Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Download ID:154555 Author:BluishCat 2025-10-14 21:38 Version:1.00
RATE: =110 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [日本語化対応] [翻訳]
Create Batch Text for xTranslator(CBTFX) Title画像

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)

Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)

このプログラムはxTranslatorのバッチプロセッサ用テキストファイルを生成し、SkyrimのMOD翻訳を効率化するためのファイル作成ツールです。
.esp、.esm、.pex、およびMCM(Mod Configuration Menu)関連の翻訳データをXML、SST、またはAPI経由で処理し翻訳するためのバッチ用テキストファイルを生成します。


◆特徴
・日本語使用者が対象です。
・対象MODファイルはプラグイン(.esp、.esm)、PapyrusPex(.pex)、MCM関連(.txt)です。
・対象のMODファイルと名称で合致する翻訳ファイルを指定フォルダから選定し、対になるものがあるもののみのリストを作成します。
・GUIで各設定を確認しつつ使用でき、設定はiniファイルに保存されます。
・Skyrim用として作っていますが、設定を工夫することで他のものにも使えるかもしれません。
・入力チェックは最低限。機能もわりと最低限(元々自分用だし)


◆各部位説明
・プロファイル選択ドロップダウン
現在使用中の設定プロファイル。新規作成や選択が可能。

・言語選択ドロップダウン
表示言語を日本語(ja)と英語(en)に切り替え可能。

・modファイル保存パス
翻訳対象とするMODファイルが入っているフォルダを指定。
例:SkyrimのDataフォルダ。MO2などツール類のmodsフォルダ。

実行時にはサブフォルダ全てを確認するので、まとめて入っているフォルダでOK。

・翻訳バッチ用Txtファイル出力先パス
xTranslatorのバッチプロセッサ処理に使用できるtxtファイルの出力先フォルダ。

・Skyrim言語
Skyrimをどの言語で動かしているかの指定。
MCM翻訳の際に使用。

・元言語
翻訳元となる言語。

・翻訳先言語
翻訳した後の言語。

・翻訳対象
翻訳ソースを使用して翻訳する際の、modファイルのデータ対象。
XML、SST翻訳の際に使用。

・翻訳モード
翻訳の際の上書き基準を指定する。
XML、SST翻訳の際に使用。

・MCM翻訳Interfaceファイル保存パス
MCM保存用のinterfaceテキストファイルが入っているフォルダを指定。

・メイン翻訳ソース
翻訳ソースにどれを使うか指定する。
XML、SST、APIの3つがある。
XML、SSTを使用する場合、それらのファイルがまとめて入れてあるフォルダを指定する。
API翻訳の場合、どのAPIを使用するか、ヒューリスティックな文字除外を使うかの指定をする。

・翻訳バッチ1ファイル内最大件数
バッチ用ファイル1つに何件分のMOD翻訳情報を入れるか指定する。
xTranslatorのバッチプロセッサ処理で一度に処理する数となる。

・esp,esm翻訳バッチ用ファイル作成ボタン
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

・PapyrusPex翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

 ・MCM翻訳バッチ用ファイル作成
必要項目に入力したうえで、このボタンを押すとプラグイン翻訳バッチ用テキストファイルが生成される。
完了時にポップアップで対象MOD件数と生成テキストファイル数が表示される。

・MCM Interfaceファイル置き換え処理
必要項目に入力したうえでこのボタンを押すと、MCM用インターフェイステキストファイルの置換を行う。


入力内容は全てプログラム終了時にiniファイルに保存、起動時に読み込みを行います。

Github:https://github.com/BluishCat/cbtfx


更新履歴
・ver1.00 [2025/10/14]
プロファイル機能を追加。プロファイルごとに設定を保存するように。
フォルダ指定部分のダイアログの初期表示を現在入力内容に変更。
フォルダ指定部分と言語設定関係を過去ログから選択できるように変更。
バッチ処理用ファイル作成ボタン押下時、処理中のダイアログが出るように変更。

・ver0.93 [2025/8/28]
MCM用のinterfaceファイルを置換する処理を行う際、処理中ダイアログが出るように変更。

・ver0.92 [2025/7/16]
MCM用のinterfaceファイルを「interface/translations」フォルダ以下で検索し置換する機能を追加。

・ver0.91 [2025/7/13]
UIを日本語と英語で切り替えられるように対応。

・ver0.90 [2025/7/9]
とりあえずの公開版
  • Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)画像1
  • Create Batch Text for xTranslator(CBTFX)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, BluishCat. 14 Oct 2025. Create Batch Text for xTranslator(CBTFX). 10 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154555>.
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 [ユーティリティ] Bethesda Plugin Manager - Extended Download ID:175385 Author:Alaxouche - Parapets 2026-05-25 18:47 Version:1.2.0
RATE: =110 TAG: [MO2] [MOD管理] [日本語化対応]
Bethesda Plugin Manager - Extended Title画像

Bethesda Plugin Manager - Extended

Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer の拡張版。
MO2 に標準搭載されているプラグインリストを、より高機能なものに置き換えます。

主な機能
・永続的な色付きのグループ管理
・プラグインごとのメモ機能
・状況に応じて変化するダブルクリック動作
・キーボードショートカット
・冗長・競合の検出
・さらに複数のバグ修正とパフォーマンス改善

すべての新機能には、プラグインのオプションパネルに対応する設定が用意されています。
強制的に有効になる機能はありません。

元 MOD のインストールは不要。単体でそのまま導入できます。

必要
Mod Organizer 2(2.5.2に対応)
・Visual C++ Redistributable 2022

詳細は Discripcion 参照( GIF 付きで記載されています)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#1]
    2026-03-27 05:26:20 7KB [DOWNLOAD]
  • Bethesda Plugin Manager - Extended画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alaxouche - Parapets. 25 May 2026. Bethesda Plugin Manager - Extended. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175385>.
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 [ユーティリティ] Missing Master Cleaner Download ID:169843 Author:Glanzer 2026-04-06 05:17 Version:1.2
RATE: =110 TAG: [SSEEdit] [ユーティリティ] [便利] [ツール]
Missing Master Cleaner Title画像

Missing Master Cleaner

■概要
ロードオーダー職人向けの実用ツール
・欠けているマスター(Missing Master)を検出
・不要になったマスター参照を安全に削除
・xEditでは見つからない問題も検出
・詳細ログ出力&安全設計

■内容
普通、プラグインに「存在しないマスター」があるとゲームは起動しません
そこでこのツールは以下の機能を使って改善します
①インストール済みプラグインをスキャン
②Missing Masterのあるものを特定
③そのプラグイン内の“壊れた参照”を洗い出す

さらに、次の種類の未解決参照を削除できる
・上書きレコード
・配置参照
・FormList内レコード
・コンテナ内レコード
・Leveled List内レコード

■安全設計ポイント
クエスト/スクリプト/会話/ストーリーマネージャー関連など、危険な参照は自動削除しない
その代わり、JSONファイルに全部ログ出力してくれる

■インストール方法(重要)
① SSEEdit側
 「SSEEdit - Edit Scripts」フォルダの *.pas をSSEEdit\Edit Scripts に入れる
② 本体アプリ
 「Utils - Missing Master Cleaner」フォルダをxEditやLOOTと同じ場所に
③ exeのブロック解除
 MissingMasterCleaner.exe →右クリック→プロパティ「ブロック解除」があればチェック

■MO2ユーザー向け追加設定
MO2の「Executables」にMissingMasterCleaner.exe を追加して実行できるようにする

■実行手順(2段階)
A. JSON生成フェーズ
 ①MissingMasterCleaner.exeを起動
 ②Missing Masterがあるプラグインを選択
  ※1つだけ欠けてるプラグインしかクリーニングできない
 ③JSONファイル作成
 ④ダミーのマスターESPも自動生成(xEditで読み込ませるため)

B. クリーニングフェーズ
 ①xEditを起動(MO2ならMO2内から)
 ②対象プラグインだけ読み込む
 ③右クリック → Apply Script
 ④MissingMasterCleaner_ApplyJsonRemovals を選択
 ⑤実行
 ⑥自動でバックアップも取ってくれる

成功すれば
・欠けたマスター参照削除
・マスター依存も削除
・ただし危険レコードは残る(ログ確認可)

必要条件
SSEEdit
  • Missing Master Cleaner画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Glanzer. 6 Apr 2026. Missing Master Cleaner. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169843>.
 [ユーティリティ] Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin) Download ID:158838 Author:illuminoous 2026-05-30 19:10 Version:2.2.6
RATE: =110 TAG: [MOD管理] [MO2プラグイン] [ツール] [ユーティリティ] [自動化]
Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin) Title画像

Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin)

ダウンロードした複数の MOD ファイルを自動でインストールする MO2 用プラグイン

ダウンロードしたファイルを 1 個ずつ開いてインストールする必要がなく、この MO2 プラグインからまとめてインストールしたい MOD を選べば、順番にインストール画面が出てきて全部終わるまで自動で進めてくれます。

手順
1・プラグインをダウンロードして解凍
2・MO2 の plugins フォルダに配置
3・ツールセクションの 「Simple Sequential Installer」 をクリック
  • Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, illuminoous. 30 May 2026. Ultimate Mod Installer (MO2 Plugin). 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158838>.
 [ユーティリティ] AI PBR Converter Download ID:156542 Author:devpieron 2025-08-12 07:28 Version:1.0.3
RATE: =109 G=1 TAG: [自動化] [PBR] [ツール] [AI生成] [テクスチャ]
AI PBR Converter Title画像

AI PBR Converter

スカイリムのデータで訓練されたカスタム AI モデルを使用し、通常のテクスチャから自動的にPBR マップ(アルベド、粗さ、メタリック、AO、視差)を生成します。

条件
・テクスチャが 2K(タイルサイズ 1024)の場合は VRAM 6GB 以上
・タイルサイズ 2048 の場合は VRAM 10~12GB 以上
・CUDA 対応の GPU(CUDA がない CPU モードでも動作しますが、10 倍以上遅くなります)

インストール/使用方法:
1:アーカイブを任意の場所に展開
2:create_pbr.exe を実行
3:入力ディレクトリと出力ディレクトリを選択
4:「Run」ボタンをクリック
5:完了したら PGPatcher を実行
  • AI PBR Converter画像1
  • AI PBR Converter画像2
  • AI PBR Converter画像3
Skyrim Special Edition Nexus, devpieron. 12 Aug 2025. AI PBR Converter. 9 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156542>.
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 [ユーティリティ] SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Download ID:91098 Author:Clain Alvim 2023-05-12 15:22 Version:0.5.12
RATE: =109 TAG: [パフォーマンス] [ユーティリティ] [SKSE] [バグフィックス] [Havok] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応]
SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack Title画像

SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack

SSE Display Tweaks の表示調整を正しく構成してパフォーマンスを向上させます。

必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2019 X64
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks

パフォーマンスを向上させるために、一部の行を変更します。
解像度を15%下げて、画面全体を占めるように設定しました。
結果は満足のいくものであり、パフォーマンスが向上しました。

利用可能な解像度
1024x768
1280x720
1366x768
1920x1080
2560x1080 ウルトラワイド
2560x1440
3840x1080 ウルトラワイド
3840x2160
5120x1440 ウルトラワイド
  • SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Clain Alvim. 12 May 2023. SSETUPP - DisplayTweaks Utra Performance Pack. 11 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91098>.
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 [ユーティリティ] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-08-04 22:50 Version:1.6.0
RATE: =108 TAG: [装備スロット] [システム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]
Costume Expansion Framework Title画像

Costume Expansion Framework

■概要

「装備スロットが足りない!」を解決するSKSEプラグインです。

Skyrimの装備スロットは32個しかなく、アクセサリーや衣装を集めるとすぐ埋まってしまいます。
CEFは装備のメッシュを複製してキャラのスケルトンに直接くっつけて表示するので、
スロットを使わずに、あるいは1スロットに何着分もまとめて着せられます。

SMP布物理にも対応しているので、スカートやベール、ウィッグもちゃんと揺れます。
取り込んだ装備の強化値や付呪もそのまま活きるので、見た目だけの飾りにはなりません。


■できること

・スロットを消費せずにアクセサリーを常時表示できます(Persist)
・複数の衣装パーツを1スロットにまとめて、トークン1つでON/OFFできます(Box)
・スロット競合が激減します。取り合いになりがちなスロットを解放できます
・衣装専用ボーンのSMP布物理が、追加ツールなしで動きます
・防御値・重量・付呪などの装備性能も引き継がれます


■表示方式は2種類

・Persist:常時つけっぱなしにしたい小物向け
 ・爪、ピアス、いつも見せておきたいアクセサリーなどにどうぞ
 ・登録すればスロットを使わず常に表示されます
 ・リストはセーブ間で共有されるカタログです。
  「このセーブで表示するか」はセーブごとに切り替えられるので、新キャラはクリーンな状態から始まります
 ・フルウィッグ(かつら)は下のBox(slot 31)をおすすめします。
  Persistでもある程度動くようにしてありますが、正常動作の保証はなく、メモリ使用量が増えることがあります。
  地毛は消えないので髪が重なって見えます

・Box:衣装・コスチューム向け
 ・見えないトークン装備で中身の表示を切り替えます
 ・トークンを装備すると中身が表示され、外すと消えます
 ・1つのBoxに複数の装備をまとめられます=1スロットで一式まるごと表示できます
 ・SMP衣装を複数入れても大丈夫です(v1.2.1で同名ボーンの衝突を解消しました)
 ・カスタムスロット(44-60)に加えて、v1.3.0からバニラスロットのBoxも作れます
  (Head, Hair, Body, Hands, Forearms, Amulet, Ring, Feet, Calves, Tail, Circlet, Ears)
  =そのスロットの表示を「置き換える」使い方もできます
 ・slot 31の「Hair (Wig)」Boxは、トークンを装備している間だけ地毛を隠すウィッグ専用枠です
 ・slot 32のBodyBoxは体スロットの表示を置き換えます
 ・Strip系MODなどでトークンが外れたときも、中身は自動で非表示になります
 ・LoreBox(Item and Spell Tooltips)を入れていると、トークンにカーソルを合わせるだけで中身一覧が出ます


■衣装に付いてくるボディの処理(v1.3.0以降)

衣装が自前のボディを同梱していると、自分のボディと二重になってしまうことがあります。

・Hide shapes:同梱されているボディシェイプを名前で指定して非表示にできます
・Show real body:代わりに「自分の実際の(モーフ適用済み)ボディ」を衣装の下に差し込めます
・差し込むボディはゲーム本体と同じ手順でスキンを解決します(アクター/WNAMのスキンとテクスチャセットを優先)
 ・RaceMenu Selector of Skins、Unique Player系、変身・カスタム種族スキンなどにもきちんと追従します
 ・キーワードだけで判定するフレームワーク系スキン(TNG/SOSタグ)は種族スキンへ安全にフォールバックします


■SMP布物理(FSMP・任意)

・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用のカスタムボーンによるSMP布物理も動きます
・仕組み:CEFがプラグインの中で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
 FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させています。外部ツールも設定も要りません
・Boxの中身を変えたあとは、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直して」ください(数回で確定します)。
 Persistは完全自動です
・うまくいかない場合:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たないもの)は
 検出できず、静的表示になります(syncログに理由が出ます)
・v1.5.0からは、いつまでも静的なままの衣装について「実際に使っているキャリアファイル名」と
 「カスタムボーンのうち何本が物理に繋がったか(0 of N)」をログに出すようにしました。
 キャリアファイルが他MOD(meshes\CostumeFWを上書きするもの)に隠されていないかの切り分けに使えます


■装備性能もそのまま

・CEFで取り込んだ装備は、見た目だけの複製ではありません
・取り込んだ実物はプラグインが管理する隠しコンテナに保管され(SKSE co-saveに保存)、次が反映されます
 ・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物をそのまま保持)
 ・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへパススルー)
・Boxのトークンを装備している間は中身の性能が機能します。Statsページで確認できます
・取り込みは安全設計です。重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否されるので、
 アイテムが消えてしまうことはありません


■取り込みブラックリスト(v1.5.0)

一部のMODが実行時に作る内部アイテムを取り込もうとするとCTDする、という報告への対策です。
(例:Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA 導入時に「+ Add worn item」でMARAの"CORE Carrier"を選ぶと即クラッシュ)

取り込み候補の一覧と取り込み処理から、次のアイテムを除外するようにしました。

・実行時生成(FF)アイテムなど、元になるプラグインを持たないフォーム
・非プレイアブル装備(バニラUIも隠している、フレームワーク内部用の装備)
・拒否リストに載っているアイテム(既定で"CORE Carrier"とMARAを登録済み)
 SMFの新しい「Blocked」ページ、またはCEF_settings.jsonから名前/プラグイン/IDで追加できます
・CEF_NoCaptureキーワードを持つ装備
 同梱のCostumeFW_NoCapture_KID.iniをテンプレートとして配布できます
 (Keyword Item Distributorが必要/任意)

プリセット、コンソール、設定・co-saveからの復元、他MODからのスクリプトAPI呼び出しも、
すべて同じ判定を通ります。拒否されたアイテムが設定から消えることはなく、登録されないだけです。

MARAと併用する場合は次の2点にご注意ください。
・MARA動作中は「装備中の」指輪・アミュレットの取り込みを、あえてお断りしています
 (一度外してから、またはインベントリから取り込んでください)。
 装備中のものをMARAの管理下から引き抜くとMARA側でクラッシュしてしまうため、
 クラッシュの代わりにメッセージを出しています
・slot 35/36のBoxに装飾品を入れるとキーワードがトークンに渡るため、
 MARAが不可視トークンを本物のアミュレット/指輪として扱おうとすることがあります。
 様子がおかしければ、そのBoxを別スロットで作り直してみてください
 (CEF単体でも、複数の装飾品の見た目+付呪効果を1つのBoxにまとめられます)


■UIの使い方(SKSE Menu Framework/レガシーMCM)

SKSE Menu FrameworkのMod Control Panel(既定F1、ゲームパッドはLB2回押し)を開いて、
「Costume Expansion FW」を選んでください。SkyUIのMCMにも同じページがあります。

SMFはソフト依存です。入れていなくても、レガシーMCMとcefコンソールコマンドは今までどおり動きます。
なおレガシーMCMは機能凍結中です。次の機能アップデートで移行案内のみに縮小し、その次で削除する予定です
(SkyUIの128MCM枠を1つお返しするためです)。両UIは同じ設定を読み書きするので、いつ切り替えても大丈夫です。

・Main
 ・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
 ・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(装備しないまま取り込み)
 ・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み
 ・行ごとに:このセーブで表示するかのトグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
  Hide when worn(指定スロットの装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
 ・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
 ・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
  防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
 ・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn/
  Hide shapes(同梱ボディシェイプの除去)/Show real body(実ボディの差し込み)
・Presets
 ・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込んで、BoxやPersistに割り当て
・Blocked(v1.5.0/SMFのみ)
 ・取り込み拒否リストの確認・追加・削除
・Diagnostics
 ・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認


■プリセットと設定ファイル

・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json
 衣装セットを配布・共有するための単位です
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json
 セーブ間で共有されるカタログです。Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存されます
・取り込んだ装備の実物もco-saveに保存されるので、どのUI・コンソールからでも返却できます


■動作環境・前提MOD

・必須
 ・Skyrim SE/AE 1.6.1170
 ・SKSE64
 ・Address Library for SKSE Plugins
 ・RaceMenu(skee:Body morph連携に使います)
・推奨
 ・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定UI。ソフト依存)
・任意
 ・SkyUI(移行期間のレガシーMCM用。v1.3.0以降は必須ではありません)
 ・FSMP - Faster HDT-SMP 3.5.0以降(衣装のSMP布物理)
 ・Keyword Item Distributor (KID)(CEF_NoCaptureキーワードを配布する場合のみ)
・VR(v1.3.1以降/コミュニティベータ)
 ・別配布のVR Patch(dllとREADMEのみ)を本体のあとに導入してください
 ・SKSEVR、VR Address Library、Skyrim VR ESL Support、SkyUI VR、RaceMenu VRが必要です

プラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)なので、ロードオーダー枠を消費しません。


■できないこと・注意点

・Body morph(RaceMenuの体型追従)は装備ごとのオプトインで、既定はOFFです
 ・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにしてください(髪や小物はOFFのままを推奨します)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できません
 (2個目は重複として拒否されます。付呪効果はスナップショットで反映されます)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示になります(上のSMP欄をご覧ください)
・注入メッシュは使用中のスケルトンのボーンにバインドされます(XPMSSE想定)。
 合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられるため、その部分は揺れません
・CBPCや標準ボーンのSMPによるボディ物理は、注入メッシュでもそのまま動きます


■アップデートについて

・v1.5.0はdllと任意のini/KIDファイルだけの更新です(esp・スクリプトの変更なし)。
 セーブ途中でも安全に更新できます
・※バージョン番号について:v1.5.0はv1.3.1の後継です。
 NPC対応のv1.4.0-betaがGitHub限定のプレリリースとして先に1.4.x枠を使っているため、
 Nexus側は番号を飛ばして1.5.0にしています(v1.3.2は存在しません)

・v1.0.xからのアップデート
 ・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換えます
  →新espを有効化し、旧espは無効化/削除してください
 ・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行されます
 ・旧トークンはインベントリから一度消えますが、CEFが新トークンを自動配布します
 ・既存セーブへの導入もできます(UIは自動登録されます)


■アンインストール方法

①Mainページで「Prepare for uninstall」を実行します(SMF・レガシーMCMどちらでも構いません)
 →取り込んだ装備を返却し、トークンを削除し、注入メッシュを解除して、CEFを恒久OFFにします
②セーブします
③MODを削除します

※この手順を踏まずに削除すると、登録装備や表示状態に問題が残ることがあります
※アンインストール準備のあとで「やっぱり使う」場合は、Mainから再度ONにできます
※Boxの定義とPersistのカタログはCEF_settings.jsonに残るので、再導入すれば設定はそのまま戻ります
 (取り込んだ実物だけは返却済みなので、取り込み直してください)


■バグってどうしても起動できないとき

・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と、
 CEFを一切動かさない状態で起動できます
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出にお使いください


■ソース/ライセンス

・オープンソースです:https://github.com/HeavyMoon-nexus/Co…
・ソースコードはMIT、配布されるDLLバイナリはGPLv3です(nifly(GPL-3.0)を静的リンクしているため)。
 ライセンス全文とサードパーティ表記はアーカイブに同梱しています


必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenu
  • Costume Expansion Framework画像1
  • Costume Expansion Framework画像2
Skyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 4 Aug 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] SSEEditLinker Download ID:178053 Author:Wuerfelhusten 2026-04-22 18:19 Version:1.0.1
RATE: =108 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SSEEdit] [検証] [ツール] [コンソール]
SSEEditLinker Title画像

SSEEditLinker

ゲーム内のコンソールから SSEEdit へ直接ジャンプ。
FormID を手動でコピー&ペーストする手間はもう不要です。

■ 概要
コンソールで任意のリファレンスを選択して F2 キーを押すだけで、SSEEdit が自動的に該当するレコードを表示します。それだけです。
プラグインがゲーム内で確認ダイアログを表示し、SSEEdit を自動起動します(既に起動している場合はそのまま通信します)。

仕組み:
プラグインは選択された FormID を Data\xEdit\xEditLink.ini に書き込みます。SSEEdit 4.x 以降に組み込まれている「GameLink」機能がこのファイルを監視して移動を行うため、外部ツールを追加する必要はありません。

■ 必須環境
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・Address Library for SKSE Plugins
・SSEEdit 4.x 以降
 ※起動引数に -autogamelink フラグを付けて起動する必要があります(SSEEdit 内の GameLink メニュー項目からでも有効化できます)。

■ 導入手順
重要:SSEEdit が別途インストールされている必要があります。
プラグインに SSEEdit.exe の場所を教えない限り動作しません。

Mod Organizer 2 等のマネージャーで本 MOD をインストールします。

Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini を開き、xEditPath に SSEEdit.exe のフルパスを設定してください。
 例:xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe
※このパスが正しく設定されていない場合、プラグインは何も行いません。

■ 設定 (Data\SKSE\Plugins\SSEEditLinker.ini)

[xEditLinker]
; SSEEdit.exe へのフルパス(必須)
xEditPath=C:\Tools\SSEEdit\SSEEdit.exe

; xEdit へ送信するためのトリガーモード
; 設定値: Hotkey (デフォルト), DoubleClick (ダブルクリック), SingleClick (シングルクリック)
TriggerMode=Hotkey

; TriggerMode=Hotkey の場合に使用するキー(DirectInput スキャンコード)
; デフォルト: 60 (F2 キー)
HotkeyCode=60

トリガーモードの詳細:
・Hotkey:コンソールを開き、リファレンスを選択して設定したキーを押す。
・DoubleClick:コンソールを開き、リファレンスをダブルクリックする。
・SingleClick:コンソールを開き、リファレンスをシングルクリックする。
  • SSEEditLinker動画
  • SSEEditLinker画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wuerfelhusten. 22 Apr 2026. SSEEditLinker. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178053>.
 [ユーティリティ] COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure Download ID:135383 Author:Mizunakun 2024-12-03 20:25 Version:1
RATE: =107 G=1 TAG: [MO2] [MOD管理] [ツール] [削除済み]
COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure Title画像

COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure

削除済み

Mod Organizer2用のセパレータです。
セパレータを使用することで、MOD管理が行いやすくなるためMOD数が少ない方はもちろん多い方にもおすすめです。

Nexsusで高評価セパレータ
Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure (COSMOS)を、
日本人向けに翻訳したセパレータです。
英語名で分かりづらい物は意訳をしています。また、翻訳する必要のない箇所はそのままです。
より良いセパレータ名や追加セパレータがあればPOSTで教えて下さい。

■バージョン(MOD数が増えることを見越してFull Versionの使用をおすすめします)
 FullVersion_JPEN  :Full Version相当。1000 個以上の modlist に適しています。
 英語付きのため検索が行いやすいが、セパレータ名が長いです。
 FullVersion_JP :同上。日本語のみのバージョン。
 IntermediateVersion_JP :Intermediate Version相当。250 から 1000 個のmodlistに適しています。
 LiteVersion_JP   :Lite Version相当。250個以下のmodlistに適しています。

■インストール方法
 1.MO2を開いている場合は閉じます。
 2.好みのファイルをダウンロード
 3.ダウンロードしたファイルを解凍し、全てMO2の「Mods」フォルダへ格納します。
 4.MO2を起動すると反映されます。
 5.COSMOS(オリジナル)をENDORSED

オリジナル:Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure (COSMOS)

セパレータを使用すると何が良いのか
一言で説明すると、PCにおけるフォルダのような役割を果たします。
MO2はMOD毎にカテゴリが振り分けられますが、再設定が面倒だったり並べ替えにはあまり向いておらず影が薄い存在です。
セパレータを使用することで、MODを整理する際はドラッグ&ドロップで出来ますし、
セパレータ配下のMODはセパレータを折りたたむことで隠すことが出来るため1000個のMODを移動するのにクリックし続ける必要はありません。
セパレータ毎にMODを整理することで、競合を解消しやすくなったり、CTDの原因となる競合MODを見つけやすくなります。
また、本セパレータは上書きすべきMODの優先度が高くなるよう配置されているため、MODを適切に配置できます。
  • COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure画像1
  • COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 3 Dec 2024. COSMOS_JP - Completely Organized Separators for MO2 - Order and Structure. 2 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135383>.
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 [ユーティリティ] Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests Download ID:56130 Author:wankingSkeever 2023-03-14 03:22 Version:0.2.1
RATE: =107 G=3 TAG: [クエスト] [バグフィックス] [ジャーナル] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応]
Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests Title画像

Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests

クエストジャーナル制限バグのために消えたクエストを取り戻すためのユーティリティmod。
導入後にMCMから手動でクリーニングを開始することで効果を発揮します。
詳しい使い方はDESCRIPTIONを参照。といってもボタン1つ押すだけですが…

必須:
SkyUI
powerofthree's Papyrus Extender
SKSE64  http://skse.silverlock.org/


クエストジャーナル制限バグとは:
他のクエストや目的が追加または完了すると、クエストがジャーナルの下部に表示されなくなる場合があります。不足しているクエストはまだアクティブであり、目標が完了すると再表示されますが、新しく完了した目標のみが表示されます。完了したかどうかに関係なく、古い目標は表示されません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.1 [#2] []
    2022-03-17 20:12:43 1KB [DOWNLOAD]
  • Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests動画
  • Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests画像1
  • Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests画像2
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 14 Mar 2023. Quest Journal Limit Bug Fixer - Recover Disappeared Quests. 27 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56130>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Project Optimization SE Download ID:14084 Author:Ported by - Pritster5 - Originally created by - rgabriel15 2024-04-29 09:01 Version:1.5
RATE: =107 G=1 TAG: [パフォーマンス]
Skyrim Project Optimization SE Title画像

Skyrim Project Optimization SE

「 屋内 」でのパフォーマンスを向上させます。

このMODは、オクルージョン・カリングを使用して綺麗な状態を保ちながら、Skyrimのほぼすべてのインテリアのパフォーマンスを向上させることを目的としています。

無印版での元MOD
[Skyrim]Skyrim Project Optimization


※オクルージョンカリングとは
プレイヤーから見えないオブジェクト等を描画しない事でパフォーマンスを向上させる技術です
これはOcclusion Cullingと呼ばれ、
Skyrimを含む他のゲームでもよく使われている技術です

屋外
eFPS - Exterior FPS boost

Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封
  • Skyrim Project Optimization SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ported by - Pritster5 - Originally created by - rgabriel15. 29 Apr 2024. Skyrim Project Optimization SE. 15 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14084>.
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 [ユーティリティ] AutoExec Console Commands Download ID:157827 Author:shazdeh2 2025-12-23 11:13 Version:1.0.6
RATE: =106 G=1 TAG: [コンソール] [自動化] [便利] [ツール] [ユーティリティ]
AutoExec Console Commands Title画像

AutoExec Console Commands

セッション開始時かゲームをロードしたときにコンソールコマンドを実行

スカイリム起動時に毎回コマンド打つのめんどくさいですよね?
特にMODやクエストのデバッグしてるときとか
Batファイルもあるけどセーブファイルに関わるコマンドは再読み込みしないといけないし面倒
このMODはその作業を自動化してくれます

■使い方
・autoxec_load.txt
 →ゲームをロードするたびに実行されるコマンド
・autoxec_launch.txt
 →そのセッション中に一度だけ実行されるコマンド(再ロードしても再実行されない)
  tgm みたいなトグル系コマンドに便利
・autoxec_new_game.txt
 →新しいキャラクターで一度だけ実行

.txt ファイルは mod 内でも Skyrim のルートフォルダでも上書き可能
「wait」コマンドを使えばコマンド間の遅延も設定できる

■互換性
・全てのMODと互換性あり
Easy Console Commandsと連携可能。コマンド実行処理をECCに任せたり、ECCの追加コマンドを本MODで自動実行できる。

■必要条件
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
  • AutoExec Console Commands画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 23 Dec 2025. AutoExec Console Commands. 30 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157827>.
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 [ユーティリティ] Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin) Download ID:166976 Author:iWayren 2025-12-13 17:07 Version:1.0.0
RATE: =106 TAG: [削除済み] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [CPU] [最適化]
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin) Title画像

Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)

削除済み

Windows システム上で、スカイリムのゲームプロセスの優先度をより多くのリソースを割り当てるよう自動的に設定します。

これにより入力応答が改善され、他のプロセスによって引き起こされるカクつきを防ぎ、FPS がわずかに向上する効果があります。

■必要
Address Library for SKSE Plugins

(注意喚起)================================================================
PapyrusUtil TFC Fix の作者 MeridianoRus 氏の Post のコメント引用

SKSE 自体には、起動引数として設定できる優先度(および CPU アフィニティ)のオプションがすでに用意されています。

ユーザーは次のように指定するだけで構いません。
-priority high -affinity 0xFFF5
サポートされている優先度の値 https://github.com/ianpatt/skse64/blo…

ただし、これらの調整はあまり効果的ではなく、ほとんどの場合『プラセボ(疑似効果)』と見なされています。また、優先度を極端に高く設定したり、誤った CPU アフィニティを指定したりすると、かえって問題を引き起こす可能性もあります。
============================================================================

■類似MOD
Skyrim Priority SE AE - skse plugin
  • Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)画像1
  • Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)画像2
  • Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, iWayren. 13 Dec 2025. Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin). 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166976>.
 [ユーティリティ] Dynamic Interface Patcher - DIP Download ID:96891 Author:Cutleast 2025-02-08 21:46 Version:v2.1.5
RATE: =104 G=2 TAG: [RaceMenu] [ミニマップ] [ツール] [DIP]
Dynamic Interface Patcher - DIP Title画像

Dynamic Interface Patcher - DIP

これは、RaceMenuやMiniMapのような、アクセス権が閉じられているユーザーインターフェイスMODに動的にパッチを当てるツールです。

例えばRaceMenuのキャラメイク時のインターフェースをUntarnished UIDear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE 風に変えたり出来ます(動画1分5秒あたり)

DRIPは動的SWFパッチのコンセプトの実証にすぎなかったので、そこから学んだことを使って、SWFファイルを使うすべてのMODに対応するユニバーサル・インターフェイス・パッチャーを作りました。

■手順
MODにパッチを当てるには、以下の手順に従います:
1. このツールをVortexまたはMO2に通常のMODとしてインストールする。
2. DIP.exeをツールとして追加する。
3. NexusModsから対応パッチファイルをダウンロードする(「DIP Patch」で検索)
4. 4.DIP.exeを起動し、パスを選択する(最初のパスは自動検出されるはずです。)
5. "Patch!"をクリック
6. 成功すると、メッセージボックスが表示され、DIPを無効にすることができます。

■現在の対応UI
[1]RaceMenu
RaceMenu - Nordic UI - DIP Patch
RaceMenu - Horizons UI - DIP Patch
RaceMenu - Dear Diary Dark Mode - DIP Patch
RaceMenu - Dear Diary - DIP Patch
RaceMenu - Untarnished UI - DIP Patch

[2]MiniMap
MiniMap - Nordic UI - DIP Patch
MiniMap - Untarnished UI - DIP Patch
  • Dynamic Interface Patcher - DIP動画
  • Dynamic Interface Patcher - DIP画像1
  • Dynamic Interface Patcher - DIP画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 8 Feb 2025. Dynamic Interface Patcher - DIP. 1 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96891>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DDS Texture Scanner Download ID:92672 Author:niston 2023-06-04 01:03 Version:1.4
RATE: =104 G=1 TAG: [テクスチャ] [ツール] [ユーティリティ]
DDS Texture Scanner Title画像

DDS Texture Scanner

CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定するツール。BA2サポート付き。

これは何?
このツールは、フォルダ(すべてのサブフォルダと、オプションで含まれるすべてのBA2アーカイブを含む)をスキャンして、異常なサイズのDDSテクスチャファイルを探します。これにより、CTDさせる可能性のあるテクスチャを特定することができます。
また、Cubemapフラグが設定されていない状態で保存された奇妙なサイズのCubemapも同様に見つかります。

■必要
Microsoft .NET Framework 4.7.1(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

ハードドライブが対応できる場合は、非常に高速に処理されます。

■使い方
- MO2等にインストールして、TextureScan.exeを登録、実行します。
- テクスチャのあるフォルダを選択
- 見つけたBA2アーカイブの内部をスキャンしたい場合は、"Process BA2 Archives "チェック
 ボックスにチェックを入れてください。
- GOボタンを押す
- 観察する
- リストアップされたテクスチャファイルをダブルクリックして、デフォルトのDDSビューア/
 エディタプログラムで開きます(アーカイブされたファイルには対応していません)。
- INVALID/CORRUPTED/ERRORまたはUNSUPPORTEDエントリにマウスを合わせると、ToolTipが
 ポップアップします。

■注意
リストされているすべてのテクスチャが必ずしもゲームをクラッシュさせるわけではありません。ご自身の判断で必要に応じてテストし、検証してください。
  • DDS Texture Scanner画像1
Skyrim Special Edition Nexus, niston. 4 Jun 2023. DDS Texture Scanner. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92672>.
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 [ユーティリティ] ACMOS Road Generator Download ID:79205 Author:DoubleYou 2026-02-01 01:49 Version:4.1
RATE: =105 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [地図] [SSELODGen] [ACMOS]
ACMOS Road Generator Title画像

ACMOS Road Generator

A Clear Map of Skyrim and Other Worldsの使用時に
地図に道路や小道の線を表示させるため、
xLodGenから生成した地形LODのテクスチャに道路や小道の線を上乗せするためのツール。

A Clear Map of Skyrim and Other Worldsから分離されたもので
使用方法はそちらにて記載されています。
  • ACMOS Road Generator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 1 Feb 2026. ACMOS Road Generator. 24 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79205>.
 [ユーティリティ] Skyrim Mod Auditor Download ID:181166 Author:archseriph 2026-05-29 11:55 Version:1
RATE: =104 TAG: [削除済み] [MO2] [ツール] [スクリプト] [SPID] [KID] [SkyPatcher] [問題解決]
Skyrim Mod Auditor Title画像

Skyrim Mod Auditor

削除済み

MO2 向けのスクリプトや SPID / KID / SkyPatcher 配布ファイルの問題を特定するためのツール

必要
・Champollion https://github.com/Orvid/Champollion/…
・Creation Kit source scripts https://store.steampowered.com/app/19…
・Python 3.8+ https://www.python.org/downloads/
・SKSE https://skse.silverlock.org/

特徴
2 種類のツールを収録。
◇Script Scanner
ロードオーダー内のすべての Papyrus .pex スクリプトを逆コンパイルし、
孤立したイベント登録、欠落したクリーンアップ処理、制限のないループなど、長時間プレイ時にセーブ肥大化やフレーム低下を引き起こすスクリプト問題を検出します。

◇Injector Auditor
SPID、KID、SkyPatcher の設定ファイルを検証し、不正な FormID、無効なプラグイン参照、配布が密かに適用されなくなる構文エラーなどを検出します。

両ツールとも、自動修正結果を MO2 の Config Fixes MOD フォルダへ出力します。
そのため、元の MOD ファイルを変更することなく、非破壊的に修正を適用できます。

インストール
・任意のフォルダに解凍
・ScriptScanner \ settings.json を編集し、自分の環境に合わせて各パスを設定
・InjectorAuditor \ settings.json を編集し、MO2 関連のパスを設定
・MO2で Config Fixes という名前の MOD を作成し、左ペインの下部付近(高優先度)に配置
・RunScanners.bat をダブルクリックして実行
  • Skyrim Mod Auditor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, archseriph. 29 May 2026. Skyrim Mod Auditor. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181166>.
 [ユーティリティ] SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:86683 Author:Poet 2023-03-29 20:46 Version:1.75
RATE: =104 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [クリーニング]
SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Title画像

SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)

SSEEditを使用してプラグインを纏めてクリーニングするツールです。MO2とVortex(およびその他のマネージャー)で機能します。

・要件
SSEEdit

PACTはSSEEditを使用してすべてのプラグインをまとめてクリーニングします。
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizerとは機能的に類似していますが、私の実装はそのスクリプトよりいくつかの利点があります。

・MO2とVortexに対応
・Fallout4とSkyrim Special Editionに対応
・プラグインを除外リストに入れ、クリーニングをスキップ可能
・プラグインの動作要件が不足しているModを自動的に除外
・すでにクリーニングされたModを自動的に除外
・SSEEditが削除したプラグインと削除されたナビメッシュを含むプラグインリストを表示
・これらのクリーニングの結果をログファイルとして出力
・いつでも終了可能。クリーニングプロセスはただちに終了します。

現在はFO4とSSEのみですが、他のベセスダゲームにも対応予定です。

※注意※
MO2上からPACTを実行しないで下さい。抽出したフォルダから直接exeを実行してください。
  • SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Poet. 29 Mar 2023. SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86683>.
 [ユーティリティ] DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) Download ID:84232 Author:Aewin aka DaimyoTaiShi 2023-02-28 22:50 Version:0.4.0
RATE: =104 TAG: [DAR]
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta) Title画像

DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)

Dynamic Animation Replacer に関する全てのコンテンツを一元管理するためのユーティリティプログラムです。
DARの条件、MOD、DARを簡単に整理、管理することができます。

●関連
DAR Explorer
  • DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)動画
  • DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Aewin aka DaimyoTaiShi. 28 Feb 2023. DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta). 5 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/84232>.
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 [ユーティリティ] SPID Writer - INI Writer extension Download ID:90427 Author:ArcturusForge 2024-09-19 08:39 Version:1.3.4
RATE: =102 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SPID]
SPID Writer - INI Writer extension Title画像

SPID Writer - INI Writer extension

Spell Perk Item Distributor (SPID)用のiniファイルを新規作成/編集するためのGUIツールです。

・要件
ini Writer https://arcturusforge.itch.io/ini-writer

SPID Writerはini Writer(IW)の拡張機能の一つです。
SPIDに関連する記法を覚えることなく、iniファイルを編集する手段を提供します。

・特徴
- iniファイルを保存する際、ファイル名に '_DISTR'を自動的に追加します
- FormIDは自動的に短縮されるため、手動で調整する必要はありません(xEditからFormIDをコピペするだけで終わり)
- 配布したいものに応じてアクセス可能な領域を変更する、適応性の高い編集ウィンドウ
- 膨大な数のツールチップとヘルプにより、これまでのSPID作成環境から比較的簡単に移行できます
- これまで編集してきたRaw Window(メモ帳のようなウィンドウ)とGUIの両方を使用して、標準的な記述とGUIから行う強化された編集の両方を提供します
なお、改行を加えて整形するなどの編集はRaw Windowからのみ行えます

・今後追加が予定されている機能
- 構文の強調表示 : 正しい記法で記述されていることをより分かりやすくします

・使い方
1.IWとこの拡張機能をダウンロード
2.IWをインストールした場所を開いて、「App/Extensions」フォルダへ移動します
3.SPID WriterをExtensionsフォルダへ抽出します
4.IWを起動して新規プロジェクトを選択し、この拡張機能を選択してください

※注意
iniファイルを右クリックし、IWをコンテキストメニューから起動しないでください。
  • SPID Writer - INI Writer extension画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ArcturusForge. 19 Sep 2024. SPID Writer - INI Writer extension. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90427>.
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