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 [ゲームシステム変更] Arena - An Encounter Zone Overhaul Download ID:33487 Author:SimonMagus 2023-10-03 03:31 Version:1.2.0
RATE: =278 G=4 TAG: [難易度] [SimonMagus] [バランス調整] [エンカウンターゾーン] [敵強化] [日本語化対応]
Arena - An Encounter Zone Overhaul Title画像

Arena - An Encounter Zone Overhaul

各セルのEncounter Zoneを調整することで出現する敵に応じて
各ダンジョンごとの難易度レベルを見直します。
また、あからさまに低いレベルの敵個体が出てくる頻度を下げます。
この結果、ある程度の自由度は残しつつたまにはMorrowlootやRequiemのように
攻略にはレベル上げが必要なダンジョンも登場するバランスになります。

(具体的には……山賊のアジトなどはゲーム初期でも簡単に討伐できるでしょうが
ファルメルやフォースウォーンは駆け出しの相手としては厳しくなります。
序盤に入ったダンジョンで吸血鬼を見かけたら回れ右したほうがいいでしょう。
ドラウクルは基本雑魚ですがドラゴンプリーストが眠る遺跡は最高レベルの難易度となります)

上に書いたようなMODと違い、それ以外の修正箇所は無いため互換性に優れています。

※ 修正する場所が少ないため日本語化も不要です。



以下、原文の説明です。

――――――――――――
Arenaは、SkyrimのオリジナルのEncounter Zoneを置き換えるのではなく、強化するために設計された難易度のオーバーホールです。敵の種類に応じてダンジョンを階層化することで、ゲームの進行感を高めるように設計されています。これにより、プレイヤーはMODページの複雑なチャートを参考にするのではなく、経験と直感に基づいてエンカウンターの難易度を判断することができるようになります。このアプローチにより、Arenaはオープンワールドゲームの自由度と独立性を維持しつつ、より強固な進行感をプレイヤーに提供することができます。

さて、ではこのMODは何をするのでしょうか?

エンカウンターゾーンは、MOD作者を含め、多くの人にとって黒魔術です。私が参加しているDiscordでこのMODをシェアしたとき、誰かが "Encounter Zone MODはダウンロードしたくない、自分のゲームをRequiemのようにしたくない!"と言いました。Encounter Zoneは残念ながら少し専門的なので、Arenaが何をするのかを説明するには、ゲームがどのようにダンジョンに人を配置するのかを説明する必要があります。

エンカウンター・ゾーンとは?

エンカウンター・ゾーンとは、ゲームがダンジョンに配置する敵を決定するためのルールのことです。例えば、ブリーク・フォール墓地を管理するEncounter Zoneは、6~20の範囲で設定されています。あなたが初めてダンジョンに入るとき、ゲームはダイナミックにダンジョンのレベルをあなたのレベルに近づけ、エンカウンターゾーンの範囲内で設定します。つまり、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されます。レベル15でブリーク・フォール墓地に入った場合は、レベル15に設定されます。そして、レベル35でブリーク・フォール墓地に入ると、ダンジョンはレベル20に設定されます。ゲームがダンジョンのレベルを決定したら、ダンジョンに敵を配置し始めることができます。これは、Leveled Actor Multiplierによって制御されます。

Leveled Actor Multiplierとは?

Leveled Actor Multiplierは、ゲームがダンジョンにどのように侵入するかを決定する2つ目のルールです。レベルアクターマルチプライヤーは、「簡単な敵」、「普通の敵」、「難しい敵」、「とても難しい敵」の4種類があります。この4つのマルチプライヤーがなければ、ダンジョンは同じ種類の敵ばかりになってしまいます。先ほどの例では、レベル2でブリーク・フォール墓地に入った場合、ダンジョンのレベルは6に設定されると言いました。ダンジョンに入ると、レベル6なのに、ほとんどの敵がレベル1のドラウグルになってしまいます。これは、ほとんどのスポーンが「簡単な」敵としてフラグが立てられているからです。少数の敵はレベル6のドラウグル・ウォーカーになりますが、これはこれらのスポーンが「難しい」敵としてフラグが立てられているからです。一方、ボスはレベル7のドラウグル・オーバーロードになります。これは彼が「とても難しい」敵としてフラグが立てられているためで、したがってダンジョンの他の部分よりもレベルが高くなります。レベルアクターマルチプライヤーは、ダンジョン内に様々なレベルの敵を配置し、プレイヤーに変化に富んだ体験を提供します。

Leveled Listとは?

Leveled Listとは、その名の通り、レベルごとに分けられたエントリーのリストです。レベルリストは、ゲーム内の様々な場面で使用されます。ここでは、敵のリストとして使われています。例えば、Draugr SpawnのLeveled Listには、レベル1のドラウグル、レベル6のドラウグル・ウォーカー、レベル13のドラウグル・ワイト、レベル21のドラウグル・スカージなどが含まれます。ここで理解しておくべき重要なことは、レベルリストはレベル40のドラウグル・デス・ロードで止まっているということです。ゲームは、エンカウンター・ゾーンに設定されたルールと、「レベルド・アクター・マルチプライヤー」に基づいて、「レベルド・リスト」からどの敵を引き出すかを決定します。それらを変更することで、ゲームがスポーンする敵は変わりますが、新しい敵が追加されることはありません。つまり、それぞれの敵のタイプには、どれだけスケールアップできるかという自然の上限があり、その上限はゲームのLeveled Listsにある敵によって決定されます。別のMODでLeveled Listに新しい敵を追加することはできますが、Encounter Zone MOD単体ではできません。この点は、人気のEncounter Zone MODの作者を含めて多くの人が誤解していますが、Encounter Zone MODが実際に何をするのかを理解する上で重要なポイントです。

さて、ではこのMODは実際に何をするのでしょうか?

エンカウンターゾーン、レベルド・アクター・マルチプライヤー、レベルド・リストの仕組みを理解したところで、Arenaで行ったことを説明します。まず、レベルアクターマルチプライヤーを増やしました。早速、レベルの高い敵が出てきましたね。バニラではこのレベルが非常に低く(簡単な敵はダンジョンレベルの⅓に設定されていました!)、エンカウントゾーンの天井が低いことと相まって、レベル40以上でもレベル1のドラウグルに多く遭遇することになりました。アリーナではこのレベルが高くなります。イージーとノーマルの敵は、自分のレベルに近い。HardとVery Hardの敵は、自分のレベルよりも高くなります。これにより、ゲームに追加の難易度が導入されます。ArenaでのLeveled Actor Multipliersは以下のようになります。

0.66x: イージー
1.00x: ノーマル
1.25x: ハード
1.50x: ベリーハード

次に、ゲーム内のすべてのエリアのエンカウンターゾーンを調整しました。すべてのエンカウンターゾーンの上限をなくし、敵の種類に応じたわかりやすいルールに基づいて、最小レベルを設定しました。一般的に、エンカウンターゾーンの最小レベルは以下のようになっています。

レベル05:山賊
レベル10:ドラウグル、動物、スプリガン
レベル15:メイジ、フォースウォーン
レベル20:ファルメル、ドワーフ
レベル25:吸血鬼、巨人、ドラゴンの巣
レベル30:ドラゴンプリースト、デイドラ

その他にもいくつかの修正を加えています。一般的に、名前のあるボスがいる場合は+5を加えます。しかし、主要なギルドに所属していて派閥クエストに参加していたり、メインクエストに参加していたりすると-5を加えます(つまり、サールザルはレベル10から始まり、ボスの名前があるので+5され、ウィンターホールド大学の最初のクエストなので-5され、レベル10のままになります)。

また、ソルスセイムにいることで+5を加え(つまり、コルビョルン墓地の基本値は30で、ソルスセイムにいることで+5の修正を加えています)、ドラゴンボーンのメイン・クエストの一部であることで-5を適用しないのが一般的です。つまり、ソルスセイムでの出会いは、スカイリムでの出会いよりも高いレベルから始まるのです。

このようなエンカウンターゾーンの結果、プレイヤーはオープンワールドゲームの自由度と、レベル制ゲームで経験するプログレッションを両立させることができるのです。レベル8の人は、山賊のダンジョンに入っても、上手にプレイしてポーションをいくつか持っていればクリアできるでしょう。しかし、吸血鬼の巣窟でつまずいた場合は、引き返したほうがいいでしょう。しかし、レベル25に近づくと、戻ってきてダンジョンをクリアできるようになります。実際、レベル25になると、ゲーム内のどんな出会いにも対応できるようになります。

互換性
「Encounter Zones Unlocked」は互換性があります。

ArenaはEncounter ZonesとLeveled Actor Multipliersにのみ対応しており、その他には対応していません。他のどのMODとも互換性があります。Leveled Listsに新しい高レベルの敵を追加するMODがあれば、Arenaはそれを配布します。そのようなMODを組み合わせる場合は、意図した以上にゲームを難しくしてしまう可能性があるので注意が必要です。
  • Arena - An Encounter Zone Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SimonMagus. 3 Oct 2023. Arena - An Encounter Zone Overhaul. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487>.
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 [種族] Mundus - A Standing Stone Overhaul Download ID:33411 Author:Simon Magus 2024-05-07 07:54 Version:1.13.0
RATE: =267 G=4 TAG: [SimonMagus] [石碑] [大立石] [大守護石] [バランス調整] [日本語化対応]
Mundus - A Standing Stone Overhaul Title画像

Mundus - A Standing Stone Overhaul

様々なプレイスタイルに対応できるよう、石碑の効果を変更するMODです。

Aetherius - A Race Overhaul と相互補完するように設計されていますが、個別に使用することもできます。

▼ 各石碑の効果(Ver1.10.2)

見習いの石碑
- マジカ回復速度 2倍、魔法耐性 -25%

精霊の石碑
- マジカ +100、敵の呪文を 25%の確率で吸収、戦闘中マジカが回復しない。

淑女の石碑
- 体力・マジカ・スタミナ +25。体力・スタミナ・マジカのいずれかが半分を下回ると、下回ったステータスの回復速度が50%上昇。

大公の石碑
- 体力回復速度 +100%、魔法耐性 +25%

恋人の石碑
- スタミナの回復速度 2倍、パワーアタックもしくは弓を構えている間被ダメージ +25%

魔術師の石碑
- マジカ +50、呪文と付呪武器の消費 -10%

儀式の石碑
- 召喚・蘇生できる手下が1体増える。ただし召喚・蘇生呪文の効果時間が半分になる。

大蛇の石碑
- v1.6以降:毒耐性 +50%、毒の付与回数+2、ポーションの持続時間+50%
 v1.5.1:毒耐性+50%、敵の毒耐性が最大 -50%(敵の毒耐性に依存)  …この効果は同作者のAdamant - A Perk Overhaul に移動
 
影の石碑
- 隠密時発見されにくくなる、武器と呪文の不意打ちダメージ +25%

駿馬の石碑
- 移動速度 +20%、持ち運び重量 +100

盗賊の石碑
- スタミナ +50、移動速度 +10%、落下ダメージ -50%

塔の石碑
- 防御値 +100、近接ダメージ反射 +100%

戦士の石碑
- 体力 +50、防御とバッシュの効果 +25%

▼互換性
石碑の効果を変更するMod以外とは互換性があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Mundus - A Standing Stone Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Simon Magus. 7 May 2024. Mundus - A Standing Stone Overhaul. 8 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33411>.
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 [戦闘] Less Sniperlike NPCs Download ID:34199 Author:moi 2020-03-31 07:26 Version:1
RATE: =268 G=2 TAG: [] [ボルト] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ESPFE] [バランス調整]
Less Sniperlike NPCs Title画像

Less Sniperlike NPCs

NPCの正確無比な矢とボルトの狙撃確率を下げるMOD。
70%か50%か、どちらか希望の方を導入してください
GameSettingを変えるだけのシンプルなESP(ESLフラグ)なので環境を圧迫しません。
  • Less Sniperlike NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, moi. 31 Mar 2020. Less Sniperlike NPCs. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34199>.
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 [バグフィックス] NPC Infinite Block Fix - SkyPatched Download ID:113227 Author:Zzyxzz 2024-03-06 21:57 Version:1.0.0
RATE: =261 TAG: [SkyPatcher] [バランス調整] [FIX] [バグフィックス] [ブロック] [] [防御]
NPC Infinite Block Fix - SkyPatched Title画像

NPC Infinite Block Fix - SkyPatched

NPCの永久防御を修正するNPC Infinite Block FixのSkyPatcher版

SkyPatcherを利用して敵が防御してるかどうかを追跡して防御時間が長すぎるとキャンセル
NPCが防御を開始したときにのみ動作するため、非常にパフォーマンスに優しい

NPCがX秒以上(X=SKY_NIBF_Global_Time)防御してるとキャンセルして、NPCは攻撃を開始します
時間はグローバル変数 SKY_NIBF_Global_Time で設定され、8 秒に設定
最大防御時間を増減する場合は、このグローバルを変更することで可能。

必要条件
SkyPatcher
  • NPC Infinite Block Fix - SkyPatched画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 6 Mar 2024. NPC Infinite Block Fix - SkyPatched. 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/113227>.
 [オーバーホール] CACO Farm Overhaul Download ID:36283 Author:Teabag86 and Kryptopyr 2023-01-04 11:57 Version:1.0.1
RATE: =255 G=1 TAG: [農場] [オーバーホール] [バランス調整] [kryptopyr] [CACO] [日本語化対応]
CACO Farm Overhaul Title画像

CACO Farm Overhaul

■概要
CACO Farm Overhaulは、Skyrim全域の農場を、ロアフレンドリーにアップグレードするものです。このMODの目的は、農場を生き生きとしたものにし、地元の住民を維持できるようにすることです。

Complete Alchemy and Cooking Overhaulの作物と新しいバニラ作物が追加され、整然と列をなして植えられています。農園は専門化され、新しい作業場所が追加されました。クエスト「小麦の収穫」は全面的に見直されました。

■主な変更点
・ファームステイクエスト:食事や宿泊と引き換えの雑用
・農場にユニークな雰囲気と目的
・整然と列をなして植えられた作物
・CACOで植えられた作物:タマネギ、キャベツ、エンドウ豆、ブルーベリー
・バニラ食材の新しい植物モデル:リンゴ、ニンニク、フロストミリアム、エルフイヤー、トマト
・すべての作物に所有権があります
・新しい家畜:豚、子豚、雄羊、羊、子羊、子牛
・多様なバニラの家畜:牛3色、鶏4色
・ハースファイアのオーブン、バター攪乳器、養蜂場の統合
・農家が忙しくなるように、アイドルマーカーを多数追加
・作物エリアに昆虫のスポーンポイントを追加

■農場の特殊化
各農場はユニークな雰囲気を持っており、農家のバックストーリーには細心の注意が払われているため、農場はバニラの延長線上にあるような自然で、ロアフリンドリーなものとなっています。農場は小麦生産、乳製品、パン、家畜の飼育、小動物の狩猟、リンゴ園、地域作物などに特化しています。収穫可能な木箱や樽、吊るされた作物、新しい作業スペースが追加され、少量の雑然としたものが農場に追加され、その専門性が強調されます。

■新しい農作物
Complete Alchemy and Cooking Overhaulは必須です。このMODの主な目的は、CACOの食品と食材をSkyrimの世界に統合することです。CACOのタマネギ、キャベツ、エンドウ豆、ブルーベリーが農場で育っているのを見かけるでしょう。クッキングオイル、ビネガー、調味料、砂糖は農場の家の中に配置されています。バニラの食材や、バニラでは植えるオプションがなかった食材(リンゴ、ニンニク、フロストミリアム、エルフイヤー、トマトなど)が追加され、農場に配給されるようになりました。すべての作物は所有物としてマークされ、それらを取ることは窃盗となります。

■新しい家畜
農場の自然な感じを出すために、新しい動物が追加されました。牛は3色(オレンジ、ブラウン、ブラック)あり、子牛を産むことができます。豚と子豚は、特定の農場で見ることができます。鶏は3種類追加され、Skyrim特有の鶏肉に多様性を持たせています。羊、雄羊、子羊は、羊毛と肉の新たな供給源となります。

■ ファームステイクエスト(開発途中)
バニラの「小麦の収穫」クエストが完全に作り直され、大幅に拡張されます。この機能が完成すると、プレイヤーは農夫に、一晩の食事と宿泊と引き換えに、雑用を手伝ってもらえないか頼むことができるようになります。 すべての雑用はかなり短時間で簡単に完了し、あなたのキャラクターがタスクを完了する適切なアニメーションが含まれます。 3つの目的を達成すると、数枚の金貨と心のこもった食事が与えられ、寝袋や簡易ベッドで一晩を過ごすことができるようになります。これらの農場の目的の例としては、以下のようなものがあります。
・畑を耕す
・作物を収穫する
・ニワトリに餌をやる
・牛の乳を搾る
・卵を集める
・ポーチを掃除する
・小麦や大麦を粉にする
・フェンスを修理する
・薪を割って山まで運ぶ
・井戸や川から水を汲んできて、動物や植物に水をあげる

この機能にはまだ多くの作業が必要ですが、プレビューを体験したい場合は、メリーフェア牧場へ行き、シンダ・ラーニスに話しかけてください。ただし、このクエストはまだ進行中ですので、必ず事前にセーブしておいてください。

■ロードオーダー
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
CACO Farm Overhaul

■互換性
主要な都市・町のオーバーホールで使用できます。JK's SkyrimExpanded Towns and Cities (SSE)、Arthmoor氏作の村に使用できます。他の農場オーバーホールとは互換性がありません。他のMODで農場にアイテムを追加している場合、クリッピングの可能性があります。

■含まれる農園
以下の農場の位置が変更されました。
・マルカルス - サルヴィウス農場
・リフテン - メリーフェア農場、スノーショッド農場、サレティ農場
・ソリチュード - カトラ農場
・ホワイトラン - バトルボーン農場、チルファロウー農場、ロレイウス農場、ペラジア農場
・ウィンドヘルム - フラール農場、ホリーフロスト農園、ブランディ・マグ農園

■今後の予定
・オークの拠点
・村 - カイネスグローブ、ダークウォータークロッシング
・ドラゴンブリッジ - アザダ・リルヴィエーブ
・ファルクリース - コープスライト農園
・イヴァルステッド - フェルスター農場
・ロリクステッド - カウフロップ農場、レムキルの農場
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 []
    2023-01-04 16:14:35 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] []
    2022-12-19 16:14:18 2KB [DOWNLOAD]
  • CACO Farm Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Teabag86 and Kryptopyr. 4 Jan 2023. CACO Farm Overhaul. 18 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36283>.
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 [フォロワー] Dynamic Follower Weakening (SPID) Download ID:95805 Author:TheTrueAwesome 2024-01-23 03:48 Version:1.0
RATE: =254 TAG: [フォロワー管理] [SPID] [ESPFE] [バランス調整] [戦闘]
Dynamic Follower Weakening (SPID) Title画像

Dynamic Follower Weakening (SPID)

Spell Perk Item Distributor (SPID)を利用してフォロワーが敵に与えるダメージを動的に弱体化させます。

■概要
ゲームを矮小化してつまらなくする、強力すぎるフォロワーを弱体化するMOD。
過剰に調整されている可能性があるカスタムフォロワー向けに特別に設計されていますが、競合がなく、非常にクリーンで、パッチが不要で実行することができます。

初期状態では、フォロワーのダメージ出力が 50% 弱体化され、チームに参加したすべてのフォロワーに作用します。

■類似MOD
Party Damage Control SSE パーティ人数でデバフ度合いが変わる、プレイヤー含む
Vile's Rings of Enfeeblement フォロワーの調整用にデバフ効果を付与したアクセサリを数種類追加
  • Dynamic Follower Weakening (SPID)画像1
  • Dynamic Follower Weakening (SPID)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, TheTrueAwesome. 23 Jan 2024. Dynamic Follower Weakening (SPID). 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95805>.
 [クリーチャー・騎乗] Know Your Enemy 2 Download ID:93258 Author:tjhm4 2023-08-01 03:14 Version:1.1.3
RATE: =246 TAG: [クリーチャー] [動物] [] [戦闘] [弱点] [耐性] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [ESPFE] [日本語化対応]
Know Your Enemy 2 Title画像

Know Your Enemy 2

クリーチャーの魔法(火炎、冷気、電撃)や物理ダメージ(剣、鈍器、斧、弓矢)に対する耐性のオーバーホール。
16種類のダメージタイプ、MCMで設定可能な難易度、細かなバランス調整が可能です。

Version:1.1.1 より ESL フラグ付きになりました。

必要:
SKSE(http://skse.silverlock.org/
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SkyUI
Keyword Item Distributor (KID)

鎧版
Know Your Enemy 2 - Armors

Know Your Enemy 2 と Know Your Enemy 2 - Armors を繋ぐパッチ
Know Your Enemy 2 - Integration Patch


Know Your Enemy 2 は、Know Your Enemy Redux の後継作です。これまで同様、挑戦的で絶妙なバランスで、究極の体験のために一から作り直されました。

16種類のダメージタイプ: 刃物、斧、鈍器、火、冷気、雷、毒、病といった定番のタイプはそのまま。弓は通常の弓とクロスボウに分かれるようになりました。新しいダメージタイプとして、拳、シールドバッシュ、隠密攻撃、太陽、ドレイン、幻惑が追加されました。

設定可能な難易度: MCMでは、効果の強さをいつでも4段階から選ぶことができ、魔法効果と物理効果を別々に設定することができます。

シンプルな体験: 特徴もなければ、隠された本もなく、弱点もほとんどありません。ほとんどの敵は、少数のカテゴリのいずれかに分類されます。抵抗力は「抵抗力」と「強抵抗力」の2段階のみです。

より優れた検査力:プレイヤーはクリーチャーを至近距離で検査し、その抵抗力を知ることができる。MCMでは、数値による効果表記を有効にしたり(例:「高抵抗」ではなく「50%抵抗」)、死体のみ検査可能にすることができます。

絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、すべてのダメージタイプが等しく実行可能です。ほとんどのダメージタイプがうまく組み合わさって、広い範囲をカバーします。

・物理 / 魔法効果の強さ
物理抵抗と魔法抵抗の効果の強さを、1(非常に軽い)~4(非常に強い)の間で設定します。デフォルトは3で、正確な値は以下の通りです:

レベル1:強い耐性=25%またはx0.8、普通の耐性=10%またはx0.9
レベル2:強い抵抗=50%またはx0.67、通常の抵抗=25%またはx0.8
レベル3:強い抵抗=75%またはx0.5、通常の抵抗=33%またはx0.67
レベル4:強い抵抗=100%またはx0.25、通常の抵抗=50%またはx0.5

割合抵抗は加算式で、火、冷気、雷、毒、病気に影響し、乗算式抵抗はすべての物理ダメージ、ドレイン、幻惑に影響する。なお、割合抵抗はレベル4で完全免疫に到達するが、乗数抵抗は到達しない。

Can Inspect Living Targets - 選択した場合、生きている対象を検査することができます。そうでない場合は、対象が死んでいなければ検査できません。デフォルトでは有効になっています。
Quantitative Target Descriptions - 有効な場合、検査呪文は数値的な抵抗と弱点を提供し、そうでない場合、効果は分類的に説明されます。より洗練された見た目にするため、デフォルトでは無効になっています。
Rebalance Spell Costs - 選択すると、エレメント間のバランスを改善するために、火の呪文のコストはわずかに増加し、霜の呪文のコストはわずかに減少します。デフォルトで有効になっています。

MOD 用パッチ
Know Your Enemy 2 - Assorted Patches for Mod Added Creatures

各種モンスター追加MOD、特に Mihail氏 と 4thUnknown氏 の MOD 用パッチ。
Know Your Enemy 2 - Unofficial Monster Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.2 [#1] []
    2023-06-30 09:12:30 5KB [DOWNLOAD]
  • Know Your Enemy 2画像1
  • Know Your Enemy 2画像2
  • Know Your Enemy 2画像3
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2. 11 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93258>.
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 [戦闘] Simple Npc Dodge Download ID:104436 Author:Achang Black 2023-11-24 01:08 Version:1.0
RATE: =244 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [回避] [ドッジ]
Simple Npc Dodge Title画像

Simple Npc Dodge

NPCがドッジで回避するシンプルな実装。
スタンドアロンで動作します。なにとでも使えます。

NPC はレベル 15 以降に回避方法を学びます。
パワー攻撃を回避する確率は 50% です。通常攻撃を15%の確率で回避します。
スタミナが 25% を下回ると、回避できなくなります。
回避するたびに、NPC は 7 秒間再び回避できなくなります。
右手に呪文を装備したnpcは回避を発動できない。

■必須
Open Animation Replacer
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■回避を無敵にするには
IFrame Generator RE
  • Simple Npc Dodge動画
  • Simple Npc Dodge画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Achang Black. 24 Nov 2023. Simple Npc Dodge. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104436>.
 [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 18:39 Version:5.4
RATE: =241 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul Title画像

Fenix Stamina Overhaul

NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)

■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
 片手剣 = 12 + 20
 片手ダガー = 3.5 + 20
 片手斧 = 12 + 20
 片手メイス = 14 + 20
 グレートソード = (18 + 20) * 1.5
 両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
 弓 = 12 + 20
 クロスボウ = 15 + 20
 杖 = 16 + 20
 防具=1+20
 盾(バッシュとブロッキング両方)=30


また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
 cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)

「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。

v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました


■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。


■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。


これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。


Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。

■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる

■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#8] []
    2023-12-13 21:26:52 3KB [DOWNLOAD]
  • Fenix Stamina Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.
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 [ゲームシステム変更] Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Download ID:26325 Author:DrPharmDawg 2024-02-11 22:12 Version:4.0.1
RATE: =238 G=1 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [経済] [取引] [日本語化対応]
Evolving Value Economy (SkyRem Economy) Title画像

Evolving Value Economy (SkyRem Economy)

以下の要素に基づき取引価格が動的に変化する
・地域ごとの『資源』『気候』『立地』
・『内戦状況』によるインフレ(最終的には落ち着く)
・自身の『評判』

また、全てのModと互換性があるとのこと


作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、様々な要素が経済システムに影響を与えるようにする Mod です。

互換性は高めで、他の経済システム系 Mod とも併用することが可能のようです。

このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。

------------------------------
■ 概要

Evolving Value Economy - EVE

真の経済とは話術スキルだけで決まるものではありません(そうあるべきでもないでしょう)。
その地域に眠る資源や季節、大都市からどれだけ離れているか… そして内戦の激化。
コストが時間と共に変化していけば、苦労して稼ぎ出したセプティムの使い道を考慮しなければならなくなるでしょう。

この Mod が目指すのは、より現実的でより実用的、そして面白い経済システムを作る事です。
取引時の価格は話術スキル以外の要因も考慮して決定されるようになります。
他の Mod との互換性を確保し、その他の経済を変更する Mod との連携を強化するため、変更は最小限に留めました。

取引に加え、ゲーム設定とグローバル変数によって管理されるコスト(馬車や商人への投資)も、取引に影響を与えるものと同じ要因に基づいてある程度ランダム化されるようになります(下記参照)


■ 価格に影響を与える要因

資源: 農場や鉱山など、資源の豊富な地域はあっても、それが需要と供給のメカニズムに反映されることはありませんでした。
EVE では、資源の豊富なホールドにいる場合(供給が多い)、売買時の価格は低くなります。

季節: 厳しい季節と天候は資源の不足を招き、サプライチェーンを満たすのがより困難になることを意味しています。
もちろん、冬になれば北部地域は南部地域よりもこの傾向が強くなるかもしれません。

場所: 内戦が活発な地域に近ければ近いほど、戦地となるホールドは派遣する軍隊に物資を供給しなければならないため、需要が高まり物の値段は上昇する事になるでしょう。
一方で、戦場となっていない地域では逆に物資の需要は少なくなります。

内戦: 内戦が進むにつれ… 最初は価格への影響は少ないでしょうが、戦争が続けば続くほど価格は高騰の一途をたどります。
戦争が終われば価格は安定するでしょう(ただし再建の努力が必要になるでしょうが)。


■ 解説

スカイリムの経済システムはいつも私の悩みの種となってきました。
レベル 10 になる頃には家を手に入れ、高価な家具や装備一式を揃えるのに十分なゴールドを稼ぐことができてしまいます。
ただ一方で、副業として商人や交易をおこなうという DLC:Dragonborn でのアイディアは、私の考える SkyrRem システムに合致するものでした。

スカイリムでの富の蓄積とは、非現実的な経済システムの側面に他なりません。
富を得るためには働き、賢いゴールドの使い道をするべきです(安く購入し高く売却するといった風に)。

この Mod を導入することで、価格差異(編注:ざっくりいうと原価と実際の販売額との差)が小さくなる品や、逆に非常に大きなものになる品が出てくるようになります(ただしロジックの範囲内で)

極端な例:
・鉄の斧をゲーム開始時の暖かい季節にソルスセイムで 25 セプティムで購入。
 その後、内戦終結後の冬にソリチュードで 40 セプティムで売却。

・同じ条件での黒檀の戦鎚の価格差異は、それぞれ 1,682 と 2,674 セプティムになった。

上のように、取引価格はゲームの進行具合で変動していきます。
それに加えて、スカイリムの経済システムに関わるゲームの設定とグローバルな変数は、経済の変動を表すために定期的に調整されるようになります。
その一部はあまり変化しないまま(静的)ですが、多くは動的に調整されます

苦労して稼いだセプティムを使って新しい家を買う事にしようと考えてみましょう… 価格は下がるかもしれませんが、上がるかもしれません。上記の4つの要因を考慮して、いくつかのパターンが予測できると思います。

・物の価格の幅は広くなり、最小販売価格と最大購入価格の差が大きくなります。
 これにより、同じアイテムに対して支払う金額と受け取る金額に大分差がつくようになります(静的)
・宿屋の部屋、馬車、船、動物などのレンタル料金が引き上げられます(動的)
・傭兵の雇い入れや馬の購入、整形などといった各種サービスのコストが上昇します(動的)
・家(Hearthfireでの建築を含む)や家具はより高価なものになります(動的)
・商人への投資はより割高になります(静的)
・薪割り、採掘、農業など、一般的な仕事の報酬は安くなります(静的)

最後に、いくつかのマイナーな経済への微調整や変更点について述べます。

・犯罪はより高くつくものになり、ホールドによって違いが出るようになります(ファルクリースには人狼の問題があるため、変身して捕まると他のホールドよりも罪が重くなります)。
・より多くの NPC が商人として行動するようになり、職業に基づいて商品を取引するようになります(農民や鉱夫など)。


■ 互換性

EVE はキャラクターに幾つかのパークを追加するスクリプトを一回だけ実行します。
取引時の全ての調整は、このパークを介して行われます。

他のアイテムのコストをランダムに調整するスクリプトは定期的に実行されます。
したがってアイテムの価格を調整する Mod が入っていたとしても、その価格は EVE によって最終的に調整されます。
他の Mod からの変更は完全に上書きされますが、その方法は % ベースでの調整になります。

このため、この Mod はその他の Mod と完全な互換性があります。
EVE は単独で使用することも、その他の経済 Mod(Trade and Barter[Skyrim]Trade RoutesEconomy Overhaul and Speechcraft Improvements)と一緒に使用することもできます。
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とのことです

その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)

・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : 当 Mod
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP

SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.0.1 [#5] []
    2024-03-24 14:33:47 1KB [DOWNLOAD]
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    2022-10-09 03:29:41 887B [DOWNLOAD]
  • Evolving Value Economy (SkyRem Economy)画像1
  • Evolving Value Economy (SkyRem Economy)画像2
  • Evolving Value Economy (SkyRem Economy)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 11 Feb 2024. Evolving Value Economy (SkyRem Economy). 6 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26325>.
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 [ゲームシステム変更] Equipment Durability System NG Download ID:109899 Author:Sandman53 2024-02-11 01:52 Version:1.3.2
RATE: =229 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [装備劣化] [バランス調整] [エンチャント] [付呪] [HUD] [日本語化対応]
Equipment Durability System NG Title画像

Equipment Durability System NG

元の機能はそのままにEquipment Durability SystemのNG対応を行い、さらに追加機能を加えた装備品の消耗エミュレートMod


機能一覧(それぞれON/OFF可能)
① 武器や防具が攻撃により劣化・破損するようになる
 (サポートされている防具スロットは以下)
  30:頭
  31:髪
  32:胴
  33:手
  37:足
  39:盾
② NPCの武器と防具(インベントリ、コンテナ、ドロップ)をランダムに強化する
  商人にの在庫にも適用可能(新機能)
③ 現在装備している武器、防具、シャウトをウィジェットでリアルタイム表示する
④ NPCの武器と防具にランダムに付呪を付与する(新機能)


要件
・SKSE64
SkyUI バージョン5.1以上


INIファイルを編集することで以下のことが設定可能
・各機能のON/OFF
・劣化機能を誰に適用するか(プレイヤー、NPC、フォロワー)
・武器防具の種類ごとの劣化速度、破損確率
・NPCの武器防具が強化される確率(ボス、ボス以外、商人)
・NPCの武器防具に付呪される確率(ボス、ボス以外、商人)
・ウィジェットの配置、大きさ、色、表示非表示 など

追加設定用INIファイルについて
・NoBreakForms.iniに記入することで特定の武具を劣化機能から除外
・~_ENCH.iniというファイルを配置することでランダム付与したい付呪を追加可能
 現在はバニラの付呪と以下のModに対応
 Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul
 Summermyst - Enchantments of Skyrim
 追記時の書式については作者さんがPostに記載しています

設定の詳細についてはDescriptionや旧Equipment Durability Systemをご確認ください


その他
・呪文は装備を劣化させない
・劣化速度は一定ではない
・クエストアイテムやバインドされた武器は破損しない
・プレイヤー、フォロワー、クエストアイテムはランダム強化の対象外
・ランダム強化の度合いはNPCのレベルによって異なる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.2 [#11]
    2024-03-16 21:54:45 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.2 [#9]
    2024-03-16 08:34:27 5KB [DOWNLOAD]
  • Equipment Durability System NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sandman53. 11 Feb 2024. Equipment Durability System NG. 24 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109899>.
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 [ゲームシステム変更] MisterB's Lootable Things Download ID:27612 Author:MisterB1969 2024-01-05 00:44 Version:LootAe08
RATE: =225 G=4 TAG: [バランス調整] [USSEP] [アイテム追加] [ルート] [食料] [鉱石] [錬金素材] [装備] [武器] [防具] [日本語化対応]
MisterB's Lootable Things Title画像

MisterB's Lootable Things

ほとんどのコンテナ(袋、樽、壷、棺、死体等)に、見合った多種多様なアイテムが入るように変更されます。
CACO(Complete Alchemy and Cooking Overhaul)とのコンパチブルパッチも公開されています。

必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

Version:3.0 より Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper 対応バージョンあり
その場合、必要要件が追加されます
Dynamic Things Alternative - Base Object Swapper
Base Object Swapper
powerofthree's Papyrus Extender
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • MisterB's Lootable Things画像1
  • MisterB's Lootable Things画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MisterB1969. 5 Jan 2024. MisterB's Lootable Things. 31 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27612>.
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 [スキル・レベリング] NPCs Learn Skills and Spells Download ID:77342 Author:sasnikol 2022-12-01 17:04 Version:1.2.0
RATE: =224 G=4 TAG: [Perk] [Spells] [spid] [バランス調整]
NPCs Learn Skills and Spells Title画像

NPCs Learn Skills and Spells

▼要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
※推奨:バージョン6以上

▼概要
NPCs Learn Skills and Spellsは、NPCの自然な学習プロセスをシミュレートする方法で、PerkとSpellsを配布します。特定の技能を取得しているNPCは、その技能から得られる特典や呪文に注目し、高度な知識を追い求めるという発想です。詳細は省きますが、Skyrimではクラス毎にスキルウェイトが設定されており、これをもとにシミュレートを行っています。

▼スキル配布の例
・戦士
片手スキルを優先し、弓術は二次的なスキルとして使用します。したがって、彼らが「できる限り早く」これらの基本的なパークを取得し、片手スキルの高度なパークに到達しつつ、弓術の低ランクパークをいくつか取得という流れが自然だと思います。
・スカウト
一方、スカウトクラスは弓術スキルのみに頼り、片手スキルには興味がありません。この場合、スカウトは片手パークを取得せず、弓術パークをできる限り多く取得することになります。したがって、スカウトはウォーリアーよりも常に多くの弓術パーク(高レベルパークを含む)を持つことになります。
・メイジ
この流れはスペルにも適用されます。例えば、破壊メイジは主に破壊スキルとそれに対応するスペルを習得し、その結果、常に様々な破壊魔法を持ち、それを得意とします。

NPCのスキル・スペル習得をイマーシブな体験にするためには、SPIDのバージョンが6以上である必要があります。NPC(特にフォロワー)があなたと一緒にレベルアップすることで、新しくスキルを取得していきます。SPIDをまだアップデートしていない方は、ぜひアップデートすることをお勧めします :)

▼仕組みの説明(長文です)
この機能を実現するためには、NPCが何を学びたがっているのか、何を学ぶことができるのかを把握する必要があります。

・NPCの学習意欲について
まず、NPCが何を学びたがっているのかを把握する必要があります。幸いなことに、このゲームではすでにクラスごとのスキルウェイトという形でその情報が提供されています。このウェイトは、基本的にNPCの好きなスキルや得意なことを教えてくれます。

しばらくして、全NPCのSkill Weightsを分析した後、素敵なスプレッドシートを作りました。(興味がある方はNEXUSのDiscriptionを確認してください。フィードバックも歓迎です)そして、各スキルのデータを使って、各NPCに4つの階層をラベル付けしました。
・アプレンティス[1]
・アデプト[2]
・エキスパート [3-6]
・マスター[7+]
(括弧内は各カテゴリーに対応するスキルウェイトです。)

これは、そのスキルへの興味を示し、そのスキルの知識、対応するパークやスペルを習得するチャンスを決定するために使用されます。算出にはバニラクラスのスキルウェイトを使用しました。「これは重要なことで」、もしあなたがウェイトを変更するMODを持っている場合、ゲーム内のNPCはウェイトを変更することになります。というのも、もしあなたがウェイトを変更するMODを使用している場合、あなたのゲームのNPCは好きなスキルを学べないからです。
(詳細はNEXUSの互換性のセクションを参照してください)

・NPCの学習能力について
NPCの得意分野が分かったら、次はそのスキルやスペルをどこまで習得するかです。呪文はすでに階層化されているので(ノービス、アプレンティス、アデプト、エキスパート、マスター)、パークも同じように、スキル要件に基づいてすべてのパークを同様のカテゴリーに分類することにしました。
・ノービス[10~39]
・アデプト[40-69]
・マスター[70-100]
(括弧内は各カテゴリーに対応するスキルレベル条件)

これにより、NPCの素質レベルとスキルやスペルの習得に必要な労力を一致させることができるようになりました。

・学習チャンス
では、最後にどのように対応させるかを定義します。そこで、分配チャンスを導入します。つまり、各スキルに専念しているNPCが多ければ多いほど、そのスキルからより多くの特典や呪文を習得できる可能性が高くなり、より高いレベルの特典や呪文を習得できる可能性も高くなります。

例えば、スキルレベル10未満のパークは、そのスキルを理解している人であれば誰でも知っている知識だと考えられます。そのスキルの見習い程度に取得しているのであれば、100%の確率で配布されます。表で説明するのが一番分かりやすいと思います。興味のある人はNEXUSのDescriptionを確認してくださいね。

・特定のキャラクターを除外する場合
パッチファイルを作ります。Dataフォルダにファイル名の末尾が_DISTR.iniとした好きな名前のファイルを追加します。そのファイルに次の行を追加してください。
・Keyword = NLSS_SelfEducating|○○○

例)セラーナを除外する場合
・Keyword = NLSS_SelfEducating|Serana

これでSerenaは除外されます。

▼対応しているPerk/Spell mod
Adamant - A Perk Overhaul
Adamant with Vanilla Perks
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Mysticism - A Magic Overhaul
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim
Triumvirate - Mage Archetypes
Plague - Poison Spells Mysticism Addon
Natura
Cosmic Spells
Heritage - Reflexive Enemies
Heritage Enemies 2
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

▼互換性
・PerksとSpellsを変更したり追加したりするmod
既存のPerkやSpellを変更するModは、PerkやSpellのレベル要件が変更された場合に大きな問題が発生します。NPCはより高度なPerkやSpellを予想より早く取得したり、逆に低レベルのPerkやSpellを予想より遅く取得するかもしれません。新しいPerkやSpellを追加するModは、新しいPerkがNPCに使用できなくなるというマイナーな問題が発生します。
解決策:どちらの場合も、既存のPerkやSpellsと新しいPerkのレベル要件が正しく設定された、別々の_DISTRファイルの形式を作成する必要があります

・クラスを変更したり追加したりするmod
既存のクラスを変更するMODは、特典と同様の問題があります。変更されたスキルウェイトは、割り当てられたラベルと不一致になるため、例えば、片手を得意としていたNPCを代わりにメイジにした場合、そのスキルのレベルが低くても片手を学ぼうとすることになります。新しいクラスを追加するMODは、もう一つの大きな問題があります。そのクラスのNPCは、NPCがスキルやスペルを学んでも認識されないため、何も学べません。
解決策:このような場合もパッチ(_DISTRファイル)が必要です。利用可能なキーワードの1つで新しいクラスをラベル付けする必要があります。詳細はDescriptionを参考にしてください。
  • NPCs Learn Skills and Spells画像1
Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 1 Dec 2022. NPCs Learn Skills and Spells. 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77342>.
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 [ゲームシステム変更] Armor Rating Rescaled SKSE Remake Download ID:35296 Author:Dropkicker 2022-09-23 05:57 Version:1.0.1.ae
RATE: =226 G=2 TAG: [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ダメージ] [防御] [戦闘] [AE対応]
Armor Rating Rescaled SKSE Remake Title画像

Armor Rating Rescaled SKSE Remake

[Skyrim]Armor Rating Rescaled - SKSEのSE移植版。
同様のアルゴリズムでリメイクしています。
必須:Address Library for SKSE Plugins

以下LE版より引用。

ダメージの計算式を変更して防御バランスを改善するmodです。

元々の計算式だと防御力が低い段階ではほとんど効果がありません。

このmodを導入することで、防御力が低い段階でのダメージカット率の効果を高く、逆に防御力が高いときは従来よりダメージカット率が上昇しにくくなります。

例えばバニラで50->100と400->450では同じ防御力+50でも
後者での減少率の違いが大きく前者はほぼ誤差内程度なのに対し
(=最序盤の装備の違いやオークフレッシュはスキルに経験値を
加算する程度の意味しかない)

このMODの計算式では防御力が低い段階での10や20の数値の
違いにむしろ有意な差が出るようになります
(=山賊の打たれ強さが体力だけでなく装備にも依存するようになる)

●類似MOD
Armor Rating Redux SE - No Cap - Better Formula - Morrowind-like
  • Armor Rating Rescaled SKSE Remake画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dropkicker. 23 Sep 2022. Armor Rating Rescaled SKSE Remake. 28 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35296>.
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 [ゲームプレイ] Special Perks from Questing (SE) Download ID:29402 Author:Klamactus 2020-05-12 04:39 Version:1.2
RATE: =224 G=2 TAG: [パワー] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [アビリティ] [ESL] [日本語化対応]
Special Perks from Questing (SE) Title画像

Special Perks from Questing (SE)

メインクエスト、DLCメインクエスト、派閥・ギルドクエスト等のクエストラインをクリアすることで、パッシブアビリティやパワーを得ることが出来るようになるMODです。
1.2でひととおりの特典が見直され、一部のサイドクエストのクリアでも特典が増えました。

クリアで得られる特典のリスト

-----------------メインクエスト-----------------
メインクエスト     :能力「竜殺し」獲得
内戦(帝国軍)     :能力「特使」獲得
内戦(ストームクローク):能力「嵐の刃」獲得
DG(ドーンガード陣営) :能力「守護の聖騎士」獲得
DG(ヴォルキハル陣営) :能力「原始」+呪文「悪魔伝承」獲得
ドラゴンボーン     :能力「覇権」+通常パワー「竜喰らい」獲得

-----------------ギルドクエスト-----------------
同胞団         :能力「導き手のサーガ」獲得
ウィンターホールド大学 :能力「エセリウムの血流」+呪文「ウィザードの激昂」獲得
盗賊ギルド       :能力「犯罪組織」+強大パワー「神出鬼没のキツネ」獲得
闇の一党        :能力「無慈悲な正義」+強大パワー「聖絶の呪い」獲得

-----------------サイドクエスト-----------------
自然の祝福(樹液ルート):能力「キナレスの狂信者」獲得
自然の祝福(苗木ルート):能力「キナレスの使徒」獲得
狼の女王の目覚め    :能力「秘跡」獲得
闇の一党を打ち砕け   :能力「亡霊」獲得

各能力の詳細はDesc参照してください

■類似MOD
 主要クエストのクリアでパークポイントが得られるMOD
 QAPP - Quests Award Perk Points
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#7] []
    2021-12-16 22:02:56 7KB [DOWNLOAD]
  • Special Perks from Questing (SE)画像1
  • Special Perks from Questing (SE)画像2
  • Special Perks from Questing (SE)画像3
  • Special Perks from Questing (SE)画像4
  • Special Perks from Questing (SE)画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Klamactus. 12 May 2020. Special Perks from Questing (SE). 2 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29402>.
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 [ゲームシステム変更] Locational Encounter Zones Download ID:85212 Author:doodlez and Delta 2023-02-20 23:09 Version:1.0.2
RATE: =224 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [レベル] [SKSE64] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン]
Locational Encounter Zones Title画像

Locational Encounter Zones

ダンジョンや要塞の外などを守っている敵と内部の敵のエンカウンターゾーンを一致させます。

・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR(VR版の場合)

外を守っている敵は楽に倒せても、内部にいる敵には歯が立たない…
という経験は、多くのプレイヤーにあるでしょう
Skyrimはエンカウンターゾーンの設定を利用して、内部セルや一部空間に存在する敵のレベルと戦利品の最小と最大のレベルを設定します
エンカウンターゾーンが存在しない場合、敵レベルはプレイヤーレベルに合わせて設定
つまり、二つの異なる設定によりレベルが決定されるため、内部セルと外部セルで大きなレベルの差が発生するのです

このModはこれを修正し、レベルを一致させることで一貫性を保つことを目的とします
なお、戦利品には影響しません

・おすすめのMod
Arena - An Encounter Zone Overhaul または
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
当Modが適切に機能するために必要なロケーション情報を追加します

Encounter Zones Unlocked SE
セルをリセットしてレベルを再設定したいなら

・互換性
AE, SE, VR全てのバージョンで動作します
Enemies Respect Encounter Zonesと部分的に互換性があります
MEZF - Missing Encounter Zones FIXEDのAll Exteriors Zoned版とは互換性がありません

・ソース
https://github.com/doodlum/skyrim-loc…
  • Locational Encounter Zones画像1
  • Locational Encounter Zones画像2
  • Locational Encounter Zones画像3
  • Locational Encounter Zones画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez and Delta. 21 Feb 2023. Locational Encounter Zones. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85212>.
 [ゲームプレイ] Individual Shout Cooldowns Download ID:7433 Author:A2K 2017-01-13 21:28 Version:0.5.0
RATE: =217 G=7 TAG: [バランス調整] [シャウト] [クールダウン]
Individual Shout Cooldowns Title画像

Individual Shout Cooldowns

LE版 [Skyrim]Individualized Shout Cooldowns

以下LE版より

通常、1つのシャウトを使うとクールダウンが終わるまで、他のシャウトは使用できません。

このMODを入れると、シャウトごとにクールタイムが発生するようになります。

類似Mod:[Skyrim]Complete Shout Control - Cooldown Adjustment In-Game and Exclusive Cooldowns (LE用のModですがSEでも使用できます。個別クールダウン機能の他に、シャウトボタンの長押し時間を設定できる機能なども備わっています。)
  • Individual Shout Cooldowns動画
  • Individual Shout Cooldowns画像1
Skyrim Special Edition Nexus, A2K. 13 Jan 2017. Individual Shout Cooldowns. 13 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7433>.
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 [オーバーホール] Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Download ID:41178 Author:Paradoxnrt 2024-02-22 17:16 Version:FINAL
RATE: =220 G=2 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [USSEP] [SPID] [日本語化対応] [パーク] [perk]
Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL Title画像

Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL

このMODは難易度を大幅に上げますが、ロアフレンドリー&リアリズムを保持しています。多くのNPCはプレイヤキャラクターと同等の能力を持っています。難易度ノーマルでのプレイを推奨します。

NPCはプレイヤと同じ能力を有します。

Ordinator - Perks of Skyrim ユーザーのみなさまへ!ロードオーダーに関わらず、NPCはパーク能力を有するシステムは実装されます。
当MODより後にOrdinatorをロードした場合、当MODのプレイヤ用のオリジナル能力は一部しか引き継がれません(主にDivine Spellcastingに関する能力)。
Ordinatorの後に当MODをロードした場合、プレイヤキャラクター能力はすべて実装されます。当MODが触っていないOrdinatorの能力は引き継がれます。

Divines(神からの恩恵能力的な)と、固有のPerkが実装されています(たった1年で完成しました!作者より)。

九大神のPaladin(パラディン能力的な)が実装されました。九大神すべてのPaladin能力を得るためには44のPerkポイントが必要になり、大変なご苦労をおかけしますが、しかし!すべてのDivineのPaladinレベルの祝福と一般的なご加護を20%得られる。さらに現在使用しているDivineの祝福やアミュレットから、Paladin特有の祝福/ご加護/能力/呪文ボーナスを得られる。
(Descから一部を直訳したもの)

必要
Address Library for SKSE Plugins
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
↓最新版では必要
Skyrim's Got Talent - Improve As a Bard
オールドファイルに上記を必要としない 最終Ver9.7 があります。

【このMODは何をする1】
NPCは『プレイヤがアクセスできる能力特典』にアクセスします。同時にプレイヤと同様にスキルレベルも必要です。要するにNPCにはプレイヤと同等の成長権利が与えられています。
つまり、目の前に現れる敵NPC、例えばレベル10の山賊はプレイヤレベル10と同等の能力を持ち、準備して貴方を待っています。
スキル特典は「このMOD」のスキルツリーから得られます。

【このMODは何をする2】
リアルに定義された「クラス」を追加します。
MOD:Ordinatorはパークツリーを豊かにしていますが、合理的とは程遠いものです(ここに書いている私の見解じゃない!Descに書いてあることです)。このMODは設定を調整し、パークツリーを変更・追加することで、合理的で古典的RPGのような成長を重ねていけるようにしたものです。
クラスを紹介します。
★冒険者:ミックスアーマーツリー(HA)が導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。

★バーバリアン:バーバリアンパークツリーが導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。バーバリアンは、より速い動きと俊敏性を持ち、所持重量を軽くしておけば、より強力な攻撃を行います。また、ダンジョン&ドラゴンズ(D&D)と同様の”グレーター・レイジ”レッサー・パワー※1を得ることができます。

★吟遊詩人:吟遊詩人パークツリー(スピーチクラフト)がど導入され、より発展した武器パークと組み合わされます。

★聖職者+聖騎士(かな?):八大神のための聖職者+聖騎士のパークツリーが導入されます。信仰に基づく呪文は神々から直接与えれ、祈りと(それにふさわしい)アミュレットの着用、Lawful Good(忠誠心ある行動?)な行動が要求さえる。神のスペルは回数制限付きで唱えられ、マジカ消費はない。能力特典はどの神を崇拝するかによって....
※1のような邪悪な振る舞いは神のスペルや神からの祝福は受けられなくなる。Lawful Goodの条件は一番下に記載されている。

★タロスの聖騎士:タロスは8人の神々とは異なる存在であるため、タロスの聖騎士は異なる成長経路を持つ。タロス崇拝者は、タロスの祭壇で祈り、タロスのアミュレットを身に着け、祝福を得られます。祝福はスゥームのパワーを高め、戦闘スキルの習得率を高めます。

★デュエリスト/魔法剣士:片手に剣。もう片手に何も持たず・短剣を持つ・呪文を使う者にフェンシングタイプの能力を与える特典が(1Hで)導入される。アビリティは(適切なタイミングが必要だが)武装解除、よろめき誘発、回避、追加ダメージの付与を含む。

★ウェアウルフ:意図的なものではありませんが、私のバーバリアンクラスの特典は、軽装備のウェアウルフのビルドを非常によくサポートしていることに今気づきました。 ...狼男に変身する前にGreater Rageを使うこともできます。(直訳)

【このMODは何をする3】
進化した神々への祈りシステムを導入。聖職者+聖騎士スキルツリーとタロスの聖騎士のスキルツリーを持ち、加護を得るにはアミュレットが必要です。また”善い行い”も必須です。神系パークを選択することで、祭壇等で祈ると呪文や能力が付与されます。さらに、多くの素晴らしい能力も....

【このMODは何をする/ウェアウルフ】
★満月で22時~4時までヘルス/スタミナが+150。夜目効果も得られる。
★通常時(非エアウルフ)でも夜目6時間継続。
★通常時・形態時ともに重量・スタミナ・スタミナ回復量を+25。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器以外からのダメージ-10%。
★通常時・形態時ともにシルバー系武器50%の弱体化。
※ウェアウルフになった後、セーブ&リロードを行いわないと効果が発揮されない場合があります。

【このMODは何をする/その他】
★スプリガンは斧に弱く、スケルトンは鈍器に弱く、NPCは剣から少しダメージを受ける。効果を強化する武器パークもあります。
★クリティカルヒットはパークを得なくても発生します(低確率)。
★親しい仲間から貴重なアイテムを奪えなくなります。服や靴は貸してくれるでしょう。食べ物もくれますが、彼らの大切な物(高価なもの)はくれないでしょう。
★カジートの夜目は6時間に増加しました。
★隠密能力はバニラ比-35%
★開錠範囲バニラ比-99%。開けたいならパーク取得(もしくはポーションORエンチャント)
★ロックピックをへし折り続けてスキルアップ!なんてできません。
★スタート時呪文なし
★神々のアミュレット(と結婚指輪)はエンチャントなし。代わりに祭壇で祈る。信じる者は救われるのです。バニラエンチャントより強力です!
★キャンドルライトスペルの光の範囲は2.2倍
★タイムスケールは7。単なるMOD作成者の好み。直してね!
★プレイヤ経済は厳しい(リアル?)
★出血ダメージはパーク取得により1ヒットで関連するすべての特典を使用すると16秒間に40hpの敵を出血させることができます。
★その他、武器・装備品、ポーション、錬金術刷新、種族特性、ゲームシステム変更と多岐に渡りますので、ぜひDESCをご覧ください

【ロードオーダー/互換性/その他】
★多岐にわたる変更がありますので、(最)下部の方で!とあります。
★アーマー性能の変更はあるが、低レベルの一部の装備にのみ。他のアーマーMODより後にロードを!
★魔法コストに衝撃を受けるでしょう。でもバグってません。それで導入成功です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Paradoxnrt. 22 Feb 2024. Classic RPG Archtypes AND FULL NPC Perks GAME OVERHAUL. 7 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41178>.
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 [戦闘] Regen Adjuster SKSE Download ID:44015 Author:Loki 2022-04-15 21:27 Version:3.0
RATE: =218 G=1 TAG: [バランス調整] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [スタミナ管理]
Regen Adjuster SKSE Title画像

Regen Adjuster SKSE

ヘルス、マジカ、スタミナの再生量、
パワーアタックやスプリント時のスタミナの消費レートを設定ファイルで変更できるようになるSKSE plugin。

ヘルス、マジカ、スタミナの再生値は非戦闘時、戦闘時、スニーク中、走行中、ガード中、スプリント中毎に設定可能です。

■必須
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

AE 版・VR 版対応
Regen Adjuster SKSE - NG - Updated
  • Regen Adjuster SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loki. 15 Apr 2022. Regen Adjuster SKSE. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44015>.
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 [ゲームシステム変更] Conditional Fall Damage for NPCs Download ID:47376 Author:EvilFetcher 2021-03-22 12:27 Version:1.0
RATE: =217 G=1 TAG: [バランス調整] [落下ダメージ] [バグフィックス] [espfe] [SPID]
Conditional Fall Damage for NPCs Title画像

Conditional Fall Damage for NPCs

NPC の落下ダメージをなくします、プレイヤーや馬には影響しません。
ただし非戦闘中のみ効果が適応されるので戦闘中に吹き飛ばしによる転落死狙いはできます。
これは、アクターが空の非常に高いところにスポーンして、落下ダメージで突然死するバグの回避策です。
ESL としてフラグを立てました。

前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)


CFDFN_DISTR.ini に追加する場合
;ConditionalFallDamageForNPCsPerk
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|ActorTypeNPC,ActorTypeCreature|-0x131FD
の後に以下を追記

;Fox Race を加える
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x109C7C

;Player に配布
Perk = 0x800~conditionalfalldamage.esp|NONE|0x000007

類似MOD
 -No fall damage for NPCs
落下ダメージ無効のエンチャントがついたスチールプレートの鎧を追加
 -No Fall Damage Enchantment
  • Conditional Fall Damage for NPCs画像1
Skyrim Special Edition Nexus, EvilFetcher. 22 Mar 2021. Conditional Fall Damage for NPCs. 22 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47376>.
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