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- ☆ [リソース・チュートリアル] MIF - Mu Impact Framework Download ID:95624 Author:Acro 2024-02-08 03:30 Version:0.9.0
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RATE: ★=165 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [VFX] [視覚効果] [AE対応] [VR対応] [攻撃] [ヒットエフェクト] [MIF] [NO-ESP]

MIF - Mu Impact Framework
戦闘中の攻撃時の VFX「視覚効果」フレームワーク
以前は、攻撃時にVFXを作成して添付する唯一の方法は、武器の衝撃データセットを置き換えることでしたが、このフレームワークは攻撃時に好きなVFXを追加できるようになります。
※このModはWIPなので、不定期的に更新されます。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR用)
◆このModはフレームワークです。単体では何も動作しません。
VFX Mod制作者にさらなるチャンスを与えるModです。
サンプルをテストしたい場合は、skse \ plugins \ MuImpactFramework \ example フォルダーにある ini ファイルを摘出し、skse \ plugins \ MuImpactFramework パスに置いて下さい。
◆どのような種類の VFX がサポートされていますか?
ImpactDataSet と Spellの VFX をサポート
ini で ImpactDataSet または Spell を登録します。
ImpactDataSet を作成せずに、ImpactData の VFX nif パスを登録することもできます。
詳しくは、Description の「For Modder」セクションを参照して下さい。
対応Mod
・Critical Rush VFX
・Separated Slash Effects X - MIF
┗Smaller Separated Slash Effects X
・Visualized Critical Hits - MIF
・Dynamic Impact Slash VFX PC Only - MIF
・heavyarmor makes popping soundsSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 8 Feb 2024. MIF - Mu Impact Framework. 12 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95624>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Dialogue Replacer - DDR Download ID:135618 Author:KrisV777 2026-05-03 22:17 Version:1.4.1
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RATE: ★=163 G=1 TAG: [ダイアログ] [音声] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [VR対応]

Dynamic Dialogue Replacer - DDR
Dynamic Dialogue Replacer (以下DDR)は、ダイアログ字幕、プレーヤーダイアログ、音声ファイルのランタイム置換と編集を可能にするSKSEプラグインです。
DDRは、プレイヤーとNPCのダイアログ、NPC音声のランタイムパッチを.ymlコンフィグシステムによって可能にするフレームワークです。
犯罪ダイアログにプレイヤーの選択肢を追加したり、プレイヤーの答えを隠したり置き換えたりするなど、既存のバニラダイアログに細かな変更を加える様々なMODとの互換性を簡素化することを目的としています。更に他のMODによって導入されたダイアログを編集することもできます。
必要
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
NPCのダイアログを置き換えることで、ダイアログをより簡単に再利用できるようになりますし、NPCが使うダイアログを動的に変更することもできます。
例えば、NPCがプレイヤーに対して態度を変えたとします。バニラでこれを適切に表現するには、このNPCが使うダイアログをコピーして、完全に別のダイアログツリーを作成するしかありません。DDRでは、実際に変更する必要がある唯一のもの、つまり台詞を変更することで、より現実的なアプローチが可能になります。
もうひとつの特筆すべき点は、.luaスクリプトを使用したスクリプト作成環境が追加されたことで、あらゆる台詞を思いのままに変形させることができます。例えば、ゲーム中のあらゆる台詞から、恐ろしい悪夢のような母音をすべて削除することができます。
source
https://github.com/Scrabx3/Dynamic-Di…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 3 May 2026. Dynamic Dialogue Replacer - DDR. 6 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135618>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] New Combat Range System Download ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 20:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=160 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]

New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Magic Tattoos Framework Download ID:180775 Author:levchimik 2026-07-17 20:20 Version:0.7.0
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RATE: ★=160 TAG: [タトゥー] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [RaceMenu]

Magic Tattoos Framework
動的かつ条件反応型のタトゥーを実現するモジュラー式フレームワーク
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・RaceMenu
・SkyUI
タトゥーはキャラクターの状態に応じて変化・反応し、脈動したり発光したりする演出が可能
反応条件の例:
・体力
・マジカ
・スタミナ
・現在地
・戦闘状態
・被ダメージ状況
さらに、設定された条件が満たされると、タトゥーが視覚的に反応するだけでなく、設定可能なゲーム内効果を発動させることもできます。そのため、単なる見た目の装飾ではなく、キャラクターの状態や状況と連動するインタラクティブなタトゥーシステムとして機能します。
ゲーム内効果
タトゥーが表示されている間、さまざまなゲーム内効果を付与できます。
例:
・呪文コストの変更
・ステータス補正
・スキル補正
・耐性の変更
・移動速度の変更
・所持重量の変更
・その他の各種効果
・クールダウンと残留時間
各タトゥースロットでは複数の条件を組み合わせることができます。
・ANDモード:すべての条件を満たした場合に発動
・ORモード:いずれかの条件を満たした場合に発動
各タトゥー段階(Tier)には以下を設定できます。
・発動後の持続時間(条件を満たさなくなった後も効果を維持)
・再発動までのクールダウン時間
これにより、条件が一瞬変化しただけで効果が頻繁に切り替わることを防げます。
NPC・複数タトゥー対応
・プレイヤー用のタトゥーをNPCにも適用可能
・プリセットを作成して管理可能
・「Apply Tattoo」呪文でNPCへ適用
・自分自身にも適用可能
・複数のタトゥーを同時に使用可能
・MCM設定対応
MCMから各種設定を変更できます。
設定例:
・スロットごとの透明度
・発動条件のしきい値
・プリセット選択
・各種連携機能の有効/無効
・MOD連携
FOMODインストーラー経由で導入できる各種MOD連携オプションが用意されています。
■対応タトゥー
LewdMarks
RX'Overlays - Racemenu Tattoo and Overlays for 3BA
Lyru's Tattoo pack collection
Bitchcraft Tattoos - Racemenu 4k Overlays
Community Overlays 1 (0-30) Bodypaints Warpaints Tattoos and more made for the Community (Special Edition)
Community Overlays 2 (31-50) Bodypaints Warpaints Tattoos and more made for the Community (Special Edition)
Community Overlay 3 (51- 70) Bodypaints Warpaints and Tattoos
Bardledorf's Nail Overlays
もし未対応のタトゥーを適用したい場合の補助ツール
https://levchimik.github.io/magic-tat…
■発光タイミングの対応MOD
Fertility Mode Reloaded
OSL Aroused - Arousal Reborn
SexLab Framework:https://www.loverslab.com/files/file/…
OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework
Beeing Female NG
SlaveTats:https://www.loverslab.com/files/file/…
https://www.loverslab.com/files/file/…
SkyrimNet:https://github.com/MinLL/SkyrimNet-Ga…Skyrim Special Edition Nexus, levchimik. 17 Jul 2026. Magic Tattoos Framework. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180775>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Creature Behavior Generator Download ID:81895 Author:thefortyseventh 2023-01-09 03:34 Version:1.0.1
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [アニメーション] [動物] [フレームワーク] [CBG]

Creature Behavior Generator
「Creature Behavior Generator」は、スカイリムに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができるフレームワークです。
基本、シーケンス、ペア、キルムーブの各アニメーションを追加することができます。FNISとNemesisのどちらにも対応しており、スタンドアローンでも実行可能です。
ユーザーにとって、CBGのインストールと実行は簡単です。他のMODのように、好みのMODマネージャを使って(あるいは手動で)MODをインストールするだけです。
※注意
CBG互換のアニメーションを持つMODがインストールされていることを確認してください。
CBGはアニメーションとそれに対応する動作を追加するためのツールにすぎず、実際のアニメーションMODがなければ何もすることはできません。
◆MO2 を使用している場合
他のmodと同じようにCBGをインストールします。 「...tools\Creature Behavior Generator」を(緑色の歯車アイコン)で、実行可能ファイルとして CBG を追加します。
必要に応じて、CBG 出力用の空の MOD を追加します。
◆Vortexを使用している場合
CBGをインストールします。CBGをツールとして追加し、「Start In」ディレクトリを「...toolsCreature Behavior Generator」に設定する必要があります。
run in shell" と "run detached" にチェックが入っていることを確認してください。
CBG は 「Data\tools\Creature Behavior Generator」 フォルダにあります。
MODマネージャーを介して実行する必要があります。そうしないと、CBG が MOD を見つけることができなくなります。
CBG を使用する前に README をお読みください。これには、ユーザーおよび MOD製作者向けのクイックスタート手順が含まれています。
注:Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使用している場合は、まずそれらを使用してから CBG を実行する必要があります。
CBGを使って独自のアニメーションを追加するにはどうすればいいですか?
CBGは、スカイリムにカスタム behavior を追加するために、改造者が定義した設定ファイルを使用します。
CBGの設定方法についてのより詳細な情報はREADMEをお読みください。
ステップ1)
アニメーションファイルを "meshes/actors" に配置します。
ステップ2)
設定ファイルを "toolsPaired Creature Generator Filteruserdata" に追加します。
ステップ3)
CBGを実行する。
最初にFNISかNemesisを実行することを忘れないでください。
ステップ4)
b, s, +は、Debug.SendAnimationEventを使うか、IDLEを作成してPlayIdleを使用します。
paとkmについては、ゲーム内で使用したいAnimEventをトリガーするIDLEを作成する必要があります。
通常、これは "pa_{AnimEvent}"イベントです。
このIDLEを関数 "actor1.PlayIdleWithTarget(IDLE, actor2)" と共に使用する必要があります。
オプションにMMG氏 の好意により、"CBG example animations" というファイルがあり、CBG で追加されたアニメーションの一例が含まれています。
これには動物を撫でるアニメーションと、サーベルキャットがターゲットの首を切るキルムーブが含まれています。
なお、首を切るアニメーションは、バニラのものも含めて、RaceMenuのFace Overlaysと互換性がありません。
これを使用するには、以下の2つの値を変更する必要があります。
SKSE \ Plugins \ nioverride.ini
[Overlays/Face] "Face [Ovl#]" と "Face [sOvl#]" の2つの値を変更します。
顔のオーバーレイの数を指定する。
iNumOverlays=0 ;デフォルト[3]
iSpellOverlays=0 ;デフォルト[1]。Skyrim Special Edition Nexus, thefortyseventh. 9 Jan 2023. Creature Behavior Generator. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81895>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Book Framework - core Download ID:152364 Author:DEFAU-LT 2026-04-12 05:42 Version:1.3.1
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RATE: ★=154 TAG: [本] [編集] [SKSE] [フレームワーク]

Dynamic Book Framework - core
スカイリムの本のテキストを外部の .txt ファイルから読み込めるようにするSKSEプラグイン
このシステムを使えば、モッダーやプレイヤーが本の内容を自由に上書き・拡張したり、
動的にエントリを追加したり、自分だけのジャーナルを書いたりすることができます
ロールプレイヤーなら自分の旅の記録を書き込めるし、モッダーは分岐する
クエストログを作ったり、タムリエルの歴史を深めるロアビルダーにも最適
【機能】
■永続&セーブ連動ジャーナル
本の内容は外部の .txt ファイルに保存され、プレイヤーの今のセーブデータに紐づきます
もし昔のセーブに戻ったら、その時点のジャーナル状態もちゃんと復元されるます
詳しい分岐履歴は内部の _SaveHistory.log にフル記録
■ハイブリッド・コンテンツモデル
静的なテキストと動的なテキストを自由にミックスできます
静的テキスト(セーブブロック外)はいつも表示されるテンプレ的存在
動的なエントリ(;;BEGIN_SAVE_DATA;; ブロック内)は、
現在のタイムラインに沿ったものだけが表示されます
■どの本でも編集OK
既存の本に注釈を加えたり、ロアの訂正やタイプミスの修正も可能
ベスティアリやジャーナルに新しいエントリを追加したり、
ゲーム本体のデータには触らずに内容を丸ごと差し替えることもバッチリ!
■簡単な画像&テキスト整形
[IMG=パス|幅|高さ] のシンプルなタグで画像が挿入可能
.txt 内で改行を1行入れると段落が変わり、2行連続の空行でページ区切りになります
■強力なMOD制作者向けAPI
C++のメッセージングAPIとPapyrusスクリプトインターフェイスを搭載!
これでジャーナルに動的にエントリを追加できる
■INIベースの設定
シンプルなConfigName.iniでゲーム内の本を好きなコンテンツファイルにマッピング可能
■ゲーム内テキスト編集機能
インゲームエディターも付いてて、プレイヤーが本の内容を自由自在に編集可能!
【互換性/今後の予定】
・バニラもMOD本もバッチリ対応
・今後の予定には、RDR2みたいな自動ジャーナル機能や、
プレイヤーが自由に書き込めるエントリーの追加を予定
・ブックマーク機能の追加も検討中!
・本のページに直接書き込むことも可能にするかも
・ゲーム内で本を作成する機能も計画
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, DEFAU-LT. 12 Apr 2026. Dynamic Book Framework - core. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152364>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Material Swapper Framework Download ID:153218 Author:ItsSpyce 2026-03-22 06:27 Version:0.3.3
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RATE: ★=140 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [SKSE] [マテリアル設定]

Material Swapper Framework
AE版/SE版スカイリム向けのSKSEプラグインとして動作する、BGSM/BGEMローダー
Fallout 4 の[Fallout4]Material Editorと同様の機能をスカイリムで再現するのが目的
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
■ 問題点
防具MODには同じ装備でもテクスチャやカラー違いのバリエーションが複数登録されてます
エンチャントをそのままに見た目だけ変えたいって時、どうする?
それに、New Game+++++++++++でもず〜っと使い続けたい装備があったら?
毎回テクスチャを入れ替えるリプレーサー方式って、めんどくさくない?
■ 解決策
ベセスダはFallout 4でこの問題をマテリアルファイルっていう仕組みでスマートに解決してる
防具にマテリアルファイルを割り当てて、クラフトやScreenArcherMenuを使えば、
見た目だけをサクッと変更可能です
「じゃあこの機能を、スカイリムにも持ってこれへないかな?」
って思ったのが、このプロジェクトの出発点
■ 使い方
マテリアルファイル対応の防具を装備してるなら、MSFメニュー(デフォルトキー:F10)で
その装備をカスタマイズ可能!
あとはメニューから好きな見た目を選ぶだけで、レッツ冒険再開!
■ 自分の装備が対応してるかどうかは?
SKSE/Plugins/MaterialSwapperFramework/config に、MSF用の設定ファイルが格納されてる
その中をサラッと見て、自分の防具の名前があるかチェックしてみて
とはいえ、現段階では対応してる装備はまだ少ないです
その装備MOD自体がこのフレームワーク(MSF)に依存してるかどうかでも判断できるよ!
■ ゲームに悪影響はある?
今のところ、ゲームに深刻な影響を与えるようなリスクはほぼない
これはテクスチャやマテリアルの見た目を切り替えるだけだから、
セーブデータやゲームバランスには直接関係ない設計になってます
■ 他のMODと同様、このMODにもリスクはあります
開発中は極力シンプルな環境でテストしてたから、他MODとの組み合わせでどうなるか未検証
とはいえ、以下の点を押さえておけば安心
・このMODは独自のセーブデータを持たない
代わりに、ゲームエンジンが持ってる追加レコード(Extra Records)を利用してます
これによって、データの同期は常にゲーム内の情報を正として参照するようになってます
・NIFファイルやNIFマテリアルの編集はリアルタイムで行われる
マテリアルの変更内容は現在のセーブにしか保存されません
他の場所に書き込まれることはない
・MSFは好き勝手にマテリアルを適用させないように制限をかけてる
本来触ったらアカンデータを守るための安全策だから安心して!Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 22 Mar 2026. Material Swapper Framework. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153218>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO Updated Download ID:181779 Author:distar66 - illuke0 - rarohaho 2026-06-14 15:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=137 TAG: [MCP] [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [AMR] [Pandora]

Attack - MCO Updated
■概要
Attack - MCO DXP版を改造/更新して、三人称でも左手攻撃や二刀流攻撃を使えるように変更
■追加される主な機能
・左手攻撃の追加
・三人称でも Left Attack が使えるようになる
・MCO Left Attack 1〜10まで追加
・左手攻撃同士でコンボ可能
・通常攻撃やパワーアタックに近い形で動作
・二刀流攻撃の追加
・Dual Wield Attack を追加
・MCO用語では MCO Normal Weapon Art と呼ばれるもの
・二刀流パワーアタックに近い仕組みで動作
・発動方法
・バニラ式の入力
・右攻撃 + 左攻撃
・ホットキー入力
・攻撃後の硬直中入力
・新オプション:Enable Input During Recoveryを追加
・これをONにすると、攻撃後のリカバリー中でも次の攻撃入力を受け付けやすくなる
・OFFの場合は従来のMCO挙動
・デフォルトモーション追加
・以下のモーションを同梱
・MCO Left Attack
・MCO Dual Wield Attack
・元になっているのは For Honor in Skyrim のモーション
・ホットキーモジュール追加
・オプションで、二刀流攻撃用ホットキーを追加可能
・パワーアタック、二刀流パワーアタックのホットキーとしても機能
・ベースは Power Attack Key NG ですが、作者がいくつか変更/機能追加
※ホットキー機能は完全に任意で他のホットキーMODやバニラ入力でもOK
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesの内容も同梱済
■対象バージョン
・このMODは Attack - MCO DXP版専用
・通常のMCO版ではない
Ultimate MCOやBFCO Attack Speed Fix SKSEを使えばDXP版でもバニラ速度互換を保ちつつ、
DXP独自のアニメーション速度調整機能を維持できるため
■インストール手順
・すでにAttack - MCO DXPが導入済みなら、途中からでOK
・新規導入の場合
①SKSE Menu Framework及びその前提MODを導入
②Animation Motion Revolution及びその前提MODを導入
③Attack - MCOの前提MODを導入
④Attack - MCOを導入
インストール時に ADXP / DXP版 を選択
⑤ADXP MCO Attack Data Transition Fixを導入
・ただし、ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesは不要
・このMODに修正内容が含まれているため
⑥Attack - MCO DXPをバックアップ
・念のためバックアップ推奨
⑦Attack - MCO DXP側の一部ファイルを非表示または削除
・Attack - MCO DXP内のNemesis_Engine フォルダ、Attack_DXP.espを削除または非表示
・ただし、Meshes フォルダは残す
⑧このMODを導入
・Attack - MCO DXPより下に配置し、上書きを許可
⑨Pandoraを実行
・作者は Pandora 4.1.2 で確認
・PandoraでAttack - Distar Experienceにチェックを入れて実行
⑩任意:For Honor in Skyrimを導入
・このMOD同梱の左攻撃・二刀流攻撃モーションは、For Honor in Skyrim基準
・そのため、別のモーションパックと混ぜると少し違和感が出る場合あり
・For Honor in Skyrimを使う場合は、そちらの前提MODも忘れずに導入
■対応Skyrim
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
■互換性メモ
・既存MCOムーブセット
・基本的に互換あり
・ただし、左攻撃や二刀流攻撃用の専用アニメーションがないムーブセットでは、
見た目や挙動に違和感が出る可能性あります
・Recovery入力オプション
・「Enable Input During Recovery」をONにすると攻撃後の硬直中でも
入力を受け付けるため、操作感が軽くなります
・ただし、環境やモーションによってはコンボ感が変わる可能性あり
必要条件
Attack - MCO
SKSE Menu Framework
Animation Motion Revolution
ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - illuke0 - rarohaho. 14 Jun 2026. Attack - MCO Updated. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181779>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Achievement Injector Download ID:126220 Author:Nicklaj 2025-01-03 16:44 Version:1.2.3
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RATE: ★=126 G=1 TAG: [実績] [フレームワーク] [リソース] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [FOMOD] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Achievement Injector
カスタム実績を作成できるSKSEプラグイン。
この MOD は、MOD 制作者がゲーム内メニューにオリジナルの実績を表示できるようにするフレームワークです。
◆特徴
・登録している実績を確認できる新しいメニュー。(全ての実績、アンロック、未アンロック)
・Steam、Xbox、PSと同じように、実績がアンロックのたびにポップアップウィジェットを表示
・各設定は MCM で調整可能(解除時にポップアップを表示するか、音を無効にするか)
・音を使用する場合は、あらかじめ決められた音の中から再生する音を選択可能。
・キャラクターごとの実績を使用するか、共通実績を使用するかを選択可能。
(注: 同じ名前のキャラクターが複数いる場合、同時に解除されます)
◆このフレームワークに対応している MOD
・The Sinister Seven SSE( FOMOD で選択)
・VIGILANT SE(日本語:こちらに対応ファイルあり)
・VIGILANT - English Translation (Plus Voiced Addon)(英語:こちらに対応ファイルあり)
・Unslaad SE(日本語:こちらに対応ファイルあり)
・UNSLAAD - English Translation (Plus Voiced Addon)(英語:こちらに対応ファイルあり)
・SIRENROOT - Deluge of Deceit(こちらに対応ファイルあり)
・Legacy of the Dragonborn - Achievement Injector(LOTD用アドオン)
・Achievements for Various Mods
・Achievement Injector - Unofficial Achievements
・Unofficial Trainwiz Achievements (Achievement Injector)
・Relics of Hyrule Community Patch Hub
・Achievement Injector - Dragonborn Legacy Addons
◆MOD 制作者用の Wiki ページ
https://github.com/xNicklaj/Achieveme…
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Backported Extended ESL Support(1.6.1130 以前用)
・Skyrim VR ESL Support(VR)
◆互換性あり
・Proteus
・CoMAP - Common Marker Addon Project(作者未テスト)
・Untarnished UI( FOMOD で選択)
・Achievement Injector - Nordic UI …NORDIC UI用
◆関連
・Steamのバニラ実績解除
Achievements Mods Enabler
・Steamの実績を戻したい場合
SteamAchievementManager:https://github.com/gibbed/SteamAchiev…
※Vr 1.0 では、一部のバニラ実績が機能しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nicklaj. 3 Jan 2025. Achievement Injector. 18 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126220>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchantment Art Extender Download ID:105492 Author:SeaSparrow 2026-06-16 17:23 Version:1
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RATE: ★=125 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [付呪] [エフェクト] [EAE] [AE対応] [ESL] [VR版有]

Enchantment Art Extender
設定ファイルで定義されたルールに基づいて、新しい付呪エフェクトを動的に武器に配布する SKSE プラグイン。
SPID や KID に似ていますが、このフレームワークは付呪に特化しています。
Vibrant weapons - Fire Frost Shock からインスピレーションを得て完全に互換性があります。
バージョン 1.6.1130 および 1.6.1170 で動作します。
■ 1.5.97 バージョン
・Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5
■ VR バージョン
・Enchantment Art Extender VR
・Enchantment Art Extender VR 2
■ 必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
※フレームワークの為、このMOD単体では何も動作しません。
■ このフレームワークを使用するMOD
・Dawn of the Dawnbreaker
・Vibrant Weapons EAE(これ用の Updated Configuration が Optional files にあり)
・Enchantment Art Extender - ini Settings Fix(刃のないマジカセイバーなどの付呪が見つからないことに悩んでいる場合)
MOD 製作者用の詳細が、Description に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 16 Jun 2026. Enchantment Art Extender. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105492>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Simple Follower Framework Download ID:174017 Author:Ivy 2026-03-18 23:34 Version:1.4.1.1
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RATE: ★=120 TAG: [フォロワー管理] [フォロワー拡張] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [ESPFE]

Simple Follower Framework
SKSE を使用した最大8人までのバニラフォロワーを連れて行けるようにするシンプルなフォロワーフレームワーク
この MOD を作った経緯
基本的な機能だけを持ち、軽量でバグが少なく Papyrus に負荷をかけないフォロワーフレームワークが欲しかったので SKSE で作成
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・独自のフォロワーシステムを追加しません
・バニラのフォロワークエストの置き換え無し
・単にフォロワー数の上限を拡張し、バニラの挙動をそのまま維持します
・独自のフォロワーシステムを持つ MOD フォロワーは対象外 (競合&影響無し)
・所持しているパークごとにフォロワースロットを1つ解放でき、最大8人まで増やせます
・「CurrentFollowerFaction」に所属しているフォロワーを不死状態として設定可能
最大フォロワー数は 「SimpleFollowerFramework.ini」内の「iMaxFollowers」 を編集することで変更できます
設定の詳細は Discripcion 参照
◆互換性
特別な設定をしなくても、以下の MOD とそのまま動作します
・USSEP
・バニラフォロワーシステムを使用しているフォロワー MOD
当然ですが、他のフォロワーフレームワークとは互換性がありません
アドオン
Adamant - Simple Follower Add-onSkyrim Special Edition Nexus, Ivy. 19 Mar 2026. Simple Follower Framework. 6 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174017>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Pricing Framework Download ID:167487 Author:shazdeh2 2026-07-27 06:28 Version:1.0.4
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RATE: ★=114 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [価格変更] [経済] [DPF] [NO-ESP]

Dynamic Pricing Framework
パーク、場所、完了したクエストなどに応じて、特定のアイテムの価格を変更します。
Dynamic Pricing Framework(DPF)は .json の設定ファイルを使用することで、任意のアイテム
(キーワードベース)の売買価格を調整でき、さらに特定の条件下に限定することも可能です。
このプラグインは MOD 制作者向けのフレームワークで、これ単体では価格を一切変更しません
オプションにサンプル設定ファイルが同梱されており、以下のような機能があります。
・自身が錬金術師である場合、ポーションや毒の価格がより適正になる
・シニア割引 10%(ゲーム内日数が 1000 日以上経過している場合)
・内戦の影響と兵士向け物資不足により、ウィンドヘルムでは武器や防具を高く売れる一方、
購入価格も上昇
・クエスト「呪われた部族」を完了すると、すべてのオーク部族でより有利な価格が適用される
このフレームワークを使用するアドオン
・Bijin Privilege - Dynamic Pricing Framework Addon
・Give Me A Discount Because I Am Your Leader - DPF Addon
必要
Address Library for SKSE Plugins
互換性
すべての MOD と互換性あり(バニラの Form やファイルの変更なし)
1.6.1170 でのみテストしていますが、すべてのバージョンで互換性があるはずですSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 27 Jul 2026. Dynamic Pricing Framework. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] RAM - Randomized Actors Motion Download ID:185294 Author:xRevanchist 2026-07-28 10:14 Version:1
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RATE: ★=113 TAG: [OAR] [SPID] [KID] [フレームワーク] [アニメーション] [モーション]

RAM - Randomized Actors Motion
■概要
プレイヤー、フォロワー、一般NPCの基本アニメーションを分離
Idle、Walk、Run、Sprintなどをランダム再生できるようにするOAR用フレームワーク
■内容/特徴
・基本動作アニメーションをランダム再生
・プレイヤー、フォロワー、一般NPCを個別に管理
・男性と女性を個別に管理
・登録できるアニメーション数に制限なし
・動作を開始するたびに候補からランダム選択
・Idle、Walk、Run、Sprintに対応
・一定時間後に再生されるIdleなど、一部の追加動作にも対応
・子供と高齢者には適用されない
・OARメニューから設定可能
■対応する分類
・アニメーションは以下の3種類に分けて管理(それぞれ男性/女性用のフォルダが用意)
・Player
・Followers
・NPCs
■OAR優先度
・OAR Priorityは1030~1100の低めの範囲に設定
・そのため特定条件や専用動作を持つ高PriorityのアニメーションMODが、
本MODの動作を上書きしやすい構成
■OARメニュー設定
・初期設定では以下のキーでOARメニューを開く
Shift + O
・メニューから以下を設定可能(変更後は設定保存する必要あり)
・各アニメーションのWeight
- ランダム選択される確率
・個別アニメーションの無効化
■既存環境への影響
・専用フォルダへアニメーションを追加しない限り、
現在使用しているアニメーション環境には影響しない
・本MOD用に変換されたアニメーションパックを導入すればそのまま使用可能
■アニメーションの変換方法
①Miscellaneous欄からTemplateファイルを入手
②変換するアニメーションMODから以下のような前進用ファイルを探す
mt_idle.hkx
mt_walkforward.hkx
mt_runforward.hkx
mt_sprintforward.hkx
③他のアニメーションとファイル名が重ならないよう変更
例:Goetia_mt_idle.hkx 等
④性別と動作の種類に合わせて、Template内の対応フォルダへコピー
例:PC - Idle\female\_variants_mt_idle\ 等
⑤必要なPlayer、Follower、NPC用フォルダへ同様に配置
⑥Templateフォルダを任意の名前へ変更
例:RAM - Randomized Actors Motion - Goetia (female) 等
⑦MODマネージャーへ導入して有効化
必要条件
Open Animation Replacer
Sonders Keyword Distribution Resources
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, xRevanchist. 28 Jul 2026. RAM - Randomized Actors Motion. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185294>.[コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Skyshards Framework Download ID:184626 Author:Vicn 2026-07-20 03:54 Version:2.2.0
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RATE: ★=112 G=1 TAG: [MOD作成] [ESO] [スカイシャード] [フレームワーク] [MCM対応] [Vicn] [CSF]

Skyshards Framework
本編、DLC エリア、および MOD で追加されたエリアに、簡単にスカイシャード(Skyshards)を
配置できるようになるフレームワーク
◆必要
・SkyUI
◆特徴
Skyshard プラグインを簡単に作成可能
CK の基本的な使い方さえ分かれば、Skyshard MOD を制作可能です。
・プリセットから Skyshard をドラッグ&ドロップする
・Respawn フラグを無効にする
・Skyshard Sound Maker にリンクする
初心者でも簡単に Skyshard プラグインを作れるよう設計されています。
また、SkyshardsFramework.esm をマスター指定したり、GetFormFromFile() を使用したりしなくても、フレームワークのイベント送受信機能を利用することで、自作 MOD に Skyshard の機能を組み込むことができます。
◆スカイシャード(Skyshard)
The Elder Scrolls Online(ESO)のように、スカイシャードを3つ集めるとパークポイントを1つ獲得できる仕組みになっています。
◆サポート地域
・Skyshard New (スカイリム本土と屋内)
・Skyshards Framework - Standing Stones (大立石とドルメン)
・Skyshards as Dungeon and Quest Rewards (派閥クエストや内戦、デイドラクエスト報酬)
・ブラックリーチ
・ソブンガルデ
・Dawnguardのソウルケルン、忘れられた谷とダンジョン
・Dragonbornのソルスセイム、アポクリファとダンジョン
◆サポートMOD
・DAc0da
・VIGILANT SE
・GLEN-MORIL SE
・Skyshards in the Deadlands (The Cause)
・Skyshards Across The Aurbis (Kalpas And Lands) (S.A.T.A.K.A.L.)
・Midnight Sun
・Moonpath to Elsweyr SSE
・Midwood Isle
・Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
・Olenveld
・Beyond Reach
・Wyrmstooth
◆アドオン
・Custom Skills - Skyshards
(要 Custom Skills Framework )
◆関連MOD
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXPSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 20 Jul 2026. Skyshards Framework. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184626>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] OSpicyLines Download ID:164760 Adult-Only Author:bononobo 2026-07-13 15:36 Version:1.5
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RATE: ★=112 G=1 TAG: [エロMOD] [OStim] [OStimStandalone] [字幕] [台詞] [イマージョン] [フレームワーク] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, bononobo. 13 Jul 2026. OSpicyLines. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164760>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [クエスト] Quest Givers Have Icons Framework Download ID:178921 Author:zfroggyman 2026-07-29 06:05 Version:1.4
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RATE: ★=111 G=1 TAG: [インターフェース] [アイコン] [クエスト] [NPC] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [SIF]

Quest Givers Have Icons Framework
NPC にクエストがあることを示すためのアイコンを表示させるフレームワーク
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Status Indicator Framework - Floating Icons
・Microsoft Visual C++ Redistributable https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
※注意※
この MOD のメインファイルだけでは何も行いません。
どの NPC がどのような前提条件を持つどのクエストを持っているか、またそれらがその他のクエストであるかどうかを判断するには、事前に設定された QGI.ini ファイルが必要です。
オプションファイルに、スカイリム本編+DLCすべてをカバーするものを1つ同梱。
但し、コンセプト実証用で誤りが含まれている可能性があります。
アイコンの表示距離・フェード距離・最大表示数は、SIFフォルダ内の「QuestGiversHaveIcons.json」ファイルで編集できます。Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 29 Jul 2026. Quest Givers Have Icons Framework. 2 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178921>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hot Key SKill - Nemesisless Download ID:131984 Author:gungun 2024-11-01 18:38 Version:1.0
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RATE: ★=110 G=1 TAG: [ホットキー] [MCM対応] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI]

Hot Key SKill - Nemesisless
新しい戦闘システムのホットキーフレームワーク。
Hot Key Skill の Nemesis 不要版
◆説明
・5つのホットキーを使用して、5つのアクションを行います。
・Payload Interpreter やスクリプトを使用して、各アクションに特定のメカニズムやエフェクト
を挿入することが可能。
・ホットキーはMCMで設定可能。
・スキルのクールダウンを設定でき、SkyUI を使用してバフのアイコンでクールダウンを確認で
きます。
・スキルのダメージは武器のダメージに影響されます。
◆使用方法
・MCM で 5 つのホットキーを設定します。
・当 MOD をインストールして、ホットキーを押してスキルを発動します。
・「HotKeySkillOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Payload Interpreter
・SkyUI
◆このホットキーを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Hot Key SKill - Nemesisless. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131984>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits) Download ID:151446 Author:The Chronic Restarter 2025-08-18 15:46 Version:4.2
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RATE: ★=109 TAG: [変装] [没入感] [フレームワーク] [DOF] [FOMOD] [イマージョン]

Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits)
変装することで"真の別人"となり、衛兵や敵対勢力をやり過ごしましょう。
■概要
Disguise Outfit Frameworkは、以下の機能を追加するスタンドアロンの変装フレームワーク。
・カスタムキーワードを使用して、変装とエフェクトを簡単に定義できます。
・Keyword Item Distributor (KID)のサポートにより、衣装や変装エフェクトを簡単に追加または削除できます。
FormList Manipulator - FLMを使用すると、さらに多くのカスタマイズが可能です。
・他のMODで変装が有効になっていることを認識するために使用できる、デフォルトのエフェクトとキーワードが含まれています。
・Disguises Expanded expansion(FOMODで選択可)は、ソルスセイムを含むスカイリムのあらゆる勢力と地域に、多数の新しい変装エフェクトを追加します。(要:Disguise - Simple Disguise System
・ボーナス:変装エンチャント付きデイドラマスク(今のところコンソールで入手する必要があります。すべてDisguiseItemsCheatChestで入手可能)。
■互換性
基本的に競合はありませんが、integration patchesは、同じ魔法効果、セリフ、呪文を編集する他のものと競合するため、パッチが必要になります。
■他MODとの連携
KIDとFLMを利用することで、様々なMODと連携します。
・Skyrim Reputation Improved
変装中にSkyrim Reputationが行動を追跡しないようにする大規模パッチ。
また、会話内容が現在の外見を反映するように修正。
・Licenses - Player Oppression
変装中でも問題なく通過できるようになります。
・Simple Hunting Overhaul
ハンターなどに変装している際、狩猟中に攻撃を受けないようにするための
SHOへの小規模パッチです。
・Disguise - Simple Disguise System
Disguises Expandedを使用することで、新しい変装を多数追加する大規模な拡張。
また、いくつかの修正と改善が行われました。
・以下のMODには変装を追加するパッチ等が提供されます。
Beyond Reach
Chanterelle - a Savage World - Expanded
Elemental Unicorns of Skyrim
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
Jesters of Skyrim
Aldmeri Dominion Strengthened - Join the Thalmor SE
Immersive Patrols SE AE
必要条件
Disguise - Simple Disguise System
FormList Manipulator - FLM
Keyword Item Distributor (KID)
併用推奨
Subtle Faction Armor EnhancementsSkyrim Special Edition Nexus, The Chronic Restarter. 18 Aug 2025. Disguise Outfit Framework (Guards Don't Need Permits). 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151446>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alchemy of Time - An Item Transformation Framework Download ID:113695 Author:Quantumyilmaz 2026-02-11 19:04 Version:1.1.3
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RATE: ★=109 TAG: [アイテム] [時間経過] [SKSEプラグイン] [MCP] [フレームワーク] [DTF] [LoreBox]

Alchemy of Time - An Item Transformation Framework
アイテムが時間の経過とともに変化するように設定できる SKSE プラグイン。
何を、いつ、どのように設定するかを決めるのはプレイヤー次第です。
各設定は、SKSE Menu Framework のメニュー(MCP)から設定出来ます。
(詳細は Description のリンク参照)
必要
・powerofthree's Tweaks
・SKSE Menu Framework
・LoreBox - Item and Spell Tooltips
・Dynamic Translation Framework
このフレームワークを使用するMOD
・Cooking Over Fire - A 2024 Merry Modding Days Mod
・Simple Carcass Spoilage System
・Simple Food Spoilage System
・Simple Food Spoilage System - Patch Hub
・Simple Ingredient Spoilage System
Source
https://github.com/Quantumyilmaz/Alch…Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 11 Feb 2026. Alchemy of Time - An Item Transformation Framework. 11 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113695>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Costume Expansion Framework Download ID:183697 Author:HeavyMoon 2026-08-02 11:00 Version:1.5.1
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RATE: ★=107 TAG: [装備スロット] [システム変更] [SKSEプラグイン] [フレームワーク]

Costume Expansion Framework
■概要
「装備スロットが足りない!」を解決するSKSEプラグインです。
Skyrimの装備スロットは32個しかなく、アクセサリーや衣装を集めるとすぐ埋まってしまいます。
CEFは装備のメッシュを複製してキャラのスケルトンに直接くっつけて表示するので、
スロットを使わずに、あるいは1スロットに何着分もまとめて着せられます。
SMP布物理にも対応しているので、スカートやベール、ウィッグもちゃんと揺れます。
取り込んだ装備の強化値や付呪もそのまま活きるので、見た目だけの飾りにはなりません。
■できること
・スロットを消費せずにアクセサリーを常時表示できます(Persist)
・複数の衣装パーツを1スロットにまとめて、トークン1つでON/OFFできます(Box)
・スロット競合が激減します。取り合いになりがちなスロットを解放できます
・衣装専用ボーンのSMP布物理が、追加ツールなしで動きます
・防御値・重量・付呪などの装備性能も引き継がれます
■表示方式は2種類
・Persist:常時つけっぱなしにしたい小物向け
・爪、ピアス、いつも見せておきたいアクセサリーなどにどうぞ
・登録すればスロットを使わず常に表示されます
・リストはセーブ間で共有されるカタログです。
「このセーブで表示するか」はセーブごとに切り替えられるので、新キャラはクリーンな状態から始まります
・フルウィッグ(かつら)は下のBox(slot 31)をおすすめします。
Persistでもある程度動くようにしてありますが、正常動作の保証はなく、メモリ使用量が増えることがあります。
地毛は消えないので髪が重なって見えます
・Box:衣装・コスチューム向け
・見えないトークン装備で中身の表示を切り替えます
・トークンを装備すると中身が表示され、外すと消えます
・1つのBoxに複数の装備をまとめられます=1スロットで一式まるごと表示できます
・SMP衣装を複数入れても大丈夫です(v1.2.1で同名ボーンの衝突を解消しました)
・カスタムスロット(44-60)に加えて、v1.3.0からバニラスロットのBoxも作れます
(Head, Hair, Body, Hands, Forearms, Amulet, Ring, Feet, Calves, Tail, Circlet, Ears)
=そのスロットの表示を「置き換える」使い方もできます
・slot 31の「Hair (Wig)」Boxは、トークンを装備している間だけ地毛を隠すウィッグ専用枠です
・slot 32のBodyBoxは体スロットの表示を置き換えます
・Strip系MODなどでトークンが外れたときも、中身は自動で非表示になります
・LoreBox(Item and Spell Tooltips)を入れていると、トークンにカーソルを合わせるだけで中身一覧が出ます
■衣装に付いてくるボディの処理(v1.3.0以降)
衣装が自前のボディを同梱していると、自分のボディと二重になってしまうことがあります。
・Hide shapes:同梱されているボディシェイプを名前で指定して非表示にできます
・Show real body:代わりに「自分の実際の(モーフ適用済み)ボディ」を衣装の下に差し込めます
・差し込むボディはゲーム本体と同じ手順でスキンを解決します(アクター/WNAMのスキンとテクスチャセットを優先)
・RaceMenu Selector of Skins、Unique Player系、変身・カスタム種族スキンなどにもきちんと追従します
・キーワードだけで判定するフレームワーク系スキン(TNG/SOSタグ)は種族スキンへ安全にフォールバックします
■SMP布物理(FSMP・任意)
・FSMP(Faster HDT-SMP)3.5.0以降を入れると、衣装専用のカスタムボーンによるSMP布物理も動きます
・仕組み:CEFがプラグインの中で「物理キャリア」(不可視のボーン専用メッシュ)を自動生成し、
FSMPにそのボーンを作らせて注入メッシュを追従させています。外部ツールも設定も要りません
・Boxの中身を変えたあとは、通知が出たら「揺れるまでトークンを装備し直して」ください(数回で確定します)。
Persistは完全自動です
・うまくいかない場合:物理の定義がFSMPのdefaultBBPs.xml側にしかない装備(NIF内にHDT設定を持たないもの)は
検出できず、静的表示になります(syncログに理由が出ます)
・v1.5.0からは、いつまでも静的なままの衣装について「実際に使っているキャリアファイル名」と
「カスタムボーンのうち何本が物理に繋がったか(0 of N)」をログに出すようにしました。
キャリアファイルが他MOD(meshes\CostumeFWを上書きするもの)に隠されていないかの切り分けに使えます
■装備性能もそのまま
・CEFで取り込んだ装備は、見た目だけの複製ではありません
・取り込んだ実物はプラグインが管理する隠しコンテナに保管され(SKSE co-saveに保存)、次が反映されます
・鍛造強化、プレイヤーが付けた付呪(実物をそのまま保持)
・防御値、重量、防具種別、付呪効果、キーワード(トークンへパススルー)
・Boxのトークンを装備している間は中身の性能が機能します。Statsページで確認できます
・取り込みは安全設計です。重複登録やメッシュ解決不能は「アイテムを動かす前に」拒否されるので、
アイテムが消えてしまうことはありません
■取り込みブラックリスト(v1.5.0)
一部のMODが実行時に作る内部アイテムを取り込もうとするとCTDする、という報告への対策です。
(例:Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA 導入時に「+ Add worn item」でMARAの"CORE Carrier"を選ぶと即クラッシュ)
取り込み候補の一覧と取り込み処理から、次のアイテムを除外するようにしました。
・実行時生成(FF)アイテムなど、元になるプラグインを持たないフォーム
・非プレイアブル装備(バニラUIも隠している、フレームワーク内部用の装備)
・拒否リストに載っているアイテム(既定で"CORE Carrier"とMARAを登録済み)
SMFの新しい「Blocked」ページ、またはCEF_settings.jsonから名前/プラグイン/IDで追加できます
・CEF_NoCaptureキーワードを持つ装備
同梱のCostumeFW_NoCapture_KID.iniをテンプレートとして配布できます
(Keyword Item Distributorが必要/任意)
プリセット、コンソール、設定・co-saveからの復元、他MODからのスクリプトAPI呼び出しも、
すべて同じ判定を通ります。拒否されたアイテムが設定から消えることはなく、登録されないだけです。
MARAと併用する場合は次の2点にご注意ください。
・MARA動作中は「装備中の」指輪・アミュレットの取り込みを、あえてお断りしています
(一度外してから、またはインベントリから取り込んでください)。
装備中のものをMARAの管理下から引き抜くとMARA側でクラッシュしてしまうため、
クラッシュの代わりにメッセージを出しています
・slot 35/36のBoxに装飾品を入れるとキーワードがトークンに渡るため、
MARAが不可視トークンを本物のアミュレット/指輪として扱おうとすることがあります。
様子がおかしければ、そのBoxを別スロットで作り直してみてください
(CEF単体でも、複数の装飾品の見た目+付呪効果を1つのBoxにまとめられます)
■UIの使い方(SKSE Menu Framework/レガシーMCM)
SKSE Menu FrameworkのMod Control Panel(既定F1、ゲームパッドはLB2回押し)を開いて、
「Costume Expansion FW」を選んでください。SkyUIのMCMにも同じページがあります。
SMFはソフト依存です。入れていなくても、レガシーMCMとcefコンソールコマンドは今までどおり動きます。
なおレガシーMCMは機能凍結中です。次の機能アップデートで移行案内のみに縮小し、その次で削除する予定です
(SkyUIの128MCM枠を1つお返しするためです)。両UIは同じ設定を読み書きするので、いつ切り替えても大丈夫です。
・Main
・MOD全体のON/OFF、依存関係の状態、バージョン、設定の再読込、アンインストール準備
・Persist
・「+ Add worn item」(装備中から)/「+ Add from inventory」(装備しないまま取り込み)
・「Inventory filter」で名前の部分一致絞り込み
・行ごとに:このセーブで表示するかのトグル/Body morph/Body(強制男女NIF)/
Hide when worn(指定スロットの装備中は隠す)/カタログから削除
・Boxes
・「+ New box」で空きスロットを選んで作成
・Boxごとに:トークン配布、Wear(表示/非表示)、アイテム追加(worn/inventory)、
防具タイプ、Preset割り当て/エクスポート、Stats、削除
・アイテムごとに:削除/Body morph/Body(強制NIF)/Hide when worn/
Hide shapes(同梱ボディシェイプの除去)/Show real body(実ボディの差し込み)
・Presets
・CEFP_*.json形式のプリセットを読み込んで、BoxやPersistに割り当て
・Blocked(v1.5.0/SMFのみ)
・取り込み拒否リストの確認・追加・削除
・Diagnostics
・依存状態、キャリア自動生成の結果、Boxごとのリビジョン、Persist登録状況の確認
■プリセットと設定ファイル
・プリセット:Data\SKSE\Plugins\CEF\Presets\CEFP_*.json
衣装セットを配布・共有するための単位です
・設定:Data\SKSE\Plugins\CEF_settings.json
セーブ間で共有されるカタログです。Persistの「どれを表示するか」だけはセーブごと(co-save)に保存されます
・取り込んだ装備の実物もco-saveに保存されるので、どのUI・コンソールからでも返却できます
■動作環境・前提MOD
・必須
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・RaceMenu(skee:Body morph連携に使います)
・推奨
・SKSE Menu Framework(ゲーム内設定UI。ソフト依存)
・任意
・SkyUI(移行期間のレガシーMCM用。v1.3.0以降は必須ではありません)
・FSMP - Faster HDT-SMP 3.5.0以降(衣装のSMP布物理)
・Keyword Item Distributor (KID)(CEF_NoCaptureキーワードを配布する場合のみ)
・VR(v1.3.1以降/コミュニティベータ)
・別配布のVR Patch(dllとREADMEのみ)を本体のあとに導入してください
・SKSEVR、VR Address Library、Skyrim VR ESL Support、SkyUI VR、RaceMenu VRが必要です
プラグインはESLフラグ付きの単一espfe(CostumeFW.esp)なので、ロードオーダー枠を消費しません。
■できないこと・注意点
・Body morph(RaceMenuの体型追従)は装備ごとのオプトインで、既定はOFFです
・BodySlideでボディに合わせたメッシュだけONにしてください(髪や小物はOFFのままを推奨します)
・同じベースアイテムの複数個体は区別できません
(2個目は重複として拒否されます。付呪効果はスナップショットで反映されます)
・物理定義がdefaultBBPs.xmlのみの装備は静的表示になります(上のSMP欄をご覧ください)
・注入メッシュは使用中のスケルトンのボーンにバインドされます(XPMSSE想定)。
合わないボーンは近い親ボーンへ静的に割り当てられるため、その部分は揺れません
・CBPCや標準ボーンのSMPによるボディ物理は、注入メッシュでもそのまま動きます
■アップデートについて
・v1.5.0はdllと任意のini/KIDファイルだけの更新です(esp・スクリプトの変更なし)。
セーブ途中でも安全に更新できます
・※バージョン番号について:v1.5.0はv1.3.1の後継です。
NPC対応のv1.4.0-betaがGitHub限定のプレリリースとして先に1.4.x枠を使っているため、
Nexus側は番号を飛ばして1.5.0にしています(v1.3.2は存在しません)
・v1.0.xからのアップデート
・CostumeFW.esp(単一espfe)が旧CostumeFW_Boxes.espを置き換えます
→新espを有効化し、旧espは無効化/削除してください
・Boxの構成や設定は初回ロードで自動移行されます
・旧トークンはインベントリから一度消えますが、CEFが新トークンを自動配布します
・既存セーブへの導入もできます(UIは自動登録されます)
■アンインストール方法
①Mainページで「Prepare for uninstall」を実行します(SMF・レガシーMCMどちらでも構いません)
→取り込んだ装備を返却し、トークンを削除し、注入メッシュを解除して、CEFを恒久OFFにします
②セーブします
③MODを削除します
※この手順を踏まずに削除すると、登録装備や表示状態に問題が残ることがあります
※アンインストール準備のあとで「やっぱり使う」場合は、Mainから再度ONにできます
※Boxの定義とPersistのカタログはCEF_settings.jsonに残るので、再導入すれば設定はそのまま戻ります
(取り込んだ実物だけは返却済みなので、取り込み直してください)
■バグってどうしても起動できないとき
・Data\SKSE\Plugins\CEF_DISABLE.txt を置く(またはCostumeExpansionFW.iniでbEnabled=0)と、
CEFを一切動かさない状態で起動できます
・CEF絡みのクラッシュでロードできなくなったセーブの救出にお使いください
■ソース/ライセンス
・オープンソースです:https://github.com/HeavyMoon-nexus/Co…
・ソースコードはMIT、配布されるDLLバイナリはGPLv3です(nifly(GPL-3.0)を静的リンクしているため)。
ライセンス全文とサードパーティ表記はアーカイブに同梱しています
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
RaceMenuSkyrim Special Edition Nexus, HeavyMoon. 2 Aug 2026. Costume Expansion Framework. 27 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183697>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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