フレームワーク おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [インターフェース] Local Map Icons Download ID:177661 Author:shazdeh2 2026-09-04 08:30 Version:1.0.6
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RATE: ★=195 G=1 TAG: [ローカルマップ] [地図] [アイコン] [インターフェース] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Local Map Icons
ローカルマップ用のアイコンを追加できる SKSE プラグイン
MOD 制作者が特定の場所に対してカスタムアイコンを定義し、ローカルマップ上に表示できるようになります。
※現状、英語環境のみ対応(アイコンが変化しません)
今後のバージョンで設定ファイルが共通で使えるようになる予定です
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
バニラではローカルマップ使用時にすべて同じアイコンが 1 種類しか用意されていません。
そのためマップ上でのナビゲーションや目的地の特定がかなり分かりづらく、手間がかかります
オプションに機能を示すサンプルファイルも用意。
例えば以下のような使い方が可能です(画像 2 枚目参照)
・バニラのアイコンを使用(例:キナレス聖堂、ドラゴンズリーチ)
・カスタムアイコンを使用(例:アルカディアの大ガマ、バナード・メア)
・画像を使用(例:ベレソア一般雑貨店)
◆互換性
マップを変更する MOD や、新しいロケーションを追加する MOD にも対応。
Flat World Map Framework (FWMF)(スクリーンショットで使用)とも互換性あり。
◆関連
Local Map Icons - Common placesSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 4 Sep 2026. Local Map Icons. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177661>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] New Combat Range System Download ID:131991 Author:gungun 2024-10-31 21:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=189 G=2 TAG: [アニメーション] [モーション] [遠距離] [フレームワーク] [OAR] [AMR] [BDI] [NCS]

New Combat Range System
遠距離戦闘に新システムを追加するアニメーションフレームワーク。通称 NCS
◆説明
・MCO や BFCO の両手魔法・弓・クロスボウのコンボ攻撃をサポート。
・OAR の条件と注釈で、様々なコンボを作成可能。
・チャージ攻撃や移動攻撃にも対応。
・弓、クロスボウ、両手魔法を装備時、左手攻撃を NCS アニメーションに変更。
◆使用方法
・左手攻撃キーは通常攻撃、右手攻撃キーはパワーアタック。
・パワーアタックは NCS アニメーション再生中のみ可能。
・デフォルトの待機状態からの直接パワーアタックは使用不可。
(右手の攻撃キーが基本攻撃キーであるため)。
・「NewCombatOn/Off」の呪文でオン・オフの切り替え可能。
もしNCSアニメーションが正しく動作していない場合は、OARの優先順位を確認してください。
◆必要
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
◆互換性
One Click Power Attack NG とは互換性がない可能性があります。
(左手キー以外のキーを指定してください)
ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation) などはNew Combat Range System側をOFFにすれば動作します
◆NCSアニメーションを使用するMOD
・Brand New Spell Cast
・Spaghetti Western -Caliburn-
・Spaghetti Western -Remake-
・theArcher
その他詳細は Description 参照Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 31 Oct 2024. New Combat Range System. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131991>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] (SBF) State Behavior Framework Download ID:164546 Author:COACHWICKWACK 2026-08-09 02:07 Version:2.0
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RATE: ★=180 TAG: [フレームワーク] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]

(SBF) State Behavior Framework
重要な状態(パワーアタック中、攻撃中など)に入る/抜ける際のイベントを追加できる、シンプルで強力な MOD 作者用の Behavior フレームワークです。
このフレームワークによりイベント駆動型の状態評価が可能になります
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
このフレームワークを使用するMOD
Unlocked 1st Person CombatSkyrim Special Edition Nexus, COACHWICKWACK. 9 Aug 2026. (SBF) State Behavior Framework. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164546>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] M.A.R.A.S - Marry Anyone Rule All Skyrim Download ID:159033 Adult-Only Author:TangyTweaks 2026-09-26 07:15 Version:0.11.0
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RATE: ★=177 TAG: [ゲームシステム変更] [結婚] [重婚] [関係値] [フレームワーク]
Skyrim Special Edition Nexus, TangyTweaks. 26 Sep 2026. M.A.R.A.S - Marry Anyone Rule All Skyrim. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159033>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Item Equip Restrictor Download ID:108665 Author:powerofthree 2026-09-16 05:47 Version:2.2.0
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RATE: ★=177 TAG: [SKSEプラグイン] [KID] [フレームワーク] [AE対応] [NO-ESP]

Item Equip Restrictor
条件を満たさない場合、キーワードを使用してアイテムの装備や呪文の使用を制限するSKSEプラグイン。
AE 版対応。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Keyword Item Distributor (KID)
・powerofthree's Tweaks
◆このMODでできること (例)
・男性プレイヤーが女性向けの防具を着用できないようにする。
・黒檀の剣を振るう前に、スキルに基づいた条件を追加する。
その他いろいろ
◆使用方法
この形式に一致する EditorID を持つキーワードを作成し、esp または KID を介してアイテム/呪文に割り当てます。
RestrictEquip:フィルター:オプションのデバフパーク
OR
RestrictCast:フィルター
RestrictEquip - アイテム/呪文の装備を禁止します
RestrictCast - 呪文の発動を防ぎます
◇フィルター
Male
Female
Player (NPCは装備不可)
NPC (プレイヤーは装備不可)
Level(X)(X は必要な最小レベル)
Skill(X)(Skill はアクターの値。鍛冶、修復など)
Faction EditorID
Perk EditorID
Race EditorID
Keyword EditorID
NPC EditorID
フィルターは「+」を使用して連結できます。
;このアイテムは男性プレイヤーやNPCは装備不可
RestrictEquip:Female+Player
;このアイテムはアクターが男性でレベル20以上でない限り装備不可
RestrictEquip:Male+Level(20)
; この呪文は、アクターが 50 以上の破壊スキルを持っていなければ発動不可
RestrictCast:Destruction(50)
; このアイテムは山賊のみが装備可能
RestrictEquip:BanditFaction
; このアイテムは吸血鬼のみが装備可能
RestrictEquip:ActorTypeVampire
◇デバフパーク
アイテムは通常どおり装備されますが、装備するとパークがプレイヤーに追加され、装備を解除すると削除されます。
;プレイヤーの重装スキルが30以上でない場合
RestrictEquip:HeavyArmor(30):PlayerEncumbrancePerk
KIDを使用した例
;KID を使用して RestrictEquip:HeavyArmor(30) キーワードをすべての黒檀の鎧に割り当てます
;これにより、重装スキルが 30 以上でない限り、NPC とプレイヤーは黒檀の鎧を装備できなくなります
RestrictEquip:HeavyArmor(30)|Armor|ArmorMaterialEbony
◆po3_ItemEquipRestrictor.ini で変更または無効にできます。
◆関連
・Immersive Weapon and Armor Restriction - Item Equip Restrictor
このMODを使用して制限を追加
・Item Equip Restrictor Generator
ini 設定ファイルを自動生成
◆Source
・https://github.com/powerof3/ItemEquip…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 16 Sep 2026. Item Equip Restrictor. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108665>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Book Framework - core Download ID:152364 Author:DEFAU-LT 2026-04-12 06:42 Version:1.3.1
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RATE: ★=174 TAG: [本] [編集] [SKSE] [フレームワーク]

Dynamic Book Framework - core
スカイリムの本のテキストを外部の .txt ファイルから読み込めるようにするSKSEプラグイン
このシステムを使えば、モッダーやプレイヤーが本の内容を自由に上書き・拡張したり、
動的にエントリを追加したり、自分だけのジャーナルを書いたりすることができます
ロールプレイヤーなら自分の旅の記録を書き込めるし、モッダーは分岐する
クエストログを作ったり、タムリエルの歴史を深めるロアビルダーにも最適
【機能】
■永続&セーブ連動ジャーナル
本の内容は外部の .txt ファイルに保存され、プレイヤーの今のセーブデータに紐づきます
もし昔のセーブに戻ったら、その時点のジャーナル状態もちゃんと復元されるます
詳しい分岐履歴は内部の _SaveHistory.log にフル記録
■ハイブリッド・コンテンツモデル
静的なテキストと動的なテキストを自由にミックスできます
静的テキスト(セーブブロック外)はいつも表示されるテンプレ的存在
動的なエントリ(;;BEGIN_SAVE_DATA;; ブロック内)は、
現在のタイムラインに沿ったものだけが表示されます
■どの本でも編集OK
既存の本に注釈を加えたり、ロアの訂正やタイプミスの修正も可能
ベスティアリやジャーナルに新しいエントリを追加したり、
ゲーム本体のデータには触らずに内容を丸ごと差し替えることもバッチリ!
■簡単な画像&テキスト整形
[IMG=パス|幅|高さ] のシンプルなタグで画像が挿入可能
.txt 内で改行を1行入れると段落が変わり、2行連続の空行でページ区切りになります
■強力なMOD制作者向けAPI
C++のメッセージングAPIとPapyrusスクリプトインターフェイスを搭載!
これでジャーナルに動的にエントリを追加できる
■INIベースの設定
シンプルなConfigName.iniでゲーム内の本を好きなコンテンツファイルにマッピング可能
■ゲーム内テキスト編集機能
インゲームエディターも付いてて、プレイヤーが本の内容を自由自在に編集可能!
【互換性/今後の予定】
・バニラもMOD本もバッチリ対応
・今後の予定には、RDR2みたいな自動ジャーナル機能や、
プレイヤーが自由に書き込めるエントリーの追加を予定
・ブックマーク機能の追加も検討中!
・本のページに直接書き込むことも可能にするかも
・ゲーム内で本を作成する機能も計画
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, DEFAU-LT. 12 Apr 2026. Dynamic Book Framework - core. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/152364>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Build a Container-NG Download ID:185956 Author:ssuamier 2026-09-08 20:44 Version:0.2.1
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RATE: ★=171 TAG: [SKSE] [フレームワーク] [MOD作成] [SKSEプラグイン] [リソース] [JContainers] [AE対応] [VR対応]

Build a Container-NG
■概要
JContainers SEのCommonLibSSE-NG移植版
複数のSkyrim環境へ単一DLLで対応させた近代化版SKSEプラグイン
オリジナルの機能を維持しながらもバグやクラッシュの修正、
コードの改善、旧ランタイムへの対応維持を目的とする
■主な機能
・PapyrusスクリプトやSKSE/C++プラグインへ、保存可能なデータ構造を追加
・配列への値の追加/削除
・配列内への配列格納
・異なる型を含む配列
・Map、Dictionary、Graphなどの連想コンテナ
・JSONファイルの読み込み/保存
・バイナリ形式のCo-Save
・Luaインタープリター内蔵
・SKSE/C++インターフェースからの操作
・現時点ではオリジナル版にない新機能の追加ではなく、移植と安定性改善が中心
■対応バージョン
・Skyrim AE 1.7.99
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim GOG 1.6.1179
・Skyrim VR 1.4.15
・Address Library/CommonLibSSE-NGが対応するその他のランタイム
■導入方法
・Papyrus Extenderなどの基盤MODと同様、MODリスト上部へ配置
■重要事項
・JContainers系MODは同時に1種類だけ有効化すること
・DLL名が異なるので複数版を導入するとSKSEが両方を読み込もうとし、
正常動作しないかクラッシュする可能性あり
・以下のような旧版や別派生版との併用は避ける
・本家のJContainers SE
・JContainers NG
・その他のJContainers移植版
■類似MODとの違い
JContainers NG の方はNG対応させたDLLのみを同封してるため本家も必要、
こちらはスクリプトも含めた一式を変更同封しているためオリジナルは不要
■開発/ライセンス
・ソースコードはGitHubで公開
・リリースはGitHub ActionsのCIから自動生成
・共同開発への参加が可能
・オリジナル部分はMIT License
・フォーク後の近代化・移植部分はGPL v3.0
・GPL v3.0に従わないクローズドソース製品で使用する場合は作者への連絡が必要
・不具合はNexusのPostsで確認後、GitHub Issuesへ報告することを推奨
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, ssuamier. 8 Sep 2026. Build a Container-NG. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185956>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Nemesis Combat AI Download ID:185305 Author:GennyWoo 2026-09-29 08:51 Version:2.0.3
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RATE: ★=167 TAG: [SPID] [KID] [SkyPatcher] [戦闘] [NPC行動変更] [能力配布] [アイテム配布] [フレームワーク] [MCM対応] [日本語化対応]

Nemesis Combat AI
■概要
SPID、KID、SkyPatcher、Papyrusスクリプトを使用して
敵NPCの戦闘AIや戦闘スタイルを動的に変更するフレームワーク型の戦闘オーバーホールMOD
■内容/特徴
・敵NPCの戦闘AIをより危険で反応性の高いものへ変更
・戦闘スタイル、アイテム、能力などを動的に配布
・ゲーム起動時または実行中に各種データを適用
・バニラレコードへの直接編集を削減
・大規模なロードオーダーでの互換パッチ作成やxEdit統合を軽減
・MCMからAIパラメーターをリアルタイムで調整可能
・生成されたNPCを含むNPCへ新しいAI設定を適用
■SPID
SPIDを使用して以下の要素を実行時に配布/変更
・戦闘スタイル
・アイテム
・能力
■SkyPatcher
・ゲーム実行前に各種レコードへ一括変更を適用
・小規模な変更のために個別のESPを作成する必要を減らす
・幅広いレコードを自動的に調整
■KID
KIDを使用してアイテムやActorへキーワードを動的に追加
・特定の武器を識別
・特定のアニメーションを識別
・MOD独自の戦闘処理に必要な対象を分類
■Papyrus/MCM
・独自のコンパイル済みスクリプトNemesisNPCAI.pexを収録
・JSONベースのMCMを収録
・ゲーム内からAIの各種設定を細かく変更可能
■SEQファイル
・ゲーム開始時から有効なクエストや会話を正常に初期化するため、SEQファイルを同梱
■現在の状態
バージョン0.5では以下の基本構造が実装済み
・SPID
・SkyPatcher
・KID
・MCM
・敵の攻撃性強化
・戦術的な戦闘行動
以下の要素は現在も調整中
・全体的なバランス
・戦闘スタイルの追加
・特殊な状況でのAI経路探索
■今後の予定
・Dynamic Gripへの対応
・NPCが戦闘中の脅威に応じて武器の持ち方を動的に切り替える機能を追加予定
・基盤となる機能は動作しているものの今後も調整や拡張が行われる予定
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 29 Sep 2026. Nemesis Combat AI. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185305>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Cycle Movesets Framework - CMF Download ID:157948 Author:Viny 2026-01-01 03:05 Version:1.6.0beta2
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RATE: ★=167 TAG: [戦闘] [切り替え] [フレームワーク] [CMF] [OAR] [BDI] [TDM] [SkyPrompt]

Cycle Movesets Framework - CMF
戦闘中に方向キーを使ってムーブセットや NPC を動的に切り替えることができるフレームワーク
Cycle Movesets Framework(CMF)は、武器に好きなだけムーブセットを組み込めるツールです
戦闘中でも自由にムーブセットを切り替えることができ、自動で切り替えさせることも可能です
また、方向キーでムーブセットを変更できるため、「dTry's Key Utils」を使わずに操作できます
◆ GIF
・https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・ムーブセット追加 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・武器カテゴリの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
・方向移動セットの作成 : https://afvztcwfiimvgwrvtace.supabase…
◆ インストール手順
1. Open Animation Replacer をインストール
2. Behavior Data Injector をインストール
3. SkyPrompt をインストール
4. True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay をインストール
5.(オプション)BFCO または MCO のどちらかをインストール
6.(オプション)全てのバニラ武器に対応させたい場合は「CMF - Vanilla Weapons」を
インストール
7.(オプション)BFCO または MCO に対応した「CMF - Vanilla Weapons」をインストール
8.(オプション)UIアイコンを表示させたい場合はImGui Icons - Edge UI Patch をインストール
9. CMF(当MOD)をインストール
CMF を使用する MOD をインストールした後は、必ず F1 でメニューを開き、「Player」タブに移動して、設定を保存してください。
■類似MOD
Stances - Dynamic Animation Sets トグルキー+方向キーの形式Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 Jan 2026. Cycle Movesets Framework - CMF. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157948>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support Download ID:190723 Author:ColdSun 2026-09-11 08:02 Version:1.4.0
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RATE: ★=160 TAG: [SKSEプラグイン] [UI] [フレームワーク] [インターフェース] [DLSS] [AE対応] [MeridianUI]

Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support
スカイリムの古いメニューシステムに代わり、HTML / CSS / JavaScript で UI を構築できるフレームワーク。GPU 描画と DLSS 5 対応 (実験的) を備えています。
SE / AE 対応 (VR は開発中)
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・Chromium Embedded Framework を組み込み、ブラウザエンジンでメニューや HUD を描画
・Direct3D 11 ネイティブ描画でスカイリムの表示パスに統合
・複数の独立したブラウザビューを同時実行可能
・単一の入力フォーカス管理とグローバルホットキー処理
・モッドごとにアセットを隔離するセキュリティ機構
フレームワークの為単体では動作しません。対応 MOD が必要です。
◆対応 MOD
・Tailor - An Outfit and Wig Manager
・Romantasy - An Elegant Romance System
・Horde - A Light-Weight SKSE Follower Management System
◆互換性
・SkyrimUpscaler Build 14+ および DLSS 5 Neural Reconstruction と互換
・Open Animation Replacer などの入力感知 MOD との競合を回避Skyrim Special Edition Nexus, ColdSun. 11 Sep 2026. Meridian UI - GPU Rendered User Interface for Skyrim - DLSS 5 Support. 5 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190723>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Arts Framework Download ID:188054 Author:haggy1152 2026-09-29 21:29 Version:2.0
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RATE: ★=157 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [MCO] [BFCO] [OAR] [BDI]

Ultimate Arts Framework
Skyrim SE/AE向けの戦闘フレームワーク
攻撃を行う、ダメージを受ける、敵を倒すといった行動によってアルティメットゲージが蓄積され、ゲージが MAX になると BFCO / MCO のアルティメットアクションを発動できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・Attack - MCO
オプションで必要
・SKSE Menu Framework
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
・BFCO および MCO v1.2.1 用のガードカウンター
◆主な機能
・攻撃、ダメージを受ける、敵を倒すことでアルティメットゲージを獲得
・BFCO / Attack MCO を自動検出
・武器ごとに専用のアルティメットアニメーション
・PNG およびアニメーション付き SWF カットインに対応
・カットインサウンドを選択可能。ゲーム中での再読み込みにも対応
・ゲージ獲得量と発動条件をカスタマイズ可能
・ゲージ MAX 時の発光エフェクトとアニメーション付き枠エフェクト
・アルティメットアニメーション中のスーパーアーマーおよび無敵状態を任意で有効化可能
・パリィおよびガードカウンターとの連携にオプション対応
・Animated Armoury の武器カテゴリに対応
・MCPによるゲーム内設定
・オプションダウンロードとしてスタンドアロンの Cut-In Maker を利用可能
アルティメットゲージは、以下の行動によって蓄積されます。
・物理攻撃を行う
・ダメージを受ける
・敵対している敵を倒す
武器ごとに専用のアニメーションが用意されており、さらに以下の演出にも対応しています。
・専用アニメーション
・カットイン
・サウンド
・オプションの戦闘エフェクト
◆インストール手順
・当MODをインストール
・BFCOまたはMCOのどちらか一方を有効化します。両方を同時に有効にしないでください。
・Input Managerで、以下のアクションにキーを割り当てます。
Ultimate
・BFCOを使用する場合は、以下のアクションにも同じキーを割り当てます。
Special Power Attack
・以下を開いて、ゲージ、カットイン、サウンド、戦闘エフェクトなどを設定します。
MCP > Ultimate Arts Framework > SettingsSkyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 29 Sep 2026. Ultimate Arts Framework. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188054>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Material Swapper Framework Download ID:153218 Author:ItsSpyce 2026-03-22 07:27 Version:0.3.3
-
RATE: ★=151 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [フレームワーク] [SKSE] [マテリアル設定]

Material Swapper Framework
AE版/SE版スカイリム向けのSKSEプラグインとして動作する、BGSM/BGEMローダー
Fallout 4 の[Fallout4]Material Editorと同様の機能をスカイリムで再現するのが目的
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
RaceMenu
■ 問題点
防具MODには同じ装備でもテクスチャやカラー違いのバリエーションが複数登録されてます
エンチャントをそのままに見た目だけ変えたいって時、どうする?
それに、New Game+++++++++++でもず〜っと使い続けたい装備があったら?
毎回テクスチャを入れ替えるリプレーサー方式って、めんどくさくない?
■ 解決策
ベセスダはFallout 4でこの問題をマテリアルファイルっていう仕組みでスマートに解決してる
防具にマテリアルファイルを割り当てて、クラフトやScreenArcherMenuを使えば、
見た目だけをサクッと変更可能です
「じゃあこの機能を、スカイリムにも持ってこれへないかな?」
って思ったのが、このプロジェクトの出発点
■ 使い方
マテリアルファイル対応の防具を装備してるなら、MSFメニュー(デフォルトキー:F10)で
その装備をカスタマイズ可能!
あとはメニューから好きな見た目を選ぶだけで、レッツ冒険再開!
■ 自分の装備が対応してるかどうかは?
SKSE/Plugins/MaterialSwapperFramework/config に、MSF用の設定ファイルが格納されてる
その中をサラッと見て、自分の防具の名前があるかチェックしてみて
とはいえ、現段階では対応してる装備はまだ少ないです
その装備MOD自体がこのフレームワーク(MSF)に依存してるかどうかでも判断できるよ!
■ ゲームに悪影響はある?
今のところ、ゲームに深刻な影響を与えるようなリスクはほぼない
これはテクスチャやマテリアルの見た目を切り替えるだけだから、
セーブデータやゲームバランスには直接関係ない設計になってます
■ 他のMODと同様、このMODにもリスクはあります
開発中は極力シンプルな環境でテストしてたから、他MODとの組み合わせでどうなるか未検証
とはいえ、以下の点を押さえておけば安心
・このMODは独自のセーブデータを持たない
代わりに、ゲームエンジンが持ってる追加レコード(Extra Records)を利用してます
これによって、データの同期は常にゲーム内の情報を正として参照するようになってます
・NIFファイルやNIFマテリアルの編集はリアルタイムで行われる
マテリアルの変更内容は現在のセーブにしか保存されません
他の場所に書き込まれることはない
・MSFは好き勝手にマテリアルを適用させないように制限をかけてる
本来触ったらアカンデータを守るための安全策だから安心して!Skyrim Special Edition Nexus, ItsSpyce. 22 Mar 2026. Material Swapper Framework. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153218>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] RAM - Randomized Actors Motion Download ID:185294 Author:xRevanchist 2026-09-28 05:46 Version:2.1
-
RATE: ★=149 TAG: [OAR] [SPID] [KID] [フレームワーク] [アニメーション] [モーション]

RAM - Randomized Actors Motion
■概要
プレイヤー、フォロワー、一般NPCの基本アニメーションを分離
Idle、Walk、Run、Sprintなどをランダム再生できるようにするOAR用フレームワーク
■内容/特徴
・基本動作アニメーションをランダム再生
・プレイヤー、フォロワー、一般NPCを個別に管理
・男性と女性を個別に管理
・登録できるアニメーション数に制限なし
・動作を開始するたびに候補からランダム選択
・Idle、Walk、Run、Sprintに対応
・一定時間後に再生されるIdleなど、一部の追加動作にも対応
・子供と高齢者には適用されない
・OARメニューから設定可能
■対応する分類
・アニメーションは以下の3種類に分けて管理(それぞれ男性/女性用のフォルダが用意)
・Player
・Followers
・NPCs
■OAR優先度
・OAR Priorityは1030~1100の低めの範囲に設定
・そのため特定条件や専用動作を持つ高PriorityのアニメーションMODが、
本MODの動作を上書きしやすい構成
■OARメニュー設定
・初期設定では以下のキーでOARメニューを開く
Shift + O
・メニューから以下を設定可能(変更後は設定保存する必要あり)
・各アニメーションのWeight
- ランダム選択される確率
・個別アニメーションの無効化
■既存環境への影響
・専用フォルダへアニメーションを追加しない限り、
現在使用しているアニメーション環境には影響しない
・本MOD用に変換されたアニメーションパックを導入すればそのまま使用可能
■アニメーションの変換方法
①Miscellaneous欄からTemplateファイルを入手
②変換するアニメーションMODから以下のような前進用ファイルを探す
mt_idle.hkx
mt_walkforward.hkx
mt_runforward.hkx
mt_sprintforward.hkx
③他のアニメーションとファイル名が重ならないよう変更
例:Goetia_mt_idle.hkx 等
④性別と動作の種類に合わせて、Template内の対応フォルダへコピー
例:PC - Idle\female\_variants_mt_idle\ 等
⑤必要なPlayer、Follower、NPC用フォルダへ同様に配置
⑥Templateフォルダを任意の名前へ変更
例:RAM - Randomized Actors Motion - Goetia (female) 等
⑦MODマネージャーへ導入して有効化
必要条件
Open Animation Replacer
Sonders Keyword Distribution Resources
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
True Directional Movement - Modernized Third Person GameplaySkyrim Special Edition Nexus, xRevanchist. 28 Sep 2026. RAM - Randomized Actors Motion. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185294>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Achievement Injector Download ID:126220 Author:Nicklaj 2025-01-03 17:44 Version:1.2.3
-
RATE: ★=148 G=1 TAG: [実績] [フレームワーク] [リソース] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [FOMOD] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Achievement Injector
カスタム実績を作成できるSKSEプラグイン。
この MOD は、MOD 制作者がゲーム内メニューにオリジナルの実績を表示できるようにするフレームワークです。
◆特徴
・登録している実績を確認できる新しいメニュー。(全ての実績、アンロック、未アンロック)
・Steam、Xbox、PSと同じように、実績がアンロックのたびにポップアップウィジェットを表示
・各設定は MCM で調整可能(解除時にポップアップを表示するか、音を無効にするか)
・音を使用する場合は、あらかじめ決められた音の中から再生する音を選択可能。
・キャラクターごとの実績を使用するか、共通実績を使用するかを選択可能。
(注: 同じ名前のキャラクターが複数いる場合、同時に解除されます)
◆このフレームワークに対応している MOD
・The Sinister Seven SSE( FOMOD で選択)
・VIGILANT SE(日本語:こちらに対応ファイルあり)
・VIGILANT - English Translation (Plus Voiced Addon)(英語:こちらに対応ファイルあり)
・Unslaad SE(日本語:こちらに対応ファイルあり)
・UNSLAAD - English Translation (Plus Voiced Addon)(英語:こちらに対応ファイルあり)
・SIRENROOT - Deluge of Deceit(こちらに対応ファイルあり)
・Legacy of the Dragonborn - Achievement Injector(LOTD用アドオン)
・Achievements for Various Mods
・Achievement Injector - Unofficial Achievements
・Unofficial Trainwiz Achievements (Achievement Injector)
・Relics of Hyrule Community Patch Hub
・Achievement Injector - Dragonborn Legacy Addons
◆MOD 制作者用の Wiki ページ
https://github.com/xNicklaj/Achieveme…
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Backported Extended ESL Support(1.6.1130 以前用)
・Skyrim VR ESL Support(VR)
◆互換性あり
・Proteus
・CoMAP - Common Marker Addon Project(作者未テスト)
・Untarnished UI( FOMOD で選択)
・Achievement Injector - Nordic UI …NORDIC UI用
◆関連
・Steamのバニラ実績解除
Achievements Mods Enabler
・Steamの実績を戻したい場合
SteamAchievementManager:https://github.com/gibbed/SteamAchiev…
※Vr 1.0 では、一部のバニラ実績が機能しません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nicklaj. 3 Jan 2025. Achievement Injector. 18 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126220>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Creature Behavior Generator Download ID:81895 Author:thefortyseventh 2023-01-09 04:34 Version:1.0.1
-
RATE: ★=147 G=2 TAG: [アニメーション] [動物] [フレームワーク] [CBG]

Creature Behavior Generator
「Creature Behavior Generator」は、スカイリムに新しいカスタムクリーチャーアニメーションを追加することができるフレームワークです。
基本、シーケンス、ペア、キルムーブの各アニメーションを追加することができます。FNISとNemesisのどちらにも対応しており、スタンドアローンでも実行可能です。
ユーザーにとって、CBGのインストールと実行は簡単です。他のMODのように、好みのMODマネージャを使って(あるいは手動で)MODをインストールするだけです。
※注意
CBG互換のアニメーションを持つMODがインストールされていることを確認してください。
CBGはアニメーションとそれに対応する動作を追加するためのツールにすぎず、実際のアニメーションMODがなければ何もすることはできません。
◆MO2 を使用している場合
他のmodと同じようにCBGをインストールします。 「...tools\Creature Behavior Generator」を(緑色の歯車アイコン)で、実行可能ファイルとして CBG を追加します。
必要に応じて、CBG 出力用の空の MOD を追加します。
◆Vortexを使用している場合
CBGをインストールします。CBGをツールとして追加し、「Start In」ディレクトリを「...toolsCreature Behavior Generator」に設定する必要があります。
run in shell" と "run detached" にチェックが入っていることを確認してください。
CBG は 「Data\tools\Creature Behavior Generator」 フォルダにあります。
MODマネージャーを介して実行する必要があります。そうしないと、CBG が MOD を見つけることができなくなります。
CBG を使用する前に README をお読みください。これには、ユーザーおよび MOD製作者向けのクイックスタート手順が含まれています。
注:Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE または Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine を使用している場合は、まずそれらを使用してから CBG を実行する必要があります。
CBGを使って独自のアニメーションを追加するにはどうすればいいですか?
CBGは、スカイリムにカスタム behavior を追加するために、改造者が定義した設定ファイルを使用します。
CBGの設定方法についてのより詳細な情報はREADMEをお読みください。
ステップ1)
アニメーションファイルを "meshes/actors" に配置します。
ステップ2)
設定ファイルを "toolsPaired Creature Generator Filteruserdata" に追加します。
ステップ3)
CBGを実行する。
最初にFNISかNemesisを実行することを忘れないでください。
ステップ4)
b, s, +は、Debug.SendAnimationEventを使うか、IDLEを作成してPlayIdleを使用します。
paとkmについては、ゲーム内で使用したいAnimEventをトリガーするIDLEを作成する必要があります。
通常、これは "pa_{AnimEvent}"イベントです。
このIDLEを関数 "actor1.PlayIdleWithTarget(IDLE, actor2)" と共に使用する必要があります。
オプションにMMG氏 の好意により、"CBG example animations" というファイルがあり、CBG で追加されたアニメーションの一例が含まれています。
これには動物を撫でるアニメーションと、サーベルキャットがターゲットの首を切るキルムーブが含まれています。
なお、首を切るアニメーションは、バニラのものも含めて、RaceMenuのFace Overlaysと互換性がありません。
これを使用するには、以下の2つの値を変更する必要があります。
SKSE \ Plugins \ nioverride.ini
[Overlays/Face] "Face [Ovl#]" と "Face [sOvl#]" の2つの値を変更します。
顔のオーバーレイの数を指定する。
iNumOverlays=0 ;デフォルト[3]
iSpellOverlays=0 ;デフォルト[1]。Skyrim Special Edition Nexus, thefortyseventh. 9 Jan 2023. Creature Behavior Generator. 4 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/81895>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] JContainers Download ID:267 Author:silvericed 2026-08-24 03:39 Version:4.0.0-preview.3
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RATE: ★=146 TAG: [MOD作成] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ユーティリティ] [AE対応] [VR対応]

JContainers
■概要
Skyrim MOD 向けに永続的な構造化データ、64bit Lua ランタイム、Papyrus との
双方向連携機能を提供する新しいJContainers
従来のコンテナ API に加えて状態を維持するLua実行環境、非同期処理、コールバック、
ネイティブ DLL 連携などを追加
主に新 API を利用/検証したい MOD 作者向けのプレビュー版
■互換性についての注意--------
★このランタイムと JContainers SE は別物です。
★どちらかがもう一方のアップデート版・後継版というわけではありません。
・両方を同時にインストール可能。
・各 MOD が必要としているランタイムをそのまま維持してください。
・MOD の説明から当 MOD にリンクされている場合、または「この API が必要」と明記
されている場合に、当バージョンをインストールしてください。
--------------------------------------
■Lua 実行機能
・MOD ごとに名前付き Lua 実行コンテキストを作成可能
・関連処理を同じ Lua 状態で維持
・キューへ追加された非同期処理を順番どおりに実行
・複数段階のロジックに使えるメイン実行環境を構築可能
・JLockMgr によるオブジェクト単位のロックにも対応
■Lua/Papyrus 連携
・Lua から Mod Event を送信
・Form に付属する Papyrus スクリプトのメソッドを Lua から呼び出し
・Quest や ActiveMagicEffect のスクリプトもLuaイベントを受信可能
・シリアライズ可能なコールバックにより、Papyrus 処理の完了後に Lua 処理を再開可能
■データ・ライフタイムAPI
・拡張された配列/マップ操作
・アトミック更新
・JContainers オブジェクトへの弱参照
・ガベージコレクション時のコールバック
・拡張されたLuaモジュール読み込み環境
■LuaJIT FFI
・Lua モジュールから C インターフェースを宣言し、ネイティブ DLL を直接読み込み可能
・FFI 対応 C API を公開するSKSEプラグインとも接続でき、
処理ごとに Papyrus バインディングを 作成せず、
エンジン連携や高負荷処理をネイティブコードで実装できる
■ランタイム対応
・CommonLibSSE-NG と Address Library を使用
・対応する複数の Skyrim ランタイムで同じ DLL を使用
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, silvericed. 24 Aug 2026. JContainers. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/267>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchantment Art Extender Download ID:105492 Author:SeaSparrow 2026-09-30 02:40 Version:3.0.4
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RATE: ★=144 TAG: [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [付呪] [エフェクト] [EAE] [AE対応] [ESL] [VR版有]

Enchantment Art Extender
設定ファイルで定義されたルールに基づいて、新しい付呪エフェクトを動的に武器に配布する SKSE プラグイン。
SPID や KID に似ていますが、このフレームワークは付呪に特化しています。
Vibrant weapons - Fire Frost Shock からインスピレーションを得て完全に互換性があります。
バージョン 1.6.1130 および 1.6.1170 で動作します。
■ 1.5.97 バージョン
・Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5
■ VR バージョン
・Enchantment Art Extender VR
・Enchantment Art Extender VR 2
■ 必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
※フレームワークの為、このMOD単体では何も動作しません。
■ このフレームワークを使用するMOD
・Dawn of the Dawnbreaker
・Vibrant Weapons EAE(これ用の Updated Configuration が Optional files にあり)
・Enchantment Art Extender - ini Settings Fix(刃のないマジカセイバーなどの付呪が見つからないことに悩んでいる場合)
MOD 製作者用の詳細が、Description に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 30 Sep 2026. Enchantment Art Extender. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/105492>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [音楽・サウンド・ボイス] MOA SYSTEM--Singing Framework-- Download ID:189449 Author:shirajun 2026-10-05 22:43 Update! Version:4
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [音楽] [ボイス] [歌] [歌唱] [プレイヤー] [NPC]

MOA SYSTEM--Singing Framework--
■概要
プレイヤーやNPCがスカイリム内で歌えるようにする歌唱フレームワーク
★【アップデート情報】v4.0 (2026/10/3) ★
1.V4の変更点:フレームワークと楽曲を別ファイルに分離しました。
2.MOA Singing System - Framework (V4)(メインファイル):エンジンのみ。楽曲もパワーも含みません。アドオン(オプション導入で楽曲やパワー付与)
3.MOA Demo Songs (V4)(オプション):デモ曲5つ(As long as / As long as (Duet) / Winter night / Dazzling view / Dazzling view (Duet))。まず歌を試したい方は導入してください。アドオン作者向けの参考実装も兼ねます。
4.フレームワーク単体では、誰も歌いません。他のMOD(フォロワーMODや楽曲アドオン)が土台として使うためのものです。
5.音声出力の遅延補正(MCM「Audio」ページ):口パクのタイミングは作者の無線スピーカー環境で調整されており、無線特有の出力遅延が含まれています。有線のスピーカー/ヘッドホンだと、口の動きが少し遅れて見えることがあります。「Audio Latency Offset (ms)」を上げて補正してください(有線で+200前後が目安。最適値は機材によります)。次に歌い始めるときから反映されます。
6.会話リップシンク機能(MOA_Native.StartDialogueLipSync):ボイス付きセリフの.lipを、歌と同じ毎フレーム書き込み方式で再生します。バニラの口パクが上書きされる場面への保険です。フォロワーMOD「The Amnesiac Diva」が使用しています。
NPCに歌わせている間の「その場に留める」処理を、歌の終了時に確実に解除するようにしました(歌った後にNPC/フォロワーが歩かなくなる不具合の修正)。
※V3.5以前から更新する方へ(必ずお読みください)
1.旧版のMODを無効化(または削除)してください。旧MOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espは廃止です。そのうえでFramework V4を導入してください。(機能を統合しました)
2.旧版に同梱されていた曲(As long as / Winter night / Dazzling view)は[b]MOA Demo Songsに移りました。引き続き使いたい場合は導入してください。
3.旧版のパワーはデータが無くなるため、パワーメニューから消えます。Demo Songsを導入すると新しいパワーが自動で付与されます。
4.旧版でNPCに歌わせている最中にセーブしたデータで、更新後にそのNPCが歩かない/ついてこない場合は、コンソール(~)で次を入力してください。
[code]stopquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest
startquest MOA_SKSE_AutoGrantQuest[/code]
(新規ゲームや、誰も歌っていない状態のセーブでは起きません。)
5.既存アドオン(MOA Lydia、MOA Ephemeral Moment)はそのまま動きます。依存しているクエスト(MOA_SKSE_AutoGrantQuest)のFormIDを変えていないためです。
アドオン作者向け
楽曲アドオンには、曲の音声(xwm)とSoundMarker、タイムラインJSON(StorageUtilData)、スクリプトMOA_SKSE_Songを付けたMagicEffect(JsonPathとSongSoundを設定。NPCにも歌わせたい場合はFreezeControlQuestにMOA_SKSE_AutoGrantQuestを指定)、それを呼ぶSpell、プレイヤーへパワーを習得させる仕組みが必要です。MOA Demo Songsは、これを読んで真似できる参考実装として作ってあります。タイムラインJSONはMOA Creator Kitで作れます。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/31) ★
1. 口の動き(モーションブレンド)の調整機能を追加MCMメニューに口のブレンド幅を調整できるスライダー「visemeBlendSeconds」を追加。初期値は作者推奨の「0.08」に設定。機能自体をOFFにしたい場合は「0.0」、ロングトーンが多い曲(バラードなど)では「0.1」など、環境や好みに合わせて自由にカスタマイズが可能。
★【アップデート情報】v3.0 (2026/08/29) ★
1. 歌唱中の背景ブラーを解消(処理の軽量化)
- 発動から少し後(最初の表情変化のタイミング)で画面にメニューを開いたときのようなぼかしがかかる問題を修正。
- 表情の適用をコンソールコマンド(mfg)経由からエンジン関数の直接呼び出しに変更。副次的に表情処理が軽量化。
2. 「Winter night」のリップシンクを刷新
- タイムラインを新しいWhisperXパイプラインで作り直し(音素1115→1451、感情区間11)。口の動きと歌の一致精度が劇的に向上。
3. 既存セーブ・アップデートでのパワー自動習得(SPID対応)
- 旧バージョンからの更新や既存セーブへの途中導入でも、5つのパワー(As long as / Winter night / Dazzling view + デュエット2種)がプレイヤーに確実に付与されるように変更。
- ※これに伴い、「Spell Perk Item Distributor (SPID)」が新たに必須(前提)MODになります。
4. 撮影用フリーカメラ(MCM「Camera」ページ)を追加
- ホットキーでコンソールを開かずフリーカメラへ出入り可能。
- 発動と同時にHUD(コンパス・クロスヘア等)を自動で非表示。
- 歌唱中に使っても口パク・表情・音声はそのまま進行し続けます。
- カメラ速度スライダー:移動・回転速度をゲーム既定の0.02~1.00倍で調整可能(既定 0.20)。
- フリーカメラを抜けるとHUDも速度も自動で元に戻ります。
5. 追加楽曲アドオン「Ephemeral Moment」の微修正
- 曲の終わりを約3秒延長する微調整。
■特徴/内容
・プレイヤーはパワーの発動で歌唱開始、再発動で停止
・クロスヘアで選択したNPCに歌わせる機能
・プレイヤーとNPCによるデュエット機能
・Rhubarb Lip Syncによる高精度な口パク
・MFGによる表情制御
・SKSEのネイティブ処理によりフレームレートや負荷に左右されにくい再生
・自作曲5曲を同梱
・ソロ3曲
・デュエット2曲
・配信や動画投稿で使用可能
■導入方法
①必要MODをすべて導入
②MOA SYSTEM本体を導入
③NPC歌唱やデュエットを使用する場合はMOA_SKSE_NPC_Duet_Addon.espを有効化
④アドオンを本体より後にロード
⑤新規ゲームではパワーを自動習得
■Creator Kit
・自作曲を追加するタイムライン作成ツール
・Rhubarb Lip Syncとテキストエディタで作成可能
・説明書は日本語のみ
・自作曲または利用許諾が明確な楽曲のみ使用可能
・権利を持たない楽曲から作成したデータの公開、配布は禁止
■既知の問題
・歌唱中に画面がぼやける場合あり
・コンソールを開き、何もない場所をクリックして閉じると解消
・環境負荷により口パクがわずかにずれる場合あり
・NPCは完全には静止せず、狭い範囲を移動
・フォロワーは通常より広く動き回る場合あり
・NPCの口が動かない場合あり
■対応バージョン
・Skyrim 1.6.1170
・1.7.99非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
ConsoleUtilSSE NG
Mfg Fix
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, shirajun. 5 Oct 2026. MOA SYSTEM--Singing Framework--. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189449>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack - MCO Updated Download ID:181779 Author:distar66 - illuke0 - rarohaho 2026-06-14 16:07 Version:1.0.2
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RATE: ★=134 TAG: [MCP] [MCO] [ADXP] [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [モーション] [フレームワーク] [AMR] [Pandora]

Attack - MCO Updated
■概要
Attack - MCO DXP版を改造/更新して、三人称でも左手攻撃や二刀流攻撃を使えるように変更
■追加される主な機能
・左手攻撃の追加
・三人称でも Left Attack が使えるようになる
・MCO Left Attack 1〜10まで追加
・左手攻撃同士でコンボ可能
・通常攻撃やパワーアタックに近い形で動作
・二刀流攻撃の追加
・Dual Wield Attack を追加
・MCO用語では MCO Normal Weapon Art と呼ばれるもの
・二刀流パワーアタックに近い仕組みで動作
・発動方法
・バニラ式の入力
・右攻撃 + 左攻撃
・ホットキー入力
・攻撃後の硬直中入力
・新オプション:Enable Input During Recoveryを追加
・これをONにすると、攻撃後のリカバリー中でも次の攻撃入力を受け付けやすくなる
・OFFの場合は従来のMCO挙動
・デフォルトモーション追加
・以下のモーションを同梱
・MCO Left Attack
・MCO Dual Wield Attack
・元になっているのは For Honor in Skyrim のモーション
・ホットキーモジュール追加
・オプションで、二刀流攻撃用ホットキーを追加可能
・パワーアタック、二刀流パワーアタックのホットキーとしても機能
・ベースは Power Attack Key NG ですが、作者がいくつか変更/機能追加
※ホットキー機能は完全に任意で他のホットキーMODやバニラ入力でもOK
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesの内容も同梱済
■対象バージョン
・このMODは Attack - MCO DXP版専用
・通常のMCO版ではない
Ultimate MCOやBFCO Attack Speed Fix SKSEを使えばDXP版でもバニラ速度互換を保ちつつ、
DXP独自のアニメーション速度調整機能を維持できるため
■インストール手順
・すでにAttack - MCO DXPが導入済みなら、途中からでOK
・新規導入の場合
①SKSE Menu Framework及びその前提MODを導入
②Animation Motion Revolution及びその前提MODを導入
③Attack - MCOの前提MODを導入
④Attack - MCOを導入
インストール時に ADXP / DXP版 を選択
⑤ADXP MCO Attack Data Transition Fixを導入
・ただし、ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixesは不要
・このMODに修正内容が含まれているため
⑥Attack - MCO DXPをバックアップ
・念のためバックアップ推奨
⑦Attack - MCO DXP側の一部ファイルを非表示または削除
・Attack - MCO DXP内のNemesis_Engine フォルダ、Attack_DXP.espを削除または非表示
・ただし、Meshes フォルダは残す
⑧このMODを導入
・Attack - MCO DXPより下に配置し、上書きを許可
⑨Pandoraを実行
・作者は Pandora 4.1.2 で確認
・PandoraでAttack - Distar Experienceにチェックを入れて実行
⑩任意:For Honor in Skyrimを導入
・このMOD同梱の左攻撃・二刀流攻撃モーションは、For Honor in Skyrim基準
・そのため、別のモーションパックと混ぜると少し違和感が出る場合あり
・For Honor in Skyrimを使う場合は、そちらの前提MODも忘れずに導入
■対応Skyrim
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
■互換性メモ
・既存MCOムーブセット
・基本的に互換あり
・ただし、左攻撃や二刀流攻撃用の専用アニメーションがないムーブセットでは、
見た目や挙動に違和感が出る可能性あります
・Recovery入力オプション
・「Enable Input During Recovery」をONにすると攻撃後の硬直中でも
入力を受け付けるため、操作感が軽くなります
・ただし、環境やモーションによってはコンボ感が変わる可能性あり
必要条件
Attack - MCO
SKSE Menu Framework
Animation Motion Revolution
ADXP MCO Attack Data Transition Fix (ADTF)Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - illuke0 - rarohaho. 14 Jun 2026. Attack - MCO Updated. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181779>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Magic Tattoos Framework Download ID:180775 Author:levchimik 2026-07-17 21:20 Version:0.7.0
-
RATE: ★=129 TAG: [タトゥー] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCM対応] [RaceMenu]

Magic Tattoos Framework
動的かつ条件反応型のタトゥーを実現するモジュラー式フレームワーク
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・RaceMenu
・SkyUI
タトゥーはキャラクターの状態に応じて変化・反応し、脈動したり発光したりする演出が可能
反応条件の例:
・体力
・マジカ
・スタミナ
・現在地
・戦闘状態
・被ダメージ状況
さらに、設定された条件が満たされると、タトゥーが視覚的に反応するだけでなく、設定可能なゲーム内効果を発動させることもできます。そのため、単なる見た目の装飾ではなく、キャラクターの状態や状況と連動するインタラクティブなタトゥーシステムとして機能します。
ゲーム内効果
タトゥーが表示されている間、さまざまなゲーム内効果を付与できます。
例:
・呪文コストの変更
・ステータス補正
・スキル補正
・耐性の変更
・移動速度の変更
・所持重量の変更
・その他の各種効果
・クールダウンと残留時間
各タトゥースロットでは複数の条件を組み合わせることができます。
・ANDモード:すべての条件を満たした場合に発動
・ORモード:いずれかの条件を満たした場合に発動
各タトゥー段階(Tier)には以下を設定できます。
・発動後の持続時間(条件を満たさなくなった後も効果を維持)
・再発動までのクールダウン時間
これにより、条件が一瞬変化しただけで効果が頻繁に切り替わることを防げます。
NPC・複数タトゥー対応
・プレイヤー用のタトゥーをNPCにも適用可能
・プリセットを作成して管理可能
・「Apply Tattoo」呪文でNPCへ適用
・自分自身にも適用可能
・複数のタトゥーを同時に使用可能
・MCM設定対応
MCMから各種設定を変更できます。
設定例:
・スロットごとの透明度
・発動条件のしきい値
・プリセット選択
・各種連携機能の有効/無効
・MOD連携
FOMODインストーラー経由で導入できる各種MOD連携オプションが用意されています。
■対応タトゥー
LewdMarks
RX'Overlays - Racemenu Tattoo and Overlays for 3BA
Lyru's Tattoo pack collection
Bitchcraft Tattoos - Racemenu 4k Overlays
Community Overlays 1 (0-30) Bodypaints Warpaints Tattoos and more made for the Community (Special Edition)
Community Overlays 2 (31-50) Bodypaints Warpaints Tattoos and more made for the Community (Special Edition)
Community Overlay 3 (51- 70) Bodypaints Warpaints and Tattoos
Bardledorf's Nail Overlays
もし未対応のタトゥーを適用したい場合の補助ツール
https://levchimik.github.io/magic-tat…
■発光タイミングの対応MOD
Fertility Mode Reloaded
OSL Aroused - Arousal Reborn
SexLab Framework:https://www.loverslab.com/files/file/…
OStim Standalone - Advanced Adult Animation Framework
Beeing Female NG
SlaveTats:https://www.loverslab.com/files/file/…
https://www.loverslab.com/files/file/…
SkyrimNet:https://github.com/MinLL/SkyrimNet-Ga…Skyrim Special Edition Nexus, levchimik. 17 Jul 2026. Magic Tattoos Framework. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180775>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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