Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [環境] GKB Waves Reborn Download ID:71126 Author:GaKnomboe - kuroishitam 2025-09-30 21:05 Version:3.1.2
RATE: ★=413 G=1 TAG: [波] [海岸]
GKB Waves Reborn Title画像

GKB Waves Reborn

スカイリム大陸の海岸線に新しい波のテクスチャを追加するGKB Wavesの別作者による拡充版。

GKB Wavesではソリチュードから西端までのみでしたが、
こちらはスカイリム全ての海岸&ソルスセイムをカバーします。

推奨MOD
Water for ENB

互換性
Realistic Water Two SE (RWT) 波無しバージョンとは互換性あり
Animated Ice Floes とはv3.1.1で併用時のCTD問題を修正しました

パッチ集
GKB Waves For Various Mods

波音の音量スライダーを追加
GKB Waves Volume

FAQ:
Q: espFEは?
A: レコードが多いので無理です。

Q:ゲーム途中でアップデートしても大丈夫?
A:はい

Q:アップデートしたらDynDOLODを再度実行する必要がある?
A: 不要だと思います。このMODはLODを生成する必要がありません。そう思わないということであれば自由にDynDOLODを再実行してください。

Q: 湖に波を追加することはできますか?
A:いいえ

Q:(任意の水MOD)との互換性は?
A: 独自の波がない限り互換性があります

Q: リアルに見えない、波が好みではない?
A: 可能な限りリアルにしようとしましたが、完璧ではないように思うかもしれません。バグレポートは受け付けています。

Q: 今後のアップデートは?
A: 波に水しぶき効果を追加したいです(が、まだ技術的な問題があります)。
  • GKB Waves Reborn動画
  • GKB Waves Reborn画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GaKnomboe - kuroishitam. 30 Sep 2025. GKB Waves Reborn. 11 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71126>.
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☆ [ユーティリティ] SSE NIF Optimizer Download ID:4089 Author:ousnius 2024-10-06 20:24 Version:3.2.1
RATE: ★=413 G=30 TAG: [ツール] [メッシュ] [nif] [最適化] [必携ツール] [サルベージ] [問題解決]
SSE NIF Optimizer Title画像

SSE NIF Optimizer

互換性のないOldrim(Skyrimの無印版、LE)のメッシュを新しいSSE形式に最適化・修正するためのツールです。
当然SEのメッシュをLE形式に変更も可能。
手動選択変換なのでメッシュを的確に処理できます。
Ver3.0.0よりテクスチャの互換性をチェックする機能も追加されました。

●これはなに?
・(NiTriStrips の古い形式の ) Nif を新しい SSE形式(BSTriShape、NiSkinPartitionに変更)に最適化するものです。
・ヘッドパーツを BSDynamicTriShape に最適化します 。
・ジオメトリとスキンのパーティションを三角形分割(triangulate)します。
・NiSkinData(ゲームで使用されていない頂点ウェイトのソース)をクリーンアップします。
・ジオメトリとすべてのボーンの新しい境界球を計算します。
・それらを必要とするすべてのメッシュに接線を追加します。
・ボディメッシュなど、それらを必要としないすべてのメッシュから Normals と Tangents を削除します。
・メッシュから完全に white vertex colors を削除します。
・一意である必要があるため、同じ名前を持つすべてのメッシュの名前を変更します。
・ヘッダーの strings をクリーンアップします。
・ルートノードツリー内のどこかで参照されていない blocks をすべて削除します。
・これにより、うまくいけばNIFがうまく動作し、ファイルサイズが小さくなります。
・すでにSSE形式の Nif にも対応しています。
・逆にSEのメッシュをLEに変換するとファイルサイズが少し大きくなります。

●つかいかた
・ダウンロードして、ファイル内のexeファイルを起動します。
・"Browse" から変換したいファイルフォルダを選択
・装備等の場合はそのまま“Optimize”実行で最適化終了です。
・フォロワーの場合は、ヘッドパーツ(FaceGendate)以外は上記と同じようにします。但し、Skeletonは変換しません。
・ヘッドパーツは "Option" の赤文字の“HeadPartsOnly”のみにチェック、他はチェックを外
して "Optimize"。


●注意点
・起動したときは GUI が小さくて "Optimize" ボタンが隠れていることがあります。GUI右下にポインタを合わせると矢印になるので、引っ張って拡大してください。"Optimize" ボタンが現れます。
・予め Nif ファイルのバックアップを取っておいてください。
・メッシュフォルダ全体で一度に実行しないでください。ボディと skeleton、ヘッドを一緒に変換すると CTD します。
・SSEでフォーマットされた Nif ファイルは当然Oldrimでは使用出来ません。
(その後LE用に再フォーマットは可能ですがバックアップを戻したほうが早い。)
・事前にNifSkopeなどでヘッドパーツ類を見極めましょう。

●万人向け注意点
・追加フォロワーのメッシュを一括変換するとクラッシュの原因になります。
・skeleton (skeleton_female.nif など) は変換しないでください。
 (skeletonだけ退避させて変換、skeletonの拡張子を変えておいて変換など)
・頭のFaceGen (ヘッドパーツ) のメッシュは個別で変換をしてください。ヘッドのメッシュの入っている位置 → meshes/Actors/Character/FaceGenData/FaceGeom/フォロワー.esp/XXXXXX.nif
・"Options" のチェックを外し、赤字の "Head Parts Only" にのみチェック
・必ずしもヘッドを変換する必要はありません。場合によってはヘッドを変換しないほうが上手くいくことがあります。
・ヘルメットなどの頭に付けるものは通常のメッシュであり、頭のパーツではありません。
・女性キャラクターのFaceGenを変換した場合、上まつ毛の透過部分が黒くなり目の上部が欠けてみえる問題が起きることがあります。NifSkopeなどでバニラのEyesFemale.nif(meshes\actors\character\character assets)からNiSkinPartitionをコピーして問題のnifの該当箇所にPaste Overしてください。
  • SSE NIF Optimizer画像1
  • SSE NIF Optimizer画像2
  • SSE NIF Optimizer画像3
  • SSE NIF Optimizer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, ousnius. 6 Oct 2024. SSE NIF Optimizer. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4089>.
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☆ [髪・顔・体] Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO- Download ID:46311 Adult-Only Author:Kreiste and Novelyst 2026-03-16 01:41 Version:5.8
RATE: ★=412 G=1 TAG: [男性] [Male] [体型] [HIMBO] [BodySlide]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, Kreiste and Novelyst. 16 Mar 2026. Highly Improved Male Body Overhaul -HIMBO-. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46311>.
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☆ [環境] Happy Little Trees Download ID:50961 Author:T4GTR34UM3R 2023-12-24 05:46 Version:2.03
RATE: ★=411 G=8 TAG: [木] [リモデル] [リテクスチャ] [DynDOLOD] [LOD] [景観] [日本語化対応] [HLT]
Happy Little Trees Title画像

Happy Little Trees

Majestic Mountains 作者による木のリプレース

バニラツリーのリプレーサーで、優れたビジュアルを目指しつつパフォーマンスコストを抑えることを目的に作られています
木のアニメーションが自然に見えるようにしています

作者はGTX970でFPSリミットを無効にした状態で5FPS程度の影響があったそうです

SSEEDITを使用した木のスケーリング方法(プラグインesmをそのまま入れた場合は20%大きくなる)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

DynDOLOD3のHDツリー設定について(優れたビルボード、パフォーマンスに優しい設定)
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

下記のアドオン使用を推奨
Happy Little Trees Add-On - DynDOLOD 3
(Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD の3.00用3D hybrid LOD modelでDynDOLOD Resources SE 3 が必要
Happy Little Tree本体のOptional FIleにあるビルボードは使わないように)

DynDoLOD を使用しないユーザー用
Basic LOD for Happy Little Trees Fabled Forests Aspens Ablaze Green Lush
Base Object Swapperを使ってバグフィックス
Happy Little Tweaks
Base Object Swapperを使って元MODが未対応のソルスセイム/忘れられた谷の木も変更する
Happy Little Trees - DLC Trees (Base Object Swapper)
アスペンのリテクスチャ
Happy Little Trees - Aspen Addendum
倒木の2Dの枯れ枝を削除
Happy Little Logs
低木のモデル
Happy Little Shrubs
いくつかのパッチ
Happy Little Trees - patches
フォトリアリスティックテクスチャ
HD Reworked Tree Bark - Happy Little Trees - 16k 8k 4k 2k
樹木のリテクスチャ
Skyland Happy Little Trees Bark
木にツタを追加
Happy Little Trees - Ivy on Trees (Base Object Swapper)
SE、AE、VR フレンドリーな木にツタを追加したモデルにリプレイサー
Happy Little Trees Ivy On Trees Repalcer - SE AE and VR Friendly
松の木だけリテクスチャ
Happy Little Trees - lighter Pine textures
↑とは別の松のリテクスチャ
Happy Little Trees - Lighter Pine Trees
松の木の切り株のリメッシュ
Happy Little Trees - Alternate Cut Stumps
リーチ地方の木のメッシュとテクスチャの置き換え
Better Reach Trees
HLTの木のモデルに合わせて、バニラの蜂の巣と空っぽの巣を正しく配置し直すパッチ
Happy Little Trees - Floating Beehive Fixes
雪の切り株の灰色がかった色を修正
Happy Little Trees - Vertex Colors Fixed
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.03 [#5] [要]
    2022-10-02 17:13:20 557B [DOWNLOAD]
  • Happy Little Trees画像1
  • Happy Little Trees画像2
  • Happy Little Trees画像3
  • Happy Little Trees画像4
Skyrim Special Edition Nexus, T4GTR34UM3R. 24 Dec 2023. Happy Little Trees. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50961>.
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☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Detection Plugin Download ID:104806 Author:Nonameron 2026-09-03 21:27 Version:2.1.5
RATE: ★=410 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [OAR] [NO-ESP] [AE対応]
Open Animation Replacer - Detection Plugin Title画像

Open Animation Replacer - Detection Plugin

アクターが他のアクターに検出、視認されているか否かの条件を追加するOAR用アドオンです。

■要件
Open Animation Replacer

このModはアニメーションのトリガーとして利用できる以下の2つの条件を追加します。
・DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
・Detects

上記選択後に後述のサブ項目一覧が出るので
「Use the ~ condition」にチェックを入れたサブ項目が条件として有効になる


■DETECTED_BY(旧名:IsDetectedBy)
デフォルトではアクターがプレイヤーを視認するたびにトリガーされます。(プレイヤーと表記しますがNPCも可能)
オプションを利用してその条件をさらに絞り込むことができます。

利用可能な条件は以下の通りです
・Humanoid
人間タイプのアクターかそうでないかを絞り込みます。アクティブにすると人間タイプのアクターのみが対象になります。
人間とクリーチャーの区別はActorTypeNPCのキーワードが付与されているか否かです。

・Gender
対象の性別を判断して絞り込みます。

・Relationship
視認した対象との関係によって絞り込みます。
等号と不等号を利用して対象との関係を比較します。

・Faction
派閥を確認して絞り込みます。
特定の派閥でのみトリガーするようにも、あるいはIs NOTのチェックボックスをアクティブにすればその派閥以外でトリガーするようにも設定できます。

・ActorBase
ActorBaseを条件にして絞り込みます。
例えばskyrim.esm 000007 に設定するとプレイヤーキャラクターのみが条件をトリガーします。

・Distance
対象との距離を条件にして絞り込みます。

・Keyword
特定のキーワードを条件にして絞り込みます。

■Detects
デフォルトではプレイヤーがアクターを視認するとトリガーされます。
使用できる条件はIsDetectedByとまったく同様です。


作者の提案する使用例
・派閥"IsGuardFaction" (formid 00086EEE)を利用して、衛兵を見つける度にプレイヤーが指を立てることができます
・派閥"CreatureFaction" (formid 00000013)を利用して、獲物や怪物を見つけたプレイヤーがこそこそと動くようにできます
・ActorBaseのNazeem (formid 00013BBF)を利用して、彼を見つける度に嫌悪感を示せます
・遠くに人を見かけたプレイヤーが遠くを注目するなどもできます(または近くに)
・あなたのカスタムNPCに対してプレイヤーに独自のリアクションを追加することもできるでしょう
・犬に50cm以内に近づいたら撫でるというようなこともできると思います
  • Open Animation Replacer - Detection Plugin画像1
  • Open Animation Replacer - Detection Plugin画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Nonameron. 3 Sep 2026. Open Animation Replacer - Detection Plugin. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104806>.
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☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire Download ID:41774 Author:wankingSkeever - po3 2026-08-06 17:55 Version:0.6
RATE: ★=410 G=6 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [MCM対応] [ESPFE] [日本語化対応] [SPID]
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire Title画像

Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire

Simple Offence SuppressionにMCM機能を追加するアドオン

前提MOD
Simple Offence Suppression
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)(フォロワーが与えるフレンドリーダメージを防ぎたい場合のみ)

●MCMで以下の設定が可能になります。
・同士討ち機能のオン/オフ
・中立者や友人に誤爆しても許される回数を設定可能(戦闘中・非戦闘中)
・仲間に誤爆しても許される回数を設定可能(戦闘中・非戦闘中)

アドオン
Simple Offence Suppression - Block Friendly Fire Combat Only
Simple Offence Suppression Hostile Safeguard
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.6 [要]
    2026-08-06 18:43:26 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.5 [#10] [要]
    2026-02-04 20:45:11 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.4 [#6] [要]
    2021-02-26 16:47:29 2KB [DOWNLOAD]
  • Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire画像1
  • Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire画像2
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever - po3. 6 Aug 2026. Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41774>.
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☆ [バグフィックス] Unpoisoned Blocking Download ID:176593 Author:Seb263 2026-09-03 07:24 Version:1.0.1
RATE: ★=410 TAG: [防御] [毒] [病気] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [Seb263] [AE対応] [VR対応] [no-esp]
Unpoisoned Blocking Title画像

Unpoisoned Blocking

プレイヤーおよび NPC が、攻撃をブロックした際に毒や病気が必ず付与されてしまう問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

バニラでは攻撃がヒットした瞬間に毒や病気の効果が適用されてしまい、ブロックの成否に関係なく発動してしまいます。そのため、タイミングよく防御しても有害な効果を防げないという、
不自然でストレスのある挙動になっています。
この MOD はそのロジックを修正し、ブロック成功時には毒や病気が適用されないようにすることで、戦闘の挙動をより一貫性があり直感的なものに改善します。

◆GIF
https://www.seb263.fr/mods/skyrim/unp…

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆設定
付属の UnpoisonedBlocking.ini を通じて、効果が適用される条件を細かく制御できます。
この設定ファイルには分かりやすい説明が付いており、簡単にカスタマイズ可能です。
デフォルトではすべてのオプションが有効になっています。

◆FAQ
Q:Paulicus Poison Block (PPB) Updated などの MOD との違いは何?
PPBは、個々の効果ごとに個別対応する形で変更を加えるため競合が発生しやすく、他 MOD で追加された効果に対してはパッチが必要になります。
一方、当 MOD は問題の根本に対処し元のプラグインを変更しないため、あらゆる種類の MOD と互換性があります。
ただし、PPB には唾液攻撃(スピット攻撃)を防ぐなどの追加機能も含まれているようですが、
当 MOD はそういった機能までは対象としていません。
  • Unpoisoned Blocking画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Unpoisoned Blocking. 6 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176593>.
☆ [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flip777 2025-02-12 22:43 Version:2.8
RATE: ★=409 G=3 TAG: [モーション] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR対応] [NO-ESP]
Ultimate Animated Potions NG Title画像

Ultimate Animated Potions NG

ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。

■ 要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨

NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions

この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。

Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。

■ 特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)
・他のMODから新しいポーションを簡単に追加(Version:2.4 以降)

■ アニメーションする新しいポーションを追加する方法(Version:2.4 以降)
1. ポーションの editorID を .ini の新しい行に追加します

■ アニメーションすべきではないオブジェクトをブロックする方法(Version:2.4 以降)
1. 任意の項目の editorID を .ini の新しい行に追加します

■ 新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。

・ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
ElSopa Potions - UAPNG Missing Animations
・NPCがポーション飲む時に退避行動を取るようになる
UAPNG Potion Safety

■既知の不具合 (2024/08/20時点)
ゲームオーバー後のリロードの際にCTDすることがあります。
Crash logにUAPNG.dll+5E18Cと出ていたらこのModが原因とのこと。
対処法は確認済みなので後日のアップデートで修正予定。
  • Ultimate Animated Potions NG画像1
  • Ultimate Animated Potions NG画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 12 Feb 2025. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.
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☆ [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2026-09-20 21:55 Version:1.5.2
RATE: ★=409 G=4 TAG: [KreatE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]
KreatE Title画像

KreatE

Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。

▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks

Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。

プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。

すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。

エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。

KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。

このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。

▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了

▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB

▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers

▼DALC(directional ambient lighting color)システムの修正
DALC Fix KreatE Preset
  • KreatE画像1
  • KreatE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 20 Sep 2026. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
☆ [鎧・アーマー] Shanoa Armor Download ID:176836 Author:cc 2026-04-11 18:27 Version:1.1
RATE: ★=408 G=1 TAG: [防具追加] [3BA] [BHUNP] [UBE] [HDT-SMP] [BodySlide] [ESPFE]
Shanoa Armor Title画像

Shanoa Armor

『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』の主人公シャノアの装備を追加します。

基 MOD [Skyrim]R18Pn 09 - Shanoa Armor for UNP CBBEV3 7B を現行のボディタイプに対応させ、テクスチャをアップスケールしつつ若干の調整を加えてさらに SMP を追加しています。

◆必要
・CBBE 3BA (3BBB)(3BA用)
・BHUNP (UUNP Next Generation) SSE(BHUNP用)
・UBE 2.0 -- Ultimate Body Enhancer 2.0(UBE用)
・FSMP - Faster HDT-SMP
・RaceMenu
・BodySlide and Outfit Studio

◆入手
皮なめしでレシピ本を作成(吸血鬼の遺灰を使用)し、その後クラフト&強化可能

◆類似MOD
Shanoa Armor - SSE CBBE 3BA BodySlide
  • Shanoa Armor画像1
  • Shanoa Armor画像2
  • Shanoa Armor画像3
  • Shanoa Armor画像4
Skyrim Special Edition Nexus, cc. 11 Apr 2026. Shanoa Armor. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176836>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor 2026-09-30 08:52 Version:7.3
RATE: ★=408 G=1 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]
ReLight Title画像

ReLight

SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応

◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks (オプション)
・SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable

◆推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
・Intellightent(ちらつきを軽減)

◆公式アドオン
・RELight - Official Light Addon

◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。

◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。

◆注意
CSユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。
  • ReLight画像1
  • ReLight画像2
  • ReLight画像3
  • ReLight画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Legendman - Wired1Up - Truman - StevenHonor. 30 Sep 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [魔法 - ゲームプレイ] Heart of Magic - Spell Learning System Download ID:171146 Author:Dinkel Zombie 2026-03-03 08:38 Version:2.5f
RATE: ★=408 G=2 TAG: [魔法] [呪文] [SKSEプラグイン] [PrismaUI] [AE対応] [NO-ESP]
Heart of Magic - Spell Learning System Title画像

Heart of Magic - Spell Learning System

スカイリムに呪文学習機能を追加するSKSEプラグイン
SE / AE 対応

※※
この MOD はユーザーからのフィードバック収集とデバッグを目的とした早期アクセス版です。

◆概要
ロードオーダー内のすべての呪文を自動解析し、手動設定なしで理にかなった前提条件を持つ
パーソナライズされたあらゆる呪文 MOD と互換があるスキルツリーを生成します。

呪文は与えられるものではなく、習得するもの
・XPは、前提となる呪文を実際に使用することで獲得します。
・敵に命中させればボーナスXP、ダメージを与えればさらに多くのXPを獲得。
・魔法は「ポイントを振るもの」ではなく、使い込んで身につけるスキルになります。
・進行度(プログレッション)は高度に調整可能です

早期アクセスと成長する威力
・進行度が 30% に達すると、その呪文を早期解放できますが、最初は弱い状態です。
・たとえばファイアボールは、最初は ダメージ20% 程度しか出ません。
・その後も練習を重ねることで威力が徐々に上昇し、完全習得に到達します。

段階的な発見(Progressive Discovery)
・ディスカバリーモードでは、まだ到達していない先の呪文は非表示になります。
・名前は伏せられ、効果も不明のままです。
・学習が進むにつれてツリーが徐々に明らかになり、まるで学生が少しずつ学問の全体像を理解
 していくような体験になります。

◆スマートな前提条件生成
このシステムは呪文名・効果・説明文を解析し、意味の通る前提条件を構築します。
炎の呪文は炎の呪文へ、石の魔法は石の魔法へ―といった具合に自然な系統分岐が行われます

◆ビルド方式は2種類
◇Complex Build(Python)
NLP(自然言語処理)を使用し、導入している呪文MODからテーマ的なグループを動的に発見しますハードコードされた前提は一切なく、ロードオーダーに存在する属性・要素そのものを学習

◇Simple Build(依存関係なし)
追加の依存なしでそのまま動作。基本的なテーママッチングによって手軽に利用できます。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework

◆オプションで必要:Python(Complex Build のみ)https://www.python.org/
「BUILD TREE(Complex)」を使用する場合にのみ必要です。
Python 3.9 以上(3.10 / 3.11 推奨)
Python のセットアップ方法については、案内されている手順に従ってください。

◆関連MOD
Heart of Magic - Save and Load Tree Fix

◆クイックスタートチュートリアル
1:ゲームを起動してメインメニューまで進み、ホットキー(デフォルト:F8) を押して
  インターフェースを開きます。
2:バニラ環境で、かつオプションの「Vanilla Spell Tree」ファイルをインストールしている
  場合は、Spell Tree タブにすでにツリーが表示されているはずです。

◇呪文MODを使用している場合、またはツリーが表示されない場合
1.Spell Scanning タブに移動
2.Scan をクリック
3.以下のいずれかのビルド方式を選択します:
・Build Tree(Complex): Python のインストールが必須
 Python をセットアップするには、Python Addon もインストールし、
 HeartOfMagic_PythonAddon_v \ SKSE \ Plugins \ SpellLearning \ SpellTreeBuilder
 にある手順に従ってください。
・Build Simple
 精度は低めですが、Python不要で利用できます。

◆注意
導入している呪文MODの規模によっては、処理に最大2分程度かかる場合があります。
処理中はゲームがフリーズしたように見えますが、正常な挙動です。
通常はもっと高速で、例として、約1500呪文で約2分かかりました。
ビルドが完了すると、スペルツリーが使用可能になります。

◆ゲーム内での挙動
・所持済みの呪文は自動検出され、対応するノードがアンロックされます。
・ツリーは、一般的な初級(Novice)呪文を基点とする「コアルート呪文」から始まります。
 まずはそれらの呪文書を入手し、使用することで学習を開始してください。
・ルート呪文の呪文書を使用すると、練習用の弱体版呪文が即座に使用可能になります。

◆補足
チートモード設定を使えば、ツリー全体を表示したり任意の呪文をアンロックすることも可能
  • Heart of Magic - Spell Learning System動画
  • Heart of Magic - Spell Learning System画像1
  • Heart of Magic - Spell Learning System画像2
  • Heart of Magic - Spell Learning System画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Dinkel Zombie. 3 Mar 2026. Heart of Magic - Spell Learning System. 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171146>.
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☆ [ゲームシステム変更] Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions Download ID:59250 Author:JaySerpa 2023-08-21 01:10 Version:1.23
RATE: ★=408 G=6 TAG: [モーション] [睡眠] [ベッド] [イマージョン] [DAR] [日本語化対応]
Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions Title画像

Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions

このMODを導入すると…

- 夜中に起こすと怒られます。
- 寝ている間、死んだように固まらず、呼吸をしているようなアニメーションをするようになります。
- ベッドに入ったり出たりするときの速度に3段階のバリエーションを追加します。
 - SUPER FAST ... 飛び起きます。 戦闘を仕掛けられたときとか、寝ている人をスリしようとして気づかれたときとかに起こります。
 - THE NEW NORMAL ... バニラよりも若干速くなります(ベッドロールから出るのにバニラでは約9秒のところ、本MODでは6秒くらいになります)。
 - JAY'S GRANDMA -> バニラのデフォルトアニメーション程度の遅さです。年寄りのキャラクターのみ割り当てられます。

必須MOD:
Dynamic Animation Replacer


関連MOD:
 - Quicker Bed Exit
 - lilebonymace's patches and xEdit scripts のQuicker Bed Exit in Combat
  起きる速度を変更したいだけならこちらのMODもすばらしいので検討してみてください。
 - Go to bed
  PCが寝るシーンを見たいという方には、このMODがお勧めです。また呼吸のアニメーションも含まれています。

日本語音声 Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions - Japanese Voice
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.21 [#6] [要]
    2022-10-08 12:46:27 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.20v2 [#5] [要]
    2022-03-20 16:43:14 4KB [DOWNLOAD]
  • Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions動画
  • Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 21 Aug 2023. Sleeping Expanded - Animations and NPC reactions. 2 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59250>.
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☆ [服・アクセサリー] Glasses Pack Vol.1 Download ID:115653 Author:Caenarvon 2024-04-07 04:15 Version:1.0
RATE: ★=407 G=1 TAG: [眼鏡] [装備追加] [サングラス] [アクセサリ] [男女共用] [Bodyslide] [ENB] [ESPFE] [日本語化対応]
Glasses Pack Vol.1 Title画像

Glasses Pack Vol.1

男性でも女性でも使える、キャラクター用のシンプルなメガネアクセサリーの小さなコレクションです。

このMODは6組のユニークなメガネを追加します。それぞれ2種類のテクスチャバリエーションがあり、通常のレンズバージョンとサングラスバージョンがあります。

オプションに ENB の complex material バージョンがあります。(以下を設定)
EnableComplexMaterial=true
EnableDynamicCubemap=true

※Community Shaders はサポートされません。
※Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA) でも競泳/スクール水着のComplex Materialが有効になります(ENB_e.ddsが参照されているが同梱されていない為)

必要
・ENB(ENBバージョン)
・BodySlide and Outfit Studio(メガネを調整する場合)

メガネは多くのカスタムスライダーオプションがあります。
ゲーム実行中に Bodyslide を開き、ビルドを押して装備し直すとスライダーの変化をゲーム内ですぐに見ることができます。この方法でメガネがキャラクターの顔にぴったり合うまで調整を続けてください。

入手
AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer 又は QUI 他、同様の機能のMODから入手

SPIDで配布
Glasses Pack Vol. 1 - SPID Distribution

クラフトを可能に
Craftable Glasses Pack Vol.1
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] [要]
    2025-02-12 15:53:30 860B [DOWNLOAD]
  • Glasses Pack Vol.1動画
  • Glasses Pack Vol.1画像1
  • Glasses Pack Vol.1画像2
  • Glasses Pack Vol.1画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Caenarvon. 7 Apr 2024. Glasses Pack Vol.1. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/115653>.
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☆ [ユーティリティ] AnimObject Swapper Download ID:75167 Author:powerofthree 2026-09-20 13:01 Version:2.0.0
RATE: ★=407 G=8 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [AOS] [VR版有]
AnimObject Swapper Title画像

AnimObject Swapper

構成ファイルを使用して、アニメーションオブジェクトを交換するための SKSE プラグインおよびフレームワーク。

Base Object Swapper のような置き換えですが、アニメーションオブジェクト(例えば、パンを食べるアニメーションのパンや、タンカードから水を飲むアニメーションのタンカード)用です。

このMODを使うと、以下のようなことができます。
・各アニメーションにランダムなバリエーションを追加
  (異なる種類のパン、ワインやエールの入ったタンカード)
・インベントリにあるものによって、異なるモデルを割り当てる
  (エールを持っていれば、エールタンクを表示する)

必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks

VR 版
AnimObject Swapper VR

このフレームワークを使用するMOD
・Sharpen Other Swords II - AnimObject Swapper
・Eating Animations - Patch Collection
・Animated War Horns
・Children's Toys AnimObject Swapper
・Consistency Fix - Ghostly Bards Play Ghostly Instruments
・No More Silver In Castle Volkihar
・Randomized Vanilla Food Animations

使用方法

分散記録は、Dataフォルダ内の接尾辞"_ANIO "を含むiniファイル(例えば、MyMod_ANIO.ini)に書き込む必要があります。
一般的な書式は以下の通りです:

[ANIO]
origEDID|swapEDID

アイドルが再生されるたびに、スワップされたAnimObjectをランダムに選択します。
[ANIO]
origEDID|swap01EDID,swap02EDID。

条件付きでAnimObjectをスワップする。
[ANIO|条件|特性]
origEDID|swap01EDID,swap02EDID。

EDID は AnimObject のエディタIDです。

origEDID は置き換えようとしているベースとなる AnimObject(例えばAnimObjectBread)です。

swapEDIDは、置き換えようとしている AnimObject です(例:AnimObjectBaguette)。EditorIDは一意でなければならないので、衝突を避けるために、あなたのMODまたはauthorタグをプレフィックスとして付けることをお勧めします。

複数のswapEDIDを指定することもできます。交換された AnimObject は、アイドルが再生されるたびにランダムに選択されます。

例

;swap AnimObjectBread with one of the three swaps randomly
AnimObjectBread を3つのスワップのうちの1つとランダムにスワップする
[ANIO]
AnimObjectBread|AnimObjectBaguette,AnimObjectBagel,AnimObjectBiscuit

;swap AnimObjectBread with AnimObjectDragonBread, just for the player
AnimObjectBread を AnimObjectDragonBread と入れ替える。
[ANIO|Player]
AnimObjectBread|AnimObjectDragonBread

;swap AnimObjectIron with AnimObjectSteelSword, if the actor has a steel sword OR a weapon with WeapTypeSteel keyword in their inventory
AnimObjectIron を AnimObjectSteelSword と入れ替えます。俳優のインベントリに鋼鉄の剣または WeapTypeSteel キーワードを持つ武器がある場合。
[ANIO|SteelSword,WeapTypeSteel]
AnimObjectIronSword|AnimObjectSteelSword

;swap AnimObjectIronSword with AnimObjectFlowerySteelSword if the actor is female AND has a steel sword in their inventory
俳優が女性で、インベントリに鋼鉄の剣がある場合、AnimObjectIronSword と AnimObjectFlowerySteelSword を入れ替えます。
[ANIO|SteelSword|F]
AnimObjectIronSword|AnimObjectFlowerySteelSword
  • AnimObject Swapper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 20 Sep 2026. AnimObject Swapper. 14 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75167>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE Download ID:49616 Author:The Community - PlagueHush - sattyre 2026-07-09 05:46 Version:2.6.8b
RATE: ★=407 G=3 TAG: [バグフィックス] [没データ] [AE対応] [VR版有] [日本語化対応]
Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE Title画像

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE

[Skyrim]Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP を作者の許可を得て移植

オープニングでレイロフのセリフのタイミングが状況にあったり、ロキールのセリフが追加されたり、スヴェンのドラゴンの歌についてのセリフが追加されたりと没データも復活
Version:2.5.7 より AE 版、USSEP 4.2.8 に対応。

ただ Skyrim Misc Bugfix Compilation の作者は2025年時点の USSEP に対応せず修正を戻す悪いMODと指摘している。

■必要:
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch による変更に関連した内容を含むため、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP が必須。
Version:2.6.6 よりヘッダーバージョンを 1.70 から 1.71 に更新したため Skyrim ver.1.6.1130 以下の場合 Backported Extended ESL Support が必要
powerofthree's Papyrus Extender Version:2.6.4 から 2.6.6 までのみ必要。Version:2.6.7以降は不要

以下 LE 版の説明を拝借

===

スカイリムは画期的なゲームで、modding(MODの作成および使用)はそれにも増して画期的なミニゲームだ! だが、問題がなくなったわけではない。ひと度、覆いの下を覗けば(訳注: ゲームの裏側、各種データを直接見てみると)、Bethesdaがこの素晴らしいゲームに作りこんだ多数の矛盾点、手抜き、未完のまま放置された変更点、ありがちで明白なミスに気づくのにそう時間はかからない。これがこの Unofficial Skyrim Modder's Patch の出発点だ!

USMP は MOD のインストールによって明らかになる、多数のバグ、矛盾点、完全に視覚の点のみのエラー(物体の位置や物体のモデルが適切に配置されていない)や、スカイリム本体や公式 DLC のエラーに関する、広範に MOD コミュニティから収集した修正の集大成だ。
MOD の作者とユーザーの両者により、ゲーム体験を支援することを念頭に内容を精選し、MOD の作者に対しては既知の問題に対処する手間を省くことに貢献できるようにし、ユーザーに対しては修正を1つの ESP にまとめることで、ロードオーダー数の制限に余裕を持たせ、さらに多くの優れたMODを楽しむことに寄与する!

修正点は多数に上るため、具体的な修正内容については'Changes'タブを参照のこと。

USMP に含めるべきバグ修正 MOD を発見し、その作者に声をかけることを考えている。MOD 作者でVanillaの環境では通常問題ならないバグ、エラー、矛盾を見つけた場合は、それが MOD を導入した場合の問題であることを確認したうえで、我々に知らせてもらいたいと思う。
以下の FAQ 欄を読んだ上で、'Bugs'タブから報告して欲しい。

スカイリムそれ自体に起因する問題の修正を試みる最初のMODではないが、あたかも地雷原のごとき、“MODを導入したゲーム環境”を包摂的な方法で修正しようとする最初の例となる。
当 USMP は Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch の制作チームから承認されることも、彼らと連携することもないし、そういったことを期待することもない。USLEEP 制作チームの理想は我々のものとは異なる。したがって USMP やそれによる修正について、彼らに何か言うことはしないで欲しい。

Q: こういう修正は Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch がもうしてるんじゃないの?
A: ああ、実はちょっと違うんだ…。
ご存知の通り、USLEEP 制作チームは明確な理想を持って彼らのMODを作成している。
彼らの意図するところは、Vanillaのゲームプレイに影響するバグと問題に対処することにある。彼らによる修正はVanillaのゲーム体験を否定的にすることがないように設計されている。この意図は完全に同意できるものだ。そして彼らが達成して来たことは驚くべきもので、称賛に値する。
しかしながら、これは次のことを意味する。「スカイリムに MOD をインストールしたことで」明らかになった、あるいは発生したバグやエラーは、USLEEP(の修正対象)からは除外される。

例を挙げると:

レッドガードの子供が帽子をかぶると、髪が消えるバグは、USLEEP においては修正対象と見なされない。Vanilla のゲームでは、レッドガードの子供は帽子をかぶっていないためだ。だが、もしプレイヤーが子供をフォロワーにすることができる MOD を利用していると、このバグは実に嫌なものになる。

ゴールドール・アミュレットが正しく表示されないバグは、USLEEP においてはそれを古代ノルドのアミュレットに変更する方法で修正されている。Vanilla のゲームでは問題ない方法だ。だが、ユニークアイテムのテクスチャを変更するMODを使用している場合は、問題になり得る。

アストリッドが標準設定の衣類から着替えない、という設定の問題は Vanilla のゲームでは表面化しない。が、彼女をフォロワーにしたいプレイヤーもいるだろう…。

以上のようなバグに対処するために USMP を作成した。

Q: では、どういう種類のバグをこの USMP の対象にするのかな?
A: Vanilla のゲームと公式 DLC の esm データとメッシュの矛盾点、エラー、見落とし、明らかな手抜きに関する修正を対象にすること考えている。武器に設定されたキーワードのミス、浮いている岩が設置されている、防具に誤った種族設定がなされている、メッシュに誤った UV map が付与されていること、などのすべてだ。
矛盾点やエラーは主に Vanilla のファイルにある別のデータを参照することで発見できる(例えば、ゲーム内に登場するすべてのダガーに付けられているキーワードが、ある一種類のダガーにだけない。あるいは、適用されるメッシュの形状からすると、UV map が明らかに間違っている)。
script の修正も対象にするつもりだが、script については USMP に内包する前に充分なテストと、肯定的な(ユーザーからの)フィードバックが必要だ(Nexus ですでに独立した MOD としてリリースされている修正MODに関しても)。コードの適正化、デバック、あゆらる状態でのテストのためには時間が必要なためだ。

Q: USMP に含めない問題は?
A: 我々は完全に主観に属する物事には関わらないつもりだ。
例えば、ゲームの難易度を上げるために武器の攻撃力を修正することや、洞窟内を暗くするために光源の調整をすることはしない。NPCの外見を変更することや、武器類のテクスチャを改善することもしない。
こういったことはすべてプレイヤーの好みによるもので、好みは各プレイヤーで異なるものだ。
USMP の目的はMODの利用/作成のために強固で一貫したプラットホームを提供することで、そのプラットホームの上に各自が自身の好みに応じてMODを利用/再生できるようにすることだ。
それに、すでに Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch によって修正されている問題については、基本的に扱わない。
我々は、MOD を使用した安定したゲーム環境は、安定した Vanilla のゲーム環境を基礎とするものだと考えている。そして、すでにUSLEEP制作チームは(安定した Vanilla のゲーム環境をつくるということに関して)素晴らしい実績をあげている。
しかしながら、ごく限られた事例において、USLEEP の対処法は Vanilla のスカイリムの環境では効果的だが、MOD を使用する環境ではそうではない(先に例として挙げた USLEEP におけるゴールドール・アミュレットの扱いがその1つだ。ゴールドール・アミュレットはユニーク・アイテムであることを意図して存在しているが、USLEEP の修正法では古代ノルドのアミュレットの1つということになる)。
このような極端な場合には違った方法での修正を行う必要があり、MOD を使用する環境では、それに適したより良い修正法が望ましい。

Q: USMP で扱うバグを USLEEP に報告する?
A: 一言で言えば…しない。USMP で修正対象として扱うバグは、全般に USLEEP 制作チームによって包摂することを却下された種類のものだ。したがって、そういうことに我々の時間を使い、またUSLEEPのバグトラッカーに余計な負担をかけることはしなくていいと思う。
USMPで行うバグ修正と同様のことが USLEEP でも行われるのなら、我々は USMP からその修正は不要と判断して取り除くことにする(USLEEP による修正が、Vanilla のゲーム環境と同様に、MOD を使用する環境でも有効ならば、ということ)。

Q: すべての公式DLCを所持していないユーザーのために、USMP の non-legendary version を作成する考えはある?
A: 恐縮だが、ない。複数のバージョンを作成することには、我々の手が回らない。それに、USLEEP には我々も尊重する修正がすでに含まれているし、USLEEP にはすべての DLC が必須になっている。


※※※※導入時の注意※※※※
現在この MOD はバグフィックスだけではなく多数の諸機能 MOD が組み込まれている詰め合わせのようなものになっています、
身に覚えのない機能の追加や変更がされてる場合は疑ってみてください、
以下がこの MOD に組み込まれてるリストになります

■この MOD に含まれている他の MOD の機能(一部リンクは LE 版)
 現在の USMP(v2.6.5)から削除された物は×マークをつけました
[Skyrim]Hi-Resgar - High Hrothgar in HD (UV Meshの修正分)
[Skyrim]Armor and Clothing for Kids (レッドガードの子供の修正とアクセサリのDefaultRaceの設定修正)
[Skyrim]Raven Rock - Fix Exit on Horseback レイブンロックの出口を騎乗で通れるように、v2.5.7にもある?
ホワイトランのギルダーグリーンの樹の隣にある岩のテクスチャ指定ミスの修正
Yet Another Attempt at fixing Giant Physics and Clubs 巨人のホームランを修正します(これはCTD要因になるため)
[Skyrim]Dawnguard Gauntlets Fix 吸血鬼の衣装に吸血鬼のガントレットを追加
[Skyrim]Light Beam Fix 宿屋や酒場の窓から差し込む光線の位置を調整(光源MODによっては不要)
[Skyrim]Drunk Sinking Head Idle Fix
[Skyrim]Vampire Lord drain with Serana fixed セラーナ同行だと吸血鬼の王の性能が落ちるバグのフィックス
[Skyrim]Wiseman303's Shahvee Fix シャーヴィー(ウインドヘルム港のアルゴニアン)のFavoクエストが出ないバグの修正
[Skyrim]Unmasked Faces - no green detailmaps for complexion and necks -
[Skyrim]FSS - No pause between lines
[Skyrim]Better fitting Glass Helmet 碧水晶の兜をもっとスリムに
[Skyrim]Cut Content - Sven Dragon Ballad Dialogue Option Restored
[Skyrim]Don't Talk With Your Mouth Full
[Skyrim]Dragonborn Black Book Fix アポクリファの出口の書が読めないことがあるバグの修正(FTに制限があるユーザーのみ発症)
Apocrypha exit bug fix 同上のSE版
[Skyrim]Orchish Forgemaster's Fingers 鍛冶の巨匠の素材を鉄→オリハルコンに変更
×:[Skyrim]Hunters Not Bandits / Hunters Not Bandits

[Skyrim]Modern Brawl Bug Fix
[Skyrim]Unofficial Misc Bug Fixes Patch USSEPが対応してない諸バグフィックス
[Skyrim]Left Hand Rings
AlassinSane氏作成のプレイヤーキャラクター/NPC/フォロワーMODのバニラヘアカラーのカラーセレクションの拡張。
---v2.1---
雷の精霊のエフェクト不備の修正
Multiple Floors Sandboxing
Move it Dammit - for Skyrim Special Edition …Less Wait Time版
[Skyrim]Elder Scroll Reading Fix 星霜の書を読むとプレイヤーにDispelAllがかかる問題の修正
[Skyrim]DLC Spell Integration DLCの呪文書販売リストをバニラに統合
WoodElf - MaleHair - Fix
Butterflies Unchained
×:Chillwind Depths CTD Fix
No BS AI Projectile Dodge (Magic and Arrows) - Immersive Projectiles Nondetection of Enemies
NPC's Run and Walk at Your Pace
Charge Dialogue Fix
Attack Speed FrameWork
---v2.2---
Believable Crime Report Radius
No Crime Teleport
[Skyrim]Generic Inventory Sound Fix
Keywords Fixed
Vampire Lord Transform FX - FIXED
Lights Out. Solitude Lighthouse Fix
[Skyrim]Fix - Missing in Action - General Tullius now gives the Imperial Order 「戦闘中行方不明」でテュリウス将軍から人質開放仲介してもらえないバグの修正
Fix - Missing in Action - General Tullius now gives the Imperial Order (SSE Conversion) (上記のSE版)
Calm Down Valdr
Various fixes provided by DarthVitrial
Hearthfire Creep Cluster FIX
Scare my Enemy Bug Fix
Modern Clap Bug Fix 特定の呪文を詠唱すると周囲のNPCに応援/Idleアニメーションの命令を発生するバグの修正
[Skyrim]Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal
Improved Weapon Impact EFFECTS Correct Metal SE (上記のSE版)
[Skyrim]Hired Thugs Fixed (or No Hired Thugs optional) 雇いの悪漢の出現条件を調整
Rude Imperial Soldiers Escort Prisoner fix
Tavern AI fix
Gloomreach Navmesh Fix
Ash Pile Expiration - Special Edition (24時間版)
_bugfix_FXdustDropRandomSCRIPT by steve40
---v2.4---
Dragon Stalking Fix
Fixed Dragon Stalking Fix (Re-Upload)
 →v2.5で上記2つは Unnecessarily Fixed Fixed Dragon Stalking Fix に変更
Continue with similar Arrows
---v2.5---
True Directional Movement - Diagonal Sprinting Fix
×:High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
×:College of Winterhold Quest Start Fixes
---v2.5.3---
FUS RO DON'T - PushActorAway Crash Prevention Script Tweak
---v2.5.4---
Mage Armor Script Fix
---v2.5.5---
Trinity Restored Karliah Gate Fix
---v2.5.6---
CritterSpawn Congestion Fix
---v2.5.7---
Raven Rock - Fix Exit on Horseback
---v2.5.8---
Robber's Gorge Fixes
-updated : CritterSpawn Congestion Fix
×:King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix
×:Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix
×:Neloth's Experimental Subject Quest (DLC2TTR4a) Fix
---v2.5.8b---
dunFolgunthurBossBattle Script Fix
-updated : Robber's Gorge Fixes
---v2.5.8c---
Dragonactorscript infinite loop fix
---v2.5.9---
Falmer Shaman Staff Consistency Fix - LOTD Ancient Falmer Fix
-updated : Tavern AI fix
-updated : Dragonactorscript infinite loop fix
Motionless Rocks Killing People Fix
DLC2TribalWerebearScript Fix
DLC2dunNchardakDoorSeal Script Infinite Loop Fix
DLC2dunSeekerInvisScript Fix
DLC2MiraakScript Fix
DLC2dunFrostmoonTriggerScript Optimization
×:-updated : High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
---v2.6.0---
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak
DLC2AudioRepeaterActivator01Script Tweak
The Taste of Death Improved Shutdown
Soul Cairn Script Tweaks
Shroud Hearth Barrow Script Fix
MQ105SprintTriggerScript Fix
-updated : Hunters not Bandits to v4.1
-updated : DLC2TribalWerebearScript Fix to v1.0.2
Dremora Combat Dialogue Tweak
-removed : the Chillwind Depths CTD Fix ( USSEP の廃止された修正に従う)
-removed : Scare my Enemy Bug Fix ( USSEP の廃止された修正に従う)
---v2.6.1---
-updated : The Taste of Death Improved Shutdown to v 1.1
-updated : dunFolgunthurBossBattle Script Fix to v 1.2.1
-updated : Soul Cairn Script Tweaks to v1.0.2
-updated : Dragonactorscript infinite loop fix to v1.3.2 (Alternate absorb anywhere version) Dragon War 使用時 - パッチが必要: Dragonactorscript infinite loop fix
-updated : College of Winterhold Quest Start Fixes to v0.4
Sound Hammering Sounds
-updated : the CritterSpawn Congestion Fix to version 1.4
---v2.6.2---
Bandits ではなく Hunters を Version:4.1 に更新する際に欠落していたレコードを修正。 USMP 2.6.0 バージョンで更新
---v2.6.2a---
- MGEF: EnchRobesResistMagic のキーワードを MagicAlchResistMagic から MagicEnchResistMagic に変更しました。
---v2.6.2b---
updated : the CritterSpawn Congestion Fix to version 1.54
Dremora Combat Dialogue Tweak
Butterflies Land True - Misc. Patches …CC追加コンテンツにあわせて虫などのスポンポイントを移動
---v2.6.3---
updated : SCROTE v1.0.2 - Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO
Dustman's Cairn Farkas Scene Fix
×:No More Blinding Fog - SSE Port
---v2.6.4---
削除: wSkeever のリクエストにより
 High Gate Ruins Puzzle Reset Fix
 College of Winterhold Quest Start Fixes
 King Olaf's Fire Festival Not Ending Fix
 Neloth's Experimental Subject Quest (DLC2TTR4a) Fix
 Magic Student (WIChangeLocation04) Quest Fix
 No More Blinding Fog - SSE Port
追加
 lilebonymace's patches and xEdit scripts
 Ultimate Optimized Scripts Compilation (wSkeever氏作の分は同封していません)
 [Skyrim]Proper Torch Wield - Hold your torch away from your face
 USMP - My Fix by osmelmc https://next.nexusmods.com/profile/os…
---v2.6.5---
削除: Raccoondance のリクエストにより
 Hunters Not Bandits
追加
 Alchemy Keywords Fixed
---v2.6.6---
USMP の HEDR - ヘッダーバージョンを 1.70 から 1.71 に更新
USSEP 4.3.4a の変更内容を反映
updated : Ultimate Optimized Scripts Compilation version 1.3

---2.6.7---
・Robber's Gorge Fixes(by lilebonymace)を v2.2 に更新
・Dragonactorscript Infinite Loop Fix(by Blackread)を v1.4.2 に更新
・Dragonborn DLC 用の修正を追加
・PsiijicHoodAA(FormID: 00065B98)の追加種族からアルゴニアン&カジートを削除
 (※ 彼らには専用のフード版があるため)
・Raven Rock の火鉢のクリッピングを修正
・FormID: 04033998, 0403399A
・USSEP の変更に合わせ、静的オブジェクト 0008E72C の壺を無効化
・Raven Rock 鉱山の階段にある壺(FormID: 040269D8)を無効化
・Hunters Not Bandits を削除
・UOSC(Ultimate Optimized Script Compilation)を削除

---2.6.8---
・今後の更新履歴は、Posts欄の横にあるForumタブに掲載
・lilebonymace氏による WIDeadBodyCleanupScript を削除
 ・SKSE Console Utilities MODが必要だったため
・Robber's Gorge Fixesを Version 2.4 に更新
・ウェアベアが銀の武器に対して弱点を持っていなかった問題を修正
 ・EnchSilverSwordFFContact “Silvered” [MGEF:0010B116] のレコードに、
  DLC2TribalWerebearFaction [FACT:0302655F] を条件追加
・追加/統合された修正MOD
 ・Dragon Leveled List Fixesを追加
 ・No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcを追加
 ・Afflicted Female Hand Fixを追加
 ・First Person Sneak Strafe-Walk Stutter Fixを追加
 ・Detailmap Seamfix - Skyrim SEを追加
 ・Whirlwind Sprint Delayed Voice Fixを追加
 ・Kill Miraak Spell Fix - Fix for Unlootable and Unkillable Miraakを追加
 ・Proving Honor Companions Quest Progression Fixを追加
 ・Valthume Vestibule Throne Fix - Respect the deadを追加
 ・No Crime Teleport - Voice Consistency Fixを追加
・マネキン関連の修正
 ・マネキンが動いてしまう問題を避けるため、マネキンの種族レコードからActorTypeNPC [KYWD:00013794] を削除
・メッシュ修正
 ・rtcanalsplazal01inner01.nif の修正版メッシュを追加
  jonado1氏の協力により、UVの問題が修正

■ロードオーダー
Once all of the requirements and USMP are installed, your load order should be:
USMP をインストールしたら、ロードオーダーは次のようにして下さい:

Skyrim.esm 及び 各種 DLC の esm
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
Unofficial Skyrim Modder's Patch.esp
[Your other ESM files]
[The rest of your mods]


■併用推奨MOD
Navigator - Navmesh Fixes
Vanilla Script (micro)Optimizations


■関連MOD
Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium USMPと他のMODとの互換パッチ集

Unofficial Skyrim Modder's Patch - For VR Users VR 版(Version:2.5 以降はなし)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, The Community - PlagueHush - sattyre. 9 Jul 2026. Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE. 8 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49616>.
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☆ [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:1756 Author:AlexxEG 2023-02-07 06:53 Version:1.17.0
RATE: ★=407 G=2 TAG: [ツール] [BSA] [MOD管理]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

bsa/ba2ファイルの構造の確認やアンパック(展開・解凍)が可能になるツールです。
FOMMから機能を独立させた同名ツールの第三世代目です。

【使い方】
(1)
メニューの[File] -> Open Archiveから任意のbsaファイルを開きます。(bsaファイルをウィンドウにD&Dでも可能)
(2)
右欄のリストから展開したいファイルを選択状態にします。
(3)
左下の[Extract folders]を押し、展開先のフォルダを指定すると、bsaファイルを展開することができます。

※(3)の時に[Extract files]を押すと、フォルダ構造を無視してファイルを1か所に展開します。

●類似Mod
QuickBsaExtractor
Bethesda Archive Extractor (BSA and BA2)
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【Stringsファイルの取り出し方(LE版)】
別ページにて解説 >> [Skyrim]BSA Browser (FOMM fork)

【Stringsファイルの取り出し方(Special Edition英語版)】
1) まずは日本語版のSkyrim - Patch.bsaを英語版のDataフォルダ以外の好きな場所にコピーしてください。
次にツールを起動し、メニューの[File] -> Open Archiveをクリックしてbsaファイルの選択画面に移り、コピーしたSkyrim - Patch.bsaを開いてください。

2) bsaファイルを開いたら左欄の[>…Skyrim - Interfaceをクリックし、さらにstringsをクリックしてstringsディレクトリに移りましょう。
そうすると右欄に日本語、英語のstringsファイルが表示されますので、すべてのファイルをCtrl+Aで選択します。
選択したら左下の[Extract]をクリックし、Dataフォルダ以外の好きな場所に移動して[フォルダーの選択]をクリックしてください。
これで日本語版、英語版のStringsファイルを取り出すことができました。


【xTranslatorでの設定方法】
[言語と辞書] オプションの .\Dataフォルダ の項目を英語版のDataフォルダに設定し、.\Stringsフォルダ の項目を(2)で作成されたStringsフォルダに設定しましょう。
これで辞書キャッシュの構築が可能となります。

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  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AlexxEG. 7 Feb 2023. BSA Browser (with .BA2 support). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1756>.
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☆ [バグフィックス] AI Pathing Freeze Fix Download ID:190049 Author:cashboxs 2026-09-04 10:28 Version:1.0
RATE: ★=407 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [問題解決]
AI Pathing Freeze Fix Title画像

AI Pathing Freeze Fix

AI計算の失敗時に無効な浮動小数点データが残り、ワーカースレッドが無限ループに陥ってゲームがフリーズする問題を修正するSKSEプラグイン
AE/SE(1.5.97) 対応、1.7.99~は未対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆修正内容
・AI計算失敗後、角度計算に渡される値をチェック
・NaNまたは無限大が検出された場合、安全な有限値に置き換え
・成功した計算や有限値の失敗計算は変更しない
・AIパッケージ、NavMesh、アニメーション、スケルトン、NPCレコードは変更なし

◆技術仕様
・プラグインが実行時に問題のあるコードパスを動的に特定
・ESP、スクリプト不要
・Actor AIの無効化や再起動なし
・小規模で限定的な修正により、他システムへの影響を最小化

※注意
・このMODは特定のフリーズ問題のみ対象
・他の原因によるフリーズには効果がない可能性あり
・詳細な調査プロセスと技術情報は付属のREADMEを参照
  • AI Pathing Freeze Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, cashboxs. 4 Sep 2026. AI Pathing Freeze Fix. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190049>.
☆ [ユーティリティ] ReSavor Download ID:153641 Author:CEO of Mod Fixes 2026-06-14 20:27 Version:1
RATE: ★=406 G=2 TAG: [ツール] [クリーンセーブ] [セーブ] [問題解決] [Java] [ユーティリティ]
ReSavor Title画像

ReSavor

FallrimTools - Script cleaner and moreのJava最新アップデート対応版

Javaアップデートしてしまい、オリジナル版が使えなくなった方へ
(※オリジナル版もJavaをダウングレードすれば使えます)

・スタンドアロンのx64ランタイムビルド
・インストール不要
・環境変数いじり不要
・レジストリいじり不要
・NVMe風アイコン付き

必要条件
FallrimTools - Script cleaner and more

オリジナル版のフォルダに以下ファイルを上書きで放り込みましょう
・ReSavor.bat
・ReSavor.exe
・jreフォルダ

FallrimToolsの全機能を使うには、昔はセキュリティに穴のある古いJavaバージョンを
入れる必要があったり、古いFallrimTools用にJava10が必要でした
でもこのMODで配布してるJDKビルドなら、FallrimTools専用で面倒ゼロ!
しかも将来のJavaアップデートにも対応できる未来仕様!
その代わり容量は約192MBですけどね

■なんでOpenJDKビルド?
Java 8 Update 451 (8u451) のリリースハイライトによると、
「Oracle JDK 8 から JavaFX が削除されたで!2020年に発表あった通り、
商用サポートされてたJavaFXは2025年3月で終了、JDK 8u451はJavaFXなしの初JDK/JRE8」
※OracleはJavaFXを最新のJava向けにOpenJFXプロジェクトで独立開発&リリース中

■どれくらいスタンドアロン?
システムにJava入ってなくても、ReSavorはちゃんと動くから安心!

■なんでフル機能なん?
JavaFXを無効にしたら、GUIがミニマルっていうか…Win95みたいな見た目になるんです!
アプリによって影響変わるけど、だいたいこういうとこで困る
・ファイルダイアログ/ドラッグ&ドロップUI/テーブル表示/ツリー表示/複雑なリスト/
 リサイズ可能なペインやスタイル付きペイン/コンテキストメニュー/
 Unicodeや右から左の言語対応/高DPIとかスケーリング/テーマやカスタムスキン/
 キーボードショートカット/フォーカス挙動……まあ色々やらかしてくれるわけよ

■なんでReSavor.exe/.bat?
元MODの『ReSaver.exe』はシステムの環境変数PATHを使ってJava呼び出すんだけど、
ウチのは専用フォルダパスの「.\jre\bin\java.exe」を叩く仕様
だからランタイム環境の中でちゃんと閉じ込めたまま動く!
ちなみにその仕様は『.bat』ファイルでも同じ

その他、技術的な話もしてくれてるのでその辺はNexus参照
  • ReSavor画像1
Skyrim Special Edition Nexus, CEO of Mod Fixes. 14 Jun 2026. ReSavor. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153641>.
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☆ [場所 - 追加] The Rift's Rest Download ID:75649 Adult-Only Author:Manguz 2026-07-22 01:09 Version:8.9.8
RATE: ★=404 G=3 TAG: [ロケーション追加] [宿屋] [アダルト施設] [リフテン] [エロMOD] [Sexlab] [FlowerGirls] [Ostim] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:7.0 [要]
    2023-08-04 03:36:49 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:7.0 [要]
    2023-08-04 02:17:42 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2 [#1] [要]
    2022-11-08 12:53:24 5KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Manguz. 22 Jul 2026. The Rift's Rest. 19 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75649>.
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