VR対応 おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [インターフェース] Show Quest Name on Items SKSE Download ID:190131 Author:Elzar125 2026-09-16 16:14 Version:1
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RATE: ★=93 TAG: [クエストアイテム] [インベントリ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Show Quest Name on Items SKSE
アイテムカードにそのアイテムがどのクエストに属しているかを直接表示するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆説明
インベントリメニューでクエストアイテムを表示すると、元々あるテキスト領域を使用して
関連するクエスト名が表示されます。
※クエストの材料や魂石は現時点では対応していません。
◆設定
「ShowQuestNameOnItem.ini」を編集して、表示される接頭辞をカスタマイズしてください。
[Display]
sPrefix=Quest:
sPrefix にはお好みの文字列を設定するか、空欄のままにするとクエスト名のみが表示されます。
◆互換性
・SkyUI ベースの HUD MOD と互換性あり
・いつでも安全にインストールまたはアンインストール可能
・ビジュアル効果のみ - アイテムデータやクエストデータは変更しませんSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 16 Sep 2026. Show Quest Name on Items SKSE. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190131>.[コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] 360 Ward Universal Patch SKSE Download ID:184978 Author:nwn9 2026-08-29 20:01 Version:1.2
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RATE: ★=93 TAG: [魔法] [シールドスペル] [リプレイス] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [パッチ] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

360 Ward Universal Patch SKSE
ロードオーダー全体で結界系の魔法効果を使用する他の MOD にも「360 Ward」の見た目を適用する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
このプラグインを導入すれば、基本的には他 MOD 用の個別パッチは不要になります
(元のパッチも併用可能です)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・360 Ward
◆互換性
あらゆるリテクスチャ MOD と互換性があります。
ロードオーダーで最終的に適用される 360 Ward のレコードを使用するため、リテクスチャ MOD 側で指定されたモデルやテクスチャのパスがそのまま反映されます。Skyrim Special Edition Nexus, nwn9. 29 Aug 2026. 360 Ward Universal Patch SKSE. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184978>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Prisma UI Additem Menu Download ID:179949 Author:Wondernutts 2026-08-09 10:55 Version:1
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RATE: ★=93 TAG: [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [SkyUI] [AddItem] [チート] [便利] [VR対応]

Prisma UI Additem Menu
■概要
Prisma UI向けに作られた次世代版 AddItem Menu
■主な特徴
・全MODのアイテムを閲覧可能
・ロードされているプラグインを一覧表示して以下が行える
・MOD名検索
・アイテム検索
・カテゴリ絞り込み
・アイテム種別フィルター
・以下のカテゴリで絞り込み可能
・武器
・防具
・ポーション
・毒薬
・食糧
・錬金素材
・本
・呪文の書
・その他
・矢弾
・魂石
・鍵
・アイテムを直接入手
・選択したアイテムを直接プレイヤーのインベントリへ追加できる
・コンソールコマンド不要
・一部アイテムは即使用可能
・対応アイテムならその場で使用できる
・対応アクション
・食べ物を食べる
・ポーションを飲む
・呪文の書を習得する
・現状できないこと
・装備の直接装着は未対応:特にVR環境で問題が起きやすいため、現在は未実装
・数量指定機能
・追加個数を簡単に設定可能。
・プリセット
・×1
・×10
・×100
・×1000
・Quantity Lock:有効化すると数量設定を維持できる
・アイテム情報表示
・一覧画面で以下を確認可能
・アイテム種類
・重量
・売却価格
・バニラアイテム非表示機能
・必要に応じてバニラアイテムを一覧から隠せる
・MCM対応
・ホットキーはMCMメニューから自由に設定可能
■パフォーマンス対策
・通常のAddItem系MODでは、大量のアイテムを一度に表示して重くなることがある
・このMODはページ単位でデータを読み込む方式を採用
・そのため、大規模MOD構成、数十万件規模のアイテムでもUIが固まりにくい
■VR対応について
・VRでも利用可能
・ただし現時点ではPrisma UI VR版 Alpha、OCU Alphaが必要
・作者によると、完全なVR対応は開発中
現在はMeta製ヘッドセットでの利用が最も快適とのこと
■互換性
・かなり高い
・このMODは以下を編集しない
・レベルドリスト、ワールドスペース、NPC、クエスト、バニラレコード
・SKSE経由でロード済みフォームを読み取り、選択したアイテムを追加するだけ
・例外として以下は表示されない場合がある
・名前のないアイテム
・未対応フォームタイプのアイテム
■操作手順
①ホットキーでメニューを開く
②プラグイン(MOD)を選択
③アイテム検索またはフィルター
④アイテム選択
⑤数量指定
⑥インベントリへ追加/食べる/飲む/習得するを直接実行
必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Wondernutts. 9 Aug 2026. Prisma UI Additem Menu. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179949>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SKSE64 Loader DLL Download ID:165890 Author:socram8888 2025-12-02 18:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [SKSE64] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [ツール] [ユーティリティ] [NO-ESP]

SKSE64 Loader DLL
この DLL ファイルを導入すると、SKSE64 やプラグインを読み込んだ状態で通常の SkyrimSE.exe
または SkyrimSELauncher.exe からゲームを起動できるようになります。
これにより、ゲームクライアントをカスタム実行ファイルに設定する必要がなくなるため
起動が簡単になるだけでなく、skse64_loader.exe から起動した場合に動作しない GOG Galaxy
のオーバーレイや実績機能が使用可能になるという大きな利点があります。
必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Vr 1.5.97、Vr 1.6.1170、GOG Vr 1.6.1179 でテスト済み。 VR にも対応
Post に Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. 導入環境では動作しない報告があがっています。
インストール
1.SKSE64 のインストール手順に従って設定する
2.SSE Engine Fixes のインストール手順に従う
(※ d3dx9_42.dll ファイルも必須です。このプラグインはそれの代替にはなりません)
3.このプラグインのアーカイブをダウンロードする
4.ゲームフォルダに展開する
5.正しくインストールされていれば、以下の状態になります
Data\DLLPlugins\!!!!SKSE64LoaderDLL.dll
ファイルの名前を変更したり、先頭の感嘆符を削除したりしないことをお勧めします。これらは、そのファイルが最初に読み込まれることを保証し、フォルダ内の他のDLLがSKSE64に依存している場合のクラッシュを回避します。Skyrim Special Edition Nexus, socram8888. 2 Dec 2025. SKSE64 Loader DLL. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165890>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Andrealletius Papyrus Functions Download ID:85252 Author:AndrealletiusVIII ItzIvy 2026-10-06 22:41 Update! Version:1.10.1
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RATE: ★=93 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Andrealletius Papyrus Functions
このリソースは、SKSE と CommonLibSSE NG の機能を通じて実現される、新しいネイティブ パピルス関数のコレクションです。
それ自体では実際には何も行いませんが、その機能のいずれかを使用する一部の MOD では必要になる場合があります。
AE 版・VR 版対応。
SkyrimSE のバージョン1.7未満に対応する「v1.7.3」までは VR 版対応していますが、それ以降のバージョンには対応していません。本 MOD の v1.9.0 以降では VR への対応を終了することにしました。
必要:
SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
機能
スクリプトで次の関数のいずれかを使用したい場合は、次の行を使用する必要があります。
Import ANDR_PapyrusFunctions
これを必要とする MOD
CC Arcane Archer - Tweaks and Enhancements
One-Handed Crossbow Framework (OHCF)
Serana Follower Framework
Throwable Items - Throwable Shields Boomerangs Torches and Oh MySkyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII ItzIvy. 6 Oct 2026. Andrealletius Papyrus Functions. 19 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85252>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR Download ID:100781 Author:IJW_Zac 2024-01-25 15:20 Version:1.0.2
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RATE: ★=91 G=3 TAG: [VR対応] [戦闘] [SKSE64] [よろめき] [パリィ] [受け流し] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [ENBParticleLights]

Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR
攻撃中に自分の武器と敵の武器がぶつかると、敵の攻撃はパリィされて無効化される。VR用に設計されていますが、AE、SE、VRのすべてに対応しています。
VR ユーザー必須
SKSEVR(https://skse.silverlock.org/)
VRIK Player Avatar(振動させるため)
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics(敵の受け流しにラグドール効果を追加させるため)
Spell Wheel VR(パリィにタイムスロー効果を追加させるため)
SE / AEユーザー必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
TL;DR:
敵とプレイヤーの両方が攻撃しているとき(VRプレイヤーは攻撃する必要がない)、武器がぶつかると敵の攻撃はパリィされ、無効化される。
両者とも武器やスキルに応じたスタミナを失う、スタミナが足りないとよろける。
ほぼ全ての設定は "WeaponCollision.ini "で調整可能。
インストール、アンインストール、アップデートはいつでも可能。
特徴
このMODは、敵と自分の両方が攻撃しているとき(VRプレイヤーは攻撃する必要がない)、2つの武器が衝突したときに効果を発揮する。
敵の場合:
敵の現在の攻撃は常に無効化される、シンプルかつ確実
武器やスキルのダメージに応じてスタミナを失う(調整可能)パワーアタックした場合はスタミナロスが2倍になる
スタミナが30%以下になると反動でよろける。相手のスタミナが5%以下の場合(調整可能)、または自分がパワーアタックをしていて相手がパワーアタックをしていない場合、反動でよろめく。スタミナが30%以上の場合、コンボを続けることができる(調整可能)。
少し回転し、命中率を上げる。回転の大きさと方向は武器の速度に依存する。
相手が少し押し戻され、命中率が上がる。これにより、うまくすれば、相手のコンボ攻撃をあまり動かずに受け流すことができる。
プレイヤーの場合
敵の武器やスキルのダメージに応じてスタミナを失う(調整可能)。敵がパワーアタックを仕掛けてきた場合、スタミナロスは2倍になる。
スタミナの減りは、衝突時に武器を静止させずに静かに動かしている場合は50%、速く動かしている場合は75%減少する(調整可能)。
最終的なスタミナロスはコントローラーの触覚振動の強さに反映される(現在はVRコントローラーのみ)
スタミナがどんなに減っていても、敵の攻撃を無効化できる。
SE/AEプレイヤーの場合、スタミナが減ると反動でよろけます。これが嫌なら調整可能。VRではグリッチに感じるので反動はありません。
ブロックすると経験値がもらえる。また、武器によって片手/両手がある。また、Hand to Hand - An Adamant Addon がインストールされていれば、Hand to Hand にも経験値が入る。
WeaponCollision.ini で調整可能。
バニラのスカイリムのブロックシステムには影響しません:
自分や敵がブロックしている場合、このMODは効果を発揮しない。
このMODは一般的にハイリスク・ハイゲインだが、バニラのブロッキングはローリスク・ローゲインである。
現在ベータテスト中。ご意見、ご感想、ご批判をお待ちしております!
技術的な詳細
このMODはプレイヤーへの近接攻撃イベントを6フレーム遅延させます(調整可能、fpsが60以下の場合は4フレームに変更可能)。Skyrimでは敵の攻撃アニメーションにズルがあり、武器が届く数フレーム前に攻撃してくるからです。6フレームの遅延はほとんど気づかれず、この問題を解決します。
このMODが、武器同士の衝突を検出する他の Melee Parry MOD(下のCreditsセクションを参照)とどう違うのか疑問に思うのであれば、私のMODはVRプレイヤーにとってベストな選択だと思いますし、SE/AEプレイヤーにとっても魅力的かもしれません。
インストール:
他のMODと同様にインストールしてください。ロード順は関係ありません。
いつでもインストール/アンインストール/アップデートが可能。
(オプション) Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) (または任意のENB)と Seriously Improved Sparks がインストールされている場合、SparkはENB効果を持ちます。
ゲーム内でほぼすべての設定を動的に調整可能!
ゲームを再起動することなく、設定を動的に調整できます:
Pseudo Physical Weapon Collision と Parryskse の設定を編集する。
ファイルを保存して閉じる。
ゲーム中、戦闘中でないとき、"`"を押してコンソールを開く。
もう一度"`"を押してコンソールを閉じる。
これで設定が更新されました
現在のところ、MCMメニューを追加する予定はありません。
弓でパリィする能力を無効にし、ダガーと拳でパリィするのを少し容易に
Pseudo Physical Weapon Collision and Parry - Tweaked
スロータイム効果、武器で火の玉を逸らす、パリーから火花、動物へのパリーを削除
Pseudo Physical Weapon Collision and Parry - a more grounded config file
類似MOD
Parrying RPG
Parrying -- weapons bounce on impact
Simple Weapon Swing Parry - NGSkyrim Special Edition Nexus, IJW_Zac. 25 Jan 2024. Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR. 18 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100781>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] TAA Sharpen Download ID:91281 Author:doodlez 2023-06-01 07:45 Version:1.0.1
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RATE: ★=90 TAG: [景観] [エフェクト] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

TAA Sharpen
TAA(Temporal Anti-Aliasing)を使用している際に発生するぼやけを軽減し、ディテールを鮮明にするSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より名称を TAA Deblur から TAA Sharpen に変更
・要件
SKSE((https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
Reshade https://reshade.me/ (アドオンタブから使用できるゲーム内メニューにアクセスしたい場合)
TAAを使用している際、バイアスを適用する対象をミップマップに変更することで、テクスチャがよりシャープになり、TAA特有のぼやけが軽減されます。
これはENBの作者であるBoris氏が提供している ENB Deblur TAA (http://enbdev.com/reshadeaddon_enbdeb…)と似ていますが、Community Shaders と互換性があるほか、ENBとも互換性を持っているはずです。
また、Reshadeを使用している場合はアドオンタブから各種微調整を行えるようにしたメニューが組み込みでサポートされています。
もし利用したい場合は、アドオンをフルサポートする Reshade を導入してください。
・互換性
SE、AE、VRで使用できます。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは互換性がありません。
・source
https://github.com/doodlum/skyrim-lod…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 1 Jun 2023. TAA Sharpen. 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91281>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Spellsiphon - Immersive Combat Download ID:26627 Author:Arctal 2025-09-17 06:25 Version:5.28
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RATE: ★=88 G=7 TAG: [VR対応] [MCM対応] [魔法追加] [日本語化対応]

Spellsiphon - Immersive Combat
Ver5.9
MCMが追加されました。と言っても、本の補助的な役割なので、見てもよく分からない人は、まずは本を確認しましょう。
■基本
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周囲の物体から吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文と、回復や防御の複合呪文を追加するmodです。
できるだけメニューを開かずに戦えるようにすることを目的としており、どちらの呪文も様々な使い方ができるようになっています。
例えば以下のようなことができます。
・パワーを吸い出す元を変えることで、1つの呪文で複数の属性の攻撃を行う
・体力やスタミナの回復
・敵の攻撃弾いてよろめかせる盾を生成
・シャウトにより、メニューを開かずに魔法の武器を呼び出して装備
・スローモーション中に攻撃できる効果の発動
・武器への属性エンチャント
■詳しい使い方
------------------------------------
modを導入したときに手持ちアイテムに追加される「スペルサイフォン」という本を読むことで、「バインド」というシャウトと「スペルサイフォンの研究」と言う本が入手できる。
【基本】
「バインド」を使うと、「ドロー」と「ウォード」の呪文を装備したモードと、魔法の武器(バインドウェポン)を持っているモードを切り替えられる。
周囲の物体ら吸い出したパワーを元に攻撃を行う呪文(ドロー)は、世界(地面や建物など、どこでもいい)、生命、死体からパワーを吸い出してその属性で攻撃する。
世界=炎、、生命=雷、死体=氷の属性になる。
ドロースペルは基本的に弱いのですが、マジカの回復率を上げる事で威力を上げられます。これは付呪装備だろうがポーションだろうが、上がっていれば効果があります。またドローで引き出す属性を交互に変える事によって「ウーブンパワー」と言うマジカ回復率を上げる効果を得られます。これにより一層の強化をして戦っていきます。
「バウンドウェポン」
・魔法の武器を召喚し装備します。弓、両手斧、片手剣、双剣、短剣、双短剣の6種と「ライフフォーカス」と言うビームが撃てるツインガントレットがあります。ビームは消費しませんが、代わりに体力を消費します。また死体に撃つ事によって死霊術としての効果もあります。
回復や防御の複合呪文(ウォード)は、基本的にマジ力を使って体力とスタミナを回復する呪文。
さらに、非戦闘状態だと明かりを灯す。戦闘状態だとジャストガードで相手をよろめかせる盾を張る。
マジカが尽きても使えるが、その場合は盾だけの効果になる。
【高度な機能(物理武器の属性エンチャント、左右入れ替えなど)】
「スペルサイフォンの研究」 という本を開くと、いろいろな機能の有効/無効が設定できる。
ベーシック:4つの便利パワーが手に入る。
・リバランス:ドローとウォードを装備時に片手に剣などを持ってしまうと、それが記憶されてしまい再びバインドをしても、その状態とバウンドウェポンを繰り返してしまいます。そんな時にリバランスを唱えると強制的にドローとウォードに戻してくれます。
・リバース:左右のドローとウォードを入れ替えます。
・リフォーカス:ドローとウォードへの自動復帰。通常の魔法を唱えた後などに自動でドローとウォードに戻る。勝手に戻ると困る時は復帰を遅らせる事も出来る。
・リシェイプ:ドローで引き出した魔法の種類を変える。フレイムなどの噴射系かファイアーボールなどの発射系に切り替える。
バインド:バインドが装備されている時の機能の割り当てを行う
フォーカス:バインドの自動復帰の細かい調整。
シェイプ:バウンドウェポンの設定。一次武器と二次武器が選択でき、通常ドローウォードを装備時にバインドをすると一次武器が装備されますが、スニーク時は二次を直接呼び出すなど、細かい設定が出来る。
インビュー:付呪能力。主に通常武器を使いたい人向け。属性防御も上がる。
エンタングル:ドローで放つ魔法をマジカを使う通常の魔法に置き換える。置き換えると一時的にリストから削除されるがアンタングルを使ういつでも元に戻せる。
■特殊攻撃
------------------------------------
エレメンタル・ディスチャージ
破壊か召喚スキルが25になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した魔法を放出した直後にバウンドウェポンで攻撃すると、それぞれの属性に応じた特殊攻撃になる
・世界 ターゲットを中心に大爆発を起こし、敵を空中に吹き飛ばす。発生から数秒間スローになり、空中にいる敵に追撃する事が出来る。
・生命 トライボルトと言う電撃で攻撃する。ターゲットを一時的に停止させる能力がある。
・死 ブリザードで凍らせる。ターゲットは次の攻撃で2倍のダメージを受ける
エレメンタル・バインド
破壊か召喚スキルが50になると本の封印が解除できる
ドローで吸い出した属性を保持したままバインドをすると発動できる
・世界 ウィービングサークルと言う炎のサークルを発生させる。サークル内では両手を攻撃使う事が出来、同じ属性を吸収した場合、サークルがある限り、無限に魔法が撃てる様になる。またサークル内でバインドをすると「フレイムストライク」が発動し、降り注ぐ炎の柱で強力な攻撃をする。
・生命 自分と味方の会力を回復する大爆発を起こす。
・死 自分の視点の中心に爆発するトラップを仕掛ける
エレメンタル・アニメーション
破壊か召喚スキルが75になると本の封印が解除できる
エレメンタル・バインド中にアニマと呼ばれる精霊を呼び出す。基本的にエレメンタルバインドの上位互換。
・世界 フレイムストライクを発動するとワールドアニマが召喚される。炎の攻撃でサポートする。
・生命 回復の大爆発中に、移動以外の何かしらの行動をするとライフアニマが召喚される。近くにいると回復するエネルギーを放出する。
・死 死は上記2属性のアニマに死属性の攻撃をすると入れ替わりで召喚される。強力な攻撃で暴れまわる。
注:封印を解くとメッセージと共に魔法を覚えた時のSEが流れます。これで使えるようになったと思いがちですが、実はまだです。使えるのは封印が解かれた本を一度開いてからなので、ご注意下さい。
------------------------------------
特殊に関しては、だいぶ大雑把な説明で、本来はもっと細かく色々出来ます。
ゲーム内チュートリアルが充実しているので、詳しくはそちらで確認してください。
それと今回はこちらのガイドを参考にさせていただきました。
英語ですが、かなり詳しく書いてあるので、わからなくなったら参考にしてみてください。
https://docs.google.com/document/d/18…
------------------------------------2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arctal. 17 Sep 2025. Spellsiphon - Immersive Combat. 15 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26627>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu Download ID:174721 Author:PRieST47 2026-09-30 03:23 Version:1.5.5
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RATE: ★=88 TAG: [ゲームシステム変更] [略奪] [NPC] [死亡] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu
死亡したNPCの所持品アイテムを非表示にしてルートメニューを整理するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
Don't Roll In That - NPC Loot Reduction に着想を得ていますが、Papyrusベースで重かった為、もっと「軽い」アプローチを目指しました。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework (オプション)
【設定】
この MOD は初回起動時に Data \ SKSE \ Plugins \ HiddenLoot.ini に INI ファイルを生成し、ルートの挙動をカスタマイズできます。詳細は Discripcion 参照
◆重要:
・クエスト進行に必要なアイテムは自動的に検出され、常に非表示ルールの対象外になります。
・特定のキーワード(例:ユニークアイテム)が付与されたアイテム、または設定可能なゴールド価値の閾値を超えるアイテムは、非表示から保護されます。
◆注意事項
このMODはNPCのインベントリからアイテムを削除するものではありません。
あくまでインターフェース上で非表示にするだけです。MODを無効化またはアンインストールすると、すべてのアイテムは即座に元通り表示されます。
bArmorWornOnly=false に設定した場合、自分の貴重な装備をNPCのインベントリに入れると、それが非表示になってしまう可能性があります。ただし、フォロワーとの取引には影響せず、通常どおり機能します。
◆互換性あり
・QuickLoot IE - A QuickLoot EE Fork
・Death Drop Overhaul
◆ 既知の問題
インベントリフィルタリング:
この MOD は NPC のインベントリ情報に基づいてアイテムをフィルタリングします。まれに、自分が NPC とまったく同じベースアイテムを所持しており、そのアイテムが「取得不可」と判定されている場合(例:NPC が装備しているため)、ルートメニューを開いている間に自分のインベントリタブでもそのアイテムが非表示になることがあります。
Death Drop Overhaul との併用:
武器/盾の非表示を有効にしていても、ドロップされた武器や盾が取得可能なままになる場合があります。Skyrim Special Edition Nexus, PRieST47. 30 Sep 2026. Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174721>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower Combat Leash - Less lethal fights Download ID:190920 Author:jfixes 2026-09-07 01:57 Version:1
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RATE: ★=87 TAG: [SKSEプラグイン] [フォロワー拡張] [戦闘] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Follower Combat Leash - Less lethal fights
フォロワーが敵の降伏・逃走・平和化を認識し、無意味な追撃を止める戦闘AI改善MOD。
SE / AE / VR 対応
◆機能
・敵がしまう・逃げる・平和化した時、フォロワーの追撃を停止
・遠距離の敵には近接武器での追撃より遠隔武器を優先
・敵が再度攻撃してきた場合は反撃再開
・内部/屋外で異なる「リーシュ」範囲を設定可能
・フォロワーが遠すぎる場合の緊急テレポート機能(オプション)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SKSE Menu Framework (推奨・ゲーム内設定用)
・ImGui VR Helper (推奨・VR版のみ)
◆互換性・注意
・SE/AE/VR版Skyrim 1.7.104まで対応
・VR版で開発・テスト済み
・他のフォロワーフレームワークと併用可能
・テレポート時にSMP衣装/髪が歪む可能性あり(自然な動きで復帰)
・ESP不要、プラグイン形式で導入簡単Skyrim Special Edition Nexus, jfixes. 7 Sep 2026. Follower Combat Leash - Less lethal fights. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190920>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Gamma SKSE Download ID:92639 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-08-22 11:38 Version:2.0.0
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RATE: ★=86 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [天候] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Dynamic Gamma SKSE
時間帯ごとに異なる fGamma 値を設定できる SKSE プラグイン。
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
ダイナミックガンマを使用すると、提供された INI ファイルを使用して、さまざまな時間帯に fGamma ゲーム設定を構成できます。デフォルト設定では、fGamma は 1 日のすべての時間帯で 30 分単位で 1.0 に設定されます。粒度は小数点第 2 位までの任意の量まで増やすことができます (例: 7.35 = 2.0)。これは、夜が暗すぎるが日中は十分に明るい RAID Weathers のような MOD を使用する場合に便利です。ダイナミック ガンマを使用すると、日中は fGamma をデフォルト値のままにし、夜間はより高い値に設定することで夜間を短くできます。
オプションに RAID Weathers 用のプリセットがあります。
CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
すべてのバージョン (v1.5.x および v1.6.x そして VR) で動作します。
互換性あり
・ENB …ENBでダイナミック ガンマを使用する場合は、COLORCORRECTIONセクションの UseProceduralCorrection 設定をtrueに
・Community Shaders
Source code:
https://github.com/ThirdEyeSqueegee/D…Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 22 Aug 2024. Dynamic Gamma SKSE. 2 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92639>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragonstone - A Skyrim Overhaul Download ID:37412 Author:grVulture 2024-01-25 07:29 Version:3.2
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RATE: ★=86 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [VR対応]

Dragonstone - A Skyrim Overhaul
数千に及ぶイマーシブな調整と修正による全般的なオーバーホールと同時に、最大2400人の新しいNPCやランダムなイベント、ダンジョンのBGMや環境音等を追加します。
※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(VR 対応版は必要なし)
Actor Limit Fix または Increase Actor Limit for VR(推奨)
SkyUI
■主なオーバーホール
・人種、動物、モンスターの種族特性
・動物とモンスター強化
・敵NPCの戦闘AI、コンバットスタイル
・ランダムな追加イベント多数
・ドラゴン (新規テクスチャを含む)
・ランダムな戦利品の平準化撤廃 (高レベル≠良いアイテム入手)
・最大2400人のNPC追加
・レベル上昇曲線
・経済バランス全般
・エンカウント (エンカウントゾーンとゲームレベルで敵の強さが変わる)
・Perk (追加あり)
・一部ユニーク武器、防具
・大立石の効果
・ダンジョンBGMと環境音追加 (再生に関する調整を含む)
・死霊術
・ドラゴンプリーストの仮面
・矢とボルトの弾速とダメージ他
※矢とボルトのオーバーホールに関して「Skyrim.ini」へ下記行の追加を推奨されています。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
■その他調整
・動物の死体からゴールド、宝石は入手できない
・全ドラゴンプリースト強化
・戦闘BGMは戦闘中、敵が近くにいるときに始まる (非戦闘時は始まらない)
・NPCの犯罪を検出距離をより現実的に
・セルのリスポーン周期:外で15日、屋内で180日
・プレイヤーにもNPCにも落下ダメージがより危険なものに
・NPCがプレイヤーを検出する視野の設定
・服の(隠された)鎧の評価を少し追加
・馬はリテクスチャリングされ、より多くの費用が必要に
・衝突の反応遅延時間が減少
・衝突時のリアクション移動距離増加
・フォロワーが扉に対して空けるスペースを増加
・死体へ反応する距離が増加
・NPCの会話が増加
・NPCの挨拶の距離が減少 (MCMから5段階で変更可能)
■MCM
・ゲームシステムのオーバーホールに関連する部分の多くが調整可能
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)
■導入
ニューゲームで正しく動作しますがバニラスタートで始める場合、リバーウッドに着くまでは当MODを有効にしないで下さい。
途中導入の場合、レベルアップ直後等でPerkポイントを分配、レベルのバーがほぼ空でセーブした状態にしてからインストールし、最初に72時間待機が推奨されています。
■非互換性のMOD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE (部分的に互換性あり)
Wild World SE (要検証)
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated シリーズ (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols シリーズ
■関連MOD
・NPC追加のみ
Dragonstone - The Life of Skyrim
・コンバットスタイルの変更のみ
Dragonstone - The Combat of Skyrim
・種族特性の変更のみ
Dragonstone - Races and Monsters of Skyrim
・大立石の変更のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Standing Stones
・ダンジョンのBGM、環境音追加のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Dungeon Music
詳細は NEXUS の DESCRIPTION をご確認ください。Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 25 Jan 2024. Dragonstone - A Skyrim Overhaul. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37412>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ShaderTools Updated Download ID:70760 Author:nukem aers doodlez 2022-10-08 11:02 Version:1.0.2
-
RATE: ★=85 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [非公開]

ShaderTools Updated
2023/6/16より非公開。後継:Community Shaders
起動時にシェーダーを置き換える、SKSEプラグインを更新します。
Dynamic Resolution Scaling や Vanilla HDR を導入の際に必要です。
※Ver1.6.229以降でSSE Parallax Shader Fix (BETA)を導入している方はこのプラグインを導入後、Data/SKSE/Pluginsにある「SSEShaderTools.dll」を削除することで起動時のエラーがなくなるはずです。
必須
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・d3dcompiler_47.dll(https://www.nexusmods.com/Core/Libs/C…)
↑Skyrim.exeと同じディレクトリ(フォルダ)に配置してください。Skyrim Special Edition Nexus, nukem aers doodlez. 8 Oct 2022. ShaderTools Updated. 5 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70760>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Elden Sprint Download ID:64764 Author:Naxmaardur 2023-12-29 02:07 Version:2.0
-
RATE: ★=84 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [ダッシュ] [SPID] [ESL] [エルデンリング] [VR対応]

Elden Sprint
ダッシュ(スプリント)時、戦闘以外ではスタミナを消費しないようにします。
必要:
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ESL ファイル。
VR 版で使用する場合は拡張子を ESP にし、ini の記述も EldenSprint.ESL から EldenSprint.ESP に修正。
■類似MOD
No Stamina Consumption Outside Combat
Adjustable Attribute Consumption SKSE no-esp
Sprinting Drains Less こちらは0ではなくスタミナ消費を軽減する
Sprint for Longer 同上(1/7に軽減)
Unlimited Sprinting 戦闘問わずSkyrim Special Edition Nexus, Naxmaardur. 29 Dec 2023. Elden Sprint. 11 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64764>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Toys and Love Download ID:63512 Adult-Only Author:The Toys Team 2022-12-31 09:35 Version:2.62
-
RATE: ★=83 G=2 TAG: [リソース] [アニメーション] [エロMOD] [性行為] [アダルト] [Toys] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, The Toys Team. 31 Dec 2022. Toys and Love. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63512>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Attack Behavior Revamp Download ID:45378 Author:BOTuser999 and NickNack 2021-04-15 22:09 Version:5.0
-
RATE: ★=82 G=15 TAG: [DAR] [アニメーション] [モーション] [空中攻撃] [Nemesis] [片手武器] [両手剣] [二刀流] [ABR] [VR対応]

Attack Behavior Revamp
◆このMODは (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion に触発され作られました。同作者の Attack Animations and Movesets とは異なりSkySAが必須ではなくなりました。
現在、Nexusでの更新は止まっています、最新のアップデートは Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)でのみ行われています。
◆要件
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは Nemesis Unlimited Behavior Engine(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
●必須ではないが推奨
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations(武器毎のアニメーションをサポート)
Combat Gameplay Overhaul SE
Stances - Dynamic Animation Sets
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On)
◆Nemesis で"Attack Behavior Revamp" のパッチを有効にして実行してください。
◆当MODは別種の全く新しい戦闘アニメーションを提供します、すべての武器は特別な三つの攻撃アニメーションでより多くの攻撃とコンボが可能になります。
◆代替攻撃
この機能でユニークなコンボチェーンを可能にし、片手武器を振っている最中に、両方の攻撃ボタンを押すと、プレイヤーは両手で武器を振り、両手武器で両方の攻撃を押すと、プレイヤーは片手で武器を振ります、二刀流は2回目のスイングを持っており、通常攻撃のように振る舞います。
◆全武器に特殊なパワーアタック
全ての武器に3連斬りコンボが搭載されました。バニラのSkyrimでは、二刀流でのみ搭載されていましたが、全ての武器に独自の特殊攻撃とアニメーションが搭載されています。特殊攻撃は、バニラの二刀流と同じように、両方の攻撃ボタンを押し続けることで行われます。
◆新しいバッシュ攻撃
新規に三つの盾バッシュのアニメーションがあり、ランダムに再生されます。
◆左利きの攻撃
このMODでは左の攻撃ボタンを使って右手同様に左手で攻撃したり、左利きのキャラクターとしてのロールプレイを可能にします。右の武器が空の時に右手のボタンでブロックしたり、すべての左手は右手と同様のアニメーションを持つようになりました。
◆すべてのアニメーションは交換可能です
このmodの付属のアニメーションが気に入らないですか?
はいそれらは交換可能です。これはDARを利用してムーブセットを作成します。アニメーションをシステムに置き換えたり配置したりする場合、対応するフォルダー内のアニメーションを置き換える場合、参照としてムーブリストがあります。または、対応するフォルダーを見つける場合は作業が多すぎる場合は、番号の大きい新しいフォルダーを作成するだけです。このmodのフォルダーは4000〜9000の範囲であるため、9900から開始することをお勧めします。
◆Skysaの "ステップ&スイング "ような踏み込む攻撃はありますが、同じように横方向への攻撃が制限されています。また、新しいアニメーションも追加されます。
Ver2よりロック解除された横方向への攻撃
-SkySAは攻撃時にステップとスイングの動きを実装しましたが、これは少し制限が多すぎました。方向性のある攻撃とパワーアタックは許可されませんでした。このmodは、前方の攻撃に対してのみステップとスイングの動きを実装し、横向きの攻撃はロック解除されるため、パワーアタックをすべての方向を行うことができます。
◆Ver2.1より Stances - Dynamic Animation Sets と Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) をサポート、これにより上段、中段、下段の三つの構えにそれぞれのアニメーションを追加できます(仁王の構えシステムに近いもの)
◆Ver3.0より Combat Gameplay Overhaul SE との互換性を追加、これにより武器のグリップスイッチやジャンプ攻撃、動きながらのスニーク攻撃が可能に(導入にはDESC欄にある方法を参照)
◆作者併用推奨MOD(左右や後ろ方向へのパワーアタックをホットキー化させる、これによりCGOバージョンでも方向性のあるパワーアタックが可能)
Separate Power Attacks
◆プレイヤーキャラクターにパワーアタックの方向性をコントロールする機能を提供するMOD
Better Power Attack Direction Control - SSE
◆攻撃詰め合わせ
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR)
Attack Behavior Revamp Latest Version(https://www.patreon.com/isADRI/posts)向け
Edgemaster Animations for Attack Behavior Revamp (ABR) 5.8 and above
Nier Replicant Sword AMR Moveset for Skysa and ABR
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.5
Dagger Moveset for ABR(Attack Behavior Revamp) ダガー用
◆当MODによりユニークなアニメーションがある武器MOD
Fenrir Blades
Zikoru Swords Collection
Blades of Chaos
Soulsborne Themed Collection
Weapons Collection 3
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
Royal Armory - New Artifacts
Sarta - Leather Wrapped Sword
BillyRo Ultimate Swords Anthology
The Witcher 3 Weaponry SE
[Skyrim]Gunblade Revolver
Unique Magicka Sabers SSE
Mjollnir SE
Leviathan Axe Realized and Kratos Follower
Akaviri Martial Art -3 stance- (one-handed animation for ABR)
◆ABR5.7以降にSkySA用アニメーションを移植
ABR5.7以降は前提modにAnimation Motion Revolutionがあるアニメーションを使いまわせます。
例えば Meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions\xxxxxxxx の両手用アニメーションフォルダのhkxファイルを全て取り出し、
skysa_2hw1.hkx→2hm_atk1.hkx
skysa_2hw2.hkx→2hm_atk2.hkx
skysa_2hw3.hkx→2hm_atk3.hkx
skysa_power2hw1.hkx→2hm_atk4.hkx
skysa_power2hw2.hkx→2hm_atk5.hkx
skysa_power2hw3.hkx→2hm_atkHVY1.hkx
skysa_power2hw4.hkx→2hm_atkHVY2.hkx
skysa_power2hw10.hkx→2hm_atkHVY3.hkx
とリネームします。
SkySA用アニメーションは基本的にskysa_[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxが通常攻撃、skysa_power[武器カテゴリ名][コンボ番号].hkxがパワーアタックのものです。
ABR用アニメーションは通常攻撃は[武器カテゴリ名]_atk[コンボ番号].hkxですが、パワーアタックは非常に種類が多いのでまだ対応がはっきり分かりません。
[武器カテゴリ名]→R1hm(右片手)、L1hm(左片手)、2hm(両手)、RH2H(右素手)、LH2H(左素手)、DW(二刀流)の6種類です。バニラで使われていた2hw(両手斧、戦槌)は2hmに統一されています。
[コンボ番号]→DW(二刀流)のみ3、他は5まで。SkySAではコンボ数はモーションによって変える事が可能でしたがABRでは3か5に固定されています。
通常コンボ中に出るパワーアタックは[武器カテゴリ名]_atkHVY1.hkxと[武器カテゴリ名]_atkHVY2.hkxの二つです。(素手と二刀流除く)
パワーアタックのコンボは基本的に[]_atkHVY1.hkx→[]_atkHVY2.hkx→[]_attackpowerforwardsprint.hkx(バニラのスプリントパワーアタック)の順
R1hm、L1hmは直立パワーアタックで[]_atkHVY2.hkxが出ます。
2hmは直立パワーアタックで2hm_atkHVY1.hkxが出ます。
ABRの全ての通常攻撃が3または5コンボするのに対し、SkySA用アニメーションの多くは5コンボもありません。なので移植する場合は足りないコンボに何かしらのアニメーションを割り当てる必用があります。(割り当てない場合はSkySAのコンボの後にABRのコンボが続きます。)
今回の動画では足りない通常攻撃にSkySA用パワーアタックを割り当てているので本来のコンボより違和感があります。
モーション置き換えの際にはhkxPoserのプレビューを利用するとやりやすいです。
ABRのDARフォルダで武器ごとのアニメーションがどの番号フォルダに対応しているかは
meshes\actors\character\animations\DynamicAnimationReplacer\_CustomConditions にtxtファイルがあればそこに記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and NickNack. 15 Apr 2021. Attack Behavior Revamp. 7 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45378>.[コメントを読む(90)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skill of Sneaking Download ID:94727 Author:ThirdEyeSqueegee 2024-07-07 06:43 Version:1.1.2
-
RATE: ★=82 TAG: [隠密] [隠密スキル] [経験値] [イマージョン] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Skill of Sneaking
隠密中に発見されずに何か盗んだ際、隠密スキルに対し設定可能な量で経験値を与えるSKSEプラグイン。
■要件
Address Library for SKSE Plugins
得られる隠密スキル経験値は、盗んだオブジェクトの値にユーザー定義の倍率(デフォルトでは0.05)を掛けて計算されます。SkillOfSneaking.iniのfSneakXPGainMult設定で倍率を設定可能。Skyrim Special Edition Nexus, ThirdEyeSqueegee. 7 Jul 2024. Skill of Sneaking. 1 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94727>.[コメントを書く] - ☆ [錬金術] Prosperous Alchemist NG Download ID:33059 Author:FruitsBerriesMelons123 2026-10-01 02:33 Version:1.6.0
-
RATE: ★=81 G=1 TAG: [錬金術] [クラフト] [錬金材料] [SKSEプラグイン] [インターフェース] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Prosperous Alchemist NG
錬金作成の際の表記をより詳細にし
レシピに対してもっとも効果のある材料を表示するようにします。
必要:
SKSE
Dear Diary Dark Mode - SkyUI Menus Replacer SE(Dear Diary か、misc セクションにある craftingmenu.swf ファイルのいずれかが必要)
通常版とクエストで必要なものは表示しないようにするProtectバージョンがあります。
espはなくSKSEプラグインとcraftingmenu.swfのみです
※競合
SkyUI の高度からSWFバージョンの確認をオフにしてください
また、craftingmenu.swfを編集するほかのMODと競合します。Skyrim Special Edition Nexus, FruitsBerriesMelons123. 1 Oct 2026. Prosperous Alchemist NG. 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33059>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [アイテム - プレイヤー] L.V.X Magicks - Campfire Unleashed - WILD FIRES Download ID:11001 Author:LVX Magick 2021-09-07 10:59 Version:2.5.0
-
RATE: ★=81 G=1 TAG: [Campfire] [クラフト] [ロールプレイ] [家] [建設] [VR対応]

L.V.X Magicks - Campfire Unleashed - WILD FIRES
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR)のシステムを利用して1400以上の様々なオブジェクトを設置可能にするmodです。
全く新しいスカイリムの大地を貴方の手で創造しましょう!
-設置できるオブジェクトの例-
・発射可能なカタパルト
・家具
・旗
・壁の飾り
・武器ケース
・扉
・祭壇と彫像
・ろうそく
・敷物
・厩舎
・塔
・壁
・屋根
・内部のある建物
・木などの植物
・新しい河川
類似mod
Hearth CraftSkyrim Special Edition Nexus, LVX Magick. 7 Sep 2021. L.V.X Magicks - Campfire Unleashed - WILD FIRES. 20 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11001>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Immersive Vampire Clutter - Base Object Swapper (BOS) Download ID:73802 Author:MelwenMods 2022-08-30 23:18 Version:1.3
-
RATE: ★=79 TAG: [アイテム] [吸血鬼] [世界観統合] [Dawnguard] [BOS] [BaseObjectSwapper] [AE対応] [VR対応]

Immersive Vampire Clutter - Base Object Swapper (BOS)
ヴォルキハル城にしかなかったアイテムを、Base Object Swapperでスカイリム各地の吸血鬼拠点に配置します。
必須:
・Base Object Swapper (AE/SE版)
・Base Object Swapper VR (VR版)Skyrim Special Edition Nexus, MelwenMods. 30 Aug 2022. Immersive Vampire Clutter - Base Object Swapper (BOS). 22 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73802>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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