Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [収集品・宝探し] Stability of Stats Download ID:159505 Author:enbl1tenment 2026-06-05 14:06 Version:2.5.0
RATE: =131 TAG: [ユニークアイテム] [ユニークアイテム調整] [バランス調整] [SkyPatcher]
Stability of Stats Title画像

Stability of Stats

■説明
SkyPatcherを利用してレベル依存で出現するアイテムリストから弱いバージョンを削除します

■主な特徴
・ユニークアイテムの弱いコピーを排除
・これによりダンジョンやクエストで最も強力なバージョンのアイテムだけが手に入る
・プレイヤーレベルを気にして「アイテムが出るのを待つ必要がなくなる」

レベルリストのアイテム一覧は以下参照
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Level…

■互換性
SkyPatcherを使用してるので高い互換性

必要条件
SkyPatcher
  • Stability of Stats画像1
Skyrim Special Edition Nexus, enbl1tenment. 5 Jun 2026. Stability of Stats. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159505>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]

 [オーバーホール] CACO Farm Overhaul Download ID:36283 Author:Teabag86 and Kryptopyr 2023-01-04 11:57 Version:1.0.1
RATE: =130 G=1 TAG: [農場] [オーバーホール] [バランス調整] [kryptopyr] [CACO] [日本語化対応]
CACO Farm Overhaul Title画像

CACO Farm Overhaul

■概要
CACO Farm Overhaulは、Skyrim全域の農場を、ロアフレンドリーにアップグレードするものです。このMODの目的は、農場を生き生きとしたものにし、地元の住民を維持できるようにすることです。

Complete Alchemy and Cooking Overhaulの作物と新しいバニラ作物が追加され、整然と列をなして植えられています。農園は専門化され、新しい作業場所が追加されました。クエスト「小麦の収穫」は全面的に見直されました。

■主な変更点
・ファームステイクエスト:食事や宿泊と引き換えの雑用
・農場にユニークな雰囲気と目的
・整然と列をなして植えられた作物
・CACOで植えられた作物:タマネギ、キャベツ、エンドウ豆、ブルーベリー
・バニラ食材の新しい植物モデル:リンゴ、ニンニク、フロストミリアム、エルフイヤー、トマト
・すべての作物に所有権があります
・新しい家畜:豚、子豚、雄羊、羊、子羊、子牛
・多様なバニラの家畜:牛3色、鶏4色
・ハースファイアのオーブン、バター攪乳器、養蜂場の統合
・農家が忙しくなるように、アイドルマーカーを多数追加
・作物エリアに昆虫のスポーンポイントを追加

■農場の特殊化
各農場はユニークな雰囲気を持っており、農家のバックストーリーには細心の注意が払われているため、農場はバニラの延長線上にあるような自然で、ロアフリンドリーなものとなっています。農場は小麦生産、乳製品、パン、家畜の飼育、小動物の狩猟、リンゴ園、地域作物などに特化しています。収穫可能な木箱や樽、吊るされた作物、新しい作業スペースが追加され、少量の雑然としたものが農場に追加され、その専門性が強調されます。

■新しい農作物
Complete Alchemy and Cooking Overhaulは必須です。このMODの主な目的は、CACOの食品と食材をSkyrimの世界に統合することです。CACOのタマネギ、キャベツ、エンドウ豆、ブルーベリーが農場で育っているのを見かけるでしょう。クッキングオイル、ビネガー、調味料、砂糖は農場の家の中に配置されています。バニラの食材や、バニラでは植えるオプションがなかった食材(リンゴ、ニンニク、フロストミリアム、エルフイヤー、トマトなど)が追加され、農場に配給されるようになりました。すべての作物は所有物としてマークされ、それらを取ることは窃盗となります。

■新しい家畜
農場の自然な感じを出すために、新しい動物が追加されました。牛は3色(オレンジ、ブラウン、ブラック)あり、子牛を産むことができます。豚と子豚は、特定の農場で見ることができます。鶏は3種類追加され、Skyrim特有の鶏肉に多様性を持たせています。羊、雄羊、子羊は、羊毛と肉の新たな供給源となります。

■ ファームステイクエスト(開発途中)
バニラの「小麦の収穫」クエストが完全に作り直され、大幅に拡張されます。この機能が完成すると、プレイヤーは農夫に、一晩の食事と宿泊と引き換えに、雑用を手伝ってもらえないか頼むことができるようになります。 すべての雑用はかなり短時間で簡単に完了し、あなたのキャラクターがタスクを完了する適切なアニメーションが含まれます。 3つの目的を達成すると、数枚の金貨と心のこもった食事が与えられ、寝袋や簡易ベッドで一晩を過ごすことができるようになります。これらの農場の目的の例としては、以下のようなものがあります。
・畑を耕す
・作物を収穫する
・ニワトリに餌をやる
・牛の乳を搾る
・卵を集める
・ポーチを掃除する
・小麦や大麦を粉にする
・フェンスを修理する
・薪を割って山まで運ぶ
・井戸や川から水を汲んできて、動物や植物に水をあげる

この機能にはまだ多くの作業が必要ですが、プレビューを体験したい場合は、メリーフェア牧場へ行き、シンダ・ラーニスに話しかけてください。ただし、このクエストはまだ進行中ですので、必ず事前にセーブしておいてください。

■ロードオーダー
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
CACO Farm Overhaul

■互換性
主要な都市・町のオーバーホールで使用できます。JK's SkyrimExpanded Towns and Cities (SSE)、Arthmoor氏作の村に使用できます。他の農場オーバーホールとは互換性がありません。他のMODで農場にアイテムを追加している場合、クリッピングの可能性があります。

■含まれる農園
以下の農場の位置が変更されました。
・マルカルス - サルヴィウス農場
・リフテン - メリーフェア農場、スノーショッド農場、サレティ農場
・ソリチュード - カトラ農場
・ホワイトラン - バトルボーン農場、チルファロウー農場、ロレイウス農場、ペラジア農場
・ウィンドヘルム - フラール農場、ホリーフロスト農園、ブランディ・マグ農園

■今後の予定
・オークの拠点
・村 - カイネスグローブ、ダークウォータークロッシング
・ドラゴンブリッジ - アザダ・リルヴィエーブ
・ファルクリース - コープスライト農園
・イヴァルステッド - フェルスター農場
・ロリクステッド - カウフロップ農場、レムキルの農場

■各種パッチ
CACO Farm Overhaul Patch Collection (Ryn's Farms AIO - JK's Whiterun Windhelm Riften Outskirts and Markarth Outskirts)
CACO Farm Overhaul - Some Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 []
    2023-01-04 16:14:35 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2022-12-19 16:14:18 2KB [DOWNLOAD]
  • CACO Farm Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Teabag86 and Kryptopyr. 4 Jan 2023. CACO Farm Overhaul. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36283>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels Download ID:132625 Author:MadAborModding 2026-06-11 06:51 Version:6.7
RATE: =128 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [日本語化対応]
Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels Title画像

Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels

バニラのスカイリムは高レベルになると無敵になってしまします。このmodは高レベルでも緊張感のある戦いを楽しめます。

必須mod
Backported Extended ESL Support SE用
Poached Bugs VR VR用
Scrambled Bugs 「Perk Entry Pointsを設定する必要があります」
ScrabledBugs.jsonでApply Multiple Spell = trueを設定する必要があります。 これはオプションではありません。 RequiemのユーザーであればRequiemによって要求されているためすでに有効になっている可能性が高い。
Spell Perk Item Distributor (SPID)

MCM Helper MCM アドオンを使用する場合。
Keyword Item Distributor (KID) 魔法抵抗を使う場合
SkyPatcher 魔法抵抗を使う場合

[Ver6.4b]
6.4b: 回復デバフの規模を変更できるスライダーを MCM に追加しました。
6.4:新メカニズム:回復デバフについて(デフォルトでは無効)
ブロックされていない武器で攻撃された場合、4秒間(持続時間はMCMで変更できます)自分自身にかけた回復呪文の効果が50%減少します。
このメカニズムの目的はプレイヤーが回復を連発して戦闘に勝利するのを防ぐことです。有効にした場合、効率的に回復するには一時的に退却する必要があります。
オプションでこのデバフを吸収呪文やエンチャントにも適用できます。
これにより武器に付与された体力吸収エンチャントがボタン連打で戦闘を終えることができなくなるため大幅に強力になります。
ポーションは回復デバフの影響を受けません。代わりにポーションを飲む際にアニメーションを再生するMODの使用をお勧めします。(戦闘中に使用すると危険になります)

[Ver.4]
魔法抵抗デバフを実装、ニューゲーム必須。
破壊呪文を受けるたびに魔法抵抗(MR)が減少します。(ヒット事に12.5%)
発射呪文のみがMRを低下させます、炎などの集中呪文はMRを低下させません。
回復呪文を使用すると、MR が即座に完全に回復します。
デフォルトでは呪文が当たらない場合、MRデバフは4秒後に回復。
呪文を追加/変更するすべての MOD と互換性があります。
属性耐性と吸収チャンスのデバフも、FOMODで個別のプラグインとして提供されます。
(これらをすべてデフォルトで一緒にするのはやり過ぎかもしれません。)

[Ver.MCM1]
オプションのMCMメニューとINIローダーアドオンを追加しました、MCMヘルパーが必要です。
ゲーム内でアーマーデバフの持続時間、出血の持続時間、出血ダメージを変更できます。

[Ver.3 の特徴]
武器の種類に関係無く、一定の回数で装甲値が減少します(ヒット事に12.5%)
防御力の低下が見える用になりました、画面に表示したい場合は STB Widgets を使って下さい。
少し互換性が悪くなった(問題がある場合はクラシックを使って下さい)

[Ver2.4 クラシック]
FOMODでイージー、デフォルト、ハードの三種から選択。(画像参照)

・プレイヤーが武器を装備したNPCからの攻撃を防御または回避できなかった場合、プレイヤーの装甲値が合計装甲値の(%)だけ減少します。
この(%)の減少はその後の防御されていない攻撃ごとに累積し、最大で95%の装甲値の減少になります。
武器によって装甲値の減少は異なります。
ダガーなら10回で最大に、両手戦鎚なら3回で最大に。

・この装甲値の減少は永久的なものではありません。
プレイヤーが防御や回避によって攻撃を回避してから4秒(FOMODで調整可能)経過すると装甲値は通常の状態にリセットされます。

・このメカニズムは一定の攻撃によって徐々に壊れていく鎧のようなものだと考えてください
攻撃を受けるたびに鎧はさらに弱くなり最終的にはほとんど防御力がなくなります。

・さらに装甲値へのダメージは比例に基づいているため、低レベルのプレイヤーはこのメカニズムの影響をほとんど受けません。
たとえば剣の攻撃によって装甲値の12.5%を失ったとしても装甲があまりない場合は受けるダメージが大幅に増加することはありません。

Engaging Combatをインストールした場合、高レベルであることが不利になるということはありません。
Engaging Combatがない場合、高レベルのプレイヤーは実質的に無敵です。低レベルの敵に倒される可能性はほとんどありません。

高レベルでもゲーム内で最強のキャラクターであることに変わりはありませんが無謀なプレイをすると、最も弱いNPCにさえも殺されてしまいます。
各状況に慎重に臨むか防御的にプレイしたり、数回の攻撃を防御せずに退却したりして、装甲値を元に戻す時間を取る必要があります。

Engaging Combatのもう1つのすばらしい特徴はこれまではなかった装甲値の上限を超える理由をプレイヤーに与えることです。
たとえば、567AR (バニラのアーマー上限) から 50% AR に低下した場合、AR は 283.5 になります。ただし、800AR (バニラ上限をはるかに超える) から 50% に低下した場合、AR は 400 になり、これは非常に大きな差です。

「オプションのメカニズム」
防御されていないヒットに対する比例出血ダメージ

・レベルが上がるとプレイヤーの体力も上がります。これに対処するために防御されていない攻撃に対してプレイヤーの体力に比例したオンヒット出血ダメージを実装しました。
・出血は 3 秒間で最大体力の 1% を消費し防御されていないヒットごとに回復します。出血ダメージが 8 スタック蓄積されると最大体力の約 4 分の 1 に相当するためすぐに蓄積されます。
・そのため今ではアーマーの低下に応じて単に体力を積み重ねることはできません。
実際に戦闘で巧みにプレイする必要があります。

リアリズムの観点からこのメカニズムを失血のように考えてください。
レベルが上がると体力は増加しますが体内の血液量は変わらないと思います。
(体力プールが大きい != 体内の血液量が多い)。したがって失った血液は常に比例して体力に影響を与えるはずです。

このメカニズムは完全にオプションです。
誰もが出血ダメージが好きではないこと、またはそれを実装するmodをすでに使用している場合
さらに多くの人にとってアーマー減少メカニズムだけでゲーム後半の戦闘をダイナミックにするのに十分かもしれません。
ヒット時の出血メカニズムが必要ない場合は、FOMODでのインストールを選択しないでください。

---注意点---
・当MODのメカニズムはプレイヤーにのみ影響し、フォロワーなど他のNPCには影響しないことに注意してください。
・これらのメカニズムは敵人型NPCにのみ配布されます。 クリーチャー、ドラゴン、動物、
デイドラ、オーマトン、などには配布されません。

(Ver.3 以降は変更↓)
・インベントリ画面で装甲値が下がることはありません。
Engaging Combatの仕組みは実際に攻撃したNPCの装甲貫通力が攻撃を受けた回数に応じて増加するというものです。

関連mod
Kykvendi - Dangerous Creatures - Engaging Combat クリーチャー専用
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:6.5 []
    2025-05-23 21:26:23 4KB [DOWNLOAD]
  • Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels画像1
  • Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels画像2
  • Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels画像3
Skyrim Special Edition Nexus, MadAborModding. 11 Jun 2026. Engaging Combat - Keep Combat Dynamic at Higher Levels. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132625>.
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 [ゲームプレイ] Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim Download ID:14910 Author:Enai Siaion 2020-02-23 19:53 Version:1.1.2
RATE: =127 G=2 TAG: [大立石] [バグフィックス] [バランス調整] [EnaiSiaion] [Enairim] [日本語化対応]
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim Title画像

Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim

各地に点在する大立石(石碑)の効果を変更するAurora - Standing Stones of Skyrimの後継MOD

【前のMODの違い】
より洗練されたディテール、多くのバグフィックス、バランスの改善、ギミックの減少、新しいビルドの強化と前作よりブラシュアップされています。
各石碑の効果はDesc参照。

AuroraとこのMODの併用はできません。
このMODをインストールする前に、Auroraを正しくアンインストールしてください。
(恋人ではない石碑を選んでアンインストール)

【導入・削除の注意点】
精霊、駿馬の石碑を選択して"いない"ことを確認してから導入してください。
削除時、大守護石(戦士、魔術師、盗賊)のどれかを選択した状態で削除してください。

【MOD内容の説明】
・石碑効果の刷新
石碑の効果がバニラの物と置き換えられ、一癖も二癖もあるものになります。

・全石碑発見ボーナス
すべての石碑を見つけるとボーナスとして各種石碑の【3つ目の効果】が解放されるため、使う気のない石碑であっても探すことに価値が出てくるようになります。
各石碑の追加効果はDescのUnlockableを参照。

・石碑のリテクスチャー
石碑がより綺麗なものに生まれ変わります。当然同じものを弄るものとは競合。

・互換性
Classic Classes and Birthsigns SSE オプションにパッチあり 
(互換パッチの翻訳ファイルはCCB側にアップしてくれています。)

効果など、詳しくはDescriptionへ。

クリーンテクスチャ
Andromeda Cleaned Textures



▼ 各石碑の効果(Ver1.12)

見習いの石碑

天才:素人呪文はマジカを消費せず、その他の呪文はマジカを15 % 削減します。
魔法使いの弟子:あなたが唱える呪文は、意図したよりも50 % 効果が高くなるか、 50 % 効果が低くなります。(前者の方が可能性が高いです。)

ロック解除可能...
蒸発: 1日1回 - 30秒間、攻撃者を消滅させることで致命傷を防ぐ。巨大な対象には効果がない。


精霊の石碑

汚染されたアルカナ:マジカは回復しません。50フィート以内の死者が出るたびに、そのレベルの25倍のマジカが回復します。
忘却の境界:マジカが残っている場合、呪文の効果が25 % 増加し、マジカのコストが50 % 減少します。

ロック解除可能...
内なる貪食: 1日1回 -生きている対象を麻痺させ、 10秒間50マジカ。マジカが枯渇すると、代わりに体力を吸収する。


淑女の石碑

月の使い魔:戦闘に入ると、あなたのコントロール下にある月の使い魔を60秒間召喚します。
予感:次の攻撃であなたを倒せる敵を青白い光でマークし、敵の動きを遅くし、アーマーを500ポイント減らします。

ロック解除可能...
エクリプス: 1日1回 -ルナ・ファミリアにターゲットと戦闘を命じます。与えるダメージが300 %増加し、受けるダメージが50 %減少します。


大公の石碑

秋の王冠:戦闘中はスタミナが回復しませんが、パワーアタックのダメージが20 % 増加し、よろめきを引き起こします。
オールドストーン:主は、スタミナが尽きたときにパワーアタックを許可し、ダメージとよろめきを30 % 軽減します。

ロック解除可能...
ひざまずく、またはひざまずく: 1 日 1 回 -ターゲットを地面に投げ飛ばし、 15 の魔法ダメージを与え、そのダメージと同じスタミナを10秒間吸収します。


恋人の石碑

秘密の崇拝者:恋人は定期的にランダムに魔法の武器または鎧を贈ってくれます。
不滅の愛:倒されても死を免れ、体力満タンで復活する。この効果には15分のクールダウンがある。

ロック解除可能...
恋人のキス: 任意 -ターゲットは魔法的にあなたと結びつき、恋人の呼び出しパワーを使用してあなたの場所に呼び出すことができます。


魔術師の石碑

秘術の力:呪文の効果が10 %増加。巻物の効果が20 %増加。
魔術師の道:すべての魔術師スキルを 10 % 速く習得します。

ロック解除可能...
究極の力: 1日1回 - 3つの魔法系統からランダムに1つを選択します。呪文の効果が2倍になり、 60秒間コストが半分になります。


儀式の石碑

マーラの慈悲:暴力的に殺害された死体に近づいてその記憶を集め、次の戦いで復讐心に燃える霊として召喚します。
マーラのヴェール:蘇生呪文の持続時間が20 % 長くなり、最大10レベル高いターゲットに効果を発揮します。

ロック解除可能...
レクイエム: 1日1回 -怨霊の体力が1000ポイント増加します。移動速度と攻撃速度が50 %上昇します。効果時間は45秒です。


大蛇の石碑

スリザー:忍び足で移動するには1 秒あたり10マジカを消費しますが、忍び足で移動すると移動速度が25 % 速くなります。
ストライキングコブラ:マジカが残っている場合、ステルス攻撃とステルス攻撃の効果が40 % 増加します(発射物の場合は20 %)。

ロック解除可能...
スターカース: 1日1回 -ターゲットからすべてのマジカとスタミナを静かに奪い、 20秒間再生を防止します。


影の石碑

ブラー:戦闘中の移動速度を20 % 増加させます。
影に隠れる:壁や障害物の近くにいるとき、忍び寄りや奇襲攻撃の効果が20 % 増加します。

ロック解除可能...
シャドウ ステップ: 任意 -スタミナを50ポイント消費して、 75フィート以内の近くのターゲットにダッシュします。


駿馬の石碑

探検家:持ち運び重量を50ポイント増加させ、近くのランドマークをランダムにマップに追加します。
ギャロップ:戦闘外では、馬の移動速度が40 % 増加し、スタミナの回復が50 % 速くなります。

ロック解除可能...
バッグ オブ ホールディング: 任意 -異次元の保管スペースを開いて、アイテムを保管したり取り出したりします。


盗賊の石碑

待ち伏せ:忍び寄りや奇襲攻撃の効果が10 % 増加します。
泥棒の道:すべての泥棒スキルを10 % 速く習得します。

ロック解除可能...
略奪: 1日1回 - 30秒以内に倒した敵からより多くの戦利品を獲得できます。特に暴力的な殺害であれば、より多くの戦利品を獲得できます。


塔の石碑

王家の宝物庫:クエストを進めると、スカイリムに隠された宝物庫に辿り着きます。宝物庫には素晴らしい戦利品が詰まっています。宝物庫を奪うと、次の宝物庫への道が開かれます。
タワーキー:熟練レベルまでの鍵付きドアを開けられます。1日1回、熟練レベルまでの鍵付きドアを開けられます。

ロック解除可能...
ダンジョン: 1日1回 -対象は25秒間、精神迷路に迷い込み、意識を失いながらも触れられない状態になる。これは敵対効果ではない。


戦士の石碑

激しい精神:パワー アタックのダメージが15 % 増加し、遠距離武器のダメージは距離に応じて最大15 % 増加します。
戦士の道:すべての戦士スキルを 10 % 速く習得します。

ロック解除可能...
西の星: 1日1回 -戦士を召喚して体力とスタミナを補充し、回復した量だけ30秒間強化します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.2 []
    2025-09-28 19:50:59 29KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.07SSE [#3] []
    2019-08-22 13:47:59 24KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.01SSE []
    2018-02-02 22:45:54 28KB [DOWNLOAD]
  • Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim画像1
  • Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim画像2
  • Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim画像3
  • Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim画像4
  • Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2020. Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim. 28 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14910>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [戦闘] Valravn - Integrated Combat of Skyrim Download ID:53869 Author:Enai Siaion 2023-02-23 02:03 Version:2.2.0
RATE: =125 G=4 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [バグフィックス] [EnaiSiaion] [EnairimVplus] [Futhark] [日本語化対応]
Valravn - Integrated Combat of Skyrim Title画像

Valravn - Integrated Combat of Skyrim

Algiz は、Skyrim の強みに焦点を当てた、コンパクトで完全にスクリプトのない戦闘オーバーホールです。Skyrimにない新しい要素は追加しません。バニラのようにプレイヤーが要素を悪用して、傍から見て奇妙なプレイングを繰り返すだけで簡単に無双出来る戦闘にならないよう、あなたの意思決定と結果を重視したスローペースのゲームプレイを目指します。
幅広い互換性を持ちます。(ただしコンセプトに反するものや同様の変更を加えているものとは食い合う部分があるでしょう。)
機能には、戦闘システムの再調整、AI の改善、スタミナの関連性の向上が含まれます。


★Algiz は Enairim 戦闘オーバーホールの最新の進化版です。
★新しいシステムを構築するのではなく、Skyrim とそのシステムの強みに焦点を当てています。
★スローペースの戦闘を目的としています。
★多くのバランス改善。
★スタミナはより重要になります。
★スクリプトを使用していません (マント魔法の配布、MCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトを除く)。
★プレイ中にインストールできます。
★SkyUI がインストールされている場合、Algiz制御用の MCM が追加されます。
(Algiz を使用するために SkyUI は必要ありません)。

【戦闘AIの改善】
NPC はクラスに応じて、より攻撃的にも、より防御的にもなります。
彼らは今まで以上に防御しながらパワーアタックの機会を伺い、攻撃を中断するためにバッシュし、旋回または後退をするようになります。そして、通常時の攻撃頻度も高くなります。

【自然回復】
すべての属性(体力、マジカ、スタミナのメーター) はより速く回復しますが(35%→50%)、消費後もしくは使い切ってしまった直後には自然回復されなくなります(0.5秒→2秒)。
この2秒の間に特定の魔法を使うなどによって自然回復を停止させ続けることが戦略にもなります。

【スタミナ】
スタミナは戦闘においてより重要な属性です。
パワーアタックとバッシュは、スタミナが1ポイントだけの状況においても使用できなくなりました。パワーアタックには最低15、バッシュには最低10のスタミナが必要です。
パワーアタックに必要なスタミナはベースのスタミナよりは低くなりますが、武器重量が増えるほど加速的に増加します。
防御によるスタミナはベースのスタミナより多くなっていますが、ダメージ量による増加は緩やかです。
防御中のスタミナ消費は少なくなりますが、弓を引いてる間はスタミナの再生が停止し、最終的にスタミナを消耗します(毎秒5)。スタミナが尽きた場合、弓を引くこともできません。
スタミナが完全になくなると、キャラクターの動きが遅くなり、プレイヤーは NPC のようによろめき攻撃による強力な割り込みに対して脆弱になります。
アーチャーは、スタミナを気にするインセンティブを持つようになりました。

【機会攻撃】
敵の不意を突いたり、敵に不意を突かれたりすると、攻撃による追加のダメージが与えられます。たとえば、弓を引いている、呪文を唱えている、よろめいている、パワーアタックしている、または攻撃に失敗しているターゲットを攻撃すると、機会攻撃がトリガーされ、場合によっては壊滅的なクリティカルがトリガーされます。これは呪文には適用されません。

【武器のリーチ】
武器のリーチがより現実的になり、実際の武器モデルにより近いものになりました。これにより、ほとんどの武器、特に片手武器のリーチが短くなります。片手武器が両手武器よりもリーチが長くなる可能性があるという奇妙な点が修正されました。

【移動速度と回転率】
攻撃的なアクションを実行すると、かなりの移動コストがかかるようになりました。キャラクターは攻撃や詠唱の際の動きが非常に遅くなるため、狙いとタイミングがより重要になります。

【防御力と耐性】
防御力と耐性の上限が下がります。防御力の上限に到達するのは少し難しくなります。
防御力は回避力とのトレードオフの関係になるような変更が加えられています。

【防御】
防御上限が下がっています。防御は低レベル、特に武器の防御でより効果的ですが、急激には増加しません。盾による防御はバニラより向上していますが、盾ごとの性能差は大きくなりません。
指向性防御は、攻撃方向に防御したときにダメージを大幅に軽減する新機能です。

【よろめき】
独自のよろめきメカニズムを追加する代わりに、Algiz はバニラの Skyrim に既に存在するよろめきシステムを改善します 。
防御するとよろめきの強さは低下し、走ってる間や、攻撃をブロックされたあとののけぞり中はよろめきの強さは大幅に増加します。
盾によるバッシュは武器よりよろめかせやすくなっています。

【キルムーブ】
キルムーブは、ドラゴンではないキャラクターの体力が15%以下の場合に行われるようになります。
バニラスカイリムにおける体力値が十分高い相手に対するキルムーブの発生の修正となります。

【魔法】
デュアルキャストの方が効果的です。NPC の マジカコストがより公平になります。
破壊 または 復元の スペルをデュアル キャストすると、マジカ のコストが高くなりますが、両手で別々にキャストするよりもはるかに良い効果が得られます。

【致死性】
各難易度レベルでより多くのダメージを与え、より多くのダメージを受けて、戦闘をよりインパクトのあるものにし、ぬるいカップ麺のようになってしまう現象を回避します。
Novice: x2.00/x0.50 -> x2.25/x0.75
Apprentice: x1.50/x0.75 -> x1.75/x1.00
Adept: x1.00/x1.00 -> x1.25/x1.25
Expert: x0.75/x1.50 -> x1.00/x1.75
Master: x0.50/x2.00 -> x0.75/x2.25
Legendary: x0.25/x3.00 -> x0.25/x3.00

【難易度】
Algiz は戦闘のオーバーホールであり、難易度 mod ではありません。大部分の機能はプレイヤーと敵の両方に影響するため、難易度はほとんどバニラの Skyrim と同じです。

【その他の改善】
NPC は超人的回避をしなくなります。
武器のバッシュと防御の経験値が増加し、盾とより一致するようになりました。
低レベルの山賊の攻撃ダメージが半減しなくなりました。


★スクリプトなし
Algiz に含まれるスクリプトは、マント魔法の配布とMCM 構成メニューを表示するために必要なスクリプトです。SkyUI を使用していない場合、またはこの mod を構成したくない場合は、.bsa ファイルを完全に省略できます。

Valravn Uncloaked
上記の Uncloaked は正常動作しないため、下記のものをおすすめします

Valravn SPID Uncloak
スクリプトによるマント魔法の配布を、Spell Perk Item Distributor (SPID) によるエフェクトの配布に変更し全てのNPCに Algiz の効果が適用されるようにします。
負荷軽減の目的もありますが、マント魔法の配布では近くのNPCにしか配布されないという点や、Algizではなくスクリプトによるマント魔法配布そのものの欠点として他の戦闘オーバーホールmod等と併用した場合にOnhit()イベントが全NPCで繰り返し開始されてしまう可能性があることの改善にもつながります。
元々の作者の思想としてSPIDを要件とすることは避けたい可能性があるため、別作者のオプションとなっています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#16] []
    2023-02-07 00:55:31 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.2 [#12] []
    2022-09-30 01:32:58 3KB [DOWNLOAD]
  • Valravn - Integrated Combat of Skyrim動画
  • Valravn - Integrated Combat of Skyrim画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 23 Feb 2023. Valravn - Integrated Combat of Skyrim. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53869>.
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 [スキル・レベリング] Synergy - Skills and Perks Reimagined Download ID:72352 Author:IronDusk33 2023-11-04 10:02 Version:BETA-1.1.0
RATE: =124 G=8 TAG: [能力・パーク] [スキル] [レベリング] [バランス調整] [スキルツリー] [ゲームシステム変更] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]
Synergy - Skills and Perks Reimagined Title画像

Synergy - Skills and Perks Reimagined

スカイリムの能力(パーク)をよりダイナミックなものとする、スキルシステムと能力の完全なオーバーホールです。
バニラでは不要なスキルが上がってしまったり、逆に万能に育ってしまったり、隠密弓術のようなゲームバランスを崩壊させるような組み合わせがありましたが、そういった面を改善するために全て設計をやり直しています。
バニラとは異なるスキルレベリングシステムとなり、クラスの選択制が増します。
*ニューゲームでのみ正常に機能します。

★能力は新しいものが190個以上が追加され、バニラ能力は全て改修されランクが廃止されます。
能力の改修も含めると合計439個の新規能力が追加されることになります。
スキルツリーは過度に強力にはならず、プレイスタイルの自由度を増やすように設計されています。
また、能力の取得にはスキルレベルの要件はありませんし、ただの固定のバフ効果になってしまうようなものもありません。

★Synergyの能力には3つの特徴があります。
1.プレイヤーのスキルレベルに応じてバフ効果が変化します。
2.新しいプレイスタイルやメカニズムをアンロックします。
(Hide allowsを取得するとコンテナに隠れることができます。)
3.特定の条件下における新しい能力やバフを得ることができます。
(Necromancerを取得すると、蘇生した人間が死亡する際、灰の山になりません。)
各種スキルツリーの詳細や様々な変更はDescriptionに記載されています。

★Synergyでは、全てのプレイヤー/種族はスキルレベル1、能力無しの状態でゲームを開始するため、魔法の知識も鍛冶の知識も戦闘の知識も一切ありませんし、隠密も不可能です。
経験値を得ることもできません。
ゲーム開始時、プレイヤーは能力ポイントを3つ所持しており、最大3つの"Aspiring perks"をアンロックするために使用できます。(Aspiring Armsman(戦士)、Aspiring Bard(詩人)、Aspiring Burglar(盗賊)など)
Aspiring perksを解除することで、それに関連するプレイヤーの能力(スキル)をバニラの状態に戻します。また、それによって経験値の取得が可能となります。
これによって疑似的なクラス選択が行われます。
レベルが上がっても新しいAspiring perksをすぐに解除することはできません。
バニラのスキルブックを見つけるか、鍛冶や錬金などの場合は特定のNPCよりチュートリアルを受けて解除することもできます。

★レベリングシステムは少し調整されており、18種のスキルを最大にするとLV100となります。
Experienceと互換性があるため、レベリングシステムを変更することは可能です。

◆互換性
Descriptionに判明している互換性について記載されています。
■互換性があるもの
・VR及びAE
・バニラ要素を変更しないMOD
・武器・防具・その他の装備の追加・変更(ただし盾・矢・魔法の武器は除く)
・新しい呪文(ただし新しい魂縛呪文は除く)
・フォロワー/NPCの追加
・隠密MOD
・クラフトMOD
・エンチャントMOD

■パッチによる互換性(主にキーワードの問題ですが詳細はDescription)
・クリーチャーと動物の追加/変更
・プレイヤー種族の追加/変更
・盾追加/変更
・矢追加/変更
・魔法の武器の追加/変更
・魂縛呪文の追加/変更
・樹木と植物の追加/変更
・プレイヤーキャラクターの能力などの修正
・アイテムのleveled listを変更するもの

■パッチによる部分的な統合
・呪文追加/変更(Synergyに合わせた詠唱時間への変更)
・装備品の追加/変更(Synergyの鍛冶能力(鍛造)を追加装備に適用する)

■問題のあるもの
・バニラの呪文/巻物/杖を編集するMOD
(Synergyによる変更を適用するため、ロード順をSynergyが後に来るようにする必要がある。)
・武器の速度乗数を変更するもの
(全ての人間NPCの武器速度を呪文によって増加させているので、同様の処理を行うものがあると速度が異常になります。コンソールでset SynergyWeaponSpeedFix to 0にしてください。)

■非互換
・他のPerkMOD全て

■パッチ
Aetherius Patch for Synergy - Skills and Perks Reimagined
(Aetherius - A Race Overhaulとの競合解消パッチ)
Mortal Enemies SEとの競合解消パッチ
(Synergyのオプションファイル)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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Skyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 4 Nov 2023. Synergy - Skills and Perks Reimagined. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72352>.
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 [オーバーホール] Archery Gameplay Overhaul SE Download ID:24296 Author:DServant 2020-03-24 04:52 Version:1.3.2
RATE: =123 G=9 TAG: [] [バランス調整] [モーション] [MCM対応] [日本語化対応]
Archery Gameplay Overhaul SE Title画像

Archery Gameplay Overhaul SE

*ver1.3.1 LE版説明引用&差異追記

弓プレイの拡張&調整を行うMod。
モーションやバランスの調整、エンチャントや毒への追加要素など
弓プレイを楽しくする様々な変更を加えます。追加要素の一部はMCMより調整可能です。

主な追加&変更点
●モーションの変更
・弓のほぼ全てのモーションをリプレイス
・抜刀時、矢を常に抜いておくように
・構え時、目線と矢が重なるように
注意:SE版 Immersive First Person View は対応明記なし
・構え時、矢が不自然に揺れないように
・発射時、全ての弓の速度を半分に
・バッシュ時に矢を投げ、中距離の敵にも対応できるように

●矢へのエンチャント付加
・追加される魔法や道具を用いることで、矢に三属性+マジカダメージのエンチャントが可能に
・呪文書は魔法系の商人から、アイテムはボス級の魔法系モンスターから入手可能
・追加アイテムは全てスクリプトを介して配布、削除されLLと競合しない

●実用的かつ現実的な改変①
・矢を受けた対象は30秒間の出血ダメージを負うように
・発射された矢は、NPC/オブジェクトを問わずほぼ無制限に回収可能に(消えない)
・自身やNPCから矢を回収するホットキーを設定可能

●実用的かつ現実的な改変②
・弓を引いている間、スタミナを消費するように。MCMで無効化可能
・保持する時間が長いほど画面が揺れるようになる他、コントローラーも振動するように

●狙いやすい三人称カメラ
・三人称時、弓&弩用のカメラ位置を設定可、またクロスヘアの位置を変更可能なので、弾道との誤差を最小にできる。設定は他Modですが考え方がわかりやすいので、下部動画参照
Customizable Cameraとの併用も可)

●その他の変更
・狙撃を邪魔していたオートエイムの無効
・速射(引き切らない弓による射撃)の威力/速度を上昇させ、有効な戦略になるように
・毒を使う際、弓のスキルに応じて複数回連続で使用できるように
・機械的だったNPCの弓の調整(矢の精度を下げ、速度や飛距離を落とす)

アニメーションだけ使いたい時はmeshes/actors/とmeshes/weapons/だけインストールする。

■併用推奨Mod
Optimised Scripts for Archery Gameplay Overhaul SE
ABT AE - Arrows and Bolts Tweaks Anniversary Edition
Belt-Fastened Quivers

■互換性
FNISパッチ"未"対応
 オプションファイルにNEMESISパッチあり
 オプションファイルにBelt-Fastened Quiversパッチあり

■Belt Fastened Quivers対応についてXPMSSE併用時の注意点(2020/09/16のPOSTより)

1 XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEのインストール
2 AGOのインストール(通常のアニメーションの方をインストール)
  *AGOのBelt Fastened Quiversのアニメーションはインストールしない。
3 Compatibility Patch for Archery Gameplay Overhaul (AGO) and XP32 Skeleton Styles MCMのインストール
4 ゲーム内でXPMSSEのMCMでスタイルをBFQに設定
注:AGOのアニメーションをデフォルトのスタイルにしたい場合はAGOを後ろに、バニラアニメーションを使用したい場合はXPMSSEを後ろに
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.2 []
    2021-03-08 02:52:16 22KB [DOWNLOAD]
  • Archery Gameplay Overhaul SE動画
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像1
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像2
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像3
  • Archery Gameplay Overhaul SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 24 Mar 2020. Archery Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24296>.
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 [魔法 - ゲームプレイ] Armor Resists Magic Download ID:172634 Author:littlestjeff1 2026-07-17 20:21 Version:5.9
RATE: =122 TAG: [バランス調整] [MCM対応] [魔法耐性] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Armor Resists Magic Title画像

Armor Resists Magic

防御値に応じてプレイヤーとNPCの魔法耐性が上昇するようになります。
MCMで以下の設定が可能

・増加する魔法耐性の上限値(デフォルト:40%)
・魔法耐性が上限に達する防御値(デフォルト:567)
・装備カテゴリ(革・鋼鉄など)で魔法耐性の上昇値に補正がかかるようにする
・上記3つの設定をプレイヤーとNPCとで別にする
・プレイヤー専用にする
Resistances Rescaledとの互換性を高める

※装備カテゴリ別の補正値はINIから編集できます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Armor Resists Magic画像1
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  • Armor Resists Magic画像3
Skyrim Special Edition Nexus, littlestjeff1. 17 Jul 2026. Armor Resists Magic. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172634>.
 [パッチ] Missives are in Skyrim Download ID:82753 Author:lordmentat 2023-01-15 11:50 Version:1.0
RATE: =122 TAG: [パッチ] [クエスト] [バランス調整] [ESPFE]
Missives are in Skyrim Title画像

Missives are in Skyrim

Missives のアドオン
MODで新しい地域を追加している場合、Missiveのクエスト対象はその地域にまで広がるため
Missiveのクエストの範囲をSkyrimの主要なホールドのみに絞るようにします。

■概要
-手紙/薬/武器の配送ミッションをスカイリムの主要な地域に制限します。
-ゲーム中に追加または削除しても安全なはずです。
-(おそらく) 現在実行中の Missive クエストには影響しません。
-メインファイルは、追加のワールド空間サポートを追加するMissiveパッチを変更しません。それらは、必要に応じて独自の場所を制限できます。
または、ここで追加のパッチを作成することもできます。
-Optionは、Missives のエコノミー オーバーホール Speechcraft (Lite) パッチとの互換性を維持するオプション ファイルがあります。
-ESL フラグ付きファイルです。

-セルフパッチ用
独自のカスタム パッチを介して _M_ListOfSkyrimHolds を上書きすることで、Missiveクエストの目標が許可される場所のリストを変更できます
  • Missives are in Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, lordmentat. 15 Jan 2023. Missives are in Skyrim. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82753>.
 [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 08:15 Version:2.0.10
RATE: =120 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Title画像

Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like

ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled

[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI

解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…

下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。

当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。

これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。

●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake

骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc
  • Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like画像1
  • Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like画像2
  • Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like画像3
  • Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like画像4
  • Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like画像5
Skyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.
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 [戦闘] Immersive Shields Download ID:76020 Author:dann1 2022-09-26 00:20 Version:2.0.0
RATE: =119 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [] [防御] [SPID] [日本語化対応]
Immersive Shields Title画像

Immersive Shields

盾使用による効果を変更します、
シールドの使用は、片手武器を単独で使用する場合と比較して、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。
余分な所持重量と、いくつかの飛び道具の保護がほとんどです。
重量の増加は、encumbrance modを使用しない限り、ほとんど関係ありません。
またスキーヴァに盾を噛まれると、なぜか病気に感染します。


■概要
このMODは、ダメージ軽減、移動速度、ダメージ出力に関するいくつかの効果を適用することで、戦闘中に盾を使う感覚を劇的に変化させます。
SPIDを使用するプレイヤーとNPCに適用されます。
スクリプトはありません、メディアセクションにあるリンク先のビデオで簡単に紹介されています。

■特徴
-シールドでブロックする際、炎/氷/雷属性や魔法への耐性が10%上昇します。
-シールドの材料に基づいて属性耐性を追加します。
Know Your Enemy Redux - Armors 準拠
-シールドでブロックした時、毒と病気に対する100%の耐性を得る。
-シールドでブロックした際の移動速度が10%低下します。ブロッキングスキル25ごとに2.5%ずつ緩和され、75以上で移動速度低下は2.5%低下に留まります。
-ブロッキングスキルに応じて0~10の片手スキルへのペナルティが発生します、
 25レベル毎に2.5ペナルティが削除されます、スキル90以降はペナルティはありません、これはシールドを装着している時のみ適用されます。
-ヘビーシールドの場合、全てのバフとデバフが2倍になります。

MCMにて一部の耐性、移動速度、片手スキルのペナルティのオン/オフが可能です。

■注意点
ダメージ軽減は攻撃が来る方向は考慮されない。
そのためこの修正にはいくつかの重い作業が必要です。
また移動速度が遅くなるため、cheeseは使わない方がいいかもしれない。

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用したい場合
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Shield Weight Keywords
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

■類似MOD
Paulicus Poison Block (PPB) Updated 毒+病気耐性のみ
Unpoisoned Blocking SKSEで行うことで競合を防ぐ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.0 []
    2025-04-26 05:14:29 1KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Shields動画
  • Immersive Shields画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dann1. 26 Sep 2022. Immersive Shields. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76020>.
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 [クリーチャー・騎乗] Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE Download ID:2969 Author:MyEvergreenHometown Modified by Black714 2026-03-15 20:35 Version:1.95J
RATE: =117 G=2 TAG: [戦闘] [Hardcore] [敵追加] [バランス調整] [カスタムAI] [G.E.M.S.] [USSEP] [RotE] [日本語化対応]
Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE Title画像

Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE

[Skyrim]Revenge Of the Enemies 2016 の 1.95 と 2.2 をベースに別の方がコンバート、改変されています。

敵の AI や戦闘スタイルを強化し、魔法やパワーを追加します。

▽いくつかの微調整と変更:
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(必要)
- ダブルフロストシャウトの呪文の修正 (Fix Double Frost Shout Spell)
- Halldiir Mystique Spell の効果を永続的から長時間に。
- ドラゴンプリーストの呪文を修正しました。
- ほとんどの敵のレベルがプレイヤーに同期、また最低レベルと最大レベルが引き上げされる
- その他...(「忘れた:)」とのこと)

その他DESC、LE版ページをご覧ください。

互換性パッチ
Revenge of the Enemies SSE Patches
Various Revenge of the Enemies Patches

▽日本語化参考(LE 版より)
http://skup.dip.jp/up/up11994.zip v2.2
http://skup.dip.jp/up/up12416.zip v2.2 (誤訳修正版)

1.95 バージョン SE 版(現在削除)
Revenge Of the Enemies Legacy Version 1.95 Modified SE

ボス NPC から、非アーマーダメージ軽減と効果免疫を削除するパッチ
Revenge of the Enemies Rescaled Immunities Patch

各ダンジョンのボスを変更するアドオン
Ultimate Boss Fight Mod


※ 以下の NPC の名前が空白のためルートできません。名前を付けなおせばルートできるようになります。また、顔データに変更があるため CK を使用して「Ctrl + F4」で FaceGenData を出力した方が顔黒を起こさなくなります。
 ┗v1.95Fで修正したとのこと

Bandit
EncBandit02TemplateMissile [NPC_:00037C2D]
EncBandit03TemplateMissile [NPC_:00037C2E]
EncBandit04TemplateMissile [NPC_:00037C35]
EncBandit05TemplateMissile [NPC_:00037C3C]
EncBandit06TemplateMissile [NPC_:00037C43]

Bandit Wizard
EncBandit02TemplateMagic [NPC_:00039D38]
EncBandit03TemplateMagic [NPC_:00039D43]
EncBandit04TemplateMagic [NPC_:00039D4A]
EncBandit05TemplateMagic [NPC_:00039D51]
EncBandit06TemplateMagic [NPC_:00039D58]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.20dSE [#7] []
    2020-10-10 02:11:24 71KB [DOWNLOAD]
  • Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, MyEvergreenHometown Modified by Black714. 15 Mar 2026. Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2969>.
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 [ゲームシステム変更] Ascendant Powers Level-Up Bonus System Download ID:160861 Author:THBG-chad400 2025-10-14 18:21 Version:1.3
RATE: =117 TAG: [レベリング] [成長] [バランス調整]
Ascendant Powers  Level-Up Bonus System Title画像

Ascendant Powers Level-Up Bonus System

■概要
スカイリムSEに「レベルアップごとに自動でステータスが上がるシステム」を追加
プレイヤーがレベルアップするたびに、恒久的ボーナスが自動的に付与されます
(ドラクエやFFのようなRPG成長システム)

レベルアップごとのボーナス内容
・魔法耐性  :+1
・物理耐性  :+1
・近接攻撃威力:+1%
・魔法威力  :+1%
・最大レベル :100

■特徴
・クリーンアップシステム
 → MODを削除した時、自動でボーナス効果を消してくれるからセーブが壊れない
・レベルアップ時の通知ポップアップあり
 → ボーナス発動やレベル上限到達時にちゃんとお知らせが出る
・他のMODと高い互換性
 → 付呪、Perk、その他のステータス系MODとも衝突しない
・軽量で安全設計
 → スクリプト汚染なし、コンフリクトフリー

■機能追加
V1.1
・MCM設定追加
 全てのスケーリング値をMCMから調整可能
・レベル上限機能の実装
 無限ボーナスを防ぐための「レベルキャップ」プロパティを追加
・追跡ロジック改善
 「LastRecordedLevel」を使用することで、ボーナスの二重付与を防止
・ポップアップメッセージ改善
 レベルアップ時のメッセージ内容がより明確に
・グローバル変数システム導入
 ユーザーが細かくカスタマイズできる新システムを追加
・スクリプト最適化
 クエストおよび効果スクリプトを軽量/安定化
V1.2
・スタミナ/体力/マジカ再生スケーリング
 レベルアップに応じて各再生速度が上昇(MCMで完全調整可能)
・移動速度ボーナス
 レベルに応じて移動速度がわずかに上昇(倍率は任意設定可能)
・レベルアップポップアップ切り替え
 レベルアップ時のオンスクリーンメッセージをMCMでON/OFF可能

■互換性
・完全に他のステータス変更MOD、Perk、付呪MODと共存可能
・MODを抜いてもボーナスは自動で消去される安心設計

必要条件
SkyUI
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Ascendant Powers  Level-Up Bonus System画像1
  • Ascendant Powers  Level-Up Bonus System画像2
  • Ascendant Powers  Level-Up Bonus System画像3
Skyrim Special Edition Nexus, THBG-chad400. 14 Oct 2025. Ascendant Powers Level-Up Bonus System. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160861>.
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 [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2022-09-23 05:57 Version:1.0.1.ae
RATE: =116 G=3 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]
Armor Rating Rescaled SKSE Remake Title画像

Armor Rating Rescaled SKSE Remake

[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins

以下LE版より引用。

ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。

元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。

このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。

例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)

このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)

●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
  • Armor Rating Rescaled SKSE Remake画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [戦闘] Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements Download ID:120871 Author:Youngsmeagol 2026-07-26 07:22 Version:6.14
RATE: =116 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SPID] [ESPFE] [敵強化] [敵追加]
Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements Title画像

Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements

このmodはランダムに強化した敵を追加します。

■必須mod
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■Complete EditionはさらにSkyPatcherが必要


Fortunate Foes は Skyrim にスリリングなダイナミクスをもたらし旅の途中で時折かなり強力な敵に遭遇します。
これらの特別に強化された敵は希少でカスタマイズ可能であり戦闘をより激しくやりがいのあるものにすることができます。
ゲーム開始時に「幸運」になる敵の割合を設定することで冒険をコントロールできます。

このMODは公平でありながら意外な方法でプレイヤーに挑戦するように設計されており、冒険が単調に感じることがありません。

主な特徴
・より強力で希少な敵 : ごく一部のNPCが「幸運な敵」となり強力なパークと能力を誇りゴールド獲得を脅かします。
・カスタマイズ可能な難易度 : SPID 構成ファイルで「幸運な敵」になることができる敵の割合を調整します。まれだが恐ろしい敵の場合は1%に設定し容赦ない挑戦の場合はさらに高く設定します。
・バランスの取れたゲームプレイ : 各Fortunate Foe には戦闘戦略に挑戦する独自のパークと特性がありますが無敵ではありません。
・スケーラブルな報酬 : 「幸運な敵」との遭遇を生き延びるとあなたは真のドラゴンボーンになったような気分になります。なぜならあなたはそれを獲得したからです。

このModは何を追加しますか?
・「幸運な敵」NPC : 強化されたパークと能力を持つ希少なNPC
・よろめき耐性 : 戦闘中によろめきにくくなります。
・ダメージ回避 : ダメージを回避するチャンスがあり生存率が高まります。
・スピードブースト : より速く、より積極的に動きます。
・強化された近接スキル : より効果的な近接ダメージと精度。
・ユニークパーク : 「幸運な敵」はランダムにユニークパークを獲得するチャンスがあります。
・難易度のカスタマイズ : 付属のSPID構成ファイルで出現率を調整して「幸運な敵」のレア度をカスタマイズします。(デフォルト: 3%)
・挑戦的だが公平 : それぞれの「幸運な敵」はより強力になるよう設計されていますが、適切な戦略を使えば倒すことは可能です。

■オプション : 提供された_DISTR.iniファイルを編集して出現する「幸運な敵」の割合を調整します。

■互換性について。
このmodは他のほとんどのSkyrim modと互換性がありますが、NPCに特典を与える他のmodと組み合わせると望ましくない結果になります。

■以下のBandit Overhaul mod等とは互換性無し。
Rogues 'n Raiders
Lawless - A Bandit Overhaul
Encounter Zones Unlocked SE

■類似MOD
Legendary Enemies
Exalted Enemies
  • Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 26 Jul 2026. Fortunate Foes - Chance Related Enemy Enhancements. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120871>.
 [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix Download ID:113064 Author:Zzyxzz 2024-10-18 20:15 Version:1.0.0
RATE: =116 TAG: [バランス調整] [バグフィックス] [問題解決] [NPC行動変更] [] [防御] [GSO] [ESPFE]
NPC Infinite Block Fix Title画像

NPC Infinite Block Fix

NPCの永久ブロックを修正します。
espをつかったものとGSO版(esp無し)があります

◆2 つのバージョン
推奨バージョン
fCombatBlockTimeMin を 4 から 1.5 に
fCombatBlockTimeMid を 8 から 2.5 に
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 5 に

バニラバージョン
fCombatBlockTimeMin 4 (変更なし)
fCombatBlockTimeMid 8 (変更なし)
fCombatBlockTimeMax を 10000 から 16 に

◆類似MOD
Fix NPC Permablock …こちらは1/1.5/2秒
Modern Combat AI …同機能が含まれています(2/4/6秒)
Fix NPC PermaBlock - Final Polishes …ランダム化してわかりにくく
NPC Infinite Block Fix - SkyPatched …SkyPatcher版
NPC Block Loop Fix …アニメーションにブロック強制解除イベントを仕込む上記とは別アプローチ
  • NPC Infinite Block Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 18 Oct 2024. NPC Infinite Block Fix. 4 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113064>.
 [ユーティリティ] Clarity Forge Download ID:171526 Author:Dru9Dealer 2026-03-22 20:12 Version:2.1.0
RATE: =115 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [武器] [防具] [バランス調整]
Clarity Forge Title画像

Clarity Forge

■概要
MODで追加された装備を自動で調整/標準化する包括的な xEdit Pascal スクリプト

防具/武器/アクセサリーの面倒くさいバランス調整作業を自動化してくれる優れもの
BOD2(1人称フラグ)と Material Keyword を解析して、バラバラなMOD装備を
統一された「堅牢」な装備システムに変換します

■主な機能
1. 賢いスロット&キーワード処理
 このスクリプトには、インテリジェントな「サニタイズ処理」が入ってる
 装備の実際の役割に基づき、おかしなバニラキーワードを削除して正しいものを再付与
 ・自動クリーンアップ
  ArmorHeavy や ArmorClothing みたいな競合の原因になるタグを一旦全部削除
  その後、正しい装備タイプを再計算してパーク競合を防ぐ
 ・文脈に応じたタグ付け
  胴体 [32] → ArmorCuirass
  頭 / 髪 / サークレット [30 / 31 / 42] → ArmorHelmet
  手 / 前腕 [33 / 34] → ArmorGauntlets(素手・拳パークにも対応)
  足 [37] → ArmorBoots
 ・ジュエリー認識
  アミュレット&指輪を自動検出
  VendorItemJewelry と JewelryExpensive を自動付与

 実行時にまず既存の防具タイプキーワードを全削除して、
 マテリアルとスロット情報から正しい構成を再構築します
 ・武器ロジック
  VendorItemWeapon を自動付与→ 鍛冶屋にちゃんと売れるようになる
 ・ジュエリーロジック
  指輪/アミュレット/耳装備を認識
  VendorItemJewelry / ArmorJewelry / JewelryExpensive を自動適用
 ・見た目装備 / バックパック系
  ArmorClothing と VendorItemClothing を付与
  重装/軽装パークに干渉しないように調整

2. ゲームプレイ装備と見た目装備の判別
 戦闘用装備と見た目アクセをちゃんと分けて考えます
 ・ゲームプレイスロット
  頭/胴/手/足/盾/アミュレット/指輪/サークレット/耳
  → 防御値&付呪OK
 ・見た目スロット
  スロット 40, 44, 45〜61(マント、ポーチ、肩当てとか)
  → 防御値 0 / 重量 0
 ・高度な付呪保護(オプション)
  見た目装備に隠しダミー付呪を仕込む
  無限に「無料付呪」盛られるのを防止

3. 動的な鍛冶&経済スケーリング
 スクリプト内の全ての数値は設定した REQUIRED_SMITHING_SKILL に連動
 ・防御力 / 攻撃力ボーナス
  → 高ランク装備ほど性能アップ
 ・価格スケーリング
  → 見た目装備でも高い鍛冶スキルが必要なら高額になる
 ・性別限定鍛冶(オプション)
  → 男キャラに女性装備を表示しない

■必須準備と注意点
このスクリプトを正しく使うには事前準備が必須!
・BOD2フラグを設定済み
 → どの部位を覆うか必ず指定
・マテリアルキーワードは1つだけ
 例:ArmorMaterialEbony
・モジュラー前提
 胴・手・足・頭を1レコードにまとめるのはNG
・外部エディタ必須
 xEdit内蔵エディタで編集するとインデント崩れてスクリプト壊れる
 →Notepad++ / VS Code 推奨

■グローバル変数設定
ClarityForge.pas のGLOBAL VARS CONFIGURATION で調整できる
・REQUIRED_SMITHING_SKILL(初期値: 25)
 → 必要鍛冶Lv&性能補正
・FOR_FEMALE_ONLY(初期値: True)
 → 性別制限レシピ
・ADVANCED_ENCHANTMENT_PROTECTION(初期値: True)
 → アクセ付呪盛り防止
・BACKPACK_SLOT_ENCHANTABLE(初期値: False)
 → スロット47を実用か見た目か選択

■互換性と統合性
・Requiem 対応
・見た目装備は重量1
・Expertise / Keyword 要件も考慮
・バックパックMOD対応
・Slot47の実用性を尊重しつつインフレ防止
・付呪オーバーホール対応
・ダミーENCHでMagicDisallowEnchantingの回避を防止

■対応マテリアル&武器タイプ
・防具マテリアル
 ・重装:鉄/鋼鉄/スチールプレート/ドワーフ/オーク/黒檀/デイドラ/ドラゴンプレート
 ・軽装:革/スケイル/エルフ/碧水晶/ドラゴンスケール
・武器マテリアル
 ・鋼鉄/ドワーフ/エルフ/オーク/碧水晶/黒檀/デイドラ
・武器タイプ
 ・ダガー/片手剣/片手斧/メイス/グレートソード/両手斧/戦鎚/弓

必要条件
SSEEdit
  • Clarity Forge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dru9Dealer. 22 Mar 2026. Clarity Forge. 3 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171526>.
 [フォロワー] Dynamic Follower Weakening (SPID) Download ID:95805 Author:TheTrueAwesome 2024-01-23 03:48 Version:1.0
RATE: =115 TAG: [フォロワー管理] [SPID] [ESPFE] [バランス調整] [戦闘]
Dynamic Follower Weakening (SPID) Title画像

Dynamic Follower Weakening (SPID)

Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用してフォロワーが敵に与えるダメージを動的に弱体化させます。

■概要
ゲームを矮小化してつまらなくする、強力すぎるフォロワーを弱体化するMOD。
過剰に調整されている可能性があるカスタムフォロワー向けに特別に設計されていますが、競合がなく、非常にクリーンで、パッチが不要で実行することができます。

初期状態では、フォロワーのダメージ出力が 50% 弱体化され、チームに参加したすべてのフォロワーに作用します。

■アドオン
Dynamic Follower Weakening - thralls exluded patch 死霊術の死体と操られた敵は対象外にする

■類似MOD
Party Damage Control SSE パーティ人数でデバフ度合いが変わる、プレイヤー含む
Vile's Rings of Enfeeblement フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
  • Dynamic Follower Weakening (SPID)画像1
  • Dynamic Follower Weakening (SPID)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, TheTrueAwesome. 23 Jan 2024. Dynamic Follower Weakening (SPID). 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95805>.
 [戦闘] Fenix Stamina Overhaul NG Download ID:163720 Author:Elzar125 2025-11-09 18:14 Version:1.1
RATE: =113 G=1 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [スタミナ管理] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NO-ESP] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul NG Title画像

Fenix Stamina Overhaul NG

現在非表示中

Fenix Stamina Overhaul の NG 版
オリジナル版を最新の AE 向けに完全再構築したリメイク版です。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper(オプション)

◆特徴
◇戦闘スタミナシステム(Combat Stamina System)
すべての戦闘アクション(攻撃・防御・盾バッシュ・弓攻撃など)は、武器や盾の重量に応じてスタミナを消費し、同時にダメージスケーリングが適用されます。

スタミナ量に応じて、閾値方式でダメージと防御効果が変動します
・スタミナ80%以上:ダメージ/防御効果100%(ペナルティなし)
・スタミナ40~80%:軽微なペナルティ
・スタミナ20~40%:中程度のペナルティ
・スタミナ20%未満:大きなペナルティ
スタミナが0のときは、設定可能な最小ダメージを与えるようになります。

◇移動スタミナシステム(Movement Stamina System)
ジャンプ、水泳、スプリントなどの移動行動も、装備している防具の重量に応じてスタミナを消費します。

◇動的再生システム(Dynamic Regeneration System)
スタミナの再生速度は動的に変化します。
スタミナ残量、所持重量、装備重量、移動状態(立ち・走行・スプリントなど)によって調整されます。

◇スキルによるコスト軽減(Skill-Based Cost Reduction)
武器スキルを習熟するほど、戦闘アクションのスタミナ消費が減少します。

◆その他の特徴
◇完全カスタマイズ対応
 すべての設定は MCM または INIファイル から自由に調整可能。
 MCMを利用する場合は、オプションファイルの 「Fenix Stamina Overhaul NG - MCM Menu」
 を導入してください。
◇NPC対応
 NPCにも同じスタミナ戦闘システムが適用され、プレイヤーとのバランスが維持されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2025-11-08 13:32:59 3KB [DOWNLOAD]
  • Fenix Stamina Overhaul NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 9 Nov 2025. Fenix Stamina Overhaul NG. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163720>.
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 [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
RATE: =114 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [エンカウンターゾーン]
Locational Encounter Zones Title画像

Locational Encounter Zones

ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)

外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです

このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません

・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します

Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら

・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません

・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…
  • Locational Encounter Zones画像1
  • Locational Encounter Zones画像2
  • Locational Encounter Zones画像3
  • Locational Encounter Zones画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.

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