Skyrim Special Edition Mod データベース

ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 6search

☆ [ユーティリティ] DynDOLOD DLL NG Download ID:97720 Author:Sheson 2026-09-10 02:15 Version:Alpha-43
RATE: ★=347 G=1 TAG: [遠景] [DynDOLOD]
DynDOLOD DLL NG Title画像

DynDOLOD DLL NG

DynDOLOD 3 Alpha を利用して "Large Reference Bugs" を回避するためのSKSE64プラグイン+ Papyrusスクリプト。 PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions や DynDOLOD DLL SE などの代替として使用する。

Large Reference Bugs のワークアラウンドを使用するには本DLLの Alpha-7 以上が必要。Alpha-7 を使用するには DynDOLOD 3 Alpha の Alpha-129以上が必要。本DLLのバージョンとそれに対応するDynDOLOD本体のバージョンについては、Files に記載されている内容をよく確認すること。

またDynDNLODの再構築が必要になるが、再構築時の設定については https://dyndolod.info/Help/Large-Refe… を参照のこと。

■Large Reference Bugs とは?

https://dyndolod.info/Help/Large-Refe… を参照。遠景がロードされたまま消えず、最悪の場合近景のテクスチャと競合してちらつきが発生する問題。
ESM化されていないプラグインが large reference を上書きしたり、バージョン44以前のプラグインを使用したりするとバグがトリガーされる。
解消するためにはLarge Referenceを持つプラグインをESM化するか、Large Reference system 自体を無効にするしかなった。

関連
Missing Windmill Fix
  • DynDOLOD DLL NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 10 Sep 2026. DynDOLOD DLL NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97720>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

☆ [ユーティリティ] Fitting Room - ESO Style Transmog Download ID:185342 Author:Mern - MODDING GUILD 2026-09-17 21:35 Version:1.2.0
RATE: ★=344 G=1 TAG: [重ね着] [装備管理] [SKSEプラグイン]
Fitting Room - ESO Style Transmog Title画像

Fitting Room - ESO Style Transmog

実際に装備してる防具の性能を維持したまま、外見だけを別の衣装へ変更できる重ね着Mod
...だったのですが、バージョンアップにより多くの機能が追加されています

■起動方法
いずれかの方法でModメニューを開く
・インベントリまたは魔法メニューを開いてからYキーを押す(キーは変更可能)
・「The Seamstone」を使用する(ファレンガーが販売)

■Modメニュー内の各ページの説明
【衣装ページ】
・プレイヤーと各NPCに最大20セットずつ衣装を保存し、実際の装備の性能を保ったまま見た目だけを変更可能
・防具、服、アクセサリー、武器、髪、目、髭などほぼすべてのスロットに対応
・スロット非表示機能も搭載
【染色ページ】
・458色の塗料で装備や髪、目、PBR対応衣装などを染色
・メタリック・パール系の塗料で金属の質感を演出可能
・ロアフレンドリーモードではクエスト達成やロケーション発見などの実績解除で色をアンロックしていく(ESO風)
【衣装プリセットページ】
・セット衣装一覧を閲覧し、そこからプリセットに追加できる
・追加衣装も含め全てのModから自動的に検出されます
【条件付けページ】
・「室内ではヘルメットを脱ぐ」「雨の日はフードを被る」「街中では街着、戦闘時は防具」といった条件付きの着替えルールを設定
【体型ページ】
・ゲーム内でBodySlideプリセットを作成してプレビューする
・BodySlideプリセットを出力してBodySlideやOBody等で読み込み可能
【オーバーレイページ】
・プレイヤーやNPCのスキン(肌)をリアルタイムで変更できる
・複数の競合するスキンModをゲーム内で切り替えられる
・タトゥー、傷跡、戦化粧、メイクを適用し、色・強さ・光沢・位置・回転・スケールを調整可能
【ルックスページ】
・外見を保存する(RaceMenuのプリセット、種族、性別、肌、メイク、オーバーレイ、体重、体型プリセット、衣装、染料など)
・まるで別キャラクターのように全体の見た目を簡単に切り替え可能(※まだ実験段階の機能)

■その他使い方
・The Seamstone
 Favorite Misc Itemsを使用してお気に入りへ登録し、お気に入りホットキーから直接Modメニューを開くようにできる
・料金設定
 スタイリングにお金が掛かるようにしたり無料にもできる
 インストーラーで設定するがいつでも変更可能
・設定について
 Modメニューの左下にある歯車アイコンから多くの設定を行うことができる
 また、メニュースタジオの設定は右上の歯車アイコンから行う(このアイコン自体も無効にできる)

■要件
・SKSE https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(UIフレームワーク)
・Show Player In Inventory(プレイヤー可視化)
・Menu Studio(カメラ操作・背景変更)
以下は任意
・OBody Next Generation(衣装ごとの体型プリセット適用)
・RaceMenu(体型・オーバーレイ機能を使用する場合)
・FSMP - Faster HDT-SMP(メニュー内での物理演算)
非常に推奨
・Apparel Preview(メニューでの装備プレビュー)
・Favorite Misc Items(The Seamstone用)
・Community Shaders(PBRが相性良い)

■互換性
・Screen Archer Menu(SAM独自の衣装およびインベントリシステムの代わりにフィッティングルームを使用)
・OStimとSLはサポートされているがテストし切れていない(詳細なテストは行わない)
・現時点ではコントローラーは非対応
 多くの人から要望があれば検討するかもしれないとのこと
  • Fitting Room - ESO Style Transmog画像1
  • Fitting Room - ESO Style Transmog画像2
  • Fitting Room - ESO Style Transmog画像3
  • Fitting Room - ESO Style Transmog画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Mern - MODDING GUILD. 17 Sep 2026. Fitting Room - ESO Style Transmog. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185342>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:173928 Author:Quantumyilmaz 2026-10-06 05:31 Version:1.3.1
RATE: ★=336 G=3 TAG: [ロード] [ツール] [最適化] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]
Load Time Profiler Title画像

Load Time Profiler

ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
SE / AE 対応

各 MOD の読み込み時間をプロファイリング(測定・分析)し、その結果を MCP に表示します。
これにより、どの MOD が読み込みを遅くしているのかを特定し、ロード順を最適化するのに役立ちます。

◆GIF
https://media.giphy.com/media/LPemk1k…

◆必要
SKSE Menu Framework v1.1.1~でOPになりました、リアルタイムモニターで見たい場合向け

・読み込み時間を MOD タイプ別(DLL / ESP) にグループ化して表示。
・検索・フィルター機能 といくつかの表示オプションを搭載。
・ローカライズに対応。
・レポートの出力機能を追加、MCP未導入時は自動的に出力、MCP導入時はメニューからエクスポートを選んだときに出力

◆使い方
MCP を開き、Utilities → Load Time Profiler に移動してください。
  • Load Time Profiler画像1
  • Load Time Profiler画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 6 Oct 2026. Load Time Profiler. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173928>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Skyrim Universal Viewer Download ID:193449 Author:AlhimikPh 2026-09-30 07:33 Version:1
RATE: ★=335 G=3 TAG: [MO2プラグイン] [ツール] [UI] [便利] [MO2]
Skyrim Universal Viewer Title画像

Skyrim Universal Viewer

様々なModファイルをプレビューできるようになるMO2用プラグイン
3Dモデル・テクスチャ・プラグイン・音声・アニメーションをMO2上でプレビュー可能
BSAファイルは解凍せずに中身を直接参照できます

◆要件
・Mod Organizer 2

◆インストール&使用方法
・解凍したフォルダを『\MO2\plugins\Skyrim Universal Viewer\各種プラグインやフォルダ』という形になるように配置
・ツール又は右ペインのタブから Universal Viewer を起動
・左ペインで対象Modを選択すれば、右ペインのビューアに表示される

◆主な機能
・テキスト(.txt/.ini/.json/.xml/.psc/.yaml)はシンタックスハイライト付きテキストビューア
・3Dモデル(.nif)は回転・ライティング・テクスチャ表示
・テクスチャ(.dds/.png)はチャンネル分離・法線反転・ズーム機能
・プラグイン(.esp/.esm/.esl)はヘッダ・マスターリスト・グループ構造表示
・音声(.fuz/.xwm/.wav/.mp3/.ogg)はプレイヤー・波形表示
・アニメーション(.hkx)は3Dスケルトン・タイムライン再生
・バイナリ(.pex/.tri/.dll)はHEXビューア

◆3Dモデルビューア
・マウス操作で回転・パン・ズーム
・3点ライティングシステム(Key/Fill/Rim)とプリセット
・テクスチャ・メッシュ・統計情報インスペクタ
・MO2プロファイル内の競合検出・解決
・フルスクリーンインスペクタでワイヤーフレーム表示

◆テクスチャビューア
・全形式GPU即座デコード(BC1-BC7/ARGB8/XRGB8)
・チャンネル分離・法線反転・sRGB/Linear切替
・ミップレベル・圧縮形式表示

◆プラグインビューア
・メタデータ・マスターリスト・GRUP構造表示
・参照アセット監査(モデル・テクスチャ・音声・スクリプト)
・ロードチェーン内の競合比較
・詳細インスペクタでHEX表示

◆音声・アニメーション
・音声プレイヤーは波形タイムライン・ボリューム・ループ機能
・FUZファイルのLip-Sync認識(FaceFX)
・アニメーションは骨フレーム・キーフレーム・トリガー表示
  • Skyrim Universal Viewer画像1
  • Skyrim Universal Viewer画像2
  • Skyrim Universal Viewer画像3
  • Skyrim Universal Viewer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AlhimikPh. 30 Sep 2026. Skyrim Universal Viewer. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193449>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Math Plugin Download ID:92607 Author:Ersh 2026-09-01 01:20 Version:1.0.5
RATE: ★=335 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [リソース] [AE対応] [OAR] [VR対応]
Open Animation Replacer - Math Plugin Title画像

Open Animation Replacer - Math Plugin

Open Animation Replacer用のアドオンです。
プログラマ向けのサンプルとして新たな条件を追加しますが、一部のModで使用されるかもしれません。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Open Animation Replacer

このプラグインはOARに MathStatement と呼ばれる新たな条件を追加します。
もとはOARに含まれていた機能の一つでしたが、この条件を動作させるのに必要なライブラリを含めた途端、プラグインのサイズが文字通り4倍になりました。
プラグインの大部分をほとんど使用されないものが占めるのは間違っていると思ったので一度は削除しましたが、後にOARのAPIを通じて追加された、より複雑な条件のサンプルとして良いかもしれないと考えたため、このような形でリリースすることになりました。

そのため、このアドオンを主に使用するのはこれらの複雑な条件を扱えるModderか、APIを通じて更に複雑な条件を追加できるプログラマです。
とはいえ、OARに組み込まれている条件でほとんど事足りるはずなので、これを使う意味はあまりないかもしれません。

あなたがエンドユーザーであるなら、このModを動作要件として要求されない限りはインストールする必要はないでしょう。

・MathStatementについて
この条件は数式を用いた条件を作成できます。
OARのエディターGUI上のテキストボックスに数式を記述すると、それらの数値コンポーネントが作成されます。
その値は他の条件で扱える数値と同様に機能するため、静的な値、グローバル変数、アクター値、behaviorグラフ変数などにすることができます。
その後、式を評価してそれが0以外であるかをチェックします。
つまり、単にtrueかfalseかをチェックすることになります。

この計算を行うライブラリはexprtkと呼ばれるものを使用しています。
非常に強力で、非常に複雑な式を作成できますが、これまでに述べた通り実際の使用例を考えるのはとても難しいです。

・source
https://github.com/ersh1/OpenAnimatio…
  • Open Animation Replacer - Math Plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Open Animation Replacer - Math Plugin. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607>.
☆ [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants Download ID:65963 Author:Parapets 2022-10-09 02:56 Version:1.0.5
RATE: ★=334 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [espfe] [装備変更] [装備品表示] [DAV] [VR対応] [日本語化対応]
Dynamic Armor Variants Title画像

Dynamic Armor Variants

Armor Addon(装備中の防具や体部位の表示に使用される.nifファイルのパス設定やボディスロット等を管理するレコード)の動的な入れ替えを可能にするSKSEプラグイン。
AE・VR 対応。

必須MOD
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM Helper (アドオン用)
UIExtensions (アドオン用)

SE 1.5.97 でプレイ中の方へ
Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5
ここからダウンロードしたファイルで上書きしてください。

別作者による後継版
Dynamic Armor Variants Extended

このMODはフレームワークに当たり、ゲームのプレイ中に装備の形などを直接的に変更する機能をサポートします。

分かりやすい機能としては、フードを室内で脱ぎ屋外では被るなどの、Dynamic Lowered Hoods (同作者)といったMODに利用されます。Skyrim Outfit System SE Revived とは互換性がなくCTDするとされていますが、後述のアドオンにより代替が利くと思われます。

アドオン
UIExtensions Menu - プレイヤーとNPCの装備をカスタマイズするためのメニューを追加します。この機能を使用する場合、UIExtensionsとMCM Helperが必要になります。
Hidden Equipment - すべてのサークレット、兜、バックパック、マントを非表示にする簡単な機能を追加します。このアドオンは単体では使用できず、上記の UIExtensions Menu と併用することが推奨されています。
また、この2つのアドオンはeslフラグのついたespファイルを介して機能します。

設定(json)について
'Data\SKSE\Plugins\DynamicArmorVariants'のjsonファイルを編集することで、様々な設定をすることができます。筆者もこのページの編集時点では全く知識がないため、
機能の全容については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… 及びにDescriptionのConfig Creationの項目を、
一部の例については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… を参照してください。

設定ファイルはファイル名がロードオーダーのプラグインと一致する場合にロードされます。これらは同じ順序でロードされ、それらの間に競合がある場合は、後でロードされた構成が優先されます。

仕様としては主に「variants」と「states」という配列を使用し、「variants」は交換するArmor Addonに関して、「states」は自動的に変更される条件を構成します。

Variants:
name
識別の為に必須。偶発的な競合を避ける為にMODの接頭辞やMOD名を使用することを推奨します。他の構成に同じnameがある場合マージされますが、その中で競合する場合はロード順に基づいて勝者が決定されます。

displayName
UIExtensions のメニュー項目に使用されます。ローカライズできるようにここでは必ず
Scaleform の翻訳文字列('$'で始まる)を使用してください。

linkTo
これを設定したバリアントが他のバリアントにリンクされ、このArmor Addonの置換がリンク先のバリアントによって定義されたものよりも優先されます。例えば、Dynamic Lowered Hoodsでは「LoweredHoods」バリアントが「DAV_HiddenHelmet」バリアントにリンクされています。これは条件下で兜を非表示にして、フードは非表示ではなく下げたものが表示されることを意味します。

overrideHead
キャラクターの頭や髪を表示するか非表示にするかを制御します。これは通常Armor AddonではなくArmorのスロットによって制御されるため、これはその回避策として存在します。

replaceByForm
どのArmor Addonを置き換えるかを定義します。フォームを指定する形式は「PluginFile.esp|FormID」です。

replaceBySlot
特定のスロットを占有するArmor Addonに適用する汎用の置換を定義できます。これは主にスロットを非表示バージョンに置き換えて装備を隠すのに有用です。

States:
variant
参照するバリアントを指定します。

refs
「conditions」によって参照されるFormのエイリアスを定義できます。KeywordやQuestなどの一部のForm typeはEditorIDによってのみ参照できますが、ほとんどのForm typeは実行時に使用できるEditorIDを持たないため、ここで参照として定義する必要があります。「Player」は(コンソールと同様に)すでに定義されている特殊なケースであるため、定義する必要はありません。

conditions
有効にする条件を定義します。Creation Kit の Condition Functions で使用するものと同じです。条件は文字列として記述します
(例: ["GetIsReference Player == 0 AND", "LocationHasKeyword LocTypeDwelling == 1 OR", "LocationHasKeyword LocTypeInn == 1"])。
Condition Functions:https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…

使用上の注意点:
・変更は必ず直ぐに更新されるとは限らず、インベントリ、場所、戦闘状態の更新などが必要な場合があります。

・今の所、Condition parser は考えられる条件の全てを解析出来る訳ではありません。また、armorを着ているActorに対してのみ条件が実行されます。

・Armor Addonの置き換えの際、交換するArmor Addonと交換元のArmorの使用スロットが少なくとも1つ以上共有される様にしてください。例えばスロット31と42を使用する兜のArmor Addonとスロット45のみを使用するArmor Addonを交換すると、競合するべき他の兜が装備出来てしまう為、そのArmor Addonにスロット31を追加する事で他の兜を装備出来ない様にします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 [#1] [要]
    2023-05-17 14:59:11 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Armor Variants画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 9 Oct 2022. Dynamic Armor Variants. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65963>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset Download ID:34601 Author:Supertron 2021-04-18 12:41 Version:1.0.1
RATE: ★=334 TAG: [ツール] [CTD対策] [問題解決] [クリーンセーブ] [セーブ]
超簡単なコンソールコマンドでセーブファイルの修復を行うセーブクリーナー


■このmodの目的
modのインストール・削除・アップデート後にセーブデータをクリーニングする

■インストール方法
このmodの中身をSkyrimのメインフォルダ(skyrim.exeがある場所)に置く

■実行前に行うこと
・フォロワーの解雇
・小さいセルに入る(家など)
・手動でセーブ(バックアップ用)
・もう1度手動でセーブする

*セーブできない場合は、固定ポストを参照のこと。

■実行方法
・コンソールを開き、「BAT RESET」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・(LITEではないバージョンをインストールした場合のみ)MCMがアップデートされるまで待つ
・コンソールを開き、「BAT START」と入力
・ゲーム内で2時間待機
・手動でセーブする
・コンソールを開き、「BAT KILL」と入力(プレイヤーが死にます※)
・直近のセーブデータが読み込まれたらもう1度手動でセーブ
・ゲームを終了後、再度起動する
・1番新しいセーブを読み込む

※死なない場合は、Death Alternative系modやInpa Sekiro Combatなどプレイヤーの死亡に変更を加えるmodを無効にする。

■注意点
・このクリーニング方法は私(mod作者)にとっては有効というだけで、他の人にとって有効かどうかは保証されていません。mod環境がそれぞれ多種多様なためです。自己責任で実行してください。(必ずセーブデータのバックアップを作成してください)
Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 18 Apr 2021. Save Cleaner - CTD Fix and Cell Reset. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34601>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Typing Mode Download ID:164851 Author:Viny 2026-05-26 09:28 Version:1.0.3
RATE: ★=329 TAG: [SKSEプラグイン] [メニュー画面] [ホットキー] [誤操作防止] [キーボード]
Typing Mode Title画像

Typing Mode

この MOD を有効化すると、メニューやホットキーが誤作動しないようになります。

これにより、Caps Lock、Delete、Homeキーや、他の MOD やメニューで使われるキーも自由に
使用可能になるSKSEプラグインです。

◆必要
・SKSE64:https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework

SKSE系のメニューやホットキーをすべてブロックできます。
デフォルト(F4) を押すだけで有効化できます。(MCP でキーは変更可能)

また、特定のメニューに入ったときに、自動でタイピングモードを有効化することもできます。

◆テスト済み
・Wheeler
・dMenu
・SKSE Menu
・OAR
・CS
・Modex

◆非推奨
・Reshade(推奨:Reshadeキーを Ctrl+0 などのコンボキーに変更)
・ENB(推奨:ENBキーを Ctrl+8 などのコンボキーに変更)

(F.A.Q)
Q:「Xメニューでキーをブロックしたいけど、メニュー名はどうやって確認するの?」
A: メニューを開くと、zzzz_TypeMode.log にメニュー名が記録されます。
 主要なメニューはArticlesの項目も参照
  • Typing Mode動画
  • Typing Mode画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 May 2026. Typing Mode. 19 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164851>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:32382 Author:Sheson 2022-06-20 00:08 Version:2.98
RATE: ★=323 G=17 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [ツール] [LOD] [VR版有] [ダイナミックパッチ]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

LOD(遠景)遠景改善Modです。
このModによって生成されたLODに加え、SKSEのスクリプトを使用することで、
新たに配置されたオブジェクトなどによりバニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽、Modで追加された変化などを遠くからでも視認することができるようになります。

LE版:[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

後継版が公開されています ⇒ DynDOLOD 3 Alpha
※Skyrimのバージョンが1.6.1130以上ならこちらを推奨

=============================================================================
必須・推奨MOD
=============================================================================
●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 もしくはhttps://stepmodifications.org/forum/t…
・xTranslator 確認作業で必要
・木のLODビルボード、下記のどれか
 ・Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 ・[Skyrim]TES5LODGen ⇒ ※LE用ですが使用できます。標準サイズの木のLODビルボード
・そのほか導入済みのModに対応したLODビルボード#71
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
x64版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
x86版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
 ※1:状況により再インストールしてください。
  32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存しますが、両方導入しておくことを強く推奨します。

●推奨
・SkyUI
・RaceMenu
・Papyrus Tweaks NG (スクリプト負荷が大きくスタックを起こしやすいため導入を強く推奨)

●VR 版対応 DLL
DynDOLOD DLL VR

=============================================================================
導入方法
=============================================================================
① ダウンロード
・Main filesセクションからDLできる「DynDOLOD」+「DynDOLOD Resources SE」
もしくは
・Miscellaneous filesセクションの「DynDOLOD 3.00」+「DynDOLOD Resources SE 3」
をダウンロード。
・Resourcesのみ有効にする(配置)

①' 下準備(任意)
・[Skyrim]Wrye Bash - MOVEDでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておく。エラーで処理が止まります。
・屋内セルに移動する。DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、事前に屋内セルに移動しておくことで、初回の導入処理に余裕が生まれます。
 導入後に屋外セルに移動して、DynDOLODを完全に動作させるステップをお忘れなく!

② DynDOLODを展開する
・可能な限り、浅い階層にする。「E:\DynDOLOD」など(究極スーパーウルトラ大原則)
 以下のような場所では不具合が発生し、動作に支障をきたす可能性があります
 ・実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
 ・フォルダ階層が無駄に深い
 ・フォルダ名が異様に長い
 ・OSの権限問題が絡む場所(C:\Program Files (x86)やC:\Program Files)

③ 実行ファイルの登録と引数の指定
・前項で展開した場所を元に、実行ファイルとして「TexGen.exe」と「DynDOLOD.exe」をそれぞれ登録する
  上例の通りであれば、E:\DynDOLOD\TexGen.exeとE:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
・引数として、SEは「-sse」VRは「-tes5vr」を両ファイル共に追加(必須)
・引数として、「-cp:utf-8 -l:Japanese」を「DynDOLOD.exe」に追加(場合に応じて)
※3:この手法で文字化けする場合
 ・\Skyrim\の直下に以下3行を追加した「Skyrim\DynDOLOD_settings.ini」を作成
  場所(例)C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
☆SE版では引数指定忘れに注意。各Logの先頭にはどのモードで動作しているか書かれています

④ MO2/VortexからTexGen.exeを実行する
・チェック項目は動画参照
・生成時間はおそらく分単位(自環境では2分程度)。ダイアログが出たら、「Save & Zip」を選んで抜ける

④' エラー発生時の対処
・skyrim.iniの該当するセクションを下記を参考に確認して、抜けがあった場合は追加
・エラーへの対処方法として、引用符""で囲むとより検索しやすくなります。
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

・起動時に"No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page"というエラーが出た場合、導入してるModのini等で文字コードがSJISで保存されているものがある場合はUTF-8で保存し直してください。
(筆者環境にて上記のエラー発生時にSSE Display TweaksのSSEDisplayTweaks.iniがSJISだった場合はエラーが出て、UTF-8だとエラーが出ない事を確認)

・エラーが発生して起動しない場合、MO2ならば一旦Modリストとプラグインリストのバックアップを取った後に全てのModディレクトリを無効化して正常に起動するか確認してみましょう。もし、正常に起動した場合は何かしらのModが起動の妨げとなっているはずです。その後、「バックアップ前の状態に戻す→一部のModをまとめて無効化→起動してエラ―が出るか確認」を繰り返してエラーを起こす原因となるModを特定しましょう。
上記のiniの文字コードのように一見無関係なものがエラーを起こす原因となる場合がありますので先入観は捨てて確認しましょう。

⑤ TexGen.exeの生成物をMO2/Vortexに導入
・「TexGen_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
 場所例;F:\DynDOLOD\TexGen_Output\TexGen_Output.zip

⑥ MO2/VortexからDynDOLOD.exeを実行
・チェック項目は動画・本文下部の※7を参照
・生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります
・ダイアログが出たら、「Save&Exit&Zip」 を選び抜けます。

※7:DynDOLOD.exeの設定項目について
 ・Misc OptionsのHoly Cow
 ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケースとしては最適なモデルです。
 ただし、内容を理解してチェックしないと嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 ・NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
 基本的にチェックしなくても、このModは正常動作しますが、
 動作環境を満たしている場合は、MCMの項目へチェックしておくことを推奨します。
 Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override

⑥' エラー発生時の対処
・なんらかのエラーが出た場合、ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです
・遠景に拘らないMODがエラー原因の場合は、一度無効化してDynDOLODを作成してしまうのも手です

⑦ DynDOLOD.exeで生成されたものをMO2/Vortexに登録
・「DynDOLOD_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
 場所例;F:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output\DynDOLOD_Output.zip

⑧ 文字化け、地名の英語化等がないかの確認
・「DynDOLOD.esp」と「DynDOLOD.esm」をxTranslatorで開き、文字化け、地名が英語化していないか確認します。
※4:
LOOTでソートすると、本Modのespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認するとよいでしょう
※5:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。

⑨ 最終確認
・Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着くまで数分程度時間待機します
・その後、屋内にいた場合は屋外に移動します
・「DynDOLOD successfully initialized」とメッセージが出るのを確認
・MCMに「DynDOLOD」の項目があるのことを確認
※6:
いつになってもMCMに登録されない場合
・コンソールに「setstage ski_configmanagerinstance 1」と打ち込んでMCMの強制更新。_の入力はCopy and Paste in Console推奨
・MCMで「DynDOLOD is active」にチェックが入っていることを確認
他の項目も見てみるといろいろ情報があり、導入成功が実感できると思います。

☆☆☆☆
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!
☆☆☆☆


=============================================================================
バージョン更新・DynDOLOD.exe再生成時
=============================================================================
① 事前準備
・(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、屋外cellでMCMの「DynDOLOD is active」のチェックを外してMCMから抜ける
・しばらく待ち、「DynDOLOD deactivated」メッセージが出ることを確認する
・屋内cellに移動し、MCMの「DynDOLOD is active」のチェックが外れたままなのを確認して、SaveしてSkyrimを閉じる

② (旧)DynDOLOD.espを無効にしてSkyrimを起動
③ ①のSaveをLoadして、再度Saveし直す。Skyrimを閉る
④ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れて有効にして、Skyrimを起動
⑤ ②でSaveしたものをLoad
⑥ 導入方法 ⑨の手順を再度行う

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される、(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。
・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下
・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

=============================================================================
アンインストール
=============================================================================
・クリーン ゲーム スタートを強く推奨
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 FallrimTools - Script cleaner and moreを使用してスクリプトの掃除をする方法も。
 
=============================================================================
関連MOD
=============================================================================
・「DynDOLOD」タグで検索を推奨 以下一例
・DynDOLOD Modder Resource Fixes
・Skyrim Flora Overhaul SE
  これらのModを使用している場合、LODBillboardは導入したバージョンに合わせないと、               
  遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
  例えばSkyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
  TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと
  一致させる必要があります。
  (ここの2.3と一致させること)
  注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
  他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

・Enhanced Vanilla Trees SE
  木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
・[Skyrim]Tree LOD billboard creator for xLODGen
  ビルボード制作ツールです。
・[Skyrim]Oscape
  地形のLOD作成ソフトウェアです。
  DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
  次のステップとして使ってみるのもありです。
・Enhanced Landscapes
  DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
・HD LODs Textures SE
  高解像度リテクスチャLODです。
  TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
  また、下記のNoble Skyrim Mod HD-2K
  と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。
・Noble Skyrim Mod HD-2K
  大規模なリテクスチャModです。

=============================================================================
問題が発生するMOD
=============================================================================
・Holds The City Overhaul
 LE時代、DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ていました。
"
 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
"
patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。
・以下大雑把な翻訳(参考url http://goo.gl/zeCDPH)
"
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値をそれぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。
"
・[Skyrim]Realistic Water Two
・Realistic Water Two SE (RWT)
 LE時代に問題あり(LEの#178 #229)、SEはおそらく大丈夫
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。

※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※

■関連MOD
AnvilLOD
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 13 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382>.
[コメントを読む(132)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Universal Support Download ID:78159 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:v0.13.0.1
RATE: ★=321 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [BDI] [VR対応]
Behavior Data Injector Universal Support Title画像

Behavior Data Injector Universal Support

Behavior Data Injector の AE・VR 対応版

Nemesisパッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。

BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。

グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例  Stagger Direction Fix - SSE

アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例  Payload Interpreter

コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…

必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data Injector
  • Behavior Data Injector Universal Support画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Behavior Data Injector Universal Support. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78159>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Ultimate Hotkey Analyzer Download ID:174612 Author:ARKAYD 2026-05-22 17:28 Version:2.0
RATE: ★=316 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [ホットキー]
Ultimate Hotkey Analyzer Title画像

Ultimate Hotkey Analyzer

MCMやINIファイル全体のホットキーの競合を検出するMO2用プラグイン

「Shift」を押したら、キャラクターが回避・ダッシュ・メニュー表示を同時に実行してしまう……そんな経験はありませんか?
このプラグインは MO2用の高度なVFSスキャナーで、設定ファイルを読み取り、操作キー設定全体を美しくインタラクティブなマトリックスとして表示します。どのMODがホットキーを奪っているのか推測する必要はありません。ゲームを起動する前に問題を特定して修正できます。

◆必要
Mod Organizer 2

◆主な機能
1. ホットキー競合マトリックス
 ・MODリスト全体にわたるすべてのキー割り当てを瞬時に可視化します。
 ・「42」のような分かりにくいDXスキャンコードを、「Left Shift」のように分かりやすい
  キー名に変換します。
 ・深刻な競合がリストの上位に表示されるようスマートに並び替えします。
 ・同じキーを取り合っているホットキーを赤色でハイライト表示し、どのMOD同士が競合して
  いるか一目で分かります。

2. 高度な設定スキャナー
 ・MCM設定ファイル(.json)や、スクリプトエクステンダープラグイン(.ini, .toml, .txt)
  を解析。
 ・SKSE / F4SE / NetScriptFramework / NVSE / OBSE などのアーキテクチャに対応。
 ・仮想ファイルシステム(VFS)を通して動作するため、現在のロード順や上書き状態を正確
  に反映。

3. ワンクリックのピンポイント修正
 ・競合しているキー設定を右クリックするだけで、その設定元の構成ファイルを既定の
  テキストエディタで即座に開くことができます。
 ・その場でホットキーの値を変更して保存すれば完了。MCMメニューを調整するためにゲーム
  を起動する必要はありません。
 ・ワンクリックで元のMODフォルダをWindows Explorerで開くこともできます。

4. MODロードアウト概要
 ・タブを切り替えることで、MOD提供元ごとの内訳を確認できます。
 ・特定のMODがどのキーを、いくつ確保しようとしているのかを正確に確認できます。
  • Ultimate Hotkey Analyzer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 22 May 2026. Ultimate Hotkey Analyzer. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174612>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher) Download ID:152190 Author:SARDONYX 2026-10-04 14:27 Version:2.8.0
RATE: ★=313 G=2 TAG: [D-Merge] [日本語化対応] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]]
D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher) Title画像

D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher)

Rust のメモリ最適化によるモーションエンジン。
Nemesis Engine とほとんどの FNIS に対応しています。日本語あり。
依存関係は Win10 以上のみ。GitHub には Linux 版と Mac 版もあります。

- メリット -
D-Mergeを使うメリットは、高速生成とテストによるMODのサポート精度にあります。
35個のNemesis MODで試したところ、初期生成15秒ほど、再生成だと6秒ほどで終わりました。
サポート済のNemesis/FNIS MODは作者が検証しており、GitHubで公開しています。

・動作 MOD 一覧: https://github.com/SARDONYX-sard/d-me…

Dyn FNIS AA functions 使用の場合必要
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer

- 使用方法 -
Nemesis や Pandora と使い方は同じです。

・MO2ユーザーの場合:
1.最初にNemesis依存のMODにチェックを入れ、MO2上でD-Mergeを実行します。
2.使用するモーションにチェックを入れ、「Patch」ボタンを押してパッチを生成します。
3.「meshes」を含むOutputフォルダをMO2上でチェックし、Skyrimを起動します。

追記:2025/9/19
USVFSでTauri GUIが起動しないケースを受け、作者がegui版をリリースしました。試したところ、現在のリリース版はMO2でUSVFSで起動・動作します。

- 機能 -
・Behavior Engine: Nemesis Engine のモーションを Skyrim で運用する

※以下はGitHub Tauri版のみ
・HKX コンバータ: hkx の MOD ファイルを json, xml に変換(逆も可)
 → json に変換すると、hkx の情報が見やすくなります
・HKX 言語サーバー: HKANNOによるコードエディター
・D-Merge GUI の背景変更: UI が綺麗で、ユーザーの好きな背景に切り替えられます

Source: https://github.com/SARDONYX-sard/d-merge

Release: https://github.com/SARDONYX-sard/d-me…


注意事項!
・Nemesisパッチを適用する時は、Nemesis Unlimited Behavior Engineにチェックをいれずに「Patch」ボタンを実行します。これはd-mergeがSkyrimのデフォルトtemplateモーションをassetsフォルダに内蔵しているためです。
・例) ドラウグルやネズミなどのCreature系MODは、Nemesis Unlimited Behavior Engineのチェックを外してパッチ生成すれば動作するようになります。
  • D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 4 Oct 2026. D Merge (Diff and Merge json based hkx patcher). 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152190>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] TFCam Download ID:181154 Author:spyder33 2026-09-26 23:15 Version:1.7
RATE: ★=308 G=1 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [フリーカメラ] [コンソール] [TFC] [カメラ]
TFCam Title画像

TFCam

■概要
Skyrim SE の フリーカメラ(tfc)を大幅強化するSKSEプラグイン

■主な特徴
・カメラロール機能
 ・フリーカメラ中、Q/Eキー長押しでカメラを左右へ傾けられる
 ・特徴
  ・滑らかな回転
  ・フレームレート非依存
  ・回転速度調整可能
  ・自動リセット(フリーカメラ終了時に角度復帰)
・カメラライト機能
 ・Shift + マウスホイール上:カメラ位置へライト生成、スクロールで明るさ/範囲UP
 ・Shift + ホイール下:暗くしてOFF
・ライト設定
 ・半径調整:100〜5000
 ・明るさ調整:0.1〜10.0
 ・RGBカラー調整:リアルタイムプレビュー付き
・ライトプリセット
 ・7種類 
  ・Default/Wide/MageLight/Torch/FaceLight/Candlelight/Moonlight
・本物の照明
 ・単なる画面エフェクトではなく、実際に空間を照らすライト
・時間停止
 ・Shift + 中クリックでフリーカメラ中にゲーム時間停止/再開
 ・停止対象:NPC、パーティクル、天候など全部停止
・FOV調整
 ・フリーカメラ中、マウスホイールでFOV変更
 ・変更幅:0.5〜10
 ・FOV範囲:10〜150
 ・終了時に元FOVへ戻る
・スクリーンショット機能
 ・中クリックでPrintScreen送信
・ホットキー設定
 ・任意キーでフリーカメラON/OFF切替可能
  ※注意:英数字キーで設定すると文字入力時に暴発する恐れがあるので非推奨
      キーを使わない場合はUnmapを押してキー初期化してください
・設定保存
 ・全設定はTFCam.iniへ自動保存

必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • TFCam画像1
Skyrim Special Edition Nexus, spyder33. 26 Sep 2026. TFCam. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181154>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Auto Saver Download ID:126776 Author:Quantumyilmaz 2025-01-07 00:55 Version:0.1.6
RATE: ★=308 G=4 TAG: [オートセーブ] [MCP] [セーブ] [セーブ管理]
Auto Saver Title画像

Auto Saver

DLLで構成されたシンプルなオートセーブmod。

オートセーブで欲しい機能がコンパクトにまとめられている。
ESPもスクリプトも入っていないのでいつでもインストール、アンインストール可能。

必要
SKSE Menu Framework

機能
・一定時間ごとに自動セーブ
・ゲーム終了タイマー
・各種メニューの開閉時セーブ
・待機、睡眠時セーブ
・戦闘開始時、終了時セーブ
・レベルアップ、スキルアップ、クエスト達成、ロケーション発見時セーブ
・ローテーションセーブ(ver0.1.5で追加)

設定でセーブの種類を切り替えられる(オートセーブ、レギュラーセーブ)。
この変更は、このmodで実行されるセーブのみが対象で、バニラのオートセーブの挙動は変化しない。
各セーブのタイミングは1秒単位でウェイトを設定可能。各種メニュー終了時と戦闘終了時セーブは、それぞれの状態で一定時間経過した場合に実行される。こちらも1秒単位で設定可能。

注意
・skyrim.iniでオートセーブが無効になっていると正しく機能しない?
(bDisableAutoSave=1が追記されているとダメ?)
・設定メニューはF1キーを押して開く。SKSE Menu Frameworkのiniファイルでキー設定の変更可能
  • Auto Saver画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 7 Jan 2025. Auto Saver. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126776>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] KiLoader for Skyrim Download ID:99404 Author:Kitsuune 2026-09-23 00:49 Version:1.2.2
RATE: ★=308 TAG: [フレームワーク] [ユーティリティ]
KiLoader for Skyrim Title画像

KiLoader for Skyrim

多機能なプラグイン読み込みフレームワーク

特徴
・プラグイン間の強力な通信機能(データ共有を含む)
・他のプラグインシステム(SKSEやENB)との相互運用性
・エラー処理と互換性チェックの一元化
・追加ランタイム情報への容易なアクセス
・マルチDLLチェーンのロード
・一元管理されたデフォルトおよび依存ディレクトリ

このフレームワークを必要とするMOD
ENB Extender and Helper Skyrim

アンインストール
・ModManagerで全てのファイルを削除してください。
・ENBを使用している場合、enbseriesフォルダ内にあるENB satellite DLLも削除する必要があるかもしれません。
・Root BuilderとMO2を併用している場合は、必ずoverwriteフォルダを確認してください。
  • KiLoader for Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 23 Sep 2026. KiLoader for Skyrim. 30 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99404>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] RaceMenu High Heels Download ID:18045 Author:ousnius - expired6978 2019-03-18 06:57 Version:1.3
RATE: ★=303 G=2 TAG: [ハイヒール] [racemenu] [日本語化対応]
RaceMenu High Heels Title画像

RaceMenu High Heels

[Skyrim]NiOverride High Heels - NIOVHH FixesのSE版

以下はLE版の説明文からのコピーが含まれます。

RaceMenu導入環境下で座りと泳ぎでのハイヒール高さ調整を適用外にするMOD。
空気椅子状態になったり水面に余分に浮いているといった不自然な状況を回避できます。

必須環境
SKSE64 2.0.7以上
SkyUI 5.2以上
RaceMenu 0.1.0以上

類似MOD
Heels Fix SKSE不要にしたことでAE/SE/VR対応
Misc High Heels Sitting Height Fix (こちらはdllのみのMOD)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [要]
    2025-08-28 11:12:50 631B [DOWNLOAD]
  • RaceMenu High Heels画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ousnius - expired6978. 18 Mar 2019. RaceMenu High Heels. 18 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18045>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim Download ID:158250 Author:ChillFlexington 2026-08-03 03:13 Version:3.10
RATE: ★=299 G=2 TAG: [OAR] [MO2] [ツール] [競合] [問題解決]
PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim Title画像

PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim

PriOARityは、Open Animation Replacerのアニメーションをロード順序に従って複数のMOD間で優先順位を自動的に再番号付けし、アニメーションがロード順序を優先順位のソースとして使用するようにします。

■説明:
簡単な使用例
2つの同種のMODがあります

MOD1 – 優先度が90000~90100の範囲にある大規模な戦闘アニメーションパック
MOD2 – 優先度が80100~80120の範囲にある特定のムーブセット(片手剣のみ等)

同じ条件で動作するアニメーションの場合、通常はMO2のロード順序に関係なく、2番目のMODのアニメーションの優先順位は低くなり、アニメーションは再生されません。
PriOARityを使用すると、両方のMODの新しい構成ファイルを作成し、MOD2のアニメーションに例えば90200~90220の範囲で順番に番号を変更し、ロード順の優先順位でアニメーションを使用できるようになります。これにより、例えば大規模な攻撃のモーションパックに別の片手剣だけのムーブセットなどを個別に導入することが大幅に楽になる可能性があります。
アニメーションの設定JSONファイルは出力用のフォルダが作られ、ロード順に組み込むことができます。

■要件:
Mod Organizer 2
Open Animation Replacer(Nexus要件には含まれていませんが、このMOD用のツールです)

■要点:
・MO2プロファイルと直接連携し、OAR対応のすべてのMODを検出します。
・処理するMODを選択できます。
・アニメーション番号の開始優先順位をカスタマイズできます。
・安全な 出力フォルダーを作成します。元のMODは変更されません。
・変更を追跡するための詳細なログファイルを生成します。

■使用法
1.PriOARity.exe を起動します。
2.MO2のプロファイル フォルダを選択します。
3.JSONファイルを出力するフォルダを選択します。
4.開始優先度 (デフォルトは1)を選択します。
5.「Load mods」をクリックすると 、ツールによって検出されたすべての OAR MODが一覧表示されます。
6.処理するMODを選択します。
7.「Run」をクリックすると、JSON 構成がコピーされ、出力フォルダに番号が再設定されます。
8.詳細についてはExecution Logを確認してください。
9.出力フォルダをアーカイブに追加します。
10.アーカイブをMO2のMODリストにドラッグアンドドロップします。
  • PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim画像1
  • PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ChillFlexington. 3 Aug 2026. PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158250>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Dialogue Plugin Download ID:107186 Author:Nonameron 2026-09-03 19:47 Version:1.1.0
RATE: ★=299 G=1 TAG: [OAR] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Open Animation Replacer - Dialogue Plugin Title画像

Open Animation Replacer - Dialogue Plugin

Open Animation Replacerのモーション発生条件に、「Dialogue」を追加するアドオンです。
会話に関する条件設定を可能にします。

なお、このMODは単体では機能せず、対応するモーションMODを入れることで機能します。
  • Open Animation Replacer - Dialogue Plugin画像1
  • Open Animation Replacer - Dialogue Plugin画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2026. Open Animation Replacer - Dialogue Plugin. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107186>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Download ID:54909 Author:SkyMP Team 2024-05-14 21:34 Version:2.9.0
RATE: ★=297 G=2 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [SkyrimPlatform] [AE対応]
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim Title画像

Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

Skyrimの動作をJavaScriptで制御する事が可能になるSKSEプラグイン。

必要:
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

下記Modで使用。
Disable Recoil
Rapid Auto Potion
New Automatic Crossbows
Distance Based Combat
Auto unequip ammo SP
Elden Equip


SkyrimのPapyurs実行は1フレーム内で処理できる命令数に制限があるためかPapyursの処理速度はFPS依存となっておりFPSが低いほど処理の遅延が発生しやすくなるという問題がありますが(MCMで60FPS制限を外すと処理が異様に高速化する理由がコレ)、SkyrimPlatformはそのような制限は無くDLLがJavaScriptのコードを読み込んで処理を実行しているため、SkyrimPlatformで作られたModは基本的にPapyursで作られたものよりも処理が圧倒的に高速です。

v2.1.0以前をダウンロードした場合、SKSE/Plugins に SkyrimSoulsRE.dll という SkyrimSouls - Unpaused Game Menus と同じ動作をするSKSEプラグインも同封されており、
入れたままだとメニューでゲームの一時停止がしないようになっているため嫌な人は外す事。
 →v2.2.0で削除

CTD等の不具合報告は以下のリンクの「New Issue」で報告できます。(gitアカウントが必要)
報告時はSkyrimPlatformが原因である事を明確にするため再現方法を詳細に書き(SkyrimPlatformを利用したModのどれを使った状態で発生するのか)、クラッシュログをpastebin等でアップロードして報告すると開発者側も対応しやすいと思います。
https://github.com/skyrim-multiplayer…

=== 以下はMod開発者向け ===

このSKSEプラグインが読み込むためのJavaScriptを
TypeScriptというスクリプト言語からnpm(Node Package Manager)経由でコンパイルして生成するための開発ツールも同梱されている。
このSKSEプラグインで使用できる処理の特徴は以下の通り。

・コンパイルして生成したJSファイルの内容をゲーム中に変更する事でリアルタイムに反映される(Modページの動画参照、動画ではtsファイル保存時にコンパイル作業を行っているため、ただtsファイルを保存するだけだと反映されないため注意)

・アニメーション発生時のSendAnimationEventをキャッチして処理が行える。この際にアクターへのアニメーション再生命令を書き換えてアニメーションの再生を阻止する事も可能。(例: Disable Recoil はこの処理で弾かれモーションを無くしてる。Modページの Miscellaneous files に TypeScript のソースも公開しているため参考にしたい人は確認)

・1フレーム毎にコードの実行処理を行ったり、魔法エフェクト発生やアイテム装備等をトリガーにコードの実行が可能(https://github.com/skyrim-multiplayer… )

・SKSEプラグインがコードを読み込んで処理を行うためPapyrusの処理よりも高速でスクリプト処理がされる
----
(Postより)PapyrusとSkyrim Platform(SP)の両方でほぼ同じアルゴリズム(未最適)を使用して、
552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまでの時間

Papyurs:130.599014秒
SP:0秒
----

・アクターやオブジェクトの情報取得や処理はPapyrusスクリプトと同じ関数で処理可能。(https://github.com/skyrim-multiplayer… にて getActorValuePercentage 等を使用しているサンプルを確認可能)

(注1)V2.3.0までは配列を返す関数は未サポートでコンパイルして実行しても、ゲーム側のコンソールで"Functions with Array return type are not supported"と表示されます。
V2.4.0にて配列を返す関数がサポートされるようになりました。
(注2)一部の関数はPapyrusで実行した時と異なる挙動をするものがあったり、CTDが発生する事があります。(GetPlayerTeammateがTrueのアクターに対してPapyrusでAddItemやRemoveItem等を実行すると手持ちの装備から優れたものを自動的に装備するが、SPの場合は自動で装備を行わない、PlayIdle実行時にCTD等)

・Skyrim Platform側でSendModEventを発生させて、Papyrus側でキャッチして処理を実行するという事も可能

サンプルコードとコンパイルに必要な手順に関してはPlatform/plugin-example/README.mdを参照。
(コマンドプロンプトの知識が必要。"npm i"はPlatform/plugin-example/をカレントディレクトリにして実行する事。)
ただし、サンプルのコンパイルについて不要と思われるコードが混ざっており手順通りにやっても筆者の環境ではコンパイルが失敗したため以下の処置が必要。

・Platform/plugin-example/index.tsにて以下の行をコメントアウト
//import * as tests from './src/tests';
//tests.main();

サンプルのコンパイルに成功すれば Platform/plugins/にplugin-example.js が生成されます。

必須
 npm(Node Package Manager)

推奨
 Papyrus-2-Typescript
 PapyursとSkyrim Platform間で変数の渡し合いをする場合はOptional filesのPapyrusUtilかJContainersが必須となります。(PapyrusUtilやJContainersで保存した変数は、Skyrim Platform側でもアクセス可能)

・ドキュメント
https://github.com/skyrim-multiplayer…

・設定画面追加
Skyrim Platform Configuration Menu (SPCM)

=== Mod開発者向けは以上 ===
  • Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SkyMP Team. 14 May 2024. Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim. 15 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54909>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] DAR Explorer Download ID:73930 Author:HSanMartin 2022-09-02 22:46 Version:0.5
RATE: ★=292 G=5 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [DAR] [モーション] [アニメーション]
DAR Explorer Title画像

DAR Explorer

Dynamic Animation Replacer を使用して、他の mod によって追加されたアニメーションを探索およびプレビューできるツール。また、アニメーションの優先順位と条件を作成および編集できるようになりました。

DAR エクスプローラーは、DAR によって管理されるすべてのアニメーションを自動的に参照および編集する単一ウィンドウ ツールであり、同時に、すべてのアニメーション条件、インストールされたアニメーション、すべてのルールの適切な説明 (関連するすべての ESP レコードの説明)、その他のさまざまな情報を確認できます。機能、そして最も重要なのは、各アニメーションのライブ プレビューを再生することです。

このツールは、Skyrim SE フォルダーを自動的に見つけ、既にインストールされているすべての DAR および非 DAR (NIS) アニメーションを検出します。左側に現在のすべてのアニメーション条件が表示されます。次に、使用可能なすべてのアニメーションとその条件が中央にあります。
右側にアニメーション プレーヤーがあり、ゲームを起動しなくても Skyrim のアニメーションを見ることができます。

最近では、DAR アニメーションと条件の任意のセットを作成、編集、および削除できます。自分でビルドすることもできます。

ファイルに沿って、基本を説明する短い ReadMe.txt を含めました。時間が経つにつれて拡張することを約束し、フィードバックが提供されます。

これはかなりの「ベータ版」と見なされており、ツールの品質について確信が持てるまで、今後も数日おきに更新が行われます。
バグは当然のことであり、丁寧なバグ レポートは喜んで受け取ります。
機能のリクエストに関しては、合理的な範囲内でできる限りのことを行います。

●関連
コンテンツを一元管理可。プレビュー機能はなし。
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)
  • DAR Explorer動画
  • DAR Explorer画像1
  • DAR Explorer画像2
  • DAR Explorer画像3
  • DAR Explorer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, HSanMartin. 2 Sep 2022. DAR Explorer. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73930>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]

スポンサーリンク

スポンサーリンク

Real Time Information!CLOSE
1791741069 1791735658 1791750731 1791750643 none none
▲ OPEN COMMENT