検索結果:スタミナ おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームシステム変更] No Stamina Consumption Outside Combat Download ID:77026 Author:me 2022-10-13 13:10 Version:1.0
-
RATE: ★=278 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [スタミナ] [チート]
No Stamina Consumption Outside Combat
非戦闘時のスタミナ消費を無くすSKSEプラグイン
CommonLibSSE-NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)により、SE及びAE 1.6.629以上で使用可能
・要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
・互換性
以下Modとは併用しての動作を確認済みとのこと
TK Dodge RE - Script Free
Valhalla Combat
Fenix Stamina Overhaul
・類似MOD
Elden Sprint スプリントのみ
Adjustable Attribute Consumption SKSE マジカと馬のスタミナまで拡張
Ring Of Unlimited Stamina 単純にスタミナを無尽蔵にする
◇競合情報 ロード後のCTD
Floating Damage
どちらか一方を外すか、上記MODのv0.45を使用することで競合しないSkyrim Special Edition Nexus, me. 13 Oct 2022. No Stamina Consumption Outside Combat. 13 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77026>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
-
RATE: ★=260 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul
NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)
■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
片手剣 = 12 + 20
片手ダガー = 3.5 + 20
片手斧 = 12 + 20
片手メイス = 14 + 20
グレートソード = (18 + 20) * 1.5
両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
弓 = 12 + 20
クロスボウ = 15 + 20
杖 = 16 + 20
防具=1+20
盾(バッシュとブロッキング両方)=30
また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)
「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。
v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました
■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。
■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。
これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。
Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。
■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる
■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC No Block - Exhaustion Download ID:118095 Author:Wing 2024-06-25 14:05 Version:1.0.0
-
RATE: ★=255 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ管理] [スタミナ] [防御] [NPC行動変更]
NPC No Block - Exhaustion
スタミナ切れしたNPCが、防御できなくなります。
大型戦闘オーバーホールやShield Of Stamina - Blocking Redux など防御時にスタミナを消費するMODとの併用に向いています。
SPIDを使用して、NPCのスタミナ=0になると防御を禁止し、スタミナ=100まで回復すると許可します。
スタミナ切れによる敵NPCの弱体化状態=攻撃チャンスを作ることができます。
同時に敵NPCがスタミナを回復する時間を得ることにもなり、疑似ターン制の構築に役立ちます。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似MOD
Enemies Can't Block While Exhausted NPCのスタミナ=5以下で防御/バッシュを禁止する。
Fenix Stamina Overhaul スタミナ一定値以下で攻撃不可になる。
Scrambled Bugs パワーアタックやバッシュが対象。(「Power Attack Stamina」の項目が有効の場合)
■競合
IdleAnimationレコードに編集があるためこれらを編集する他のMODに上書きされる可能性があります
New Combat Range SystemSkyrim Special Edition Nexus, Wing. 25 Jun 2024. NPC No Block - Exhaustion. 29 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118095>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
-
RATE: ★=246 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]
Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘における防御(ブロック)の調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable BlockingSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 21:27 Version:3.0
-
RATE: ★=224 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR]
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Blade and Blunt - A Combat Overhaul Download ID:34549 Author:Simon Magus and Colinswrath 2024-06-28 03:25 Version:3.7.4
-
RATE: ★=222 G=2 TAG: [SimonMagus] [戦闘] [カスタムAI] [スタミナ] [日本語化対応] [VR]
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Blade and Bluntはリソース管理を促進する戦闘のオーバーホールであり、ハードコアな物でなくより思慮深いプレイを推奨するような調整が行われ、スカイリム既存のメカニズムを強化するMODです。
特徴
・より攻撃的で賢いAI
・より引き締まったゲームプレイを行える戦闘速度と射程
・スタミナ管理の徹底
・ほぼスクリプトフリーでパフォーマンスヒットも軽度で互換も十分
1.2でオプションファイルに「Timed Block Module」が追加されました。
「Timed Block」機能のMODは複数出ているのであえて分けたのだと思われます。
必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPC に息切れを起こさせるために)
Dual Casting Fix(バニラの重大な問題を修正するために)
Version:2.0.0 より必要
Address Library for SKSE Plugins
Scrambled Bugs
1.5.97 バージョンと AE 後 (1.6 以降) の両方のバージョンと互換性があります。両方のバージョンで同じ DLL が使用されます。
VR バージョン DLL
Blade and Blunt VR
パッチ
・Supertrons Consistency Patches
Smilodon - Combat of Skyrim、Aetherius - A Race Overhaul、Subtle but Classless との競合解消パッチ
Blade and Blunt - Killmoves Enabled プレイヤーへのキルムーブが削除されるのでそれを復元
戦闘スタイル変更 MOD
Enhanced Enemy AI SE
Combat Evolved
SE - Intense Combat Experience2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Simon Magus and Colinswrath. 28 Jun 2024. Blade and Blunt - A Combat Overhaul. 12 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34549>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] True Medieval Combat Download ID:81227 Author:machinegod420 2025-05-02 16:12 Version:12.8
-
RATE: ★=217 G=2 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [DAR] [OAR] [カスタムAI] [よろめき] [スタミナ] [バランス調整] [移動速度]
True Medieval Combat
通常のアクションRPGの仕組みよりも現実的な(ただしリアル過ぎない)何かが欲しいですか?剣をぶつけ合う代わりにジャンプして転がるのにうんざりしていませんか?近接戦闘にもっと深みを与えたいですか?それなら、このmodはあなたのためです!
◆概要
Kingdom Come: Deliverance、Mordhau、For Honor、その他の剣術ゲームに触発された、skyrimに指向性戦闘システムを追加します。退屈なブロッキングはもうありません!HEMAの影響を受けたリアルなアニメーションが含まれています。一人称視点のアニメーションが含まれるようになりました。
1対多の戦いは非常に難しくなります。Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviourなどの1対1を仕向けるmodを使用するか、フォロワーと戦いましょう。ただ本modにも、1対多の仕組みがいくつか用意されています。
変更点は多岐にわたります。
一部の設定はiniで変更できます。
◆変更箇所
Directional Block/Attack(方向性防御・攻撃)
ブロック中に方向を変えるとスタミナを消費
複数のアニメーション追加
Masterstrike/Chambering(カウンター攻撃)
コンボ/ブロック不能攻撃
NPCの戦闘AI
スタミナシステム
武器の攻撃速度+速度に応じたダメージ増減
移動速度
パワーアタック削除
バッシュ
UIの防御インジケーター
◆必須mod
Address Library for SKSE Plugins
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Open Animation Replacer 付属アニメーション用
Attack Speed Framework 類似modで代替可
(推奨)True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
(推奨)Bigger XPMSSE Skeleton Collision Bounds クリッピング対策
◆互換性
ほぼSKSEプラグインだけで作られているので競合は少ないとされています。
Elden Parryなどのバッシュ変更modは互換性がありません。
作者はMCO / SkySA環境を想定。
Precision - Accurate Melee Collisions 完全対応Skyrim Special Edition Nexus, machinegod420. 2 May 2025. True Medieval Combat. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81227>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
-
RATE: ★=193 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
==============================================================
本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable Attribute Consumption SKSE Download ID:78618 Author:malus741 - Styyx 2022-12-29 17:36 Version:1.2.0
-
RATE: ★=154 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理] [AE] [VR] [no-esp]
Adjustable Attribute Consumption SKSE
ini ファイルを使用して、戦闘以外でスタミナ/マジカの消費をオフにできる SKSE プラグイン。
No Stamina Consumption Outside Combat を拡張したもの
SKSE対応バージョンは
Skyrim SE (1.5.97 - 未テスト(記事作成者が動作確認済み))、1.6.353~1.6.629+ (両方ともテスト済み)、Skyrim VR (同様にテスト済み)
iniファイルはない場合はデフォルト値で自動的に作成されます(OPで配布もしてる)
初期値はマジカのみオフ
■前提
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, malus741 - Styyx. 29 Dec 2022. Adjustable Attribute Consumption SKSE. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78618>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Gameplay Tweaks Download ID:41953 Author:meh321 2021-09-25 17:41 Version:6
-
RATE: ★=128 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタミナ] [戦闘] [ステータス] [訓練] [Hardcore] [日本語化対応] [.NetScriptFramework]
SSE Gameplay Tweaks
◆必須
.NET Script Framework
◆概要
ゲームプレイに関するさまざまなオプションを追加するmod。
オプションは添付の/Data/NetScriptFramework/Plugins/GameplayTweaks.config.txtファイルを編集するでオン/オフにすることができる。
デフォルトではすべてがオフ。
◆オプション内容
・ランニング、ジャンプ、隠密でスタミナを使用するようになる。スタミナがない場合は実行できない。各アクションに使用されるスタミナの量は調整可能
・透明化の魔法を使用している間、マジカが減少するようになる(移動を行うとさらに減少する)。マジカを使い果たした場合、透明化が解ける(これをUninterrupted InvisibilityのSuperInvisibilityモードと組み合わせることでCrysisゲームのようなプレイフィールを得ることができる)
・未読の本を光らせる(その名前のmodと同じですが、バグはありません)
・レベルアップしても体力/マジカ/スタミナが回復しない
・睡眠中は体力が自動的に回復しなくなる(体力治癒の魔法効果が適用されている場合は回復する)
・戦闘中にポーション、毒や食べ物を使用することできなくなる。使用条件のカスタマイズ可能。(効果のクールダウンタイプを設定するためにesp/espfeの作成が必要)また、チートモードをしたい場合は、無限のポーションや毒を設定することが可能
・未読の本を読むと、すべてのスキル学習速度が上がるモードのオン/オフ
・訓練回数の累積化。たとえば、レベルアップを3回行ってスキルトレーナーを使用しなかった場合、15回訓練できるようになる。ニューゲームで使用した場合に最適に機能する
・不純なポーションに売値の追加乗数を設定する。例えば、不純なポーションの売値を本来のを20%にするなどで通常のポーションの価値を高めることができる。
・プレイヤーが作成したすべてのポーションに売値の追加乗数を設定する
・プレイヤーのヘッドトラッキング。現在カメラで見ているところに頭を向ける(オプションでキャラクターの後ろを見ている場合は無効にすることで、自分のキャラクターをきちんと見ることができる)。他のヘッドトラッキングMODやImmersive First Person Viewとの互換性がないかもしれない
・すべてのNPC訓練にコストの追加乗数の設定できる。
・NPC訓練時、レベルアップの進行度のゲインを無効にするオプションを追加。これはスキルのレベルアップではなく、キャラクター自身のレベルアップの進捗のこと。
・NPCで訓練するときにNPCで行われるゴールドを無効にするオプション(したがって、ゴールドを盗むことはできません)。(USSEPはすでにこれを行っていると思うが)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 25 Sep 2021. SSE Gameplay Tweaks. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41953>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Stamina Costs - SPID Download ID:72882 Author:dann1c 2023-09-18 05:48 Version:2.4.1
-
RATE: ★=123 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SPID] [スタミナ] [ESPFE]
Conditional Stamina Costs - SPID
特定のアクションを実行するプレイヤーと NPC にスタミナ消費を適用します
:攻撃、水泳、ジャンプ、呪文の詠唱、弓の引き、ブロックの保持。
スクリプト無し、ESLフラグ付きESP。
必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)
明らかにエネルギーを消費するアクションを実行しているときに、スタミナバーが減少します。特定のアクションを実行している間、キャラクターとNPCにスタミナ/秒のドレインを適用します
いつではなく、アクションを実行している間。つまり、スタミナはアニメーションの再生が開始されると消費し始め、アニメーションが終ると終了します。この mod に関連する追加のスクリプトはありません。これはすべて ESL フラグ付きプラグインを使用して行われます。
各アクションは、個人的な好みで FOMOD で選択できます。
アクション コスト(スタミナ/秒)←ここ注意!
攻撃 10
ブロックホールド 1
弓引き 5
ジャンプ/落下 20
デュアルキャスティングの場合、スペルキャスティング3または6
水泳 5
たいまつを持つ 1
歩行 0.5
ランニング・ジョギング 1
馬に乗る 1 馬と一緒に全力疾走するときのみ
スニーク 1 動かなくても
消費はかさなります。つまり、スニークすると消耗し、スニーク移動すると、歩行やランニング・ジョギングの消費も適用されます。
別のアクションでスタミナを消費する必要があると思われる場合は、お知らせいただくか、貢献してください。
互換性
すべてのものと互換性があります。この mod はレコードを変更しません。使用するすべてのレコードは新しいものであり、競合がないことを意味します。パピルスなし、SKSE なし、いくつかの ESL フラグ付きプラグインと SPID ini のみ。
他のコンバット オーバーホール MOD またはスタミナ オーバーホール MOD をインストールすると、多重効果になる場合があります。余分な消耗を避けるために、いずれかを無効にしてください。併用は可
(Fenix Stamina Overhaulよりシンプルらしい...、数値はxEditで編集可)
おすすめMOD
Shield Of Stamina - Blocking Redux 体力ではなくヒット時のスタミナを消費する
Realistic Swimming AND Drowning 単にスタミナを消費するだけでなく、より厳しいペナルティ
Valravn - Integrated Combat of Skyrim すでにいくつかのスタミナ強化を使用
UNDERDOG - Animations キャラクターのスタミナが低い場合のDARアニメーションがあります。非常にイマージョンSkyrim Special Edition Nexus, dann1c. 18 Sep 2023. Conditional Stamina Costs - SPID. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72882>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Rally Combat Download ID:97807 Author:TehEpicDuck 2025-01-20 13:21 Version:1.2a-Revision
-
RATE: ★=121 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回復] [体力] [マジカ] [スタミナ] [便利] [MCM対応] [日本語化対応]
Rally Combat
武器攻撃時にステータス(体力/マジカ/スタミナ)が回復する効果を追加するシンプルなMOD
・MCMヘルパーを使用して設定変更可能
・近接武器での攻撃時にステータス(体力、マジカ、スタミナ)の回復(回復量は設定可能)
・ターゲットが防御している場合、回復量は減少(設定可能)
・ステータスの回復は無効化または減少させることが可能(設定可能)
必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
MCM Helper2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-02-13 16:57:19 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, TehEpicDuck. 20 Jan 2025. Rally Combat. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [ゲームシステム変更] Faster Stamina Regen - SkyPatcher Download ID:141009 Author:Dieselface 2025-04-06 22:34 Version:1.0
-
RATE: ★=117 TAG: [戦闘] [スタミナ] [バランス調整] [SkyPatcher] [NO-ESP]
Faster Stamina Regen - SkyPatcher
SkyPatcher を使用して、吸血鬼を含めたプレイアブル種族のスタミナの回復量を1.5~5倍に設定します。
スタミナ消費量を増加させるアクション戦闘のオーバーホールでの使用を想定しています。
倍率はそれぞれファイルを用意しています
必要
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Dieselface. 6 Apr 2025. Faster Stamina Regen - SkyPatcher. 6 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141009>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Breath Download ID:100466 Author:BSoD38 2024-07-01 09:04 Version:1.7
-
RATE: ★=107 TAG: [水中] [呼吸] [スタミナ] [MCM] [日本語化対応]
Dynamic Breath
プレイヤーの肺活量(水中呼吸可能時間)がスタミナに比例するようになります。
スタミナが多いほど、息を止める時間が長くなります。
MCMで設定するのでSkyUIが必要。
注:日本語化するとMCMが表示されない可能性があります。
以下にMCMの日本語訳を記載しておくので、参考にしてください。
Stamina Lung Capacity Multiplier(スタミナ肺活量倍率)
スタミナが10増える毎に肺活量が上昇する割合を設定します。
初期値はスタミナ10ポイントにつき5秒です。
Base Lung Capacity(基礎肺活量)
最小スタミナ(100)時の肺活量を設定します。
初期値は20秒です。
Gasp Threshold(ゼエハアのしきい値)
水面へ浮上した時にゼエハアするかどうかの、空気残量しきい値。
0%は残量がなく溺れ始めた時だけ。
初期値は50%です。
Ignore Stamina Buffs(スタミナ増加を無視)
チェックすると肺活量はスタミナの基礎最大値を元に算出します。
無効にすると現在のスタミナ(付呪や薬での増加含む)で算出します。
初期設定は無効です。
有効にすると、2秒ごとに再計算が行われるのでパフォーマンスに影響します。
Debug Mode(デバッグモード)
テスト用のデバッグメッセージを表示します。
初期設定は無効です、わからない人はチェックしないでください。
Used Attribute for Lung Capacity(肺活量を算出するステータス)
肺活量の算出に使用されるステータスを変更できます。
health(体力)・stamina(スタミナ)・magicka(マジカ)から選んでください。
初期設定はstamina(スタミナ)です。
Drowning Damage Mode(溺れた時のダメージモード切替)
溺れた時のダメージを適用する方法を変えられます。
Relative(相対的)であれば、最大体力値の割合をダメージとして受けることになります。
Absolute(絶対的)では、最大体力値に関係なく一定のダメージを受けます。
初期設定はRelative(相対的)です。
Relative Damage Per Second(1秒ごとの相対ダメージ)
溺れた時、1秒ごとに受ける相対的なダメージ量。
10% に設定すると、1秒ごとに最大体力値の10%をダメージとして受けます。
初期設定は8%です。
Absolute Damage Per Second(1秒ごとの絶対ダメージ)
溺れた時、1秒ごとに受ける絶対的なダメージ量。
10 HP/s に設定すると、1秒ごとに体力に10ポイントのダメージを受けます。
初期設定は10 HP/s です。
ゲームの仕様上、「スタミナ増加を無視」を有効にした状態で最大体力値を
増加させていると、溺れた時のダメージが予想以上に増える可能性があります。
■類似MOD
Game Settings Override - Collection 単純に水中にいられる時間を増やしたい場合(esp無し)Skyrim Special Edition Nexus, BSoD38. 1 Jul 2024. Dynamic Breath. 12 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100466>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Magicka and Stamina Regen 1x Download ID:7270 Author:HadToRegister 2017-01-08 13:33 Version:1.0
-
RATE: ★=93 G=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [チート] [スタミナ] [マジカ] [治癒]
Combat Magicka and Stamina Regen 1x
た ぶ ん こ れ が 一 番 簡 単 だ と 思 い ま す
スタミナとマジカの回復速度を1にします。(デフォルトは0.35なのでざっと3倍の速さで回復します)
内容物はそれだけ。ESLフラグを付けることを勧めます。
Vigorなんかと合わせて使うもよし、数値変えてもっと早く回復するようにしてもよし、マジカは据え置きでスタミナだけ回復させてもよし
体力回復速度は変更できなかったそうです。
別案
Game Settings Override を使う方法(esp無しですが自分で以下の記述が必要)
fCombatMagickaRegenRateMult = 1.0
fCombatStaminaRegenRateMult = 1.0Skyrim Special Edition Nexus, HadToRegister. 8 Jan 2017. Combat Magicka and Stamina Regen 1x. 8 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7270>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Horse Stamina HUD - Script-Free Download ID:47076 Author:Parapets 2022-10-09 02:41 Version:1.0.4
-
RATE: ★=90 G=1 TAG: [スタミナ] [馬] [乗馬] [騎乗] [便利] [インターフェース]
Horse Stamina HUD - Script-Free
馬のスタミナを表示します。
同類MODの[Skyrim]Horse Stamina Widgetと違う点は、通常のスタミナバーをそのまま馬のスタミナバーに置き換えている点です。なのでHUDを編集する系のMODと互換性が高いです。
当然ですが乗り手自身のスタミナは表示されなくなりますので注意が必要。
困る場面は多くないですが、タメ攻撃がちょっとだけ使いにくくなります。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 9 Oct 2022. Horse Stamina HUD - Script-Free. 16 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47076>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE - NG Download ID:73525 Author:LokiWasTaken 2022-08-17 19:00 Version:1.0.0.ng
-
RATE: ★=89 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [スタミナ] [スタミナ管理] [SKSEプラグイン] [AE] [VR]
Regen Adjuster SKSE - NG
Regen Adjuster SKSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
AE / VR ユーザーのために CLIB-NG に変換されています。
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
必要:
SKSE
Regen Adjuster SKSE(ini ファイルが必要)
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, LokiWasTaken. 17 Aug 2022. Regen Adjuster SKSE - NG. 17 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73525>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cardio Download ID:146638 Author:Zoruxin 2025-04-04 05:29 Version:1.0
-
RATE: ★=84 TAG: [スタミナ] [ダッシュ] [レベリング] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Cardio
プレイヤーがダッシュ(スプリント)することでスタミナを消費すると、その消費量をスコアとして蓄積し
一定のレベルに達すると、スタミナの最大値やスタミナ回復効果が向上するシステムを導入するMODです。
スカイリムではいくら走っても持久力が向上しないという違和感を解消し、
スカイリムの広大な世界を旅する際のゲームプレイに新たな意味を持たせます。
---特徴---
-スタミナ使用量に応じた成長-
ダッシュで消費したスタミナが「Cardioスコア」に加算され、一定の値に達するとスタミナ最大値やスタミナ回復が向上。
-デイリー減少-
毎日一定量のCardioスコアが減少するため、継続的に走り続けることが重要。
レベルシステム: スコアに応じて5段階のレベルがあり、高レベルほどスタミナの恩恵が増加。
-スコアの確認方法-
右Shiftキーを1.5秒以上押して離すことで現在のスコアを確認可能。VR版では「しゃがみキー」の長押しで確認できる。
-eslフラグ付き-
プラグインが軽量化され、MODの管理がしやすくなっている。
---レベル詳細---
| レベル | スコア範囲 | 効果 |
| Poor Cardio | 0 - 249 | 効果なし |
| Fair Cardio | 250 - 499 | +10スタミナポイント |
| Great Cardio | 500 - 999 | +25スタミナポイント, スタミナリジェネ+5% |
| Superb Cardio | 1000 - 1999 | +50スタミナポイント, スタミナリジェネ+10% |
| Unmatched Cardio | 2000以上 | +100スタミナポイント, スタミナリジェネ+25% |
---インストール方法---
手動インストール
ゲームディレクトリ(ランチャーがある場所)にMODファイルを配置。
MODマネージャー
MO2での動作確認済み。通常のMOD導入手順で問題なく適用可能。
VR対応: SKSEVRの機能を活用したVRオプションも用意されており、VR環境でも動作可能(スコア確認方法は通常版と異なる)Skyrim Special Edition Nexus, Zoruxin. 4 Apr 2025. Cardio. 3 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/146638>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone Download ID:33135 Author:distar66 2020-02-28 17:40 Version:1.0
-
RATE: ★=79 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [スタミナ]
(SGC) Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone
▼概要
ダークソウルのように、スタミナが急速回復するようになります。
▼関連MOD
(SGC) Normal Attack Stamina Consumption - NASC
通常攻撃でスタミナを消費するようになります。
botox sga souls stamina and movement fix
美化MODのBotoxと併用すると黒顔になるため、その互換パッチ
▼類似MOD
EngardeSkyrim Special Edition Nexus, distar66. 28 Feb 2020. (SGC) Dark Souls Movement and Stamina Regen - DSCO standalone. 28 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33135>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Breaded Fatigue - Simple Stamina Management Download ID:141980 Author:MrBread 2025-06-23 20:08 Version:2.1
-
RATE: ★=69 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SPID] [スタミナ] [ESPFE]
Breaded Fatigue - Simple Stamina Management
スタミナの残量に応じて戦闘効果を変更します
◆概要
・プレイヤーとNPCの両方に影響
・プレイヤーとNPCの現在のスタミナの残量(%)に応じてバフ/デバフを適用
・仕様に伴い「息切れ」状態が従来の3秒から5秒に延長
(息切れ:スプリント中にスタミナを使い果たした後のスタミナ回復遅延)
◆必要
・Bug Fixes SSE(移動速度の動的変更に必要)
・Spell Perk Item Distributor (SPID)(NPCへの適用に必要 )
◆併用推奨
・Conditional Stamina Costs - SPID
◆詳細
◇スタミナ残量:75%以上
・移動速度 +5%
・武器ダメージ +20%
・ブロック効果 +20%
・呪文強度 +10%
・受けるよろめき -25%
◇スタミナ残量:75%未満 50%以上
・変更なし
◇スタミナ残量:50%未満 25%以上
・移動速度 -5%
・武器ダメージ -10%
・ブロック効果 -10%
・呪文強度 -5%
◇スタミナ残量:25%未満 0%以上
・移動速度 -10%
・武器ダメージ -20%
・ブロック効果 -20%
・呪文強度 -10%
・受けるよろめき +25%
◇スタミナ残量:0%
・移動速度 -25%
・武器ダメージ -50%
・ブロック効果 -50%
・呪文強度 -25%
・受けるよろめき +50%Skyrim Special Edition Nexus, MrBread. 23 Jun 2025. Breaded Fatigue - Simple Stamina Management. 16 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141980>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶