Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
RATE: =225 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン]
Locational Encounter Zones Title画像

Locational Encounter Zones

ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)

外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです

このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません

・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します

Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら

・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません

・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…
  • Locational Encounter Zones画像1
  • Locational Encounter Zones画像2
  • Locational Encounter Zones画像3
  • Locational Encounter Zones画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.
 [ゲームシステム変更] Conditional Fall Damage for NPCs Download ID:47376 Author:EvilFetcher 2021-03-22 12:27 Version:1.0
RATE: =224 G=1 TAG: [バランス調整] [落下ダメージ] [バグフィックス] [espfe] [SPID]
Conditional Fall Damage for NPCs Title画像

Conditional Fall Damage for NPCs

NPC の落下ダメージをなくします、プレイヤーや馬には影響しません。
ただし非戦闘中のみ効果が適応されるので戦闘中に吹き飛ばしによる転落死狙いはできます。
これは、アクターが空の非常に高いところにスポーンして、落下ダメージで突然死するバグの回避策です。
ESL としてフラグを立てました。

前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)


CFDFN_DISTR.ini に追加する場合
;ConditionalFallDamageForNPCsPerk
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|ActorTypeNPC,ActorTypeCreature|-0x131FD
の後に以下を追記

;Fox Race を加える
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x109C7C

;Player に配布
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x000007

類似MOD
 -No fall damage for NPCs
落下ダメージ無効のエンチャントがついたスチールプレートの鎧を追加
 -No Fall Damage Enchantment
  • Conditional Fall Damage for NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EvilFetcher. 22 Mar 2021. Conditional Fall Damage for NPCs. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47376>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2022-09-23 05:57 Version:1.0.1.ae
RATE: =223 G=2 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]
Armor Rating Rescaled SKSE Remake Title画像

Armor Rating Rescaled SKSE Remake

[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins

以下LE版より引用。

ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。

元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。

このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。

例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)

このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)

●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
  • Armor Rating Rescaled SKSE Remake画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Simply Balanced Download ID:15541 Author:Anubis22 2021-09-17 21:21 Version:1.4.6
RATE: =218 G=5 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]
Simply Balanced Title画像

Simply Balanced

戦闘とスキルバランスの調整ツールです。
軽量で互換性が高く、カスタマイズ性にも優れいています。武器・魔法・薬と毒・スキル・敵の種別と経験値のバランスを変更できます。

[Skyrim]Simply Balancedの別作者による移植です。翻訳LE側にあり

オリジナル版の作者によるTrue Armor SEとの併用を、イマーシブで現実的かつ緻密な戦闘のために強くおすすめします。

・戦闘に関するあらゆる調節
与える/受けるダメージの調節、スキル、経験値補正他
・集約、合理化
扱いやすいMCMメニューで変更したい項目がすぐに見つかる
・プラグ&プレイ
全てのメニューは必要なときにオン/オフできる
・全てと重複使用可能
バニラの難易度を上書きするもの以外なら、他のどのmodとも同時に機能する
・互換性
実質全てのmodと同時に動作し、予期しない動作や、エラー、CTDを引き起こさない

どうしてそんなに安全なの?:
必要に応じたperkを付与/削除するだけのmodだからです。
perkは他のperk・呪文による効果・ゲーム設定と干渉せず、エラーも起こしません。
唯一ゲーム難易度(オプションにあるもの)による影響はperkで変更できません。そのため、それらを変更するmodとは重複させられませんが、競合は起こりません。
このmodによる変更はプレイヤーキャラクターにのみ影響することは覚えておくべきでしょう。プレイヤーの戦闘にのみ影響し、フォロワー、プレイヤーのスキル、NPCには変更を加えません。

武器の均一化:
武器の等級による攻撃力の違いをなくし、攻撃範囲を変更します。弱い敵を強化し現実的に調整します。碧水晶より鋼鉄で殴られたほうが痛くないんでしょうか?
欠点:焼き入れと、パワーアタックの倍率による効果が減少します。これはperkのシステムによる制限です。他の機能と同様に、気に入らなければ悪影響を残すことなく無効にできます。

暗闇での発見:
プレイヤーの周囲の光量による敵の感知距離の倍率を変更します。主に夜を暗くするmodとの併用を想定してこの設定を用意しました。真っ暗でもばかみたいな距離から発見されることが多いのは変ですね。

推奨設定とヒント:
・「一番いい」「万人向け」設定はなく、環境や好みによって最適な設定は違います。サンプル設定はあくまでサンプルです。
・プレイに応じて、また直感の赴くままに設定を変更していってください。目の前のドラゴンが弱い?次のドラゴンはもう少し強くしましょう。戦闘時間が長すぎる?ダメージを増加させましょう。敵の魔術師が強すぎる?ほどよい水準に揃えてやりましょう。
・設定の試行錯誤や、様々なプレイをすることを躊躇わないでください。色々試したからといって何かがおかしくなるようなことはありません。変更は100%元の状態に戻せます。

必須環境:
Skyrim 1.9.32.0.8以上
SkyUI 5.1以上
SKSE64 http://skse.silverlock.org/ 1.7.3以上

おすすめ:
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES …設定のインポート/エクスポートができる
Difficulty Balance …フォロワーや召喚にも難易度変更が適応される

互換性:
基本的には全てのmodと互換性があります。

旧バージョンからのアップデート、インストール&アンインストール:
インストールにはMod Organizer 2の使用がおすすめです。Nexus Mod Managerもしくは手動での導入も問題なく可能です。
プレイ途中のデータで、このmodが有効な間でも、おそらく安全にアンインストールできます。しかしおすすめはしません。
安全にアンインストールするには、下記の手順を行い、更に新しいセーブデータを作るのが理想です。
1.(アップデートする場合)変更した設定を保存しておきます
2.全てのオプションを無効にするか、デフォルトのブランク設定をロードします
3.メニューを閉じ、全ての処理が終了するまで数秒待ちます
4.セーブして、ゲームを終了します (アップデートする場合)新しいバージョンを上書き導入します
5.(アップデートする場合)ゲームを再開し、保存した設定をロードして完了

さらなる詳細(ダメージの計算式等)はDescをご覧ください。

類似MOD:
Skyrim Configuration Menu …MCM Helper対応、項目も多い
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.6 [#25] []
    2021-09-07 11:30:35 14KB [DOWNLOAD]
  • Simply Balanced画像1
  • Simply Balanced画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Anubis22. 17 Sep 2021. Simply Balanced. 4 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15541>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Enemies Respect Encounter Zones Download ID:78847 Author:Jampion 2024-01-21 16:47 Version:1.4.2
RATE: =222 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ダンジョン] [エンカウント] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [エンカウンターゾーン]
Enemies Respect Encounter Zones Title画像

Enemies Respect Encounter Zones

プレイヤーレベルの敵は、プレイヤーではなくエンカウントゾーンに応じてスケールされ、敵のMODとエンカウントゾーンのMODが互いにうまく機能するようにします。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
  • Enemies Respect Encounter Zones画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 21 Jan 2024. Enemies Respect Encounter Zones. 16 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78847>.
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 [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:12743 Author:Nekoyoubi 2018-03-26 08:48 Version:0.5.0
RATE: =211 G=8 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [パーク] [SKSE64] [日本語化対応]
Permanent Legendary Bonuses Title画像

Permanent Legendary Bonuses

・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。

・必須
SKSE64

・推奨
Skyrim Skill Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。

・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベル・パークを初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。

レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。

これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。

永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。

new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Permanent Legendary Bonuses画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nekoyoubi. 26 Mar 2018. Permanent Legendary Bonuses. 7 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12743>.
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 [戦闘] Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Download ID:54611 Author:deletepch 2021-09-01 21:31 Version:1.1
RATE: =216 G=2 TAG: [魔法] [戦闘] [調整] [速度ゲームシステム変更] [バランス調整] [攻撃] [回避]
Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks Title画像

Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks

ゲーム内の発射物の速度を調整し、最新のアクション戦闘ゲームのように、敵の範囲攻撃を実際にかわすことができるようになりました。

スカイリムの敵の発射物はとんでもなく速く、反応速度でかわしたりブロックしたりすることはできず、できるのはサイドステップやジャークで敵を逃がすことだけです。
最近のアクションゲームでは、敵の範囲攻撃はかわすことができるので、スタッツチェックではなく、巧みなゲームプレイが報われます。


各種パッチ
オプションファイル
Odin - Skyrim Magic Overhaul用パッチ

Action Based Projectiles Patches
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim用パッチ
Mysticism - A Magic Overhaul用パッチ

Action Based Projectiles Patches for Random Mods
・Audio Overhaul for Skyrim SE用パッチ
・Immersive Sounds - Compendium用パッチ
・Ancient Nord Stahlrim用パッチ
・Bonemold and Chitin Weapons - Morrowind Armory - Remade用パッチ
・DX Faction Crossbows SE用パッチ
・Awesome Artifacts用パッチ
・aMidianBorn Skyforge Weapons用パッチ
  (Cathedral Armoryバージョンで作成。オリジナル版にもそのままで使えるかは不明)

類似MOD
Dodgeable Concentrated Spells
初心者魔法も(だけ)速度調整してます
Dodgeable Concentrated Spells - Quests Compatibility Patch
上記類似MODのクエスト関連パッチ
  • Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks画像1
  • Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks画像2
Skyrim Special Edition Nexus, deletepch. 1 Sep 2021. Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks. 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54611>.
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 [クリーチャー・騎乗] Know Your Enemy Redux Download ID:55045 Author:tjhm4 2022-12-18 05:46 Version:1.5.1
RATE: =207 G=4 TAG: [戦闘] [弱点] [耐性] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [日本語化対応] [ESPFE]
Know Your Enemy Redux Title画像

Know Your Enemy Redux

Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknessesSpell Perk Item Distributor (SPID)

zEditによるパッチを作る必要がなくなったため、かなりお手軽になりました

MOBに魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性を持たせ、防御能力に個性をもたらします。
Vanillaのように、プレイヤーの得意な能力でゴリ押しするような戦法は通用しなくなり、各MOBの弱点に応じた戦術行動が必要になります。

--------------------
例:ドラウグル族の場合
各種族それぞれに4つの特性のいずれか(複数の場合もあります)が振られています。
1.死者(Dead) : 電撃(-50%)、剣(x0.75)、斧(x1.5)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)、毒疾病無効(-1000%)
2.邪悪(Vile) : 疾病(-50%)
3.洞窟住み(cave dwelling) : 火炎(+50%)、冷気(-25%)、毒(-50%)、疾病(+50%)
4.意志が弱い(weak-willed) : 魔法全般(+25%)
※(*)の数値はプレイヤーの攻撃力に対する補正です

上記の補正値を適用したドラウグルの特性値は以下のようになります。
無効: 病気、毒
耐性: 冷気(-7%)、電撃(-38%)、剣(x0.75)、鈍器(x0.25)、弓矢(x0.25)
弱点: 火災(+ 87%)、斧(x1.5)

KYEオリジナルとの比較

KYE Redux
インストールは簡単で、パッチャーは必要ありません。
構成可能な特性の割り当て。
すべてのバニラの敵と多くの「バニラのような」modが追加された敵に影響します。
鎧には影響しません。SPIDはここでは役に立ちません。アーマーモジュールのパッチャーを回避するには、ゲーム内のすべてのアーマーを編集する必要があります。
時折互換性の問題。

KYEオリジナル
zEditまたは合成パッチャーを介してインストールします。
構成可能な特性の割り当てと効果の強さ。
すべてのバニラの敵とほとんどのmodが追加された敵に影響します。
鎧にも影響します。
すべてと互換性があります。

鎧への影響バージョン
Know Your Enemy Redux - Armors

敵の耐性や弱点について記された書物が、店頭で発売されるようになるパッチ
Know Your Enemy - Books For Sale

SPID 使用による各種 MOD パッチ
Know Your Enemy Redux - Expansion Patches

後継
Know Your Enemy 2

類似 MOD
Resistances and Weaknesses

関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Know Your Enemy Redux画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 18 Dec 2022. Know Your Enemy Redux. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55045>.
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 [ゲームシステム変更] Pilgrim - A Religion Overhaul Download ID:54099 Author:SimonMagus and TateTaylorOH 2024-02-10 04:17 Version:1.2.2
RATE: =208 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [SimonMagus] [デイドラ] [エイドラ] [信仰] [日本語化対応]
Pilgrim - A Religion Overhaul Title画像

Pilgrim - A Religion Overhaul

Mysticism - A Magic OverhaulAdamant - A Perk OverhaulでおなじみのSimon氏とGladys the CorgiC.O.I.N. - Coins of Interesting Naturesの作者Tate Taylor氏が合同で作成した宗教システムを追加するMOD

おなじみの9大神からデイドラ、エイドラを信仰できるようになります。
デイドラ、エイドラの祠はskyrimの世界各地に新規に追加されます。
追加される場所はnexusのMODページにある articles タブを参照

■推奨
CoMAP - Common Marker Addon Project

■概要
Skyrimの宗教システムを見直し、数十の新しい神々と強力な祠の効果をゲームに追加します。
また、各都市にある聖堂の司祭を付呪されたアクセサリ、ポーション、呪文書、巻物などのテーマに沿ったアイテムを販売する商人に変更します。疾病治療の薬や聖堂にテレポートする巻物なども販売します。

回復ツリーにPilgrim(巡礼者)、召喚ツリーにCultist(崇拝者)パークを追加し、それらを取得することでより強力な祝福を得ることができます。
また、デイドラの祝福は強力な反面、自身にデメリットをもたらすため、信仰には注意が必要です。

初めて祠で祈ると、Prayer(祈り)というパワーを得ることができ、いつでも祠に祈るのと同様の祝福を得ることができます。

祠に祈っても病気は治りません。聖堂の司祭に話しかけると有料で治療してもらえます。また、司祭が疾病治療の薬を販売するようになるので、それを利用してください。

■互換性
他の宗教システム変更MODとは互換性がありません
大立石変更MODとは互換性があります
Adamant - A Perk Overhaul パッチ必要なし
Ordinator - Perks of Skyrim パッチあり
Odin - Skyrim Magic Overhaul パッチあり
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim パッチあり
vokriiとMysticism - A Magic Overhaul併用時のパッチあり
vokriiとOdin - Skyrim Magic Overhaul併用時のパッチあり
Artifacts - The Breton Paladin パッチあり
Go to bed パッチあり
Daedric Shrines - Peryite などのDaedric Shrinesシリーズとのパッチあり

■類似MOD
Wintersun - Faiths of Skyrim
Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim
Patron Gods of Skyrim - Special Edition
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Pilgrim - A Religion Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus and TateTaylorOH. 10 Feb 2024. Pilgrim - A Religion Overhaul. 21 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54099>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [戦闘] Archery Locational Damage Download ID:63863 Author:Tossapon 2023-05-23 17:36 Version:2.1.5
RATE: =204 G=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [] [] [SKSE64] [AE対応] [部位ダメージ] [日本語化対応]
Archery Locational Damage Title画像

Archery Locational Damage

敵が数十本の矢を頭に向けて立っていることにうんざりしていませんか?このmodを使用すると、頭を殴られる痛みを教えることができます。

必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins

プレイヤーとNPCに当たる矢は、当たった場所に応じて異なるダメージと効果を与えることができるようになりました。

デフォルトのヒット位置は次のとおりです。
ヘッド:2.0倍のダメージ、25%のノックダウンの確率、50%のよろめきの確率。
首:1.5倍のダメージ、出血。
武器:1.0倍のダメージ、物理ダメージと魔法スキルの減少。静寂のチャンス15%。武装解除の15%の確率。(暗い洞窟に武器を落とし、お気に入りに戻し、ホットキーをリセットして再装備するのは楽しいことではないため、プレイヤーは武装解除の影響を受けません。)
脚:1.0倍のダメージ、移動速度の低下。よろめきの25%の確率。
その他:1.0倍のダメージ、特殊効果なし。

特殊効果のチャンスは、デフォルトで行われるダメージに比例することに注意してください。上記の最大のチャンスを得るには、ターゲットの最大HPの少なくとも25%のダメージを与える必要があります。これはINIで変更できます。

インストール
すべてのファイルをSkyrimインストールフォルダーの「Data」フォルダーに抽出するか、MO2を使用します。

アンインストール
このmodはPapyrusスクリプトを使用しておらず、ゲーム内の何も変更しないため、いつでも安全にアンインストールできます。
ArcheryLocationalDamage.dllとArcheryLocationalDamage.iniをData / SKSE / Plugins /フォルダーから削除します。

カスタマイズ
デフォルト設定で満足できない場合は、ヒット効果の好みに合わせてINIファイルをカスタマイズできます。

Google翻訳ですがほぼ完璧なのでこれ以上どううまく説明すればいいのかわかりません

類似 MOD
Locational Damage SKSE VR
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.2 設定(ini)ファイル日本語説明追加 [#3] []
    2023-02-07 22:41:07 8KB [DOWNLOAD]
  • Archery Locational Damage画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 23 May 2023. Archery Locational Damage. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63863>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [イマージョン] Breakable Equipment System Download ID:23686 Author:Suzutsuki 2022-03-05 20:43 Version:1.11.2
RATE: =196 G=10 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [装備劣化] [修理] [バランス調整] [HUD] [日本語化対応]
Breakable Equipment System Title画像

Breakable Equipment System

# Breakable Equipment System

## 概要

装備破壊/劣化modです。
すべての適切に作られた武器・防具modに対応しています。
すべての防具スロットに対応しています。
PCとNPCの装備が壊れます。
壊れた装備は砥石や作業台で修理できます。
NPCが所持している装備、コンテナ内の装備、住人がいるエリアに置いてある装備はランダムで強化されます。

## 必須Mod

- SKSE
- SkyUI
- PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
- sztkUtil

## 類似MOD
Equipment Durability System
## 関連MOD
Breakable Equipment - Campfire Patch

## アップグレード

1. MCMを開いてmodを無効化する
2. セーブしてSkyrimを終了する
3. ファイルを上書きする
4. Skyrimを起動してMCMを開いてmodを有効化する

## アンインストール

1. qasmokeみたいな誰もNPCがいないセルに行く
2. MCMからmodを無効化する
3. 2分待つ
4. セーブしてSkyrimを終了してファイルを削除する

## 機能

いろいろMCMで設定可能です。詳しくはIMAGESのスクリーンショットを見てください。

### 装備破壊/劣化

- 未強化の装備はいつ壊れてもおかしくないです。さっさと強化してください!
- 攻撃時、防御時、被弾時に装備破壊/劣化が起こります。劣化によって品質が未強化の状態を下回ると、装備は壊れます。クエストアイテムやNon-Playableな装備は壊れません。
- 破壊不能装備リストに追加した装備は壊れなくなります。
- 装備が壊れたとき、地面に落ちる場合があります。
- 防具が壊れたあと、戦闘中は同じ部位に別の防具を装備することは出来ません。(MCMで無効化可能)
- パワーアタックは装備破壊/劣化が起こる確率を高めます。
- 襲撃者の武器の重さに応じて被害者の防具の劣化度合いが変わります。
- 襲撃者のスペルの強さに応じて被害者の防具の劣化度合いが変わります。
- 被害者の防具の重さに応じて劣化度合いが変わります。重い防具ほど壊れにくく、軽い防具ほど壊れやすくなります。
- 重装・軽装・服でそれぞれ基本重量を設定し、基本重量との比率で壊れやすさが決まります。服が異常に壊れやすくなることを防げます。
- 魔法の鎧のスペルは防具の破壊/劣化を防ぎますが、引き換えにスペルは解除されます。
- 攻撃が命中する直前に防御するとジャストガードとなり、装備の破壊を完全に防ぎます。2秒に1度試みることができ、成功すると即座に再使用できます。
- 防具が壊れる順序を設定することが出来ます。

### 修理

- 砥石・作業台をアクティベートすると、所持している壊れた装備が元の装備に戻されてからクラフトメニューが開きます。
- 強化した装備はそのまま手元に残りますが、強化しなかった装備はクラフトメニューを抜けると壊れた装備に戻ります。
- 強化レシピが存在しない装備は修理できません。
- 服や貴金属には強化レシピが存在しないため、modが一時的に強化レシピを追加します。

### 装備強化

- NPCの所持品が強化されます。NPCが商人だった場合、商品も強化されます。
- コンテナ内の装備が強化されます。
- 住人がいるエリアに置いてある装備が強化されます。
- ボスNPC、ボスコンテナの装備はさらに強化されます。

### 回収屋

- 回収屋がSkyrimにやってきました。彼らは各地の宿屋にいます。
- 彼らは放置されている壊れた装備を回収し、販売します。
- 回収には時間がかかりますが、お金を払うと24時間以内に回収してくれます。
- Havok神のせいで落ちた装備がどっかに飛んでいって見つけられないときは、彼らを頼ると良いでしょう。

### HUD

- 使用している装備の名前と強化度がHUDに表示されます。
- 壊れた/落ちた装備もHUDに表示されます。
- HUDの位置、文字サイズ、文字色、表示時間を設定可能。

### プロファイル

- MCM設定をJSONファイルに保存・読込できます。
- JSONファイルは data/skse/plugins/BreakableEquipmentSystem/ に作成されます。

### キーワード除外について

- bes_ExcludedKeywordListに含まれるキーワードが含まれる装備は強化・劣化・破壊・HUD表示の対象外になります。
- キーワードは、名前が一致していれば同じキーワードとみなします。
- デフォルトではbes_ExcludedKeywordListには"SexLabNoStrip"というキーワードが登録されています。全く意味がわかりませんが、ウィッグとか角とか翼とか、装備というよりは体の一部とみなしたほうが良いアイテムにはよく"SexLabNoStrip"というキーワードが付いているらしいです。全く意味がわかりませんが。

## オプション

- Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services- パッチ: 鍛冶屋に修理を依頼できます。会話から装備の強化を頼みましょう。

- Nether's Follower Framework パッチ

## FAQ

- Q. 商人の商品が強化されない。 A. いったん売買メニューを閉じて、もう一度開くと強化されています。強化されていないのがあったらもう一回開き直しましょう。
- Q. 空気を斬ったら武器が壊れた。 A. 仕様です。高速化のためです。
- Q. Numerical Upgradeオプション変更したのに装備の名前が変わらない。 A. セーブしてSkyrimを閉じて再起動すると名前が変わります。
- Q. 作業台や砥石で装備を修理できなくなった。 A. コンソールで次のコマンドを実行すると直ります。

stopquest bes_CraftingFurnitureQuest
stopquest bes_CraftingQuest
startquest bes_CraftingQuest
startquest bes_CraftingFurnitureQuest
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.10.1(改) [#35] []
    2021-11-17 17:39:50 7KB [DOWNLOAD]
  • Breakable Equipment System動画
  • Breakable Equipment System画像1
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Skyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 5 Mar 2022. Breakable Equipment System. 25 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23686>.
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 [オーバーホール] Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Download ID:49681 Author:deletepch 2024-05-11 23:32 Version:1.3.5
RATE: =201 G=3 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [ルート] [LootTable]
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Title画像

Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul

◆Open World Lootについて
Open World Loot (OWL)は、私が1年以上にわたって開発・改良を続けている、戦利品とエンカウントゾーンのオーバーホールMODです。昨年、ベータ版を公開し、その後もプレイテストを繰り返しています。OWLの目標は、オープンワールドで没入感のある体験を提供し、プレイヤーが冒険や探検を通して、バランスの取れた戦利品を手に入れることができるようにすることです。

◆前提Mod
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
必須ではありませんが推奨です。 OWLはDwarven, Elven, Orcishのアイテムの変更が上記modに準じています(WACCFを使用しない場合、Weapon Armor Attribute Tweaks
Open World Loot (OWL) - Vanilla Progression を使用するとよいでしょう)
OWLには必要なBashタグが含まれていますので、Bashed Patchを作成することをお勧めします。
また、SSEditでOWLの変更が優先されているかどうか確認することを忘れないでください。

◆特徴
・進行感のあるオープンワールド体験を維持したエンカウンターゾーンの設定
・バランスのとれた戦利品やレベルリストの変更により、没入感があり進行が意識できるゲームプレイを実現
・Modの武器や防具を簡単に組み込むことが可能

◆OWLと他のloot/encounter zone modとの違いについて
MorrowLoot UltimateSkyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesとは異なり、OWLは世界をdelevelしません。各ダンジョンやゾーンには、敵の種類に応じてレベルの下限と上限が設定されています。強力な敵やユニークなボス、アーティファクトが存在するゾーンでは、より高いレベルが設定されています。

また、MorrowLoot Ultimateとは異なり、OWLはレベルリストから高レベルの戦利品を完全に取り除くことはしません。その代わり、「Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones」の特別な戦利品の仕組みを参考にしています。戦利品のほとんどはプレイヤーのレベルに依存するようになります。心配しなくても、碧水晶以上のレベルのアイテムが簡単に手に入るようなことはありません。高レベルの戦利品は、ボスの宝箱や吸血鬼のボスのような高レベルの敵の中で、あなたが十分に高レベルである場合にのみ見つかります。

このような高レベルの装備、特に武器はエンドゲームのアイテムではないという哲学が背景にあります。Reliquary of Myth - Artifacts of SkyrimのようなアーティファクトMODを使用する場合、ユニークなアイテムが最上だと考えます。通常のアイテムは、たとえ黒檀以上のクラスのものだとしても、強力なエンチャントが施されたユニークなアーティファクトを手に入れるまでの一時的な装備に過ぎません。

なお、OWLは他の武器や防具のMODを簡単に組み込めるように、フレームワークとして特別な構造を持っています。最も簡単なケースでは、例えばBillyro氏のスタンドアローン武器のように、OWLの特定の武器レベルリスト(例えば鋼鉄の剣)に武器を含めるだけで、鋼鉄の剣の入手機会に出現するチャンスがあります。

興味のある方は、以下にこのModの詳細を説明します。まずは簡単なところから、エンカウンターゾーンについて説明します。

◆エンカウンターゾーンについて
OWLのエンカウンターゾーンは、Arena - An Encounter Zone Overhaulをベースに最大レベルを追加し、最小レベルをわずかに調整したものです。もしあなたがスカイリムでのエンカウンターゾーンの仕組みに慣れていないのであれば、Arena - An Encounter Zone Overhaulの説明を読むとより明確なコンセプトがわかると思います。

・Leveled Actor Multipliersの変更
イージー:0.33倍>0.75倍
ノーマル:0.67倍>1.00倍
ハード:1.00倍>1.25倍
ベリーハード:1.25倍>1.50倍

・敵の種類に応じたゾーンの最小/最大レベル設定
(一般的に、各ゾーンはクエストや進行状況に応じてこの範囲内の数値が異なります)
ヒューマノイド(バンディット、フォースウォーン、ウォーロックなど):レベル5~60
ドラウグル:レベル10~80
ファルメル:レベル20~80
ヴァンパイア/ジャイアント/ドラゴン:レベル25~80
ドラゴンプリースト:レベル30~100
※固有のボスやアーティファクトが存在するゾーンでは、通常、最大レベルは設定されていません。

OWLの設計では、レベル1から15までを「序盤」とし、主に人型の敵を相手に、序盤のメインクエストやギルドクエストをこなします。レベル15~30は「中盤」と呼ばれ、中盤のメインクエストやギルドクエストをこなすために、しっかりとした装備を身につけておく必要があります。レベル30を超えると、「Late Game」となります。この段階では、ゲーム内のほとんどの課題に対応できる具体的なビルドができているはずです。
(Timing is Everything SEの併用し、デイドラ関連のクエストを35-40から開始できるようにすることを勧めます)
レベル40~50でビルドを完成させると、エンドゲームに到達したことになります。この段階では、プレイの仕上げとして、任意のメインクエストやその他のコンテンツに挑み、終わらせることができるでしょう。

◆戦利品とレベルリスト
OWLで手に入る戦利品は、プレイヤーのレベルに応じて変化しますが、高レベルになると碧水晶を持った盗賊が走り回り、黒檀の武器を持ったドラウグルが襲ってくる、というような壊れたバニラ的なものではありません。OWLでは、バランスの取れたプレイを実現するために、上位装備の入手は高レベルの敵のボスチェストのみに制限しています。これは、Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesからヒントを得た特別な戦利品の仕組みによって実現されています。

また、OWLでは、レベルリストにも様々な工夫が施されています。
動物は金や宝石を落としません。
Health/Magicka/Stamina Potionの入手機会は、より良い進行体験となるようにしています。
バニラでは、高レベルのポーションのドロップが遅すぎて、高レベルのポーションを十分に持っていないために、高レベルでも低レベルのポーションを使用していることがよくあります。
(私はポーションをDOT効果にするMODを使用しており、回復するときに連打することはできません)
チェストにはイマーシブな戦利品が入っています。例えば、ウォーロックの宝箱にはスクロールや杖が入っている確率が高いです。また、多くのスクロールの戦利品にはより良い進行体験となるようにしています。(バニラでは、多くのレベルリストが最高レベルのスクロールを使用していたため、バランスが悪くなっていました。)
カジートの商人は銀やアカヴィリの武器などのあまり入手機会のないアイテムを売っています。他にも多くの小さな整合性やバランスの調整を行いました。

以下は参考までに、それぞれのタイプの武器の開始レベルの範囲です。
(武器と防具のレベル範囲は若干異なります。また、いくつかの例外的なケースもありますが、イメージはつかめると思います)
鉄:レベル1
鋼鉄:レベル5~10
ドワーフ:レベル6~15(ドワーフ遺跡では常に発見できます)
エルフ:レベル12~20(サルモール兵士は必ず身につけています)
オーク:レベル19~25(オークの要塞で必ず発見できます)
ノルド:レベル19~25(主にソルスセイムで入手できます)
碧水晶:レベル25~40
黒壇:レベル30~40
スタルリム:レベル30~40(主にソルスセイムで入手できます)
デイドラ:レベル65以上("悪魔 "を相手にする場合を除きます)
ドラゴンボーン:レベル65以上(ソルスセイムでは、最初のドラゴンボーンの影響下にある場所では、ドラゴンボーンの装備ギアを持つことに意味があります)

つまり、レベル30以前のダンジョンに入っても、黒檀のアイテムは出てこないということです。また、最大レベルが30の低レベルの盗賊団の洞窟でも、黒檀の装備は見られません。また、OWLが行ったコンテナの変更により、盗賊のキャンプで「特別な戦利品」が手に入る確率は10%程度と非常に低くなっています。

OWLでは、レベルリストだけでなく、コンテナレコード(チェスト内のアイテムを管理するもの)、outfitレコード、NPCレコード(特定のNPCタイプに必要な装備の枠組みを割り当てるもの)にも変更が加えられました。これにより、OWLの次の部分である、単体の武器や防具を簡単に統合できるフレームワークが完成しました。

◆Mod武器や防具を簡単に統合するためのフレームワーク
バニラでは、エンチャントされた装備は、様々なエンチャントが登録されたリストからアイテムを引き出すサブリスト・メカニックを持っています。例えば、チェストからエンチャントされた鋼鉄の剣を手に入れようとしている場合、戦利品は異なるエンチャントが施された鋼鉄の剣のリストから引き出されます(火、衝撃など)
しかし、これはエンチャントされていない通常の武器を入手する場合には当てはまらず、バニラゲームでは鋼鉄の剣の種類が1つしかないため、メインのレベルリストで鋼鉄の剣を手に入れることが決まっていれば、鋼鉄の剣を手に入れることになります。

問題は、Modの鋼鉄の剣をレベルリストに追加したい場合、鋼鉄の剣を含むすべてのレベルリストにその剣を入れる必要があることです。
追加したい武器MODが複数ある場合、各階層の武器を手に入れる機会を阻害してしまいます。
例えば、バニラで剣のレベルリストに鋼鉄の剣が4本、黒檀の剣が1本入っていたとすると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/5です。しかし、Modの鋼鉄の剣を5本追加すると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/10になってしまいます。
一方、Modの黒檀の剣を3本入れると、黒檀の剣を手に入れる確率が半分になり、本来のバランスが崩れてしまいます。
最悪なのは、レベルリストの構造を変えた戦利品MODがあると、その戦利品MODと武器MODの間で大きな衝突が起こることです。なぜなら、武器MODのレベルリストは通常、バニラのレベルリストに合わせて設計されているからです。
Bashed Patchではこのようなコンフリクトを解決することはできず、互換性パッチでレベルリストを手動で調整する必要があります。

OWLが行っているのは、サブリストの仕組みを、エンチャントされていない通常の装備に適用することです。これにより、もしあなたが鋼鉄の剣を手に入れようとしているなら、鋼鉄の剣のバリエーションのプールから引き出されます。
もちろん、ベースゲームでは鋼の剣は1本しかありません。
そこで、OWL1.0には「Reforging - To the Masses」と「Armor Variants Expansion」というパッチが付属していて、これがスパイスになっています。現在、私はこの2つのMODを使ってバニラとは少し異なる体験のプレイをしています。武器や防具のMODをOWL gear frameworkに統合する方法については、ガイドを書くかもしれませんが、経験豊富なユーザーはSSEditを見ればすぐにわかると思います。ただ、アーマーMODはOUTFITレコードを作成する必要があるため、追加のステップが必要です。

◆互換性について
他のloot modsとの互換性はありません。
同じレベルリストを編集するMODがある場合は、OWLにメインのレベルリストを上書きさせ、OWLのギアフレームワークのレベルリストにMODのアイテムを追加するパッチを作成する必要があります。
また、OWLはNPC、Container、Outfitも編集しますので、SSEditで確認し、コンフリクトを解消することを強くお勧めします。
Morrowloot Miscellaniaは、Hybrid Lootモジュールを除いて互換性があります。実際には、ITEM DISTRIBUTIONモジュールをOWLと一緒に使うことをお勧めします。

OWLとそのパッチは、ロードオーダーの中でできる限り低い位置に配置してください。
またOWLのパッチ間のコンフリクトのほとんどは、bashedパッチで解決できますので、それをお勧めします。

現在互換性を改善したSkyPatcher版もあります
Open World Loot - SkyPatched by SICreef

サポートしているModについては以下を確認してください
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

また武器・防具のMODをOWL Gear Frameworkに統合する方法についてチュートリアルを作りました
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

◆併用おすすめMod
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
 OWLの理念では、アーティファクトはあなたのエンドゲームアイテムです。そのため、アーティファクトの改造は必要であり、RoMは私が推奨するModです。

Timing is Everything SE
 このMODは、すべてのアーティファクトクエストの開始レベルを少なくとも35レベル、できれば40レベルに設定するために強く推奨されます。そうしないと、早い段階で強力なアーティファクトをたくさん手に入れることができ、他の戦利品が無駄になってしまいます。

ArteFakes - Unique Artifacts Replacer
 多くのユニークアイテムの外観とステータスを強化します。

Unique Items Tweaks - Improved Miscellaneous Artifacts
 アーティファクトオーバーホールModにて変更されていないユニークアイテムに手を加え、補完することを目的としたModです。私はReliquary of Myth - Artifacts of Skyrimと併用しています。

Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)
 多くのイマーシブな武器をレベルドリストに追加します。互換パッチが提供されています。

Armor Variants Expansion
 イマーシブなアーマーをレベルリストに追加します。互換性パッチが提供されてます。

Experience
 オプションファイルにOWL用のプリセットファイルを用意しました。しかし、オリジナルの設定を使用することもできます。OWLのプリセットでは、経験値の獲得量がほとんど減りますが、Killing XPを有効にすることもできます(アンダーレベル制限:2)。

◆今後の計画とアイデア
今のところ、OWLは私が次回のバニラプラスでのプレイに必要な機能をすべて備えていますが、まだまだ開発の余地があります。私の今後のプレイのために、また他の人がこのMODをさらに発展させたい場合のために、いくつかのアイデアをここに書いておきます。

現在、OWLはGear Frameworkをほとんどの素材ベースの武器と鎧にしか適用していません。
しかし、Imperial(Armor)、Stormcloaks、Forsworn(Armor)、Alik'r(Armor)、Dawnguard(Armor)、Vampire、Thalmor(Elven gearsとは別物)、Blades、Thieves Guild、Dark Brotherhood、Companionなど、より多くのファクションのGearsに適用することができると考えています。
Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用して、ファクションやグループごとに異なるNPCにギアフレームワークを適用することができるので(例:Alik'r、Pirateなど)、NordWarUA氏のMODのように、より多くの武器や防具のMODをOWLに統合していこうと考えています(十分な装備MODがあれば、OWLはSkyrimをハック&スラッシュ変えることさえ可能です)

◆互換パッチ
Believable Weapons Standalone
 Believable weaponsをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加

ElSopa HD Shields Standalone
 ElSopa - HD Shields SE Part IをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加

vpulse08's Standalone Weapons
  vpulse08氏の武器ModをスタンドアローンとしてOWLの戦利品に追加。メッシュも少し変更

Ghastly's Open World Loot Equipment Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加。修正も多数

Open World Loot - C.O.I.N Patch
 C.O.I.N. - Coins of Interesting Naturesとの互換パッチ

Open World Loot - Skyrim Weapons Expansion Patch
 Skyrim Weapons Expansionとの互換パッチ

Open World Loot - Tweaks and Addons
 様々な修正パッチ。デイドラ装備の削除、内戦報酬の引き上げ、aMidianBorn Armor Variants Liteを基にした装備のバリエーション増加、など

Open World Loot - Various Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加

Open World Loot Consistency Synthesis Patcher
 Modで追加したNPCと、OWLの戦利品システムの整合性を取るための実行パッチ

Open World Loot Patches
 様々なMod装備をOWLの戦利品に追加

OWL LEGACY LOCK RELATED LOOT PATCH
 Legacy of the Dragonborn SSELock Related Lootとの互換パッチ

BBC - Better Boss Chests
 様々なMod装備を貴重な戦利品としてボスキャラの宝箱に追加するMod。OWLパッチはオプション扱い

Ghastly's Open World Loot Creation Club Patches
OWL - CC Crossbows Patch
 Creation ClubのコンテンツをOWLの戦利品に追加するパッチ
  • Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, deletepch. 12 May 2024. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49681>.
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 [パッチ] SkyFood A Delicacy - SkyPatcher Download ID:108059 Author:kuroishitam 2024-02-12 20:47 Version:1.3
RATE: =199 TAG: [パッチ] [互換性] [バランス調整] [食べ物] [SkyPatcher]
SkyFood A Delicacy - SkyPatcher Title画像

SkyFood A Delicacy - SkyPatcher

SkyFood はスカイリムの全ての食べ物の効果を向上させ、ゲーム内でより使いやすくしますSkyPatcher の機能を利用することで、SkyFoodは他の食品MODとの互換性の問題を解決します。

全ての食べ物の体力が元の値の4倍回復します。

肉: 通常、時間の経過とともに HP が回復します
調理済みの野菜/スープ: 通常、時間の経過とともにスタミナが回復します
スイーツ: 通常、時間の経過とともにマジカが回復します

いくつかの食べ物に追加効果が追加されます。
同じ食事記録を編集する他のMODがある場合、その効果はこのMODによる変更を置き換えるのではなく、スタックされます。

必要条件
SkyPatcher

関連MOD
SkyFood A Delicacy for Mods- SkyPatcher
  • SkyFood A Delicacy - SkyPatcher画像1
  • SkyFood A Delicacy - SkyPatcher画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 12 Feb 2024. SkyFood A Delicacy - SkyPatcher. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108059>.
 [パッチ] Vokrii - Scaling Rebalance Download ID:55091 Author:EnaiSiaion 2021-09-20 18:20 Version:1.1
RATE: =196 G=2 TAG: [パーク] [オーバーホール] [バランス調整] [Perk] [Vokrii] [パッチ] [SkySA] [日本語化対応]
Vokrii - Scaling Rebalance Title画像

Vokrii - Scaling Rebalance

Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim用パッチMOD。
deletepch氏がVokriiに個人的な調整を施したMOD。元MODも必要です。

概要-------------------------------------------------------------------
・オーバーパワー(OP)にならないように全体的なダメージを下方修正。
 バニラ+の環境下で通常武器利用環境で強くなり過ぎないように調整。
 (アーティファクト等の入手のモチベーションを上げるためとのこと)

・衣服・重装・軽装が混在したキャラビルドを可能にするため、鎧パークの条件を変更。
 (Adamant - A Perk Overhaulからインスパイア)

・すべての方向性パワーアタック(PA)の条件を削除し、以下MODとの互換を確保。
 (SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revamp
 「前進PAが条件」のパークと「横方向PAが条件」のパークを、
 SkySA互換のため「通常PAが条件」に変更しています。
 条件を同じにしてしまうことで2つのパークが重なりOPになるところを、
 全体的にダメージ下方修正しているために、OPにならないバランスになっています。

詳細---------------------------------------------------------------------------
[変性]
・ローブ着用が条件のパークは、頭腕足に重装/軽装を着用しても機能するように変更。
20 - Magic Resistance (3):防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
30 - Battlemage (2):15/30%向上→10/20%向上に下方修正。
50 - Telekinetic Force (2):250/500ポイントのダメージ→200/400に下方修正。
60 - Alter Self (2):25PT&25%上昇→30PT&20%上昇に修正。
80 - Atronach:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。
90 - Hethoth's Escape:防御呪文の効果中のみ発動という条件を追加。

[弓術]
0 - Archery Mastery:クリティカルダメージ+5%→+3%に下方修正。
20 - Far Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
20 - Point Blank Shot (2):20/40%ダメージ→15/30%ダメージ。
40 - Steady Aim (2):取得可能レベルを40/70→50/80に変更。
70 - Quick Shot:速度+30%→速度+20%

防御
50 - Deadly Bash (2):ダメージ5/15倍→5/10倍、取得可能レベル50/80→40/80に変更。
40 - Quick Reflexes:取得可能レベル40→50に変更。

[破壊]
30 - Augmented Flames (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Frost (2):+20/40%→+15/30%
30 - Augmented Shock (2):+20/40%→+15/30%

[重装]
・軽装を1つ着用していても、重装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て重装なら頭防具不要で、重装パークの効果を得られるように変更。
20 - Cushioned (2):落下ダメージ-50%/-100%→-50%/-80%に変更。
40 - Face of Death:+20%→+15%に変更。
60 - Reap the Whirlwind:ダメージ+20%→+10%に変更。

[軽装]
・軽装を1つ着用していても、軽装パークの効果を享受できるように変更。
・他の3カ所が全て軽装なら頭防具不要で、軽装パークの効果を得られるように変更。
40 - Keen Senses:+20%→+15%に変更。
60 - Wardancer:ダメージ+15%→+10%に変更。

[片手]
・パワーアタックのパークが隠密攻撃に影響しないように変更。
0 - One-Handed Mastery:クリティカル+5%→+2%に変更。
20 - Disciplined Fighter:スタミナ消費-25%→-20%に変更。
30 - Denting Blows (2): 効果時間10秒→5秒、敵の防御100/150減少→100/200減少。
30 - Overpowering Assault (2): ダメージ10/15%軽減→クリティカル率+10/20%
30 - Grievous Wounds (2):効果時間10秒→5秒、ダメージ+10/15%→+10/20%
30 - Dual Flurry (2):速度+20/35%→+15/25%
50 - Valorous Charge:ダメージ+50%→+20%
60 - Crater Maker:前進PA時→通常PA時、クリティカル2倍→1.5倍。
60 - Dual Savagery:ダメージ+50%→+25%
70 - Spitting Cobra:出血30秒間→15秒間、クリティカル3倍→2倍。
70 - Disrupting Strike:クリティカル3倍→2倍。
70 - Execute:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shieldbiter:クリティカル5倍→3倍
80 - Disarming Slash:武装解除25%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
100 - Victory Rush:スタミナ+150→+100

[隠密]
50 - Assassin's Blade:ダメージ+150%→50%
70 - Backstab:ダメージ+25%→20%
80 - Cloak and Dagger:クリティカル6倍→3倍

[両手]
0 - Two-Handed Mastery:クリティカル+5%→2%
20 - Brutal Fighter:スタミナ消費-25%→-20%
30 - Mortal Wounds (2):効果時間10秒間→5秒間、ダメージ15/20%→10/20%。
30 - Overbearing Assault (2): 攻撃ダメージ15/20%減少→クリティカル10/20%
30 - Crushing Blows (2):効果時間10秒間→5秒間、敵の防御低下150/200→100/200。
40 - Death or Glory:ダメージ+100%→+50%。
50 - Vicious Charge:ダメージ+50%→+20%。
60 - Berserker:よろめき抵抗30%→50%。
60 - Warmaster:前進PA→通常PA、麻痺率20%→15%、クリティカル2倍→1.5倍。
70 - Hook Blade: (変更なし)
70 - Coup de Grace:クリティカル10倍→5倍。
70 - Shattering Strike:クリティカル3倍→2倍。
80 - Rolling Charge:クリティカル4倍→3倍。
90 - Sweep:横方向PA→通常PA、ダメージ+25%→15%。
100 - Crowd Pleaser:効果時間20秒→10秒、ダメージ+20%→10%。

-----------------------------------------------------------------------------------------
〇他のVokrii対応方向性PA改善MOD
 Skysa Perk Mods Patch
 Assorted Mods and Patches

〇他のVokriiアドオンとの互換性
 Vokrii - Smithing Perks Overhaul - Patch 鍛冶パークは未編集なため互換。
 Vokrii - Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patch 錬金術パークは未編集なため互換。

・魔法系は「破壊」と「変性」を編集しているためパッチ作成必要。 

Vokrii Extended 併用出来ないわけではないが、バランス調整が違い過ぎるため非推奨。(こちらは上位パークを追加するMODなのでオーバーパワーにする方向のMODです。)

Vokrii Scaling Rebalance and Scrambled Bugs PatchScrambled Bugs との互換パッチ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2021-09-27 03:35:58 10KB [DOWNLOAD]
  • Vokrii - Scaling Rebalance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EnaiSiaion. 20 Sep 2021. Vokrii - Scaling Rebalance. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55091>.
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 [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 03:17 Version:1.0.2
RATE: =195 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]
Know Your Enemy 2 - Armors Title画像

Know Your Enemy 2 - Armors

このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch

必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI


ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。

簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。

絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。


アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。

装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。

フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。

革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。

ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。

火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。

MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。

正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5

--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。

パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。

互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。

拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2023-06-30 09:13:58 2KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy 2 - Armors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.
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 [ゲームシステム変更] Archery Rebalance Download ID:77860 Author:SeaSparrow 2024-05-17 17:39 Version:2.0.1
RATE: =195 TAG: [戦闘] [バランス調整] [] [SKSEプラグイン]
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Archery Rebalance

弓を引く速度と矢の飛翔速度を、弓の重量と使い手の弓術スキルに応じて
動的に調整するSKSEプラグインです。
SKSE64 と Address Library for SKSE Plugins が必要です。

Archery Rebalance には2つの主要な機能があります。
弓を引く速度の調整と、矢の飛翔速度の調整です。

弓術スキルが低く、弓が重いほど、弓を引く動作は遅くなります。
ただし、弓の重量が増すほど、矢の飛翔速度は速くなります。

弓術のレベルが上がるほど、弓を引く速度の差は無視できるほど小さくなり、
狙いを定めて目標に命中させる事が容易になっていきます。

導入してゲームを起動するとskse\pluginsフォルダにArcheryRebalance.iniが生成されます。初期設定では全ての弓の基本速度を統一した上で重量に応じた調整を行っています。その他にも矢の威力やクロスボウにも調整を適用するオプションあり。(初期設定ではOFF)
なお、powerofthree's Tweaks との互換性を確保するため、矢の射程距離は変更されません。
  • Archery Rebalance動画
  • Archery Rebalance画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 17 May 2024. Archery Rebalance. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77860>.
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 [パッチ] Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled Download ID:27201 Author:Soulmancer 2024-05-01 12:30 Version:2.57
RATE: =191 G=1 TAG: [パッチ] [バランス調整] [オーバーホール] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP]
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled Title画像

Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled

Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul では各種のボスやユニークNPCのレベルが固定化されていましたが、それをPCのレベルに合わせて動的に変化させます。
PCのレベルが低いうちは敵も低レベルに、PCが高レベルになるとSkyrim Revampedの固定レベル以上に(!)強化されます。
基本的にPCのレベルの1.5倍になるように調整されていますので、Skyrim Revampedの歯ごたえある戦闘はそのままにバランスの取れた難易度になります。

例:Skyrim Revamped ではドラゴン・プリーストのレベルは100で固定化されていましたが、これを75-150のLvで変化させています。

※ Version:2.55 より Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP は必要なくなりました。

またSkyrim Revampedのいくつかのマイナーなバグの改善も含まれ、Armor and Clothing ExtensionWeapons Armor Clothing and Clutter FixesCutting Room Floor - SSE の競合を解消するパッチもあります。

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注意:
Wrye Bash - MOVEDを使ってパッチを作っているとこのModのデータ変更の殆どが無視されてしまいます。
Bashed PatchのあとにこのModを読み込むようにするのが一番簡単な解決方法ですが、NPCの美化などをしていると一部のキャラにそれが反映されません。
そこで次善の策として、Wrye BashでこのModにBashTagsを追記するという方法を提案します。

Wrye Bashを起動して、上部メニューの編集から「Export Bash Tags」を選択
保存されたSavedTags.csvを開き、Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul.esp とある行を全てコピーし、文末に新たな行を作ってペースト
コピー&ペーストした行のSkyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul.espをRevampedReleveled.espにリネームして上書き保存

Wrye BashでRevampedReleveled.espを選択し、画面右下にあるBash Tagsというウィンドウで右クリック→自動判定のチェックを外す
ウィンドウがグレーから白に変わったのを確認したら、編集から「Import Bash Tags」を選択
RevampedReleveled.espのBash Tagsウィンドウに先ほどの追加したTagデータが入力されるので、Copy to BashTagsを選択してTagデータを保存

あとは普通に RebuildPatch を行えば RevampedReleveled のデータが反映されるようになります。

互換パッチ
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled - Various Enemies Overhaul Patch Compendium

■類似MOD
SRCEO - Additions 別の人による調整とバグ修正パッチ、本MODとは競合します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.52 [#3] []
    2023-02-23 04:07:24 5KB [DOWNLOAD]
  • Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 1 May 2024. Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27201>.
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 [イマージョン] Wintersun - Faiths of Skyrim Download ID:22506 Author:Enai Siaion 2021-06-17 20:48 Version:3.2.0
RATE: =181 G=11 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [EnaiSiaion] [] [エイドラ] [デイドラ] [日本語化対応] [信仰] [九大神]
Wintersun - Faiths of Skyrim Title画像

Wintersun - Faiths of Skyrim

Apocalypse - Magic of SkyrimOrdinator - Perks of Skyrim、そしてWildcat - Combat of Skyrimなどの有名MODの生みの親であるEnai Siaion氏の新作が出ました。

Skyrimの世界に宗教と崇拝の概念を導入し、Skyrim各地に神々の神殿を追加します。
崇拝する神様に祈りを捧げることにより信仰が深まり、特別な能力を授かることができるでしょう。
崇拝の対象として、エルダースクロールの伝承から「エイドラ(九大神)」、「デイドラ」、「エルフ族の祖霊」、「レッドガードの神霊」、「カジートの神霊」、そしてその他の神様が追加されます。
また、それぞれの神様には崇拝するための条件が設定されているものもあり、「特定の種族であること」、「特定のクエストを完了していること」などがあります。

詳細はMOD配布ページの説明やLE版[Skyrim]Wintersun - Faiths of Skyrimの説明文を参照してください。日本語訳もLE版ページ側にあります。

各種パッチ
Wintersun - Patches
Flower Girls SE and VR ディベラ信仰時のみ関係
Wintersun - More Patches
OWintersun ディベラ信仰時のみ関係
SunHelm Survival - Compatibility Patches SunHelm Survivalとのパッチ
Legacy of the Dragonborn Patches (Official) LOTD展示パッチ
クリーンテクスチャ
Wintersun Textures Reborn

類似MOD
Religion
Patron Gods of Skyrim - Special Edition

Trua - Minimalistic Faiths of Skyrim 同作者の簡易版

関連MOD
Daedric Shrines - All in One
デイドラ大公の彫像を高クオリティな物に置き換え。あちら側に互換パッチあり
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.2.0 [#23] []
    2022-06-08 19:50:30 164KB [DOWNLOAD]
  • Wintersun - Faiths of Skyrim画像1
  • Wintersun - Faiths of Skyrim画像2
  • Wintersun - Faiths of Skyrim画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 17 Jun 2021. Wintersun - Faiths of Skyrim. 11 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22506>.
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 [ゲームシステム変更] Mortal Enemies - SkyPatched Download ID:109105 Author:Zzyxzz 2024-01-13 21:32 Version:1.0.4
RATE: =190 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [NO-ESP] [SKSEプラグイン] [SkyPatcher]
Mortal Enemies - SkyPatched Title画像

Mortal Enemies - SkyPatched

Mortal EnemiesのSkyPatched版。
Skyrim Immersive Creaturesを追加サポート、ESP/ESLなし、最大限の互換性。

必須mod
SkyPatcher

オプションに Skyrim Immersive Creatures Special Edition と互換性あり
Mortal Enemies SE は必要無し、支持/宣伝だけして下さい。
  • Mortal Enemies - SkyPatched画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 13 Jan 2024. Mortal Enemies - SkyPatched. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109105>.
 [ゲームプレイ] Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Download ID:17932 Author:DaJay42 2020-10-05 08:15 Version:2.0.10
RATE: =185 G=4 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [戦闘] [SKSEプラグイン]
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like Title画像

Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like

ダメージカット率の変化をカスタマイズするMODです。
LE verはこちら [Skyrim]Armor Rating Redux - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
魔法と属性攻撃はこちらResistances Rescaled

[必須MOD]
・SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
SkyUI

解説記事:https://tktk1.net/skyrim/introducemod…

下記のSSを見てもらえば判りやすいですが、Vanillaにおけるダメージカット率は直線的な変化になっており、これは上限に達するまで続きます。
また一旦上限(防御値の場合は667)に達すると、それ以降はいくら強化しても意味がなくなります。これは各種耐性にも適用されています。

当MODは防御能力向上によるダメージカット率の上昇量を曲線に変え、上限値も撤廃します。
具体的にどの様に変化するかと言うと
・防御値小 -> ダメージカット率の増加量大
・防御値大 -> ダメージカット率の増加量小
防御能力値強化が進むに連れて段々とダメージカット量自体は少なくなっていくが、上限と言うものがないので防御能力値強化を進める意味が生じるわけです。

これらはMCMより好みに応じて調整することも可能になっています。

●類似MOD
Armor Rating Rescaled SKSE Remake

骨や鍋で死ぬのを防ぐにはこちら
No Silly Physics Damage - Carts Pots Bones etc
  • Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like画像1
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  • Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like画像5
Skyrim Special Edition Nexus, DaJay42. 5 Oct 2020. Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like. 11 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17932>.
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