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- ☆ [バグフィックス] Magic Fixes and Tweaks SKSE Download ID:148647 Author:SeaSparrow 2026-09-27 08:20 Version:2.4.2
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RATE: ★=141 TAG: [SKSE] [魔法] [呪文吸収] [バランス調整] [バグフィックス]

Magic Fixes and Tweaks SKSE
魔法に関するいくつかのエンジンバグを修正/調整機能を含めたSKSEプラグイン
(AE用、SE版はMagic Fixes and Tweaks for Skyrim 1.5)
【修正内容】
バニラでは、「呪文吸収」の挙動が直感的ではありません
実際の仕組みは、ゲーム側でランダムなパーセンテージを判定し、
その数値よりもプレイヤーの吸収率が高い場合に魔法が無効化、マジカが吸収されます
「確実に発動させる」場合はその魔法に「吸収不可」のフラグを設定する必要があります
この仕様は特定の状況では「吸収不可」を設定できなかったり、
MOD側が設定を忘れていたりするケースがあります
それが特に問題になるのは、付呪の発動時です
実は、武器エンチャントも内部的には魔法として扱われており、吸収の対象になります
しかし、武器付呪には「吸収不可」フラグを付けることができないため、
本来は吸収されてほしくない武器効果までもが吸収されてしまうという問題が発生します
このMODの修正は、こうした不具合を軽減・解消することを主な目的としています
・Poison absorbtion(毒吸収)
全ての毒が魔法吸収の対象外
・Self Absorption(自己吸収)
自分にかけた魔法は吸収対象外
・Beneficial Absorption(有益な吸収)
治癒の手、透明化魔法などの回復や強化の有益な効果は吸収対象外
【調整内容】
Extend Duration in Dialogue (Default: On):会話の持続時間を延長(デフォルト:オン)
・会話中に特定の魔法の持続時間を延長する機能です
(例:召喚魔法、防御魔法、クローク系魔法など)
これにより、会話中にこれらの魔法の効果時間が減少しなくなります
ただし、この効果が有効になるのは、会話メニューが開かれている間のみです
メニューが開いていなければ、システム上「会話中」とは見なされず、
通常通り時間が経過します
Dispel on Seathe (Default: Off):納刀時に魔法効果を解除する機能(デフォルト:オフ)
・プレイヤーが構えを解除した際に、特定の効果を自動で解除する機能です
現在この機能で解除されるのは以下の効果のみ
・バウンド・クイバー(Arcane Archer Creation Club)
・バウンド・シールド(Mysticism)
◆互換性
Staff Enchanting Plus
Self-targeting Staff Animation Fix - Dynamic Animation Replacer - Open Animation Replacer
◆必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 27 Sep 2026. Magic Fixes and Tweaks SKSE. 27 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148647>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Archery Locational Damage Download ID:63863 Author:Tossapon 2026-08-30 05:06 Version:2.1.6
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RATE: ★=139 G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢] [SKSE64] [AE対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]

Archery Locational Damage
敵が数十本の矢を頭に向けて立っていることにうんざりしていませんか?このmodを使用すると、頭を殴られる痛みを教えることができます。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
プレイヤーとNPCに当たる矢は、当たった場所に応じて異なるダメージと効果を与えることができるようになりました。
デフォルトのヒット位置は次のとおりです。
ヘッド:2.0倍のダメージ、25%のノックダウンの確率、50%のよろめきの確率。
首:1.5倍のダメージ、出血。
武器:1.0倍のダメージ、物理ダメージと魔法スキルの減少。静寂のチャンス15%。武装解除の15%の確率。(暗い洞窟に武器を落とし、お気に入りに戻し、ホットキーをリセットして再装備するのは楽しいことではないため、プレイヤーは武装解除の影響を受けません。)
脚:1.0倍のダメージ、移動速度の低下。よろめきの25%の確率。
その他:1.0倍のダメージ、特殊効果なし。
特殊効果のチャンスは、デフォルトで行われるダメージに比例することに注意してください。上記の最大のチャンスを得るには、ターゲットの最大HPの少なくとも25%のダメージを与える必要があります。これはINIで変更できます。
インストール
すべてのファイルをSkyrimインストールフォルダーの「Data」フォルダーに抽出するか、MO2を使用します。
アンインストール
このmodはPapyrusスクリプトを使用しておらず、ゲーム内の何も変更しないため、いつでも安全にアンインストールできます。
ArcheryLocationalDamage.dllとArcheryLocationalDamage.iniをData / SKSE / Plugins /フォルダーから削除します。
カスタマイズ
デフォルト設定で満足できない場合は、ヒット効果の好みに合わせてINIファイルをカスタマイズできます。
Google翻訳ですがほぼ完璧なのでこれ以上どううまく説明すればいいのかわかりません
類似 MOD
Locational Damage(SKSE Plugin)
Cyan's Dynamic Combat Mod
Locational Damage SKSE VR2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-02-07 22:41:07 8KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 30 Aug 2026. Archery Locational Damage. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63863>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
- ☆ [パッチ] Vokrii - Scaling Rebalance Download ID:55091 Author:EnaiSiaion 2021-09-20 19:20 Version:1.1
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RATE: ★=138 G=2 TAG: [能力・パーク] [オーバーホール] [バランス調整] [Vokrii] [パッチ] [SkySA] [日本語化対応]

Vokrii - Scaling Rebalance
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用パッチMOD。
deletepch氏がVokriiに個人的な調整を施したMOD。元MODも必要です。
概要-------------------------------------------------------------------
・オーバーパワー(OP)にならないように全体的なダメージを下方修正。
バニラ+の環境下で通常武器利用環境で強くなり過ぎないように調整。
(アーティファクト等の入手のモチベーションを上げるためとのこと)
・衣服・重装・軽装が混在したキャラビルドを可能にするため、鎧パークの条件を変更。
(Adamant - A Perk Overhaulからインスパイア)
・すべての方向性パワーアタック(PA)の条件を削除し、以下MODとの互換を確保。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion(Attack Behavior Revamp)
「前進PAが条件」のパークと「横方向PAが条件」のパークを、
SkySA互換のため「通常PAが条件」に変更しています。
条件を同じにしてしまうことで2つのパークが重なりOPになるところを、
全体的にダメージ下方修正しているために、OPにならないバランスになっています。
詳細---------------------------------------------------------------------------
[変性]
・ローブ着用が条件のパークは、頭腕足に重装/軽装を着用しても機能するように変更。
20 - Magic Resistance (3):防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
30 - Battlemage (2):15/30%向上→10/20%向上に下方修正。
50 - Telekinetic Force (2):250/500ポイントのダメージ→200/400に下方修正。
60 - Alter Self (2):25PT&25%上昇→30PT&20%上昇に修正。
80 - Atronach:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
90 - Hethoth's Escape:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
[弓術]
0 - Archery Mastery:クリティカルダメージ+5%→+3%に下方修正。
20 - Far Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
20 - Point Blank Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
40 - Steady Aim (2):取得可能レベルを40/70→50/80に変更。
70 - Quick Shot:速度+30%→速度+20%
防御
50 - Deadly Bash (2):ダメージ5/15倍→5/10倍、取得可能レベル50/80→40/80に変更。
40 - Quick Reflexes:取得可能レベル40→50に変更。
[破壊]
30 - Augmented Flames (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Frost (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Shock (2):+20/40%→+15/30%
[重装]
・軽装を1つ着用していても、重装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て重装なら頭防具不要で、重装パークの効果を得られるように変更。
20 - Cushioned (2):落下ダメージ-50%/-100%→-50%/-80%に変更。
40 - Face of Death:+20%→+15%に変更。
60 - Reap the Whirlwind:ダメージ+20%→+10%に変更。
[軽装]
・軽装を1つ着用していても、軽装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て軽装なら頭防具不要で、軽装パークの効果を得られるように変更。
40 - Keen Senses:+20%→+15%に変更。
60 - Wardancer:ダメージ+15%→+10%に変更。
[片手]
・パワーアタックのパークが隠密攻撃に影響しないように変更。
0 - One-Handed Mastery:クリティカル+5%→+2%に変更。
20 - Disciplined Fighter:スタミナ消費-25%→-20%に変更。
30 - Denting Blows (2): 効果時間10秒→5秒、敵の防御100/150減少→100/200減少。
30 - Overpowering Assault (2): ダメージ10/15%軽減→クリティカル率+10/20%
30 - Grievous Wounds (2):効果時間10秒→5秒、ダメージ+10/15%→+10/20%
30 - Dual Flurry (2):速度+20/35%→+15/25%
50 - Valorous Charge:ダメージ+50%→+20%
60 - Crater Maker:前進PA時→通常PA時、クリティカル2倍→1.5倍。
60 - Dual Savagery:ダメージ+50%→+25%
70 - Spitting Cobra:出血30秒間→15秒間、クリティカル3倍→2倍。
70 - Disrupting Strike:クリティカル3倍→2倍。
70 - Execute:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shieldbiter:クリティカル5倍→3倍
80 - Disarming Slash:武装解除25%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
100 - Victory Rush:スタミナ+150→+100
[隠密]
50 - Assassin's Blade:ダメージ+150%→50%
70 - Backstab:ダメージ+25%→20%
80 - Cloak and Dagger:クリティカル6倍→3倍
[両手]
0 - Two-Handed Mastery:クリティカル+5%→2%
20 - Brutal Fighter:スタミナ消費-25%→-20%
30 - Mortal Wounds (2):効果時間10秒間→5秒間、ダメージ15/20%→10/20%。
30 - Overbearing Assault (2): 攻撃ダメージ15/20%減少→クリティカル10/20%
30 - Crushing Blows (2):効果時間10秒間→5秒間、敵の防御低下150/200→100/200。
40 - Death or Glory:ダメージ+100%→+50%。
50 - Vicious Charge:ダメージ+50%→+20%。
60 - Berserker:よろめき抵抗30%→50%。
60 - Warmaster:前進PA→通常PA、麻痺率20%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
70 - Hook Blade: (変更なし)
70 - Coup de Grace:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shattering Strike:クリティカル3倍→2倍。
80 - Rolling Charge:クリティカル4倍→3倍。
90 - Sweep:横方向PA→通常PA、ダメージ+25%→15%。
100 - Crowd Pleaser:効果時間20秒→10秒、ダメージ+20%→10%。
-----------------------------------------------------------------------------------------
〇他のVokrii対応方向性PA改善MOD
Skysa Perk Mods Patch
Assorted Mods and Patches
〇他のVokriiアドオンとの互換性
Vokrii - Smithing Perks Overhaul - Patch 鍛冶パークは未編集なため互換。
Vokrii - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patch 錬金術パークは未編集なため互換。
・魔法系は「破壊」と「変性」を編集しているためパッチ作成必要。
・Vokrii Extended 併用出来ないわけではないが、バランス調整が違い過ぎるため非推奨。(こちらは上位パークを追加するMODなのでオーバーパワーにする方向のMODです。)
・Vokrii Scaling Rebalance and Scrambled Bugs Patch …Scrambled Bugs との互換パッチSkyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 20 Sep 2021. Vokrii - Scaling Rebalance. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55091>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Download ID:54611 Author:deletepch 2021-09-01 22:31 Version:1.1
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RATE: ★=138 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [矢] [ボルト] [シャウト] [破壊魔法] [投擲] [飛び道具] [速度変更] [バランス調整] [攻撃] [回避] [日本語化対応] [弾速]

Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks
ゲーム内の発射物の速度を調整し、最新のアクション戦闘ゲームのように、敵の範囲攻撃を実際にかわすことができるようになりました。
スカイリムの敵の発射物はとんでもなく速く、反応速度でかわしたりブロックしたりすることはできず、できるのはサイドステップやジャークで敵を逃がすことだけです。
最近のアクションゲームでは、敵の範囲攻撃はかわすことができるので、スタッツチェックではなく、巧みなゲームプレイが報われます。
各種パッチ
オプションファイル
・Odin - Skyrim Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim用パッチ
・Mysticism - A Magic Overhaul用パッチ
Action Based Projectiles Patches for Random Mods
・Audio Overhaul for Skyrim SE用パッチ
・Immersive Sounds - Compendium用パッチ
・Ancient Nord Stahlrim用パッチ
・Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade用パッチ
・DX Faction Crossbows SE用パッチ
・Awesome Artifacts用パッチ
・aMidianBorn Skyforge Weapons用パッチ
(Cathedral Armoryバージョンで作成。オリジナル版にもそのままで使えるかは不明)
類似MOD
Dodgeable Concentrated Spells
初心者魔法も(だけ)速度調整してます
Dodgeable Concentrated Spells - Quests Compatibility Patch
上記類似MODのクエスト関連パッチ
(SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standaloneSkyrim Special Edition Nexus, deletepch. 1 Sep 2021. Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks. 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54611>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Armor Resists Magic Download ID:172634 Author:littlestjeff1 2026-09-02 02:12 Version:6.1
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RATE: ★=134 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [魔法耐性] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Armor Resists Magic
防御値に応じてプレイヤーとNPCの魔法耐性が上昇するようになります。
MCMで以下の設定が可能
・増加する魔法耐性の上限値(デフォルト:40%)
・魔法耐性が上限に達する防御値(デフォルト:567)
・装備カテゴリ(革・鋼鉄など)で魔法耐性の上昇値に補正がかかるようにする
・上記3つの設定をプレイヤーとNPCとで別にする
・プレイヤー専用にする
・Resistances Rescaledとの互換性を高める
※装備カテゴリ別の補正値はINIから編集できます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, littlestjeff1. 2 Sep 2026. Armor Resists Magic. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172634>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Ultimate Shouts - SSE Download ID:57722 Author:nguyenthengoc13c 2025-08-15 17:44 Version:3.6
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RATE: ★=133 G=3 TAG: [シャウト] [バランス調整] [日本語化対応]

Ultimate Shouts - SSE
シャウトを強化するMOD。
すべてのシャウトが強化されると共に、シャウトに関するアビリティも向上します。
また、揺るぎ無き力や氷晶に対する耐性も身に付きます。
詳しい値はDescriptionを参照してください。
LE版:[Skyrim]Ultimate Shouts
互換パッチ
Ultimate Shouts - Patch Truck2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, nguyenthengoc13c. 15 Aug 2025. Ultimate Shouts - SSE. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57722>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock Download ID:148376 Author:MadAborModding 2025-04-27 22:08 Version:1.2
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RATE: ★=133 TAG: [よろめき] [バランス調整] [戦闘] [SPID] [CIF]

Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock
武器によるよろめきにクールダウンを追加し、アクターが「よろめきロック」になるのを防ぎます。
■概要
NPC(および任意でプレイヤー)が「よろめきロック」状態になるのを防ぐため、スタッガー効果にクールダウンを追加します。
類似 MOD に、Stoppage of Staggerlock がありますが、当 MOD の実装はスクリプトレスです。
アクターが一度よろめきに状態になると、10 秒間再びよろめかせることはできません。
■必要
メインバージョン ( scrabledbugs.json で applyMultipleSpells = true に設定 )
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Scrambled Bugs
非 Scrambled Bugs バージョン( 要メインバージョン。 Scrambled Bugs の設定を削除 )
・Core Impact Framework (CIF)
■オプション
・3 秒および 5 秒のクールダウンに変更するオプション
・プレイヤーにも影響するオプション
・呪文によるよろめきにも効果が及ぶオプション( KIDと SkyPatcher が必要 )
■推奨
・Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
■類似MOD
・Stagger Iframe - no more Stagger lock
・Combo Stagger - Ghetto Poise プレイヤー/NPC個別設定可能
■逆によろめきクールタイムを無くす
・(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS
・Modern Stagger Lock Framework:https://github.com/max-su-2019/Modern…Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 27 Apr 2025. Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148376>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Know Your Enemy 2 Download ID:93258 Author:tjhm4 2025-12-29 11:48 Version:2.1.0
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RATE: ★=132 G=2 TAG: [クリーチャー] [動物] [敵] [戦闘] [弱点] [耐性] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [ESPFE] [日本語化対応]

Know Your Enemy 2
クリーチャーの魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性のオーバーホール。
16種類のダメージタイプ、MCMで設定可能な難易度、細かなバランス調整が可能です。
Version:1.1.1 より ESL フラグ付きになりました。
必要:
SKSE(http://skse.silverlock.org/)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyUI
Keyword Item Distributor (KID)
鎧版
Know Your Enemy 2 - Armors
Know Your Enemy 2 と Know Your Enemy 2 - Armors を繋ぐパッチ
Know Your Enemy 2 - Integration Patch
Know Your Enemy 2 は、Know Your Enemy Redux の後継作です。これまで同様、挑戦的で絶妙なバランスで、究極の体験のために一から作り直されました。
16種類のダメージタイプ: 刃物、斧、鈍器、火、冷気、雷、毒、病といった定番のタイプはそのまま。弓は通常の弓とクロスボウに分かれるようになりました。新しいダメージタイプとして、拳、シールドバッシュ、隠密攻撃、太陽、ドレイン、幻惑が追加されました。
設定可能な難易度: MCMでは、効果の強さをいつでも4段階から選ぶことができ、魔法効果と物理効果を別々に設定することができます。
シンプルな体験: 特徴もなければ、隠された本もなく、弱点もほとんどありません。ほとんどの敵は、少数のカテゴリのいずれかに分類されます。抵抗力は「抵抗力」と「強抵抗力」の2段階のみです。
より優れた検査力:プレイヤーはクリーチャーを至近距離で検査し、その抵抗力を知ることができる。MCMでは、数値による効果表記を有効にしたり(例:「高抵抗」ではなく「50%抵抗」)、死体のみ検査可能にすることができます。
絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、すべてのダメージタイプが等しく実行可能です。ほとんどのダメージタイプがうまく組み合わさって、広い範囲をカバーします。
・物理 / 魔法効果の強さ
物理抵抗と魔法抵抗の効果の強さを、1(非常に軽い)~4(非常に強い)の間で設定します。デフォルトは3で、正確な値は以下の通りです:
レベル1:強い耐性=25%またはx0.8、普通の耐性=10%またはx0.9
レベル2:強い抵抗=50%またはx0.67、通常の抵抗=25%またはx0.8
レベル3:強い抵抗=75%またはx0.5、通常の抵抗=33%またはx0.67
レベル4:強い抵抗=100%またはx0.25、通常の抵抗=50%またはx0.5
割合抵抗は加算式で、火、冷気、雷、毒、病気に影響し、乗算式抵抗はすべての物理ダメージ、ドレイン、幻惑に影響する。なお、割合抵抗はレベル4で完全免疫に到達するが、乗数抵抗は到達しない。
Can Inspect Living Targets - 選択した場合、生きている対象を検査することができます。そうでない場合は、対象が死んでいなければ検査できません。デフォルトでは有効になっています。
Quantitative Target Descriptions - 有効な場合、検査呪文は数値的な抵抗と弱点を提供し、そうでない場合、効果は分類的に説明されます。より洗練された見た目にするため、デフォルトでは無効になっています。
Rebalance Spell Costs - 選択すると、エレメント間のバランスを改善するために、火の呪文のコストはわずかに増加し、霜の呪文のコストはわずかに減少します。デフォルトで有効になっています。
MOD 用パッチ
Know Your Enemy 2 - Assorted Patches for Mod Added Creatures
Know Your Enemy 2 - Orca's Patches
各種モンスター追加MOD、特に Mihail氏 と 4thUnknown氏 の MOD 用パッチ。
Know Your Enemy 2 - Unofficial Monster Patches
The Dragonborn's Bestiaryの弱点属性の可視化パッチ
The Dragonborn's Bestiary and Know Your Enemy 2 Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 29 Dec 2025. Know Your Enemy 2. 11 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93258>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Clarity Forge Download ID:171526 Author:Dru9Dealer 2026-09-30 04:26 Update! Version:2.1.5
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RATE: ★=132 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [武器] [防具] [バランス調整]

Clarity Forge
■概要
MODで追加された装備を自動で調整/標準化する包括的な xEdit Pascal スクリプト
防具/武器/アクセサリーの面倒くさいバランス調整作業を自動化してくれる優れもの
BOD2(1人称フラグ)と Material Keyword を解析して、バラバラなMOD装備を
統一された「堅牢」な装備システムに変換します
■主な機能
1. 賢いスロット&キーワード処理
このスクリプトには、インテリジェントな「サニタイズ処理」が入ってる
装備の実際の役割に基づき、おかしなバニラキーワードを削除して正しいものを再付与
・自動クリーンアップ
ArmorHeavy や ArmorClothing みたいな競合の原因になるタグを一旦全部削除
その後、正しい装備タイプを再計算してパーク競合を防ぐ
・文脈に応じたタグ付け
胴体 [32] → ArmorCuirass
頭 / 髪 / サークレット [30 / 31 / 42] → ArmorHelmet
手 / 前腕 [33 / 34] → ArmorGauntlets(素手・拳パークにも対応)
足 [37] → ArmorBoots
・ジュエリー認識
アミュレット&指輪を自動検出
VendorItemJewelry と JewelryExpensive を自動付与
実行時にまず既存の防具タイプキーワードを全削除して、
マテリアルとスロット情報から正しい構成を再構築します
・武器ロジック
VendorItemWeapon を自動付与→ 鍛冶屋にちゃんと売れるようになる
・ジュエリーロジック
指輪/アミュレット/耳装備を認識
VendorItemJewelry / ArmorJewelry / JewelryExpensive を自動適用
・見た目装備 / バックパック系
ArmorClothing と VendorItemClothing を付与
重装/軽装パークに干渉しないように調整
2. ゲームプレイ装備と見た目装備の判別
戦闘用装備と見た目アクセをちゃんと分けて考えます
・ゲームプレイスロット
頭/胴/手/足/盾/アミュレット/指輪/サークレット/耳
→ 防御値&付呪OK
・見た目スロット
スロット 40, 44, 45〜61(マント、ポーチ、肩当てとか)
→ 防御値 0 / 重量 0
・高度な付呪保護(オプション)
見た目装備に隠しダミー付呪を仕込む
無限に「無料付呪」盛られるのを防止
3. 動的な鍛冶&経済スケーリング
スクリプト内の全ての数値は設定した REQUIRED_SMITHING_SKILL に連動
・防御力 / 攻撃力ボーナス
→ 高ランク装備ほど性能アップ
・価格スケーリング
→ 見た目装備でも高い鍛冶スキルが必要なら高額になる
・性別限定鍛冶(オプション)
→ 男キャラに女性装備を表示しない
■必須準備と注意点
このスクリプトを正しく使うには事前準備が必須!
・BOD2フラグを設定済み
→ どの部位を覆うか必ず指定
・マテリアルキーワードは1つだけ
例:ArmorMaterialEbony
・モジュラー前提
胴・手・足・頭を1レコードにまとめるのはNG
・外部エディタ必須
xEdit内蔵エディタで編集するとインデント崩れてスクリプト壊れる
→Notepad++ / VS Code 推奨
■グローバル変数設定
ClarityForge.pas のGLOBAL VARS CONFIGURATION で調整できる
・REQUIRED_SMITHING_SKILL(初期値: 25)
→ 必要鍛冶Lv&性能補正
・FOR_FEMALE_ONLY(初期値: True)
→ 性別制限レシピ
・ADVANCED_ENCHANTMENT_PROTECTION(初期値: True)
→ アクセ付呪盛り防止
・BACKPACK_SLOT_ENCHANTABLE(初期値: False)
→ スロット47を実用か見た目か選択
■互換性と統合性
・Requiem 対応
・見た目装備は重量1
・Expertise / Keyword 要件も考慮
・バックパックMOD対応
・Slot47の実用性を尊重しつつインフレ防止
・付呪オーバーホール対応
・ダミーENCHでMagicDisallowEnchantingの回避を防止
■対応マテリアル&武器タイプ
・防具マテリアル
・重装:鉄/鋼鉄/スチールプレート/ドワーフ/オーク/黒檀/デイドラ/ドラゴンプレート
・軽装:革/スケイル/エルフ/碧水晶/ドラゴンスケール
・武器マテリアル
・鋼鉄/ドワーフ/エルフ/オーク/碧水晶/黒檀/デイドラ
・武器タイプ
・ダガー/片手剣/片手斧/メイス/グレートソード/両手斧/戦鎚/弓
必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, Dru9Dealer. 30 Sep 2026. Clarity Forge. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171526>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul SE Download ID:24296 Author:DServant 2020-03-24 05:52 Version:1.3.2
-
RATE: ★=131 G=9 TAG: [弓] [バランス調整] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]

Archery Gameplay Overhaul SE
*ver1.3.1 LE版説明引用&差異追記
弓プレイの拡張&調整を行うMod。
モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。
主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
注意:SE版 Immersive First Person View は対応明記なし
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように
●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない
●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能
●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように。MCMで無効化可能
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように
●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時、弓&弩用のカメラ位置を設定可、またクロスヘアの位置を変更可能なので、弾道との誤差を最小にできる。設定は他Modですが考え方がわかりやすいので、下部動画参照
(Customizable Cameraとの併用も可)
●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)
アニメーションだけ使いたい時はmeshes/actors/とmeshes/weapons/だけインストールする。
■併用推奨Mod
Optimised Scripts for Archery Gameplay Overhaul SE
ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition
Belt-Fastened Quivers
■互換性
FNISパッチ"未"対応
オプションファイルにNEMESISパッチあり
オプションファイルにBelt-Fastened Quiversパッチあり
■Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点(2020/09/16のPOSTより)
1 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのインストール
2 AGOのインストール(通常のアニメーションの方をインストール)
*AGOのBelt Fastened Quiversのアニメーションはインストールしない。
3 Compatibility Patch for Archery Gameplay Overhaul (AGO) and XP32 Skeleton Styles MCMのインストール
4 ゲーム内でXPMSSEのMCMでスタイルをBFQに設定
注:AGOのアニメーションをデフォルトのスタイルにしたい場合はAGOを後ろに、バニラアニメーションを使用したい場合はXPMSSEを後ろにSkyrim Special Edition Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements Download ID:120871 Author:Youngsmeagol 2026-07-26 08:22 Version:6.14
-
RATE: ★=131 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE] [敵強化] [敵追加]

Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements
このmodはランダムに強化した敵を追加します。
■必須mod
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■Complete EditionはさらにSkyPatcherが必要
Fortunate Foes は Skyrim にスリリングなダイナミクスをもたらし旅の途中で時折かなり強力な敵に遭遇します。
これらの特別に強化された敵は希少でカスタマイズ可能であり戦闘をより激しくやりがいのあるものにすることができます。
ゲーム開始時に「幸運」になる敵の割合を設定することで冒険をコントロールできます。
このMODは公平でありながら意外な方法でプレイヤーに挑戦するように設計されており、冒険が単調に感じることがありません。
主な特徴
・より強力で希少な敵 : ごく一部のNPCが「幸運な敵」となり強力なパークと能力を誇りゴールド獲得を脅かします。
・カスタマイズ可能な難易度 : SPID 構成ファイルで「幸運な敵」になることができる敵の割合を調整します。まれだが恐ろしい敵の場合は1%に設定し容赦ない挑戦の場合はさらに高く設定します。
・バランスの取れたゲームプレイ : 各Fortunate Foe には戦闘戦略に挑戦する独自のパークと特性がありますが無敵ではありません。
・スケーラブルな報酬 : 「幸運な敵」との遭遇を生き延びるとあなたは真のドラゴンボーンになったような気分になります。なぜならあなたはそれを獲得したからです。
このModは何を追加しますか?
・「幸運な敵」NPC : 強化されたパークと能力を持つ希少なNPC
・よろめき耐性 : 戦闘中によろめきにくくなります。
・ダメージ回避 : ダメージを回避するチャンスがあり生存率が高まります。
・スピードブースト : より速く、より積極的に動きます。
・強化された近接スキル : より効果的な近接ダメージと精度。
・ユニークパーク : 「幸運な敵」はランダムにユニークパークを獲得するチャンスがあります。
・難易度のカスタマイズ : 付属のSPID構成ファイルで出現率を調整して「幸運な敵」のレア度をカスタマイズします。(デフォルト: 3%)
・挑戦的だが公平 : それぞれの「幸運な敵」はより強力になるよう設計されていますが、適切な戦略を使えば倒すことは可能です。
■オプション : 提供された_DISTR.iniファイルを編集して出現する「幸運な敵」の割合を調整します。
■互換性について。
このmodは他のほとんどのSkyrim modと互換性がありますが、NPCに特典を与える他のmodと組み合わせると望ましくない結果になります。
■以下のBandit Overhaul mod等とは互換性無し。
Rogues 'n Raiders
Lawless - A Bandit Overhaul
Encounter Zones Unlocked SE
■類似MOD
Legendary Enemies
Exalted EnemiesSkyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 26 Jul 2026. Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120871>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Party Damage Control SSE Download ID:62613 Author:NOB NO13 2022-02-04 20:21 Version:1.1
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RATE: ★=128 G=6 TAG: [フォロワー管理] [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ダメージ] [ESPFE]

Party Damage Control SSE
このMODはフォロワーの人数に基づいてパーティメンバーの物理ダメージを動的に減らします。フォロワーの人数の増加によるゲームバランスの急激な崩壊を緩和します。
■システムの起動
(Version 1.1以降)
MCMで起動します。
(Version 1.0以前)
巻物「zzz Party Damage Control」が追加されます。
皮なめしの棚でクラフトするか、またはAddItemMenuで取得します。巻物を使用してシステムの起動・終了を切り替えます。それぞれメッセージが表示されます。
システム起動時:"Party Damage Control Start!"
システム終了時:"Party Damage Control End!"
戦闘時にシステムの切り替えは行えません。
■システムについて
戦闘開始時プレイヤーと同じセル内のフォロワーの人数を検索します。正確には[PlayerTeammate (1 = ture)]の条件を満たすNPCの人数を検索します。例えばクエスト限定の同行者は検索され、町で待機させているフォロワーは検索されません。検索終了後プレイヤーとパーティメンバーに人数に基づいた物理ダメージデバフがかかります。
ソロ : 無し
2人PT: -10%
3人PT: -20%
4人PT: -40%
5人PT: -60%
6人PT: -95% (7人以上はペナルティ)
パーティが7人以上の場合デバフはペナルティとして機能します。そこまで大多数でかつ白熱した戦闘のバランス取りが困難な為です。一応フォロワー9人目まで枠は用意しています。(検索は5人目まで)ペナルティが発生すると警告が表示されます。
戦闘が終了するとデバフも終了します。
魔法ダメージの減退はありません。したがって呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。魔法は元々火力不足である為です。またパーティ編成を複雑化させる目的があります。
→魔法にも適応できるパッチ:Party Damage Control SSE - Magic Patch
*もし、あとちょっとだけゲームを難しくしたい時はミーコを連れて冒険に出かけよう!
■物理ダメージデバフについて
デバフはゲームバランスを考慮して設定しましたが影響範囲からみてそれぞれのMOD環境に大きく左右され正解はないなと思います。そのためSSEEditを使って各自調整していただければと思います。editorIDと名前はわかりやすく設定しています。
■ロールMODとの併用
このMODは単独で問題なく機能します。
一方、私のフォロワーロールMODと併用することでパーティ編成をさらに複雑化できないかという狙いを持っています。自明すぎる一つの質問を少し回答に迷う質問に変えようという狙いです。
「3人PT(2ロール)と4人PT(3ロール)のどっちが強い?」
↓
「3人PT(2ロール:物理ダメ-20%)と4人PT(3ロール:物理ダメ-40%)のどっちが強い?」
■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)ESPFEフラグ付き。
(3)すべてのフォロワー管理MODと互換性があると思います。
(4)適当なロケーションがなかった為テストをしていませんがセル移動即戦闘という場面でフォロワーのロードが間に合っていない時、検索から漏れるかもしれません。ただしバグるということはなく、その戦闘のデバフの種類に影響が出るだけだと思います。(戦闘毎に検索が行われる為)
(5)負荷はどんぶり勘定で「Apocalypse」の「オカトーの独壇場」くらいかと思います。
■おすすめMOD
私の主観によるパーティプレイを面白くする素晴らしいMOD
(1)Party Combat Parameters
(2)STAYDOWN
(3)Armor Rating Rescaled SKSE Remake
(4)Difficulty Balance
(5)Do Normal Damage on Every Difficulty
■アンインストール
システムを終了させてからアンインストールしてください。
■アップデート
当modをアンインストールしたあと、新しいバージョンをインストールしてください。
■類似MOD
・Dynamic Game Difficulty
SKSEで管理(調整は難易度)
・Dynamic Follower Scaling SKSE
SKSEで管理(調整は与ダメ)
・Dynamic Follower Weakening (SPID)
シンプルにチームメンバーに均一にデバフ、プレイヤーは対象外
・Vile's Rings of Enfeeblement
フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
・Nether's Follower Framework
MCMで物理&魔法の威力減衰をパーティ全体とフォロワー個別でそれぞれ設定可能Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 4 Feb 2022. Party Damage Control SSE. 27 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62613>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Fall Damage for NPCs Download ID:47376 Author:EvilFetcher 2021-03-22 13:27 Version:1.0
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RATE: ★=127 G=1 TAG: [NPC保護] [バランス調整] [落下ダメージ] [バグフィックス] [espfe] [SPID]

Conditional Fall Damage for NPCs
NPC の落下ダメージをなくします、プレイヤーや馬には影響しません。
ただし非戦闘中のみ効果が適応されるので戦闘中に吹き飛ばしによる転落死狙いはできます。
これは、アクターが空の非常に高いところにスポーンして、落下ダメージで突然死するバグの回避策です。
ESL としてフラグを立てました。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
CFDFN_DISTR.ini に追加する場合
;ConditionalFallDamageForNPCsPerk
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|ActorTypeNPC,ActorTypeCreature|-0x131FD
の後に以下を追記
;Fox Race を加える
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x109C7C
;Player に配布
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x000007
■類似MOD
同作者のMOD、こちらはNPCを常時落下ダメ無効にする
-No fall damage for NPCs
落下ダメージ無効のエンチャントがついたスチールプレートの鎧を追加
-No Fall Damage EnchantmentSkyrim Special Edition Nexus, EvilFetcher. 22 Mar 2021. Conditional Fall Damage for NPCs. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47376>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing Download ID:82091 Author:Darvete Doodlezoid Loki miken1ke Adri stuxjr Kulharin fenix31415 2024-12-17 06:33 Version:1.9.2
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RATE: ★=127 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [日本語化対応]

Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
Chocolate Poiseに対して、INIの調整、スタッガーの持続時間とタイプの変更、その他の細かい修正など、いくつかの大きな調整とバランス変更を行い、その結果、一般的な戦闘のオーバーホールに匹敵するほどの効果を得ることができました。
概要。ポイズ使い果たすと吹っ飛びます。強制ダウンとなりタコ殴りになります。DARには吹き飛びモーションが入っています
Descriptionにどこをどう変更したかの詳しいtipsがあります。Skyrim Special Edition Nexus, Darvete Doodlezoid Loki miken1ke Adri stuxjr Kulharin fenix31415. 17 Dec 2024. Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing. 7 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82091>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels Download ID:132625 Author:MadAborModding 2026-06-11 07:51 Version:6.7
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [日本語化対応]

Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels
バニラのスカイリムは高レベルになると無敵になってしまします。このmodは高レベルでも緊張感のある戦いを楽しめます。
必須mod
Backported Extended ESL Support SE用
Poached Bugs VR VR用
Scrambled Bugs 「Perk Entry Pointsを設定する必要があります」
ScrabledBugs.jsonでApply Multiple Spell = trueを設定する必要があります。 これはオプションではありません。 RequiemのユーザーであればRequiemによって要求されているためすでに有効になっている可能性が高い。
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper MCM アドオンを使用する場合。
Keyword Item Distributor (KID) 魔法抵抗を使う場合
SkyPatcher 魔法抵抗を使う場合
[Ver6.4b]
6.4b: 回復デバフの規模を変更できるスライダーを MCM に追加しました。
6.4:新メカニズム:回復デバフについて(デフォルトでは無効)
ブロックされていない武器で攻撃された場合、4秒間(持続時間はMCMで変更できます)自分自身にかけた回復呪文の効果が50%減少します。
このメカニズムの目的はプレイヤーが回復を連発して戦闘に勝利するのを防ぐことです。有効にした場合、効率的に回復するには一時的に退却する必要があります。
オプションでこのデバフを吸収呪文やエンチャントにも適用できます。
これにより武器に付与された体力吸収エンチャントがボタン連打で戦闘を終えることができなくなるため大幅に強力になります。
ポーションは回復デバフの影響を受けません。代わりにポーションを飲む際にアニメーションを再生するMODの使用をお勧めします。(戦闘中に使用すると危険になります)
[Ver.4]
魔法抵抗デバフを実装、ニューゲーム必須。
破壊呪文を受けるたびに魔法抵抗(MR)が減少します。(ヒット事に12.5%)
発射呪文のみがMRを低下させます、炎などの集中呪文はMRを低下させません。
回復呪文を使用すると、MR が即座に完全に回復します。
デフォルトでは呪文が当たらない場合、MRデバフは4秒後に回復。
呪文を追加/変更するすべての MOD と互換性があります。
属性耐性と吸収チャンスのデバフも、FOMODで個別のプラグインとして提供されます。
(これらをすべてデフォルトで一緒にするのはやり過ぎかもしれません。)
[Ver.MCM1]
オプションのMCMメニューとINIローダーアドオンを追加しました、MCMヘルパーが必要です。
ゲーム内でアーマーデバフの持続時間、出血の持続時間、出血ダメージを変更できます。
[Ver.3 の特徴]
武器の種類に関係無く、一定の回数で装甲値が減少します(ヒット事に12.5%)
防御力の低下が見える用になりました、画面に表示したい場合は STB Widgets を使って下さい。
少し互換性が悪くなった(問題がある場合はクラシックを使って下さい)
[Ver2.4 クラシック]
FOMODでイージー、デフォルト、ハードの三種から選択。(画像参照)
・プレイヤーが武器を装備したNPCからの攻撃を防御または回避できなかった場合、プレイヤーの装甲値が合計装甲値の(%)だけ減少します。
この(%)の減少はその後の防御されていない攻撃ごとに累積し、最大で95%の装甲値の減少になります。
武器によって装甲値の減少は異なります。
ダガーなら10回で最大に、両手戦鎚なら3回で最大に。
・この装甲値の減少は永久的なものではありません。
プレイヤーが防御や回避によって攻撃を回避してから4秒(FOMODで調整可能)経過すると装甲値は通常の状態にリセットされます。
・このメカニズムは一定の攻撃によって徐々に壊れていく鎧のようなものだと考えてください
攻撃を受けるたびに鎧はさらに弱くなり最終的にはほとんど防御力がなくなります。
・さらに装甲値へのダメージは比例に基づいているため、低レベルのプレイヤーはこのメカニズムの影響をほとんど受けません。
たとえば剣の攻撃によって装甲値の12.5%を失ったとしても装甲があまりない場合は受けるダメージが大幅に増加することはありません。
Engaging Combatをインストールした場合、高レベルであることが不利になるということはありません。
Engaging Combatがない場合、高レベルのプレイヤーは実質的に無敵です。低レベルの敵に倒される可能性はほとんどありません。
高レベルでもゲーム内で最強のキャラクターであることに変わりはありませんが無謀なプレイをすると、最も弱いNPCにさえも殺されてしまいます。
各状況に慎重に臨むか防御的にプレイしたり、数回の攻撃を防御せずに退却したりして、装甲値を元に戻す時間を取る必要があります。
Engaging Combatのもう1つのすばらしい特徴はこれまではなかった装甲値の上限を超える理由をプレイヤーに与えることです。
たとえば、567AR (バニラのアーマー上限) から 50% AR に低下した場合、AR は 283.5 になります。ただし、800AR (バニラ上限をはるかに超える) から 50% に低下した場合、AR は 400 になり、これは非常に大きな差です。
「オプションのメカニズム」
防御されていないヒットに対する比例出血ダメージ
・レベルが上がるとプレイヤーの体力も上がります。これに対処するために防御されていない攻撃に対してプレイヤーの体力に比例したオンヒット出血ダメージを実装しました。
・出血は 3 秒間で最大体力の 1% を消費し防御されていないヒットごとに回復します。出血ダメージが 8 スタック蓄積されると最大体力の約 4 分の 1 に相当するためすぐに蓄積されます。
・そのため今ではアーマーの低下に応じて単に体力を積み重ねることはできません。
実際に戦闘で巧みにプレイする必要があります。
リアリズムの観点からこのメカニズムを失血のように考えてください。
レベルが上がると体力は増加しますが体内の血液量は変わらないと思います。
(体力プールが大きい != 体内の血液量が多い)。したがって失った血液は常に比例して体力に影響を与えるはずです。
このメカニズムは完全にオプションです。
誰もが出血ダメージが好きではないこと、またはそれを実装するmodをすでに使用している場合
さらに多くの人にとってアーマー減少メカニズムだけでゲーム後半の戦闘をダイナミックにするのに十分かもしれません。
ヒット時の出血メカニズムが必要ない場合は、FOMODでのインストールを選択しないでください。
---注意点---
・当MODのメカニズムはプレイヤーにのみ影響し、フォロワーなど他のNPCには影響しないことに注意してください。
・これらのメカニズムは敵人型NPCにのみ配布されます。 クリーチャー、ドラゴン、動物、
デイドラ、オーマトン、などには配布されません。
(Ver.3 以降は変更↓)
・インベントリ画面で装甲値が下がることはありません。
Engaging Combatの仕組みは実際に攻撃したNPCの装甲貫通力が攻撃を受けた回数に応じて増加するというものです。
関連mod
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat クリーチャー専用Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 11 Jun 2026. Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132625>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 22:27 Version:3.0
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RATE: ★=122 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [体力] [スタミナ] [マジカ] [治癒] [スタミナ管理] [VR版有]

Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやダッシュ時のスタミナの消費割合を設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。
体力、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、隠密中、走行中、防御中、ダッシュ中それぞれに設定可能です。
■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
後継版、AE/VR版対応
Regen Adjuster SKSE - RebornSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Lawless - A Bandit Overhaul Download ID:88080 Author:Oreo 2024-02-24 18:31 Version:2.1.0
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RATE: ★=122 TAG: [バランス調整] [山賊] [オーバーホール] [日本語化対応]

Lawless - A Bandit Overhaul
山賊を完全にオーバーホールして、新しい種類、より高いレベル帯、そしてスペルとステータスを改善します。
Lawlessはソルスセイムまで含めたSkyrimのゲーム全体の山賊をオーバーホールすることを目的としています。
以前のTESタイトルにインスパイアされた13の新たな山賊のアーキタイプを追加し、それぞれに長所と短所を与えます。
また、山賊がスポーンする際のレベル帯を追加し、ゲーム全体で多彩で強力な敵を追加します。
・スケーリングシステム
バニラゲームにおいては山賊のレベル帯は6つしかありません。遭遇する最高レベルの山賊は、通常のものであれば25、山賊長でも28が上限です。
このModでは山賊がプレイスルー全体を通してプレイヤーとともにスケーリングされ続けることで、常にプレイヤーにとって適切な難易度の戦闘となるように設計しています。
・アイテムの変更と追加
彼らが使用する装備は、新しいレベル帯とスケーリングシステムに応じて調整されています。
また専用のPerkを付与することで戦闘能力の向上を図っています。
・互換性
このModは山賊のステータス、パーク、スペル、行動AI、装備を含む、包括的なオーバーホールを目的としています。
他の山賊オーバーホールと併用することは想定されていません。
上記の内容を含めたうえで膨大な数のバニラレコードに変更を加えているので、山賊に関するMod以外でも多数のModと競合する可能性があります。
一例を挙げると一部の山賊はHead Partsを変更しているので山賊の美化Modとは確実に競合し、対象の山賊の顔が黒くなる現象が起こります。
作者が使用しているModや、注目度の高い・メジャーなModに対してはパッチを提供します。
それ以外のものはユーザーが自分自身でパッチを作成することをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Oreo. 24 Feb 2024. Lawless - A Bandit Overhaul. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88080>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Headshot Kills - CIF Download ID:148579 Author:kuroishitam 2025-04-30 17:18 Version:1.2
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RATE: ★=120 G=2 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢] [CIF] [イマージョン] [ESPFE]

Headshot Kills - CIF
頭装備の無い敵にヘッドショットを決めると即死するようになります。
現実的に考えて、矢で頭を射られたら(大抵は)死ぬはずではありませんか?
このMODは、CIF を使用して人型 NPC(アンデッドを除く)の無防備な頭に矢やボルトを放つと、即座に敵を殺すことができ、より没入感を高めることができます。
必要
Core Impact Framework (CIF)
GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148579/148579-1745586127-1977904009.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/148579/148579-1745585726-1198424768.gif
選択できる2つのバージョンがあります。
1:弓の初心者で最初から敵を一発で仕留める方法。
2:レベル60の弓スキル(オーバードローのパーク4を取得)で、敵を一発で仕留める方法。
関連MOD
ヘッドショットの即死確率、兜が外れる確率、プレイヤーを即死対象から除外、
プレイヤーとNPCのレベル差といった設定が可能になるMCMを追加
Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu
ヘッドショットの即死で頭が切断されるように修正
Allow CIF Headshot Kills to work with Dismemberment ModsSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 30 Apr 2025. Headshot Kills - CIF. 25 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148579>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration Download ID:118942 Author:Kenny Leone 2026-09-24 18:59 Version:3.2
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RATE: ★=120 G=2 TAG: [戦闘] [パッチ] [バランス調整] [Ordinator] [パリィ] [よろめき] [日本語化対応]

Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
Ordinator - Perks of Skyrim、Elden Parry、Chocolate Poiseの3つのModのバランスを取り、更に不具合等を修正したMod。
加えてChocolate Poise Plus - Addons and RebalancingとParrying RPGも考慮に入れたバランス調整パッチをオプションで配布。
■要件
Ordinator - Perks of Skyrim
Chocolate Poise
Elden Parry
Elden Parry -- Ordinator Patch
■強く推奨
Parrying RPG
Recoiltimed Skating Fix
Chocolate Poise Plus - Addons and Rebalancing
■概要
Elden ParryはSkyrimの退屈な戦闘を大幅に改善する大変素晴らしいModです。
しかしElden Parry自体はパリィを成功させた時に攻撃者に最も大きいよろめきアニメーションを実行させるだけです。
このModではパリィに成功した時に攻撃者のみ弾かれモーションを実行させ、弾かれモーションの大きさは武器の重量やパワーアタックか否かにそって決定されます。
パリィに失敗した場合は攻撃側、防御側の両方にこれのアニメーションが実行され、また防御側のほうが大きく弾かれるため防御側が不利となります。
これらのシステムはChocolate Poise、ならびにChocolate Poise Plusと連動するように設計しています。
また盾はパリィが成功しやすくなるように設計され、盾を使用したパリィは失敗しても弾かれません。このため、盾を使用する者はパリィにおいて圧倒的に有利となっています。
これらのシステムに基づき、Elden Parry -- Ordinator PatchのPerkツリーの内容を変更しました。
また特定のPerkが機能していない問題があったためそれを修正しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 24 Sep 2026. Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118942>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 09:15 Version:2.0.10
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RATE: ★=120 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled
[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。
当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。
これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。
●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake
骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etcSkyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] -
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