検索結果:スタミナ おすすめMOD順search
- ☆ [戦闘] Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience Download ID:180357 Author:Acook1e 2026-07-01 19:15 Version:0.4.2
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RATE: ★=356 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ゲームシステム変更] [スタミナ] [パリィ] [エルデンリング] [隻狼] [TrueHUD] [SKSE]

Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience
■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。
■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。
OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。
■ 互換性
非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)
互換性あり: BFCO NG
要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。
■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。
スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。
強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。
よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。
架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。
ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。
戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。
処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。
■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。
■ 転載用TAG候補(コピペ用)
■ 概要
DTry氏のValhalla Combatにインスパイアされ、エルデンリングの要素を多数取り入れた近接戦闘システムの大規模なオーバーホールMODです。
■ 詳細
派手な攻撃アニメーションを追加するものではなく、戦闘の意思決定レイヤーを再構築するMODです。MCOやBFCOなどの最新のアニメーションフレームワークと連携し、単なるステータスのゴリ押しやローリング連打で終わってしまう戦闘を、駆け引きのあるシステムへと昇華させます。
OCFを通じた分類により、バニラおよびMODで追加された20種類以上の武器タイプと50種類以上のクリーチャー種族に対して、詳細なステータス調整が行われます。
■ 互換性
非互換: Elden Parry、Valhalla Combat(および同等の機能を持つMOD)、Shield of Stamina、すべての強靭度(Poise)MOD(Chocolate Poise、POISE - Stagger Overhaul - NG、Maxsu Poiseなど)
互換性あり: BFCO NG
要調整: Elden Rim - Weapon Arts。Elden Rimに組み込まれている強靭度システムとは根本的に競合します。併用したい場合は、Elden Rim側の設定で強靭度システムを完全に無効化し、Elden Rim用のMaxsu Poiseパッチをインストールする必要があります(これは本MODと互換性をもたせるための措置であり、Maxsu Poise本体を導入するという意味ではありません)。
■ 各モジュールの機能
本MODには以下の7つのモジュールが含まれています。すべての数値は設定ファイル(Settings.json)で変更可能です。
スタミナ
バニラのスタミナシステムを完全に置き換えます。軽攻撃、重攻撃、バッシュなどに個別のスタミナ消費が設定されます。スタミナが切れると疲労デバフが付与され、NPCは攻撃不能になります。プレイヤーは攻撃可能ですが与ダメージが低下し被ダメージが増加します。被弾するとこのデバフは解除されます。
強靭度
すべての攻撃は強靭度ダメージを与えます。強靭度が尽きるとよろめきアニメーションが発生します。軽攻撃で削り、重攻撃で素早く破壊し、パリィで一撃で枯渇させるといった一貫性のあるシステムです。防具の各部位は独立した強靭度バフを提供し、重装はよりよろめきにくくなります。
よろめき
小、中、大、特殊の4段階のよろめきが設定されています。同じレベルのよろめきを連続で受けてもアニメーションは再再生されず、回復が早まるため、ハメ殺し(スタガーロック)を防ぎます。
架勢
倒れ込むまでにどれだけのダメージに耐えられるかを示すステータスです。最大値はHP、最大スタミナ、種族によって決まります。ゼロになるとダウンし、特殊なガードブレイクよろめきが発生します。架勢ゲージはTrueHUDの特殊バーで表示されます。
ガード
すべての武器に独自のガード強度が設定され、ダメージカット率やスタミナ消費量に影響します。ガード開始から150ミリ秒以内に攻撃を受けるとジャストガードとなり、強度が大幅に上昇しガードブレイクを防ぎます(隻狼のような弾きが可能)。プレイヤー専用のパリィを成功させるとダメージを無効化し、敵をガードブレイク状態にします。
戦技
マジカを消費して発動する特殊スキルです。インベントリを開きながらショートカットキー(デフォルト:T)を押してPrisma UIメニューを開き、武器にスキルを割り当てます。戦闘中にAltキーを押すと戦技の構えに入り、軽攻撃や重攻撃が割り当てた戦技に変化します。アニメーションはBFCO向けに調整されているため、MCOを使用する場合は各自で調整が必要です。
処刑
未完成モジュールです。将来のアップデートに向けてコードが保持されています。
■ 開発者向け機能
アニメーショングラフのイベント(RimStamina、RimDamage、RimPosture、RimPoise、RimStagger、RimBlock)を介して、カスタムアニメーションに独自のスタミナ消費やダメージ倍率、よろめきレベルなどを設定できるシステムが用意されています。詳細はNexusのDescriptionを参照してください。Skyrim Special Edition Nexus, Acook1e. 1 Jul 2026. Rim Combat - Elden Ring Liked Combat Experience. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180357>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Attributes SKSE Download ID:179815 Author:Cyrilounay 2026-06-07 16:10 Version:1.4
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RATE: ★=345 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [体力] [マジカ] [スタミナ] [成長] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応] [VR対応]

Adaptive Attributes SKSE
スカイリムの既存ステータスシステムに成長要素を追加するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲームプレイを通じて体力、マジカ、スタミナを成長させることができるようになります
目指したのは大規模オーバーホールではなく、長いプレイスルーの中で自然・没入的・報酬感のある成長システムです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
この MOD は、体力 / マジカ / スタミナは、単にレベルアップ画面で数値を選択するだけではなく、以下のようにキャラクターの実際の行動によって発達していきます。
◇スタミナ
スタミナは移動や身体活動によって成長します。
対象行動:
・ダッシュ
・水泳
・パワーアタック
・弓を引く動作
また、防具タイプによって成長効率が変化します。
・衣服:通常成長
・軽装:成長量増加
・重装:さらに高い成長量
◇マジカ
マジカは実際に魔法を使用することで成長します。
成長量は、唱えた魔法の消費コストに基づいて計算されます。
◇体力
体力は少し特殊な扱いです。
受動的行動で直接増えるのではなく、スタミナ成長による「身体鍛錬」の節目に応じて増加します。さらに食事 / 睡眠/待機が補助システムとして機能し、次回体力の成長量を強化します。
これにより、「回復」や「生活維持」にも意味が生まれています。
No Level Up Menuと併用可能
◆類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Stats (Health Magicka Stamina Carry Weight) スキルレベルに応じてステータスが増加Skyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 7 Jun 2026. Adaptive Attributes SKSE. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179815>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Medieval Combat Download ID:81227 Author:machinegod420 2026-10-14 06:59 Version:17.1
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RATE: ★=218 G=2 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [DAR] [OAR] [カスタムAI] [よろめき] [スタミナ] [バランス調整] [移動速度]

True Medieval Combat
通常のアクションRPGの仕組みよりも現実的な(ただしリアル過ぎない)何かが欲しいですか?剣をぶつけ合う代わりにジャンプして転がるのにうんざりしていませんか?近接戦闘にもっと深みを与えたいですか?それなら、このmodはあなたのためです!
◆概要
Kingdom Come: Deliverance、Mordhau、For Honor、その他の剣術ゲームに触発された、skyrimに指向性戦闘システムを追加します。退屈なブロッキングはもうありません!HEMAの影響を受けたリアルなアニメーションが含まれています。一人称視点のアニメーションが含まれるようになりました。
1対多の戦いは非常に難しくなります。Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourなどの1対1を仕向けるmodを使用するか、フォロワーと戦いましょう。ただ本modにも、1対多の仕組みがいくつか用意されています。
変更点は多岐にわたります。
一部の設定はiniで変更できます。
◆変更箇所
Directional Block/Attack(方向性防御・攻撃)
ブロック中に方向を変えるとスタミナを消費
複数のアニメーション追加
Masterstrike/Chambering(カウンター攻撃)
コンボ/ブロック不能攻撃
NPCの戦闘AI
スタミナシステム
武器の攻撃速度+速度に応じたダメージ増減
移動速度
パワーアタック削除
バッシュ
UIの防御インジケーター
◆必須mod
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer 付属アニメーション用
Attack Speed Framework 類似modで代替可
(推奨)True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(推奨)Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds クリッピング対策
◆互換性
ほぼSKSEプラグインだけで作られているので競合は少ないとされています。
Elden Parryなどのバッシュ変更modは互換性がありません。
作者はMCO / SkySA環境を想定。
Precision - Accurate Melee Collisions 完全対応Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 14 Oct 2026. True Medieval Combat. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81227>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blade and Blunt - A Combat Overhaul Download ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2026-09-03 12:26 Version:4.0.3
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RATE: ★=211 G=3 TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応] [VR版有]

Blade and Blunt - A Combat Overhaul
スカイリムの戦闘システムを全面的に見直し、ゲームの難易度を高め、積極的なリソース管理を促すことを目的としたMod
◆特徴(詳細はDescriptionを参照)
【リソース管理】
スタミナが戦闘において重要な要素となる。
攻撃、防御、魔法詠唱中はスタミナの回復が制限されるため、より良い近接戦闘のためにはスタミナを増やす必要がある。
【よろめきと割り込み】
強力な攻撃や打撃によって敵をよろめかせることに重点を置いた、高度なスタッガー(よろめき)システムが搭載されています。
敵をよろめかせると攻撃が中断され、追加ダメージを得やすくなります。
【攻撃のチャンス】
パワーアタック、弓を引く、または呪文を唱えている敵を攻撃するとボーナスを得られる。
【怪我と休息】
病気と同様の機能を持つオプションの負傷メカニズムを導入します。
このメカニズムはStarfrost - A Survival Overhaulで完全なサバイバルニーズとして拡張され、同Modとの併用を想定しています。
いつでも無効化できます。
【防御とパリィ】
ガードの性能が向上し、盾ガードと武器ガードのメカニズムに違いが生まれます。
盾ガードは敵の攻撃を防御的に受け流すことに、武器ガードはタイミングよくガードすることに重点を置いています。
【戦闘スタイルと攻撃へのコミットメント】
敵のAIが改善され、攻撃へのコミットメントが導入されます。
これによりパワーアタック、弓を引く、呪文を唱えている最中はその動作が終了するまで無防備になり、攻撃の回避や反撃の駆け引きが生まれます。
【防御力と魔法耐性】
鎧の防御力と属性耐性にソフトキャップとハードキャップが導入されます。
また、鎧の防御力に呪文ダメージ耐性機能が追加され、ゲームにいくつかの新しいマイナー耐性が追加されます。
【難易度調整】
難易度調整をより難しくするように調整し、難易度を上げたり下げたりする際にダメージスライダーを調整するだけではなく、より複雑なルールを追加しています。
また、レベルアップに応じてゲームの難易度を自動的に上げるオプションの「レベルベースの難易度スケーリング」も提供しています。
◆要件
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Tweaks
・Scrambled Bugs
・Actor Value Generator
・Lexicon SKSE
・Dual Casting Fix
◆推奨
・Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
◆オプション
・TrueHUD - HUD Additions(HPの上によろめき用のバーを表示)
1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。
VR バージョン DLL:Blade and Blunt VR2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 3 Sep 2026. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 05:42 Version:1.1b
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RATE: ★=202 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]

Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘における防御(ブロック)の調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable Blocking
DLL更新版はこちら
dTry Plugin UpdatesSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 19:39 Version:5.4
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RATE: ★=149 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul
後継MOD:Fenix Stamina Overhaul NG
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Low Stamina Dodge Download ID:160995 Author:Antimony 2025-10-08 17:58 Version:1.0
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RATE: ★=136 TAG: [戦闘] [回避] [アニメーション] [NPC行動変更] [スタミナ] [OAR] [AMR] [NO-ESP]

NPC Low Stamina Dodge
NPC のスタミナが低いときに攻撃せず回避するようにします。MCO および BFCO をサポート
NPC はスタミナが 0 になっても無限に攻撃できるため、NPC にとってスタミナが無意味だと思いませんか?
このシンプルな MOD は、NPC のスタミナが低いときの攻撃アニメーションを回避アニメーションに変更することで、この問題を間接的に解決します。
スタミナが 5 未満の状態で攻撃しようとする NPC(この数値はOARで調整可能)は、敵から距離を取ってスタミナを回復するために、後方(または左右)に回避するようになります。
お好みの回避アニメーションを使用可能で、すべての条件や発動確率は OAR で調整可能です。
必要
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
サポート
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
強く推奨
・Animation Motion Fix(これがないと NPC は近接戦闘中に敵から回避できません)
・IFrame Generator RE(無敵フレームが欲しい場合)
類似MOD
・SCAR Stamina Limitation Patch SCAR環境向け
・Weapon Exhaustion (An Animation Replacer) 弱った時用の攻撃アニメーションにするSkyrim Special Edition Nexus, Antimony. 8 Oct 2025. NPC Low Stamina Dodge. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160995>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 22:27 Version:3.0
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RATE: ★=119 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR版有]

Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable Attribute Consumption SKSE Download ID:78618 Author:malus741 - Styyx 2022-12-29 18:36 Version:1.2.0
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RATE: ★=113 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理] [AE対応] [VR対応] [no-esp] [日本語化対応]

Adjustable Attribute Consumption SKSE
ini ファイルを使用して、戦闘以外でスタミナ/マジカの消費をオフにできる SKSE プラグイン。
No Stamina Consumption Outside Combat を拡張したもの
SKSE対応バージョンは
Skyrim SE (1.5.97 - 未テスト(記事作成者が動作確認済み))、1.6.353~1.6.629+ (両方ともテスト済み)、Skyrim VR (同様にテスト済み)
iniファイルはない場合はデフォルト値で自動的に作成されます(OPで配布もしてる)
初期値はマジカのみオフ
■前提
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, malus741 - Styyx. 29 Dec 2022. Adjustable Attribute Consumption SKSE. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78618>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Gameplay Tweaks Download ID:41953 Author:meh321 2021-09-25 18:41 Version:6
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RATE: ★=112 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタミナ] [戦闘] [ステータス] [訓練] [Hardcore] [日本語化対応] [.NetScriptFramework]

SSE Gameplay Tweaks
◆必須
.NET Script Framework
◆概要
ゲームプレイに関するさまざまなオプションを追加するmod。
オプションは添付の/Data/NetScriptFramework/Plugins/GameplayTweaks.config.txtファイルを編集するでオン/オフにすることができる。
デフォルトではすべてがオフ。
◆オプション内容
・ランニング、ジャンプ、隠密でスタミナを使用するようになる。スタミナがない場合は実行できない。各アクションに使用されるスタミナの量は調整可能
・透明化の魔法を使用している間、マジカが減少するようになる(移動を行うとさらに減少する)。マジカを使い果たした場合、透明化が解ける(これをUninterrupted InvisibilityのSuperInvisibilityモードと組み合わせることでCrysisゲームのようなプレイフィールを得ることができる)
・未読の本を光らせる(その名前のmodと同じですが、バグはありません)
・レベルアップしても体力/マジカ/スタミナが回復しない
・睡眠中は体力が自動的に回復しなくなる(体力治癒の魔法効果が適用されている場合は回復する)
・戦闘中にポーション、毒や食べ物を使用することできなくなる。使用条件のカスタマイズ可能。(効果のクールダウンタイプを設定するためにesp/espfeの作成が必要)また、チートモードをしたい場合は、無限のポーションや毒を設定することが可能
・未読の本を読むと、すべてのスキル学習速度が上がるモードのオン/オフ
・訓練回数の累積化。たとえば、レベルアップを3回行ってスキルトレーナーを使用しなかった場合、15回訓練できるようになる。ニューゲームで使用した場合に最適に機能する
・不純なポーションに売値の追加乗数を設定する。例えば、不純なポーションの売値を本来のを20%にするなどで通常のポーションの価値を高めることができる。
・プレイヤーが作成したすべてのポーションに売値の追加乗数を設定する
・プレイヤーのヘッドトラッキング。現在カメラで見ているところに頭を向ける(オプションでキャラクターの後ろを見ている場合は無効にすることで、自分のキャラクターをきちんと見ることができる)。他のヘッドトラッキングMODやImmersive First Person Viewとの互換性がないかもしれない
・すべてのNPC訓練にコストの追加乗数の設定できる。
・NPC訓練時、レベルアップの進行度のゲインを無効にするオプションを追加。これはスキルのレベルアップではなく、キャラクター自身のレベルアップの進捗のこと。
・NPCで訓練するときにNPCで行われるゴールドを無効にするオプション(したがって、ゴールドを盗むことはできません)。(USSEPはすでにこれを行っていると思うが)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 25 Sep 2021. SSE Gameplay Tweaks. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41953>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 23:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=112 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
==============================================================
本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Stamina System Download ID:174120 Author:Blessing 2026-09-10 22:24 Version:3.42
-
RATE: ★=111 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]

For Honor Stamina System
■概要
スタミナを戦闘の重要な要素にしたスタミナ消費システムをプレイヤーとNPCの両方に導入
・ダメージとよろめきがスタミナ量で変化
・スタミナ切れで疲労状態が発生
・通常攻撃(ライト攻撃)もスタミナを消費
・パワー攻撃のスタミナ消費を再設計
■攻撃とスタミナ
・通常攻撃
・スタミナを消費するようになります
・武器タイプごとに消費量が違う
・二刀流/素手/左手のみ武器など全て対応
・右手と左手の武器を区別
・多段攻撃
・複数ヒットする攻撃ではヒットごとにスタミナを消費
・パワー攻撃
・スタミナ消費は通常攻撃の2倍
・スタミナ消費は攻撃モーション終了後ではなく、振った瞬間に消費
・パークとの連携
・通常/パワー攻撃ともにスタミナ消費を減らすパークの影響を受けます
■スタミナによるダメージ補正
近接ダメージとよろめきはスタミナ量に応じて変化します(10%ごとに5%ずつ変化)
・スタミナ10%未満でダメージ70%
・スタミナ90%以上でダメージ115%
■内蔵互換
以下のMODに対応
・Twist the Knife
・Fury and Steadfast
■スタミナ切れシステム
このシステムはプレイヤーのみ適用
疲労状態は攻撃した結果スタミナが0になった場合のみ発生
以下では発生しません
・ダッシュ/ガード/その他行動
■疲労状態の効果
・画面がグレースケール
・効果音が再生
・疲労アニメーション
・移動速度 50%低下
・武器速度 25%低下
・8秒間スタミナ回復不可
・スタミナポーションも無効
・受けるダメージ +50%
・よろめきダメージ +100%
■疲労状態終了時
短時間スタミナ回復速度が大幅上昇します
■NPC用スタミナシステム
NPC用の疲労システムはSCAR NPC Stamina and Exhaustion Systemで対応
■武器ごとのスタミナ消費(通常/パワー)
素手 :10/20
ダガー :12/24
剣 :14/28
斧 :15/30
メイス :16/32
両手剣 :28/56
戦斧/両手斧:30/60
■注意点(素手アニメーション)
一部の素手アニメーションはスタミナ消費判定に必要な以下アノテーションが無い場合あり
・weaponswing
・weaponleftswing
以下では動作確認済み
・For Honor Reforged
・MCO attacks updates and fixes
・Elden Rim unarmed movesets
■パッチ作成について
このシステムは安全なバニラキーワードを使っており、簡単にパークと統合可能
パークに特定の情報を追加すると通常攻撃とパワー攻撃両方のスタミナコストに適用
必要条件
(SBF) State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
併用推奨
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
For Honor Reforged
For Honor Reforged - First Person AddonSkyrim Special Edition Nexus, Blessing. 10 Sep 2026. For Honor Stamina System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174120>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC No Block - Exhaustion Download ID:118095 Author:Wing 2024-06-25 15:05 Version:1.0.0
-
RATE: ★=105 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ管理] [スタミナ] [防御] [NPC行動変更]

NPC No Block - Exhaustion
スタミナ切れしたNPCが、防御できなくなります。
大型戦闘オーバーホールやShield Of Stamina - Blocking Redux など防御時にスタミナを消費するMODとの併用に向いています。
SPIDを使用して、NPCのスタミナ=0になると防御を禁止し、スタミナ=100まで回復すると許可します。
スタミナ切れによる敵NPCの弱体化状態=攻撃チャンスを作ることができます。
同時に敵NPCがスタミナを回復する時間を得ることにもなり、疑似ターン制の構築に役立ちます。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似MOD
Enemies Can't Block While Exhausted NPCのスタミナ=5以下で防御/バッシュを禁止する。
Fenix Stamina Overhaul スタミナ一定値以下で攻撃不可になる。
Scrambled Bugs パワーアタックやバッシュが対象。(「Power Attack Stamina」の項目が有効の場合)
■競合
IdleAnimationレコードに編集があるためこれらを編集する他のMODに上書きされる可能性があります
New Combat Range SystemSkyrim Special Edition Nexus, Wing. 25 Jun 2024. NPC No Block - Exhaustion. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Download ID:172824 Author:Strife 2026-03-07 18:37 Version:1
-
RATE: ★=102 TAG: [戦闘] [SCAR] [スタミナ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC]

SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
■概要
Valhalla Combat風のスタミナ制攻撃システムをNPCに導入
NPCがコンボを連打しすぎるのを防ぎ、より自然でダイナミックな戦闘行動になるよう調整
NPCはスタミナが尽きると疲労状態に入り、アニメーション付きでスタミナを回復しますが、
完全に無力になるわけではなく、まだ脅威として行動できます
■NPCの攻撃ロジック
・NPCが通常攻撃をするには以下を満たす必要があります。
・スタミナが 1以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
・NPCがパワーアタックをするには以下を満たす必要があります
・スタミナが 30以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
これにより
・NPCが SCARコンボを延々と連打する問題を防止
・攻撃パターンに ランダム性が生まれる
■疲労状態
・NPCが攻撃して スタミナが0になると疲労状態になります
・疲労状態の仕様は以下の通り
・最大10秒間継続
・スタミナが 100%になると解除
・ランダムで早く解除されることもある(回復タイミングを予測しにくくするため)
・スタミナ回復速度5倍
・通常攻撃/パワー攻撃が使用不可
・移動速度50%低下
・ダッシュ不可
・受けるよろめきダメージが2倍
・防御性能が75%低下
ただし疲労状態でも以下はなどは使用可能
・防御
・バッシュ
・弓
・魔法
■互換性
・スクリプトなし
・パッチ不要
・高い互換性
・SCAR 1.0 / SCAR 2.0 両対応
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Dynamic Animation Casting - NG
(SBF) State Behavior Framework
併用推奨
Disable Bashing (for NPCs)
■類似MOD
SCAR Stamina Limitation PatchSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Mar 2026. SCAR NPC Stamina and Exhaustion System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172824>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Stamina Consumption Outside Combat Download ID:77026 Author:me 2022-10-13 14:10 Version:1.0
-
RATE: ★=101 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [チート]

No Stamina Consumption Outside Combat
非戦闘時のスタミナ消費を無くすSKSEプラグイン
CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)により、SE及びAE 1.6.629以上で使用可能
・要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
・互換性
以下Modとは併用しての動作を確認済みとのこと
TK Dodge RE - Script Free
Valhalla Combat
Fenix Stamina Overhaul
・類似MOD
Elden Sprint スプリントのみ
Adjustable Attribute Consumption SKSE マジカと馬のスタミナまで拡張
Ring Of Unlimited Stamina 単純にスタミナを無尽蔵にする
◇競合情報 ロード後のCTD
Floating Damage
どちらか一方を外すか、上記MODのv0.45を使用することで競合しないSkyrim Special Edition Nexus, me. 13 Oct 2022. No Stamina Consumption Outside Combat. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77026>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fortify Attribute Fix Download ID:175462 Author:FatGerald 2026-03-25 16:32 Version:1.0
-
RATE: ★=91 TAG: [体力] [マジカ] [スタミナ] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [ステータス]

Fortify Attribute Fix
ステータスの強化/弱体化効果が適用/解除されても現在値を維持するようにするSKSEプラグイン
■要件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■概要
バニラではアクター値のダメージは現在値として処理されず、最大値に対するマイナス値として扱われます
結果、体力/スタミナ/マジカの最大値に変更を与える効果が適用/解除されるたびに現在値も変更されます
最も有名な例が「体力強化効果が終了した瞬間に死亡する」ことです
例えば体力強化ポーションの効果が終了した時、内部のダメージ修正値が新しい最大体力を上回っていると、体力が0以下扱いになって死亡してしまいます
このSKSEプラグインはそれらのステータスについて、最大値が変わった時にその変化量と逆方向にダメージ修正値を調整することで、現在値を維持します
■互換性
作者は1.1170でのみ動作確認していますが、他のバージョンでも動作する可能性があります
■注意点
このModはダメージ修正値を直接変更するため、通常なら動作するコールバック関数の対象になりません
その結果、UI上の不整合が発生するなどの軽微な不具合が発生する可能性があります
これらは通常の方法でステータス値が変動すると解消しますSkyrim Special Edition Nexus, FatGerald. 25 Mar 2026. Fortify Attribute Fix. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175462>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Player Panting Loop Fix Download ID:165965 Author:shazdeh2 2025-12-02 01:00 Version:1.0.0
-
RATE: ★=75 G=1 TAG: [スタミナ] [効果音] [バグフィックス] [問題解決] [ESPFE]

Player Panting Loop Fix
インストールしているMOD環境によって発生する可能性がある、「息切れ」の効果音がスタミナが元に戻った後でも止まらないという問題を修正します。
この修正は、効果音自体を完全に削除することなく問題を解消します。
バニラではこの現象は起きません。
もしこの問題を引き起こしているMODを知っている場合は、作者が教えて欲しいとの事。
■互換性
本ファイルはいくつかのレコードを編集しています。
互換性を確保するため、xEdit で確認することをおすすめします。
PC Head Tracking and Voice Type SE の息切れは未対応
もし気になるなら同MODのExhaustion(疲労時ボイス)の中身を変更してください
■参考:このMODの編集内容
対象レコードはINFOの0005DD78/000604E5/000604E6
息切れ条件に「GetActorValuePercent:スタミナが0%以下であること」を追加Skyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 2 Dec 2025. Player Panting Loop Fix. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165965>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Stamina Affects Damage Download ID:166879 Author:Strife 2026-02-20 17:53 Version:1
-
RATE: ★=64 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘]

Simple Stamina Affects Damage
■概要
スタミナ残量で与ダメージが変動するシンプルMOD
■特徴
シンプルな仕組みで、スタミナ量によって近接ダメージが上下するようになります
プレイヤーもNPCも適用されて、ほぼどんなMODとも互換性アリの作り
スタミナが多いほど強く、枯れかけると攻撃が弱くなる、リアル感と戦略性が加わります
◆ダメージ倍率の仕組み
・75%以上:115%(強化)
・50%以上:100%(通常)
・25%以上:85%(減少)
・25%未満:70%(大きく低下)
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用する場合Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 20 Feb 2026. Simple Stamina Affects Damage. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166879>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Breath Download ID:100466 Author:BSoD38 2026-09-06 02:48 Version:1.8
-
RATE: ★=59 TAG: [水中] [呼吸] [スタミナ] [MCM対応] [日本語化対応]

Dynamic Breath
プレイヤーの肺活量(水中呼吸可能時間)がスタミナに比例するようになります。
スタミナが多いほど、息を止める時間が長くなります。
MCMで設定するのでSkyUIが必要。
注:日本語化するとMCMが表示されない可能性があります。
以下にMCMの日本語訳を記載しておくので、参考にしてください。
Stamina Lung Capacity Multiplier(スタミナ肺活量倍率)
スタミナが10増える毎に肺活量が上昇する割合を設定します。
初期値はスタミナ10ポイントにつき5秒です。
Base Lung Capacity(基礎肺活量)
最小スタミナ(100)時の肺活量を設定します。
初期値は20秒です。
Gasp Threshold(ゼエハアのしきい値)
水面へ浮上した時にゼエハアするかどうかの、空気残量しきい値。
0%は残量がなく溺れ始めた時だけ。
初期値は50%です。
Ignore Stamina Buffs(スタミナ増加を無視)
チェックすると肺活量はスタミナの基礎最大値を元に算出します。
無効にすると現在のスタミナ(付呪や薬での増加含む)で算出します。
初期設定は無効です。
有効にすると、2秒ごとに再計算が行われるのでパフォーマンスに影響します。
Debug Mode(デバッグモード)
テスト用のデバッグメッセージを表示します。
初期設定は無効です、わからない人はチェックしないでください。
Used Attribute for Lung Capacity(肺活量を算出するステータス)
肺活量の算出に使用されるステータスを変更できます。
health(体力)・stamina(スタミナ)・magicka(マジカ)から選んでください。
初期設定はstamina(スタミナ)です。
Drowning Damage Mode(溺れた時のダメージモード切替)
溺れた時のダメージを適用する方法を変えられます。
Relative(相対的)であれば、最大体力値の割合をダメージとして受けることになります。
Absolute(絶対的)では、最大体力値に関係なく一定のダメージを受けます。
初期設定はRelative(相対的)です。
Relative Damage Per Second(1秒ごとの相対ダメージ)
溺れた時、1秒ごとに受ける相対的なダメージ量。
10% に設定すると、1秒ごとに最大体力値の10%をダメージとして受けます。
初期設定は8%です。
Absolute Damage Per Second(1秒ごとの絶対ダメージ)
溺れた時、1秒ごとに受ける絶対的なダメージ量。
10 HP/s に設定すると、1秒ごとに体力に10ポイントのダメージを受けます。
初期設定は10 HP/s です。
ゲームの仕様上、「スタミナ増加を無視」を有効にした状態で最大体力値を
増加させていると、溺れた時のダメージが予想以上に増える可能性があります。
■類似MOD
Game Settings Override - Collection 単純に水中にいられる時間を増やしたい場合(esp無し)Skyrim Special Edition Nexus, BSoD38. 6 Sep 2026. Dynamic Breath. 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100466>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Configurable Stamina Download ID:172703 Author:Rei 2026-04-17 23:59 Version:1.3.0
-
RATE: ★=57 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘] [MCO]

Configurable Stamina
■概要
Configurable Stamina はスタミナ消費量/消費判定を設定する軽量なSKSE対応MOD
■内容
・通常攻撃時のスタミナ消費量を自由に調整できるシステム
・どの機能を有効にするかも細かく設定可能
・SKSE Menu Framework を使えばゲーム内から直接カスタマイズ可能
・MCOベースで制作されていますが、他の戦闘システムとも互換性あり
■主な機能
・スタッガーペナルティ(ON/OFF可能)
スタミナ不足のまま攻撃しようとすると、自分がスタッガー状態になります
攻撃はキャンセルされ、短時間の隙が発生
・リジェネペナルティ(ON/OFF可能)
スタミナゼロ状態で攻撃を連打すると、スタミナ回復に遅延が発生
間合いやペース配分を意識した戦闘を促します
・武器タイプ別スタミナコスト
武器種ごとにスタミナ消費量を設定可能
ダガーは軽く、大剣は重く、といった調整ができます
MOD武器はキーワードで割り当て可能
Object Categorization Framework(OCF) と相性が良く、多くのMOD武器に自動対応
・NPC対応
NPCにもこのシステムを適用可能
プレイヤーと同じ消費設定にするか、NPC専用に別の値を設定するか選べます
・アニメーションイベント対応
攻撃判定は指定したアニメーションイベントを監視して行います
MCO使用時のデフォルト:MCO_AttackInitiate
バニラ用:weaponSwing
使用している戦闘フレームワークに合わせて変更してください
必要条件
ADXP MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SKSE Menu Framework
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes
併用推奨
Object Categorization FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Rei. 17 Apr 2026. Configurable Stamina. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172703>.[コメントを書く] -
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