ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] Succubus Heart Download ID:92433 Adult-Only Author:michaelpstanich 2024-04-18 13:23 Version:5.3.7-DEV
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RATE: ★=183 G=2 TAG: [サキュバス] [エロMOD] [Sexlab] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
- 2023-08-01 09:44:13 30KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, michaelpstanich. 18 Apr 2024. Succubus Heart. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92433>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Underwater Combat (MCO I BFCO) Download ID:137744 Author:fygfh 2025-01-10 13:33 Version:0.3
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RATE: ★=181 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [ESPFE] [MCO] [BFCO] [水中] [日本語化対応]
Underwater Combat (MCO I BFCO)
このMODは水中戦闘を可能にします。
敵はあなたが泳ぐのをただ見ているだけでなく、飛び込んであなたと戦います。
サポート対象、プレイヤー、NPC、魔法、、弓、狼男、乗馬
カスタム水中戦闘アニメーション(MCO|BFCO)
(MCOを使用しない場合は、デフォルトの戦闘アニメーションが再生されます)
優れた互換性
ESP-FE
必須mod
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Sink Or Swim NG
↑AE版の場合はDLLをダウンロードして上書きしてください(1.5.97の場合、必要なし)
・あなたとNPCが水中で攻撃できるようにします(特別に作成された水中戦闘アニメーションを使用します)
・敵はもはやあなたが泳ぐのを見て何もしないのではなく、飛び込んであなたと戦います!
・水中での呪文の詠唱をサポート
(少し無理がありますが、水中に火や電気を置くことができます)
・一人称をサポート
・水中での攻撃のための狼男をサポート
・馬に乗っての水上攻撃
互換性について
ほとんどの人気のあるmodと互換性があります
(bfcoとは少し互換性がなく、組み込みの水中攻撃が判定に影響します)
敵を水中でラグドール状態にするスキルは、敵を攻撃できなくなります
ただし簡単な編集で、敵をラグドール状態にする呪文に「IsSwimmingと等しくない」を追加します
互換性無し
Loki's Wade In WaterSkyrim Special Edition Nexus, fygfh. 10 Jan 2025. Underwater Combat (MCO I BFCO). 31 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Improved Traps Download ID:17592 Author:kryptopyr and Wiseman303 2024-12-05 07:46 Version:2.5.1
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RATE: ★=181 G=2 TAG: [バグフィックス] [オーバーホール] [罠] [採掘] [kryptopyr] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
Improved Traps
ダンジョン内の罠に関して修正と改善を行います。
LE版の
[Skyrim]Traps Make Noise - More Dangerous Traps
[Skyrim]Wiseman303's Trap Fixes
二種類のMODの統合版となります。
1.概要
・特定の罠の発動時には騒音により索敵イベントが発生し、近くの敵が警戒状態となる。
・台座上のアイテムと感圧板の罠においてインディー・ジョーンズの映画のようにアイテムのすり替えによる回避が可能になる。
・念動力の魔法や投擲されたアイテムで、魔法の罠の解除ができるようになる。
・魔法の罠の暴発を防ぐための修正。
・オプション - 罠によるダメージが増加し、致命的になる。
・オプション - 採掘時に騒音による索敵イベントを発生させる。
2.オプション
・ Improved Traps (Dangerous Edition):
プラグインの置き換えが必要。
索敵イベントの発生の追加に加え、ゲーム中のほとんどの罠のダメージを増加させます
・Mining Makes Noise:
アドオン用ファイル、索敵イベントを採掘の行動に追加します。
スクリプトのみの置き換えでプラグインを必要としません。
Improved Traps の本体とは独立して使用できます。
3.互換性
・罠のダメージや段階、また、疾病率を変更するMODと競合します。
・Mining Makes Noise のオプションは、MineOreScript. pex を変更する他MODと競合します。
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP と互換性有り。
・Follower Trap Safety との互換パッチ有り。Skyrim Special Edition Nexus, kryptopyr and Wiseman303. 5 Dec 2024. Improved Traps. 28 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17592>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoHorse Download ID:144934 Author:Enneal 2025-04-12 04:25 Version:1.1
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RATE: ★=180 G=1 TAG: [移動] [自動化] [騎乗] [馬] [espfe]
AutoHorse
Auto Move の騎乗版
騎乗時にカスタムマーカーの場所まで自動操縦します。
Skyrim AE (1.6.xxx) でテスト済み。SE もおそらく互換性があると思われますがテストは実施していません。
VR はサポートされていません。
■使用方法
馬に乗っている間、ホットキー(デフォルト:Z / DPad 上)を押すことでシステムを起動できます。
設定の変更には、付属のINIファイルを使用してください。
その他の操作は、デフォルトのキーバインドを使用します。
■既知の問題
馬はスカイリムのNPCパスファインディングを使用していますが、これはあまり良くありません。
馬が動けなくなった場合、プレイヤーが操作する必要があります。
また、数秒間停止したり迂回したりすることもあります。
その場合は、手動でパスに戻すか待機してください。
■前提
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Enneal. 12 Apr 2025. AutoHorse. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144934>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Static Skill Leveling Rewritten Download ID:89940 Author:RookMeister and noyou 2024-05-29 23:52 Version:1.7
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RATE: ★=180 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [レベルアップ] [日本語化対応]
Static Skill Leveling Rewritten
Static Skill Leveling (Experience Mod Add-on)を一から再構築し、スクリプトの最適化、UIの改善、またレベリングプロセスを簡素化します。
・要件
Experience (2.0以降)
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Q.何が変わったの?
A.すべて。
ActionScriptのロジック、スクリプトのコード修正、それからmagickeffectが削除されたうえで通常のQuestに置き換えました。
ですが、それらは小さなものの一つにすぎません。
最も大きな変更は MaxSkillLevelBaseDefault と MaxSkillLevelMultiplier の代わりにExperienceのスキルキャップを使用します。
さらにいくつかの依存関係を削除して、オリジナルのModも不要になりました。
Q.ノルディックUI以外のスキンはないの?
A.将来的には作るかもしれません。
ですが、私はUIのプロトタイプを作るのが苦手で作業はとても遅くなります。
Q.AE対応してる?
A.ExperienceがAEで実行できるなら、このModも問題なく使用できるはずです。
Q.使い方は?
A.オリジナルのページを見てください
Q.sourceファイルを使ったり変更を加えて配布してもいいの?
A.やりたいことをやってください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RookMeister and noyou. 30 May 2024. Static Skill Leveling Rewritten. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89940>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements. Download ID:61004 Author:criminal tango 2024-09-12 20:57 Version:2.4
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RATE: ★=179 TAG: [CC] [CreationClub] [AE専用] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [マイペース] [バランス調整] [日本語化対応]
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.
AEで追加されたコンテンツは、レベル1から入手できるにも関わらずオーバーパワーでゲームのバランスを完全に破壊してしまいます。
このmodは、Timing is Everything SEのようにクエストのタイミングを調整します。
MCM対応なので自分で調整することもできます。
特徴
* ほとんどのAEコンテンツはレベル要件を与えられました。
* 一部のコンテンツには、バニラとは異なる条件や追加された条件があります。
Myrwatch - プレイヤーは少なくとも350マナ(デフォルト)を持っている必要があります。戦士として低レベルの火の魔法をかけるだけでは認められません。エンブリーは地面に落ちている呪文書を読んでも入れなくなりました。
Bow of Shadows - レベル要件以外に、Thieves Guildのクエストを完了する必要があります。
Gray Cowl of Nocturnal - レベル条件なし。Scoundrel's Follyの後に開始される。
Saints and Seducers - 山賊のキャンプは必要なレベルに達して初めて現れます。
Civil War Champions - 中立のドラゴンボーンはクエストを開始できなくなりました。また、UESPによると、クエストを終了するとセーブが壊れる可能性があるため、今のところ完全に避けることをお勧めします。
必須:MCM Helper2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, criminal tango. 12 Sep 2024. Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements.. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61004>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2022-09-23 05:57 Version:1.0.1.ae
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RATE: ★=179 G=2 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins
以下LE版より引用。
ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。
元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。
このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。
例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)
このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)
●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-likeSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kvite's Simple Start Download ID:60316 Author:Kvitekvist 2024-10-06 19:22 Version:2.0
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RATE: ★=176 G=2 TAG: [スタート変更] [AE] [VR]
Kvite's Simple Start
クイックスタートMOD
画像の小さなセルからゲームを開始し、ここからさらに任意の場所へと移動します。
1:全ての大守護石有り
2:インベントリは一通りのアイテムを所持した状態
3:大守護石とは別にBoonsとCurseという新たなバフ/デバフを追加します、主にプレイの難易度調整用
これはキャラクター作成後でも、ローカンのレルムに戻れば、いつでも変更することができます。
(1):Boons(バフの加護)。
- 猫のブーン(落下ダメージ1/2)
- 鍵屋のブーン(開錠のスイートスポットが30%拡大します)
- 毒殺者のブーン(毒1回につき攻撃力+10)
- 修道士のブーン(武器なしダメージ+20)
- ソウルリーバーの恩恵(敵を倒すと、エンチャントされた武器のソウル値が10%回復します。)
- 天空の声(野性動物は攻撃しない、逃げない[攻撃されない場合])
- バーディック・ナレッジ(太鼓を召喚してスタミナ回復を追加で与える)
(2)Curse(デバフの加護)
- アンチマジックの呪い(マジカ回復速度-3)
- 気前の良さの呪い(アイテムを通常の半分の金額で売ってしまう)
- スローラーナーの呪い(スキル経験値獲得量-33%)。
- ソウルファインの呪い(魂石のエネルギーチャージが40%減少する)
- 不運の呪い(被ダメに10%の確率でクリティカルヒット)
メインクエストをする場合はホワイトラン首長に話をしてください
ただしできればブリークフォール墓地をクリアして金の爪のクエを済ませた後をお勧めします。
SE/VR/AE対応
※注意
クエストの未編集ゴミデータなどがあるのでクリーニング推奨
■アドオン
Pull Mastery Hookshot or Grappling hook(SE) …このエリアに追加されますSkyrim Special Edition Nexus, Kvitekvist. 6 Oct 2024. Kvite's Simple Start. 19 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60316>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Subclasses of Skyrim 2 Download ID:98784 Author:Darenii 2024-02-18 20:49 Version:1.0.3
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RATE: ★=173 G=1 TAG: [CustomSkillsFramework] [能力・パーク] [スキルツリー] [日本語化対応]
Subclasses of Skyrim 2
Subclasses of Skyrimの後継MODです。
単純なステータス増加だった能力(パーク)がパッシブ能力に変更されています。
■必要
Custom Skills Framework
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
Scrambled Bugs PerkEntryPointsの階層にある ApplyMultipleSpellsを有効化
このModを導入するとDestinyという新しいパワーを手に入れます。これを使用することでパークツリーが開きます。
レベルが1、5、10、15、20、25、30に到達すると、合計で7つの追加のパークポイントを獲得します。
これを用いてパークを取得することで、35種類以上の豊富なビルドを行うことができます。
■備考
・Destiny のパワーには、Destinyスキルツリーをリセットするオプションが付属しています。パークをリセットするには、スキルを習得した各パークごとに2500ゴールド掛かります。
■互換性
Subclasses of Skyrimとは互換性がありません。
どちらか一方を使用してください。
ADXP | MCOパッチ
Subclasses of Skyrim 2 - ADXP Patch
■入手できるパークポイントを増加
SoS 2 - 13 Perk Points
最大パークポイントを7から13に変更
コンソールにて " set dar_sosperkpoints to X " と打ち込むことで(Xに任意の数値)パークポイントを入手できるので、途中導入でも問題なくパークを取得可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Darenii. 18 Feb 2024. Subclasses of Skyrim 2. 21 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98784>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lawless - A Bandit Overhaul Download ID:88080 Author:Oreo 2024-02-24 17:31 Version:2.1.0
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RATE: ★=171 TAG: [バランス調整] [山賊] [オーバーホール] [日本語化対応]
Lawless - A Bandit Overhaul
山賊を完全にオーバーホールして、新しい種類、より高いレベル帯、そしてスペルとステータスを改善します。
Lawlessはソルスセイムまで含めたSkyrimのゲーム全体の山賊をオーバーホールすることを目的としています。
以前のTESタイトルにインスパイアされた13の新たな山賊のアーキタイプを追加し、それぞれに長所と短所を与えます。
また、山賊がスポーンする際のレベル帯を追加し、ゲーム全体で多彩で強力な敵を追加します。
・スケーリングシステム
バニラゲームにおいては山賊のレベル帯は6つしかありません。遭遇する最高レベルの山賊は、通常のものであれば25、山賊長でも28が上限です。
このModでは山賊がプレイスルー全体を通してプレイヤーとともにスケーリングされ続けることで、常にプレイヤーにとって適切な難易度の戦闘となるように設計しています。
・アイテムの変更と追加
彼らが使用する装備は、新しいレベル帯とスケーリングシステムに応じて調整されています。
また専用のPerkを付与することで戦闘能力の向上を図っています。
・互換性
このModは山賊のステータス、パーク、スペル、行動AI、装備を含む、包括的なオーバーホールを目的としています。
他の山賊オーバーホールと併用することは想定されていません。
上記の内容を含めたうえで膨大な数のバニラレコードに変更を加えているので、山賊に関するMod以外でも多数のModと競合する可能性があります。
一例を挙げると一部の山賊はHead Partsを変更しているので山賊の美化Modとは確実に競合し、対象の山賊の顔が黒くなる現象が起こります。
作者が使用しているModや、注目度の高い・メジャーなModに対してはパッチを提供します。
それ以外のものはユーザーが自分自身でパッチを作成することをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Oreo. 24 Feb 2024. Lawless - A Bandit Overhaul. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88080>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Inconsequential Incantations - Minor Immersive Spells Download ID:145512 Author:MrBread 2025-05-31 10:53 Version:1.3b
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RATE: ★=170 G=2 TAG: [魔法追加] [日本語化対応]
Inconsequential Incantations - Minor Immersive Spells
5つの魔法系統に新しい呪文を計18種類追加します。
これらの呪文の大半はゲーム的には重要性は低く、使いにくいものですが没入感を高める効果があります。
(ただし、中にはうまく用いることで大きな効果を得られるものもあります)
例としてはこのような感じです
変性呪文
他者加速:標的の移動速度を15%/30%高めます。馬にかけるなどすると効果的かもしれません。
召喚呪文
道具召喚:ツルハシや木こり斧、釣竿を召喚します。
回復呪文
麻痺耐性:術者は麻痺耐性を獲得します、また他者にかける麻痺回復魔法も追加されます。Skyrim Special Edition Nexus, MrBread. 31 May 2025. Inconsequential Incantations - Minor Immersive Spells. 23 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145512>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Poisebreaker - A Poise Mod Addon Download ID:74032 Author:Loki and ConnerRia 2023-01-11 03:31 Version:0.7.0
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RATE: ★=170
「あなたのポイズが3時間以上続く場合は、医師に相談してください。」
[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Individual Shout Cooldown Remake Download ID:37099 Author:Dropkicker 2022-09-23 06:50 Version:1.0
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RATE: ★=170 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [シャウト] [クールダウン]
Individual Shout Cooldown Remake
[Skyrim]Individualized Shout Cooldowns(SKSE Plugin)の別作者によるSE版。
必須
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
以下LE版より。
通常、1つのシャウトを使うとクールダウンが終わるまで、他のシャウトは使用できません。
このMODを入れると、シャウトごとにクールタイムが発生するようになります。
シャウトAを使用後にシャウトBに切り替えると、シャウトBが使用できますし、シャウトBの使用如何に関わらず、シャウトAのクールダウンがバックグラウンドで進行します。
同様の変更を行う他のMODは、papyrusで実装されているため処理が遅くなり、クールダウンが終わらない、あるいは、クールダウンが一瞬で終わるなどのバグに見える処理落ちが起きるようです。このMODはそれらの問題を回避するためにSKSE Pluginとして実装しています。
類似MOD:
Individual Shout Cooldowns
Shout Cooldowns ParallelizedSkyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Individual Shout Cooldown Remake. 10 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37099>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Favor Jobs Overhaul Download ID:40145 Author:lilebonymace 2025-01-30 15:23 Version:2.9.1
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RATE: ★=168 G=2 TAG: [イマージョン] [収穫] [薪割り] [採掘] [仕事] [SKSE64] [クエスト] [日本語化対応]
Favor Jobs Overhaul
いわゆる仕事 (作物収穫・鉱石採掘・薪割り) を作り直して意味をなすようにします。
ただ物を売るだけだった代わりに働くようになります。
無料の作物や鉱石はありません。報酬もリバランスされ、カスタマイズ可能です。
■小麦を集める
1. 農民に「農場で働いてもいいか」と尋ねます。
2. バニラでは売れなかった卵やスノーベリー、CACOのカブなど、必要な数の(クエスト提供者の所有する)作物を収穫します。「収穫(作物の名前無し)」アクティベーションテキストが表示された場合にのみ収穫がカウントされます。このテキストはスニークしていない時に表示されます。
3. 農民のもとに戻って「仕事を終えた」と言うと、クエストが完了して報酬を受け取れます。また、「申し訳ないが仕事はできない」という別の会話を使用して仕事を拒否することもできます。
※このオプションを使用すると、アイテムはインベントリに追加されません。
※技術的制限により、クエスト中はすべての作物に対して「収穫」アクティベーションテキストが表示されますが、クエスト提供者の所有する作物のみが収穫できます。
※作物を収穫できるのは一度に1人の相手のみで、別の相手でクエストを開始できますが、まだ報酬を得ていないクエストは全て忘れられます。
イドラフ・バトル・ボーンとは話しただけでは友達になりません。これにより、農場全体の作物に簡単にアクセスできなくなります。
■鉱石を採掘する
インベントリに鉱石がない場合にのみ、クエスト中に所有している鉱山で採掘することができます。
1. 鉱山労働者に「鉱山で働いてもいいか」と尋ねます。
2. 鉱山から必要な数の鉱石を採掘します。鉱石はインベントリに追加されませんが、宝石は入手できます。
3. 労働者のもとに戻り「作業を終了した」と言うと、クエストを完了して報酬を受け取れます。また、「申し訳ないが仕事はできない」という別の会話を使用して仕事を拒否することもできます。
※鉱石を採掘できるのは一度に1人の相手のみで、別の相手でクエストを開始できますが、まだ報酬を得ていないクエストは全て忘れられます。
※バニラで鉱石を購入していなかったアイネサックは今では仕事を提供しています。
※Improved TrapsのオプションであるMining Makes Noiseの調整が含まれています。
■薪割りをする
「小麦を集める」と「鉱石を採掘する」のために行った報酬の微調整を除いて、薪割りのクエストを編集していません。ゲーム内の全ての薪ブロックに所有権を割り当てることはそれほど重要ではなく、特に欲しいだけ数の薪を入手できることを考えると、薪を盗んでも害はありません。
■報酬
報酬はリバランスされます。ジャガイモや鉱石を価値を十分享受することできません。これはクエストの提供にとっても絶対に利益がないでしょう。さらに、あなたは今物を売るだけではないので、あなたが収穫する作物/採掘する鉱石に違いはありません。
報酬は話術レベルとともに増加し、話術経験値も得られます。
■MCM
多くの報酬パラメータはMCMでカスタマイズ可能です。すべての設定はjsonファイルに保存され、保存されているすべてのゲームで共有されます。
MCMを使用すると、クエスト提供者を友達にしないこともできます。そのためクエスト提供者の安価なアイテムや作物に無料でアクセスできなくなり、仕事は感謝のクエストとしてカウントされることはありません。
また、現在のクエスト中にカウントされた数と、実行された仕事クエストの削除数も表示されます。
■要件
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Skyrim Landscape and Water Fixes
・SkyUI
■互換性
・同じ仕事クエスト、そのスクリプト、報酬、対話を変更するものと競合します。
・MineOreScript.pex を編集するものと競合します。
○非互換
・Favor Jobs Disposition Changes SE
○準互換あり
・Immersive Interactions - Animated Actions (農場で仕事を実行すると、収穫アニメーションは自動で無効になり、完了すると復元されます)
○互換あり(本MODより前に配置し、パッチ不要なもの)
・Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE
・Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
・Economy Overhaul and Speechcraft Improvements (本MODの機能を使用すること)
○互換あり(本MODより前に配置し、パッチが必要なもの)
・Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
・Ars Metallica - Smithing Enhancement
・Complete Crafting Overhaul Remastered
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul (SLaWF-CACOパッチもあることを確認してください)
○互換あり(本MODより後ろに配置できるもの)
・Misc Dialogue Edits
・BlockSteal - Prevents accidentally pick up
・Mining For Mages Redux
○すでに含まれている
・Improved TrapsのオプションであるMining Makes Noise
NexusのDescriptionにはカスタムで鉱山労働者/鉱山、農家/農場を追加する方法についても記載があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 30 Jan 2025. Favor Jobs Overhaul. 6 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40145>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Be One With The Sword Download ID:111835 Author:GiraPomba 2025-04-19 03:27 Version:1.2.1
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RATE: ★=164 G=2 TAG: [祈り] [瞑想] [パワー] [戦闘] [片手剣] [両手剣] [アニメーション] [モーション] [OAR] [IED] [ESPFE] [日本語化対応]
Be One With The Sword
このMODは、プレイヤーが剣で瞑想して攻撃力と防御力のバフを得ることができる新しいレッサーパワーを追加します。
始め方
レッサーパワーを身につけるために必要な本、『言葉と哲学』(バニラに存在する本です)を読んで下さい。読んだ後、瞑想するためのパワーを使うことが可能になります。
10秒間瞑想すると、120秒間、片手剣又は両手剣で戦うときの攻撃力と防御力が上昇するバフを取得します。
必要
・Open Animation Replacer
瞑想アニメーションを置き換えます。両手剣用の「立ちアニメーション」もあります
・Immersive Equipment Displays Vr 1.7.3 以降
瞑想中に最後に装備した剣を表示するためのプリセットが含まれています。
オプション
・Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper
IED を使用しない場合、アニメーションオブジェクトを置き換えることができます。
・Stress and Fear - A Dynamic Sanity System
瞑想が成功するとストレスが 50 ポイント軽減されます。
IED の設定は、Description の画像参照。
本をすぐに取得したい場合は、コンソールで ” Player.AddItem 0001AFD8 1 ” を入力。
Q:パワーバランスが崩れそう
A: 発動するためには毎回 10 秒間瞑想する必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, GiraPomba. 19 Apr 2025. Be One With The Sword. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111835>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Faction Warfare Download ID:32997 Author:TwinCrows 2022-09-22 11:41 Version:3.3.2
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RATE: ★=163 G=5 TAG: [イマージョン] [派閥] [経営] [戦闘] [取引] [流通] [装備] [アイテム] [日本語化対応]
Faction Warfare
派閥を率いるリーダーとなり、自軍陣営にアイテムを流通させ、派閥戦争をしよう!
『Faction Warfare』は、作者さんが過去に公開した『Bandit Economy』(プレイヤーが売ったアイテムを様々な派閥に分配する)などを元に、大型拡張した新しいコンテンツです。
あなたは1つ、または複数の派閥を率いることができます。
派閥を率いると自軍の軍隊を呼び出すことが可能となり、派閥の武器庫を通じて、派閥NPCにアイテムを配布&装備させることができます。
Version 3.1より『ブラックマーケットの武器庫』が追加されました。
ここでアイテムを売ることで、派閥への参加を問わず、すべての派閥のNPCがアイテムを購入して装備します。元々のMOD『Bandit Economy』の機能だけが欲しい人におすすめです。
Version 3.2よりワールドマップから派閥の間である城を削除し、Cutting Room Floor - SSE との競合を回避しました。
派閥の間へは付与されるテレポート魔法からアクセス可能です。
記事編集者注:
このMODは以前『Faction Economy Complete』という名前で公開されていて、作者さんのMOD『Bandit Economy』『Vampire Economy』等をまとめてマージしたものだったようですが、現在(おそらく2.0以降)は派閥間の戦いを主題材にした大型MODになっています。
▼MODの特徴
- 14の派閥に参加できるダイナミックなシステム
- 評判を上げることで、より多くの自軍兵士を召喚可能
- 評判を失うと、あなたを狩ろうとする追跡部隊が発生
- 派閥は毎日ゴールドを獲得し、待ち伏せや増援を含むイベントに使用可能
- 派閥の武器庫に入れた装備をNPCが購入し装備することができる
- ブラックマーケットの武器庫では派閥を問わずNPCに装備を販売可能
- MCMで様々な設定を調整可能
▼参加できる14の派閥:
民衆、帝国軍、ストームクローク、ウィンターホールド大学、オーク、サルモール、山賊、
フォースウォーン、ウォーロック、ドーンガード、ヴォルキハル(吸血鬼)、ファルメル、
ドゥーマー、巨人。
▼派閥の間
『派閥の間』で「派閥に参加する」クエストを受け、派閥のリーダーになりましょう。
『派閥の間』は宿屋ナイトゲートのすぐ近くにあります。デフォルトでマップマーカーが用意されており、ファストトラベルで移動することも可能です。
ホール中央の円卓にある「派閥の間ガイド」を見つけてください。最初は民衆派閥をアンロックした状態で始まります。
他の各派閥へ参加するには、あなたが自分自身を証明することが必要で、そのための短いクエストがあります。
あなたは同時に複数の派閥を率いることができます。
ジャーナルに記入された派閥の参加クエストを追跡しましょう。これはゲーム内では更新されませんが、必要なものが表示されます。
派閥でより高い評判を得ることで、改良された『派閥兵士の召喚』をアンロックします。より強力な軍隊を集め、より多く、より早く召喚することができます。
複数の派閥のリーダーになって、様々な派閥に寄付をしたり、アイテムを追加したりすることをお勧めします。(リーダーとして複数のギルドを率いるのがスカイリムですからね!)
▼派閥の武器庫
派閥の武器庫にアイテムを入れると、その派閥に属するNPCがランダムに購入し、装備します(街の市民を含む)。
アイテムが購入・装備されれば、アイテムの基本価値の33%があなたに支払われ、さらに33%が派閥のゴールドとして支払われます。
人々は自分のクラスに応じてアイテムを選ぶようになっています。戦士は重装、盾、片手武器、両手剣のトレーナーは両手武器、矢職人は軽装と弓、ドーンガードはクロスボウ、魔術師は杖と衣服、など。宝石やアクセサリーは誰もが好むでしょう。
初期設定では、アイテムを購入しようとする確率は15%です。この確率は、自分の派閥召喚においては2倍になります。
あなたが移動し、ゲームがその場所を「アンロード」した時(5つの場所を離れた時)、再び起こり得ます。つまり、旅をすればするほど、より多く売れるということです。
派閥NPCが購入する確率が最も高くなるように、すべてのクラスで利用可能な様々なアイテムを武器庫にストックしてください。
コンソールに「set tc_Global_ToggleUniqueNPCsDrawingArmory to 0」と入力すると、すべてのユニークNPCがアイテムを購入できないようにすることができます。最終的には、このためのMCMオプションも用意される予定です。
▼ブラックマーケットの武器庫(Ver 3.1)
この新しい武器庫は、派閥の間に設置された中立の武器庫で、装備品を派閥の差別なく販売することができます。
「この黒檀の片手剣を山賊が持っていても、高く売れれば問題ないだろう?」
『Bandit Economy』の原点である、『敵対する山賊にアイテムを売る』ことが復活します。
NPCがアイテムを購入しようとして所属する派閥の武器庫に何も無い場合、闇市の武器庫を利用することになります。例えば、あなたが民衆派閥の武器庫に何も置いていないと、スカイリムの人々はここから購入します。
ただし、通常の派閥の武器庫と違って、販売による評判を得ることはできません。特定の装備を所属派閥の武器庫に売り、他の装備を闇市に追加することにしてもいいでしょう。
▼評判
評判には『崇拝』『尊敬』『中立』『嫌われ者』『非難』があり、『嫌われ者』になると敵対者になります。
ある派閥に属するNPCを倒すと、相手派閥からの評判が下がり、彼らの資金が減ります。
戦闘によって、あなたは他派閥から嫌われるようになるため、彼らがゴールドを持っていれば追跡部隊を送り始めるかもしれません。
もしあなたが自分の派閥のメンバーを殺してしまったら、通常の2倍、4倍、あるいは8倍の損失を被ることになります。これは、殺した派閥と良好な関係を保つために、多くのお金が必要なことを意味します。
英雄が闇の一党に居るとき、民衆派閥の評判を維持するのは難しくなります(一般市民を殺すクエストがあるため)。
フォロワーや召喚した派閥による殺害数では、通常の半分の評判を得るか失うことになります。
所属する派閥にお金を寄付することで、その派閥の評判を上げ、資金を増やすことができます。死んだ派閥の敵の戦利品を売って、自分の派閥に寄付しましょう。
武器庫でアイテムを売ることでも、評判(アイテムの価値の5%程度)を得られます。
大きな軍隊を持っている場合は注意してください。召喚した部隊が死亡した場合、あなたは10の評判を失います。召喚用の部隊に多くの評判を投資すれば、派閥の好意をすべて失ってしまう可能性があります。
もしあなたが評判を0にした状態で10人のメンバーを死なせてしまったら、あなたは中立から嫌われ者へと一気に転落してしまいます。
その場合、寄付をして名誉を回復する必要があるでしょう。
▼条約
『派閥の間』に居るレッドガードのNPC『カナン』は、派閥の評判を得るための『条約』を販売しています。条約は、派閥への寄付に加えて、ゴールドによる新たな評判獲得の手段となるものです。その価格は売買スキルによって変動します。
もし、あなたが話術に長けているなら、直接寄付をするよりも条約を利用するほうがRPに向いているかもしれません。
カナンは、いずれ他のものも販売する予定です(アイディアを練っている所です)。
▼ランダムイベントの待ち伏せ、援軍、追跡部隊
このModは、ゲームオリジナルの『荒野での遭遇』とは全く別のランダムイベントシステムを導入しています。
これらのイベントは既存の出会いの上に積み重なり、自然な流れで発生することがわかります。
必要な資金があってクールダウンが解除されていれば、いつでも起きるイベント:
- 待ち伏せによって派閥間の小競り合いを引き起こします。フォースウォーンと山賊は都市や村を攻撃し、帝国軍とストームクロークは互いに戦い、吸血鬼とファルメルは夜間に墓地、農場、集落、小さな要塞で待ち伏せを行うでしょう。
待ち伏せが成功した場合、待ち伏せした者たちは適切な場所(ストームクロークならウィンドヘルム等)に戻ります。
- 援軍は時間とともに防衛を強化します。よく訪れる場所で、この増強が行われるのを見ることができます。最も顕著なのは、冒険者たちが時間と共に到着することでしょう。増援はリスポーンしません。これは、特定のlocation type keywordsを持つ場所でのみ発生し、人が住む家では発生しません。また、増援は武器庫からアイテムを購入します。
- 狩猟部隊はプレイヤーを探し出し、殺されるまでついてきます。隠密しても追跡されますが、射程内であれば隠密しながら再配置することも可能です。有利なポジションを見つけ、素早く倒すのがベストでしょう。
- 上記の3つの脅威を倒せば、敵派閥の資金を浪費させることができます。時間が経つにつれて、勝者は経済的優位を蓄積し、敗者はこのような行動を取る余裕がなくなります。
▼召喚
新しいパワーを習得すると、派閥の味方を召喚することができます。味方は退去するか殺されるまで、あなたに従います。
召喚にはユニットの種類と派閥によって、150-800ゴールドの費用と、15-40の評判コストがかかりますが、1日1回召喚でき、数に限りなく死ぬまでずっと従わせることが可能です。
この召喚部隊を利用して援軍や待ち伏せを撃退してください。ただし、召喚部隊は、あなたのPTが待ち伏せイベントに遭遇する確率を高めますので、注意してください。
帝国軍とサルモール、ヴォルキハルとストームクローク、オークと山賊など、複数の派閥を率いて連合軍を編成したり、3つ以上の派閥を組み合わせたりすることもできます。
あなたの派閥の召喚部隊は互いに協力し合い、ファルメルとフォースウォーンのような奇妙な組み合わせも可能です。
召喚部隊はPCが属する派閥以外のNPCには心を許さないので、ファルメルなどは街へ行く前に必ず退去させましょう。なお、召喚部隊を退去させると、100ゴールドが戻ってきます。
(将来的には、派閥召喚を毎日維持するための雇用コストを設定するかもしれませんが、今のところバニラの傭兵のように、一度お金を払えば永久についてくる仕組みになっています)
▼派閥の資金
各派閥は、ランダムイベントの資金として使用するプライベートなゴールドを持っています。
相手派閥の資金をマイナスにして、回復するよりも早く倒せば、ランダムイベントに資金提供するのを防ぐことができます。これは山賊に対しては簡単ですが、サルモール相手では難しくなります。
各派閥は、毎日300-600の間で異なる量のゴールドを獲得します。
あなたは各派閥の武器庫を充実させることで、各派閥が持続的にゴールドを獲得するのを助けることができます。
NPCが武器庫からアイテムを購入するたびに、派閥はその基本価値の1/3を獲得します。これはまた、派閥のメンバーの生存を助けることにもなります。
(将来的には、派閥のゴールドの合計によって、追加の祝福と呪いを加えるかもしれません。例えば、ある派閥が5000ゴールドを超えたら、さらに戦力を強化するために祝福を購入するかもしれませんし、反対に、派閥のゴールドをマイナスにするために、余分なゴールドを支払って呪いを受けるかもしれません)
▼14の派閥の詳細
・民衆
スカイリムの人々、一般的な市民。要塞のCrime Faction(※1)に属する者で、帝国軍またはストームクロークでない場合、民衆派閥とみなされます。初期状態ではこの派閥に属しており、『派閥の間』を訪れることで、冒険者を呼び寄せて一緒に戦うことができます。
この派閥の武器庫にアイテムを寄付すると、スカイリムに住むほとんどの市民がそのアイテムを購入することができます。
民衆は山賊、ウォーロック、巨人派閥を待ち伏せします。
※1:各街の犯罪に関するファクションのこと。例えばベレソアは『ホワイトランのCrime Faction』に入っていて、ベレソアがPCの犯罪を目撃した際の報告先はホワイトラン要塞になります。大体の市民NPCはそれぞれの要塞のCrime Factionに入っています。
→ 民衆派閥のユニット:民兵の冒険者、民兵のヒーロー
・ストームクローク
内戦クエストでストームクロークに誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
ストームクロークは帝国軍、サルモール派閥を待ち伏せします。
→ ストームクローク派閥のユニット:兵士、魔闘士
・帝国軍
内戦クエストで帝国軍への誓いを立てると、彼らを率いることができるようになります。内戦の進行状況によっては、町の衛兵がこの派閥に属している場合があります。
帝国軍はストームクローク派閥を待ち伏せします。
→ 帝国軍派閥のユニット:兵士、魔闘士
・サルモール
ホワイトラン在住のタロスの伝道者ヘイムスカーを倒すと仲間になることができます。また、オークの部族をたくさん殺さなければ、彼らの軍隊を率いるほどの信頼は得られません。
サルモールはストームクローク、オーク派閥を待ち伏せします。
→ サルモール派閥のユニット:ウィザード、徴兵(軽装のウッドエルフorカジートの遠距離兵)
・フォースウォーン
マルカルスのクエスト『誰も逃げられない』をクリアすると、彼らを率いることができるようになります。また、スカイリムの一般市民を殺害して、彼らの評判を得る必要があります。
フォースウォーンはリーチでのみ、民衆派閥を待ち伏せします。
→ フォースウォーン派閥のユニット:戦士、ブライアハート
・山賊
ゲーム開始時は敵ではありませんが、特定の山賊兵(Bandit Guards)に近づくと攻撃してきます。多くの山賊を倒すまでは遺跡や砦の中を安全に移動することができますが、ひとたび彼らを倒し始めると、いつものように攻撃的になります。
賞金首となり、多くの賞金を稼ぐことで悪名を轟かせてください。賞金総額が10,000を超えると、山賊はあなたの言うことを聞くようになります。
山賊は民衆派閥を待ち伏せします。
→ 山賊派閥のユニット:山賊、山賊のボス
・ウォーロック
山賊と同じように敵ではない状態から始まります。20体以上の魂を捕獲し、20種類以上の呪文を習得して、その忠実さを証明すると、ウォーロックを率いることができるようになります。
(今後のアップデートで、彼らの敵となるウィンターホールド大学派閥を追加する予定です。現在はお金を寄付しない限り、彼らとの名声を得る方法はありません。この派閥に参加するために必要な評判はありません)
ウォーロックは民衆、ウィンターホールド大学派閥を待ち伏せします。
→ ウォーロック派閥のユニット:アコライト、魔法使い
・オーク
殴り合いに5回勝利し、オークの親族とみなされると、彼らを率いることができるようになります。また、サルモールを倒すことで彼らの評判を得る必要があります。
オークはサルモール派閥を待ち伏せします。
→ オーク派閥のユニット:ハンター、戦士
・ドーンガード
彼らの評判を150にすることで率いることができるようになります。
ドーンガードは吸血鬼派閥を待ち伏せします。
→ ドーンガード派閥のユニット:戦士、装甲トロール
・ヴォルキハル(吸血鬼)
吸血鬼になり、彼らの評判を100にすることで率いることができるようになります。
吸血鬼は日中に民衆派閥を、または時間を問わずドーンガード派閥を待ち伏せします。
→ ヴォルキハル派閥のユニット:従徒、吸血鬼
・ドワーフ
古代の機械を復元し、ファルメルを倒すことで、この地に残る精霊の好意を得ることができ、ドワーフの武器と鎧の鍛冶を習得すれば、彼らを率いることができるようになります。
また、ファルメルを倒し、ドワーフオートマトンの派閥に入るまで、ドワーフオートマトンを殺さないようにする必要があります。その後、ドワーフのオートマトンはあなたを味方として扱います。
ドゥーマーはファルメル派閥を待ち伏せします。
→ ドワーフ派閥のユニット:ドワーフスフィア、亡霊
・ファルメル
ドゥーマーに復讐することで、彼らの好意を得ることができます。ブラックリーチと地表を結ぶ3つの大リフトを発見すると、彼らを率いることができるようになります。ドワーフのオートマトンを倒し、ファルメルを殺さないようにして、彼らの好意を得なければならなりません。その後、ファルメルはあなたを味方として扱ってくれるでしょう。
(将来的には、高い評価を得ている場合にスノーエルフのユニットを追加したいと思います)
ファルメルは夜間に民衆派閥を、または時間を問わずドゥーマーを待ち伏せします。
→ ファルメル派閥のユニット:戦士、シャーマン
・巨人(Ver 3.1)
巨人族を率いるには、下記の3つの野営地をすべて発見する必要があります。
ブリークウィンド水源、ブロークン・ラムの野営地、ストーン・ヒルズ崖
金や財宝を寄付することで、彼らの好意を得ることができます。
巨人は屋外でのみ民衆派閥を待ち伏せします。
→ 巨人派閥のユニット:マンモス、巨人
・ウィンターホールド大学(Ver 3.1)
大学の生徒になれば、同じ派閥メンバーとして、見習い魔術師等を率いることができます。
道を踏み外したウォーロックやネクロマンサーを倒し、寄付をしてください。そうすれば彼らの好意を得られます。
ウィンターホールド大学の派閥はウォーロック派閥を待ち伏せします。
→ ウィンターホールド大学派閥のユニット:見習い魔術師、魔術師
▼季節・年別のアップデート
私は時間をかけて自分のMODに追加していくのが好きなので、季節や年が過ぎるにつれて新しい追加を目にすることになるでしょう。
これらは新しい機能や既存要素の調整を含みます。『Realm of Lorkhan mod』と同じく、より野心的なものだと考えており、何年にもわたって育てていくつもりです。
▼NPCの外見について
ほぼすべてのNPCはバニラのレベルドリストに由来しています。もしこれらのリストに新しい種類を追加する他のMODを使用している場合、このMODにも反映されるはずです。
例えば『Extended Stormcloak Armor Variety』を有効にしている場合、召喚したり待ち伏せしたりするストームクローク兵には、そのMODの鎧が含まれます。
▼互換性
同じ派閥に影響を与える他MODと高い互換性を持つように設計されています。
Immersive World Encountersのような荒野でのイベントエンカウンターと高い互換性があり、私はこのMODを自分のゲーム上で一緒に使用しています。
Skyrim at Warなどの派閥間戦争MODについても互換性があり、非常にうまく機能するはずです!
ただし、大規模戦闘を追加するMODでは、このMODの派閥のゴールド量が大きく変化する可能性があります。互換性は確保されていますが、ゲームバランスに影響を与える場合もあります。
▼パッチ
Ver.3.2以降不要
Cutting Room Floor - Faction Warfare and Cutting Room Floor Patch
▼推奨MOD
More Notification Messages - 最大30個のメッセージを表示し、戦闘中に獲得、損失、評判、ゴールドを得たときに、すべての通知を見ることができます。また、各通知の表示時間を設定することができます。
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes - このMODでジュエリーを装備すると、ローブを着たNPCが裸になることがあります! それを避けるためにこのMODが必要です。
Slow and Freeze Time Spells - 呪文で時間を遅くし、ランダムバトルを華麗に鑑賞することができます。
Real Names Rebuild - テストしてみたところ、とてもうまくいったようです。冒険者たちは実名を持つことになりますし、他の多くの人たちも実名を持つことになると思います。
Rogues 'n Raiders - バニラ派閥を使用しており互換性があります。
Vampire Clans and Bloodlines - 互換性があります。ただし、私のMODでは吸血鬼とヴォルキハルは同一として扱われます -- 他の吸血鬼一族を殺すとヴォルキハルの評判を失いますが、吸血鬼の多様性を楽しむことは可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TwinCrows. 22 Sep 2022. Faction Warfare. 2 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32997>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kick Them All Download ID:137111 Author:kwamagg 2024-12-27 09:06 Version:1.2
-
RATE: ★=161 TAG: [キック] [格闘] [イマージョン] [Nemesis] [ESPFE]
Kick Them All
ボタンを押して、あらゆるものを蹴る能力を追加します。
・キックの威力と消費スタミナはボタンを押した時間(秒)に依存します。
・デフォルトのボタンは【 G 】
・MCM ですべての設定が可能。
これで、アンデッドを高所から突き落としたり、ナゼームの尻を蹴るという選択肢ができるでしょう。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1734987279-1408704761.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1734987289-850227792.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1735063209-79649613.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1735063200-1369742986.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/137111/137111-1735350113-2133020903.gif
◆必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
・MCM Helper
◆強く推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆一人称、三人称、どちらも対応しています。
◇三人称モード
・ダメージを与えられるものに制限はなく、自由に周囲のオブジェクトを破壊したり、
敵を傷つけたりすることができます。
・キックは本格的な格闘としてカウントされます。
◇一人称モード
・キックの威力だけでなく、与えたダメージボーナスもボタンを押している時間によって
変わります。
・キックが NPC に対して行われた場合、体力ダメージを与えます。
・キックが雑多なオブジェクトに対して行われた場合、そのオブジェクトが破壊可能であ
れば壊れます。
・すべてが設定可能で、理想的な設定を選ぶのはプレイヤー次第です。
・ダメージ計算式
プレイヤーのレベルの1%と重装備スキルの5%が全体の保持時間に加算され、その後全
てにオプションのダメージ倍率が掛けられます。
※ 既知の問題 ※
武器や拳を抜いた状態でキックをする場合、プレイヤーはキックの前に武器を鞘に収め、キックの後に鞘から抜くアニメーションになります。この外観上の欠陥は必要な措置です。
エンジンの制限により、このアニメーションはデフォルトの状態でプレイヤーを「フリーズ」させます。歩いたり走ったりすることはできますが、武器を抜くことは一切できません。Skyrim Special Edition Nexus, kwamagg. 27 Dec 2024. Kick Them All. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137111>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] C.O.I.N. - Merchant Exchange Download ID:70644 Author:colinswrath 2024-10-01 23:29 Version:2.1.1
-
RATE: ★=161 TAG: [経済] [取引] [イマージョン] [パッチ] [日本語化対応]
C.O.I.N. - Merchant Exchange
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures のコインを自動変換するのではなく、雑貨商で交換できるようにします。
必要:
C.O.I.N. - Coins of Interesting Natures
powerofthree's Papyrus Extender
互換
Beyond Skyrim - Bruma SE
WyrmstoothSkyrim Special Edition Nexus, colinswrath. 2 Oct 2024. C.O.I.N. - Merchant Exchange. 5 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70644>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Toggle Camera Download ID:122503 Author:Quantumyilmaz 2024-08-24 20:46 Version:0.1.8
-
RATE: ★=160 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [カメラ] [視点] [一人称] [三人称] [MCP] [ズーム]
Toggle Camera
SKSE Menu Frameworkのメニュー(MCP)を利用して様々な対話、戦闘、その他のシナリオ中にカメラを自動で切り替え/ズームできます。
・全てゲーム内メニューから設定可能
・ESPプラグイン/Scriptsはなく、いつでもインストール/アンインストール/アップデート可能
・全てと互換性あり
メニュー(MCP)を起動するには、SKSE Menu Framework のINIで指定されたキーを押下(デフォルトは F1)
ゲームを保存すると設定が自動的に保存され、MCPには保存ボタンあり
ダイアログモジュールのデフォルトのキーは、Toggle Dialogue Camera と同じ
以下MODの機能と同じ事をする為、一緒に使用しないで下さい。
Toggle Combat Camera
Toggle Dialogue Camera
Switch Camera During Dialogue
Switch Combat View - SKSE
必要条件
SKSE Menu Framework
┗Address Library for SKSE Plugins
┗SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
source
https://github.com/Quantumyilmaz/Togg…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 24 Aug 2024. Toggle Camera. 23 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simplicity of Stalking - Automatically Follow NPCs Download ID:111867 Author:wankingSkeever 2024-10-09 04:05 Version:0.7
-
RATE: ★=159 TAG: [追跡] [自動化] [PC動作拡張] [ESPFE]
Simplicity of Stalking - Automatically Follow NPCs
ホットキーを押して NPC の後を追いかけましょう。
必要
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・powerofthree's Papyrus Extender
説明
・ホットキー(デフォルト:左シフト)を押しながらNPCをアクティブにすると、自動的に NPC の後
をついて回ります。
・ホットキー設定後、すぐに追跡を開始するオプション設定(デフォルト:オフ)
・移動または攻撃コントロールを押すと、追従を停止します。
・ロードドア通過後も NPC の後を追いかけます。
・json の DXScanCode でホットキーを変更できます。
・隠密中に追跡を開始した場合でも隠密を継続します。
Q: プレーヤーキャラクターが追跡中にどこかでスタックしてしまいました。
A: プレーヤーキャラクターはAIに従います。従って、NPCがスタックするようなナビメッシュが
あるゲームでは、プレーヤーもスタックします。Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 9 Oct 2024. Simplicity of Stalking - Automatically Follow NPCs. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111867>.[コメントを書く] -
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