魔法 - ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Strange Runes Compatibility - KID Download ID:101654 Author:Flipocles 2025-08-09 21:13 Version:2.9.2
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RATE: ★=121 TAG: [KID] [魔法] [エフェクト] [魔法陣] [日本語化対応]

Strange Runes Compatibility - KID
魔法詠唱時に魔法陣エフェクトを表示するStrange Runesと、Keyword Item Distributor (KID)のキーワードとの互換性を最適化します。
元MODのespを上書きする形で導入してください。
要件
・Strange Runes
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Keyword Item Distributor (KID)
・Dylbills Papyrus Functions ver.2.0~2.2のみ、2.3で要件から削除。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Flipocles. 9 Aug 2025. Strange Runes Compatibility - KID. 1 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101654>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Runic Arts - Strange runes visual overhaul Download ID:155670 Author:TrolledBartholomew 2025-08-13 17:11 Version:0.1
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RATE: ★=113 TAG: [魔法陣] [エフェクト] [魔法] [リプレイス] [no-esp]

Runic Arts - Strange runes visual overhaul
Strange Runesの魔法陣を手首にある筒状のルーンに変更します
https://i.imgur.com/YCwePF5.gif
注意
・デザインが呪文によってちょっと合わない部分があります
・装備MOD(分厚めの篭手とか)によってはルーンが埋もれます
・儀式用のルーン効果は削除されてるから、手首のルーンは儀式系の呪文では表示されません
必要条件
Strange Runes
代替バージョン
Runic Arts - Integrated(手首と手のひら両方に表示)Skyrim Special Edition Nexus, TrolledBartholomew. 13 Aug 2025. Runic Arts - Strange runes visual overhaul. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155670>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Conduit - Short-term Weapon Infusions Download ID:58023 Author:Arctal 2022-09-20 20:37 Version:2.7
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RATE: ★=109 G=2 TAG: [必殺技] [戦闘] [魔法] [付呪] [VR対応] [日本語化対応]

Conduit - Short-term Weapon Infusions
片手に武器、もう片手に呪文を持つことで、短時間の間、その武器に固有効果を「伝導」することができます。
伝導している片手武器には専用のエフェクトが付き、付与に用いた呪文の"属性"に応じた固有効果が付与されます。
■■主な特徴■■
・SE/AEとVRの両方で動作します。
・一度に行える呪文は 1 つだけです。新しく呪文を使用すると、古い効果は終了します。
・伝導にはコストが必要ですが、呪文そのものを消費するわけではありません(その後も呪文を唱え続けることができます)。
・伝導の持続時間は短く、戦闘で頻繁に使用することを想定しています(10~20 秒ごとの使用)。
・伝導は武器の既存のエンチャントの上に重ねられるため、どのような武器に対して使用できます("魔力の武器"でも可)。また、この"二重エンチャント"は、使用時間の短さと1回の使用コストによりバランスが取れています。
・呪文のカテゴリを示す正しい「キーワード(「fire damage」など)」が存在すれば、どのようなMOD呪文でも伝導することができます。これには、Spellsiphon - Immersive Combatでドローされた呪文も含まれます。
・Weapon Throw VRで投げた武器は伝導の効果を発動します。
■使用方法
・SE/AE:武器と呪文を手にした状態でレッサーパワー「コンジット」を使用します。
パワーはほとんどの呪文販売店で買える本「コンジットの研究」を読むか、MCMから学ぶことができます。
また、パワーを装備した瞬間にそれを自動で使用し、元々装備していたパワー/シャウトを装備し直す設定もあります。
それにより、装備構成を崩すことなく、ホットキー1回押し(またはメニュークリック)だけで使用することが可能です。
・VR:HIGGS - Enhanced VR Interactionのデュアルグリップ機能を使って、呪文の手で武器を掴むことで伝導することができます。また、必要に応じて、SE版のパワーオプションも使用できます。
■■詳細と設計目標■■
・伝導の効果は単純なバニラの仕組みだけではなく、単純な「Xの炎ダメージを与える」効果だけではありません。すべてのものは長期的に使用し、より面白くするためにいくつかの特性があります。
・コントロール効果(Control effects)は、戦闘バランスに大きすぎる影響を与えないよう、たとえあったとしても非常に控えめです(麻痺、ノックダウン、よろめき、恐怖など)。これらを使用した場合、敵にもチャンスを与えるための厳密なクールダウンがあります。
・敵に与えられる伝導の効果は一度に1つです。別の呪文を使った後にもう一度敵を攻撃すると、残っている古い効果はすべて取り除かれます。これは、敵に多くの効果を積み重ねるのではなく、状況に応じた最適な伝導や呪文の伝導順番を選択するよう、使用することを促すためのものです。
・伝導の呪文に対応するスキルのレベルによって、ダメージ/回復/最大効果レベルが変化します。
・呪文の使用にはコスト(通常はマジカ)が必要です。コストは規模に応じて変化します。つまり、効果が強くなればなるほど、コストも高くなります。
・効果は攻撃時のみに発動するものではなくパワーアタックや、効果が適用されている状態で新しい呪文を使用するなど、他の行動を行うことで追加の効果が発生するものがあります(どのトリガーを使用するかは呪文によって異なります)。
■■制限事項■■
・現在、破壊術と回復術の呪文(炎、冷気、雷撃、治癒、魔法の盾、アンデッド退散)のみが固有の効果を付与します。その他の呪文には中立の"アルケイン"の伝導が付与されます(下記説明)。
・片手武器のみ対応。剣、短剣、斧、メイス。両手武器はサポートされません。
■■電流伝導の効果(バージョン2.7より)■■
■一般的な注意事項
・パーク:すべての効果は、関連するパークにより数値が変化します(コスト削減を含む、これらの伝導の適用は "精鋭"呪文を唱えることと同じ扱いになります)。ただし、特殊なパークの効果(原子分解(Disintegrate)や極冷凍(Deep Freeze)など)は発動しません。
・攻撃時の効果:上記の「詳細」にあるように、以下の「攻撃時の効果」はすべて同じ対象に対して相互に排他的です。つまり、炎の剣で攻撃して炎上させた後、冷気の剣に持ち替えて攻撃した場合は炎上が止まります。しかし、対象を炎上させつつ、別の対象に冷気の剣で攻撃するといったことは可能です。
■固有効果
※以下の記述はゲーム中に「有効な効果」で確認することができます。
-炎(Fire)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に20秒間、発火の効果を適用する。この効果は重複しないが、命中するたびに効果時間が更新される。
プレイヤーへの効果: 20秒間、渦巻く炎の効果を適用する。周囲を照らす。
○発火(Ignite): 毎秒、炎ダメージを与える。
○渦巻く炎(Whirling Flames): パワーアタックを行うことで、この効果が終了し、炎の旋風を巻き起こして対象に 炎ダメージを与え、20秒間、不安定な激流の効果を適用する。
○不安定な激流(Unstable Torrent): 対象が発火の効果で炎上している場合、追加で炎ダメージを与え、この効果は終了する。
-冷気(Frost)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に60秒間、結晶反射の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 60秒間、結晶の武器の効果を適用する。
○結晶反射(Crystalline Refraction): 対象がプラスの冷気耐性を持っている場合、この効果が持続している間、一時的に対象の冷気耐性を0にする。
○結晶の武器(Crystalline Weapon): 武器が命中すると「ひび」が1つ追加される。これは3秒に1回だけ発生する可能性がある。3つ目にひびを発生させた攻撃は冷気ダメージを与え、この効果を終了する。
-雷撃(Shock)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に30秒間、避雷針の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 30秒間、ストームコーラーの効果を適用する。
○避雷針(Lightning Rod): この効果が終了する時、対象に雷撃ダメージを与える。
○ストームコーラー(Stormcaller): この効果が終了する前に、雷撃のコンジットを終了または再度適用することで、ストームライトニングが発動する。
○ストームライトニング(StormLightning): 避雷針の効果が適用されている各対象はチェインライトニングを受け、周囲すべての敵に雷撃ダメージを与え、その効果が終了する。味方にはダメージを与えない。その後、嵐の前の静けさを適用する。
○嵐の前の静けさ(Calm before the Storm): ストームライトニングが発動しなくなる。この効果は"15秒間、雷撃のコンジットを使用する"か、"戦闘を終了する"ことで終了する。
-治癒 - 魔法の盾 - アンデッド退散(Healing - Ward - Turn Undead)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 回復術
攻撃時の効果: ガイディング・ストライク(Guiding Strike)。
プレイヤーへの効果: 20秒間、スピリット・ガイドとジャッジメント・スピリットの効果を適用する。周囲を照らす。
○スピリット・ガイド(Spirit Guide):
使用者にスピリットが憑依している間、5秒ごとに体力を回復する。この効果はコンジットされた武器を持っている場合のみ発生する。
○ガイディング・ストライク(Guiding Strike): あなたにジャッジメント・スピリットの効果が適用され、スピリットが憑依している場合、攻撃が命中した対象にジャッジメントの効果を適用し、スピリットを憑依させる。
○ジャッジメント(Judgement): 対象にダメージを与え、アンデッドにはその2倍のダメージを与える。対象が味方の場合は体力を回復させる。
○ジャッジメント・スピリット(Spirit of Judgement): 対象に憑依したスピリットは、5秒後にスピリット・ガイドの元に戻るが、対象が死亡した場合は即座に戻る。
-アルケイン(Arcane)- …上記のいずれのカテゴリにも該当しない呪文の場合はこれが適用されます
消費マジカ: 現在のマジカの20%(current Magicka)
対応スキル: なし
攻撃時の効果: なし
プレイヤーへの効果: 30秒間、アルケイン・ウィーブとアルケイン・ディバイドを適用する。
○アルケイン・ウィーブ(Arcane Weave※プラグインではこの名称は未使用): アルケインのコンジットは他のコンジット効果と併用可能。ただし、効果が切れるまで取り除いたり再度適用することはできない。
○アルケイン・ディバイド(Arcane Divide): 波動を放ち、その波が30フィート(原文はヤード表記)以上先に存在する対象に命中するとアルケイン・リフレクションが発動し、対象の元へテレポートする。
※VRに関する注意:波はあなたが見ている方向に発射される。
○アルケイン・リフレクション(Arcane Reflection):
発動時にアンカーを設置する。5秒後、そこにテレポートして戻り、体力とマジカがアンカーを設置した時の値に戻る。
※使用例:遠方の敵に当ててテレポートし、近接戦をしたのちに5秒後元の場所に戻る。
以下はバージョン2.3で削除。
○アルケイン・エコー(Arcane Echo): 最後に使用した伝導のコストを支払うことができ、かつそれがアルケインまたはエコーではなかった場合、その効果を再適用する。Skyrim Special Edition Nexus, Arctal. 20 Sep 2022. Conduit - Short-term Weapon Infusions. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58023>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Smart Reanimation SKSE Download ID:177781 Author:RedyellowUnit 2026-04-22 19:20 Version:1.2
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [死霊術] [召喚魔法] [便利]

Smart Reanimation SKSE
説明
バニラの蘇生呪文は、最も強力な死体を自動的に検知し、照準を合わせる必要がなくなります!戦闘中に死体を探す必要はもうありません。非戦闘中はバニラの挙動に切り替わります。
AE(1.6.1170)およびSE(1.5.97)をサポート。AEの他のバージョンも恐らく動作します。
インストール手順
- 通常通りMO2またはVoltexからインストールしてください。
バージョン1.1から1.2への変更点
「Smart Reanimate」スペルが削除されました。
戦闘中は、バニラの蘇生呪文が「スマート蘇生」の挙動をします。
非戦闘中は、バニラの蘇生呪文はバニラの挙動となります。すなわち蘇生対象をプレイヤーがマニュアルで選択できます。
互換性
- バニラの蘇生呪文またはスキル能力を変更するMODと互換性があります。
- Payload InterpreterやSpell Hotbarなど、独自の方法で呪文を唱えるMODとは互換性がない可能性があります。
「スマート蘇生」の仕組み
蘇生対象は以下のルールで絞り込まれます。
・プレイヤーが蘇生可能なレベル上限に最も近い
取得した蘇生呪文から上限レベルが決まります。例)ゾンビ蘇生:6Lv
取得済みの最も効果が強い魔法が適用されます。
・大型NPC(トロール、ルーカ―など)>人型NPC
>中型(クマ、サーベルキャットなど)>小型NPC(オオカミ、マッドクラブなど)
・プレイヤーからの距離が近い
距離の上限は、SmartReanimate.iniの fSearchRadius で変更可能Skyrim Special Edition Nexus, RedyellowUnit. 22 Apr 2026. Smart Reanimation SKSE. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177781>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dead and Daedric Guardians - Necromancy and Summoning Unleashed Download ID:87897 Author:UserMingzi 2026-06-26 01:47 Version:8.14
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [魔法] [魔法追加] [召喚魔法] [死霊術] [アンデッド] [オートマトン] [リッチ] [日本語化対応]

Dead and Daedric Guardians - Necromancy and Summoning Unleashed
Undead Guardiansの後継
概要より抜粋
―――――――――――――――――――――――――――――――――
死霊術師としてスカイリムを闊歩しているけど、ほかの死霊術師のように隠れ家をアンデッドの配下で埋め尽くせないのを残念に思っていませんか?
デイドラ信者であるあなたは定命の人々を捧げ、デイドラの軍隊でスカイリムの人々を征服する野望をお持ちですか?
魔法使いのあなたは住処の防衛機構としての複数の精霊や魔法生物をお望みですか?
主人であるあなたが先陣を切るのではなく、下僕を突撃させてエリアを確保させる方がいいですか?
Dead and Daedric Guardiansでは可能です。
―――――――――――――――――――――――――――――――――
追加された呪文や錬金術の材料、儀式などでアンデッド、デイドラ、魔法生物、オートマトンを作成、召喚または蘇生し、あなたのガーディアンズとして出現します。
出現した直後のガーディアンズは呪文で召喚したアッシュガーディアンのAIと同様です。
・召喚されたエリアを防衛します。
・あなたとその仲間を守ります。
・殺されない限り、永続的に留まり続けます。
しかし命令を下すことで様々な行動が可能です。
・あなたに追従させる (フォロワー/召喚数の影響外)
・別の場所を防衛させる(別の命令が出るまでその場に留まり続けます)
・作成された場所へ帰還させたり、警備することができます。(作成された場所を忘れることはありません)
・広範囲に存在する敵対的なNPCを殺戮し、破壊するように命令できます 。
・一部のガーディアンは、武器や防具を渡して装備させたり 、荷物持ちにもできます。
・死ぬと彼らは灰に変わりますが、空になった黒または極大魂石をドロップします。(他の材料は戻ってきません)
使役可能なクリーチャー(一部)
アンデッド - スケルトン、ゾンビ、霊体、CC産アンデッドなど
デイドラ - 精霊、スキャンプ、ドレモラ、シーカー、ハヴォクレルなど
ホムンクルス - 動くマネキン、ガーゴイル、オートマトン
ver.7.00からリッチ化が追加。
・既存のリッチ化MODのようなカスタム種族や変身ではなく、プレイヤーにエフェクトを追加したシンプルなもの。(靄がかかる、詠唱や被弾時に目が光る等)
・聖句箱を設置した場所で蘇生が可能。
・リッチハンターによる襲撃。(拠点まで追ってくることも)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, UserMingzi. 26 Jun 2026. Dead and Daedric Guardians - Necromancy and Summoning Unleashed. 6 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87897>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Red Dog's Smaller Realistic Ice Spike and Ice Spear Download ID:25519 Author:RedDog6911 2019-05-04 07:50 Version:1.0
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [Replacer] [破壊魔法] [氷] [エフェクト]

Red Dog's Smaller Realistic Ice Spike and Ice Spear
巨大なアイススパイクやアイスジャベリンに悩まされていませんか?
このMODは、アイススパイクとアイスジャベリンを小さくし、氷に見える様に半透明にします。
メッシュの置き換えのみで、ESPファイルは含みません。Skyrim Special Edition Nexus, RedDog6911. 4 May 2019. Red Dog's Smaller Realistic Ice Spike and Ice Spear. 4 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25519>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Ice Spike and Ice Spear no Impale Download ID:59766 Author:Alazao 2021-12-10 01:13 Version:1.1
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RATE: ★=92 TAG: [魔法] [破壊魔法] [エフェクト] [リプレイス] [esl]

Ice Spike and Ice Spear no Impale
アイススパイク/アイスジャベリンが当たった後、しばらくは画像の様に氷が刺さりっぱなしの状態になりますが、このMODはそのエフェクトを削除します。
もう画像の様な、氷の槍だらけの姿にはなりません。Skyrim Special Edition Nexus, Alazao. 10 Dec 2021. Ice Spike and Ice Spear no Impale. 9 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59766>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead Download ID:127354 Author:Lucaoys 2025-11-16 20:34 Version:2.0
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RATE: ★=89 TAG: [魔法] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [召喚魔法] [死霊術] [削除] [Remover] [espfe]

Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead
死霊術の効果を変えます。
煩わしい「この敵は蘇生させるには強すぎます」のメッセージはもう出ません。
■変更点
-レベル上限を撤廃
-代わりに死霊術魔法のランクごとに持続時間が変わります(1ランクごとに60秒ずつ増加、死の従徒の永続はそのまま)Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 16 Nov 2025. Unleveled Necromancy - No level limit for raising dead. 22 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127354>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spell Research Download ID:20983 Author:IronDusk33 2023-10-24 10:31 Version:2.2.3
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [魔法] [イマージョン] [魔法研究] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [錬金術] [SpellResearch] [Hardcore] [日本語化対応]

Spell Research
バニラでは、新しい呪文を覚えるには他の魔術師から本を購入するしかありませんでした。
このMODでは、呪文を研究・発見する為のイマーシブな魔法研究システムを追加します。
呪文を覚えるための研究方法は様々です。
時間をかけて地道に魔法の研究を続けることもできますし、追加の錬金術システムを利用し、大量の材料を使うことによって研究を早めることもできます。
また、冒険によって過去の実験や研究の遺物を見つけることで呪文の知識を増やすことも可能です。
地道な魔法研究では、基本的にプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。
この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。
これは肉体ではなく精神の戦いとなります。
錬金術を用いる場合、大量の材料やポーションを追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。
冒険者は、古代の遺跡や危険な研究痕からの遺物を利用し、これらを使って呪文研究の知識を増やすことが可能です。これらの遺物は多額のセプティムと引き換えることもできます。
基本的に複雑で難しいシステムとなっていますが、MCMでの各種調整が可能。
Complete Alchemy and Cooking Overhaul、Apocalypse - Magic of Skyrim、Frostfall - Hypothermia Camping Survivalなど各種MODと互換性があり、魔法追加MODの呪文をインポートする機能を備えています。
(Ver2.1まで Ver2.2xは下の互換性パッチを使用しなければvanillaのみとなります)
導入はウラッグがシャリドールのメモの一部を翻訳している間以外はいつでも可能です。
関連MOD
Spell Research - Patch Compendium 互換性パッチ(多数MOD対応)
Spell Research Patch Compendium Redux 357 patches ↑MODの更新の引継ぎ版
Spell Research - Patch for Mysticism 互換性パッチ(Mysticism - A Magic Overhaul 用)
Spell Research - Experience Book 研究の進捗状況を確認する本を追加
Spell Research - Convenience Add-on Spell Research の仕様をいくつか変更するアドオン
No Spell Tomes as Loot or From Vendors レベルリストから呪文書を削除する
Spell Research - UI Extensions Patch 互換性パッチ (UIExtensions 用、Spell Research - Ultimate Add-On Patch などのアドオンとの互換性は不明)
Spell Research - Better Translation Tomes デイドラ語・ドラゴン語・ファルメル語の翻訳書を追加
推奨mod
Better MessageBox Controls
Corpse Preparation - SSE
Immersive College of Winterhold
No Spell Tomes as Loot or From Vendors
[Skyrim]Dynamic Item Repricer (呪文の書のコストを増やしたい場合)
Rarer Spell Tomes SE
[Skyrim]Staves of Skyrim2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 24 Oct 2023. Spell Research. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20983>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE) Download ID:13905 Author:porroone and Indefiance 2024-12-19 21:25 Version:1.1
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RATE: ★=86 G=3 TAG: [SKSE64] [飛行] [FNIS] [日本語化対応]

Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE)
以下LE版より一部抜粋
[Skyrim]Flying Mod BetaのSE版(同作者)。
Flying Powerのパワーを使用すると飛び上がります。
もう一度使用すると解除されます。落下死する高度でも解除出来てしまいます。
解除されない時はジャンプすると解除されます。
Configurationのパワーを使用すると、飛行速度やスタミナ消費、エフェクトの変更ができます。
■入手方法
各地の王宮魔術師(ホワイトランのファレンガーなど)やウィンターホールド大学のフィニス・ゲストールが販売しています。
■必須mod
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
導入後FNIS説明ページを参考に"GenerateFNISforUsers.exe"を実行してください。
■互換mod
・Animated Dragon Wings By Anton SE等の羽mod
飛行(浮遊)時に連動して動作します。
■認知の仕様
コリジョン無視。壁や床などを突き抜けます
■類似MOD
Real Flying SE (with Gliding and Collisions)
Soarin' Over Skyrim - A flying modSkyrim Special Edition Nexus, porroone and Indefiance. 19 Dec 2024. Flying Mod Beta by porroone and Flying Mod Overhaul by Indefiance (Converted for SSE). 5 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13905>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Staff Enhanced Magicka Download ID:69735 Author:Styyx - theannagarcia 2025-03-06 04:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=86 TAG: [杖] [戦闘] [魔法] [バランス調整] [日本語化対応]

Staff Enhanced Magicka
杖を装備するとマジカが増加するようにして、純粋な魔術師が杖を使う理由を強化します。
マジカのボーナスは50から始まり、キャラクターのレベル40で150の増加になります。
右手に装備したときにのみ機能します。
※Ver1.1.0で左手に装備しても機能するようになりました。
MODで追加された杖には、適切なキーワードがあれば機能します。
■このMODを必要とするMOD
Mage's Tools - an Adamant Addon スクリプトは不要なのでフォルダごと削除Skyrim Special Edition Nexus, Styyx - theannagarcia. 6 Mar 2025. Staff Enhanced Magicka. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69735>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod) Download ID:84336 Author:Youcef 2023-02-06 11:57 Version:1.0
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RATE: ★=82 TAG: [パッチ] [魔法] [詠唱] [自動] [自動発動] [MCM対応]

Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod)
[Skyrim]Smart Cast のキャスト条件チェック機能を最適化したもの
元のmodは2011年のPC用に設計されていたため、
当時のmod作成者がチェック間隔を非常に遅くしていました(5秒ごと)
適応方法は「自動キャストルールを維持する」にチェックを入れてください(Mod設定→スマートキャストスペル→使用しているすべてのスペルの左下のチェックボックス)
■関連MOD
Smart Cast Compatible Conjuration …SmartCastでの召喚を修正
TactiCast - Automatically Cast Spells …類似MOD、SKSE Menu Frameworkで管理Skyrim Special Edition Nexus, Youcef. 6 Feb 2023. Smart Cast - Faster checks edition (Turbo mod). 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84336>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Scrollomancer (HDT-SMP) Download ID:171221 Author:JohnTheJohner 2026-05-21 05:33 Version:2.1.1
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RATE: ★=79 TAG: [魔法] [呪文] [巻物] [クラフト]

Scrollomancer (HDT-SMP)
■概要
魔法種別ごとに段階的なボーナスを付与する「装備可能な巻物」用の新クラフトシステムを追加
主に魔術師向けの小規模MODで、ゲーム内の5つの魔法種別それぞれに対応した
装備可能なスクロールをクラフトできるようになる
■仕組み
・新しい巻物をクラフトする作業台 「Scroll Inscribing(巻物刻印機)」 が追加
・設置場所は以下の2か所
・ドラゴンズリーチ:ファレンガーの部屋
・ウィンターホールド大学:アルケイナエウム
■巻物の段階(ティア)
・各魔法種別ごとに 5段階のスクロール が用意
・Novice は最初から作成可能
・それ以降は、その魔法種別のスキルレベルが上がると解放される仕組み
・スキルレベルとティア
・1 – 20 素人
・21 – 40 見習い
・41 – 60 精鋭
・61 – 80 熟練
・81以上 達人
■ボーナス内容
・素人 / 見習い
・消費マジカ軽減
・マジカ回復速度アップ
・精鋭 / 熟練 / 達人
・種別ごとの固有ボーナス追加
・破壊魔法・回復魔法
→ 呪文の威力(Magnitude)アップ
・召喚魔法・変性魔法
→ 召喚・バフの効果時間延長
・幻惑魔法
→ 効果対象となる敵レベル上限アップ
■クラフトに必要なもの
・精鋭以上の巻物は強力になりがちなので、それに見合ったレア素材が必要
・新素材
・Magicka-Infused Charcoal(マジカ注入炭)
・スクロールの段階ごとに必要数が変わる
・他に必要な素材
・紙
・革ひも
・魂石(充填済み)
■入手方法
・魔術師系の敵からドロップ
・ウィンターホールド大学の教師・トレーナーなど一部の魔法商人が販売
※ 出現率はあえて低めSkyrim Special Edition Nexus, JohnTheJohner. 21 May 2026. Scrollomancer (HDT-SMP). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171221>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Glide Download ID:72724 Author:Christopher Miles 2024-11-25 10:46 Version:1.3
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RATE: ★=78 G=2 TAG: [魔法追加] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [パラグライダー] [Enderal] [日本語化対応]

Glide
このMODはパラグライダーを使わずに魔法で滑空能力(飛行能力ではない)を与えます。
このmodはエンデラルの為に作りましたが、多分スカイリムでも使えるはず(作者談)
必須mod
SKSE
Dylbills Papyrus Functions
powerofthree's Papyrus Extender
ソフト要件
Better Jumping SE スプリント中の余分なジャンプの高さと加速のため。
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
Open Animation Replacer 滑空モーションを変更するなら必須
SkyUI MCM用
Smooth Random Jump Animation - Rework ちょっと難しい要件。フィッティングアニメーションが含まれています。
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 追加の空中コントロールに
滑空モーションを変更したい場合は次の場所にあります:
Open Animation Replacer -
Meshes\Actors\Character\Animations\OpenAnimationReplacer\Glide\Glide
Smooth Random Jump Animation - Rework (v2(リワークではありません!) (古いファイルのセクションで探してください)) - 3つの特定のアニメーションファイルが必要です:
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9712\mt_jumpfall.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jump.hkx
Meshes\Actors\Character\Animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions
\9751\mt_jumpfast.hkx
私が強く使用することを強くお勧めします:
True Directional Movement - 最新のバージョンには、空中制御用の特別な設定があります。
Better Jumping SE - スプリント中にジャンプすることができます、そしてグライドにはこの能力に依存するいくつかの設定があります
Classic Sprinting Redone
入手方法
-> Glide Tome -> Glide Power -> Glide Ability
- MODをインストールしたらAddItemMenuやQUIなどを使ってGlide Tomeを入手しそれを読むことでキャラクターにGlide Powerを与えることができる。 またコンソールから呪文を追加することもできる:
Player.AddSpell XX000D63
関連mod
Glide - Spell Tome IntegrationSkyrim Special Edition Nexus, Christopher Miles. 25 Nov 2024. Glide. 27 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72724>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellsiphon - Immersive Combat Download ID:26627 Author:Arctal 2025-09-17 05:25 Version:5.28
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RATE: ★=77 G=7 TAG: [VR対応] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]

Spellsiphon - Immersive Combat
Ver5.9
MCMが追加されました。と言っても、本の補助的な役割なので、見てもよく分からない人は、まずは本を確認しましょう。
■基本
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周囲の物体から吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文と、回復や防御の複合呪文を追加するmodです。
できるだけメニューを開かずに戦えるようにすることを目的としており、どちらの呪文も様々な使い方ができるようになっています。
例えば以下のようなことができます。
・パワーを吸い出す元を変えることで、1つの呪文で複数の属性の攻撃を行う
・体力やスタミナの回復
・敵の攻撃弾いてよろめかせる盾を生成
・シャウトにより、メニューを開かずに魔法の武器を呼び出して装備
・スローモーション中に攻撃できる効果の発動
・武器への属性エンチャント
■詳しい使い方
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modを導入したときに手持ちアイテムに追加される「スペルサイフォン」という本を読むことで、「バインド」というシャウトと「スペルサイフォンの研究」と言う本が入手できる。
【基本】
「バインド」を使うと、「ドロー」と「ウォード」の呪文を装備したモードと、魔法の武器(バインドウェポン)を持っているモードを切り替えられる。
周囲の物体ら吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文(ドロー)は、世界(地面や建物など、どこでもいい)、生命、死体からパワーを吸い出してその属性で攻撃する。
世界=炎、、生命=雷、死体=氷の属性になる。
ドロースペルは基本的に弱いのですが、マジカの回復率を上げる事で威力を上げられます。これは付呪装備だろうがポーションだろうが、上がっていれば効果があります。またドローで引き出す属性を交互に変える事によって「ウーブンパワー」と言うマジカ回復率を上げる効果を得られます。これにより一層の強化をして戦っていきます。
「バウンドウェポン」
・魔法の武器を召喚し装備します。弓、両手斧、片手剣、双剣、短剣、双短剣の6種と「ライフフォーカス」と言うビームが撃てるツインガントレットがあります。ビームは消費しませんが、代わりに体力を消費します。また死体に撃つ事によって死霊術としての効果もあります。
回復や防御の複合呪文(ウォード)は、基本的にマジ力を使って体力とスタミナを回復する呪文。
さらに、非戦闘状態だと明かりを灯す。戦闘状態だとジャストガードで相手をよろめかせる盾を張る。
マジカが尽きても使えるが、その場合は盾だけの効果になる。
【高度な機能(物理武器の属性エンチャント、左右入れ替えなど)】
「スペルサイフォンの研究」 という本を開くと、いろいろな機能の有効/無効が設定できる。
ベーシック:4つの便利パワーが手に入る。
・リバランス:ドローとウォードを装備時に片手に剣などを持ってしまうと、それが記憶されてしまい再びバインドをしても、その状態とバウンドウェポンを繰り返してしまいます。そんな時にリバランスを唱えると強制的にドローとウォードに戻してくれます。
・リバース:左右のドローとウォードを入れ替えます。
・リフォーカス:ドローとウォードへの自動復帰。通常の魔法を唱えた後などに自動でドローとウォードに戻る。勝手に戻ると困る時は復帰を遅らせる事も出来る。
・リシェイプ:ドローで引き出した魔法の種類を変える。フレイムなどの噴射系かファイアーボールなどの発射系に切り替える。
バインド:バインドが装備されている時の機能の割り当てを行う
フォーカス:バインドの自動復帰の細かい調整。
シェイプ:バウンドウェポンの設定。一次武器と二次武器が選択でき、通常ドローウォードを装備時にバインドをすると一次武器が装備されますが、スニーク時は二次を直接呼び出すなど、細かい設定が出来る。
インビュー:付呪能力。主に通常武器を使いたい人向け。属性防御も上がる。
エンタングル:ドローで放つ魔法をマジカを使う通常の魔法に置き換える。置き換えると一時的にリストから削除されるがアンタングルを使ういつでも元に戻せる。
■特殊攻撃
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エレメンタル・ディスチャージ
破壊か召喚スキルが25になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した魔法を放出した直後にバウンドウェポンで攻撃すると、それぞれの属性に応じた特殊攻撃になる
・世界 ターゲットを中心に大爆発を起こし、敵を空中に吹き飛ばす。発生から数秒間スローになり、空中にいる敵に追撃する事が出来る。
・生命 トライボルトと言う電撃で攻撃する。ターゲットを一時的に停止させる能力がある。
・死 ブリザードで凍らせる。ターゲットは次の攻撃で2倍のダメージを受ける
エレメンタル・バインド
破壊か召喚スキルが50になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した属性を保持したままバインドをすると発動できる
・世界 ウィービングサークルと言う炎のサークルを発生させる。サークル内では両手を攻撃使う事が出来、同じ属性を吸収した場合、サークルがある限り、無限に魔法が撃てる様になる。またサークル内でバインドをすると「フレイムストライク」が発動し、降り注ぐ炎の柱で強力な攻撃をする。
・生命 自分と味方の会力を回復する大爆発を起こす。
・死 自分の視点の中心に爆発するトラップを仕掛ける
エレメンタル・アニメーション
破壊か召喚スキルが75になると本の封印が解除できる
エレメンタル・バインド中にアニマと呼ばれる精霊を呼び出す。基本的にエレメンタルバインドの上位互換。
・世界 フレイムストライクを発動するとワールドアニマが召喚される。炎の攻撃でサポートする。
・生命 回復の大爆発中に、移動以外の何かしらの行動をするとライフアニマが召喚される。近くにいると回復するエネルギーを放出する。
・死 死は上記2属性のアニマに死属性の攻撃をすると入れ替わりで召喚される。強力な攻撃で暴れまわる。
注:封印を解くとメッセージと共に魔法を覚えた時のSEが流れます。これで使えるようになったと思いがちですが、実はまだです。使えるのは封印が解かれた本を一度開いてからなので、ご注意下さい。
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特殊に関しては、だいぶ大雑把な説明で、本来はもっと細かく色々出来ます。
ゲーム内チュートリアルが充実しているので、詳しくはそちらで確認してください。
それと今回はこちらのガイドを参考にさせていただきました。
英語ですが、かなり詳しく書いてあるので、わからなくなったら参考にしてみてください。
https://docs.google.com/document/d/18…
------------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arctal. 17 Sep 2025. Spellsiphon - Immersive Combat. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26627>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Magic Duel - Reborn Download ID:3957 Author:Seb263 2024-04-27 23:46 Version:2.0.1
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RATE: ★=77 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE] [戦闘] [呪文] [破壊魔法] [シャウト] [Seb263] [日本語化対応]

Magic Duel - Reborn
[Skyrim]Magic Duel - RebornのSE版
以下上記LE版より引用__
プレイヤーと敵の元素または吸収魔法が同時に放たれると衝突して競り合いが発生します。
決闘中(競り合い)はカメラワークが変更され対象NPC以外は観戦するようになり、
決闘用のBGMがランダムで流れます。(MISCELLANEOUSにBGM変更ツール有り)
このMODは「[Skyrim]Magic Duel」の新バージョンでドラゴン戦等が追加されました。
旧バージョンは導入前にアンインストールしといて下さい。
・対NPC&クリーチャー戦(プレイヤーとの間隔が7.15メートルから25メートルで発生)
デフォルトでは左攻撃キーと右攻撃キーを交互に押す事で競り勝てます。
また決闘中はマジカ、体力、スタミナバーの意味合いが変わります。
マジカバー = プレイヤーの魔力
スタミナバー = NPCの魔力
体力バー = オーバードライブゲージ、ゲージを貯め、M3ボタンで魔法が強力になります。
競り合いに勝つと決闘での結果の差異に比例したダメージを与えます。
・対ドラゴン戦(プレイヤーとの間隔が10.70メートルから28.50メートル)
ドラゴン弱体化後(ドラゴンレンド後でも可)のシャウトに合わせ、
ファイアブレス、フロストブレス、揺るぎ無き力を同時シャウトすると発生します。
決闘中はドラゴンより先にシャウトするか、右手の防壁魔法で防御して下さい。
マジカバー = 防壁魔法を使用できるマジカ量
スタミナバー = ドラゴンの体力
体力バー = プレイヤーの体力
MCMから発生率、難易度、キーアサイン、ダメージ量、BGM設定、スピードなど変更可能です。
詳細はDescriptionを確認して下さい。
必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUI (MCM用)
引用ここまで__Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 28 Apr 2024. Magic Duel - Reborn. 13 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3957>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Xyn's Elemental Orbs Download ID:62249 Author:Xynra21 2022-06-05 04:56 Version:v3.0
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RATE: ★=73 G=6 TAG: [魔法] [魔法追加] [破壊魔法] [必殺技]

Xyn's Elemental Orbs
炎・氷・雷属性を強化や追加攻撃のできるオーブを召喚する魔法を追加します。
これらのオーブは、エンチャントされていない武器と一緒に使うことで、さまざまな能力、呪文、エンチャントを実行することができます。
■概要
-召喚中は対応する属性の威力が+25%アップ
-近接攻撃によるパワーアタックでオーブが活性化している間に呪文を放つことができます
-横方向へのパワーアタックでオーブを発射し、着弾後爆発させる(エクスプロージョンのような効果)
-後方へのパワーアタックは、炎や氷のレイスを召喚する(雷は無し)
-パワーバッシュはオーブをマント魔法に変化させる(マントがアクティブな間は別の横向きパワー攻撃能力をアンロックする)
-Nパワーアタックはオーブを吸収し、1分間剣をエンチャントする(オーブ、マント、またはその両方と一緒に使用すると新しい能力がアンロックされる
(keyword=powerbash,standingpowerattack,backpowerattack)
これは初期リリースであり、私はより多くの呪文や能力を追加するために更新を計画しています。
■推奨
Dynamic Animation Replacer
■他の解説動画
https://www.youtube.com/watch?v=Pv6im…Skyrim Special Edition Nexus, Xynra21. 5 Jun 2022. Xyn's Elemental Orbs. 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62249>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Dynamic Magic Modification Framework (DMMF) Download ID:127918 Author:_kmatt_ 2025-11-27 12:13 Version:1.1.0
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RATE: ★=73 TAG: [魔法] [詠唱] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [DMMF] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Magic Modification Framework (DMMF)
詠唱時に呪文の特性を動的に変更できる SKSE プラグイン。
このフレームワークを使用することで、詠唱のチャージ時間、コスト、リソース、威力などを様々な条件に基づいて動的に変更することができます。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
・SkyUI
・MCM Helper
このフレームワークを使用するMOD
・Controlled Casting(Vr3.0 以降)
・Skill Based Charge Time
・Dual Casting Effects Charge Time
・Inquisitor Remake I Warlock
・aTweaks and Utilities(今後実装)
・Blood Magic Costs Health (Sacrosanct - Ancient Blood Magic II - Bloodmoon)
・Quen of Stamina
commonlib NG で作成されているため、すべてのゲームバージョン (VR を含む) で動作します
Source
https://github.com/kcmatthe/Dynamic-M…Skyrim Special Edition Nexus, _kmatt_. 27 Nov 2025. Dynamic Magic Modification Framework (DMMF). 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127918>.[コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Full Magic Scaling Download ID:494 Author:CasualVsGames 2026-05-24 20:18 Version:v2.3
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RATE: ★=72 G=7 TAG: [日本語化対応] [魔法] [バランス調整] [能力・パーク] [魔法強化]

Full Magic Scaling
魔法の効果がスキルレベルと能力(パーク)に応じて上昇するようになります。
○○術の素人等の既存の魔法perkを改変し、必要マジカ軽減とともにスキル値に連動して魔法の威力を上昇させます。
既存の必要マジカ半減効果に加え、次の効果が追加されます。
破壊魔法:
全ての破壊魔法のダメージがスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、ダメージは20%強化される。
変性魔法:
全ての変性魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*フレッシュ魔法の防御力も上昇します。
召喚魔法:
全ての召喚魔法の効力と持続時間がスキルに応じて強化され、召喚武器によるダメージが強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*死霊術の上限も上昇します。
回復魔法:
全ての回復魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力と持続時間は20%強化される。
*シールドスペルの耐久力と防御力も上昇します。
幻惑魔法:
全ての幻惑魔法の効力がスキルに応じて強化される(素人:25%まで、見習い:50%まで、精鋭:75%まで、熟練:100%まで)
達人:二連の唱えの必要マジカが20%減少し、効力は20%強化される。
*espのみですので、必要に応じて改変が容易です。
*これらのperkを改変するmodとは互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, CasualVsGames. 24 May 2026. Full Magic Scaling. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/494>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Trigger Spell (Attack Cast Spell) Download ID:153751 Author:jon2023 2026-02-08 20:08 Version:0.2.5
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RATE: ★=72 TAG: [戦闘] [魔法] [魔法剣士] [魔闘士] [魔戦士] [パワーアタック] [バッシュ]

Trigger Spell (Attack Cast Spell)
強力な攻撃(パワーアタック)やバッシュの際に呪文を記録して詠唱できる指輪を追加します。
魔法剣MODや類似MODと異なり、専用のアクセサリーを経由するのが特徴です。
■使用方法
1. 通常の満たされた魂石で「攻撃詠唱呪文の指輪」を作成します。
2. 指輪を装備すると、「攻撃詠唱呪文を記録」という呪文が得られます。
3. 呪文を使用して、手に呪文を記録します。左手はパワーアタック、右手はバッシュです。
4. パワーアタックまたはバッシュを使用すると、記録された呪文が自動的にキャストされます。
■その他の点:
* 持続系タイプの呪文は記録できません。
* 呪文を詠唱すると、マジカまたはチャージが消費されます。
コスト = 3 + 呪文コスト
* チャージ値を増加: 攻撃(+8)、射撃(+4)、被弾(+8)。
* バッシュ: 弓、盾、松明、武器防御攻撃。
■テスト済みの攻撃方法:
* 片手(パワーアタック&バッシュ)
* 両手(パワーアタック&バッシュ)
* 弓(バッシュ) * 松明(バッシュ)
* 盾(バッシュ)
* 武器なし(パワーアタック)
■既知の問題:
一部の呪文は、距離や対象によっては詠唱に失敗することがありますが、マジカを消費したりチャージしたりはします。
呪文が正常に詠唱されたかどうかを確認するAPIが見つからないため、この問題を解決できません。
■前提
powerofthree's Papyrus Extender
■類似MOD
The Wizard Warrior - Spellsword Magic Combat Evolved
Warrior Magic - Converted to SE (unofficial port)
Cast Blessed SE
MeleeMagicSkyrim Special Edition Nexus, jon2023. 8 Feb 2026. Trigger Spell (Attack Cast Spell). 28 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153751>.[コメントを書く] -
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