AMR おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [モーション] New Creature Animation - Falmer Download ID:83572 Author:stst 2023-01-28 09:14 Version:1.0
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RATE: ★=256 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [ファルメル] [クリーチャー] [DAR] [AMR] [NO-ESP]
New Creature Animation - Falmer
ファルメルの新たな攻撃モーションを追加します。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
バニラのファルメルには通常攻撃が4つ、パワー攻撃が2つ存在しますが、1つか2つしか存在しないと感じるほど大きな違いがありません。
このMODはファルメルに新しい攻撃アニメーションを追加します。暗闇から不意を突き噛み付く、それが地下で生き残る方法です。
このアニメーションは、バニラのアニメーションと連動しています。
Skyrim Immersive Creatures Special Editionのゴブリンなど、同じ骨格を持つクリーチャーに適用されます。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリングタイプ
New Creature Animation - Lurker ルーカータイプ
New Creature Animation - Giant ジャイアントタイプ
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフタイプ
New Creature Animation - Troll トロールタイプ
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊タイプSkyrim Special Edition Nexus, stst. 28 Jan 2023. New Creature Animation - Falmer. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83572>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Wolf attack animations Download ID:118529 Author:krembrule 2024-05-04 03:37 Version:1
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RATE: ★=249 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [動物] [オオカミ] [OAR] [AMR]
Wolf attack animations
オオカミなどの「犬型」動物の攻撃アニメーションを置き換えます。
フロムソフトウェアのゲームからオオカミのアニメーションを追加しています。
攻撃前の予備動作が追加されたので、防御/回避が容易になります。
必要
・Open Animation Replacer
強く推奨
・Animation Motion Revolution
関連MOD
・DNFA Wolves Combat BehaviorSkyrim Special Edition Nexus, krembrule. 4 May 2024. Wolf attack animations. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118529>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play Download ID:56282 Author:gungun 2021-10-05 19:12 Version:1.2
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RATE: ★=230 G=11 TAG: [武器] [SKSE] [DAR] [アニメーション] [AMR] [召喚武器]
Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play
さまざまな召喚武器をリアルタイムで臨機応変に召喚し使用することが出来る戦闘MODです。
キーボードとマウス、ゲームパッド対応。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionバージョンもあり。
▼必須
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
(SKSE)https://skse.silverlock.org/
▼召喚武器を使ったコンセプトプレイを楽しみたかったプレイヤーは、いつもがっかりしていたことでしょう。
スカイリムの召喚武器は実にシンプルでつまらないものです。
それはスカイリムのつまらない近接戦闘をさらにつまらないものにしています。
そこで私はこのMODを作ることにしました。
召喚モーションなしですぐに召喚武器を召喚でき、複数の武器に変更しながら、リアルタイムで戦うことができるMODです。
Kingsglaiveは基本的に近接武器です。
しかし、近接武器のパーク、バフの影響を受けません。その代わりに、召喚の影響を受けるように設計されています。
ファントムソードのダメージは、プレイヤーの召喚スキルに影響されます。
ベーシックMODでは、いくつかのパークがあります(バニラの召喚武器のパークの置き換え)。
Kingsglaiveの構成は、スクリプト、いくつかの武器、サウンド、アニメーションで構成されています。
いくつかのアニメーションはカスタマイズ可能で、戦闘中は基本的にmtのアニメーションなので、希望する別のmtのアニメーションを使うことができます。
攻撃モーションはスクリプトのトリガーとなるイベントがあるので、カスタマイズは不可能です。
また、(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionを使用しなくても似たようなバトルができる操作系を使用します。
espのIdleアニメーションを変更するMODには対応していないかもしれません。
左クリックで基本攻撃、右クリックでコンボレベルごとの追加攻撃(SMASHと呼ばれています)を行います。
そのため、Dual wield parry(二刀流時の防御)を行えるMODとの併用を強くお勧めします。
基本モーションはDARを適用しているため、DARのフォルダ番号が重なったり、エラーが発生したりすると、モーションが正しく更新・出力されない場合があります。
現在、韓国語と英語に対応しており、パークを追加したバージョンがデフォルト、パークを含まないバージョンがオプションとなっています。
また、Ordinator Add-Onはオプションファイルで利用できます。
パークは基本的なテストを行いましたが、きちんと適用されるかどうかはわかりません。少なくともCTDなどの致命的なエラーが出ないことは確認できました。
また、 Phantom Danceという特殊なスキルがあります。
MCMのStartキーで設定でき、Ordinator ADD-ON使用時にはパークを習得しないと使えません。
使用時にマジカを50%使用します
クレジット
このMODは、多くの方の協力を得て作成することができました。
このMODで使用されているリソースを作成した多くのクリエーターは、快く許可してくれました。
おかげさまで、このMODを公開することができました。
アニメーション
Anchor
https://www.youtube.com/channel/UCq68…
mofu
https://www.youtube.com/channel/UCzAx…
BlueLionHouse
[Skyrim]-WIP- Lance Animations
LilBadJj
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
エフェクト
noptasis
Arcanum - A New Age of Magic
powerofthree
[Skyrim]Strange Runes - Spellcasting Enhanced
武器
Blade of Intrigue - Ronnie Magnum
Blade of Intrigue SE
Chinese Han Sword - Dyuz
Chinese Han Sword - SESkyrim Special Edition Nexus, gungun. 5 Oct 2021. Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play. 29 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56282>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 22:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=224 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
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本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Modern first-person animation overhaul Download ID:115525 Author:sandant25 2025-01-01 12:51 Version:1.0.7
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RATE: ★=233 TAG: [一人称] [アニメーション] [モーション] [戦闘] [オーバーホール] [OAR] [AMR]
Modern first-person animation overhaul
一人称視点のゲームプレイをオーバーホール。
このMODはすべての武器タイプの一人称視点アニメーションを置き換えるもので、量より質に重点を置き、各アニメーションは現代のゲームの標準に合うように微調整し最適化されています。
■必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
■特徴
◇1:攻撃アニメーションの遷移 GIF https://iili.io/JwEQ2dG.gif
一人称視点のアニメーションの問題点の一つは、右手の攻撃と左手の攻撃の間の遷移です。
左手の攻撃が終わると、右手の攻撃のアニメーションが始まる前の短い秒間、アイドルアニメーションにリセットされます。
この MOD では、攻撃時に再生されるすべての近接武器に遷移アニメーションが追加され、攻撃がよりスムーズに感じられるようになります。
◇2:前方パワーアタックの動作 GIF https://iili.io/JwGAtKN.gif
前方のパワーアタックは、プレイヤーを少し後退させてから前方に移動するようになり、バニラのアニメーションとほぼ同じ距離の移動に変化はありませんが、ギャップを埋めるための効果的な方法です。
◇3:後方パワーアタックの動作 GIF https://iili.io/JwGRCJ9.gif
バニラの後方パワーアタックはただゆっくり後ろに下がって誰にも当たりません。
この MOD では後方パワーアタックは敵が突進してきたときに一歩後退してからの反撃となり、
両手武器のウォーマスターのようなパークがさらに便利になります。
◇4:攻撃のランダム化 GIF https://iili.io/JwGSKBf.gif
ノーマルアタックには、2 回繰り返されるスイングの代わりに 2 セットのランダムなアニメーションが含まれます。現バージョンでは、戦斧と戦槌のみがランダムな攻撃アニメーションを持ちます。将来的にはさらに追加される予定です。
◇5:特殊二刀流攻撃 GIF https://iili.io/JwGSok7.gif
バニラの二刀流の場合は、右クリックの攻撃は使い勝手が悪くてぎこちないです。
このMODは同じ武器を二刀流で使っているときに、右クリックの攻撃とパワーアタックの特殊な攻撃をスムーズに行うようになります。
◇6:隠密アニメーション GIF https://iili.io/JwVwFHX.gif
ダガーと弓で隠密すると待機と攻撃が別のアニメーションに変わり、ダガーはグリップが切り替わり、弓はゆっくり引くようになります。
◇7:武器速度によるアニメーションセットの変更 GIF https://iili.io/JwVO6P4.gif
このMODのアニメーションの多くは ”先読み ”時間が長く(主に戦斧と戦槌)、アニメーションをよりダイナミックでリアルに見せてくれますが、攻撃速度が十分に高いときに奇妙に感じることがあります。そこで、攻撃速度が1.6以上になったときにアクティブになる先読みのないアニメーションセットを別に作りました。また、独自の遷移アニメーションも用意しました。
■互換性
このMODは、他のMODとの互換性を考慮して作られており弓とクロスボウのパワーアタックと後方バッシュ以外は、すべてのアニメーションがバニラのアニメーションと同じプロパティ(同じフレーム数、同じヒットフレーム)になっています。
また、Precision - Accurate Melee Collisions はこのMODと相性がいいです。
■問題点
隠密アニメーションは隠密中に上を向いたり下を向いたりすると奇妙に見えることがあります。
ダガーの隠密アニメーションの切り替えはあまりスムーズではなく、隠密を解いた後に動かないとアニメーションが更新されません。Skyrim Special Edition Nexus, sandant25. 1 Jan 2025. Modern first-person animation overhaul. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115525>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Werewolf Download ID:83806 Author:stst 2023-02-02 23:08 Version:1.1
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RATE: ★=226 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [クリーチャー] [ウェアウルフ] [DAR] [AMR] [NO-ESP]
New Creature Animation - Werewolf
ウェアウルフの新たな攻撃モーションを追加します。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
シンディングがどうやって井戸から脱出したか覚えていますか? ウェアウルフは機敏な生き物です。だというのにバニラの攻撃方法は・・・
バニラ通常攻撃:ビンタ1
バニラパワーアタック:ビンタ3
映画「アンダーグラウンド」や「ヴァン・ヘルシング」のようなアニメーションを追加し、本物の野生の肉食動物にします。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリングタイプ
New Creature Animation - Lurker ルーカータイプ
New Creature Animation - Giant ジャイアントタイプ
New Creature Animation - Falmer ファルメルタイプ
New Creature Animation - Troll トロールタイプ
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊タイプSkyrim Special Edition Nexus, stst. 3 Feb 2023. New Creature Animation - Werewolf. 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83806>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Lurker Download ID:83105 Author:stst 2023-01-28 12:46 Version:1.0
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RATE: ★=215 G=2 TAG: [アニメーション] [ルーカー] [クリーチャー] [モーション] [モーション変更] [戦闘] [DAR] [AMR] [NO-ESP]
New Creature Animation - Lurker
ハルメアス・モラの領域であるアポクリファの原住生物ルーカーのアニメーション。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
ルーカーのバニラの攻撃(唾を吐く、叩く、踏みつける)に新しい攻撃アニメーションを追加します。
体力が少なくなると、新しい技を繰り出してきます。
また、ルーカーのスケルトンを使用するモンスターMODにも適用されます。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリング
New Creature Animation - Giant 巨人
New Creature Animation - Falmer ファルメル
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフ
New Creature Animation - Troll トロール
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊Skyrim Special Edition Nexus, stst. 28 Jan 2023. New Creature Animation - Lurker. 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83105>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hot Key SKill - Nemesisless Download ID:131984 Author:gungun 2024-11-01 18:38 Version:1.0
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RATE: ★=215 TAG: [ホットキー] [MCM] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI]
Hot Key SKill - Nemesisless
新しい戦闘システムのホットキーフレームワーク。
Hot Key Skill の Nemesis 不要版
◆説明
・5つのホットキーを使用して、5つのアクションを行います。
・Payload Interpreter やスクリプトを使用して、各アクションに特定のメカニズムやエフェクト
を挿入することが可能。
・ホットキーはMCMで設定可能。
・スキルのクールダウンを設定でき、SkyUI を使用してバフのアイコンでクールダウンを確認で
きます。
・スキルのダメージは武器のダメージに影響されます。
◆使用方法
・MCM で 5 つのホットキーを設定します。
・当 MOD をインストールして、ホットキーを押してスキルを発動します。
・「HotKeySkillOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Payload Interpreter
・SkyUI
◆このホットキーを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Hot Key SKill - Nemesisless. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131984>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Spear Soldier Animations Download ID:92445 Author:nukanekom3260 2023-05-30 23:27 Version:1.0
-
RATE: ★=213 TAG: [槍] [モーション] [アニメーション] [MCO] [DAR] [AMR]
ADXP I MCO Spear Soldier Animations
Spear of Skyrim に最適化された MCO/ADXP 用の アニメーション。
含まれるもの
・4つのノーマルアタック
・5つのパワーアタック
・動作アニメーション
必要
・Spear of Skyrim ( オプションのキーワードパッチが必要です )
・Animation Motion Revolution
・Dynamic Animation Replacer
・Payload Interpreter
・MCO/ADXP https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
プレイヤーのみ。
NPCにも適用させたい場合は、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution のMiscellaneous files にある、Patcherで適用させて下さい。
(_conditions の1行目の IsActorBase("Skyrim.esm" | 0x000007) AND の削除が必要)
推奨
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の槍とハルバード。
・Immersive Equipment Displays 装備/装備解除アニメーションをより正確に見せるために。Skyrim Special Edition Nexus, nukanekom3260. 31 May 2023. ADXP I MCO Spear Soldier Animations. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92445>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations) Download ID:120171 Author:black 2024-05-25 22:44 Version:1.0
-
RATE: ★=199 TAG: [モーション] [NPC] [両手剣] [戦闘] [MCO] [OAR] [AMR] [ダークソウル] [SCAR2.0]
ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations)
ダークソウル 3 のロスリック騎士を基にした、NPC の 両手剣用のアニメーション。
NPCの戦闘をより賢く、より多彩に!
単なるランダムアニメーションではなく、SCAR 2.0によって正確に制御されています。
1. 多様な攻撃
NPC は 1 つの攻撃セットだけを使用するのではなく、さまざまな開始アニメーションを備え
ています。NPC の攻撃を変化させ、予測不可能にします。
2. 方向判断
NPC はプレイヤーの位置を独自に判断します。プレイヤーが攻撃を避けるために両側にいた場
合でも、NPC は向きを変えて攻撃するのではなく、対応する方向の特殊攻撃を開始します。
3. 遠距離攻撃
プレイヤーが攻撃範囲から離れようとすると、NPCは遠距離攻撃を行います。
このアニメーションは両手剣を使用するすべての NPC に影響します。
注意!
SCARはGithubの2.0です!(NexusのVerではありません)
必要
・SCAR 2.0 https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
・ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・Payload InterpreterSkyrim Special Edition Nexus, black. 25 May 2024. ADXP I MCO LothricKnight Greatsword (SCAR 2.0 NPC specific animations). 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120171>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Draugr Spear Animation (AMR) Download ID:72794 Author:Karunado 2024-07-24 00:41 Version:1.2
-
RATE: ★=192 TAG: [ドラウグル] [アニメーション] [モーション] [DAR] [槍] [AnimatedArmoury] [戦闘] [AMR] [OAR] [ESPFE]
Draugr Spear Animation (AMR)
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations の槍を装備したドラウグルにモーションを追加します
Version:1.2 より ESL フラグ付き ESP になりました。
必要:
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
Open Animation Replacer もしくは Dynamic Animation Replacer
Version:1.2 より
Animation Motion Revolution
オプション
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.7
- 新しい4つの攻撃アニメーションを追加
- 新しいブロックアニメーションを追加
- 新しい移動アニメーションを追加
- 新しいシャウトアニメーションを追加
Version:1.1
- 足音サウンドの追加
- 攻撃アニメーションの高速化
- 手のアニメーションのズレを修正
- 攻撃アニメーションの若干の調整
Version:1.2
- esp 追加
- 必要ファイルを AMR OAR に変更Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 24 Jul 2024. Draugr Spear Animation (AMR). 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72794>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO King of Swords Animations Download ID:79265 Author:KingdomMan 2022-11-23 15:20 Version:1.0.0
-
RATE: ★=186 G=1 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [no-esp]
MCO King of Swords Animations
高めのスタンスと踊るような回転を交えた動きが特徴の両手剣用MCOアニメーション。
リアル系ながらスタイリッシュさも兼ね備えた、剣士向けといった印象のモーションとなっています、
詳しい挙動は動画をご覧ください。
要件
・Dynamic Animation Replacer
・MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・Precision - Accurate Melee Collisionsに対応しています。
※注意
もしCTDが発生するなら旧版と一部差し替えてみてください(mco_attack3.hkxが問題を起こしている)
ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79265?tab=files&file_id=333862Skyrim Special Edition Nexus, KingdomMan. 23 Nov 2022. MCO King of Swords Animations. 23 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79265>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Malenia Boss version animation Download ID:87167 Author:black 2023-03-16 20:29 Version:1.1
-
RATE: ★=182 G=4 TAG: [DAR] [モーション] [戦闘] [AMR] [MCO] [SKSE64] [ダークソウル] [エルデンリング]
ADXP I MCO Malenia Boss version animation
エルデンリングからマレニアのモーションをADXP/MCOに追加します
このmodには敵を投げるモーションが付いています、攻撃が敵に当たったら、敵を掴んで投げることができます。
このmodにはドッジアニメーションが付属していますが、私はTK DODGE RE 0.4を使用しているので、新しいバージョンのTKを使用している場合は、ファイルディレクトリを変更する必要があります。
このMODには敵を掴んで投げるモーションが存在する為に、ESP及びスクリプトが含まれます。
必須
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
ADXP/MCO(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
推奨
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.8
Precision - Accurate Melee Collisions
関連MOD
Daughter of Coldharbour - Serana I Valerica Moveset (MCO ADXP I Scar) NPC用に一部SCAR入りで同封Skyrim Special Edition Nexus, black. 16 Mar 2023. ADXP I MCO Malenia Boss version animation. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87167>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO Download ID:137805 Author:stuxjr and dede 2025-01-05 11:06 Version:1.1
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RATE: ★=181 G=1 TAG: [モーション変更] [OAR] [AMR] [Pandora] [AE対応] [SCAR2.0]
New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO
このMODはMCO - SCAR 2.0 を搭載したセンチュリオンの新しいアニメーションです。
ESPが含まれます。
バニラのセンチュリオンは 3つの通常攻撃と 2つのパワー攻撃を持っていますがMCOのゲームプレイ環境ではやや単調に感じられるかもしれません。
このMODはセンチュリオンの新しいアニメーションを追加し適切なスキルを設計してセンチュリオンをゲーム内で説明されているドゥーマー遺跡内の手ごわい敵にします。
必須mod
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Pandora Behaviour Engine Plus
---注意点。SCARはNexusの1.0ではありません!
SCAR 2.0 https://github.com/SkyHorizon3/SCAR/r… AE 640/1130/1170用
SCAR 2.0 https://github.com/max-su-2019/SCAR/r… SE用
主な特徴:
・約30種類の新規アニメーション。
・MCO SCAR 2.0 コンボ システムを搭載。
・オリジナルのアニメーションとシームレスに統合されます。
・新しい戦闘メカニクスを導入します。
・センチュリオンの挙動に関するバニラのバグ修正、センチュリオンが無限によろめくのを防ぐクールダウン時間の追加
オーバーヒートモード:
激しい戦闘によりセンチュリオンはオーバーヒートし、体幹から熱を放出する必要があるため、戦闘スタイルがさらに狂乱的になります。注意が必要です! 火の魔法を使用すると、オーバーヒート状態にも影響します。
オーバーロードモード:
急速な動作によりセンチュリオンの回路がオーバーロードし、攻撃が予測不可能になります。この間、高電圧電流を放電する必要があり、その結果、非常に強力な攻撃が可能になります。
関連mod
New Creature Animation - Dwarven Centurion - OAR
↑ SCAR2.0&Pandoraを使いたく無い人用。Skyrim Special Edition Nexus, stuxjr and dede. 5 Jan 2025. New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO. 1 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137805>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Sonderbain's Nier 2B Greatsword Animations Moveset - MCO DAR AMR SCAR Download ID:72671 Author:Sonderbain 2023-04-08 08:15 Version:2.2
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RATE: ★=182 TAG: [モーション] [2B] [Nier] [両手剣] [MCO] [SCAR] [AMR]
Sonderbain's Nier 2B Greatsword Animations Moveset - MCO DAR AMR SCAR
Nier Automataの大型剣モーションを参考にしたMCO用両手剣用モーションを追加します。
DARフォルダ
90050001:両手剣待機モーション
90050005:非戦闘時の両手剣モーション
90050006:戦闘時の両手剣モーション(非戦闘時よりMCO_AttackSpeedを上げています)
通常攻撃4,パワーアタック3
◇メインファイル
以下の2B武器防具セットMODの中から一部位以上を装備している女性キャラクターの両手剣モーションのみ適用
・YoRHa 2B Attire - CBBE 3BA - BHUNP
・[Army]2B Lingerie(作者のPatreonより入手(フリー))
・[immyneedscake] NIER 2B Set by Team TAL(immyneedscake"The Bakery"のDiscordより入手)
・ 2B Re(in)carnation Remastered(immyneedscakeのサイトより入手)
・SCAR未適用版とSCAR適用版(Test版)のどちらかを選択
◇オプションファイル
・女性キャラクターの両手剣モーションのみ適用版(2B装備要件排除)
・男性両手剣モーションに適用版
・[immyneedscake] NIER 2B Set by Team TAに同梱されている武器のメッシュ調整ファイル
要件
ADXP|MCO
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
One Click Power Attack NG
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Descriptionに通常攻撃とパワーアタックのモーションの動画がそれぞれあります
skysa版
Sonderbain's Nier 2B Greatsword Animations Moveset - SKYSA DAR AMRSkyrim Special Edition Nexus, Sonderbain. 8 Apr 2023. Sonderbain's Nier 2B Greatsword Animations Moveset - MCO DAR AMR SCAR. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72671>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 1 (Monster Hunter dual wielding) Download ID:96816 Author:black 2023-07-27 13:50 Version:1.0
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RATE: ★=179 TAG: [二刀流] [モーション] [アニメーション] [MCO] [モンハン] [OAR] [DAR] [AMR]
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 1 (Monster Hunter dual wielding)
MHWの双剣アニメーションを完全再現した、二刀流のADXP/MCO用のアニメーション。
スキルを使用して 2 つの攻撃モードを切り替えて戦闘を多様化できます。
MODの技やスキルはMHWの双剣と同じで、"鬼人化 "を使うことで鬼人化モードに移行できます。
鬼人化モードでは全ての攻撃アニメーションが変化し、スタミナが枯渇し、パワーアタックはスタミナを消費しなくなります。鬼人化はパワーのON/OFFで使用できます。
このスキルはゲーム開始時に自動的に習得され、鍛冶で作成できる「ハンターの証」を着用することで効果が異なる万能スキルです。
アニメーションを再生するには?
1. 鍛冶で「ハンターの証」を作成します。
2.「ハンターの証」を装備して任意の 2 つの武器で二刀流にして下さい。
必要
・ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Open Animation Replacer or Dynamic Animation Replacer
・Dual Wielding Unlocker
・Payload Interpreter
・Animation Motion Revolution
・TK Dodge RE - Script Free(オプション)
このシリーズには 14 種類の MHW 武器がすべて含まれていきますので、今後のリリースにご期待ください。
■関連
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) 弓
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 3 (1hm Animation) 片手剣+盾Skyrim Special Edition Nexus, black. 27 Jul 2023. ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 1 (Monster Hunter dual wielding). 27 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96816>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility Download ID:78607 Author:Mokeine 2022-11-12 13:39 Version:1.0
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RATE: ★=178 TAG: [AMR] [攻撃] [MCO] [NO-ESP] [バグ修正] [バグフィックス] [BDI]
Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility
ADXP/MCO 1.3.2 は、カスタムの Precision アノテーションで動作するようになりました
ADXP/MCO 1.4+ Verには、二刀流武器のコンボ エラーなど、戦闘に影響するいくつかの問題があります。最も深刻なのは、AMR の動作停止バグです。つまり、攻撃すると、攻撃をやめて新しいコンボを開始するまで移動が停止します。これがスムーズな戦闘体験に壊滅的な打撃を与えることは間違いありません。
そのため、ADXP/MCO 1.3.2 Verを使用しているユーザーはまだ多くいますが、このバージョンではカスタム Precisionアノテーション( Collision_AttackStart,Collision_Add,Etc. ) を使用できないため、いくつかの特殊な攻撃アニメーション ( ER Twinbladesなど) が機能しません。
Behavior Data Injectorを介して、カスタム精度注釈の問題が解決されました。MCO 1.3.2 を使用できるようになり、精密なカスタム コリジョンが正しく機能するようになりました。
必須
Behavior Data Injector
Precision - Accurate Melee Collisions
ADXP/MCO Ver 1.3.2 https://www.skyrim-guild.com/distar/m…Skyrim Special Edition Nexus, Mokeine. 12 Nov 2022. Precision - ADXP MCO 1.3.2 Compatibility. 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78607>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist Download ID:113735 Author:W-Echo 2024-12-25 23:56 Version:1.1.5
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RATE: ★=177 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [OAR] [MCO] [戦闘] [素手] [AMR] [SCAR] [Nemesis] [WoLong]
MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist
WoLong にインスパイアされた素手攻撃の MCO 用ムーブセット
追加されるリングを装備することで使用可能になります
ムーブリスト
NA *5
PA *2
W + PA
A + PA
D + PA
S + PA → PA
Shift + PA(Elden Rim が必要)
必要:
・Attack - MCO|DXP(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack)
・Animation Motion Revolution
・Dynamic Animation Replacer また は Open Animation Replacer
・Payload Interpreter
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
強く推奨
・Elden Rim - Weapon Arts 3.5.8
・dTry's Key UtilsSkyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 26 Dec 2024. MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113735>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO Nioh2 Dual Katana Moveset (SCAR) Download ID:102318 Author:shepiao 2023-10-11 23:18 Version:1.0
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RATE: ★=171 TAG: [モーション] [アニメーション] [二刀流] [DAR] [OAR] [MCO] [戦闘] [モーション変更] [AMR]
ADXP I MCO Nioh2 Dual Katana Moveset (SCAR)
この MOD は、「high」「mid」「low」の3つの構えと武器スキルを追加します。
各攻撃は間合いとダメージが異なります。
必要:
ADXP MCO(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack)
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
One Click Power Attack NG または Separate Power Attacks
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
Stances - Dynamic Animation Sets
鍛冶場で「Dual Swordsman's Locks」を作成し、装備すると二刀流のムーブセットが使用可能になります。Skyrim Special Edition Nexus, shepiao. 12 Oct 2023. ADXP I MCO Nioh2 Dual Katana Moveset (SCAR). 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102318>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Leviathan Animations II - Greatsword Power And Sprint Attacks Download ID:92266 Author:Verolevi 2023-05-30 03:26 Version:1.1
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RATE: ★=166 TAG: [アニメーション] [Leviathan] [パワーアタック] [スプリント] [両手武器] [両手剣] [リプレイス] [AMR]
Leviathan Animations II - Greatsword Power And Sprint Attacks
バニラの両手剣のパワーアタック&スプリント攻撃アニメーションを置き換えます。
アニメーションはバニラの置き換えなので、そのまま使用することが可能。
又は、以下MODのフォルダー構造に配置することもできます。
・Project New Reign - Nemesis PCEA
・Stances - Dynamic Animation Sets
・Combo Animation Framework
・Dynamic Animation Replacer
プレイヤーと NPC の両方に適用されます。
必要
・Animation Motion Revolution
推奨
・Leviathan Animations II - Greatsword Low Stance
・Leviathan Animations II - Greatsword Normal AttacksSkyrim Special Edition Nexus, Verolevi. 30 May 2023. Leviathan Animations II - Greatsword Power And Sprint Attacks. 27 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92266>.[コメントを書く] -
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