Nemesis おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [モーション] New Creature Animation - Dwarven Centurion - OAR Download ID:137900 Author:TongDing 2026-07-27 19:59 Version:1.522
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RATE: ★=119 G=1 TAG: [モーション変更] [OAR] [AMR] [Nemesis]

New Creature Animation - Dwarven Centurion - OAR
この MOD は New Creature Animation - Dwarven Centurion - SCAR2.0 - MCO - Nemesis or Pandora の SCAR 無しVerです。
バニラのセンチュリオンは 3 つの通常攻撃と 2 つのパワー攻撃を持っていますが、MCO のゲームプレイ環境ではやや単調に感じられるかもしれません。この MOD はセンチュリオンの新しいアニメーションを追加し、適切なスキルを設計して、センチュリオンをゲーム内で説明されているドゥーマー遺跡内の手ごわい敵にします。
必須 mod
Animation Motion Revolution(ないと倒した時に CTD)
Pandora Behaviour Engine Plus OR Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine どちらか一つ
Nemesis Creature Behaviour Compatibility(Nemesis を使う場合)
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
SCAR は必要無し、Pandora を使いたく無い人用。
主な特徴:
・約30種類の新規アニメーション。
・より互換性の高いバージョンです。
・オリジナルのアニメーションとシームレスに統合されます。
・新しい戦闘メカニクスを導入します。
・センチュリオンの挙動に関するバニラのバグ修正、センチュリオンが無限によろめくのを防ぐクールダウン時間の追加
・ネメシス/パンドラをサポート
・このバージョンには SCAR AI コンボはありませんが、特定の攻撃多様性システムがあります
オーバーヒート モード:
激しい戦闘によりセンチュリオンはオーバーヒートし、体幹から熱を放出する必要があるため、戦闘スタイルがさらに狂乱的になります。注意が必要です。火の魔法を使用すると、オーバーヒート状態にも影響します。
オーバーロード モード:
急速な動作によりセンチュリオンの回路がオーバーロードし、攻撃が予測不可能になります。この間、高電圧電流を放電する必要があり、その結果、非常に強力な攻撃が可能になります。Skyrim Special Edition Nexus, TongDing. 27 Jul 2026. New Creature Animation - Dwarven Centurion - OAR. 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137900>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Horse Behaviour Improvements Download ID:113535 Author:Monitor221hz 2026-10-07 21:47 Version:v1.1.0
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [馬] [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [SKSEプラグイン]

Horse Behaviour Improvements
斜面角に応じた馬の乗り方の傾きを追加し、馬のポーズを微調整するSKSEプラグイン。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
「Horse Riding Improvements」にチェック
・Pandora Behaviour Engine を使用する場合
馬のポーズ (脚) を修正し、馬の傾きを追加します https://github.com/Monitor144hz/Pando… 「Horse Pose Improvements」にチェック
※Pandora Behaviour Engineとは?
Nemesis と FNIS との互換性が組み込まれた動作エンジンの次世代版。
人間と動物のアニメーションを認識します。現在は GitHub のみ。
詳細 https://stepmodifications.org/forum/t…
Settings.ini ファイルで角度、制限、補間速度を設定できます。
全てのアニメーションと互換性がありますが、Riding Animation Overhaul - RAO (OAR - DAR) を使用している場合ボーン変形のために傾きが逆になるので、iniの傾きの値を符号反転させる必要があります(正が負に、逆が正になります)
ソース
https://github.com/Monitor144hz/Skyri…Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 7 Oct 2026. Horse Behaviour Improvements. 9 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113535>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] RNG - Ruined Nymphs Gambit for OStim Standalone Download ID:162950 Adult-Only Author:KEI997 2025-10-29 15:10 Version:V1
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RATE: ★=117 TAG: [アニメーション] [OAR] [Nemesis] [エロMOD] [OStimStandalone]
Skyrim Special Edition Nexus, KEI997. 29 Oct 2025. RNG - Ruined Nymphs Gambit for OStim Standalone. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/162950>.[コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Nemesis Crash fixer Download ID:130109 Author:FazaFox1 2024-09-25 20:46 Version:.01
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RATE: ★=114 G=1 TAG: [Nemesis] [バグフィックス]

Nemesis Crash fixer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine がクラッシュしないよう、権限を変更して実行します。
"Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe" と同じフォルダに、このEXEファイルを追加して代わりに実行してください。
(元のEXEファイルはそのまま残してください。追加したEXEファイルを経由して元のEXEファイルが実行されます)
Nemesis を強制的にCPUコア0のみで動作させ、「Launch Nemesis Behavior Engine」を実行ときに発生するクラッシュを回避します。Skyrim Special Edition Nexus, FazaFox1. 25 Sep 2024. Nemesis Crash fixer. 25 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130109>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Combat Animation Overhaul - Draugr Download ID:144139 Author:kebab 2025-03-14 05:40 Version:1.01
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RATE: ★=114 TAG: [ドラウグル] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [MCO] [OAR] [AMR] [BDI] [SPID] [Nemesis] [SCAR2.0]

Combat Animation Overhaul - Draugr
SCAR 対応の新しいドラウグルの戦闘アニメーション。
■必要
・Draugr - MCO|DXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・SCAR 2.0:https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Project New Reign - Nemesis PCEA
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
■4つのムーブセット
- 片手剣(剣と斧の攻撃バリエーションあり)
- 両手剣
- 戦斧/戦槌
- パイク (移動アニメーションのために Draugr Spear Animation との併用を推奨)
- ブロックヒットのノックバック効果
■GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562186-1472711272.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562137-801843708.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562152-622967422.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/144139/144139-1741562169-696890471.gif
各ムーブセットにはいくつかのコンボ/攻撃パターンがあり、攻撃のバリエーションも異なるので、回避や時限ブロックの機能をより魅力的に使うことができます。
とはいえ、ドラウグルらしさから大きく逸脱しないよう、プレイヤーにとってフェアで、地に足の着いたものになるよう心がけています。
■危険な攻撃
このMODはドラウグルに、危険な攻撃を導入します。
アニメーションの実装により、一部のドラウグルは大量のよろめきとスタミナダメージを与える攻撃を行います。これらの攻撃は赤いシェーダーで認識できます。
(必要ない場合は Draugr Animation.esp を無効にして下さい)
■推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SkyPatcher(既知の問題参照)
■既知の問題
Draugr - MCO|DXP は、非武装のドラウグルは機能しません。(棒立ちになる)
この状況を防ぐために、SkyPatcherを使用して強制的に武器を持たせるパッチが同封されています。Skyrim Special Edition Nexus, kebab. 14 Mar 2025. Combat Animation Overhaul - Draugr. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144139>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Jump Behavior Overhaul Download ID:36889 Author:Retrospect 2022-09-24 17:23 Version:1.5
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RATE: ★=112 G=2 TAG: [Nemesis] [モーション変更] [ジャンプ]

Jump Behavior Overhaul
様々なジャンプモーションを変更します。
NexusのImageにGIFアニメがあるので詳しい動きはそちらを見てください。
必須MOD
Dynamic Animation Replacer
Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project…
互換性
Combat Gameplay Overhaul SE
360 Movement Behavior SE
注意
FNISには対応していません。
Nemesisの詳しい導入方法はProject New Reign - Nemesis PCEAの説明文に記載されています。Skyrim Special Edition Nexus, Retrospect. 24 Sep 2022. Jump Behavior Overhaul. 6 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36889>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion Download ID:31390 Author:BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira 2021-08-16 23:17 Version:1.9.4
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RATE: ★=110 G=15 TAG: [モーション] [戦闘] [ダークソウル] [攻撃] [スタミナ] [nemesis] [日本語化対応] [DAR] [SkySA] [AMR]

(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
SkySA 2
https://www.skyrim-guild.com/mods/sky…
上記の SkySA 2 は MCO Universal Support を使用すれば AE・VR 版で使用可能。
※注
現在は後継ModのMCOがリリースされてます。近年のモーションはMCO用のものが主流のため理由がなければMCOへの移行を推奨します。
https://www.skyrim-guild.com/distar/mods
(サイトの下の方にAttackと書かれたリンクから行きます。開発が終了したSkySAの最新版もこちらからダウンロードできます)
MCOとNexus版(1.9.4)、SkyrimGuild版(2以降)のSkySAではそれぞれ仕様が異なるため注意してください。
(NPCにもコンボ攻撃アニメーションを使用させたい場合はMCO、またはSkyrimGuild版のSkySAを使用する必要があります。)
解説サイト(各SkySAとAttack - MCO|DXPの違いについて)
https://skygamemodotheruse.fc2.xxx/e/…
==============================================================
本ModはModder向けのフレームワークです。
SkySAに対応したアニメーションが数多くリリースされることで、本Modはより輝くでしょう。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
■注意点(よくある質問)
SkySAは移動しながらのパワーアタック(前・横・後)は全て通常のパワーアタックになります。
発動条件に方向性パワーアタックが含まれるパークMODはパッチが必要です。
Skysa Perk Mods Patch
このModとこれに対応したモーションセットを導入する事で、様々なコンボ攻撃をキャラクターに適用できるようになります。それらはダークソウル風の前進しながらの連続攻撃で、攻撃が始まるとバニラの様な横方向へのスライドはしなくなります。
「コンボ前提の一連のセットを追加する」というSkySAの性格上、一つの武器種に一つのセット、という感じになります。
対応するモーションがずいぶん増えました(Nexusページ参照)が、patreonの登録が必要なものもあります。
作者さんは細かいバグ修正の時はチェンジログの欄に変更履歴を書かないのでこちらに。邪魔だったら消してください。
1.9.3 両手近接攻撃のテレグラフとヒットフレームの問題を修正しました
1.9.2 スローモーションバグ用のセーフティネットを追加
NPCの二刀流を修正
1.9 左クリックでのクイック攻撃時に発生していたメイス、斧、素手のフローを修正
素手のパワーアタックが正常に機能するように修正
1.8.2 メイスを所持するNPCにプレイヤーアニメーションが適用されて位置が変わらない問 題を修正
1.8.1 ムーブセットのループを修正
■推奨 (モーションを追加する場合)
(LE) [Skyrim]hkanno Animation Annotation Tools
(SE) hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE
(SE) Cathedral Assets Optimizer
SkySa Bug Fix 攻撃が止まらなくなるバグフィックス
■互換性
https://www.youtube.com/watch?v=GHvP_… より
○互換あり
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
○互換なし
・Combat Gameplay Overhaul SE
・Attack Behavior Revamp
のような基礎となるMOD
■概要(v1.8)
(モーション制作者向け)
・最大10種の通常攻撃と、最大10種パワーアタックのコンボ
武器種毎に各20種類のアニメーションがコンボするようになります。
通常攻撃をN1~N10、パワーアタックをP1~P10と表記すると、コンボの順番は
N1→N2→N3→N4
↓ ↓ ↓ ↓
P1 P2 P3 P4
となります。
・SkySAのアニメーションフレームワーク
SkySAに対応したNemesisパッチを各自で作成するためのフレームワークです。
従来のSkySAでは前進距離や攻撃のタイミングが固定されていましたが、これらのタイミングや距離を各自で編集できるようになりました。
さらに各コンボ、各武器種で固有のものを割り当てることができます。
対応Mod:Hallowed Sword Moveset
Elder Souls - Sword 2.0 SE
・"telegraphed attacks window"
NPCの攻撃が発生するタイミングを遅くすることができます。
従来のスロー魔法の付与と異なる点は、モーション側でスローを解除するタイミングを指定しているため、スクリプト遅延の影響を受けないことです。
適切なタイミングを設定すれば、武器を振り上げるまでの時間が遅くなるだけで、振り下ろす速度がゆっくりになることはありません。
■SkySAコンボのフレームワークについて
※最初から入っているモーションはサンプルです。かなり長いモーションも含まれており、通常プレイで使うには適さないでしょう。
※"Templates to make a SkySA moveset or convert a moveset to SkySA"を参照してください。
チュートリアルは後日拡充していくとのことです。
HKXは実際にゲーム内の情報に影響を与えることはできません。
例えばBlenderで前進アニメーションを作成すると、ゲーム内でキャラクターは前に進んでいるように見えますが、ゲーム内の情報では全く動いていないと扱われます。
これはゲーム内座標で"前に進む"という情報が、実際にはBehaviorに含まれるものだからです。
SkySAのBehaviorは従来は決まったタイミングで攻撃判定が発生し、かつ決まった時間に決まった距離だけ前に進むようになっていました。
v1.8より、これを各コンボで別々に扱うことができるようになり、Modderは各コンボで使用するアニメーションに合わせた設定をできるようになりました。
つまりBehaviorの縛りから解放され、好きな攻撃モーションを作成してゲーム内に反映できるようになりました。
(説明すると長くなるので要点だけ)
・SkySA_attack1.txtは.通常攻撃の1コンボ目のHKXに追加するアニメーションイベントを、hkannoの形式で記述するファイルです。
記載可能なイベントは、[Relevant Events].txtを参照してください。
ここには次のコンボへの遷移の時間や、足音、ヒットフレームなどを記載します。フレーム数をBlenderで確認し、付属のExcelで時刻に変換してください。
・上記に対応するNemesisのパッチはskysa$101.txtです。
101は武器種:1(Sword)の1コンボ目という意味です。通常攻撃は1~10、パワーアタックは11~20が割り当てられています。
例えば両手剣のパワーアタックの5コンボ目は、skysa$515.txt となります。
これらのファイルには、モーション再生中のプレイヤーの移動と、回転を定義します。
移動については、付属のExcelで記載する値を計算できます。移動タイミングのフレーム数と座標をBlenderで確認する必要があります。
■telegraphed attacks windowについて
SkySAはNPCの攻撃モーションをスローにし、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを受け取ったときにモーションを加速します。
SkySA_attack1.txtと同じ要領で、"SkySA_eventdrivenmodifiertrigger"イベントを任意のフレームに差し込んでください。
このイベントを受け取るまではNPCはスローモーションになるため、任意のモーションを使用する場合は以下の作業が必要なります。
[Skyrim]SkySA Animation For One-Handed by Ni-iru
[Skyrim]SkySA Animation For Two-Handed by Ni-iru
対応するDARフォルダ:
Ni-iru 200 -> SkySA 3000 : Update_highskill.bat
Ni-iru 202 -> SkySA 3001 : Update_midskill.bat
Ni-iru 1001 or 1000 -> SkySA 3010 : Update_highskill.bat
batと同じフォルダに、hkanno.exeと変換するモーションを置き、batを実行してください。
※Update_highskill.batはスロー効果がほぼない、元の攻撃速度になります。
攻撃速度のスロー化が不要な人はこのbatだけ使用してください。
スローにしたい場合は、Update_midskill.bat、Update_lowskill.batを使用してください。
※ヒント
・既存のモーションをコンボに取り込みたい
既存のモーションはすべてバニラ、または旧バージョンのSkySAにBehaviorに沿って作られているため、Nemesisパッチを自作する必要性は薄いです。本Modの初期値でほぼ破綻せずに動きます。
問題はSkySA_attack1.txtなどのイベントの記載フレームを調べることです。
BlenderはHKXのインポートに対応していないため、フレームを調べる方法がありません。
(注:HKX viewrというツールがあるようですが、Havok社がMicrosoftに買収されてから有料になったとのこと。。。トライ&エラーで頑張るしかないです。)
・攻撃時に前進しないようにしたい
従来のSkySAでは攻撃の度に必ず一定距離前進しました。敵とくっつきすぎてしまうなどがストレスだった人もいると思います。
v1.8よりこれは簡単に修正できます。以下が例です
skysa$101
1.33
1 // 前に進む移動の回数
1.33 0 0 0 // 移動座標(x,y,z) :yの値を0にする
1 // Num of Rotation
1.33 0 0 0 1
・SkySAの新規モーションを自作したい
Blender Workfilesから、Animated Armouryを含む、武器種毎のテンプレートをダウンロードできます。Animation Tools N3+が必須です。
二刀流モーションの作成は少し特殊らしいので、DMしてね(by作者様)とのことです。
・NPCの攻撃アニメーションについて
Nexus版(1.9.4)のバージョンではskysa~.hkxを使った攻撃モーションはプレイヤー専用でNPCは従来のアニメーション(1hm_attackright.hkx等)を使用します。
skysa~.hkxの攻撃アニメーションをNPCにも使用させたい場合はSkyrimGuild版(2以降)のSkySAを使用してください。Skyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 - Distar - EdenExile - Khonraad - NickNack - Notnt - Shikyokira. 16 Aug 2021. (SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion. 31 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31390>.[コメントを読む(99)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Eating Redux SE edition Download ID:4652 Author:FlipDeezy 2022-12-08 03:48 Version:4.6.0
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RATE: ★=109 G=19 TAG: [食事] [モーション] [イマージョン] [アニメーション] [Nemesis] [FNIS] [日本語化対応]

Animated Eating Redux SE edition
プレイヤーとNPCの、食事中アニメのモーションをリプレイスします。
Version:4.6.0 現在、VR 版には非対応。
▼必須MOD
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・SkyUI(MCMを使用しないなら不要)
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE ver.7.1.1以降
・Mfg Fix(噛むアニメーション用)
・ConsoleUtilSSE(TFC のホットキーに使用)
▼推奨Mod
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・Realistic HD Mods Remastered Collection または Realistic HD Food Remastered
▼互換パッチあり
・Zim's Immersive Artifacts
・Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep
・Eating Animations and Sounds SE
▼サポートしているmod
・iNeed - Food Water and Sleep
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Survival mod
Survival configurator
▼ジョッキのメッシュバグの回避方法
Realistic HD Mods Remastered Collection の Data/Textures/Clutter/Dining Set フォルダ を Animated Eating Redux SE edition のフォルダの同じ階層にコピーする。
ロードオーダー
順番に影響は受けません
ver3.3にて大幅な追加・変更がありました。
・MCMを追加
・MCMにてPC/NPCのアニメーションON/OFFが可能
・一人称強制アニメーションオプションを追加。ON/OFFが可能。
・実験的なDynamic Potionアニメーションを追加。ON/OFFが可能。
戦闘中にポーションを使いながら移動できます。
・実験的なテーブルアニメーションを追加。ON/OFF可能。
シチューやスープ等を座って食べる際、スプーンを使って食べるようになります。シチューやスープは宙に浮いているため、適切なテーブルが傍にないと違和感があります。Immersive First Person Viewを等で一人称視点で使用すると見栄えが良くなります。
・未知の食品認識システムを追加。ON/OFFが可能。
認識されていない食品を使用するとき、食品カテゴリに追加するように求められます。その食品が消費されるたびに、その食品カテゴリのアニメーションを再生します。すべてと互換性があるはずです。
このオプションをONにした後、メニューでクリックするものに注意してください。現在、項目を削除する方法はありません(おそらく次のバージョン)。データクラッシュの可能性があるため、セーブデータを残しておくことを推奨します。
・アニメーションタイマー追加
アニメーションの再生時間を設定できます。ショートアニメーションパッチは廃止されました。
・アニメーション中断キーを追加
デフォルトはHです(キー設定ができます)
・主なスクリプトの最適化とクリーンアップ
・NPCが話しているときにアニメーションが再生されないようになりました
これはDon't Talk With Your Mouth Fullと同様の調整です
・NPCの食事スケジュールを追加
特定の時間にのみ特定のアイテムを食べるようになります。夕食の時間であれば牛肉、鶏肉、魚などを食べるようになります。朝食であれば甘いロールパン、フルーツなどを食べるようになります。 ワインとビールを一晩中飲まれます。
・NPCの食事アニメーションにおいて、より多くの食料品が見られるようになります
・MCMにMaintenanceスクリプトを追加
サポートされているmodの食品チェックを再実行し、アイテムが正しく登録されていない場合はAnim eatingクエストをリセットします。
ジョッキを手にして飲むモーション実行時、中身が表示される(SE 用はメッシュ変換)
[Skyrim]Wine and Beer In Tankards2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FlipDeezy. 8 Dec 2022. Animated Eating Redux SE edition. 20 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4652>.[コメントを読む(73)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Draugr - MCO Download ID:175161 Author:distar66 2026-03-21 05:12 Version:1.4.0
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RATE: ★=109 TAG: [ドラウグル] [戦闘] [敵強化] [アニメーション] [モーション] [MCO] [OAR] [AMR] [BDI] [SPID] [Nemesis] [Pandora]

Draugr - MCO
Draugr MCO は、ドラウグルに専用のアニメーションを与えるアニメーションベースのオーバーホールMOD。それぞれの戦闘スキルに応じて異なる動きをします。
もしドラウグルが異なる名前 / 装備 / シャウトを使えるのであれば、戦い方も異なるべきです
このMODではドラウグルをアーキタイプごとに分類し、それぞれが見た目も挙動も完成された個性を持つようになります。
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Open Animation Replacer
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
【ホロウ】https://www.youtube.com/watch?v=dQTLd…
これらのドラウグルは、一対一ではほとんど脅威にならず集団でのみ危険性を持つ。
かつて戦士だったとは信じがたいほどだ。
彼らの攻撃は遅く非効率的で、武器を持ち上げることすらままならない。
振りは鈍く、型も崩れており、攻撃の後に体勢を立て直すのにも苦労している。
【フール】https://www.youtube.com/watch?v=aVAnb…
これらのドラウグルは単体でも脅威だが、集団になると悪夢のような存在となる。
彼らには自己保存の本能がほとんどないように見える。
勝とうが負けようが関係ない――重要なのは、お前が死ぬことだけ。
彼らは自分自身や周囲を一切気にせず、容赦なく攻撃を繰り出す。
その連撃は危険で素早く、しかも回復も比較的早い。
既存のバグ
MO2 でインストールすると、Draugr_MCO-DXP.esl がインストールされません。
解凍して、手動で MOD 内に配置してください。Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 21 Mar 2026. Draugr - MCO. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175161>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Grain Mill Animation Fix Download ID:130679 Author:wSkeever 2024-10-03 15:48 Version:0.2
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RATE: ★=109 TAG: [グラインダー] [アニメーション] [修正] [NO-ESP] [Nemesis]

Grain Mill Animation Fix
グラインダー(製粉機)のアニメーションを修正します。
詳細
・グラインダーのアニメーションをループさせ1回転後に追い出されたり、離れてもアニメーシ
ョンが続いたりしません。これでじっくりとクラフトできるでしょう。
・クラフトを終了した後でもゆっくりと回転を終了しないようにします。これによって瞬時に
アニメーションが戻り、待たずにクラフトできるようになります。
(これが必要ない場合は、behavior00.hkx を削除してください)
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
("Grain Mill Animation Fix"にチェック)
推奨
・Skyrim Objects SMIMed - Grain Mills - Wind Mills
・Glorious GrainmillsSkyrim Special Edition Nexus, wSkeever. 3 Oct 2024. Grain Mill Animation Fix. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130679>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Dual Wield Behavior Fixes Download ID:139775 Author:Exalderan 2025-01-25 05:08 Version:2.0
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RATE: ★=104 G=1 TAG: [二刀流] [攻撃] [能力・パーク] [バグフィックス] [問題解決] [Nemesis] [Pandora]

Dual Wield Behavior Fixes
スカイリムの二刀流動作の問題(間違った攻撃速度、攻撃の欠落など)とオプションの二刀流パークを修正します。
■必要
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine または Pandora Behaviour Engine Plus
このMODは、スカイリムの二刀流攻撃の挙動をオーバーホールし、一貫性、バランス、機能性を改善します。
■以下の変更と修正が実装されています。
□攻撃速度の修正
・左手の攻撃が LeftWeaponSpeedMult で適切にスケールしない問題を修正。
・二刀流攻撃で、以前は左手の武器の攻撃速度倍率(LeftWeaponSpeedMult)のみを使用して
いた問題を修正。
・攻撃速度は両方の武器から計算されるようになりました。
Dual Wield Attack Speed = (LeftWeaponSpeedMult + WeaponSpeedMult)
この変更により、スピードの不一致を気にしたり、セットアップに制限を感じたりすることなく、どんな武器の組み合わせでも使えるようになります。ダガーを左手に持とうが右手に持とうが、あるいは速い武器と重い武器を組み合わせようが、二刀流は一貫性があり直感的に感じられるようになります。
□二刀流攻撃用の新しい Behavior タグ
・二刀流攻撃用の GetGraphVariableInt タグを追加しました(IsInDWattack = 1)。
これにより、MODの作者がスクリプトや条件で二刀流攻撃を参照、検出し、カスタムゲーム
プレイを調整できるようになりました。
□オプションのESP - 二連疾風と二連猛撃パークの修正
二連疾風:二連疾風中の全ての攻撃に35%のスピードブーストが適用されるのではなく、
両方の武器を同時に使う攻撃の攻撃スピードのみが増加するように修正。
二連猛撃:ボーナスダメージが二連猛撃中の全てのパワーアタックに適用されるのではなく、
二連猛撃中のパワーアタックにのみ適用されるように修正。
□バグ修正
・壊れていた左スプリント攻撃と左スプリントパワーアタックのアニメーションを修正し、
意図したとおりに機能するように修正。
・その結果、USSEP Wiki に記載されている 2 つのバグも修正されます。
関連MOD
・様々なパークMODに対応させるパッチ
Dual Wield Behaviour Fixes - Patches for Perk ModsSkyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 25 Jan 2025. Dual Wield Behavior Fixes. 23 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139775>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack Download ID:77474 Author:Very Mingming 2023-04-16 12:05 Version:1.0
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [MCO] [DAR] [AMR] [Nemesis] [モーション] [戦闘] [SCAR] [レッドガード] [カジート] [8方向]

ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack
種族アニメーションパックの第2弾
AC Originsにインスパイアされたアタックムーブセットのコンプリートバージョン。
Desert Race (レッドガード&カジート)に最適な ADXP/MCO 用のアニメーションパックです。
以下のものが含まれています。
・7種類の武器のアタックムーブセット
・二刀流用アタックムーブセット
ダガー/ダガー
ソード/ソード
アックス/アックス
メイス/メイス
・戦闘/非戦闘アイドル
・8方向移動アニメーション
・全てのアニメーションにSCAR - Skyrim Combos AI Revolutionのパッチを採用
・二刀流アニメーションの精度修正
・Precision - Accurate Melee Collisionsに対応しています。
メインファイル
・全ての種族
・プレイヤーのみ
・レッドガード&カジート用
必要
・Dynamic Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・Payload Interpreter
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・MCO/DXP https://modding-guild.com/mod/attack-…
推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
種族アニメーションパック
第1弾 ノルド/オーク
・ADXP l MCO Nordic Animation Complete Pack
第3弾 ブレトン/インペリアル
・ADXP l MCO Imperium Animation Complete PackSkyrim Special Edition Nexus, Very Mingming. 16 Apr 2023. ADXP l MCO Desert Race Animation Complete Pack. 22 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77474>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Whistling Download ID:76733 Author:TheCyclist 2023-04-09 13:03 Version:1.11
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RATE: ★=105 TAG: [アニメーション] [ESPFE] [DAR] [口笛] [Nemesis]

Animated Whistling
キャラクターに口笛のアニメーションを追加します。
必要
・Dynamic Animation Replacer
・Mfg Fix
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
推奨MOD
・Nether's Follower Framework
・Simplest Horses (and other mounts)
・Horse Whistle Key
・Press H to Horse(現在はパッチ不要)Skyrim Special Edition Nexus, TheCyclist. 9 Apr 2023. Animated Whistling. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76733>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible) Download ID:55417 Author:Exalderan 2023-11-13 03:08 Version:1.4
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RATE: ★=103 G=3 TAG: [バグフィックス] [モーション] [アニメーション] [Nemesis] [NO-ESP]

Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible)
SkySAを使っていない人向けの横移動攻撃時のスケート現象をある程度軽減したものです、
これは同現象の修正を扱ってる Reduce Attack Skating Movement とは違う方法です、
このMODは移動速度を下げるだけで、この問題の根本を解決してるわけではありません。
アニメーションの比較映像はNexusのアニメGIF参照
esp無し
歩行から走行への移行時にはまだほんの少し不自然なところがありますが、バニラでこれ以上良くするにはバニラ以外のアニメーションに置き換える以外には何もできません。
これはバニラにこだわってる方のためのものです。
片手だけでなく両手もNPCとプレイヤーの両方に対応しています。
質問があれば私に聞いてください。
■既知の問題
歩きから走りへの移行時はまだ少し滑っています。
■互換
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine 無しでも動きますが、
使用している場合は "Ice skating fixed for real" のパッチを有効にして実行してください
FNISのサポートは無し
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay 完全互換
Animation Motion Revolution 完全互換、AMR値が設定されているhkxファイルであればAMRが優先されます
■同様の修正
Recoiltimed Skating Fix
■補足:現在のアニメーション事情について
MCO/BFCOが普及してる現在において攻撃モーションに関してはAnimation Motion Revolutionを前提としてAMR値が仕込まれているものが大半です、
このMODはAMRが無い時代の古い攻撃モーションに対してのみ行われるものと思ってください。Skyrim Special Edition Nexus, Exalderan. 13 Nov 2023. Ice skating fixed for real - No more attack sliding movement (NEMESIS compatible). 11 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55417>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Distance Based Combat Download ID:60855 Author:DuffB and BotUser999 2022-05-03 23:53 Version:1.45
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RATE: ★=102 G=6 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Hardcore] [DAR] [Nemesis] [SkyrimPlatform] [ABR] [MCO] [NO-ESP]

Distance Based Combat
NPCの戦闘のオーバーホール
主に人型のNPCの戦闘行動をより強化します
高難易度化するので他の戦闘オーバーホールとの併用推奨
また MCO や Attack Behavior Revamp を想定したものになっていますが前提としては不要です。
esp無し
1:NPCに新たなアニメーションを含めた戦術追加
-攻撃キャンセル
-gap closing(複数人いる場合、敵が単独で散開しにくくなる?)
-チャージアタック
-前方ドッジや短距離のスプリントなどでプレイヤーへの積極的な接近行動
-攻撃にコンボを行うようになる
2:間合いにあわせて行動を変化させる
相手との距離(Short/Middle/Long)でNPCは戦い方を変えるようにします
■前提
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim
https://skse.silverlock.org/
MCO/DXP https://www.skyrim-guild.com/mods/dodgeSkyrim Special Edition Nexus, DuffB and BotUser999. 3 May 2022. Distance Based Combat. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60855>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Flinching - Script Free Edition Download ID:42550 Author:NickNak Maxsu 2021-11-20 22:24 Version:1.4
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RATE: ★=102 G=2 TAG: [モーション] [SKSE64] [Nemesis] [VR対応] [AE対応] [アニメーション] [SPID]

Flinching - Script Free Edition
Flinching - Special edition version
上記MODの動作をOnHit Animations FrameworkというDLLを使用して
ESPやスクリプト無しで動作するようになったMODです。
以下、元の説明文
--------------------------------------------
プレイヤーとNPCが何かにぶつかった際にひるむようにします。
キャラクターに何某かの状態を上書きすることなく、中毒状態のモーションをレイヤー化、ブレンドする事で瞬間的にひるむような動作を行わせます。
コンソールでプレイヤー、NPCのそれぞれへの適用状態を変更できます。
(デフォルトでは両方とも適用されています)
"set NPCcanFlinch to 0"
"set PlyrcanFlinch to 0"
■必須
SKSE https://skse.silverlock.org/
Nemesis https://github.com/ShikyoKira/Project… もしくは Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
OnHit Animations Framework - SSE もしくは OnHit Animations Framework - NG
ver3.5より
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Spell Perk Item Distributor (SPID) 版あり
■バグフィックス
Flinching Glitch WorkaroundSkyrim Special Edition Nexus, NickNak Maxsu. 20 Nov 2021. Flinching - Script Free Edition. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42550>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dragons and Creatures - MCO Download ID:175485 Author:distar66 2026-03-24 21:30 Version:0.2.2
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [ドラゴン] [クリーチャー] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [MCO] [OAR] [AMR] [Nemesis] [Pandora]

Dragons and Creatures - MCO
Dragons and Creatures - MCO は、ドラゴンのアニメーション付きオーバーホール。
更にオオカミ、サーベルキャット、クマのアニメーションの改修も含まれます。
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Animation Motion Revolution
・Open Animation Replacer
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Precision - Accurate Melee Collisions
【ドラゴン】
https://www.youtube.com/watch?v=QcoLI…
新しいアニメーション、さらに多くのアニメーション、予備動作(テレグラフ)の追加、そしてゲームプレイの全面改修。
コンセプト
『もしスカイリムがモンスターハンターと融合したらどうなるか』――その原型
【クリーチャー】
https://www.youtube.com/watch?v=oBFTO…
https://www.youtube.com/watch?v=P6uW4…
最も一般的で、かつ厄介なオオカミ、クマ、サーベルキャットの手早い改修です。
これらは残念ながらドラウグルやドラゴン、トロールのような完全なオーバーホールではありません。
どちらかというと、ゲームを快適にプレイできるようにするための簡易的な修正です。Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 24 Mar 2026. Dragons and Creatures - MCO. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175485>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Death and Ragdoll Behavior Fix Download ID:171129 Author:MichelKI 2026-03-09 04:29 Version:1.01
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RATE: ★=100 G=1 TAG: [死亡] [アニメーション] [バグフィックス] [修正] [問題解決] [ラグドール] [Pandora] [Nemesis] [ESPFE]

Death and Ragdoll Behavior Fix
■概要
死亡アニメーションが再生されない問題や、ラグドール関連の不具合を修正
プレイヤーと人型NPCのラグドール挙動を調整して重大なバグを2つ修正します
さらに、アクター死亡時に死亡アニメーションが100%再生されるようになります
(不自然になる一部のケースは除外)
■修正されるバグ
・人型アクターの死亡アニメーションが再生されない問題
(特に Skyrim AE 版で顕著)
・ラグドール中や起き上がり中に人型NPCを倒した際、
Aポーズになったり無限に後退し続ける不具合
※完全にはゼロにならないけど、発生率はほぼ皆無レベルまで低下
■その他の変更点
・ジャンプ中は死亡アニメーションを再生しない
・ラグドール状態/ラグドール起き上がり中は死亡アニメーションを再生しない
・麻痺/凍結状態の人型NPCを倒した場合は死亡アニメーションを再生しない
・条件が合う場合、死亡時に必ず死亡アニメーションを再生
■Pandora使用者向け注意
Pandoraは必要なビヘイビアノードを自動ではパッチしませんので
実行前に以下のファイルへNexusに記載のコードを追加してください
パス:\Pandora_Engine\mod\pandora\patches\0_master.xml
■互換性について
死亡アニメーションの発生率や条件を変更するMODとは非互換
(このMODが同じ処理を行っているため)
■トラブルシューティング
・Nemesis / Pandora 実行前にキャッシュをクリア
・SSEEdit で他のMODがこの .esp を上書きしていないか確認
必要条件
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
併用推奨
Random death animation or UNDERDOG Death Animations OAR - DAR オプションSkyrim Special Edition Nexus, MichelKI. 9 Mar 2026. Death and Ragdoll Behavior Fix. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171129>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] The Ultimate Dodge Mod Reborn Download ID:63000 Author:Lexifer452 2022-02-04 07:04 Version:1
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RATE: ★=100 G=6 TAG: [モーション] [ドッジ] [回避] [AE対応] [Nemesis] [日本語化対応] [TUDM]

The Ultimate Dodge Mod Reborn
The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-
(DMC) The Ultimate Dodge Mod Reanimated
および The Ultimate Dodge Mod - Script Fixes
のバンドル版。
オリジナルや The Ultimate Dodge Mod Redux と異なり、USSEP を必要としない
---セッティングの仕方---
1・先ずこの2つを入れる↓
Mo's TUDM Patch Collection
The Ultimate Dodge Mod - SPID Patch
2・こちらにチェックを入れる↓
The Unbound Quest (ベース ゲームの最初のクエスト)を完了するという要件を無効。
(Alternative Startと相性が悪い!)
(ヘルゲンに近づいてアルドゥインを出現させるとクエストクリアになります)
3・NEMESIS
TUDMにチェックを入れエンジンアップデート
ローンチ
4・ゲーム内MCM(*は好みで)
1)ゲームパット\コントローラーを有効
2)スニークスタイルを選択(これをしないとモーションが再生されない)
*スニークボタンを設定(MCMではなく、ゲームの設定)
*スニークに LB/L1 を選択し、スプリントを左スティックに変更します
(L3ボタンは使い難いので)
ポストより
---注意点
このMODは抜刀時のみドッジできます、納刀時は不可。
ニュートラルドッジは前方。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-01-12 13:18:07 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Lexifer452. 4 Feb 2022. The Ultimate Dodge Mod Reborn. 3 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63000>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] -
- ☆ [モーション] Sky Idles Download ID:45794 Author:juhaaaa 2022-10-10 19:39 Version:5.0.3
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RATE: ★=99 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [待機] [Nemesis] [AE対応] [VR対応]

Sky Idles
様々な条件で発動する待機モーションを詰め合わせたMOD。
Dynamic Animation Replacer 、またはFNIS、Nemesis等での使用を想定しています。
Version 6.5.21で大規模なアップデートがあり、アニメーションの追加とMCMでのオン/オフ機能などが追加されました。
Version 7.5.21現在、モーションは24種類。
※MCMにはSweat(額の汗を拭う)の項目がありません。
※待機アニメーションのほか、泥酔時に千鳥足で歩行するアニメーションもあります。
※VRではNPCのアニメーション再生時に半透明になる事例が報告されています。
前提MOD:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
UIExtensions(wheelmenu 使用時のオプション)
DAR 版使用時
Dynamic Animation Replacer のみ
インストール/アンインストール
・お使いのMODマネージャーでインストールしてください。
・モーションの発動確率は、手動で各"_conditions.txt"ファイルの"Random(X.XX)"の値を変更することで調整できます。
・espによって追加されるFormIDはゲーム内の他のアイテムからは参照されないものの、作者さんはゲーム中のアンインストールは推奨しないそうです。スクリプトはMCM追加のためのものです。
・DARを使用しているため、インストール後にFNISやNemesisを使用する必要はありません。
-以下初期モーション説明-
Dynamic Animation Replacer 用のアイドルポーズ色々
詳細は動画参照
■ソードマスターアイドル
右手に剣を装備していて、抜刀状態。
左手に盾を持っている場合は、盾を装備していない状態でなければなりません。
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。
■ローグとメイジのダガーアイドル
プレイヤーは非戦闘状態にあり、
右手にダガーを装備して抜刀状態
■メイジの構え
プレイヤーは非戦闘状態にあり、両手に破壊魔法を装備しているか、
何も装備していないか、
拳を握っていない状態(通常のアイドルのような状態)でなければなりません。
■屈みアイドル
プレイヤーは非戦闘状態である必要があります。
■同系統のMOD
Gesture Animation Remix (OAR)Skyrim Special Edition Nexus, juhaaaa. 10 Oct 2022. Sky Idles. 16 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45794>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] -
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