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- ☆ [バグフィックス] Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Download ID:175934 Author:Kenny Leone 2026-05-06 17:33 Version:1.7
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RATE: ★=743 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.
敵が戦闘を仕掛けてきてもフォロワーが気づかない問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
敵が戦闘を仕掛けてきた際に、仲間がまるで耳が聞こえず目が見えないかのように振る舞う厄介な問題を修正します。
◆参照動画
・Before
https://www.youtube.com/watch?v=kfNEN…
・After
https://www.youtube.com/watch?v=T7ENS…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 6 May 2026. Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175934>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Auto Physics Reset Download ID:174098 Author:Smooth 2026-03-12 16:39 Version:1.3
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RATE: ★=742 G=2 TAG: [SMP] [衣装] [バグフィックス] [問題解決] [自動化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

Auto Physics Reset
特定の状況で物理演算付きの衣装が壊れた場合に、自動的にリセットする SKSE プラグイン
この MOD を作成した理由
キルムーブやペアアニメーションを使用したときに突然FPSが低下する症状があります
原因は物理演算付きの衣装で、キャラクターのRoot位置が急激に変化すると、衣装のボーンがねじれてしまい、内部で非常に大きな計算負荷が発生することでした。
◆修正内容
キャラクターの Root 位置が急激に変化したときに、物理衣装を強制的にリセットすることで、
以下の 2 つの効果を実現。
・フレームレートを維持する
・服の見た目を整った状態に保つ
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
【カクつきについて】-----------------------------------------------------------
物理リセットが実行されると、エンジンはキャラクターが装備しているすべての物理オブジェクト(髪、衣装、マント、アクセサリーなど)の計算を同時に再開します。
装備している物理アイテムが多いほど、リセット時に一時的に CPU リソースを多く消費するため、短時間のカクつきが発生することがあります。これは、スカイリムのエンジンの 3D リセット処理の仕様による避けられない現象です。
【快適にプレイするための最適化のヒント】-------------------------------
設定は SKSE / Plugins / AutoPhysicsReset.ini から調整できます。
詳細は Discripcion 参照
1. 必要なオプションのみ有効化(INI設定)
すべての状況でリセットが必要でない場合は、AutoPhysicsReset.ini で本当に必要なトリガーだけを true に設定してください。
2. アニメーションの終了タイミングでのリセットを推奨
アニメーション開始時(Enter)よりも、終了時(Exit)にリセットを行う方が自然に感じられます。特定のアクションが終わり、キャラクターがアイドル状態に戻るタイミングでリセットされるため、視覚的な違和感が少なくなります。
3. フォロワー対応(オプション)
プレイヤーとフォロワーが同時にリセットされると、計算負荷が増加します。
PC の性能が低い場合や、多くのフォロワーと行動している場合は、bFollowerSupport = false に設定することで負荷を軽減できます。
4. 遅延時間の調整
リセットが早すぎてアニメーションと干渉する場合は、fEnterDelay の値を調整してください。
ロード直後やアニメーションが完全に終了した後(約 0.5~1.0秒後)にリセットが実行されるように設定すると、より自然になります。
※
別の方法として、すべての自動機能を無効にして手動リセット用ホットキーを使って必要な時だけリセットすることも可能です。(デフォルトキー:F12)
◆FAQ
Q. SMP に内蔵されているコンソールコマンド「SMP RESET」との違いは?
A. SMP RESET はそのセル内のすべての NPC に適用。当 MOD はプレイヤーのみに適用。
Q. SMP と CBPC の両方に対応していますか?
A. はい。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Mar 2026. Auto Physics Reset. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174098>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu SkyHorizon 2026-04-27 01:27 Version:v1.1.7
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RATE: ★=727 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Animation Motion Fix
ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン
バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。
▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
もしジャンプ攻撃などの一部のNPCアクションうまく動作しない場合
・Animation Motion Fix - NPC Attack Accuracy
▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
変換されてしまいます
その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します
この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
大幅に減少するケースがよく見られます
この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Fix]
EnablePitchTranslationFix = true
▼GIF
・before
https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…
②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
敵を追跡するようになってます
しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
意図しない動作を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerRotationMagnetism = true
③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
⚠ 注意!
この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨
バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
値が強制的にゼロにリセットされます
その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
その場で足止めされるような動作になります
この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります
この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
[Tweak]
DisablePlayerMovementMagnetism = true
DisableNpcMovementMagnetism = true
▼GIF
・Vanilla
https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…
▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
・AMF_bForceMoveMagnetism
・AMF_bForbidMoveMagnetism
これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます
DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします
・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
(本来無効化されるはずの効果を有効にする)
DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合
・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
→ グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
(本来有効なはずの効果を無効にする)。
これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになりますSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu SkyHorizon. 27 Apr 2026. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ShowRaceMenu - NG Download ID:173086 Author:Seb263 2026-04-19 00:40 Version:1.0.4
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RATE: ★=697 G=7 TAG: [ShowRaceMenu] [RaceMenu] [キャラメイク] [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [Seb263]

ShowRaceMenu - NG
Showracemenu でキャラクター作成メニューで種族を変更した際に発生する、ステータス・能力値・レベル関連のすべての問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
◆この MOD の目的
同作者の ShowRaceMenu Alternative で始めた取り組み、つまり Showracemenu 使用時に発生するステータス・能力値・レベル・外見に関するすべての問題を修正する事でしたが、元の MOD では幾つかの問題がありました。その為、この NG 版では「完成」する事を目指して作成されました。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
◇ShowRaceMenu Alternative の既知の問題
・機能させるために専用の呪文が必要
・柔軟性に欠ける Papyrus 関数への依存
◇当 MOD の特徴
・完全スタンドアロン設計
・プラグインの必要なし
・キャラクター作成メニューと同期して動作
・ShowRaceMenu Alternative では実装不可能だった修正も含まれています
(詳細は画像 2 枚目参照)
・専用呪文や専用セルは追加されません。
・キャラクター作成メニューによって変更されるステータスや各種変数の修正に特化
◆FAQ
Q:すでに ShowRaceMenu Alternative (呪文/セル)を使っていますが併用可能ですか?
A:はい。ショートカット用の呪文や専用セルを使いたい場合は併用可能で、アンインストールする必要はありませんSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 19 Apr 2026. ShowRaceMenu - NG. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173086>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stealth Detection Fixes Download ID:145336 Author:MadAborModding 2025-07-12 13:13 Version:2.2
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RATE: ★=661 G=3 TAG: [隠密] [戦闘] [殺害] [バグフィックス] [問題解決] [SPID] [ESPFE] [FOMOD] [日本語化対応]

Stealth Detection Fixes
隠密で殺害した後にプレイヤーが即座に発見されるバグを修正します。
なぜこのバグが起こるのか?
隠密で殺害後に近くの NPC が警戒するのは、プレイヤーが直接の原因ではありません。
実は、NPC がプレイヤーや他のアクターによって殺されるとゲームは検出イベントを発生させます。(壁に矢を放つと NPC の注意を引くのと同じ)
これはバニラでは一般的ではありませんが、Requiem や Realistic AI Detection (RAID) のような MOD によって NPC の検知能力が全体的に向上した場合、(動画のような) 検出イベントに関連するバグが最も顕著になります。
◆必要
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・powerofthree's Papyrus Extender
以下は Stealth Kill Fix でのみ必要
・Scrambled Bugs 又は Poached Bugs VR(Apply Multiple Spell = true に設定して下さい)
・MCM Helper V2 から MCM が追加されました
・Light Placer V2.1 から Spell Light Fix 選択時
◆より良いステルスゲームプレイのための一般的な推奨事項。
・ENB / CS Light の NPC 検出をオフにする。
・ENB Light Detection Fix は非推奨です。
基本的に、当 MOD はプレイヤー検出自体に影響を与えることなく、検出イベントの強度を動的に合理的なものに下げることで、不当に検出されることを修正します。
◆修正内容
◇Sleeping Detection Fix(睡眠検出の修正)
眠っているNPCはプレイヤーのアクションにのみ反応するようになり、検知イベントには反応しません。近くにいるNPCのスニークキルや吸血鬼の吸収が成功しても、他の眠っているNPCが目を覚ますことはありません。
バニラと同様に以下の場合、彼らはまだ目を覚ますことができます
・近くに素早く移動した場合。
・隠密していない。
・隠密で殺せなかった場合。
◇Stealth Kill Fix(ステルスキルの修正)
ダガー等によるステルスキルを成功させた場合の近くのNPCの条件は以下のようになり、自動的にプレイヤーを検知しません。
①プレイヤーの方向を見ていない
②約6フィート(1.8メートル)以上離れている
これにより、ダンジョン全体が 1人の未確認キルによって警戒されるのを防ぐことができます。ただし、他の NPC が殺害方向を見ている場合バニラの挙動と同じように、発見されないままであっても、彼らは警戒するかもしれません。
制限を減らすための微調整は、オプションファイルから入手できます。
◇Attack Detection Fix(攻撃検出の修正)
プレイヤーが攻撃する前に少なくとも2秒間以上隠密状態を維持し、隠密武器(ダガー等)を使っていた場合、攻撃アニメーション中は検知されません。攻撃がヒットすると通常通り検出チェックが再開されます。
注:弓の場合、この修正は描画アニメーションの「リリース」部分のみをカバーし、射撃中にプレイヤーが動いていない場合にのみオンになります。
◇Sneak Spell Light Fix(隠密呪文のライトの修正 Light Placer が必要)
隠密中、呪文を装備している時だけで発光しなくなります。
立っている時や実際に唱えている時に放たれる光は変更なし。
※ この修正が必要無い場合は、FOMOD でインストールしないで下さい。
バニラのキャスティングライトを使う呪文にのみ影響します。
インストールしている全ての呪文にこの修正を適用したい場合は、このファイルを使うのではなく、Disable Spell Light Emission - Synthesis Patcher を実行してください。
その場合、パッチャーが.espと 「LightPlacer 」フォルダに 「disableSpellLightPatcher.json 」というファイルを作成したことを確認してください。
◇Killmove Detection Fix(キルムーブ検出の修正)
隠密キルムーブ中、近くにいる NPC の目が一時的に見えなくなり、アニメーション中にプレイヤーを検知できなくなります。
◆推奨
Disable Spell Light Emission - Synthesis PatcherSkyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 12 Jul 2025. Stealth Detection Fixes. 22 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145336>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Next-Gen Decapitations Download ID:135254 Adult-Only Author:Seb263 2025-11-14 16:16 Version:1.4.3
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RATE: ★=660 G=6 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [血] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [DF] [Seb263] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 14 Nov 2025. Next-Gen Decapitations. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135254>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Inertia (Floating Gear Fix) Download ID:148746 Author:Seb263 2025-06-04 19:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=650 G=3 TAG: [装備] [死亡] [コリジョン] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]

Inertia (Floating Gear Fix)
NPC が死亡した後に、装備が空中で固まるバグを修正する SKSE プラグイン
コリジョンの計算を一時的に無効にすることでリアルな装備の落下を可能にし、NPC がぎこちないポーズで固まるのを防ぎます。
この修正により、ラグドールの挙動を変更する MOD を使用した場合でも修正が維持され、NPC の装備がリアルに反応することが保証されます。この機能はプレイヤーだけでなく、他の MOD 含む全ての NPC とクリーチャーにも適用されます。
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/ine…
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
◆強く推奨
・Death Drop Overhaul
◆関連MOD
・Death Idle Fix:ロード後の死体のアイドルポーズを修正
・Floating Ash Pile Fix:浮いてる灰の修正Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 4 Jun 2025. Inertia (Floating Gear Fix). 28 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148746>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Face Discoloration Fix Download ID:42441 Author:Parapets 2022-09-25 01:31 Version:1.0.3
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RATE: ★=643 G=21 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [顔黒] [VR対応] [AE対応]

Face Discoloration Fix
何らかの理由でヘッドメッシュがなくエラーのあるNPCに対して自動で生成される顔には
色合いのデータが考慮されていませんでした。
このMODはNPCの色合いデータを考慮し、正しい色で顔を再生成するようにします。
VR 版あり
■必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
■黒顔についての関連記事
Dark Face bug Fix Guide
※注意
競合などの顔黒対策にこれを入れてる人がいますがこれは「エラーを知らせる顔黒化に肌色を塗り直して目立たなくする」だけで根本的な問題を解決するものではありません(FaceGenやHeadPartsに問題があれば結局美化などを取り消してバニラ顔になります)
根本を解決するには「黒顔についての関連記事」についても参照してください
不整合のチェックをする方法は
1:espで該当のNPCを最後に編集してるMODは適切か?
2:FaceGenのNIFとDDSは1と同じMODか?(BotoxのようにDDS未同封の場合はバニラ準拠のDDSか?)
1・2が同じMODではない場合はespとメッシュテクスチャとの不整合が発生するため黒顔になる可能性が高いです
ただし例外的にFaceGenを使ってないNPC(Beofuled氏作のフォロワーで一部確認)は
これを導入しないと顔が日焼け肌になるため必要Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 25 Sep 2022. Face Discoloration Fix. 16 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assorted mesh fixes Download ID:32117 Author:wankingSkeever 2026-06-28 04:59 Version:0.139.3
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RATE: ★=629 G=3 TAG: [問題解決] [バグフィックス] [影] [メッシュ] [nif] [被写界深度] [DOF] [NO-ESP] [Parallax] [wSkeever]

Assorted mesh fixes
バニラにおけるメッシュ関連の様々な問題を修正するMODです
パララックス対応版あり
Enhanced Lights and FX を上書き可能
他MODとのパッチあり
A collection of mesh patches by Andrias BartlettSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 28 Jun 2026. Assorted mesh fixes. 27 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32117>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - NG Download ID:69326 Author:Maxsu alandtse doodlez 2022-12-19 06:15 Version:1.1.1
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RATE: ★=622 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [FOMOD] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

NPC AI Process Position Fix - NG
NPC AI Process Position Fix - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。
1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time 自体とは互換性はありません。
FOMODで AI Overhaul SSE と Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチ(iniファイル)が用意されています。
必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuAIPro…
●類似MOD
Closing TimeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu alandtse doodlez. 19 Dec 2022. NPC AI Process Position Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:5031 Adult-Only Author:Mark Fairchild 2023-09-08 03:39 Version:6.0.636
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RATE: ★=615 G=26 TAG: [ツール] [クリーンセーブ] [セーブ] [問題解決]
Skyrim Special Edition Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools - Script cleaner and more. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031>.[コメントを読む(101)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Disabled Reference Integrity Fix (SKSE) Download ID:175062 Author:Alaxouche 2026-07-15 02:49 Version:1.3.1
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RATE: ★=584 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応]

Disabled Reference Integrity Fix (SKSE)
誤って無効化/削除された参照(リファレンス)を修正し、マイクロスタッターや各種不具合を軽減するSKSEプラグイン。
SE / AE / VR 対応
ゲーム内でロード中のすべてのセルを動的にスキャンして直接パッチを適用し、高いカスタマイズ性も備えています。
必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Visual C++ Redistributable : https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
修正ルール
・レコードが Initially Disabled かつ、persistent でなく、
Parent を持たず、クエストにリンクされておらず、Z座標が -30000 以外の場合
→ 自動的にZ座標を -30000 に設定
・レコードのZ座標が -30000 以下なのに Initially Disabled フラグがない場合
→ フラグを付与
・レコードに Deleted フラグがあり、かつナビメッシュでない場合
→ 削除フラグを外し、Initially Disabled フラグを付け、Z座標を -30000 に変更
・無効なナビメッシュは、全頂点を -30000 に配置(Z-Floor Patcherの仕様に準拠)
・DLLによって変更されたすべての参照(ref)に対して、playerRefを親として設定し、
"Set Enable State Opposite to Parent"フラグを設定(PDM化)
→ 誤って再度有効化されないようにする安全対策(多くのMODでも採用されている手法)
参考:Miscellaneous xEdit scripts
スカイリムは多くのデータ不整合を許容しますが、「不正な座標配置」は特に厄介で、
描画され続けてしまう問題があります。また、削除された参照は場合によってクラッシュの
原因にもなります。
主な症状:
・ワールド移動中に発生する繰り返しのマイクロスタッター
・都市改変やワールド編集MODが多い構成
・クリーニングや競合解決を行ってもスタッターが残る場合
・不正な座標は(0,0,0)座標にあたるブリークウインド水源の上空に配置されてしまうことがあります
参考:Bleakwind Fix
コア動作
コアとなる「レコードのフラグと位置操作」機能は、BOS のソースコードをベースにしています。
プラグインは2つのフェーズで動作します:
・ゲーム開始/ロード直後の初期処理
・通常プレイ中のセルロード時の逐次処理
設定は DisabledReferenceIntegrityFix.ini で行います。
詳細 は Discripcion 参照Skyrim Special Edition Nexus, Alaxouche. 15 Jul 2026. Disabled Reference Integrity Fix (SKSE). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175062>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime Download ID:168903 Author:Monitor221hz 2026-03-17 20:25 Version:v1.1.0-a
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RATE: ★=584 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [NO-ESP]

A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
ゲーム内で Behavior / アニメーション MOD の読み込みエラーが発生し「Aポーズ」になるバグを修正する SKSE プラグイン。
A ポーズの原因は、Behavior グラフや読み込まれているアニメーションに存在するエラーの結果です。当プラグインは、その A ポーズが発生する根本的な要因を修正することで問題自体が起きないようにします。
また、超高速な Serde-HKX ライブラリを用いたジャストインタイムのランタイム変換により、
LE 向けのアニメーションや Behavior MOD との後方互換性を追加設定なしで実現します。
◆ この修正が行うこと
・ゲーム内で Behavior の読み込みエラーが発生し、本来であれば恒久的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します。
・ゲーム内でアニメーションの読み込みエラーが発生し、本来であれば一時的な A ポーズになる
ケースを検知・介入して防止します
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
◆ 互換性
・各種 Behavior エンジンと互換性があります(使用を推奨)
・OAR / DAR と互換性があります。
注意点として、本 MOD を LE 向けの Behavior / アニメーション MOD の互換レイヤーとして
使用する場合は、Pandora を使用する必要があります。
◆ 関連MOD
・Animation Queue Fix
多数のアニメーションを同時にローディングするとキューが過負荷になる問題の修正Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 17 Mar 2026. A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime. 6 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168903>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Tullius CTD Logger Download ID:172272 Author:serval 2026-05-08 11:41 Version:0.2.53
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RATE: ★=583 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [ツール] [バグフィックス] [問題解決] [ログ] [検証] [AE対応]

Tullius CTD Logger
SE / AE 向けの診断ツール。
CTD / フリーズ / 無限ロードの記録を取得し、読みやすいレポートを自動生成します。
◆必要
・.NET Desktop Runtime 8(x64)https://dotnet.microsoft.com/ja-jp/do…
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022(x64)https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・Windows App Runtime 1.8 (x64) https://learn.microsoft.com/ja-jp/win…
・Address Library for SKSE Plugins
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
◆主な機能
・以下の記録を取得
・CTD
・フリーズ
・無限ロード
・発生前後のブラックボックスイベントや補助情報を保存(タイムライン形式の手がかり)
・記録を解析し、サマリー + 証拠 + チェックリスト形式のレポートを生成
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support のログが存在する場合、可能な範囲で情報を統合表示
◆インストール(MO2)
ダウンロードした ZIP を MO2 で MOD としてインストールしてください。
◆使い方
・CTD時
クラッシュダンプとレポートが自動生成されます。
(ビューアーの自動起動は設定依存)
・ビューアーは同封の専用アプリから読み込みます、よく使う場合はショートカット推奨
~SKSE\Plugins\SkyrimDiagWinUI\SkyrimDiagDumpToolWinUI.exe
・フリーズ/無限ロード
SkyrimDiagHelper.ini で設定した閾値経過後に、フリーズ/無限ロードの記録を取得できます
・手動スナップショットについて
より精度の高い診断のためにはゲームがすでにフリーズしている状態、または CTD 直前で
取得することを推奨します。
◆出力先
デフォルトは MO2 の overwrite フォルダに出力
SkyrimDiagHelper.ini 内の
OutputDir=
でカスタム出力先を指定可能です。Skyrim Special Edition Nexus, serval. 8 May 2026. Tullius CTD Logger. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172272>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE Download ID:173716 Author:wankingSkeever 2026-03-30 04:31 Version:0.1.2
-
RATE: ★=551 G=8 TAG: [水] [水中] [バグフィックス] [問題解決] [修正] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE
ドラゴンズリーチの水場等で発生する水中エフェクトや音が解除されないバグを防止するSKSEプラグイン。SE / AE 対応(VR は未確認)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Visual C++ Redistributable:https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
◆問題
小さな水たまり(例:ドラゴンズリーチの池)でカメラを水中に入れると、
水から出た後も以下のバグが発生する場合があります
・水中の環境音が鳴り続ける
・水面が完全に不透明になる
・水中にいるような視界の悪化
通常この状態は以下の対応などでしか直せません
・セーブロード
・別セルへ移動
・もう一度水に潜る
◆修正内容
SKSEプラグインにより、水中判定が残り続けるバグ自体を防止します
◆併用推奨
・Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
・Green Water Cubemap Fix
・Water Effects Brightness and Reflection FixSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 30 Mar 2026. Stuck Underwater Visuals and Sounds Fix SKSE. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173716>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Navigator - Navmesh Fixes Download ID:52641 Author:tarlazo 2026-07-18 21:01 Update! Version:1.0.0
-
RATE: ★=514 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [ナビメッシュ] [ESPFE] [ESL] [FOMOD]

Navigator - Navmesh Fixes
バニラには何か所かナビメッシュが不十分な場所があるのでそれらを修正します。
他のダンジョン拡張Modとの互換がとれるように導入時に FOMOD で任意選択できます。
また、ESL/ESPFE形式の選択が可能です(このMODはバニラ準拠のため通常はロード順が前に行くESLを推奨。ESPFEは他のModとの競合を解決するためにロード順を下方にする必要がある場合に選択)
■インストール種別
・All-In-One: 全部入り (ESL/ESP-FEファイルひとつ。「Broken Oar exit」は含まない)
・Modular -- ESP-FE: 個別に選択する (選択した数だけESP-FEファイルがインストールされる)
・Broken Oar exit: 入れたい場合選択する (未検証とのこと。pexファイル)
■対象 (バニラ・屋内)
・Broken Oar Grotto (ブロークン・オール洞窟)
・Cragslane Cavern (クラッグスレイン洞窟)
・Cronvangr Cave (クロンヴァングル洞窟)
・Dead Crone Rock (デッド・クローン・ロック)
・Dimhollow Crypt (ディムホロウ墓地)
・Faldar's Tooth (ファルダーズトゥース)
・Frostflow Abyss (フロストフロウ地獄)
・Gloomreach (グルームリーチ)
・Halldir's Cairn (ハルディールの石塚)
・Irkngthand Sanctuary (イルクンサンドの聖域)
・Labyrinthian (ラビリンシアン)
・Morvunskar (モルブンスカー)
・Nchuand-Zel (ヌチュアンド・ゼル)
・Nightingale Hall (ナイチンゲールの間)
・Potema's Catacombs (ポテマの地下墓地)
・Shimmermist Cave(シマーミスト洞窟) …v1.1.6
・Shroud Hearth Barrow (隠匿の炉床墓地)
・Silent City Catacombs (静かなる街の地下墓地)
・Silverdrift Lair (シルバードリフトの隠れ家)
・Snapleg Cave (脚折り洞窟)
・Snow Veil Sanctum(雪帷の聖域)
・Soljund's Sinkhole(ゾルグンデの巣窟)
・Soul Cairn & Boneyard(ソウルケルンおよびボーンヤード)
・Southfringe Sanctum (サウスフリンジ聖域)
・Stony Creek Cave (ストーニークリーク洞窟)
・Swindler's Den (詐欺師の隠れ家)
・Temple of Miraak Sanctum (ミラーク聖堂の聖域)
・Whiterun Catacombs (ホワイトランの地下墓地)
・Windhelm Hall of the Dead (ウィンドヘルムの死者の間)
・Kolskeggr Mine(コルスケッガー鉱山)
・Iron-Breaker Mine(アイアンブレイカー鉱山)
・Fort Greymoor(グレイムーア砦)
・Broken Oar exit (ブロークン・オール洞窟の出口)
フォロワーがブロークン・オール洞窟から出られなくなるバグの修正。
■オプションファイル
・Rift Watchtower NavFix (リフト監視塔)
屋外、ESP-FEファイル、要USSEP。
・Skyrim Sewers patches (Skyrim Sewers 4 用)
屋内、ESP-FEファイル下記3つ。
・Nchuand-Zel (ヌチュアンド・ゼル)
・Whiterun Catacombs (ホワイトランの地下墓地)
・Windhelm Hall of the Dead (ウィンドヘルムの死者の間)
・VIGILANT SE 用
■その他互換パッチ集
Navigator - Navmesh Fixes - Patch Collection
■類似MOD
Broken Oar Grotto Fix ブロークンオール洞窟の修正のみSkyrim Special Edition Nexus, tarlazo. 18 Jul 2026. Navigator - Navmesh Fixes. 21 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52641>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Actor Limit Fix Download ID:32349 Author:meh321 2023-03-14 15:54 Version:9
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RATE: ★=512 G=9 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [落下死] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Actor Limit Fix
1つのセル内に128人以上のアクティブなキャラがいた場合に、空中浮遊などの奇妙な移動を行うキャラが発生するバグを修正します。
バニラでよく起こる動物(鹿、狼、マンモスなど)が空高く飛んで落ちてくるバグも抑制されます。
Address Library for SKSE Pluginsが必要です。
VR 版
Increase Actor Limit for VRSkyrim Special Edition Nexus, meh321. 14 Mar 2023. Actor Limit Fix. 4 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32349>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes Download ID:138586 Author:Naitro2010 2026-06-24 17:02 Version:1.53
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RATE: ★=496 G=2 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [RaceMenu] [no-esp] [SKSEプラグイン] [ObodyNG]

RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes
刺青などのオーバーレイがNiNodeUpdateEvent時にチラつく問題を修正します。
PostsによるとSkee.dllやSkeleton、Obody.dllに関連するクラッシュも修正されたとの事。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu …今の所オーバーレイを扱ってるMODはこれ(SKEE64)になります
■関連Mod
OBody Next Generation …Ver1.1からOBodyのモーフ関連の修正が含まれていますSkyrim Special Edition Nexus, Naitro2010. 24 Jun 2026. RaceMenu OverlayFix and Various Mod Fixes. 10 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138586>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] OnMagicEffectApply Replacer Download ID:67968 Author:Meridiano 2026-07-13 07:08 Version:1.8.2
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RATE: ★=490 TAG: [パフォーマンス] [バグフィックス] [スクリプト修正] [問題解決] [NO-ESP]

OnMagicEffectApply Replacer
さまざまなスクリプトで使用されるOnMagicEffectApplyイベントの頻繁な呼び出しを修正します。
必要
powerofthree's Papyrus Extender
OnMagicEffectApply をより効果的な Papyrus Extender コードに置き換えました。
正しく処理を行うためには関連するクエストの前にセーブをロードする必要があります。
※つまり、ニューゲームなら問題なし
※関連するクエストで発生が早いと考えられるのは「声の道」、「緊急事態」、ウィンターホールド大学の入学試験の3つなのでニューゲームでなくてもこの3つのクエストが発生していなければ問題なし
以下と互換性があるとのこと。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Vanilla Script (micro)Optimizations
Vanilla Scripting Enhancements
■以下の MOD 用に個別ファイルが用意されています
Midwood Isle v3.15
BUVARP SE RE - Chronicles of the College v2.3.1
College of Winterhold - Quest Expansion v1.15
Immersive College of Winterhold v6.2
Ordinator - Perks of Skyrim v9.31
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers v1.0.0.6
Val Serano - Pirate Follower and Quest Adventure v2.2
■OnMagicEffectApply イベント検出 MOD
Spam Checker - Cloak Spell 特に影響が大きくなりやすい「クローク呪文を使用して OnMagicEffectApply イベントを発生させている MOD」を検出するSkyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 13 Jul 2026. OnMagicEffectApply Replacer. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67968>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Skyrim Landscape and Water Fixes Download ID:26138 Author:WiZkiD - lilebonymace 2026-07-11 09:50 Version:v10.5
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RATE: ★=486 G=1 TAG: [景観] [バグフィックス] [問題解決] [パッチ] [USSEP] [ナビメッシュ] [Parallax] [ESPFE] [日本語化対応]

Skyrim Landscape and Water Fixes
スカイリム全体に存在する景観のグラフィック不具合、オブジェクト欠損、Navimesh などに関する修正パッチ集。Parallax 対応。
[Skyrim]Skyrim Exterior Fixes の修正も全て含まれています。
また、農民と会話することで作物を収穫する許可を得られるようになります。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP が必須
使用する USSEP は v1.5.97 対応版かそれ以降のものを FOMOD 形式で選択可能
FOMOD 形式で以下のmodとの互換パッチ等が選択可能
・Enhanced Lights and FX
・Relighting Skyrim SE …v7.2で不要のため削除
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Enhanced textures detail (UV-tweaks)
・Landscape Fixes For Grass Mods
・Navigator - Navmesh Fixes
・CC Tundra Homestead
■ 関連MOD
・Ownership Remover for Landscape and Water Fixes
作物や散乱物などの所有権(ownership)編集部分をバニラに戻す
(Version v7.0以降、FOMOD形式でownership編集の有無を選択可能なので不要)
・Skyrim Landscape and Water Fixes CC Farming compatibility patch CreatorsClubFarming とのパッチ
(最新verでは必要なし、修正済)
以下は古いため導入非推奨とのこと
・Dawnstar Shore - A Texture fix
・Landscape Seam Fixes
■ 類似 MOD
Vanilla Landscape Corrections - VLC(USSEP 不要)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - lilebonymace. 11 Jul 2026. Skyrim Landscape and Water Fixes. 30 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26138>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
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