VR対応 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [イマージョン] Overlay Distribution Framework Download ID:155120 Author:Rainy 2026-07-01 22:28 Version:1.7.0
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RATE: ★=329 G=2 TAG: [Racemenu] [化粧] [タトゥー] [傷] [陰毛] [体毛] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [ODF] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Overlay Distribution Framework
スカイリムの NPC に Racemenu オーバーレイを動的に配布する SKSE プラグイン
全てのゲームバージョンで動作します。
NPC は動的に戦化粧、ボディペイント、そばかす、傷、体毛、陰毛など、RaceMenu オーバーレイ MOD が存在する限り、何でもつけることができます。
このフレームワークは、高度にモジュール化された JSON コンフィグを使用し、ユーザーの自由度を最大限に引き出します。派閥、種族、クラス、性別、または個々の NPC ID に基づいて、どの NPC にどのオーバーレイを配布するかを正確に決めることができます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
・RaceMenu
※ 注意 ※
メインファイルのフレームワークが実際に何かをするためには、オプションの個別の配布ルールファイルが必要です。
■配布ルールの構成の作成と編集
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
多くのオーバーレイを配布したい場合は、RaceMenu のオーバーレイの制限を増やしてください(デフォルト上限は 6)
増やす方法:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
サポートしているオーバーレイMODはDescriptionに一覧があります
(男女両方に配布したい場合、各MODの男女両方のファイルをダウンロードして下さい)
■類似MOD
Distributed Bodypaints and Overlays SPIDを使った方法
■関連MOD
Dynamic Scarring and Healing プレイヤーに傷跡を動的に適用Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 1 Jul 2026. Overlay Distribution Framework. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155120>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Mini's Micro-Systems Framework (MMSF) Download ID:183073 Author:minizbot2012 2026-09-26 18:46 Version:2.0.0.1
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RATE: ★=329 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [AE対応] [VR対応] [MMSF]

Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)
自作 MOD で利用するための MOD 開発者向けコアフレームワーク
◆必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆現在の機能
・天候および地域の Editor IDを、SE/AE/VR 環境間でクロスプラットフォームにキャッシュ
・他の SKSE プラグインで使用するための動的 FormID を割り当てる仕組みを提供
このフレームワークを使用する MOD
・Luma Utility
・Humanoid Vampire Lords Framework SKSE
・HeliosSkyrim Special Edition Nexus, minizbot2012. 26 Sep 2026. Mini's Micro-Systems Framework (MMSF). 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183073>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants Download ID:65963 Author:Parapets 2022-10-09 02:56 Version:1.0.5
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RATE: ★=327 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [espfe] [装備変更] [装備品表示] [DAV] [VR対応] [日本語化対応]

Dynamic Armor Variants
Armor Addon(装備中の防具や体部位の表示に使用される.nifファイルのパス設定やボディスロット等を管理するレコード)の動的な入れ替えを可能にするSKSEプラグイン。
AE・VR 対応。
必須MOD
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM Helper (アドオン用)
UIExtensions (アドオン用)
SE 1.5.97 でプレイ中の方へ
Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5
ここからダウンロードしたファイルで上書きしてください。
別作者による後継版
Dynamic Armor Variants Extended
このMODはフレームワークに当たり、ゲームのプレイ中に装備の形などを直接的に変更する機能をサポートします。
分かりやすい機能としては、フードを室内で脱ぎ屋外では被るなどの、Dynamic Lowered Hoods (同作者)といったMODに利用されます。Skyrim Outfit System SE Revived とは互換性がなくCTDするとされていますが、後述のアドオンにより代替が利くと思われます。
アドオン
UIExtensions Menu - プレイヤーとNPCの装備をカスタマイズするためのメニューを追加します。この機能を使用する場合、UIExtensionsとMCM Helperが必要になります。
Hidden Equipment - すべてのサークレット、兜、バックパック、マントを非表示にする簡単な機能を追加します。このアドオンは単体では使用できず、上記の UIExtensions Menu と併用することが推奨されています。
また、この2つのアドオンはeslフラグのついたespファイルを介して機能します。
設定(json)について
'Data\SKSE\Plugins\DynamicArmorVariants'のjsonファイルを編集することで、様々な設定をすることができます。筆者もこのページの編集時点では全く知識がないため、
機能の全容については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… 及びにDescriptionのConfig Creationの項目を、
一部の例については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… を参照してください。
設定ファイルはファイル名がロードオーダーのプラグインと一致する場合にロードされます。これらは同じ順序でロードされ、それらの間に競合がある場合は、後でロードされた構成が優先されます。
仕様としては主に「variants」と「states」という配列を使用し、「variants」は交換するArmor Addonに関して、「states」は自動的に変更される条件を構成します。
Variants:
name
識別の為に必須。偶発的な競合を避ける為にMODの接頭辞やMOD名を使用することを推奨します。他の構成に同じnameがある場合マージされますが、その中で競合する場合はロード順に基づいて勝者が決定されます。
displayName
UIExtensions のメニュー項目に使用されます。ローカライズできるようにここでは必ず
Scaleform の翻訳文字列('$'で始まる)を使用してください。
linkTo
これを設定したバリアントが他のバリアントにリンクされ、このArmor Addonの置換がリンク先のバリアントによって定義されたものよりも優先されます。例えば、Dynamic Lowered Hoodsでは「LoweredHoods」バリアントが「DAV_HiddenHelmet」バリアントにリンクされています。これは条件下で兜を非表示にして、フードは非表示ではなく下げたものが表示されることを意味します。
overrideHead
キャラクターの頭や髪を表示するか非表示にするかを制御します。これは通常Armor AddonではなくArmorのスロットによって制御されるため、これはその回避策として存在します。
replaceByForm
どのArmor Addonを置き換えるかを定義します。フォームを指定する形式は「PluginFile.esp|FormID」です。
replaceBySlot
特定のスロットを占有するArmor Addonに適用する汎用の置換を定義できます。これは主にスロットを非表示バージョンに置き換えて装備を隠すのに有用です。
States:
variant
参照するバリアントを指定します。
refs
「conditions」によって参照されるFormのエイリアスを定義できます。KeywordやQuestなどの一部のForm typeはEditorIDによってのみ参照できますが、ほとんどのForm typeは実行時に使用できるEditorIDを持たないため、ここで参照として定義する必要があります。「Player」は(コンソールと同様に)すでに定義されている特殊なケースであるため、定義する必要はありません。
conditions
有効にする条件を定義します。Creation Kit の Condition Functions で使用するものと同じです。条件は文字列として記述します
(例: ["GetIsReference Player == 0 AND", "LocationHasKeyword LocTypeDwelling == 1 OR", "LocationHasKeyword LocTypeInn == 1"])。
Condition Functions:https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
使用上の注意点:
・変更は必ず直ぐに更新されるとは限らず、インベントリ、場所、戦闘状態の更新などが必要な場合があります。
・今の所、Condition parser は考えられる条件の全てを解析出来る訳ではありません。また、armorを着ているActorに対してのみ条件が実行されます。
・Armor Addonの置き換えの際、交換するArmor Addonと交換元のArmorの使用スロットが少なくとも1つ以上共有される様にしてください。例えばスロット31と42を使用する兜のArmor Addonとスロット45のみを使用するArmor Addonを交換すると、競合するべき他の兜が装備出来てしまう為、そのArmor Addonにスロット31を追加する事で他の兜を装備出来ない様にします。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 9 Oct 2022. Dynamic Armor Variants. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65963>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Attributes SKSE Download ID:179815 Author:Cyrilounay 2026-06-07 16:10 Version:1.4
-
RATE: ★=327 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [体力] [マジカ] [スタミナ] [成長] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応] [VR対応]

Adaptive Attributes SKSE
スカイリムの既存ステータスシステムに成長要素を追加するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲームプレイを通じて体力、マジカ、スタミナを成長させることができるようになります
目指したのは大規模オーバーホールではなく、長いプレイスルーの中で自然・没入的・報酬感のある成長システムです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
この MOD は、体力 / マジカ / スタミナは、単にレベルアップ画面で数値を選択するだけではなく、以下のようにキャラクターの実際の行動によって発達していきます。
◇スタミナ
スタミナは移動や身体活動によって成長します。
対象行動:
・ダッシュ
・水泳
・パワーアタック
・弓を引く動作
また、防具タイプによって成長効率が変化します。
・衣服:通常成長
・軽装:成長量増加
・重装:さらに高い成長量
◇マジカ
マジカは実際に魔法を使用することで成長します。
成長量は、唱えた魔法の消費コストに基づいて計算されます。
◇体力
体力は少し特殊な扱いです。
受動的行動で直接増えるのではなく、スタミナ成長による「身体鍛錬」の節目に応じて増加します。さらに食事 / 睡眠/待機が補助システムとして機能し、次回体力の成長量を強化します。
これにより、「回復」や「生活維持」にも意味が生まれています。
No Level Up Menuと併用可能
◆類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Stats (Health Magicka Stamina Carry Weight) スキルレベルに応じてステータスが増加Skyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 7 Jun 2026. Adaptive Attributes SKSE. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179815>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Block Condition Freeze CTD Fix Download ID:193168 Author:Kenny Leone 2026-09-27 06:18 Version:1.0
-
RATE: ★=326 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [パフォーマンス] [防御] [戦闘] [問題解決] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応]

Block Condition Freeze CTD Fix
IsBlocking 関数が引き起こす FPS 低下・フリーズ・CTD を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆問題
・IsBlocking 条件関数が戦闘中のランダムなフリーズ・スタッター・CTDを引き起こす
・魔法効果・発射物・パークと関連する場合に特に顕著
・CTD ログに痕跡が残らないことが多い
◆修正内容
・IsBlocking 関数をフック処理し、グラフ変数を代わりに確認
・アクター変数が有効な場合のみ処理、それ以外は false を返す
・戦闘がスムーズになるSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 Sep 2026. Block Condition Freeze CTD Fix. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193168>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-08-31 23:25 Version:1.0.4
-
RATE: ★=324 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [よろめき] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stagger Effect Fix
ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。
修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。
又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)
互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 31 Aug 2026. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE Download ID:173629 Author:wankingSkeever 2026-08-24 14:20 Version:0.2.1
-
RATE: ★=319 TAG: [馬] [騎乗] [ロード] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE
Horse Save Load Fix の SKSE プラグイン版
SE / AE / VR 対応
◆説明
バニラには、馬に乗っているセーブデータをロードすると馬が制御不能になり、空に飛び上がって落下して死んでしまうというバグがあります。
このバグは、ある程度ゲームが進行した既存のセーブデータでは高確率で発生しますが、新規セーブでは発生しません。
従来の修正方法とは異なり、この実装ではロード後も馬に乗ったままの状態を維持できます。
また、NPC はロード時に空へ飛んでいってしまわないよう、自動的に騎乗状態を解除します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 24 Aug 2026. Saving on Steed - Horse Save Load Fix SKSE. 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173629>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Footprints Download ID:3808 Author:hexabit 2021-02-16 09:11 Version:1.6.1
-
RATE: ★=316 G=7 TAG: [雪] [足跡] [VR対応] [Footprints] [日本語化対応]

Footprints
雪の上を移動すると、足あとがつくようになります。
通常の足あとに加え、裸足やスニーク時には専用の足あとがつきます。
また雪上や水上でダッシュすると飛沫が描写される機能も追加されます。
VR版でも使用可能です。
▼SKSE プラグイン版
・Trails - Unofficial(自分で dll の構築が必要)
・Dynamic Footprints Skse(更に多くの機能を追加)
▼砂浜でも適用させるパッチ
Footprints Sand patch
→Footprints - Alternative Design(後継mod)
▼Spell Perk Item Distributor (SPID) で適用させるパッチ
SPID for Footprints
▼ソウルケルンで適用させるパッチ
Footprints - The Soul Cairn
▼過去のバージョンの関連MOD
ENBを使用したときに四角い枠が表示される不具合の修正mod
Footprints Transparency Fix for ENB 1.6.0で不要になった模様Change Log参照
スクリプトの修正(プレイヤーの裸足時のバグなど)
Footprints Barefoot fix for SSE 1.6.0で不要になった模様Change Log参照Skyrim Special Edition Nexus, hexabit. 16 Feb 2021. Footprints. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3808>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animated Static Reload Fix - NG Download ID:69331 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=315 G=1 TAG: [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animated Static Reload Fix - NG
Animated Static Reload Fix を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
バニラゲームエンジンには、セーブしたゲームをロードした後、一部の移動可能な静的オブジェクトがアニメーションを再生しなくなるというバグがあります。
そのため、水車などの静的なオブジェクトが突然回転しなくなったり、旗が揺れなくなったり、ブラックリーチのキノコが動かなくなったり......といった問題が、セーブデータをリロードした直後に発生することがあります。
この問題は、ゲームエンジンが、これらのアニメーションしている静的オブジェクトのアニメーション状態をゲームのセーブに保存するのを忘れているため、ゲームがループアニメーションを再起動するのを忘れてしまい、動きが止まってしまうことが原因です。
このSKSEプラグインは、ループアニメーションを行っているスタティックオブジェクトのアニメーション状態をセーブに保存することで、このバグを修正しました。これにより、移動可能なスタティックオブジェクトは、セーブを再読み込みすると、通常通りアニメーションが再開されます。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/Animated-S…Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Animated Static Reload Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69331>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Display Enemy Level Download ID:18533 Author:Felisky 2023-01-09 22:04 Version:1.1.5
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RATE: ★=312 G=8 TAG: [HUD] [表示追加] [VR対応] [AE対応]

Display Enemy Level
HUDMenu上に敵のレベルと体力の数値を表示します。
Version:1.1.4 より AE 版用になりました
hudmenu.swfを変更しないので SkyHUD、Customizable UI Replacer SE と互換性があります。
SKSE\Plugins\DisplayEnemyLevel.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。
[Main] 各種機能の有効/無効
[EnemyHealthNumbers] 敵の体力の数値の位置、大きさ、色を変更できます。
[CombatTarget] 敵の攻撃対象の名前の位置、大きさ、色を変更できます。
[LevelDifferenceColor] プレイヤーと敵のレベル差によってテキストの色を変更できます。
[EnemyNameText] 表示されるテキストをカスタマイズできます。
Customizable UI Replacer SE - いくつかのプリセットで当MODの色設定が反映されません。修正するには"How to fix color for Customizable UI Replacer.png"を参照してください。
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
●競合
moreHUD SE more HUD側の設定をMCMで無効化すれば併用可Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Display Enemy Level. 12 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18533>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Math Plugin Download ID:92607 Author:Ersh 2026-09-01 01:20 Version:1.0.5
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RATE: ★=311 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [リソース] [AE対応] [OAR] [VR対応]

Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer用のアドオンです。
プログラマ向けのサンプルとして新たな条件を追加しますが、一部のModで使用されるかもしれません。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Open Animation Replacer
このプラグインはOARに MathStatement と呼ばれる新たな条件を追加します。
もとはOARに含まれていた機能の一つでしたが、この条件を動作させるのに必要なライブラリを含めた途端、プラグインのサイズが文字通り4倍になりました。
プラグインの大部分をほとんど使用されないものが占めるのは間違っていると思ったので一度は削除しましたが、後にOARのAPIを通じて追加された、より複雑な条件のサンプルとして良いかもしれないと考えたため、このような形でリリースすることになりました。
そのため、このアドオンを主に使用するのはこれらの複雑な条件を扱えるModderか、APIを通じて更に複雑な条件を追加できるプログラマです。
とはいえ、OARに組み込まれている条件でほとんど事足りるはずなので、これを使う意味はあまりないかもしれません。
あなたがエンドユーザーであるなら、このModを動作要件として要求されない限りはインストールする必要はないでしょう。
・MathStatementについて
この条件は数式を用いた条件を作成できます。
OARのエディターGUI上のテキストボックスに数式を記述すると、それらの数値コンポーネントが作成されます。
その値は他の条件で扱える数値と同様に機能するため、静的な値、グローバル変数、アクター値、behaviorグラフ変数などにすることができます。
その後、式を評価してそれが0以外であるかをチェックします。
つまり、単にtrueかfalseかをチェックすることになります。
この計算を行うライブラリはexprtkと呼ばれるものを使用しています。
非常に強力で、非常に複雑な式を作成できますが、これまでに述べた通り実際の使用例を考えるのはとても難しいです。
・source
https://github.com/ersh1/OpenAnimatio…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Open Animation Replacer - Math Plugin. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Wash That Blood Off 2 Download ID:62358 Author:powerofthree 2026-09-02 19:27 Version:2.1.2
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RATE: ★=309 G=2 TAG: [血] [skse] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [VR対応]

Wash That Blood Off 2
泳いだり、雨が降ったりしたときに、鎧や武器についた血を落とすSKSEプラグインです。プレイヤーやNPCに作用します。
雨が降っている間は、スクリーンの血は無効になり、キャラクターは血まみれになりません。
これらはすべて同梱の po3_WashThatBloodOff.ini で切り替えが可能です。
Version:2.1.0 より AE 1.6.640+ 版と VR 版に対応。
必要:
SKSE64
Visual C++ Redistributables 2019
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
VR 版(Version:2.0.0 用)
Wash That Blood Off 2 VR
Q:2019年の Wash That Blood Off プラグインとは何が違うのですか?
回答
アドレスライブラリのサポート
アニバーサリーエディション対応
血は雨で流される
武器の血液に影響
Skyrim.iniの微調整は不要で、血液のデカールは適切にクリーンアップされます。
Q:「Dirt and Blood - Dynamic Visual Effects」との互換性はありますか?Enhanced Blood Texturesと互換性がありますか?
A: はい、互換性があります。
Q:でも、Dirt And Bloodも同じことをするんですよね?
A: Dirt And Bloodはエフェクトシェーダーを使ってキャラクターに「偽の」血と汚れを表示します。
Wash That Blood Awayは武器や防具の実際の血のデカールを扱いますが、上記のMODはそれについて何もすることができません。
2つの異なるものです。
インストール方法
MODマネージャーで通常通りインストールします。
Plugin source
https://github.com/powerof3/WashThatB…
血の表示自体を消すMOD
Remove BloodSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 2 Sep 2026. Wash That Blood Off 2. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62358>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Behavior Data Injector Universal Support Download ID:78159 Author:doodlum 2026-08-25 05:26 Version:v0.13.0.1
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RATE: ★=308 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AE対応] [BDI] [VR対応]

Behavior Data Injector Universal Support
Behavior Data Injector の AE・VR 対応版
Nemesisパッチなしで、設定ファイル経由で新しいアニメーション変数とイベントを追加できるSKSEプラグイン。
BDI - Behavior Data Injector はSKSEプラグインで、MOD作者がBehaviorファイルを修正したり、ネメシスパッチを作成することなく、ゲーム実行中にBehaviorファイルにカスタムグラフ変数(別名、アニメーション変数)とアニメーションイベントを注入できるようにするものです。
グラフ変数について。
3種類のグラフ変数を追加することができます。Int、bool、floatの3種類のグラフ変数をBDIでBehaviorプロジェクトに追加できます。追加された変数は、すべてバニラで存在する変数と同じで、バニラのパピルス関数や条件関数で設定・取得することができます。
グラフ変数の追加例 Stagger Direction Fix - SSE
アニメーションのイベント。
BDIを使用してBehaviorプロジェクトに新しいアニメーションイベントを追加し、追加されたイベントはアニメーションアノテーションによってトリガーさせることができます。
アニメーションイベントを追加する例 Payload Interpreter
コンフィグファイルの作成方法
https://github.com/max-su-2019/Behavi…
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Behavior Data InjectorSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. Behavior Data Injector Universal Support. 4 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Weightless NG Download ID:93796 Author:VersuchDrei 2026-09-09 21:10 Version:1.4
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RATE: ★=304 G=1 TAG: [重量変更] [Remover] [削除] [雑貨] [本] [魂石] [食べ物] [巻物] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [所持重量]

Weightless NG
以下のアイテムの重さを動的に削除するSKSEプラグイン。
- 書籍
- 魂石
- 食品
- 食材
- ポーション
- 巻物
- 宝石
- インゴット・鉱石
- 動物パーツ
- 雑貨
- その他
- 武器
- 鎧
各カテゴリは、設定ファイルで個別にオフにすることができます。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
※このMODは、Weightless Overhaul のような.espではなくSKSEプラグインなので、起動時に記録
を変更します。
このため、記録を変更する他のすべてのMODと互換性があり、DLCやCCコンテンツ、他のMOD
で追加されたすべてのアイテムで機能します。
このMODは CLib-NG で書かれているので、理論的には VR を含むすべての Skyrim のバージョ
ンで動作するはずです。
v1.3でCTDが起こる場合はPOST参照
ソース
https://github.com/VersuchDrei/Weight…Skyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 9 Sep 2026. Weightless NG. 19 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93796>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Native Water Light Stabilizer Download ID:186700 Author:nicola89b 2026-08-23 11:44 Version:1.3
-
RATE: ★=304 TAG: [SKSEプラグイン] [水面] [反射] [グラフィックス] [光源] [ENB] [AE対応] [VR対応]

Native Water Light Stabilizer
水面へ反射する光源の選択を安定させて、カメラ移動時に発生するちらつきや急な切り替わりを軽減する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
スカイリムが水面ごとに使用できる光源数には制限があり、複数の光源が競合すると選択結果が変化して水面反射が不安定になります。
当 MOD は水面へ実際に影響する光源を判定して安定した順序でゲームへ渡します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◆併用推奨
・Sky Reflection Fix for ENB
・Native Mesh Light Flicker Fix
※
CSはサポート外になりました。
CSチームから、この MOD は CS 版では動作しないとの指摘あり。
但し、作者自身が CS 版でテストした際には動作確認済み
導入の際は自己責任でお願いします。
◆GIF
・Before
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256468-2020209885.gif
・After
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/186700/186700-1785256465-1975806797.gif
◆内容
・水面に適用される光源を安定化
・水面形状を基準に光源の影響を判定
・光源の寄与度に応じて優先順位を決定
・同順位の場合も一定の基準で選択
・カメラ移動中の水面反射を安定化
・シェーダーの置き換えなし
・追加の水面描画処理なし
・光源ごとの永続的なキャッシュなし
※一時的な光源候補データは、選択処理の終了後に破棄される
◆対応環境
・Skyrim Special Edition
・Skyrim Anniversary Editionの全バージョン
・Skyrim VR
・ENBSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 23 Aug 2026. Native Water Light Stabilizer. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186700>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Rim Lighting Removed Download ID:164488 Author:SkyHorizon 2026-08-31 20:49 Version:1.1.1
-
RATE: ★=303 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [VR対応] [問題解決] [AE対応] [NO-ESP]

Rim Lighting Removed
ゲーム内のすべてのオブジェクトから「リムライティング」を除去し、キャラクターや雑貨の縁が明るく光りすぎる問題を修正する SKSE プラグイン。
照明 MOD が一部の服やメッシュで適切にレンダリングされないことによる視覚的なバグの修正です。例えば ENB 使用 & CBBE のバニラ装備を導入している場合にこの問題が随所に現れます。
類似 MOD に Universal (SKSE) Rim Lighting Fix が存在しますが、すべてのオブジェクトをカバーしておらず更新も止まってます。
必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
すべてのゲームバージョンと互換性があります。
Community Shaders を使っている場合は同様の修正がすでにされているため、不要です。
Universal (SKSE) Rim Lighting Fix と互換性がありますが、リムライティングを削除するには1つのMODのみを使用してください。
INI には2つの設定があります:
・bEnableDebugLog
リムライティングが削除された参照をすべてログに記録します。
デフォルトでは無効。デバッグ目的のみで使用してください。
・bExcludeAddonNodeNifs
BSXFlag Addon を含む nif をスキップします。
これらは主にロウソクなどで、リムライトを削除すると不自然に見える可能性があります。
デフォルトでは有効。違いは画像を参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, SkyHorizon. 31 Aug 2026. Rim Lighting Removed. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164488>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Animation Fling Fix NG Download ID:147873 Author:MaskPlague 2026-05-16 17:13 Version:0.1.8
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RATE: ★=301 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [MCO] [BFCO] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Attack Animation Fling Fix NG
MCO / BFCO の突進タイプの攻撃アニメーションが、下り坂や崖から攻撃するときにプレイヤーを弾き飛ばす問題を修正する SKSEプラグイン。
攻撃後に空中で速度が速すぎる場合にプレイヤーをスローダウンさせます。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.1 で NPC にも対応
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859439-896708916.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859460-1554532964.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/AttackA…
関連MOD
Animation Ledge Block NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Attack Animation Fling Fix NG. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147873>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Gear Spreader Download ID:66392 Author:Ethylia 2023-01-01 14:22 Version:0.5.1
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RATE: ★=298 G=11 TAG: [取引] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [LL] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Gear Spreader
これはシンプルなSKSEプラグインで、起動時にMODによって追加されたすべての武器・防具を集め、装備を生成できるすべてのコンテナ(NPCではない)に広げます(これには商人の在庫も含まれます)。
装備が生成されるべき確率と量を計算し、適切なレベルのリストをそこに入れます。
xeditスクリプトやespは必要なく、最小限のシンプルな設定にすることで、できる限り手間をかけずに済むようにしています。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
私は、たくさんの素晴らしいMODがあり、鎧も豪華ですが、不正に入手したり、運が良ければ特別に作ったりすることもできないので、これを作りました。
INI設定
無視するMODファイルをカンマで区切ったリスト。リストが長くなりすぎる場合は、複数行に渡って使用することができます。
ignorefiles=SomeMod.esp,Othermod.esl
ignorefiles=MultipleLinesLikeThis.esp
もし最初のバージョンを使っているなら、このリストにあるデフォルトのesmはもう必要ないでしょう。
許可するMODファイルをカンマで区切ったリスト。設定されている場合はブラックリストの設定に関係なく、ここにリストされたMODの武器/防具のみを許可します。
whitelist=OnlyThismod.esp
whitelist=AlsoHasMultipleLines.esl
アーマーバランス値、計算方法はこちら。
; (a - [Iron_armor_rating]) * ((toplevel - bottomlevel) / [Daedric_armor_rating - Iron_armor_rating])+ ボトムレベル
; a は計算される鎧のアーマーレーティングです
基本的に、botton値はバニラハイドアーマーの評価が表示されると予想されるレベルです。
そしてもちろん、top値はデイドリックのアーマー評価が表示されるレベルである。
もちろん、これらはアーマーカテゴリとスロットに依存します。
それ以上計算されたものはmaxlevelに、それ以下は1に固定されます。また、レベルは5でグループ化されています。
bottomlevel=0
toplevel=40
maxlevel=50
これらはデフォルト値であり、負の値も使用できます。
コンテナに追加できる最大量
maxadds=5
;すべてのリストをログに吐き出して、何かおかしなことがないかをチェックします。
verboselog=true
; タンスなどの押入れ系家具に追加する衣服の価値と数量の上限を指定します。
maxclosetvalue=120
maxclosetadds=1
これらの設定は、単純なMODセットアップでは調整する必要はありませんが、ブラックリストは、すでにギアを取得する方法を含むMODのために推奨され、ホワイトリストは、問題のあるMODが誤ってこのMODによって解析される可能性がある大規模なMODリストを使用しているときにリストを絞り込むために本当に必要です。
いくつかの制限事項があります。
レベル別リストは255項目という制限があります。現在、すべての防具はMODごとに分割され、衣類、軽鎧、重鎧、それぞれのエンチャントカテゴリの6つのカテゴリに分割されています。
もしMODがこれらのカテゴリのいずれかを255以上の防具で満たしている場合、余分な防具はカテゴリリストに追加されず、ログファイルにはそれについての警告が表示されます。
これは関係する個々のMODの個々のカテゴリ以外には影響しませんし、MODは期待通りに動作します。Skyrim Special Edition Nexus, Ethylia. 1 Jan 2023. Gear Spreader. 12 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66392>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Kris's Papyrus Extender Download ID:115164 Author:KrisV777 2026-09-18 05:09 Version:2.3.1
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RATE: ★=291 TAG: [リソース] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Kris's Papyrus Extender
Papyrus にさまざまな機能を追加する SKSE プラグイン。
Version:2.2.0 より名称を Scrab's Papyrus Extender から改名
必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
これを必要とする MOD
Bathing in Skyrim - Renewed
Flash Games - Struggling QTE
Horsin' Around
Licenses - Player Oppression
The Gambler Merchant - Sexy Outfits at RandomSkyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 18 Sep 2026. Kris's Papyrus Extender. 27 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115164>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] SKSE Auto Heels Sound Download ID:154904 Author:ItsSpyce 2026-09-20 10:22 Version:0.0.6
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RATE: ★=288 TAG: [ハイヒール] [サウンド] [自動化] [音] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

SKSE Auto Heels Sound
ヒールサウンド MOD がインストールされている場合、自動的に適切なサウンドをハイヒールに適用する SKSE プラグイン。
サウンドMOD
・Heels Sound - 2025 Edition
・A New High Heels Sound Bank (HQ)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Heels Sound.esm
Source
https://github.com/itsspyce/skse-auto…Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 20 Sep 2026. SKSE Auto Heels Sound. 15 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154904>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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