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- ☆ [ゲームシステム変更] High Level Enemies Redux Download ID:32801 Author:Dalquist and HLER Team 2021-12-26 17:03 Version:2.0.1
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RATE: ★=126 G=3 TAG: [敵追加] [バランス調整] [日本語化対応] [USSEP] [LL]

High Level Enemies Redux
High Level Enemiesの後継MOD
必須Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
レベル10から遭遇するほぼすべての敵の遭遇パターンに手を加え、レベルに応じた強敵が追加される戦闘調整MODです
バニラの敵は変更されていません
碧水晶や黒檀の武器は装備しますが、鎧は変更なしです
オプションファイル FOMOD形式で導入
・Raised Ability Caps
高レベルになると幻惑などの魔法が通用しなくなります。
このオプションはそれらのレベル制限のある魔法をレベルに応じてスケーリングするでしょう
・Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
WACCFは一部NPCのインベントリを変更します
このパッチをあてることでHigh Level Enemiesの追加NPCにも変更を適用するのです
・Skyrim Immersive Creatures Special Edition
敵クリーチャーを多数追加するMODであり、Skyrim Immersive Creatures - Official Patch and Patch Centralが必要です
ロードオーダーは以下の通り
High Level Enemies.esp
Skyrim Immersive Creatures Special Edition.esp
High Level Enemies - Skyrim Immersive Creatures.esp
Ver2.0BetaのFOMODの内容
〇1ページ目 High Level Enemies Redux
基本的に三つとも入れる
Required
・High Level Enemies Redux
基本のファイル
Placed NPCs and Quests
・Vanilla
クエストで登場するNPCにこのMODのNPCを加える
Encounter Zone Tweaks
・Vanilla
レベル上限を削除し、敵NPCをプレイヤーレベルに応じてどこまでも強くする
〇2ページ目 Patches
他のMODとのパッチ
Placed NPCs and Quests
・Cutting Room Floor
Cutting Room Floor - SSEのパッチ
CRFの導入された環境にPlaced NPCs and Questsのチェックを入れたときに必要
Encounter Zone Tweaks
・Nothing here for now
現時点で不要、チェックに意味はない
■美化
Botox of Skyrim - Patch Hub - NPC Overhaul2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Dalquist and HLER Team. 26 Dec 2021. High Level Enemies Redux. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32801>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Headshot Kills - CIF Download ID:148579 Author:kuroishitam 2025-04-30 16:18 Version:1.2
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RATE: ★=121 G=2 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢] [CIF] [イマージョン] [ESPFE]

Headshot Kills - CIF
頭装備の無い敵にヘッドショットを決めると即死するようになります。
現実的に考えて、矢で頭を射られたら(大抵は)死ぬはずではありませんか?
このMODは、CIF を使用して人型 NPC(アンデッドを除く)の無防備な頭に矢やボルトを放つと、即座に敵を殺すことができ、より没入感を高めることができます。
必要
Core Impact Framework (CIF)
GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148579/148579-1745586127-1977904009.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148579/148579-1745585726-1198424768.gif
選択できる2つのバージョンがあります。
1:弓の初心者で最初から敵を一発で仕留める方法。
2:レベル60の弓スキル(オーバードローのパーク4を取得)で、敵を一発で仕留める方法。
関連MOD
ヘッドショットの即死確率、兜が外れる確率、プレイヤーを即死対象から除外、
プレイヤーとNPCのレベル差といった設定が可能になるMCMを追加
Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu
ヘッドショットの即死で頭が切断されるように修正
Allow CIF Headshot Kills to work with Dismemberment ModsSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 30 Apr 2025. Headshot Kills - CIF. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148579>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Stability of Stats Download ID:159505 Author:enbl1tenment 2026-06-05 14:06 Version:2.5.0
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RATE: ★=120 TAG: [ユニークアイテム] [ユニークアイテム調整] [バランス調整] [SkyPatcher]

Stability of Stats
■説明
SkyPatcherを利用してレベル依存で出現するアイテムリストから弱いバージョンを削除します
■主な特徴
・ユニークアイテムの弱いコピーを排除
・これによりダンジョンやクエストで最も強力なバージョンのアイテムだけが手に入る
・プレイヤーレベルを気にして「アイテムが出るのを待つ必要がなくなる」
レベルリストのアイテム一覧は以下参照
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Level…
■互換性
SkyPatcherを使用してるので高い互換性
必要条件
SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, enbl1tenment. 5 Jun 2026. Stability of Stats. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159505>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements Download ID:120871 Author:Youngsmeagol 2026-05-16 04:12 Version:7.61
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RATE: ★=119 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE] [敵強化] [敵追加]

Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
このmodはランダムに強化した敵を追加します。
■必須mod
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■Complete EditionはさらにSkyPatcherが必要
Fortunate Foes は Skyrim にスリリングなダイナミクスをもたらし旅の途中で時折かなり強力な敵に遭遇します。
これらの特別に強化された敵は希少でカスタマイズ可能であり戦闘をより激しくやりがいのあるものにすることができます。
ゲーム開始時に「幸運」になる敵の割合を設定することで冒険をコントロールできます。
このMODは公平でありながら意外な方法でプレイヤーに挑戦するように設計されており、冒険が単調に感じることがありません。
主な特徴
・より強力で希少な敵 : ごく一部のNPCが「幸運な敵」となり強力なパークと能力を誇りゴールド獲得を脅かします。
・カスタマイズ可能な難易度 : SPID 構成ファイルで「幸運な敵」になることができる敵の割合を調整します。まれだが恐ろしい敵の場合は1%に設定し容赦ない挑戦の場合はさらに高く設定します。
・バランスの取れたゲームプレイ : 各Fortunate Foe には戦闘戦略に挑戦する独自のパークと特性がありますが無敵ではありません。
・スケーラブルな報酬 : 「幸運な敵」との遭遇を生き延びるとあなたは真のドラゴンボーンになったような気分になります。なぜならあなたはそれを獲得したからです。
このModは何を追加しますか?
・「幸運な敵」NPC : 強化されたパークと能力を持つ希少なNPC
・よろめき耐性 : 戦闘中によろめきにくくなります。
・ダメージ回避 : ダメージを回避するチャンスがあり生存率が高まります。
・スピードブースト : より速く、より積極的に動きます。
・強化された近接スキル : より効果的な近接ダメージと精度。
・ユニークパーク : 「幸運な敵」はランダムにユニークパークを獲得するチャンスがあります。
・難易度のカスタマイズ : 付属のSPID構成ファイルで出現率を調整して「幸運な敵」のレア度をカスタマイズします。(デフォルト: 3%)
・挑戦的だが公平 : それぞれの「幸運な敵」はより強力になるよう設計されていますが、適切な戦略を使えば倒すことは可能です。
■オプション : 提供された_DISTR.iniファイルを編集して出現する「幸運な敵」の割合を調整します。
■互換性について。
このmodは他のほとんどのSkyrim modと互換性がありますが、NPCに特典を与える他のmodと組み合わせると望ましくない結果になります。
■以下のBandit Overhaul mod等とは互換性無し。
Rogues 'n Raiders
Lawless - A Bandit Overhaul
Encounter Zones Unlocked SE
■類似MOD
Legendary Enemies
Exalted EnemiesSkyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 16 May 2026. Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120871>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul SE Download ID:24296 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
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RATE: ★=118 G=9 TAG: [弓] [バランス調整] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]

Archery Gameplay Overhaul SE
*ver1.3.1 LE版説明引用&差異追記
弓プレイの拡張&調整を行うMod。
モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。
主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
注意:SE版 Immersive First Person View は対応明記なし
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように
●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない
●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能
●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように。MCMで無効化可能
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように
●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時、弓&弩用のカメラ位置を設定可、またクロスヘアの位置を変更可能なので、弾道との誤差を最小にできる。設定は他Modですが考え方がわかりやすいので、下部動画参照
(Customizable Cameraとの併用も可)
●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)
アニメーションだけ使いたい時はmeshes/actors/とmeshes/weapons/だけインストールする。
■併用推奨Mod
Optimised Scripts for Archery Gameplay Overhaul SE
ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition
Belt-Fastened Quivers
■互換性
FNISパッチ"未"対応
オプションファイルにNEMESISパッチあり
オプションファイルにBelt-Fastened Quiversパッチあり
■Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点(2020/09/16のPOSTより)
1 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのインストール
2 AGOのインストール(通常のアニメーションの方をインストール)
*AGOのBelt Fastened Quiversのアニメーションはインストールしない。
3 Compatibility Patch for Archery Gameplay Overhaul (AGO) and XP32 Skeleton Styles MCMのインストール
4 ゲーム内でXPMSSEのMCMでスタイルをBFQに設定
注:AGOのアニメーションをデフォルトのスタイルにしたい場合はAGOを後ろに、バニラアニメーションを使用したい場合はXPMSSEを後ろにSkyrim Special Edition Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Clarity Forge Download ID:171526 Author:Dru9Dealer 2026-03-22 20:12 Version:2.1.0
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RATE: ★=118 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [武器] [防具] [バランス調整]

Clarity Forge
■概要
MODで追加された装備を自動で調整/標準化する包括的な xEdit Pascal スクリプト
防具/武器/アクセサリーの面倒くさいバランス調整作業を自動化してくれる優れもの
BOD2(1人称フラグ)と Material Keyword を解析して、バラバラなMOD装備を
統一された「堅牢」な装備システムに変換します
■主な機能
1. 賢いスロット&キーワード処理
このスクリプトには、インテリジェントな「サニタイズ処理」が入ってる
装備の実際の役割に基づき、おかしなバニラキーワードを削除して正しいものを再付与
・自動クリーンアップ
ArmorHeavy や ArmorClothing みたいな競合の原因になるタグを一旦全部削除
その後、正しい装備タイプを再計算してパーク競合を防ぐ
・文脈に応じたタグ付け
胴体 [32] → ArmorCuirass
頭 / 髪 / サークレット [30 / 31 / 42] → ArmorHelmet
手 / 前腕 [33 / 34] → ArmorGauntlets(素手・拳パークにも対応)
足 [37] → ArmorBoots
・ジュエリー認識
アミュレット&指輪を自動検出
VendorItemJewelry と JewelryExpensive を自動付与
実行時にまず既存の防具タイプキーワードを全削除して、
マテリアルとスロット情報から正しい構成を再構築します
・武器ロジック
VendorItemWeapon を自動付与→ 鍛冶屋にちゃんと売れるようになる
・ジュエリーロジック
指輪/アミュレット/耳装備を認識
VendorItemJewelry / ArmorJewelry / JewelryExpensive を自動適用
・見た目装備 / バックパック系
ArmorClothing と VendorItemClothing を付与
重装/軽装パークに干渉しないように調整
2. ゲームプレイ装備と見た目装備の判別
戦闘用装備と見た目アクセをちゃんと分けて考えます
・ゲームプレイスロット
頭/胴/手/足/盾/アミュレット/指輪/サークレット/耳
→ 防御値&付呪OK
・見た目スロット
スロット 40, 44, 45〜61(マント、ポーチ、肩当てとか)
→ 防御値 0 / 重量 0
・高度な付呪保護(オプション)
見た目装備に隠しダミー付呪を仕込む
無限に「無料付呪」盛られるのを防止
3. 動的な鍛冶&経済スケーリング
スクリプト内の全ての数値は設定した REQUIRED_SMITHING_SKILL に連動
・防御力 / 攻撃力ボーナス
→ 高ランク装備ほど性能アップ
・価格スケーリング
→ 見た目装備でも高い鍛冶スキルが必要なら高額になる
・性別限定鍛冶(オプション)
→ 男キャラに女性装備を表示しない
■必須準備と注意点
このスクリプトを正しく使うには事前準備が必須!
・BOD2フラグを設定済み
→ どの部位を覆うか必ず指定
・マテリアルキーワードは1つだけ
例:ArmorMaterialEbony
・モジュラー前提
胴・手・足・頭を1レコードにまとめるのはNG
・外部エディタ必須
xEdit内蔵エディタで編集するとインデント崩れてスクリプト壊れる
→Notepad++ / VS Code 推奨
■グローバル変数設定
ClarityForge.pas のGLOBAL VARS CONFIGURATION で調整できる
・REQUIRED_SMITHING_SKILL(初期値: 25)
→ 必要鍛冶Lv&性能補正
・FOR_FEMALE_ONLY(初期値: True)
→ 性別制限レシピ
・ADVANCED_ENCHANTMENT_PROTECTION(初期値: True)
→ アクセ付呪盛り防止
・BACKPACK_SLOT_ENCHANTABLE(初期値: False)
→ スロット47を実用か見た目か選択
■互換性と統合性
・Requiem 対応
・見た目装備は重量1
・Expertise / Keyword 要件も考慮
・バックパックMOD対応
・Slot47の実用性を尊重しつつインフレ防止
・付呪オーバーホール対応
・ダミーENCHでMagicDisallowEnchantingの回避を防止
■対応マテリアル&武器タイプ
・防具マテリアル
・重装:鉄/鋼鉄/スチールプレート/ドワーフ/オーク/黒檀/デイドラ/ドラゴンプレート
・軽装:革/スケイル/エルフ/碧水晶/ドラゴンスケール
・武器マテリアル
・鋼鉄/ドワーフ/エルフ/オーク/碧水晶/黒檀/デイドラ
・武器タイプ
・ダガー/片手剣/片手斧/メイス/グレートソード/両手斧/戦鎚/弓
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Dru9Dealer. 22 Mar 2026. Clarity Forge. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171526>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels Download ID:132625 Author:MadAborModding 2026-06-11 06:51 Update! Version:6.7
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [日本語化対応]

Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
バニラのスカイリムは高レベルになると無敵になってしまします。このmodは高レベルでも緊張感のある戦いを楽しめます。
必須mod
Backported Extended ESL Support SE用
Poached Bugs VR VR用
Scrambled Bugs 「Perk Entry Pointsを設定する必要があります」
ScrabledBugs.jsonでApply Multiple Spell = trueを設定する必要があります。 これはオプションではありません。 RequiemのユーザーであればRequiemによって要求されているためすでに有効になっている可能性が高い。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper MCM アドオンを使用する場合。
Keyword Item Distributor (KID) 魔法抵抗を使う場合
SkyPatcher 魔法抵抗を使う場合
[Ver6.4b]
6.4b: 回復デバフの規模を変更できるスライダーを MCM に追加しました。
6.4:新メカニズム:回復デバフについて(デフォルトでは無効)
ブロックされていない武器で攻撃された場合、4秒間(持続時間はMCMで変更できます)自分自身にかけた回復呪文の効果が50%減少します。
このメカニズムの目的はプレイヤーが回復を連発して戦闘に勝利するのを防ぐことです。有効にした場合、効率的に回復するには一時的に退却する必要があります。
オプションでこのデバフを吸収呪文やエンチャントにも適用できます。
これにより武器に付与された体力吸収エンチャントがボタン連打で戦闘を終えることができなくなるため大幅に強力になります。
ポーションは回復デバフの影響を受けません。代わりにポーションを飲む際にアニメーションを再生するMODの使用をお勧めします。(戦闘中に使用すると危険になります)
[Ver.4]
魔法抵抗デバフを実装、ニューゲーム必須。
破壊呪文を受けるたびに魔法抵抗(MR)が減少します。(ヒット事に12.5%)
発射呪文のみがMRを低下させます、炎などの集中呪文はMRを低下させません。
回復呪文を使用すると、MR が即座に完全に回復します。
デフォルトでは呪文が当たらない場合、MRデバフは4秒後に回復。
呪文を追加/変更するすべての MOD と互換性があります。
属性耐性と吸収チャンスのデバフも、FOMODで個別のプラグインとして提供されます。
(これらをすべてデフォルトで一緒にするのはやり過ぎかもしれません。)
[Ver.MCM1]
オプションのMCMメニューとINIローダーアドオンを追加しました、MCMヘルパーが必要です。
ゲーム内でアーマーデバフの持続時間、出血の持続時間、出血ダメージを変更できます。
[Ver.3 の特徴]
武器の種類に関係無く、一定の回数で装甲値が減少します(ヒット事に12.5%)
防御力の低下が見える用になりました、画面に表示したい場合は STB Widgets を使って下さい。
少し互換性が悪くなった(問題がある場合はクラシックを使って下さい)
[Ver2.4 クラシック]
FOMODでイージー、デフォルト、ハードの三種から選択。(画像参照)
・プレイヤーが武器を装備したNPCからの攻撃を防御または回避できなかった場合、プレイヤーの装甲値が合計装甲値の(%)だけ減少します。
この(%)の減少はその後の防御されていない攻撃ごとに累積し、最大で95%の装甲値の減少になります。
武器によって装甲値の減少は異なります。
ダガーなら10回で最大に、両手戦鎚なら3回で最大に。
・この装甲値の減少は永久的なものではありません。
プレイヤーが防御や回避によって攻撃を回避してから4秒(FOMODで調整可能)経過すると装甲値は通常の状態にリセットされます。
・このメカニズムは一定の攻撃によって徐々に壊れていく鎧のようなものだと考えてください
攻撃を受けるたびに鎧はさらに弱くなり最終的にはほとんど防御力がなくなります。
・さらに装甲値へのダメージは比例に基づいているため、低レベルのプレイヤーはこのメカニズムの影響をほとんど受けません。
たとえば剣の攻撃によって装甲値の12.5%を失ったとしても装甲があまりない場合は受けるダメージが大幅に増加することはありません。
Engaging Combatをインストールした場合、高レベルであることが不利になるということはありません。
Engaging Combatがない場合、高レベルのプレイヤーは実質的に無敵です。低レベルの敵に倒される可能性はほとんどありません。
高レベルでもゲーム内で最強のキャラクターであることに変わりはありませんが無謀なプレイをすると、最も弱いNPCにさえも殺されてしまいます。
各状況に慎重に臨むか防御的にプレイしたり、数回の攻撃を防御せずに退却したりして、装甲値を元に戻す時間を取る必要があります。
Engaging Combatのもう1つのすばらしい特徴はこれまではなかった装甲値の上限を超える理由をプレイヤーに与えることです。
たとえば、567AR (バニラのアーマー上限) から 50% AR に低下した場合、AR は 283.5 になります。ただし、800AR (バニラ上限をはるかに超える) から 50% に低下した場合、AR は 400 になり、これは非常に大きな差です。
「オプションのメカニズム」
防御されていないヒットに対する比例出血ダメージ
・レベルが上がるとプレイヤーの体力も上がります。これに対処するために防御されていない攻撃に対してプレイヤーの体力に比例したオンヒット出血ダメージを実装しました。
・出血は 3 秒間で最大体力の 1% を消費し防御されていないヒットごとに回復します。出血ダメージが 8 スタック蓄積されると最大体力の約 4 分の 1 に相当するためすぐに蓄積されます。
・そのため今ではアーマーの低下に応じて単に体力を積み重ねることはできません。
実際に戦闘で巧みにプレイする必要があります。
リアリズムの観点からこのメカニズムを失血のように考えてください。
レベルが上がると体力は増加しますが体内の血液量は変わらないと思います。
(体力プールが大きい != 体内の血液量が多い)。したがって失った血液は常に比例して体力に影響を与えるはずです。
このメカニズムは完全にオプションです。
誰もが出血ダメージが好きではないこと、またはそれを実装するmodをすでに使用している場合
さらに多くの人にとってアーマー減少メカニズムだけでゲーム後半の戦闘をダイナミックにするのに十分かもしれません。
ヒット時の出血メカニズムが必要ない場合は、FOMODでのインストールを選択しないでください。
---注意点---
・当MODのメカニズムはプレイヤーにのみ影響し、フォロワーなど他のNPCには影響しないことに注意してください。
・これらのメカニズムは敵人型NPCにのみ配布されます。 クリーチャー、ドラゴン、動物、
デイドラ、オーマトン、などには配布されません。
(Ver.3 以降は変更↓)
・インベントリ画面で装甲値が下がることはありません。
Engaging Combatの仕組みは実際に攻撃したNPCの装甲貫通力が攻撃を受けた回数に応じて増加するというものです。
関連mod
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat クリーチャー専用Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 11 Jun 2026. Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132625>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Missives are in Skyrim Download ID:82753 Author:lordmentat 2023-01-15 11:50 Version:1.0
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RATE: ★=118 TAG: [パッチ] [クエスト] [バランス調整] [ESPFE]

Missives are in Skyrim
Missives のアドオン
MODで新しい地域を追加している場合、Missiveのクエスト対象はその地域にまで広がるため
Missiveのクエストの範囲をSkyrimの主要なホールドのみに絞るようにします。
■概要
-手紙/薬/武器の配送ミッションをスカイリムの主要な地域に制限します。
-ゲーム中に追加または削除しても安全なはずです。
-(おそらく) 現在実行中の Missive クエストには影響しません。
-メインファイルは、追加のワールド空間サポートを追加するMissiveパッチを変更しません。それらは、必要に応じて独自の場所を制限できます。
または、ここで追加のパッチを作成することもできます。
-Optionは、Missives のエコノミー オーバーホール Speechcraft (Lite) パッチとの互換性を維持するオプション ファイルがあります。
-ESL フラグ付きファイルです。
-セルフパッチ用
独自のカスタム パッチを介して _M_ListOfSkyrimHolds を上書きすることで、Missiveクエストの目標が許可される場所のリストを変更できますSkyrim Special Edition Nexus, lordmentat. 15 Jan 2023. Missives are in Skyrim. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82753>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 21:27 Version:3.0
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR版有]

Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 08:15 Version:2.0.10
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RATE: ★=115 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。
当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。
これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。
●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcSkyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCAR NPC Stamina and Exhaustion System Download ID:172824 Author:Strife 2026-03-07 17:37 Version:1
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RATE: ★=114 TAG: [戦闘] [SCAR] [スタミナ] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC]

SCAR NPC Stamina and Exhaustion System
■概要
Valhalla Combat風のスタミナ制攻撃システムをNPCに導入
NPCがコンボを連打しすぎるのを防ぎ、より自然でダイナミックな戦闘行動になるよう調整
NPCはスタミナが尽きると疲労状態に入り、アニメーション付きでスタミナを回復しますが、
完全に無力になるわけではなく、まだ脅威として行動できます
■NPCの攻撃ロジック
・NPCが通常攻撃をするには以下を満たす必要があります。
・スタミナが 1以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
・NPCがパワーアタックをするには以下を満たす必要があります
・スタミナが 30以上ある
・90%の成功判定に通る
・疲労状態ではない
これにより
・NPCが SCARコンボを延々と連打する問題を防止
・攻撃パターンに ランダム性が生まれる
■疲労状態
・NPCが攻撃して スタミナが0になると疲労状態になります
・疲労状態の仕様は以下の通り
・最大10秒間継続
・スタミナが 100%になると解除
・ランダムで早く解除されることもある(回復タイミングを予測しにくくするため)
・スタミナ回復速度5倍
・通常攻撃/パワー攻撃が使用不可
・移動速度50%低下
・ダッシュ不可
・受けるよろめきダメージが2倍
・防御性能が75%低下
ただし疲労状態でも以下はなどは使用可能
・防御
・バッシュ
・弓
・魔法
■互換性
・スクリプトなし
・パッチ不要
・高い互換性
・SCAR 1.0 / SCAR 2.0 両対応
必要条件
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Dynamic Animation Casting - NG
State Behavior Framework
併用推奨
Disable Bashing (for NPCs)
■類似MOD
SCAR Stamina Limitation PatchSkyrim Special Edition Nexus, Strife. 7 Mar 2026. SCAR NPC Stamina and Exhaustion System. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172824>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Breakable Equipment System Download ID:23686 Author:Suzutsuki 2022-03-05 20:43 Version:1.11.2
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RATE: ★=113 G=11 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [装備劣化] [修理] [バランス調整] [HUD] [日本語化対応]

Breakable Equipment System
# Breakable Equipment System
## 概要
装備破壊/劣化modです。
すべての適切に作られた武器・防具modに対応しています。
すべての防具スロットに対応しています。
PCとNPCの装備が壊れます。
壊れた装備は砥石や作業台で修理できます。
NPCが所持している装備、コンテナ内の装備、住人がいるエリアに置いてある装備はランダムで強化されます。
## 必須Mod
- SKSE
- SkyUI
- PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
- sztkUtil
## 類似MOD
Equipment Durability System NG
上記類似MODは耐久値がしきい値以下にならないと破壊されませんが、本MODは耐久値
(強化値)が0未満になった場合はもちろんのこと、そうでなくても(=耐久値がいくつで
あっても)、破壊確率(MCMで設定可能)で破壊されます。(強化値はそのままで破壊される)
よって「とにかく戦闘中にNPCの防具を破壊したい」という趣向の方に本MODは向いて
います。(但し、敵NPCの防具を破壊しやすくすると、同時にフォロワーの防具も破壊され
やすくなります)
## 関連MOD
Breakable Equipment - Campfire Patch
## アップグレード
1. MCMを開いてmodを無効化する
2. セーブしてSkyrimを終了する
3. ファイルを上書きする
4. Skyrimを起動してMCMを開いてmodを有効化する
## アンインストール
1. qasmokeみたいな誰もNPCがいないセルに行く
2. MCMからmodを無効化する
3. 2分待つ
4. セーブしてSkyrimを終了してファイルを削除する
## 機能
いろいろMCMで設定可能です。詳しくはIMAGESのスクリーンショットを見てください。
### 装備破壊/劣化
- 未強化の装備はいつ壊れてもおかしくないです。さっさと強化してください!
- 攻撃時、防御時、被弾時に装備破壊/劣化が起こります。劣化によって品質が未強化の
状態を下回ると、装備は壊れます。クエストアイテムやNon-Playableな装備は壊れません。
- 破壊不能装備リストに追加した装備は壊れなくなります。
(破壊不能装備はMCMからリストに追加ができますが、プレイヤーが該当装備をインベン
トリに持っている必要があります。
また、MCM内で破壊不能装備リストを一覧として見ることはできません。一覧は、リスト
からなにか装備を削除しようとした時に見ることができます。
リストへの追加はSkyPatcheeを使用した方が便利かもしれません。方法は #41 参照)
- 装備が壊れたとき、地面に落ちる場合があります(敵NPCのみ 初期設定では100%)
落ちた敵アイテムは「盗品」フラグが付くため、そのまま拾うと扱いが面倒です。
回収屋さんが回収するのを待ちましょう
- 防具が壊れたあと、戦闘中は同じ部位に別の防具を装備することは出来ません。
(MCMで無効化可能)
- パワーアタックは装備破壊/劣化が起こる確率を高めます。
- 襲撃者の武器の重さに応じて被害者の防具の劣化度合いが変わります。
- 襲撃者のスペルの強さに応じて被害者の防具の劣化度合いが変わります。
- 被害者の防具の重さに応じて劣化度合いが変わります。重い防具ほど壊れにくく、
軽い防具ほど壊れやすくなります。
- 重装・軽装・服でそれぞれ基本重量を設定し、基本重量との比率で壊れやすさが
決まります。服が異常に壊れやすくなることを防げます。
- 魔法の鎧のスペルは防具の破壊/劣化を防ぎますが、引き換えにスペルは解除されます。
- 攻撃が命中する直前に防御するとジャストガードとなり、装備の破壊を完全に防ぎます。
2秒に1度試みることができ、成功すると即座に再使用できます。
- 防具が壊れる順序を設定することが出来ます。
### 修理
- 砥石・作業台をアクティベートすると、所持している壊れた装備が元の装備に戻されて
からクラフトメニューが開きます。
- 修理(強化)した装備はそのまま手元に残りまずが、修理(強化)しなかった装備は
クラフトメニューを抜けると元の壊れた装備に戻ります。
- 破壊された時点で強化装備だったものは、修理すると破壊時点の強化装備に戻ります
- 強化レシピが存在しない装備は修理できません。
- 服や貴金属には強化レシピが存在しないため、modが一時的に強化レシピを追加します。
(MCMで無効設定可能)
### 装備強化(強化の度合いはMCMで設定可能)
- NPCの所持品が強化されます。NPCが商人だった場合、商品も強化されます。
- コンテナ内の装備が強化されます。
- 住人がいるエリアに置いてある装備が強化されます。
- ボスNPC、ボスコンテナの装備はさらに強化されます。
### 回収屋
- 回収屋がSkyrimにやってきました。彼らは各地の宿屋にいます。
- 彼らは放置されている壊れた装備を回収し、販売します。
- 回収には時間がかかりますが、お金を払うと24時間以内に回収してくれます。
- Havok神のせいで落ちた装備がどっかに飛んでいって見つけられないときは、彼らを
頼ると良いでしょう。
### HUD
- 使用している装備の名前と強化度がHUDに表示されます。
- 壊れた/落ちた装備もHUDに表示されます。
- HUDの位置、文字サイズ、文字色、表示時間を設定可能。
### プロファイル
- MCM設定をJSONファイルに保存・読込できます。
- JSONファイルは data/skse/plugins/BreakableEquipmentSystem/ に作成されます。
### キーワード除外について
- bes_ExcludedKeywordListに含まれるキーワードが含まれる装備は強化・劣化・破壊・
HUD表示の対象外になります。
- キーワードは、名前が一致していれば同じキーワードとみなします。
- デフォルトではbes_ExcludedKeywordListには"SexLabNoStrip"というキーワードが登録
されています。全く意味がわかりませんが、ウィッグとか角とか翼とか、装備というよりは
体の一部とみなしたほうが良いアイテムにはよく"SexLabNoStrip"というキーワードが付いて
いるらしいです。全く意味がわかりませんが。
## オプション
- Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- パッチ: 鍛冶屋に修理を依頼できます。会話から装備の強化を頼みましょう。
- Nether's Follower Framework パッチ
### そういう趣向の方には併用するとより幸せになれるかもしれないMOD
防具を破壊されたNPCがデリケートな部分を隠しながら戦う
EVG Conditionals extended (injured-stamina-magicka-nakedness) animations
## FAQ
- Q. 商人の商品が強化されない。 A. いったん売買メニューを閉じて、もう一度開くと強化されています。強化されていないのがあったらもう一回開き直しましょう。
- Q. 空気を斬ったら武器が壊れた。 A. 仕様です。高速化のためです。
- Q. Numerical Upgradeオプション変更したのに装備の名前が変わらない。 A. セーブしてSkyrimを閉じて再起動すると名前が変わります。
- Q. 作業台や砥石で装備を修理できなくなった。 A. コンソールで次のコマンドを実行すると直ります。
stopquest bes_CraftingFurnitureQuest
stopquest bes_CraftingQuest
startquest bes_CraftingQuest
startquest bes_CraftingFurnitureQuest
###留意点
当たり前の話ですが、倒したNPCから装備を取ることがクエスト完了条件になるクエスト
(ex「鍛冶屋と斬撃」「限界の先」)を進行する際は、NPCの装備破壊を無効にしておか
ないと(破壊されてしまった場合)クエストが完了できなくなります
(でも、クエスト初見の時はわからないんですよねw)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 5 Mar 2022. Breakable Equipment System. 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23686>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
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RATE: ★=113 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [エンカウンターゾーン]

Locational Encounter Zones
ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)
外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです
このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません
・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します
Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら
・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません
・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Vigilant - Molag Bal Replacer - Attacko - BFCO MCO Moveset Download ID:167838 Author:we 2026-01-13 08:57 Version:1.00a
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RATE: ★=110 TAG: [Vigilant] [バランス調整]

Vigilant - Molag Bal Replacer - Attacko - BFCO MCO Moveset
以下は参考文です。多様なMODリストに合わせるため、また将来の互換性のために多くの改変が入っている点に注意してください。
Atakou の Molag Bal をSkyrimに導入し、Skyrim屈指の大型MOD「Vigilant SE」に別の“味付け”を加えます(Vigilant本体のアップデートは今後も行われます)。
正確なヒットボックスとAIの攻撃判定のため、MCO/BFCO と Precision との併用を強く推奨します。
変更されるのは最終ボス戦の最終形態のみです。
ムーブセットの切り替えを滑らかにするため、スクリプト攻撃を削除する任意のSkypatchファイルを追加しました。(強く推奨)
もし私のものに満足できない場合は、chimbellda の Vigilant ボス用ムーブセットを使うこともできます。
クレジット
Vicn:素晴らしいMOD「Vigilant SE」
Atakou:Molag Bal のモデル提供Skyrim Special Edition Nexus, we. 13 Jan 2026. Vigilant - Molag Bal Replacer - Attacko - BFCO MCO Moveset. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167838>.[コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Dynamic Follower Weakening (SPID) Download ID:95805 Author:TheTrueAwesome 2024-01-23 03:48 Version:1.0
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RATE: ★=110 TAG: [フォロワー管理] [SPID] [ESPFE] [バランス調整] [戦闘]

Dynamic Follower Weakening (SPID)
Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用してフォロワーが敵に与えるダメージを動的に弱体化させます。
■概要
ゲームを矮小化してつまらなくする、強力すぎるフォロワーを弱体化するMOD。
過剰に調整されている可能性があるカスタムフォロワー向けに特別に設計されていますが、競合がなく、非常にクリーンで、パッチが不要で実行することができます。
初期状態では、フォロワーのダメージ出力が 50% 弱体化され、チームに参加したすべてのフォロワーに作用します。
■アドオン
Dynamic Follower Weakening - thralls exluded patch 死霊術の死体と操られた敵は対象外にする
■類似MOD
Party Damage Control SSE パーティ人数でデバフ度合いが変わる、プレイヤー含む
Vile's Rings of Enfeeblement フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加Skyrim Special Edition Nexus, TheTrueAwesome. 23 Jan 2024. Dynamic Follower Weakening (SPID). 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95805>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Valravn - Integrated Combat of Skyrim Download ID:53869 Author:Enai Siaion 2023-02-23 02:03 Version:2.2.0
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RATE: ★=109 G=4 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [バグフィックス] [EnaiSiaion] [EnairimVplus] [Futhark] [日本語化対応]

Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Algiz は、Skyrim の強みに焦点を当てた、コンパクトで完全にスクリプトのない戦闘オーバーホールです。Skyrimにない新しい要素は追加しません。バニラのようにプレイヤーが要素を悪用して、傍から見て奇妙なプレイングを繰り返すだけで簡単に無双出来る戦闘にならないよう、あなたの意思決定と結果を重視したスローペースのゲームプレイを目指します。
幅広い互換性を持ちます。(ただしコンセプトに反するものや同様の変更を加えているものとは食い合う部分があるでしょう。)
機能には、戦闘システムの再調整、AI の改善、スタミナの関連性の向上が含まれます。
★Algiz は Enairim 戦闘オーバーホールの最新の進化版です。
★新しいシステムを構築するのではなく、Skyrim とそのシステムの強みに焦点を当てています。
★スローペースの戦闘を目的としています。
★多くのバランス改善。
★スタミナはより重要になります。
★スクリプトを使用していません (マント魔法の配布、MCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトを除く)。
★プレイ中にインストールできます。
★SkyUI がインストールされている場合、Algiz制御用の MCM が追加されます。
(Algiz を使用するために SkyUI は必要ありません)。
【戦闘AIの改善】
NPC はクラスに応じて、より攻撃的にも、より防御的にもなります。
彼らは今まで以上に防御しながらパワーアタックの機会を伺い、攻撃を中断するためにバッシュし、旋回または後退をするようになります。そして、通常時の攻撃頻度も高くなります。
【自然回復】
すべての属性(体力、マジカ、スタミナのメーター) はより速く回復しますが(35%→50%)、消費後もしくは使い切ってしまった直後には自然回復されなくなります(0.5秒→2秒)。
この2秒の間に特定の魔法を使うなどによって自然回復を停止させ続けることが戦略にもなります。
【スタミナ】
スタミナは戦闘においてより重要な属性です。
パワーアタックとバッシュは、スタミナが1ポイントだけの状況においても使用できなくなりました。パワーアタックには最低15、バッシュには最低10のスタミナが必要です。
パワーアタックに必要なスタミナはベースのスタミナよりは低くなりますが、武器重量が増えるほど加速的に増加します。
防御によるスタミナはベースのスタミナより多くなっていますが、ダメージ量による増加は緩やかです。
防御中のスタミナ消費は少なくなりますが、弓を引いてる間はスタミナの再生が停止し、最終的にスタミナを消耗します(毎秒5)。スタミナが尽きた場合、弓を引くこともできません。
スタミナが完全になくなると、キャラクターの動きが遅くなり、プレイヤーは NPC のようによろめき攻撃による強力な割り込みに対して脆弱になります。
アーチャーは、スタミナを気にするインセンティブを持つようになりました。
【機会攻撃】
敵の不意を突いたり、敵に不意を突かれたりすると、攻撃による追加のダメージが与えられます。たとえば、弓を引いている、呪文を唱えている、よろめいている、パワーアタックしている、または攻撃に失敗しているターゲットを攻撃すると、機会攻撃がトリガーされ、場合によっては壊滅的なクリティカルがトリガーされます。これは呪文には適用されません。
【武器のリーチ】
武器のリーチがより現実的になり、実際の武器モデルにより近いものになりました。これにより、ほとんどの武器、特に片手武器のリーチが短くなります。片手武器が両手武器よりもリーチが長くなる可能性があるという奇妙な点が修正されました。
【移動速度と回転率】
攻撃的なアクションを実行すると、かなりの移動コストがかかるようになりました。キャラクターは攻撃や詠唱の際の動きが非常に遅くなるため、狙いとタイミングがより重要になります。
【防御力と耐性】
防御力と耐性の上限が下がります。防御力の上限に到達するのは少し難しくなります。
防御力は回避力とのトレードオフの関係になるような変更が加えられています。
【防御】
防御上限が下がっています。防御は低レベル、特に武器の防御でより効果的ですが、急激には増加しません。盾による防御はバニラより向上していますが、盾ごとの性能差は大きくなりません。
指向性防御は、攻撃方向に防御したときにダメージを大幅に軽減する新機能です。
【よろめき】
独自のよろめきメカニズムを追加する代わりに、Algiz はバニラの Skyrim に既に存在するよろめきシステムを改善します 。
防御するとよろめきの強さは低下し、走ってる間や、攻撃をブロックされたあとののけぞり中はよろめきの強さは大幅に増加します。
盾によるバッシュは武器よりよろめかせやすくなっています。
【キルムーブ】
キルムーブは、ドラゴンではないキャラクターの体力が15%以下の場合に行われるようになります。
バニラスカイリムにおける体力値が十分高い相手に対するキルムーブの発生の修正となります。
【魔法】
デュアルキャストの方が効果的です。NPC の マジカコストがより公平になります。
破壊 または 復元の スペルをデュアル キャストすると、マジカ のコストが高くなりますが、両手で別々にキャストするよりもはるかに良い効果が得られます。
【致死性】
各難易度レベルでより多くのダメージを与え、より多くのダメージを受けて、戦闘をよりインパクトのあるものにし、ぬるいカップ麺のようになってしまう現象を回避します。
Novice: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75
Apprentice: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00
Adept: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25
Expert: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75
Master: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25
Legendary: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00
【難易度】
Algiz は戦闘のオーバーホールであり、難易度 mod ではありません。大部分の機能はプレイヤーと敵の両方に影響するため、難易度はほとんどバニラの Skyrim と同じです。
【その他の改善】
NPC は超人的回避をしなくなります。
武器のバッシュと防御の経験値が増加し、盾とより一致するようになりました。
低レベルの山賊の攻撃ダメージが半減しなくなりました。
★スクリプトなし
Algiz に含まれるスクリプトは、マント魔法の配布とMCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトです。SkyUI を使用していない場合、またはこの mod を構成したくない場合は、.bsa ファイルを完全に省略できます。
Valravn Uncloaked
上記の Uncloaked は正常動作しないため、下記のものをおすすめします
Valravn SPID Uncloak
スクリプトによるマント魔法の配布を、Spell Perk Item Distributor (SPID) によるエフェクトの配布に変更し全てのNPCに Algiz の効果が適用されるようにします。
負荷軽減の目的もありますが、マント魔法の配布では近くのNPCにしか配布されないという点や、Algizではなくスクリプトによるマント魔法配布そのものの欠点として他の戦闘オーバーホールmod等と併用した場合にOnhit()イベントが全NPCで繰り返し開始されてしまう可能性があることの改善にもつながります。
元々の作者の思想としてSPIDを要件とすることは避けたい可能性があるため、別作者のオプションとなっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2023. Valravn - Integrated Combat of Skyrim. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53869>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Beyond Reach - Tweaks and Enhancements Download ID:23439 Author:AndrealphusVIII 2025-06-22 23:06 Version:2.7
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RATE: ★=110 TAG: [バランス調整] [リーチ] [ESPFE] [日本語化対応] [BeyondReach]

Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
Beyond Reachに様々な調整を加えるMOD。
LE版はこちら: [Skyrim]Beyond Reach - Tweaks and Enhancements
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自分の環境がSE版に移行できたため、最新バージョンに更新することにしました。旧バージョンをメンテナンスしてくれていたmnikjom氏に感謝します。
また、移行のおまけとしてすべてのESPをESLに対応させました。
■ 開始時期を遅らせる
Beyond Reachは護衛を連れた女司祭にランダムな街で遭遇することから始まりますが、これをレベル25になるまで発生させなくします。
■ 国境の修正
スカイリムのワールドスペースとBeyond Reachのワールドスペースを接続します。スカイリム側からはハグロック要塞近くの山道から進むことができます。
ただし、Beyond Reachのワールドスペースに一度も行ったことがない場合、山道と国境のゲートは表示されません。
これはBeyond Reachのメインクエストの問題を回避するための修正です。
■ 盾とクローク
エバーモアの衛兵が、グリフォンの紋章の入った盾とクロークを持つようになります。
■ 装備強化のレシピ
プレイヤーの武器や鎧を強化するためのレシピを追加します。強化は砥石や作業台で実行できます。また、幾つかの鎧の価格を調整し、他のMODから参照できるようにキーワードを追加します。
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とのことですSkyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 23 Jun 2025. Beyond Reach - Tweaks and Enhancements. 15 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23439>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Skill Based Weapon Speed Download ID:168856 Author:tcbflash 2026-05-10 11:06 Version:1.1
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RATE: ★=109 TAG: [武器] [速度変更] [戦闘] [片手] [両手] [バランス調整] [ゲームシステム変更]

Skill Based Weapon Speed
■概要
スキル値に応じて近接武器の振りが速くなります
片手/両手スキルのレベルが上がるほど、武器の振り速度が上がる直感的な調整
■基本仕様
・スキル10ごとに段階的にスイング速度アップ
・スキル100で最大効果に到達
・全部スタンドアロン
1つだけ選んでインストールして下さい!
■メインバージョン(3種類)
スタンダード版(最大50%) ※動画デモ版
一番バランス型で万人向け
・スキル10+:+5%
・スキル20+:+10%
・スキル30+:+15%
…
・スキル100+:最大 +50%
■ライト版(最大30%)
控えめ派/バニラ寄りが好きな人向け
・スキル10+:+3%
・スキル20+:+6%
・スキル30+:+9%
…
・スキル100+:最大 +30%
■ヘビー版(最大70%)
脳汁ドバドバ系高速戦闘したい人向け
・スキル10+:+7%
・スキル20+:+14%
・スキル30+:+21%
…
・スキル100+:最大 +70%
■さらに細かく選びたい人向け
追加バージョンもあり
・最大 20%
・最大 40%
・最大 60%
・最大 80%
■オプション:40スキルレベル以降発動バージョン
「序盤は修行感ほしい」って人向け
・例:70%最大(40スキル以上)
・スキル40+:+10%
・スキル50+:+20%
・スキル60+:+30%
・スキル70+:+40%
・スキル80+:+50%
・スキル90+:+60%
・スキル100+:+70%
■注意点
・必ず1ファイルだけインストール
・片手/両手は完全に別計算
・Attack - MCO/DXP(DXP側を導入)してる場合は速度設定方法が変わるため適用されない可能性がありますSkyrim Special Edition Nexus, tcbflash. 10 May 2026. Skill Based Weapon Speed. 5 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168856>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix Download ID:113064 Author:Zzyxzz 2024-10-18 20:15 Version:1.0.0
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RATE: ★=109 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [盾] [防御] [GSO] [ESPFE]

NPC Infinite Block Fix
NPCの永久ブロックを修正します。
espをつかったものとGSO版(esp無し)があります
◆2 つのバージョン
推奨バージョン
fCombatBlockTimeMin を 4 から 1.5 に
fCombatBlockTimeMid を 8 から 2.5 に
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 5 に
バニラバージョン
fCombatBlockTimeMin 4 (変更なし)
fCombatBlockTimeMid 8 (変更なし)
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 16 に
◆類似MOD
Fix NPC Permablock …こちらは1/1.5/2秒
Modern Combat AI …同機能が含まれています(2/4/6秒)
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化してわかりにくく
NPC Infinite Block Fix - SkyPatched …SkyPatcher版
NPC Block Loop Fix …アニメーションにブロック強制解除イベントを仕込む上記とは別アプローチSkyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 18 Oct 2024. NPC Infinite Block Fix. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113064>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Npc Dodge Download ID:104436 Author:Achang Black 2023-11-24 01:08 Version:1.0
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RATE: ★=108 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [回避] [ドッジ]

Simple Npc Dodge
NPCがドッジで回避するシンプルな実装。
スタンドアロンで動作します。なにとでも使えます。
NPC はレベル 15 以降に回避方法を学びます。
パワー攻撃を回避する確率は 50% です。通常攻撃を15%の確率で回避します。
スタミナが 25% を下回ると、回避できなくなります。
回避するたびに、NPC は 7 秒間再び回避できなくなります。
右手に呪文を装備したnpcは回避を発動できない。
■必須
Open Animation Replacer
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■回避を無敵にするには
IFrame Generator RESkyrim Special Edition Nexus, Achang Black. 24 Nov 2023. Simple Npc Dodge. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104436>.[コメントを書く] -
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