけ発動)
・乱闘中、観客や通行人を一時的に“当たり判定無し”へ変更
・プレイヤーの攻撃がすり抜けるようになり、誤爆/賞金発生/NPC敵対化を防止
・安全対策として元々Ghost状態だったNPCは解除対象外
■処理内容
①乱闘相手以外の近くのNPCへ「Is Ghost flag」付与
②効果:プレイヤー攻撃がNPCをすり抜けるようになる
③終了後:乱闘終了、または距離離れると「Ghost flag」解除
必要条件
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Backported Extended ESL SupportSkyrim Special Edition Nexus, Missile. 16 May 2026. Brawling - No Hitting Bystanders. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116941>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Super Guts - Life Protection Download ID:105643 Author:L09i 2025-11-30 09:54 Version:2.0.1
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RATE: ★=123 G=4 TAG: [敗北ペナルティ] [イマージョン] [日本語化対応]

Super Guts - Life Protection
地べたに這いつくばってでも生き残れ…。
Vanilla環境でもきちんと地面を這うようになりました。
おそらく、ロアフレンドリーでイマーシブなMODです。
このMODを導入すると、一時的な死の回避を得られます。
並大抵ではない超根性によって、本来であれば死ぬような状況を生き残ることができます。
しかし、しばらくの間は体を思うように動かすことができません。
その間、地面を這いつくばって逃げる必要があり、この間に体力が底を尽きるとそのまま死に至ります。
運よく生き残れたなら、その場で即座に起き上がり、自由に動き回れるようになります。
そのまま戦い続けるか、逃げるか、それはあなた次第です。
落下ダメージや水中で溺れた場合も一時的に死を免れます。
しかし、水中で溺れた場合はすぐさま水から上がらないと、数秒後にはそのまま溺死します。
大規模戦闘で死のスリルを味わったり、段差を利用してうまく逃げ切ったり、フォロワーや共闘者の力に頼ったりと、意外なロールプレイを楽しむことができる、かもしれません。
Ver.1.5.0では、恒久的に死(溺死以外)を回避することが可能となるオプションが追加されました。
使用方法
MODを導入するとアビリティ「Super Guts」を習得します。
これにより、体力が0になっても即座に死ぬことはなく、一時的な救済状態に入ります。
「Super Guts」が不要になった場合は、導入時に同時入手するブック「[SuperGuts]Great guts hidden inside」を読むことで解除されます。
もう一度読めば、アビリティの再習得が可能です。
プレイヤーのステータスによって、救済状態に変化が起こります。
体力:立ち直った際に回復する体力の量に影響。
マジカ:救済状態から立ち直るまでにかかる時間に影響。水中で溺れた場合は溺死するまでの猶予を延長。
スタミナ:救済状態に入った際、一時的に与えられる体力の回復量に影響。
マジカの影響が特に大きいため、マジカ極振りのメイジプレイなども楽しめるかもしれません。
水中で溺れた場合は、猶予時間内で水面に浮上することができたとしても、それだけでは衰弱して溺死します。
とにかく陸地を目指してください。
R Versionについて。
通常版がMagic Effectで動作しているのに対し、R版はReference Aliasで動作しています。
これにより、Modの動作が安定するとともに、全体的な負荷が少しだけ軽減され、スクリプト処理がわずかに高速化するはずです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, L09i. 30 Nov 2025. Super Guts - Life Protection. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105643>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Separated Slash Effects X - MIF Download ID:99506 Author:ap05 2023-10-02 21:31 Version:1.0a
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RATE: ★=123 G=1 TAG: [視覚効果] [エフェクト] [MIF]

Separated Slash Effects X - MIF
プレイヤーの攻撃に強烈な斬撃エフェクトを追加します。
基本的には、Mu Impact Frameworkを使用してプレイヤーの近接攻撃や射撃攻撃に視覚効果を追加する、ロアフレンドリーなMODです。
このMODには、FOMODを使用したさまざまなインストールオプションが付いています。
■必要要件
MIF - Mu Impact Framework 必須
Precision - Accurate Melee Collisions 必須ではありませんが、より良い結果を得るためには、Precisionでの正確な近接衝突計算が必要です
■関連MOD
Smaller Separated Slash Effects X エフェクトサイズ縮小Skyrim Special Edition Nexus, ap05. 2 Oct 2023. Separated Slash Effects X - MIF. 29 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99506>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OAfterSleep Download ID:164147 Adult-Only Author:bononobo 2025-11-25 18:43 Version:1.2.2
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RATE: ★=122 G=1 TAG: [エロMOD] [睡眠] [OStim] [OStimStandalone] [MCM対応] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, bononobo. 25 Nov 2025. OAfterSleep. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164147>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Faction Warfare Download ID:32997 Author:TwinCrows 2022-09-22 11:41 Version:3.3.2
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RATE: ★=121 G=5 TAG: [イマージョン] [派閥] [経営] [戦闘] [取引] [流通] [装備] [アイテム] [日本語化対応]

Faction Warfare
派閥を率いるリーダーとなり、自軍陣営にアイテムを流通させ、派閥戦争をしよう!
『Faction Warfare』は、作者さんが過去に公開した『Bandit Economy』(プレイヤーが売ったアイテムを様々な派閥に分配する)などを元に、大型拡張した新しいコンテンツです。
あなたは1つ、または複数の派閥を率いることができます。
派閥を率いると自軍の軍隊を呼び出すことが可能となり、派閥の武器庫を通じて、派閥NPCにアイテムを配布&装備させることができます。
Version 3.1より『ブラックマーケットの武器庫』が追加されました。
ここでアイテムを売ることで、派閥への参加を問わず、すべての派閥のNPCがアイテムを購入して装備します。元々のMOD『Bandit Economy』の機能だけが欲しい人におすすめです。
Version 3.2よりワールドマップから派閥の間である城を削除し、Cutting Room Floor - SSE との競合を回避しました。
派閥の間へは付与されるテレポート魔法からアクセス可能です。
記事編集者注:
このMODは以前『Faction Economy Complete』という名前で公開されていて、作者さんのMOD『Bandit Economy』『Vampire Economy』等をまとめてマージしたものだったようですが、現在(おそらく2.0以降)は派閥間の戦いを主題材にした大型MODになっています。
▼MODの特徴
- 14の派閥に参加できるダイナミックなシステム
- 評判を上げることで、より多くの自軍兵士を召喚可能
- 評判を失うと、あなたを狩ろうとする追跡部隊が発生
- 派閥は毎日ゴールドを獲得し、待ち伏せや増援を含むイベントに使用可能
- 派閥の武器庫に入れた装備をNPCが購入し装備することができる
- ブラックマーケットの武器庫では派閥を問わずNPCに装備を販売可能
- MCMで様々な設定を調整可能
▼参加できる14の派閥:
民衆、帝国軍、ストームクローク、ウィンターホールド大学、オーク、サルモール、山賊、
フォースウォーン、ウォーロック、ドーンガード、ヴォルキハル(吸血鬼)、ファルメル、
ドゥーマー、巨人。
▼派閥の間
『派閥の間』で「派閥に参加する」クエストを受け、派閥のリーダーになりましょう。
『派閥の間』は宿屋ナイトゲートのすぐ近くにあります。デフォルトでマップマーカーが用意されており、ファストトラベルで移動することも可能です。
ホール中央の円卓にある「派閥の間ガイド」を見つけてください。最初は民衆派閥をアンロックした状態で始まります。
他の各派閥へ参加するには、あなたが自分自身を証明することが必要で、そのための短いクエストがあります。
あなたは同時に複数の派閥を率いることができます。
ジャーナルに記入された派閥の参加クエストを追跡しましょう。これはゲーム内では更新されませんが、必要なものが表示されます。
派閥でより高い評判を得ることで、改良された『派閥兵士の召喚』をアンロックします。より強力な軍隊を集め、より多く、より早く召喚することができます。
複数の派閥のリーダーになって、様々な派閥に寄付をしたり、アイテムを追加したりすることをお勧めします。(リーダーとして複数のギルドを率いるのがスカイリムですからね!)
▼派閥の武器庫
派閥の武器庫にアイテムを入れると、その派閥に属するNPCがランダムに購入し、装備します(街の市民を含む)。
アイテムが購入・装備されれば、アイテムの基本価値の33%があなたに支払われ、さらに33%が派閥のゴールドとして支払われます。
人々は自分のクラスに応じてアイテムを選ぶようになっています。戦士は重装、盾、片手武器、両手剣のトレーナーは両手武器、矢職人は軽装と弓、ドーンガードはクロスボウ、魔術師は杖と衣服、など。宝石やアクセサリーは誰もが好むでしょう。
初期設定では、アイテムを購入しようとする確率は15%です。この確率は、自分の派閥召喚においては2倍になります。
あなたが移動し、ゲームがその場所を「アンロード」した時(5つの場所を離れた時)、再び起こり得ます。つまり、旅をすればするほど、より多く売れるということです。
派閥NPCが購入する確率が最も高くなるように、すべてのクラスで利用可能な様々なアイテムを武器庫にストックしてください。
コンソールに「set tc_Global_ToggleUniqueNPCsDrawingArmory to 0」と入力すると、すべてのユニークNPCがアイテムを購入できないようにすることができます。最終的には、このためのMCMオプションも用意される予定です。
▼ブラックマーケットの武器庫(Ver 3.1)
この新しい武器庫は、派閥の間に設置された中立の武器庫で、装備品を派閥の差別なく販売することができます。
「この黒檀の片手剣を山賊が持っていても、高く売れれば問題ないだろう?」
『Bandit Economy』の原点である、『敵対する山賊にアイテムを売る』ことが復活します。
NPCがアイテムを購入しようとして所属する派閥の武器庫に何も無い場合、闇市の武器庫を利用することになります。例えば、あなたが民衆派閥の武器庫に何も置いていないと、スカイリムの人々はここから購入します。
ただし、通常の派閥の武器庫と違って、販売による評判を得ることはできません。特定の装備を所属派閥の武器庫に売り、他の装備を闇市に追加することにしてもいいでしょう。
▼評判
評判には『崇拝』『尊敬』『中立』『嫌われ者』『非難』があり、『嫌われ者』になると敵対者になります。
ある派閥に属するNPCを倒すと、相手派閥からの評判が下がり、彼らの資金が減ります。
戦闘によって、あなたは他派閥から嫌われるようになるため、彼らがゴールドを持っていれば追跡部隊を送り始めるかもしれません。
もしあなたが自分の派閥のメンバーを殺してしまったら、通常の2倍、4倍、あるいは8倍の損失を被ることになります。これは、殺した派閥と良好な関係を保つために、多くのお金が必要なことを意味します。
英雄が闇の一党に居るとき、民衆派閥の評判を維持するのは難しくなります(一般市民を殺すクエストがあるため)。
フォロワーや召喚した派閥による殺害数では、通常の半分の評判を得るか失うことになります。
所属する派閥にお金を寄付することで、その派閥の評判を上げ、資金を増やすことができます。死んだ派閥の敵の戦利品を売って、自分の派閥に寄付しましょう。
武器庫でアイテムを売ることでも、評判(アイテムの価値の5%程度)を得られます。
大きな軍隊を持っている場合は注意してください。召喚した部隊が死亡した場合、あなたは10の評判を失います。召喚用の部隊に多くの評判を投資すれば、派閥の好意をすべて失ってしまう可能性があります。
もしあなたが評判を0にした状態で10人のメンバーを死なせてしまったら、あなたは中立から嫌われ者へと一気に転落してしまいます。
その場合、寄付をして名誉を回復する必要があるでしょう。
▼条約
『派閥の間』に居るレッドガードのNPC『カナン』は、派閥の評判を得るための『条約』を販売しています。条約は、派閥への寄付に加えて、ゴールドによる新たな評判獲得の手段となるものです。その価格は売買スキルによって変動します。
もし、あなたが話術に長けているなら、直接寄付をするよりも条約を利用するほうがRPに向いているかもしれません。
カナンは、いずれ他のものも販売する予定です(アイディアを練っている所です)。
▼ランダムイベントの待ち伏せ、援軍、追跡部隊
このModは、ゲームオリジナルの『荒野での遭遇』とは全く別のランダムイベントシステムを導入しています。
これらのイベントは既存の出会いの上に積み重なり、自然な流れで発生することがわかります。
必要な資金があってクールダウンが解除されていれば、いつでも起きるイベント:
- 待ち伏せによって派閥間の小競り合いを引き起こします。フォースウォーンと山賊は都市や村を攻撃し、帝国軍とストームクロークは互いに戦い、吸血鬼とファルメルは夜間に墓地、農場、集落、小さな要塞で待ち伏せを行うでしょう。
待ち伏せが成功した場合、待ち伏せした者たちは適切な場所(ストームクロークならウィンドヘルム等)に戻ります。
- 援軍は時間とともに防衛を強化します。よく訪れる場所で、この増強が行われるのを見ることができます。最も顕著なのは、冒険者たちが時間と共に到着することでしょう。増援はリスポーンしません。これは、特定のlocation type keywordsを持つ場所でのみ発生し、人が住む家では発生しません。また、増援は武器庫からアイテムを購入します。
- 狩猟部隊はプレイヤーを探し出し、殺されるまでついてきます。隠密しても追跡されますが、射程内であれば隠密しながら再配置することも可能です。有利なポジションを見つけ、素早く倒すのがベストでしょう。
- 上記の3つの脅威を倒せば、敵派閥の資金を浪費させることができます。時間が経つにつれて、勝者は経済的優位を蓄積し、敗者はこのような行動を取る余裕がなくなります。
▼召喚
新しいパワーを習得すると、派閥の味方を召喚することができます。味方は退去するか殺されるまで、あなたに従います。
召喚にはユニットの種類と派閥によって、150-800ゴールドの費用と、15-40の評判コストがかかりますが、1日1回召喚でき、数に限りなく死ぬまでずっと従わせることが可能です。
この召喚部隊を利用して援軍や待ち伏せを撃退してください。ただし、召喚部隊は、あなたのPTが待ち伏せイベントに遭遇する確率を高めますので、注意してください。
帝国軍とサルモール、ヴォルキハルとストームクローク、オークと山賊など、複数の派閥を率いて連合軍を編成したり、3つ以上の派閥を組み合わせたりすることもできます。
あなたの派閥の召喚部隊は互いに協力し合い、ファルメルとフォースウォーンのような奇妙な組み合わせも可能です。
召喚部隊はPCが属する派閥以外のNPCには心を許さないので、ファルメルなどは街へ行く前に必ず退去させましょう。なお、召喚部隊を退去させると、100ゴールドが戻ってきます。
(将来的には、派閥召喚を毎日維持するための雇用コストを設定するかもしれませんが、今のところバニラの傭兵のように、一度お金を払えば永久についてくる仕組みになっています)
▼派閥の資金
各派閥は、ランダムイベントの資金として使用するプライベートなゴールドを持っています。
相手派閥の資金をマイナスにして、回復するよりも早く倒せば、ランダムイベントに資金提供するのを防ぐことができます。これは山賊に対しては簡単ですが、サルモール相手では難しくなります。
各派閥は、毎日300-600の間で異なる量のゴールドを獲得します。
あなたは各派閥の武器庫を充実させることで、各派閥が持続的にゴールドを獲得するのを助けることができます。
NPCが武器庫からアイテムを購入するたびに、派閥はその基本価値の1/3を獲得します。これはまた、派閥のメンバーの生存を助けることにもなります。
(将来的には、派閥のゴールドの合計によって、追加の祝福と呪いを加えるかもしれません。例えば、ある派閥が5000ゴールドを超えたら、さらに戦力を強化するために祝福を購入するかもしれませんし、反対に、派閥のゴールドをマイナスにするために、余分なゴールドを支払って呪いを受けるかもしれません)
▼14の派閥の詳細
・民衆
スカイリムの人々、一般的な市民。要塞のCrime Faction(※1)に属する者で、帝国軍またはストームクロークでない場合、民衆派閥とみなされます。初期状態ではこの派閥に属しており、『派閥の間』を訪れることで、冒険者を呼び寄せて一緒に戦うことができます。
この派閥の武器庫にアイテムを寄付すると、スカイリムに住むほとんどの市民がそのアイテムを購入することができます。
民衆は山賊、ウォーロック、巨人派閥を待ち伏せします。
※1:各街の犯罪に関するファクションのこと。例えばベレソアは『ホワイトランのCrime Faction』に入っていて、ベレソアがPCの犯罪を目撃した際の報告先はホワイトラン要塞になります。大体の市民NPCはそれぞれの要塞のCrime Factionに入っています。
→ 民衆派閥のユニット:民兵の冒険者、民兵のヒーロー
・ストームクローク
内戦クエストでストームクロークに誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
ストームクロークは帝国軍、サルモール派閥を待ち伏せします。
→ ストームクローク派閥のユニット:兵士、魔闘士
・帝国軍
内戦クエストで帝国軍への誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
帝国軍はストームクローク派閥を待ち伏せします。
→ 帝国軍派閥のユニット:兵士、魔闘士
・サルモール
ホワイトラン在住のタロスの伝道者ヘイムスカーを倒すと仲間になることができます。また、オークの部族をたくさん殺さなければ、彼らの軍隊を率いるほどの信頼は得られません。
サルモールはストームクローク、オーク派閥を待ち伏せします。
→ サルモール派閥のユニット:ウィザード、徴兵(軽装のウッドエルフorカジートの遠距離兵)
・フォースウォーン
マルカルスのクエスト『誰も逃げられない』をクリアすると、彼らを率いることができるようになります。また、スカイリムの一般市民を殺害して、彼らの評判を得る必要があります。
フォースウォーンはリーチでのみ、民衆派閥を待ち伏せします。
→ フォースウォーン派閥のユニット:戦士、ブライアハート
・山賊
ゲーム開始時は敵ではありませんが、特定の山賊兵(Bandit Guards)に近づくと攻撃してきます。多くの山賊を倒すまでは遺跡や砦の中を安全に移動することができますが、ひとたび彼らを倒し始めると、いつものように攻撃的になります。
賞金首となり、多くの賞金を稼ぐことで悪名を轟かせてください。賞金総額が10,000を超えると、山賊はあなたの言うことを聞くようになります。
山賊は民衆派閥を待ち伏せします。
→ 山賊派閥のユニット:山賊、山賊のボス
・ウォーロック
山賊と同じように敵ではない状態から始まります。20体以上の魂を捕獲し、20種類以上の呪文を習得して、その忠実さを証明すると、ウォーロックを率いることができるようになります。
(今後のアップデートで、彼らの敵となるウィンターホールド大学派閥を追加する予定です。現在はお金を寄付しない限り、彼らとの名声を得る方法はありません。この派閥に参加するために必要な評判はありません)
ウォーロックは民衆、ウィンターホールド大学派閥を待ち伏せします。
→ ウォーロック派閥のユニット:アコライト、魔法使い
・オーク
殴り合いに5回勝利し、オークの親族とみなされると、彼らを率いることができるようになります。また、サルモールを倒すことで彼らの評判を得る必要があります。
オークはサルモール派閥を待ち伏せします。
→ オーク派閥のユニット:ハンター、戦士
・ドーンガード
彼らの評判を150にすることで率いることができるようになります。
ドーンガードは吸血鬼派閥を待ち伏せします。
→ ドーンガード派閥のユニット:戦士、装甲トロール
・ヴォルキハル(吸血鬼)
吸血鬼になり、彼らの評判を100にすることで率いることができるようになります。
吸血鬼は日中に民衆派閥を、または時間を問わずドーンガード派閥を待ち伏せします。
→ ヴォルキハル派閥のユニット:従徒、吸血鬼
・ドワーフ
古代の機械を復元し、ファルメルを倒すことで、この地に残る精霊の好意を得ることができ、ドワーフの武器と鎧の鍛冶を習得すれば、彼らを率いることができるようになります。
また、ファルメルを倒し、ドワーフオートマトンの派閥に入るまで、ドワーフオートマトンを殺さないようにする必要があります。その後、ドワーフのオートマトンはあなたを味方として扱います。
ドゥーマーはファルメル派閥を待ち伏せします。
→ ドワーフ派閥のユニット:ドワーフスフィア、亡霊
・ファルメル
ドゥーマーに復讐することで、彼らの好意を得ることができます。ブラックリーチと地表を結ぶ3つの大リフトを発見すると、彼らを率いることができるようになります。ドワーフのオートマトンを倒し、ファルメルを殺さないようにして、彼らの好意を得なければならなりません。その後、ファルメルはあなたを味方として扱ってくれるでしょう。
(将来的には、高い評価を得ている場合にスノーエルフのユニットを追加したいと思います)
ファルメルは夜間に民衆派閥を、または時間を問わずドゥーマーを待ち伏せします。
→ ファルメル派閥のユニット:戦士、シャーマン
・巨人(Ver 3.1)
巨人族を率いるには、下記の3つの野営地をすべて発見する必要があります。
ブリークウィンド水源、ブロークン・ラムの野営地、ストーン・ヒルズ崖
金や財宝を寄付することで、彼らの好意を得ることができます。
巨人は屋外でのみ民衆派閥を待ち伏せします。
→ 巨人派閥のユニット:マンモス、巨人
・ウィンターホールド大学(Ver 3.1)
大学の生徒になれば、同じ派閥メンバーとして、見習い魔術師等を率いることができます。
道を踏み外したウォーロックやネクロマンサーを倒し、寄付をしてください。そうすれば彼らの好意を得られます。
ウィンターホールド大学の派閥はウォーロック派閥を待ち伏せします。
→ ウィンターホールド大学派閥のユニット:見習い魔術師、魔術師
▼季節・年別のアップデート
私は時間をかけて自分のMODに追加していくのが好きなので、季節や年が過ぎるにつれて新しい追加を目にすることになるでしょう。
これらは新しい機能や既存要素の調整を含みます。『Realm of Lorkhan mod』と同じく、より野心的なものだと考えており、何年にもわたって育てていくつもりです。
▼NPCの外見について
ほぼすべてのNPCはバニラのレベルドリストに由来しています。もしこれらのリストに新しい種類を追加する他のMODを使用している場合、このMODにも反映されるはずです。
例えば『Extended Stormcloak Armor Variety』を有効にしている場合、召喚したり待ち伏せしたりするストームクローク兵には、そのMODの鎧が含まれます。
▼互換性
同じ派閥に影響を与える他MODと高い互換性を持つように設計されています。
Immersive World Encountersのような荒野でのイベントエンカウンターと高い互換性があり、私はこのMODを自分のゲーム上で一緒に使用しています。
Skyrim at Warなどの派閥間戦争MODについても互換性があり、非常にうまく機能するはずです!
ただし、大規模戦闘を追加するMODでは、このMODの派閥のゴールド量が大きく変化する可能性があります。互換性は確保されていますが、ゲームバランスに影響を与える場合もあります。
▼パッチ
Ver.3.2以降不要
Cutting Room Floor - Faction Warfare and Cutting Room Floor Patch
▼推奨MOD
More Notification Messages - 最大30個のメッセージを表示し、戦闘中に獲得、損失、評判、ゴールドを得たときに、すべての通知を見ることができます。また、各通知の表示時間を設定することができます。
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - このMODでジュエリーを装備すると、ローブを着たNPCが裸になることがあります! それを避けるためにこのMODが必要です。
Slow and Freeze Time Spells - 呪文で時間を遅くし、ランダムバトルを華麗に鑑賞することができます。
Real Names Rebuild - テストしてみたところ、とてもうまくいったようです。冒険者たちは実名を持つことになりますし、他の多くの人たちも実名を持つことになると思います。
Rogues 'n Raiders - バニラ派閥を使用しており互換性があります。
Vampire Clans and Bloodlines - 互換性があります。ただし、私のMODでは吸血鬼とヴォルキハルは同一として扱われます -- 他の吸血鬼一族を殺すとヴォルキハルの評判を失いますが、吸血鬼の多様性を楽しむことは可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TwinCrows. 22 Sep 2022. Faction Warfare. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32997>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Collision Camera Download ID:57692 Author:kureha 2021-11-09 13:30 Version:1.2
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RATE: ★=120 G=8 TAG: [カメラ] [視点] [espfe]

No Collision Camera
三人称時カメラの当たり判定を削除します。
ダンジョンなど狭い場所での三人称プレイが快適になりますが、壁の向こうが透けて見えてしまうデメリットがあります。
espfeプラグイン1つのシンプルなmodです。
SmoothCamなどのカメラmodと併用可。
カメラ位置を工夫することで上記のデメリットを軽減できると思います
■関連MOD
Some Collision Camera。Skyrim Special Edition Nexus, kureha. 9 Nov 2021. No Collision Camera. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57692>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel Download ID:37889 Author:SlavicPotato 2023-12-10 20:04 Version:1.4.1
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RATE: ★=120 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SKSEプラグイン] [高速移動] [AE対応] [日本語化対応]

Unlimited Fast Travel
ほぼすべての高速移動の制限を解除できます。
各制限は、MCMでオン/オフを切り替可能です。
高速移動のゲームコードにパッチを適用 することで機能し、セルやその他のフォームデータは変更しません。
含まれているespはMCMを追加するだけで、プラグインだけでも機能します。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
プロファイラー(オプション):
Unlimited Fast Travel - Settings Loader
戦闘中、空中、屋内など、本来高速移動が許可されていない場所。
スクリプト/コンソールによって高速移動が無効になっていても
例えドラゴンに乗っているときにも!(注意して使用してください)
制限されたワールドスペース(ソウル・ケルンやソブンガルデなど)からの高速移動を可能にする追加のオプションがあります。
これは特定のクエストを中断する可能性があるため、デフォルトではオフになっています。
たとえば、最後のクエスト中にソヴンガルデから出かけることは良いこととは言えません、これらのオプションは注意して使用してください。
他のMODが同じコードを変更しない限り、すべてと互換性があるはずです(変更するプラグインがあるかは知りません)。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 10 Dec 2023. Unlimited Fast Travel. 3 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37889>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] High Level Enemies Redux Download ID:32801 Author:Dalquist and HLER Team 2021-12-26 17:03 Version:2.0.1
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RATE: ★=120 G=3 TAG: [敵追加] [バランス調整] [日本語化対応] [USSEP] [LL]

High Level Enemies Redux
High Level Enemiesの後継MOD
必須Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
レベル10から遭遇するほぼすべての敵の遭遇パターンに手を加え、レベルに応じた強敵が追加される戦闘調整MODです
バニラの敵は変更されていません
碧水晶や黒檀の武器は装備しますが、鎧は変更なしです
オプションファイル FOMOD形式で導入
・Raised Ability Caps
高レベルになると幻惑などの魔法が通用しなくなります。
このオプションはそれらのレベル制限のある魔法をレベルに応じてスケーリングするでしょう
・Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
WACCFは一部NPCのインベントリを変更します
このパッチをあてることでHigh Level Enemiesの追加NPCにも変更を適用するのです
・Skyrim Immersive Creatures Special Edition
敵クリーチャーを多数追加するMODであり、Skyrim Immersive Creatures - Official Patch and Patch Centralが必要です
ロードオーダーは以下の通り
High Level Enemies.esp
Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
High Level Enemies - Skyrim Immersive Creatures.esp
Ver2.0BetaのFOMODの内容
〇1ページ目 High Level Enemies Redux
基本的に三つとも入れる
Required
・High Level Enemies Redux
基本のファイル
Placed NPCs and Quests
・Vanilla
クエストで登場するNPCにこのMODのNPCを加える
Encounter Zone Tweaks
・Vanilla
レベル上限を削除し、敵NPCをプレイヤーレベルに応じてどこまでも強くする
〇2ページ目 Patches
他のMODとのパッチ
Placed NPCs and Quests
・Cutting Room Floor
Cutting Room Floor - SSEのパッチ
CRFの導入された環境にPlaced NPCs and Questsのチェックを入れたときに必要
Encounter Zone Tweaks
・Nothing here for now
現時点で不要、チェックに意味はない
■美化
Botox of Skyrim - Patch Hub - NPC Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dalquist and HLER Team. 26 Dec 2021. High Level Enemies Redux. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32801>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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