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 [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 23:17 Version:1.9.4
RATE: =112 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Title画像

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion

SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…

上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。

※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。

https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)

MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)

解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…

==============================================================

本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。

■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
 
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。

対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。

作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
   NPCの二刀流を修正
1.9  左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
   素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問      題を修正  
1.8.1 ムーブセットのループを修正

■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス

■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

○互換なし
Combat Gameplay Overhaul SE
Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD

■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
 武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
 通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
   N1→N2→N3→N4
   ↓  ↓  ↓  ↓
   P1 P2 P3 P4
となります。

・SkySAのアニメーションフレームワーク
 SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
 従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
 さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。

 対応Mod:Hallowed Sword Moveset
      Elder Souls - Sword 2.0 SE

・"telegraphed attacks window"
 NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
 従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
 適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。

■SkySAコンボのフレームワークについて
 ※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
 ※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
  チュートリアルは後日拡充していくとのことです。

 HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
 例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
 これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
 
 SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
 v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
 つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。

 (説明すると長くなるので要点だけ)
 ・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
  記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
  ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
 ・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
  101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
  例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
  これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
  移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。

■telegraphed attacks windowについて
 SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
 SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
 このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。

 [Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
 [Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
 対応するDARフォルダ:
  Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
  Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
  Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
 batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。

※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
 攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
 スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。

※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
 既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。

 問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
 BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
  (注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)

・攻撃時に前進しないようにしたい
 従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
 v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
  skysa$101
   1.33
   1 // 前に進む移動の回数
   1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
   1 // Num of Rotation
   1.33 0 0 0 1

・SkySAの新規モーションを自作したい
 Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
 二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。

・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion動画
  • (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.
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 [モーション] BFCO I MCO Ronin Katana Mumyo ryu Download ID:154635 Author:W-Echo 2025-08-27 21:47 Version:1.1.0
RATE: =112 TAG: [] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [MCO] [BFCO] [OAR]
BFCO I MCO Ronin Katana Mumyo ryu Title画像

BFCO I MCO Ronin Katana Mumyo ryu

Rise of the Ronin に触発された刀アニメーション。

リスト
・NA × 3
・NA → PA
・PA
・W / Up + PA × 2
・W / Up + PA → PA × 2
・S / Down + PA
・A / Left + PA × 3
・D / Right + PA
・D / Right + PA × 2

必要
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations (レイピアも対応)
Open Animation Replacer
・以下のどちらか
 ・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)(BFCO用)
 ・ADXP MCO (https://www.distaranimation.com/mods/…)(MCO用)


強く推奨
Ronin Moveset Resource
dTry's Key Utils
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Precision - Accurate Melee Collisions
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

■同作者のRise Of Roninシリーズ
BFCO I MCO Ronin Katana Mumyo ryu …このページ
BFCO I MCO I SCAR Ronin Katana HokushinItto ryu 刀
BFCO I MCO Ronin Paired Swords Mumyo ryu 二刀流
BFCO I MCO I SCAR Ronin Paired Swords TennenRishin ryu 二刀流
BFCO I MCO Ronin Saber Mumyo ryu レイピア
BFCO I MCO I SCAR Ronin Saber-MumyoKaishin-ryu レイピア
  • BFCO I MCO Ronin Katana Mumyo ryu動画
  • BFCO I MCO Ronin Katana Mumyo ryu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 27 Aug 2025. BFCO I MCO Ronin Katana Mumyo ryu. 12 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154635>.
 [モーション] Smooth Jump Attack Animation Download ID:46418 Author:lSmoothl 2021-03-08 09:16 Version:2.1
RATE: =111 G=13 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [戦闘] [ジャンプ] [空中攻撃] [非公開]
Smooth Jump Attack Animation Title画像

Smooth Jump Attack Animation

Dynamic Animation ReplacerBetter Jumping SE を利用し、ジャンプ攻撃を実装します。

[ 必須MOD ]
- Dynamic Animation Replacer
- Better Jumping SE

[2.0での追加・変更点]
・弓装備時のモーションを素手と同じものに変更
・両手武器装備時のモーションを変更
・二刀流時のモーションを追加(ダガーのみ?スキル値により変化する二つのモーション)
・ 360 Movement Behaviorの使用・不使用でそれぞれに対応(ダウンロード時に選択)

[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
2. Better Jumping SE の "BetterJumpingSE.txt" を以下の項目を編集
--------------------
; Jump count.
2
ほげほげ
; Jump height multiplier for second jump (multiplied if second or more jump).
0.7  …目安なので素のジャンプ力を高く設定している場合はもう少し低い値でも良い
--------------------

[ 使い方 ]
1. 抜刀状態にします
2. 前方移動(W) + ジャンプキー2段押し


■参考v2.1でのフォルダの番号について
300xx番台が予備動作、301xx番台が空中時(IsInAir)の2種類のモーションをつなげる構成になっています
 30010/30100  …片手上段斬り(二刀流/盾が優先されるので魔法や杖など併用が主)
  IsEquippedRightTypeが1/2/3/4(Sword/Daggers/WarAxes/Mace)
 30012/30102  …両手上段斬り
  IsEquippedRightTypeが5/6/10(GreatSword/BattleAxe/Warhammers)
 30013/30103  …右手でパンチ
  IsEquippedRightTypeが0/7/9(Fists/Bow/Crossbows)
 30014/30104  …やや斜めになって1回転斬り
  IsEquippedLeftTypeが1/2/3/4(Sword/Daggers/WarAxes/Mace)かつIsEquippedRightTypeが1/2(Sword/Daggers)
 30015/30105  …クロス斬り
  IsEquippedLeftTypeが1/2/3/4(Sword/Daggers/WarAxes/Mace)かつIsEquippedRightTypeが3/4(WarAxes/Mace)
 30016/30106  …スピンしながら連斬り
  IsEquippedLeftTypeおよびIsEquippedRightTypeが2(Daggers)
 30017/30107  …?
  IsEquippedLeftTypeおよびIsEquippedRightTypeが2(Daggers)かつIsActorValueLessThanがNOT(6,80)
※特殊
 30101:IsEquippedLeftTypeが11(Shields)かつIsInAir(空中にいる状態)  …盾で攻撃
 30110:納刀状態かつIsInAir(空中にいる状態)   …一足飛び
  • Smooth Jump Attack Animation動画
  • Smooth Jump Attack Animation画像1
  • Smooth Jump Attack Animation画像2
  • Smooth Jump Attack Animation画像3
Skyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 8 Mar 2021. Smooth Jump Attack Animation. 2 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46418>.
[コメントを読む(52)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Dragons Change Weather - Cinematic Dragon battles Download ID:180179 Author:Lucaoys 2026-05-19 22:34 Version:1.21
RATE: =111 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [天候]
Dragons Change Weather - Cinematic Dragon battles Title画像

Dragons Change Weather - Cinematic Dragon battles

ドラゴンとの戦闘中の天候を印象的でシネマティックな天候へと変化させます。
Fire And Blood - Legendary Dragon Combats の機能のスタンドアロン版

これにより没入感が増し、戦闘はより激しく迫力あるものになります。

ドラゴンが戦闘をやめる、セルを離れる、死亡する、あるいはコンソールで削除された場合、天候は戦闘前の状態へ戻ります。
また、万が一何か問題が起きても、20分後には強制的にクリーンアップされます。

他のドラゴン種を追加するMOD向けに、新しい天候も用意
このパッチでは、各MODが追加するドラゴン種に合わせた完全新規の天候演出が追加されます

サポートMOD
・Dragon War
・Diverse Dragons Collection
・Deadly Dragons
・Epic Dragon Combat
  • Dragons Change Weather - Cinematic Dragon battles画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 19 May 2026. Dragons Change Weather - Cinematic Dragon battles. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180179>.
 [ゲームシステム変更] SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Download ID:172824 Author:Strife 2026-03-07 18:37 Version:1
RATE: =111 TAG: [戦闘] [SCAR] [スタミナ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC]
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Title画像

SCAR NPC Stamina and Exhaustion System

■概要
Valhalla Combat風のスタミナ制攻撃システムをNPCに導入
NPCがコンボを連打しすぎるのを防ぎ、より自然でダイナミックな戦闘行動になるよう調整

NPCはスタミナが尽きると疲労状態に入り、アニメーション付きでスタミナを回復しますが、
完全に無力になるわけではなく、まだ脅威として行動できます

■NPCの攻撃ロジック
・NPCが通常攻撃をするには以下を満たす必要があります。
 ・スタミナが 1以上ある
 ・90%の成功判定に通る
 ・疲労状態ではない
・NPCがパワーアタックをするには以下を満たす必要があります
 ・スタミナが 30以上ある
 ・90%の成功判定に通る
 ・疲労状態ではない

これにより
・NPCが SCARコンボを延々と連打する問題を防止
・攻撃パターンに ランダム性が生まれる

■疲労状態
・NPCが攻撃して スタミナが0になると疲労状態になります
・疲労状態の仕様は以下の通り
 ・最大10秒間継続
 ・スタミナが 100%になると解除
 ・ランダムで早く解除されることもある(回復タイミングを予測しにくくするため)
 ・スタミナ回復速度5倍
 ・通常攻撃/パワー攻撃が使用不可
 ・移動速度50%低下
 ・ダッシュ不可
 ・受けるよろめきダメージが2倍
 ・防御性能が75%低下

ただし疲労状態でも以下はなどは使用可能
・防御
・バッシュ
・弓
・魔法

■互換性
・スクリプトなし
・パッチ不要
・高い互換性
・SCAR 1.0 / SCAR 2.0 両対応

必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Dynamic Animation Casting - NG
(SBF) State Behavior Framework
併用推奨
Disable Bashing (for NPCs)

■類似MOD
SCAR Stamina Limitation Patch
  • SCAR NPC Stamina and Exhaustion System画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Mar 2026. SCAR NPC Stamina and Exhaustion System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172824>.
 [ゲームシステム変更] No Loot When Armed - SKSE plugin Download ID:143253 Author:RavenKZP and Quantumyilmaz - QTR Modding 2025-04-22 21:44 Version:2.0
RATE: =110 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]
No Loot When Armed - SKSE plugin Title画像

No Loot When Armed - SKSE plugin

武器を抜刀、魔法を構える、杖を構えると、それらを収めるまでオブジェクトの起動を阻止します。
ゲーム内メニュー、iniを編集することで、オブジェクトごとにONとOFFができます。
デフォルトでは、AutoSheatle = trueになっているので、オブジェクトを起動しようとすると自動で納刀します。falseに変更することで自動納刀をしなくなります。
  • No Loot When Armed - SKSE plugin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP and Quantumyilmaz - QTR Modding. 22 Apr 2025. No Loot When Armed - SKSE plugin. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143253>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [モーション] ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset Download ID:94748 Author:shepiao 2023-07-05 13:51 Version:1.0
RATE: =110 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [両手武器] [戦闘] [魔法] [MCO] [DAR] [OAR] [回避] [日本語化対応]
ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset Title画像

ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset

ドラゴンエイジにインスパイアされた、魔法の杖の ADXP/MCO 用のムーブセット。
Bladestaff of Skyrimの使用を想定しています(両手武器でも使用可能)

鍛冶で小魂石を2つ使用して、「Stone of the Fade」を作成して装備して下さい。
Stone of the Fade には、火・雷・氷属性があります。

TK Dodge SE 用の回避アニメーションもあります。

また、フォルダのうち2147481200はPayloadの無い雛形(PIE.$)になっており好きな魔法を仕込めるようになっています(hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE 必要)

■必要
Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
One Click Power Attack NG or Separate Power Attacks
Payload Interpreter
・ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution 前提に記載されていませんがhkxファイルに埋め込まれています

■注意
バニラの杖には対応していません。(このMODは両手斧/戦鎚用の魔法を仕込んだモーションセットのみです)

■関連MOD
さらに拡張
ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset expand
ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset Enhanced Edition
どの両手斧にも適用できないようにBladestaff of Skyrim のみに制限
MCO Dragon Age Staff Moveset Enhanced Edition - Bladestaff Only
No power attack stamina cost for Dragon Age Staff Moveset スタミナコストを調整

■類似MOD
ADXP I MCO Sorceress animation
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#5] []
    2024-01-26 23:17:24 1KB [DOWNLOAD]
  • ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset動画
  • ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shepiao. 5 Jul 2023. ADXP I MCO Dragon Age Staff Moveset. 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94748>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [戦闘] Inpa Sekiro Combat Download ID:41428 Author:Inpa Skyrim 2021-07-25 00:08 Version:2.2.3
RATE: =110 G=15 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ管理] [SEKIRO] [パリィ] [日本語化対応] [SPID]
Inpa Sekiro Combat Title画像

Inpa Sekiro Combat

Diverse Random Normal Attack等、様々なMODを手掛けるInpa氏の戦闘MODです。

Sekiroの戦闘システムをスカイリムに追加します。

類似の既存MODがあるのは知っているが、敵の攻撃をかわすというテーマは同じでも、全く違う新しいものになっているとのこと。
(バグが少なく、より速く、よりダイナミックに、より多くのアクション、より多くのセキロらしさ)

■必須MOD
・Main 1)
moreHUD SE
SkyHUD / Less Intrusive HUD II SE
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES
Immersive HUD - iHUD Special Edition (オプション)
Widget Mod - SSE Port (オプション)
A Matter of Time - A HUD clock widget (オプション)
Souls Quick Menu ported (オプション)

・Main 2)
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
moreHUD SE
VioLens - A Killmove Mod SE
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■メインファイル
・Main 1) Customizable SEKIRO UI UIカスタマイザー
 Less Intrusive HUD II SE用プリセット
 SkyHUD用プリセット(2種)
 Souls Quick Menu ported用プリセット

・Main 2) Inpa SEKIRO COMBAT こちらがMOD本体
 (忘れずにViolensのMCMでプロファイルをロードして下さい)

■オプションファイル
Ultimate Combat SE互換パッチ
・Death Screen Thu'um Replacer
・Perilous Attack Thu'um Retexture


■主な特徴
・バニラのスタミナシステムを完全に体幹システムに置き換え。
・スタミナ(体幹ゲージ)が0になると、プレイヤーや敵は弱体化。
・矢や魔法を含め、何らかの攻撃を防御せずに受けた場合、無条件によろめく。
・敵にも体幹ゲージがあり、連続攻撃で一気に体幹ゲージが減ると、大きなよろめきが発生する。
・ほとんどの攻撃を防御可能(矢や魔法含む、シャウトは不可)
・防御や現在の体力値でスタミナの回復量が変化
・バッシュはスタミナの20%を消費
・バッシュ攻撃の弾きに成功すると、相手はよろめき状態になる。
・危険な攻撃(危) は防御も弾きもできない。ドッジ回避かバッシュで対応。
・「見切りシステム」 危険な攻撃をバッシュすることに成功すると、スタミナを消費せず、敵に2倍の体幹ダメージを与え、敵を完全によろけさせることができる。
・敵の攻撃を短時間に3回連続で弾くことに成功すると、敵の攻撃を止めてよろめきを発生させられる。
・「忍殺」 敵の体幹が0になりよろめいた時に体の中央に赤丸が表示されている状態になるとキルムーブ(忍殺)が出来る。
・「回生」 敵に殺された場合、復活することができる。

■推奨MOD
Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) かなり推奨。
スタミナが少ないときに異なる攻撃アニメーションするようになるMOD。
Less Intrusive HUD II SE
SkyHUD
Immersive HUD - iHUD Special Edition
Widget Mod - SSE Port
A Matter of Time - A HUD clock widget
Souls Quick Menu ported
Ultimate Combat SE(互換パッチ有)
Simply Balanced(バランス調整必要)
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)
TK Dodge SE(スタミナコストを0に設定)
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-(スタミナコストを0に設定)
Critical Hit - Backstab and Parry in Skyrim Special Edition(バックスタブのみオン)
Olivier blocking SE(Block hit animation)
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Simple Potion Drinking Animation by Loop - SSE(ポーションを飲むアニメーションを許可)
Diverse Random Normal Attack

復活系MODの中で唯一対応
Inpa Sekiro Combat patch for Death Mods not a stand alone mod
Death is Highly Overrated Redone 2020 (series 3 ) for Injury Mods用パッチ


■非互換MOD
以下の様なジャストガード(機会防御)・パリィの機能がある戦闘MOD
Shinobi Combat - Sekiro in Skyrim
Sekiro Combat SSE
BlockingAndFlash https://www.youtube.com/watch?v=bHF2B…
Wildcat - Combat of Skyrim(怪我システムのみ機能)
Vigor - Combat and Injuries(怪我システムのみ機能)
Action Combat SSE
Smilodon - Combat of Skyrim
Deadly Combat
[Skyrim]Weapon Parry Standalone

以下の様なCombat Styleを編集するMOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience

以下の様な復活系MOD
Mark of Arkay - Death Alternative SE
[Skyrim]Death Souls
Player is Essential

Balance Tweak - Power Attacks and Shield Bash Require Stamina
ArrowBlock(REAL Deflect Arrow) SSE
[Skyrim]Spellbreaker Maxi
You Died SE - A death screen mod
Mortal Enemies SE
(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC

Ordinator - Perks of Skyrim
機能が被るパークを一切取得しないことで併用自体は可能です。
被る機能のパークを取得した場合はスクリプトが被る等の不具合が出ます。
(機会防御関連パークや、NPCの挙動に影響を与えるパークは顕著)

・周囲にスペル配布するタイプのMODとの併用はスクリプト負荷が高く厳しい場合があります。(要検証)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Inpa Sekiro Combat動画
  • Inpa Sekiro Combat画像1
  • Inpa Sekiro Combat画像2
  • Inpa Sekiro Combat画像3
  • Inpa Sekiro Combat画像4
  • Inpa Sekiro Combat画像5
  • Inpa Sekiro Combat画像6
  • Inpa Sekiro Combat画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 25 Jul 2021. Inpa Sekiro Combat. 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41428>.
[コメントを読む(98)] [コメントを書く]
 [戦闘] Sekiro Combat SSE Download ID:31915 Author:Lertkrush 2020-08-18 02:25 Version:2.0
RATE: =110 G=13 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [SEKIRO] [パリィ] [エフェクト] [スタミナ管理]
Sekiro Combat SSE Title画像

Sekiro Combat SSE

Ultimate Combat SE をベースとした戦闘MODです。
アクションゲーム「SEKIRO」のシステムを再現しています。


●特徴
・弾き(直前防御)に成功するとスタミナが回復し、敵のスタミナを減少させる。敵のスタミナが低い場合はよろめかせる。なお、忍殺はゲームバランスの問題で現在実装されていないとの事。
・近接攻撃、フォース(フスロダとか?)、爆発の弾きが可能。魔法は無理。
・残スタミナ10以下の場合弾き不能(OPにスタミナ不問パッチも有り)
・人間・ドラウグル・スケルトン・ファルメルはあなたの攻撃を弾いてきます。この能力は敵LVに応じて変化します。
・ブロックしている相手を攻撃しても、シールドを除き、反動アニメーションは再生されません。
・全ての防御で火花エフェクト、弾きの成功で閃光エフェクトが入ります。

●必須
Ultimate Combat SE

●インストール
Ultimate Combat SE の後にインストールしてください。

●後継(Ultimate Combat SE 不必要)
Sekiro Combat S
  • Sekiro Combat SSE動画
  • Sekiro Combat SSE画像1
  • Sekiro Combat SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Lertkrush. 18 Aug 2020. Sekiro Combat SSE. 20 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31915>.
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 [ゲームシステム変更] For Honor in Skyrim Reforged and Expanded Download ID:169322 Author:Strife 2026-02-07 02:20 Version:1
RATE: =109 G=1 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [効果音] [KID] [DAC]
For Honor in Skyrim Reforged and Expanded Title画像

For Honor in Skyrim Reforged and Expanded

現在非公開です

再公開版
For Honor Reforged
====================================================================

For Honor in Skyrim を統合・調整・拡張します。

スキル、タイミング、そして意図的な操作に重点を置き、スクリプトを一切使用せずにアノテーション/エンジンレベルでパリィおよびスタッガーシステムを再構築することで、最大限の互換性を実現しています。さらに、For Honor の世界観に完全にマッチする多数の新武器種に対応した、まったく新しいモーションセットも追加されます。

◆必要
For Honor in Skyrim
Dynamic Animation Casting - NG
Keyword Item Distributor (KID)

◆概要
◇スタッガー
 スタッガーは完全に再構築され、バニラの挙動および各種スタッガーオーバーホール MOD の
 両方と完全互換になるよう調整されています。

◇ノックダウン
 ノックダウンは、プレイヤー主導の意図的なメカニクスとして再設計されました。
 乱発可能なノックダウン連打やランダム発生は廃止され、状況判断・タイミング・正しい
 技選択を報酬とするシステムに置き換えられています。

◇パリィ
 パリィシステムはスクリプト依存から脱却し、エンジンレベルで実装されています。
 すべてのモーションセットには、パリィ成功時専用の追撃行動が用意されており、正確で
 熟練した操作がしっかりと報われます。

◇回避
 従来の For Honor 回避は、回避特化MODと競合していました。
 本MODではこれを無敵重視ではなく、ディフレクション(受け流し)重視のメカニクスとして
 再構築し、タイミングと位置取りを最優先する設計になっています。

◇新メカニクス
 すべての攻撃には明確な役割が与えられています。
 ハイパーアーマーからノックダウンに至るまで、各技は「常に最適な選択肢」ではなく、
 現在の戦闘状況に応じた意図的な判断として使用される設計です。

◇新エフェクト・効果音
 横方向の軽回避攻撃には、装備している防具の種類に応じた効果音が追加されています。
 パリィエフェクトや武器エフェクトには、それぞれ専用の効果音が設定され、控えめながら
 シネマティックなスローダウン効果も再設計されていますこのスローダウン効果は MCM から
 無効化可能です。

◇新モーションセット(モーションセット一覧は Discripcion 参照)
 これらのモーションセットはアニメーションデータは完全に書き直され、コンボ構成も再設計
 されており、For Honor のエフェクトを追加したうえで、パリィ・回避・カウンターなどを
 備えた現代的な For Honor スタイルのモーションセットとして完全統合されています。
 さらに、改変版 Smooth Moveset(MOD武器対応)を使用することで、待機モーションおよび
 移動モーションにも対応しています。
  • For Honor in Skyrim Reforged and Expanded動画
  • For Honor in Skyrim Reforged and Expanded画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Feb 2026. For Honor in Skyrim Reforged and Expanded. 6 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169322>.
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 [フォロワー] Fading of Followers Download ID:165927 Author:Blackspine18859 2026-08-18 00:28 Version:8.1
RATE: =110 TAG: [フォロワー管理] [戦闘] [MCM対応] [ESPFE]
Fading of Followers Title画像

Fading of Followers

フォロワーが敗北した際の対応方法を設定できます。
フォロワーの敗北時の挙動をカスタマイズし、NPCを戦火から守るための総合管理MODです。

要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■主な特徴
・フェード(弱体化)システム: フォロワーの命をプレイヤーの「ドラゴンボーンの魂」にリンクさせます。戦闘で倒れるたびに、フォロワーの姿が少しずつ薄くなり(透明化)、攻撃力も段階的に弱体化していきます。最終段階(ティア4)でさらに倒れると、その戦闘から撤退(消滅)します。

・即時撤退オプション: フェードシステムを使わず、一度倒れたらすぐに撤退させる、あるいは戦闘開始と同時に自動で撤退(避難)させる設定も可能です。

・非フォロワー(町の人々)の保護: お気に入りの商人や鍛冶屋などの一般NPCもシステムに登録でき、危険を察知すると即座に戦場から避難させ、死を防ぐことができます。

・カスタム可能な再出現: 戦闘終了後、避難していたNPCはプレイヤーの元に自動で戻りますが、オプションで「宿屋や自宅などの安全な場所」でしか再出現しないように制限することもできます。

・軽量・高互換性: MCMで詳細な設定が可能。ESLフラグ付きのためロードオーダーを圧迫しません。
  • Fading of Followers画像1
  • Fading of Followers画像2
  • Fading of Followers画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 18 Aug 2026. Fading of Followers. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165927>.
 [モーション] MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist Download ID:113735 Author:W-Echo 2025-07-10 22:48 Version:1.2.0
RATE: =110 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [OAR] [MCO] [戦闘] [素手] [AMR] [SCAR] [Nemesis] [WoLong] [日本語化対応]
MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist Title画像

MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist

WoLong にインスパイアされた素手攻撃の MCO 用ムーブセット
追加されるリングを装備することで使用可能になります

ムーブリスト
NA *5
PA *2
W + PA
A + PA
D + PA
S + PA → PA
Shift + PA(Elden Rim が必要)

必要:
・Attack - MCO|DXP(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer また は Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

強く推奨
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
dTry's Key Utils
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#1] []
    2025-11-11 22:12:47 905B [DOWNLOAD]
  • MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist動画
  • MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist画像1
Skyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 10 Jul 2025. MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113735>.
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 [イマージョン] Enemy Friendly Fire Download ID:50483 Author:powerofthree 2026-08-26 16:47 Version:1.3.1
RATE: =110 TAG: [イマージョン] [戦闘] [NPC行動変更] [誤爆] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Enemy Friendly Fire Title画像

Enemy Friendly Fire

■概要
味方関係にあるNPC同士のフレンドリーファイアを有効化するSKSEプラグイン

■特徴/内容
・NPCの攻撃が仲間へ誤って命中
・一定以上のダメージで互いに敵対する場合あり
・衛兵、山賊などすべてのNPCが対象
・近接攻撃の誤射には、武器を複数対象へ命中させるMODが必要になる場合あり

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6以降
・Skyrim 1.7.99以降
・VR 1.4.15専用ファイルあり

■互換性
・味方への攻撃を防止するMODの処理が優先
・「Simple Offence Suppression MCM」などと併用すると本MODが機能しない場合あり

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
  • Enemy Friendly Fire画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Enemy Friendly Fire. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50483>.
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 [戦闘] Wider Block Angle Download ID:31411 Author:Lertkrush 2019-12-31 22:59 Version:1.0
RATE: =109 G=5 TAG: [戦闘] [武器] [] [防御] [ESPFE]
Wider Block Angle Title画像

Wider Block Angle

全ての武器と盾の防御角度を約2.5倍にする。
複数の敵との戦闘でのストレス軽減を目的としているようです。
eslファイルなのでプラグイン上限を圧迫しません。

変更されている設定は一か所のみです。
なのでほかの戦闘オーバーホールMODにはすでに組み込まれている可能性があり
一度SSEeditでの確認をお勧めします。

GSO版(esp無し)
Wider Block Angle - GSO edition
もしくはGame Settings Override - Collection にも同封
  • Wider Block Angle画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lertkrush. 31 Dec 2019. Wider Block Angle. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31411>.
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 [モーション] BFCO - For Honor Jump Attack Download ID:167552 Author:Magink 2025-12-21 01:58 Version:1
RATE: =109 TAG: [ジャンプ] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [OAR] [BFCO]
BFCO - For Honor Jump Attack Title画像

BFCO - For Honor Jump Attack

For Honor in Skyrim のアニメーションを、BFCO のジャンプ攻撃に使用します。

必要
Open Animation Replacer
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
  • BFCO - For Honor Jump Attack画像1
  • BFCO - For Honor Jump Attack画像2
  • BFCO - For Honor Jump Attack画像3
  • BFCO - For Honor Jump Attack画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 21 Dec 2025. BFCO - For Honor Jump Attack. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167552>.
 [モーション] Combat Animation Overhaul - Draugr Download ID:144139 Author:kebab 2025-03-14 05:40 Version:1.01
RATE: =109 TAG: [ドラウグル] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [MCO] [OAR] [AMR] [BDI] [SPID] [Nemesis] [SCAR2.0]
Combat Animation Overhaul - Draugr Title画像

Combat Animation Overhaul - Draugr

SCAR 対応の新しいドラウグルの戦闘アニメーション。

■必要
・Draugr - MCO|DXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・SCAR 2.0:https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
Open Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Project New Reign - Nemesis PCEA
 又は
Pandora Behaviour Engine Plus
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■4つのムーブセット
- 片手剣(剣と斧の攻撃バリエーションあり)
- 両手剣
- 戦斧/戦槌
- パイク (移動アニメーションのために Draugr Spear Animation との併用を推奨)
- ブロックヒットのノックバック効果

■GIF
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562186-1472711272.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562137-801843708.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562152-622967422.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562169-696890471.gif

各ムーブセットにはいくつかのコンボ/攻撃パターンがあり、攻撃のバリエーションも異なるので、回避や時限ブロックの機能をより魅力的に使うことができます。
とはいえ、ドラウグルらしさから大きく逸脱しないよう、プレイヤーにとってフェアで、地に足の着いたものになるよう心がけています。

■危険な攻撃
このMODはドラウグルに、危険な攻撃を導入します。
アニメーションの実装により、一部のドラウグルは大量のよろめきとスタミナダメージを与える攻撃を行います。これらの攻撃は赤いシェーダーで認識できます。
(必要ない場合は Draugr Animation.esp を無効にして下さい)

■推奨
Precision - Accurate Melee Collisions
SkyPatcher(既知の問題参照)

■既知の問題
Draugr - MCO|DXP は、非武装のドラウグルは機能しません。(棒立ちになる)
この状況を防ぐために、SkyPatcherを使用して強制的に武器を持たせるパッチが同封されています。
  • Combat Animation Overhaul - Draugr画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kebab. 14 Mar 2025. Combat Animation Overhaul - Draugr. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144139>.
 [モーション] ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset Download ID:129213 Author:shepiao 2024-09-17 02:12 Version:1.0
RATE: =108 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘] [MCO] [OAR] [AMR]
ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset Title画像

ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset

ADXP / MCO 用の浮遊剣ムーブセット。

鍛冶で 「Sword Command 」(スロット58を使用)を作成して装備することで使用可能になります。
※ただし装備にArmatureが指定されている訳ではないのでxEditでSword Command装備の装備スロットを削除しても特に問題無く使用できる様です。スロットを浮かせたい積極的理由が有るなら個人責任でどうぞ。

以下のアニメーションが含まれます。
・待機装備
・通常攻撃 × 4
・パワーアタック × 3
・パワーアタック → 通常 1( MCO Weapon Art )
・通常 → パワーアタック 2 → パワーアタック 3( Block and Bash )
・(OP)各種移動類

必要
・ADXP / MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
Animation Motion Revolution
One Click Power Attack NG
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
  • ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset動画
  • ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shepiao. 17 Sep 2024. ADXP I MCO Floating Sword Command Moveset. 14 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129213>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Stagger Break Download ID:173337 Author:PaulMixMod 2026-06-17 01:50 Version:1.3.5
RATE: =108 TAG: [戦闘] [よろめき] [反撃] [回避] [Prisma]
Stagger Break Title画像

Stagger Break

■概要
スタッガーした瞬間に Willpower(意志力) を使って回避か反撃ができるようにする

■Stagger Break の機能
・スタッガー中に、次のどちらかを選べる
 ・Stagger Counter(−2 Willpower)
  → 反撃する
 ・Stagger Escape(−1 Willpower)
  → 離脱する

※どちらもWillpowerを消費
※Willpowerは時間経過で回復

■ 無敵時間(I-frames)
Counter または Escape 後に一定時間の無敵フレームが発生

■ 通知システム
以下の条件を満たすと発動可能
・スタッガーを受けた
・Willpowerが1以上ある
・武器を構えている

すると以下の間に入力することで発動できる
・HUDに通知が表示
・短いスローモーションが発生

■ ペナルティ
スタッガー中は受けるダメージが増加

■ カスタマイズ性
反撃アニメーションは差し替え可能
フォルダ:meshes\actors\character\animations\OpenAnimationReplacer\Stagger Counter\

■ NPC対応
・NPCもスタッガーカウンター可能
・現在は 10%の確率 で発動

■ ゲーム内設定UIあり
MCMなどで設定変更可能

■ TK Dodge Redux との連携
同じホットキーを設定している場合
 ・スタッガーブレイク時に自動でTK Dodgeが発動
 ・別々にしたいなら、キー設定を分ければOK

■ 互換性
・互換あり
 ・CIF - Vanilla Stagger Overhaul
 ・Maxsu Poise Revise
 ・Chocolate Poise
・互換なし
 ・POISE - Stagger Overhaul SKSE
 ・Stagger Iframe - no more Stagger lock

必要条件
Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
Actor Value Generator
Precision - Accurate Melee Collisions
  • Stagger Break動画
  • Stagger Break画像1
  • Stagger Break画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 17 Jun 2026. Stagger Break. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173337>.
 [バグフィックス] Comprehensive Critical Damage Fix Download ID:157530 Author:Sami 2025-08-27 18:34 Version:1.3.1
RATE: =108 TAG: [クリティカル] [ダメージ] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
Comprehensive Critical Damage Fix Title画像

Comprehensive Critical Damage Fix

クリティカルダメージの計算式を修正する SKSE プラグイン。

■ 必要
Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable 2022:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

■ 機能
・クリティカルダメージを修正し、武器の基本ダメージではなく、クリティカルダメージ
 ボーナスによって与えられる総ダメージを倍増させます。
・総ダメージは、スキル、パーク、エンチャント、ポーション、さらには武器の抑制状態を
 含むすべての要素を考慮します。
・武器が無い状態のクリティカルダメージには一切変更を加えません。
 バニラの設定は武器が無い状態のクリティカルダメージを適切に処理しています。
・ベースのクリティカル率は 0% で、クリティカルダメージは +50% です。

■ 他の修正 MOD との違い
・他のクリティカルダメージ修正はSKSEを必要としない場合があります。
 このプラグインはエンジンレベルでこれらの問題を解決し、クリティカルとマークされた
 攻撃のダメージを、適用直前にクリティカルダメージボーナスとして乗算します。

■ 互換性
・ほぼすべてのものと互換性があります。ただし、他のクリティカルダメージ修正と併用する
 ことはおすすめしません。そうすると、極めて高いクリティカルダメージ倍率が発生する
 可能性があります。
Adamant - A Perk Overhaul には既に独自のクリティカルダメージ修正が組み込まれている
 ため、Adamantの修正を無効化するオプションのESLフラグ付きプラグインを提供しています
Vokrii - Minimalistic Perks of SkyrimOrdinator - Perks of Skyrim にも独自のパッチが必要に
 なる可能性がありますが、Adamant とは異なり、単純にパッチを適用できる単一のクリティ
 カルダメージのパークはありません

■ 類似 MOD
Critical Damage Fixes
Critical Damage Rescaled
  • Comprehensive Critical Damage Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sami. 27 Aug 2025. Comprehensive Critical Damage Fix. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157530>.
 [戦闘] NPC No Block - Exhaustion Download ID:118095 Author:Wing 2024-06-25 15:05 Version:1.0.0
RATE: =108 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ管理] [スタミナ] [防御] [NPC行動変更]
NPC No Block - Exhaustion Title画像

NPC No Block - Exhaustion

スタミナ切れしたNPCが、防御できなくなります。
大型戦闘オーバーホールやShield Of Stamina - Blocking Redux など防御時にスタミナを消費するMODとの併用に向いています。

SPIDを使用して、NPCのスタミナ=0になると防御を禁止し、スタミナ=100まで回復すると許可します。
スタミナ切れによる敵NPCの弱体化状態=攻撃チャンスを作ることができます。
同時に敵NPCがスタミナを回復する時間を得ることにもなり、疑似ターン制の構築に役立ちます。

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)

■類似MOD
Enemies Can't Block While Exhausted NPCのスタミナ=5以下で防御/バッシュを禁止する。
Fenix Stamina Overhaul スタミナ一定値以下で攻撃不可になる。
Scrambled Bugs パワーアタックやバッシュが対象。(「Power Attack Stamina」の項目が有効の場合)

■競合
IdleAnimationレコードに編集があるためこれらを編集する他のMODに上書きされる可能性があります
New Combat Range System
  • NPC No Block - Exhaustion画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wing. 25 Jun 2024. NPC No Block - Exhaustion. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118095>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]

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