ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [ゲームシステム変更] Nifty AI Tweaks AIO - SSE Download ID:52035 Author:Horrible Andy 2026-01-25 19:41 Version:1
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [複合改善MOD]

Nifty AI Tweaks AIO - SSE
以下の変更を加えます。
- 動物が犯罪を報告しなくなります。
- NPCが犯罪を検知する範囲(半径)を小さくします。
- 敵が追ってくる距離を短くします。
- NPCがサイドステップ/ドッジをしなくなります。
- フォロワーとぶつかったときにフォロワーが移動する距離を増やします。
- 敵を倒したときに回転して倒れるモーションを削除します。
- 精錬/皮なめしでも鍛冶のスキルが上がります。Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 25 Jan 2026. Nifty AI Tweaks AIO - SSE. 6 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52035>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Don't Roll In That - NPC Loot Reduction Download ID:39180 Author:FarmingDarkness 2024-01-23 04:09 Version:4.0
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RATE: ★=94 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン] [防具] [HardCore] [日本語化対応]

Don't Roll In That - NPC Loot Reduction
敵の防具をぶち抜いた後、自分でそれを身につけてしまうのはおかしいと思いませんか?Don't Roll In Thatでは、敵を倒した後に敵の装備した武器や防具を略奪できる確率をカスタマイズできます。シンプルかつ軽量で、各種設定をカスタマイズ可能です。
要件:
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Version:2.5 より)
特徴:
-NPCが死亡した際、装備していた防具や武器が破損します。
破損は確率、劣化、スキルのうち一つから選択できる
※劣化はService Your Gear - Weapon and Armor Degradationなどの装備劣化MODが必要
-どのボディスロットに装備したアイテムが破損するか
-武器、防具、付呪された武器、付呪された防具、それぞれに破損率を設定可
(0%に設定することで、破損しないようにも設定できる)
-破壊された防具をインゴットや革などの素材に変換する確率
-薬、食料、ロックピック、ゴールドのドロップ率
-防具が破損した後、死体が全裸もろだしになってしまわないようにボロ着を着用させるオプション
等。
デフォルトでちゃんとビキニアーマースロットにも対応しているとのこと。
■類似MOD
Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu SKSE制御にすることでパフォーマンス改善2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FarmingDarkness. 23 Jan 2024. Don't Roll In That - NPC Loot Reduction. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39180>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] You Can Sleep SKSE Remake Download ID:36057 Author:Dropkicker 2022-09-23 08:03 Version:1.0.1.ae
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RATE: ★=94 G=3 TAG: [睡眠] [SKSEプラグイン]

You Can Sleep SKSE Remake
[Skyrim]You can sleep - SKSEの別作者によるSE版ですが、SKSE64のバージョンに依存しないようにアレンジされ、 Address Library for SKSE Plugins が必須です。
以下LE版より。
バニラでは睡眠に制限がかけられていた場所や場面での睡眠を可能にするSKSEプラグイン。
具体的には以下の通り
・他のNPCが所有しているベッド
・不法侵入中
・退去を要求されている時
・衛兵に追いかけられている時
・敵が近くにいる時
・体力にダメージを受けている時
・ジャンプ中または落下中の空中にいる時
・他のNPCが使用中のベッドを使おうとした時
SKSEプラグインのみでespやスクリプトはありません。制限のオンオフは付属iniファイルで行います。
【互換性】
・バニラのスリープ設定とバニラの制限を使用するものと互換性があります。
・Go to bed と互換性なし。
(Go to BedがSKSE64の為に更新する時に変わるかもしれない。)
・[Skyrim]Immersive Beds やAnother Sleep Mod (Steam)と一部互換性があります。
(通常だと寝れない場所や場面で寝るとアニメーションがスキップされる。)Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. You Can Sleep SKSE Remake. 16 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36057>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Awakened Dead Download ID:133193 Author:Sengetsu 2026-03-29 02:40 Version:2.3
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RATE: ★=94 TAG: [SPID] [CIF] [MCM] [CSF] [DAC] [アンデッド] [死霊術] [能力・パーク] [オーバーホール] [ゲームシステム変更]

Awakened Dead
■概要
アンデッド要素を大幅強化するオーバーホール
戦闘・装備・状態異常・成長要素まで絡んでて、
「アンデッド=ただの敵」ではなく世界に影響を与える存在として再定義
■新クラス:Onshi(陰師)
・新しい専用能力(パーク)のスキルツリー(全20能力)追加
・光と闇の魔法のバランスがテーマ
・スキルツリーは Miscアイテムメニューからアクセス
・敵を倒すことでEXPを獲得して成長
ビルド的には「光で浄化するか、闇を受け入れて使いこなすか」選択がプレイに影響
■アンデッドオーバーホール要素
・死体の再蘇生システム
・汚染(Tainted)された死体は一定確率で再び起き上がる
・アンデッド系の敵は最初から汚染状態
■強化アンデッドについて
・ランダムで出現する上位アンデッド
・周囲に瘴気(ミアズマ)を撒き散らす
・追加能力/強化効果持ち
■浄化システム
・死体は以下の組み合わせで浄化可能
・銀武器
・神聖系武器
・炎
・パーク「Light」
■呪いと汚染装備システム
・呪いの付与
・アンデッドから攻撃を受けると身体や装備に呪いがかかる可能性
・効果
・デメリット
・たまにメリット
・両方あり(諸刃)
■浄化方法:Purge Stone
・Purge Stone(浄化石)で解除
・主な入手先
・各精霊
・ステンダールの番人
・オートマトン
・ボス
・宝石商人 など
■MCM対応
・ほぼ全要素ON/OFF切り替え可能
・難易度・ストレス調整も余裕
・ハードコアにもマイルドにもできる親切設計
■技術メモ
・未使用Actor Valueを使用
・FavorsPointsBonus:Purge Stone所持数管理
必要条件
Actor Value Generator
Attack Speed Framework Plus
Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
Core Impact Framework (CIF)
Custom Skills Framework
Dynamic Animation Casting - NG
iWant Widgets
MCM Helper
PAPER
powerofthree's Papyrus Extender
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Sengetsu. 29 Mar 2026. Awakened Dead. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133193>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Loot When Armed - SKSE plugin Download ID:143253 Author:RavenKZP and Quantumyilmaz - QTR Modding 2025-04-22 21:44 Version:2.0
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘]

No Loot When Armed - SKSE plugin
武器を抜刀、魔法を構える、杖を構えると、それらを収めるまでオブジェクトの起動を阻止します。
ゲーム内メニュー、iniを編集することで、オブジェクトごとにONとOFFができます。
デフォルトでは、AutoSheatle = trueになっているので、オブジェクトを起動しようとすると自動で納刀します。falseに変更することで自動納刀をしなくなります。Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP and Quantumyilmaz - QTR Modding. 22 Apr 2025. No Loot When Armed - SKSE plugin. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143253>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Stamina Affects Damage Download ID:166879 Author:Strife 2026-02-20 17:53 Version:1
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RATE: ★=93 TAG: [スタミナ] [バランス調整] [戦闘]

Simple Stamina Affects Damage
■概要
スタミナ残量で与ダメージが変動するシンプルMOD
■特徴
シンプルな仕組みで、スタミナ量によって近接ダメージが上下するようになります
プレイヤーもNPCも適用されて、ほぼどんなMODとも互換性アリの作り
スタミナが多いほど強く、枯れかけると攻撃が弱くなる、リアル感と戦略性が加わります
◆ダメージ倍率の仕組み
・75%以上:115%(強化)
・50%以上:100%(通常)
・25%以上:85%(減少)
・25%未満:70%(大きく低下)
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用する場合Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 20 Feb 2026. Simple Stamina Affects Damage. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166879>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dead Eye - A Bow Ultimate Ability Download ID:186671 Author:zfroggyman 2026-08-17 03:44 Version:2.0
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RATE: ★=92 TAG: [弓] [矢] [弓術] [戦闘] [アビリティ] [ヘッドショット] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Dead Eye - A Bow Ultimate Ability
アーチャー向けの新しい「デッドアイ」アビリティを追加します。
このアビリティはNPCを倒すことでチャージ (チャージに必要な撃破数はMCPで設定可能)
必要数の敵を倒すと、デッドアイが使用可能な状態になります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆強く推奨
・Headshots Kill SKSE
・Dismembering Framework(遠距離攻撃による四肢切断を有効にした状態)
使用するにはMCPでホットキーを設定してください。
弓を構えると、画面右側に「Activate Dead Eye」のメッセージが表示されます。
設定したホットキーを押し続けると、デッドアイが発動します。
デッドアイ発動中は、敵に照準を合わせるだけでターゲットとしてマークされます。
デッドアイの効果時間内(設定可能)であれば、矢を放った瞬間、マークしたすべての敵に向かって装備中の矢と同じ種類の矢が一斉に発射されます。照準は優先的に敵の頭部を狙います。
このときのダメージは、プレイヤーのスキル、パーク、エンチャントなど、通常の弓攻撃と同じ各種補正がすべて適用されます。
効果音は、付属の`.wav`ファイルを好きな音声に差し替えることで変更できます
(ファイル名は同じままにしてください)Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 17 Aug 2026. Dead Eye - A Bow Ultimate Ability. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186671>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dragon Come Back Download ID:122780 Author:Yeti 2024-06-27 14:35 Version:1.1
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RATE: ★=92 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [MCM対応] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]

Dragon Come Back
戦闘中のドラゴンが、プレイヤーとフォロワーを常にターゲットとして捕捉する様になります。
ターゲットかどうかをチェックする頻度を MCM で調整出来ます。(デフォルトは20秒)
必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
類似MOD
・Shouting Provokes Dragons シャウトを使うとプレイヤーにターゲットを変えるようになるSkyrim Special Edition Nexus, Yeti. 27 Jun 2024. Dragon Come Back. 27 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122780>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remote Interactions Download ID:89676 Author:JaySerpa 2025-09-23 06:41 Version:1.06
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RATE: ★=91 G=3 TAG: [イマージョン] [イマーシブ] [対話] [ESPFE] [MCM対応] [日本語化対応]

Remote Interactions
離れたNPCと対話できるようになるパワー/ホットキーを追加します。距離やアクターの背景に基づいて、違った結果になります。
MCMからパワーの削除とホットキーの変更ができます(Taunt Your Enemiesのメニューです)。
◆要件
(必須) Taunt Your Enemies - Taunting Matters
(オプション) Dynamic Animation Casting2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 23 Sep 2025. Remote Interactions. 1 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89676>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Bloodskal Blade - Lag Fix Download ID:65530 Author:igotnousername 2026-01-01 00:42 Version:1.1
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RATE: ★=92 TAG: [ブラッドスカルの剣] [アーティファクト] [NO-ESP]

Dynamic Bloodskal Blade - Lag Fix
ブラッドスカルの剣の衝撃波を Dynamic Animation Casting (DAC) によって発生させるようにします。
esp 無し、スクリプトと Dynamic Animation Casting用の設定ファイルのみ
・必要
Dynamic Animation Casting
Dynamic Animation Casting - NG でも動作します。
Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancements のページに記載されているようにバニラのブラッドスカルの剣には問題点があります。
この MOD は DAC の設定ファイルが入っているだけで他のものを変更しません(ブラッドスカルの剣本来のスクリプトを無効にするダミーファイルは入っています)。
・この MOD での問題点
フォロワーに敵からの衝撃波のダメージ効果が入らない(かもしれない)。これは、開発がプレイヤー以外の他の NPC がブラッドカルの剣の効果を持つことを想定していなかったためです。
カスタムアニメーションを使用する場合、バニラのアニメーションに存在する注釈の一部が含まれていない場合があります。使用している MOD に合わせて .toml ファイルを書き換える必要があるかもしれません。とのこと
■関連記事
Bloodskal Blade - Tweaks and Enhancements 解呪と他武器への付呪・多くの修正
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA SkySA/MCO 環境
Bloodskal Weapon art - MCO fix and Artifact remake 類似 MOD、Payload を使った方法Skyrim Special Edition Nexus, igotnousername. 1 Jan 2026. Dynamic Bloodskal Blade - Lag Fix. 26 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65530>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Gameplay Tweaks Download ID:41953 Author:meh321 2021-09-25 18:41 Version:6
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RATE: ★=91 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [スタミナ] [戦闘] [ステータス] [訓練] [Hardcore] [日本語化対応] [.NetScriptFramework]

SSE Gameplay Tweaks
◆必須
.NET Script Framework
◆概要
ゲームプレイに関するさまざまなオプションを追加するmod。
オプションは添付の/Data/NetScriptFramework/Plugins/GameplayTweaks.config.txtファイルを編集するでオン/オフにすることができる。
デフォルトではすべてがオフ。
◆オプション内容
・ランニング、ジャンプ、隠密でスタミナを使用するようになる。スタミナがない場合は実行できない。各アクションに使用されるスタミナの量は調整可能
・透明化の魔法を使用している間、マジカが減少するようになる(移動を行うとさらに減少する)。マジカを使い果たした場合、透明化が解ける(これをUninterrupted InvisibilityのSuperInvisibilityモードと組み合わせることでCrysisゲームのようなプレイフィールを得ることができる)
・未読の本を光らせる(その名前のmodと同じですが、バグはありません)
・レベルアップしても体力/マジカ/スタミナが回復しない
・睡眠中は体力が自動的に回復しなくなる(体力治癒の魔法効果が適用されている場合は回復する)
・戦闘中にポーション、毒や食べ物を使用することできなくなる。使用条件のカスタマイズ可能。(効果のクールダウンタイプを設定するためにesp/espfeの作成が必要)また、チートモードをしたい場合は、無限のポーションや毒を設定することが可能
・未読の本を読むと、すべてのスキル学習速度が上がるモードのオン/オフ
・訓練回数の累積化。たとえば、レベルアップを3回行ってスキルトレーナーを使用しなかった場合、15回訓練できるようになる。ニューゲームで使用した場合に最適に機能する
・不純なポーションに売値の追加乗数を設定する。例えば、不純なポーションの売値を本来のを20%にするなどで通常のポーションの価値を高めることができる。
・プレイヤーが作成したすべてのポーションに売値の追加乗数を設定する
・プレイヤーのヘッドトラッキング。現在カメラで見ているところに頭を向ける(オプションでキャラクターの後ろを見ている場合は無効にすることで、自分のキャラクターをきちんと見ることができる)。他のヘッドトラッキングMODやImmersive First Person Viewとの互換性がないかもしれない
・すべてのNPC訓練にコストの追加乗数の設定できる。
・NPC訓練時、レベルアップの進行度のゲインを無効にするオプションを追加。これはスキルのレベルアップではなく、キャラクター自身のレベルアップの進捗のこと。
・NPCで訓練するときにNPCで行われるゴールドを無効にするオプション(したがって、ゴールドを盗むことはできません)。(USSEPはすでにこれを行っていると思うが)Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 25 Sep 2021. SSE Gameplay Tweaks. 2 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41953>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SSE Organic Factions Download ID:10289 Author:Ether Dynamics 2026-05-22 12:49 Version:1.4
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RATE: ★=91 G=2 TAG: [敵追加] [派閥] [ゲームシステム変更] [内戦] [カスタムAI] [日本語化対応]

SSE Organic Factions
ゲーム内に、プレイヤーの行動とは関係なく各々が独自に活動し拡大していく勢力:オーガニックファクションが産まれ出るシステムを追加します。
彼らは複数の徒党を組み、それぞれがレベルアップして領土を拡大して資源を確保し、敵対する他者と抗争を繰り広げます。
これにより、ゲームの世界はより多様で生き生きとした感じになり、プレイヤーにとってまったく新しい一連の課題が発生する可能性があります。
今後追加される機能:
・自動的な紛争解決:一つ以上のOrganic Factionsが同じエリアを占有する時、効率的な戦闘解決システムが衝突を解決するでしょう。これはプレイヤーの関与無しにバックグラウンドで発生します(とは言ってもこれらの戦いに参加することはできます)
■必須
SSE Enhanced AI Framework
■関連MOD
SSE Organic Factions Extension
■LE版
[Skyrim]Organic Factions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Ether Dynamics. 22 May 2026. SSE Organic Factions. 7 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10289>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] For Honor Stamina System Download ID:174120 Author:Blessing 2026-06-30 20:48 Version:2.0
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RATE: ★=91 TAG: [戦闘] [スタミナ] [スタミナ消費] [ゲームシステム変更]

For Honor Stamina System
■概要
スタミナを戦闘の重要な要素にしたスタミナ消費システムをプレイヤーとNPCの両方に導入
・ダメージとよろめきがスタミナ量で変化
・スタミナ切れで疲労状態が発生
・通常攻撃(ライト攻撃)もスタミナを消費
・パワー攻撃のスタミナ消費を再設計
■攻撃とスタミナ
・通常攻撃
・スタミナを消費するようになります
・武器タイプごとに消費量が違う
・二刀流/素手/左手のみ武器など全て対応
・右手と左手の武器を区別
・多段攻撃
・複数ヒットする攻撃ではヒットごとにスタミナを消費
・パワー攻撃
・スタミナ消費は通常攻撃の2倍
・スタミナ消費は攻撃モーション終了後ではなく、振った瞬間に消費
・パークとの連携
・通常/パワー攻撃ともにスタミナ消費を減らすパークの影響を受けます
■スタミナによるダメージ補正
近接ダメージとよろめきはスタミナ量に応じて変化します(10%ごとに5%ずつ変化)
・スタミナ10%未満でダメージ70%
・スタミナ90%以上でダメージ115%
■内蔵互換
以下のMODに対応
・Twist the Knife
・Fury and Steadfast
■スタミナ切れシステム
このシステムはプレイヤーのみ適用
疲労状態は攻撃した結果スタミナが0になった場合のみ発生
以下では発生しません
・ダッシュ/ガード/その他行動
■疲労状態の効果
・画面がグレースケール
・効果音が再生
・疲労アニメーション
・移動速度 50%低下
・武器速度 25%低下
・8秒間スタミナ回復不可
・スタミナポーションも無効
・受けるダメージ +50%
・よろめきダメージ +100%
■疲労状態終了時
短時間スタミナ回復速度が大幅上昇します
■NPC用スタミナシステム
NPC用の疲労システムはSCAR NPC Stamina and Exhaustion Systemで対応
■武器ごとのスタミナ消費(通常/パワー)
素手 :10/20
ダガー :12/24
剣 :14/28
斧 :15/30
メイス :16/32
両手剣 :28/56
戦斧/両手斧:30/60
■注意点(素手アニメーション)
一部の素手アニメーションはスタミナ消費判定に必要な以下アノテーションが無い場合あり
・weaponswing
・weaponleftswing
以下では動作確認済み
・For Honor Reforged
・MCO attacks updates and fixes
・Elden Rim unarmed movesets
■パッチ作成について
このシステムは安全なバニラキーワードを使っており、簡単にパークと統合可能
パークに特定の情報を追加すると通常攻撃とパワー攻撃両方のスタミナコストに適用
必要条件
State Behavior Framework
Dynamic Animation Casting - NG
併用推奨
SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
For Honor Reforged
For Honor Reforged - First Person AddonSkyrim Special Edition Nexus, Blessing. 30 Jun 2026. For Honor Stamina System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174120>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Slower Uphill (SPID) Download ID:158643 Author:tcbflash 2025-12-02 06:07 Version:1.1
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RATE: ★=91 TAG: [SPID] [速度変更] [斜面] [プレイヤー]

Slower Uphill (SPID)
Slower UphillのSPID版
■概要
・坂を登るとき、移動速度が低下
・スクリプトフリーなので軽量
・ESLフラグ付き
・他の全てのMODと互換性あり
・人型NPCにも適用可能(SPID利用)
■バージョン(メインファイルから選択可能)
・Lite :最大で理論上 15% 遅くなる(最も緩やか)
・Normal :最大で理論上 22% 遅くなる(作者使用バージョン)
・Heavy :最大で理論上 30% 遅くなる
・Extra Heavy:最大で理論上 45% 遅くなる(最も重い効果)
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 2 Dec 2025. Slower Uphill (SPID). 7 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158643>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] OSolo - Activate solo animations for a single NPC in OStim Standalone Download ID:136712 Adult-Only Author:daubuoi 2025-01-23 13:57 Version:1.1.0
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RATE: ★=91 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [呪文] [ESPFE]
Skyrim Special Edition Nexus, daubuoi. 23 Jan 2025. OSolo - Activate solo animations for a single NPC in OStim Standalone. 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136712>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Enchanting Preserver Download ID:170430 Author:VanCHz 2026-02-22 19:59 Version:2.0
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RATE: ★=89 G=1 TAG: [付呪] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Enchanting Preserver
アイテムを破壊せずに付呪を習得できるようにするシンプルなSKSEプラグイン
必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■類似MOD
Arcane Disenchanter - NG こちらは解呪した場合は付呪無し版として残る2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, VanCHz. 22 Feb 2026. Enchanting Preserver. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170430>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HASTE SE AE Download ID:89514 Author:Horrible Andy 2023-10-28 02:11 Version:1.0
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RATE: ★=90 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]

HASTE SE AE
大量の修正点を持つMOD。
他のMODと被ってるものもいくつかあります。
・動物には犯罪を通報する能力がなくなりました。これはまったく没入感がありませんでした。
・NPC の犯罪検出が 4000 から 1000 に減少しました。誰かがあなたを完全に特定するには非現実的な距離であると思われたため、変更されました。
・敵があなたを追いかける距離は 2500 から 1250 に短縮されます。これは、敵がどこへ行っても 1 日中あなたを追いかける時間がないためです。
・スカイリムのサイドステップを削除します。これはまったく愚かでした。ベセスダはドラゴンボーン以外の全員に矢を避ける能力を持たせるのが良い考えだと本気で考えたのだろうか?
・スニーク中に攻撃した場合、叫び声を上げなくなります。攻撃によりスタミナがゼロになった場合でも、叫び続けることに注意してください。
・たいまつはより多くのエリアを照らします。火は明るいですが、バニラの松明は実際にはそれを反映していませんでした。
・プレイヤー/NPCが殺されたときの愚かなスピンダンスを削除します。それにしても、誰がそんな風に死ぬのでしょう?
・ガードの近くで凶悪犯/暗殺者に攻撃された場合、彼らは仕事をしてあなたを助けます。
・ランダムな「Wizards Dual」は壊れたクエストだったので無効にしました。たとえ断ったとしても、彼は攻撃するでしょう。
・製錬/なめしは鍛冶をレベルアップしました。それらは鍛冶ツールであるのに、なぜそうしないのでしょうか?
・追従者はぶつかるとより遠くまで後ずさります。ただそこに立っているだけで、何度も遭遇させてしまう人はどんな人でしょうか?
・NPC がランダムに挨拶しなくなりました。店員さんは相変わらず普通に挨拶してくれます。
・NPCたちはまだお互いにおしゃべりしています。赤の他人に自分の人生全体をランダムに話し始める人はいないため、変更されました。
・NPC/プレイヤー (三人称モード中) が点滅するようになりました。彼らが私をイライラさせることができなかったという事実。人々は瞬きをします。
・賞金クエストの報酬はさらに価値があります。結局のところ、ここではあなたの命がかかっています。
・山賊の報奨金は 210 ゴールドです。
・フォースウォーンの賞金首は250ゴールドです。
・ジャイアントバウンティは850ゴールドです。
・ドラゴンの報奨金は 2100 ゴールドです。
・部屋のレンタル料金が 45 ゴールドに値上げされました。物資が不足し、その物品を入手するための価格が高かった戦争で引き裂かれた国の住民は、一晩 10 ゴールドで部屋を提供するだけではありません (プレイ中にインストールすると、100% の宿屋で機能しない可能性があります。IDK がその理由は機能します。新しいゲームにインストールされている場合は毎回です。バグをありがとう、ベセスダ)。
・客室料金の高騰と同じ理由で、馬車料金を 20/50 から 75/155 に値上げしました。
・殺人の懸賞金は1万。暴行、不法侵入、スリ、逃走、ウェアウルフの報奨金は 5 倍になります。バニラ ゲームでは、プレイヤーは好きな犯罪を犯し、ダンジョンを 1 つまたは 2 つクリアするだけで得たゴールドで賞金を支払うことができます。TG のメンバーであれば、さらに簡単でした。今、あなたの犯罪はより現実的な結果をもたらします。
・レザーが 2.00 から 1.00 に変更されたため、.1 から .25 に変更された 4 本のストリップの重さは 1 本のレザーと同じになります。
・ロックピックの重さは0.1です。それらは金属です。金属にはある程度の重量があります。
・金属の塊の重さは 1.0 以上でなければならないため、すべての鉱石とインゴットが 1.0 から 3.0 に変更されました (本質的に非常に軽いスタルリムを除く)。
・また、フォロワーは、インベントリにフォロワー狩猟弓がない限り、何もないところから狩猟弓を引き出すことはなくなります。
・スキルを「伝説的」にすると、15 ではなく 30 にリセットされるようになりました。ゲーム内のすべてのスキルの基本値は 15 (種族ボーナスを除く) なので、基本的にそのカテゴリでこれまで知っていたすべてを忘れていることになります。このようにして、キャラクターは少なくともスキルの一部を保持します。
よきクオリティ・オブ・ライフを!Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 28 Oct 2023. HASTE SE AE. 18 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89514>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skill Based Potion Upgrades Download ID:182832 Author:tcbflash 2026-06-29 03:52 Version:1.5
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RATE: ★=89 TAG: [料理] [錬金術] [ポーション]

Skill Based Potion Upgrades
■概要
余ったポーションを料理鍋(Cook Pot)で統合/上位化できるようにする
Potions - Combine and Upgradeの後継版
■特徴
・錬金術スキルが重要になった
・低品質ポーションを煮詰めて不純物を取り除き上位ポーションへ精製するイメージ
・対象ポーションは3系統のみ
・体力回復
・マジカ回復
・スタミナ回復
・使用場所
・錬金器具ではなく、料理鍋(Cook Pot)で行う
・錬金術の経験値は入らない
・鍋で統合しても錬金術スキルは上がらない
・錬金術を育てたいなら普通に錬金器具で薬を作る必要がある
・ただし料理で錬金術の経験値が入るMODを使っている場合は別
■互換性
・かなり高い
・ポーション本体は編集しない
・追加されるのはクラフトレシピのみ
■RE%(Ratio Efficiency Percentage)
・作者が説明用に作った指標
・投入数に対する回収効率で数字が高いほど得
・錬金術スキル別効率
例:スキル0~9
下位ポーション6本→上位ポーション1本:RE16.7%
■類似Mod
[Skyrim]Combine Potions
[Skyrim]PDCondense
[Skyrim]Alchemy and Soul Gem Combiner
Potion Mixer
Upgrade Your Potion
Potion merging for Gate To Sovngarde
■フロストバイトの毒版
Useful Frostbite VenomSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 29 Jun 2026. Skill Based Potion Upgrades. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182832>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System Download ID:142582 Author:MadAborModding 2026-06-11 07:50 Version:3.1
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RATE: ★=89 TAG: [SPID] [KID] [SkyPatcher] [呪文吸収] [魔法] [呪文]

Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System
■概要
スクリプト不要で高い互換性を持つ呪文吸収のリワーク
吸収確率に応じて、常に一部のマジカ再生と呪文耐性を得ます
■内容
バニラの呪文吸収は一貫性のない仕組みとなっており
確率判定依存のため、呪文を完全に吸収してダメージを受けずにマジカを回復するか、
何も得られないかのどちらかで、まさに「当たるか外れるか」のシステム
運が良ければ簡単に魔術師を倒せるが、運が悪ければ無残に死ぬ
非常にストレスがたまり、一貫性に欠ける仕様となっている
そこで登場するのが当MODの確率に依存しないシステム
これは、スカイリムの最悪なメカニズムの一つに安定性と公平性をもたらすための解決策
Spell Absorption Rework の実装は完全スクリプト不要で全てのMODと互換性あり
■変更点
・呪文吸収は呪文に対する耐性として機能し、完全に無効化することがない
・呪文吸収の数値が高いほど、受けるダメージが減少
・この耐性はバニラの魔法耐性とは別に機能し、スタック可能
・ダメージ軽減の上限は80%
・回復するマジカ量は、以下の式(画像2枚目)に基づき呪文吸収の合計値に比例
■オプション機能
・FOMODにはマジカ回復量の計算式を調整できるMCMアドオンが含まれる
・特定の呪文の種類がマジカを回復しないように制限するオプションも選択可能
現在、FOMOD 内で以下の呪文を制限可能
・ショック系呪文("MagicDamageShock" キーワードを持つもの)
・エントロピー系呪文(Requiem - Magic Redone のもの)
・別の呪文の種類を制限したい場合は、KIDを使用して該当のアーキタイプに
"madAbsorbRedoneKeywordRegenIgnore" キーワードを追加
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcher
MCM Helper オプションのMCM機能を使う場合Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 11 Jun 2026. Spell Absorption Rework - A Non-Chance Based System. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142582>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Arcadia Professions Download ID:187056 Author:Mailoko 2026-08-05 12:57 Version:0.0.5
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RATE: ★=88 TAG: [SkyUI] [MCM対応] [職業] [経済] [ゲームシステム変更] [マルチプレイ]

Arcadia Professions
■概要
10種類の職業、給与、経験値、ランク、専用パーク(能力)を追加するRPG職業/経済システム
スカイリムのソロプレイに加えてマルチプレイ/RP環境にも対応
■内容/特徴
・世界観に合わせた10種類の職業から選択
・職業経験値を獲得してランクアップ
・ランク1/5/10で専用パッシブPerkを解放
・体力、マジカ、スタミナ、所持重量、防御値へ直接ボーナスを付与
・毎朝8時に、現在の職業とランクに応じた給与を自動支給
・職業変更にはランクに応じたゴールドが必要
・SkyUIのMCMから能力、Perk進行、給与を確認可能
・MCMで経験値倍率の変更やMODのリセットも可能
■職業とPerk
1. 鍛冶屋
・ランク1:鍛造効率+10%、所持重量+25
・ランク5:鉱石精錬時、30%の確率でインゴットを複製
・ランク10:自作装備の攻撃力/防御力+20%、所持重量+70
2. 錬金術師
・ランク1:薬の効果+15%、体力/マジカ+14
・ランク5:35%の確率で薬を追加作成
・ランク10:薬の持続時間+100%、毒ダメージ+25%、体力/マジカ+50
3. 鉱夫
・ランク1:採掘量+15%、所持重量+40、スタミナ+18
・ランク5:上質なルビー、サファイア、エメラルドの入手率上昇
・ランク10:採掘量3倍、上質なダイヤモンドを入手可能、所持重量+130
4. 木こり
・ランク1:薪の収穫量+25%、所持重量+33、体力+19
・ランク5:両手斧/戦槌のダメージ+15%
・ランク10:薪の収穫量3倍、所持重量+105、体力+55
5. 狩人
・ランク1:上質な動物の毛皮を確定入手、スタミナ+25、所持重量+20
・ランク5:弓/クロスボウのダメージ+15%、屋外で移動速度+10%
・ランク10:弓ダメージ+30%、動物へのクリティカル率+25%
6. 付呪師
・ランク1:付呪効果+15%、最大マジカ+32
・ランク5:魂石が1時間ごとに5%自動回復
・ランク10:付呪効果+25%、最大マジカ+100
7. 料理人/農家
・ランク1:作物の収穫量2倍、体力/スタミナ+20
・ランク5:料理で体力/スタミナ回復+50を現実時間1時間付与
・ランク10:料理で能力値+75、体力回復+100%を現実時間2時間付与
8. 傭兵
・ランク1:ボス討伐ごとに100ゴールド、体力+32、スタミナ+20
・ランク5:片手/両手武器の近接ダメージ+15%
・ランク10:ボス討伐ごとに250ゴールド、体力+100、クリティカル率+20%
9. 衛兵/巡回兵
・ランク1:日給150ゴールド、防御値+35、体力+25
・ランク5:日給300ゴールド、防御値+75、ブロック+10%
・ランク10:日給500ゴールド、防御値+125
10. 書記/学者
・ランク1:魔法スキル経験値+15%、最大マジカ+40
・ランク5:消費マジカを50%軽減して魔法の巻物を作成
・ランク10:魔法経験値+25%、最大マジカ+130、魔法コスト-15%
■互換性
・Skyrim Together Reborn
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・主要なオーバーホールMOD
既存環境を破壊しないPapyrusコードを使用し、マルチプレイやRPサーバーにも対応
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Mailoko. 5 Aug 2026. Arcadia Professions. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187056>.[コメントを書く] -
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