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 [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2024-04-11 13:32 Version:6.1.1
RATE: =1463 G=49 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。
Version:6.0.2 で AE 版に対応

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins


■ 最近の情報
設定ファイルが EngineFixes.ini から EngineFixes.toml にかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■ AE(Ver.1.6.1130) について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170

v6.2
Skyrim SE 1.6.1170+のためのバージョン
どう変わったかについてはコメントの#314をご覧ください
作者さんはもうスカイリムをプレイしていないので、このアップデートファイルを作れたのはepinter氏の助力があったからと言うことです。

■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR


■ 導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。

■ カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。

※コメント欄にある「UseTBBMalloc = true/false」という設定項目はVer5.5.0の段階で削除されているため、現在は存在しません。


■ 修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。


■ 10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるように
SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix


■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 11 Apr 2024. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
[コメントを読む(312)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Papyrus Tweaks NG Download ID:77779 Author:Nightfallstorm 2023-02-23 12:23 Version:4.1.0
RATE: =1441 G=23 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR] [パフォーマンス]
Papyrus Tweaks NG Title画像

Papyrus Tweaks NG

スクリプトエンジンの修正と微調整のコレクションです。
およびパフォーマンスの改善のコレクション、いつでもインストール/アンインストール可

■必須
SKSE64 2.0.12 (VR) SKSE64 2.0.20 (SE) SKSE64 2.1.5+ (AE)
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins
VR Address Library for SKSEVR ユーザーのみ、v0.62.0 以降を取得する必要があります。

ネクサスの投稿欄より
powerofthree's Tweaks と併用可
MCMメニューの読み込みが高速化?
powerofthree's Papyrus Extender と併用可、など

Fixes はスクリプトエンジンのバグ修正です。
VMTweaks はスクリプトエンジンの改善/変更のためのオプションです。これは MOD を使用するすべての人に向けて作られています。
LoggerTweaks はスクリプトのログを変更するオプションです。これは papyrus のログを読む MOD 作者/パワーユーザーを対象にしています。
Experimental(実験的)オプションは、完全にテストされていないか、完全に理解されていないか、副作用が不明なものです。危険なことが好きな方のみ有効にしてください。

[Fixes]
・Toggle Scripts Command Fix/bFixToggleScriptsCommand(default: true)
 ToggleScripts コマンドはすべてのスクリプトを一時停止しますが、保存やスタックダンプの際に持続されない問題を修正しました。

・Negative Script Page Allocation Fix/bFixScriptPageAllocation(default: true)
 パピルスエンジンが、ある状況下で意図せずに負のページサイズでメモリを割り当ててしまう問題を修正しました。

・IsHostileToActor Crash Fix/bFixIsHostileToActorCrash(default: true)
 スクリプト関数 Actor.IsHostileToActor() に NONE オブジェクトを渡すとゲームが CTD するバニラのバグを修正しました。

・Fix delayed script breakage/bFixDelayedScriptBreakage(default: true)
 オンデマンドでロードされる(メインメニューですぐにロードされない)スクリプトが、存在しないスクリプトを参照している場合、まれに完全に壊れてしまうバグが修正されました。 「完全に壊れる」というのは、スクリプトに関するすべてのデータをゲームが破棄し、他のすべてのスクリプトで起こるように無効な参照をNONEに置き換えるのではなく、空として扱われることを意味します。もしあなたが resaver を使用していて、この修正プログラムを使用した後に、いくつかのスクリプトがデータを失っていることに気づいたなら、それはこのバグによってずっと壊れていたことになります。この修正は機能を回復させますが、新しいセーブを行わないと失われたデータを回復させることはできません。


[VMTweaks]
・Max Operations Per Task/iMaxOpsPerFrame(default: 500、バニラ100、推奨100~2000)
 パピルスエンジンは、2011年当時、一般的とされるコンピューターで動作するように設計されていました。
これがSEでアップデートされることはありませんでした。そのため、パピルスは1タスクあたり100オペレーションに制限されています。
性能の上がった新しいコンピュータでは、この数値をもっと高く設定しても、フレームレートに目立った影響を与えず、もっと高いパフォーマンスを発揮する可能性があります。
0に設定すると、この調整は無効になります。

・Stack Dump Timeout/iStackDumpTimeoutMS (default: 15000ms、バニラ5000ms)
 デフォルトでは、スクリプトエンジンに5秒(5000ms)連続で負荷がかかるとスタックダンプが発生します。
これは、同時に一度にたくさんのアイテムを追加したり削除したりするときによく起こります(たとえば、牢屋に入るときなど)。
スタックダンプ自体は無害ですが、パピルスログに大量のエントリが発生します。
この調整では、スタックダンプが行われるまでの猶予時間を変更します。

・Enable Doc String loading/bEnableDocStrings (default: true)
 スクリプトを読み込む際、doc 文字列は破棄されます。このフラグを変更することで、doc 文字列の読み込みを有効にします。
正しく動作させるには、"Enable Debug Information Loading" が true であることが必要です。

・Enable Debug Information Loading/bEnableDebugInformation (default: true)
 スクリプトからのデバッグ情報の読み込みを有効にします。
これはバニラログ出力ON/OFFにあたるSkyrim.iniのbLoadDebugInformationを完全にオーバーライドするもので、より簡単に設定できるようになりました。


[LoggerTweaks]
・Disable Get Form From File Error Logs/bDisableGetFormFromFileErrorLogs (default: false)
 多くのMODはGame.GetFormFromFile関数を使用して、MODがインストールされているかどうかをチェックし、動的にその動作を調整します。
そのため、この関数で要求されたファイルが見つからなくてもエラーにはならずこの調整によりエラーメッセージが抑制されます。

・Improve Basetype Mismatch Logs/bImproveBaseTypeMismatchLogs (default: true)
 "Cannot bind SCRIPTNAME to OBJECT because base types do not match" メッセージを改善して、スクリプトの種類、スクリプトが純粋に互換性がない場合、またはスクリプトが存在しない場合を詳細に判別できるようにしました。

・Improve Validate Args Logs/bImproveValidateArgsLogs (default: true)
 引数のミスマッチエラーログに、関数名や期待値と実際の引数の型など、多くの追加情報を追加し、これらのエラーのデバッグを容易にしました。

・Disable No Property On Script Error Logs/bDisableNoPropertyOnScriptErrorLogs (default: false)
 MODがアップデートされたとき、MODの作者が必要ないと判断したため、いくつかのプロパティがスクリプトから削除されることがあります。
この場合、ログに「そのプロパティはもう存在しない」というエラーメッセージが表示されます。
これはMOD作者が意図したものであり、このTweakはそのメッセージを抑止します。

・Disable Mismatch Script Error Log/bDisableMissingScriptError (default: false)
 MODがアップデートされると、作者が必要ないと判断したスクリプトが削除されることがあります。
バニラではこの場合、ログに「保存したスクリプトが見つからなくなった」というエラーメッセージが表示されます。
しかし、これはMOD作者によって意図的に行われることがあります。

・Stack Dump Summary/bSummarizeStackDumps (default: true)
 スタックダンプが発生したときに、どのイベントがアクティブで、その頻度が高いかのサマリーを追加します。
この機能は主に、どのスクリプトが他よりも頻繁に起動されているかを簡単に確認したいユーザーを対象としています。
このサマリーはログ内の####Stack Dump Summary Start#### ~ ####Stack Dump Summary END####の間に記載されます

[Experimental] (default: いずれも無効になっています)
・Speed up native calls/bSpeedUpNativeCalls (旧表記 "Run Scripts On Main Thread")
 スクリプトはメインスレッドではないタスクレットで実行されることが多く、そのため "Game.GetPlayer" や "Formlist.GetAt" といった関数はスレッドセーフのためにフレームレートに同期される必要があります。この調整により、フレームレートではなくスピンロックに同期させることでこれらの呼び出しのほとんどが高速化され、ほとんどのスクリプトのパフォーマンスが大幅に改善されます。デフォルトでは、読み取り専用/ゲッター関数(例:"HasKeyword", "IsLoaded", "GetWornArmor" など)のみがこの方法で高速化されます。これらは、何らかの形でゲームを変更する関数(例:"EquipItem", "RemoveItem", "MoveTo" などの1フレーム内で複数回実行すると問題が発生する可能性がある関数)よりはるかに安全です。

この機能はiniのsScriptClassesToExcludeにて高速化の対象外にしたいオブジェクトを、
sScriptMethodPrefixesToExcludeにてこの高速化の対象外にしたい関数の先頭文字(AddならばAddSpellやAddItem等が高速化の対象外になる)を設定できます。
この対象外に関する設定はスクリプトの知識がある、特に高速化によってスクリプトのどの部分で問題が起こるか特定できる、または微修正で対処できる人向けです。
設定を変更すると使用するModによっては正常に動作しない事がありますので、スクリプトの知識が無い場合はどれを対象外にするかの設定はデフォルトのままにしておく事を推奨します。

---iniを調整したい人向け
○CKのWikiのクローンサイトにあるスクリプト関数一覧(CKのWikiが大幅変更された事により幾つかのページが消失したためクローンサイトにリンク変更)
https://ck.uesp.net/wiki/List_of_Papy…

・Bypass Papyrus Corrupted Save Check/bBypassCorruptSaveMessage
 破損したセーブデータを読み込むと、すでにゲームに読み込まれているにもかかわらず、「セーブデータを読み込むことができません」というメッセージボックスが表示されることがあります。これは、現在のプレイセッションにないスクリプトデータがセーブデータ内にあるためです(例:MODをアンインストールして、セーブ内にスクリプトが残っているが、ゲーム内にはない)。この実験的な設定は、通常はセーブデータから追い出されるコールバックを回避し、そのセーブを継続して使用できるようにします。
※注意 これは壊れたセーブデータを修復するものではなく、どんな情報が失われたとしてもセーブデータをロードできるようにするものです。警告されたセーブデータを復元するための最後の手段としてのみ使用してください!

・Ignore Papyrus Memory Limit/bIgnoreMemoryLimit
 VM に負荷がかかると (100 以上のイベントが処理待ちになっている)、VM はその制限値を下回るまで `iMaxAllocatedMemoryBytes` で設定されたメモリ制限を無視するようになります。この実験的な設定は `ignoreMemoryLimit` フラグをセットしたままにするので、 VM は常に必要なだけのメモリを使用することができるようになります。
もし、これを有効にするつもりなら、Recursion Monitor を併用することを強くお勧めします。この設定は skyrim.ini にある `iMaxAllocatedMemoryBytes` の値を無効にします。

・Disable Scripts In Playroom/bDisableScriptsInPlayroomVR (VR only)
 VRのプレイルームでパピルススクリプトを一時停止します。プレイルームで実行されるスクリプトは、例えばLive another Lifeのような多くのMODとの非互換性を引き起こしてきました。この実験的な調整では、"vrplayroom" を含まないスクリプト(VRプレイルームは正常に動作するために実行しなければならないスクリプトがあります)をプレイルームを出るまで一時停止し、プレイルームに戻るとスクリプトを再実行させます。アップデート: プレイルームが無効になっている場合、この調整は適用されません。
  • Papyrus Tweaks NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 23 Feb 2023. Papyrus Tweaks NG. 8 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77779>.
[コメントを読む(111)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] No Grass In Objects Download ID:42161 Author:meh321 DwemerEngineer alandtse 2024-11-14 02:50 Version:1.1.6
RATE: =797 G=20 TAG: [] [問題解決] [バグフィックス] [景観] [パフォーマンス] [プラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR]
No Grass In Objects Title画像

No Grass In Objects

草が岩や床、道路など不自然なところから生える不具合を修正するmodです。

Version V9/ 1.0.13 より、AE・VRにも対応し、 .Net Script Framework は不要になりました。

▼必須Mod
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) (VRのみ)
VR Address Library for SKSEVR (VRのみ)

▼自動生成される設定ファイル「GrassControl.config.txt」(ver.V9/1.0.13以降は 「GrassControl.ini」)について
 作成箇所:Data/SKSE/Plugins/
・RayCast = True
(草を不自然なところから生えないようにします。当Modの目玉ですのでTrue推奨)
・SuperDenseGrass = False
(Trueにすることで草が超高密度で生えるようになります。)
・UseGrassCache = False
(キャッシュ機能を有効/無効にします。セル移動時のロード時間を大幅に短縮できます)
・ExtendGrassDistance = False
(Trueにすることで草の描写距離を大幅に延長できます。)
・OverwriteGrassDistance = 6000
(草の描写距離を変更できます。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)
・OverwriteGrassFadeRange = 3000
(草がフェードアウトする時間(距離)を変更できます。OverwriteGrassDistanceの半分が推奨されています。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)

▼キャッシュ機能について
キャッシュ機能を使用することによって当Modのパフォーマンスへの影響が少なくなります。

① 設定ファイルを以下のように設定します。
 UseGrassCache = True
 ExtendGrassDistance = True
 OnlyLoadFromCache = True


------Mod Organizer 2 ユーザー向け------

② MO2の最新バージョンを使用していることを確認します。
③ Optional filesのMO2プラグイン(GrassPrecacher.py)をダウンロードし、MO2インストールディレクトリのpluginsフォルダに配置します。既にMO2を開いている場合は必ず再起動してください。
④ MO2のパズルピースのアイコンをクリックすると、新しいオプション"Precache Grass"が追加されています。ない場合はプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。
⑤ "Precache Grass"をクリックしてキャッシュ生成を開始(ゲームが起動)します。生成完了前にゲームがクラッシュまたは閉じた場合、MO2はプロセス全体が完了するまでゲームを自動的に再起動します。
⑥ 完了すると「grass」がoverwriteフォルダーに配置されるので、そこから新しいmodを作成して、「GrassCache」または任意の名前を付けます。
⑦ 何らかのロードオーダー(地面、草、オブジェクト配置、草の構成設定など)を変更する時は、"Precache Grass"を再度実行してキャッシュを再作成する必要があります。
OverwriteGrassDistanceとOverwriteGrassFadeRangeのみを変更した場合、それらは描画距離にのみ影響するため、キャッシュを再作成する必要はありません。


------Mod Organizer 2 を使用していない方向け------

② SkyrimSE.exeのあるフォルダにPrecacheGrass.txtを作成します
③ 通常どおりにSkyrimを起動すると
 自動で/Data/Grassフォルダにキャッシュの作成が始まります
 ゲームが落ちたらまた起動することで、キャッシュ作成が再開されます
※環境により複数回の再起動が必要なようです
④ 完了するとPrecacheGrass.txtが削除され、通常の起動ができるようになります
⑤ 草関連のmod構成を変更したりオブジェクトを配置した際は、新しくPrecacheGrass.txtを作成してキャッシュを作成し直してください

関連mod
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストから、WindhelmPitWorldspaceは除いて指定ないとCTD永久ループになります。

Defaultの時点で除外リストであるSkipPregenerateWorldSpacesに記載されています。
OnlyPregenerateWorldSpacesに記載があっても除外リスト側にあればそちらが優先されて除外されます。

Grass Cache Helper NG
.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るように変更を加えるSKSEプラグイン。
これにより No Grass In Objects で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。
  • No Grass In Objects画像1
  • No Grass In Objects画像2
  • No Grass In Objects画像3
  • No Grass In Objects画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 DwemerEngineer alandtse. 14 Nov 2024. No Grass In Objects. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161>.
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 [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2024-10-02 00:06 Version:0.6.2
RATE: =783 G=13 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [問題解決] [VR] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Title画像

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)

■概要
Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。

■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。

この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。

このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。

■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)

ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境では、大きな恩恵を得ることができます。

・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮

■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。

■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。

■必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないと日本語の入ったINIファイルが正しく読み込めません。
日本語の入ったINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001

※※ 日本語が入っていない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意


・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?

PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.6 [#65] []
    2024-06-18 18:38:45 2KB [DOWNLOAD]
  • PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.
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 [バグフィックス] Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition Download ID:111475 Author:nicola89b 2024-07-08 20:26 Version:1.08
RATE: =689 TAG: [問題解決] [軽量化] [最適化] [FPS] [パフォーマンス] [BOS] [NO-ESP]
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition Title画像

Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition

視覚的な変更は一切ないまま Skyrim を軽量化しましょう!
不要なオブジェクトを Base Object Swapper の力を借りて ESP なしに除去します!

■要件
Base Object Swapper または Base Object Swapper VR
powerofthree's Tweaks または powerofthree's Tweaks VR(Version:1.07a より)

このModは Lightened Skyrim によって生み出されました。
このModの詳細な説明はオリジナルに譲るとして、ここではオリジナルModの問題を指摘しようと思います。

オリジナルの Lightened Skyrim はesl フラグの建てられた esm ファイルであるため、ロードオーダーの非常に高い位置に設置されます。
そのため Mod によって無効化されたオブジェクトがもう一度有効化される可能性があります。

BOS バージョンの場合、すべての動作は BOS によって行われるため、ロード順は関係ありません!
そのうえ、単一のiniファイルによって完結するため、アンインストールも容易です。

また Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP も対応しています
未導入の場合もそのBOS処理部分はスキップされるため問題ありません
  • Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b. 8 Jul 2024. Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition. 13 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111475>.
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 [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 11:01 Version:1.0.27
RATE: =663 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
Auto Parallax Title画像

Auto Parallax

・概要
parallax(視差マッピング)を自動的に有効。(無いものも?)
parallax(視差マッピング)が壊れてるものは無効。(パフォーマンスアップ)

Mod からの一部のメッシュは、視差対応で提供されます。視差が有効になっていてもテクスチャが存在しない場合、メッシュの表面が歪んでしまいます。

一部のオブジェクトには、同時に両方に対してシェーダー順列が存在しないため、視差と競合するシングルパス シェーダーがあります。

このような場合、視差は無効になります。これにより、パフォーマンスも向上するはずです。

MODのメッシュの中にはパララックスが有効になっているものがあります。パララクスが有効で、それ用のテクスチャが存在しない場合、見た目が酷いことになります。オブジェクトの中にはシングルパスシェーダを持つものがありますが、これはパララックスと競合します。

このような場合、パララクスは無効化されるようになりました。これにより、性能も改善されるはずです。

・パララックスを追加する開発者へ
メッシュは頂点カラーを必要とします。

このMODは、まずメッシュに高さテクスチャがあるかどうかをチェックします。存在しない場合は、ディフューズの名前を変更してそれをチェックし、次に同じように法線をチェックします。接頭辞(_dまたは_n)が存在する場合、それは削除され、_pが追加されます。

INIファイルにはデバッグオプションがあり、1つは視差が追加されたメッシュをピンク色にすることで視覚化し、もう1つは使用中の視差テクスチャが何であるかをログに記録するものです。

視差テクスチャのみで視差メッシュが提供されていない場合、Auto Parallax の INI で bAutoEnableParallax = true に設定して下さい。

・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR

・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders

VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders

SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping

・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。

可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。

SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…
  • Auto Parallax画像1
  • Auto Parallax画像2
  • Auto Parallax画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.
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 [バグフィックス] eFPS - Exterior FPS boost Download ID:54907 Author:nicola89b - Firegtx 2022-08-31 21:39 Version:2.4.2
RATE: =613 G=10 TAG: [WIP] [パフォーマンス] [VR] [ニューゲーム推奨]
eFPS - Exterior FPS boost Title画像

eFPS - Exterior FPS boost

オクルージョンカリング(遮蔽物でカメラから見えない物体の描画処理を省略してパフォーマンスを向上させる技術)を利用して屋外のFPSを向上させるMOD

VR 版対応

AE 対応版(この MOD が必要)
eFPS - Anniversary Edition

旧 Occlusioned Skyrim

Version:2.2 で #28 の CTD(POITundra01 [CELL:000095BD] の XWCN - Unknown の項目を削除)の問題は修正されました

※2021/09/03時点のDescription意訳
・WIP版(開発中)なので使用は自己責任・ニューゲーム推奨
・屋内セルについては既に Skyrim Project Optimization SE があるのでこのMODでは修正しない
・今まで誰も同様のMODを作らなかったのは、とにかく作業がしんどいから
・むっちゃ大変だったけど頑張って作ったから皆も使って欲しい
・特にオブジェクトが多い場所では5~20のFPSが向上する可能性がある
・既にハイパワーのPCを使用している場合はあまりFPSが改善しないかも
・途中導入したらFPSが下がったという報告もあるのでニューゲーム推奨
・互換性について
今のところ Open Cities Skyrim - SSE には対応していない
建物を移動したり削除するMODとは互換性が無くパッチが必要
・他MOD用のパッチを作成しているが全てのMODを試す訳にはいかないのでテストプレイに協力して欲しい
・Nexusに書かれても対応しきれないので、パッチのリクエストやフィードバックはDiscordチャンネルで受付している

他の MOD とのパッチ
eFPS - Official Patch Hub
eFPS - Miscellaneous Patches
Unofficial eFPS patches
Capital Whiterun Expansion eFPS Occlusion Fix
  • eFPS - Exterior FPS boost画像1
  • eFPS - Exterior FPS boost画像2
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b - Firegtx. 31 Aug 2022. eFPS - Exterior FPS boost. 2 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54907>.
[コメントを読む(72)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Vanilla Script (micro)Optimizations Download ID:54061 Author:Subhuman0100 2023-10-10 06:46 Version:1.17
RATE: =526 G=5 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト] [ESL]
Vanilla Script (micro)Optimizations Title画像

Vanilla Script (micro)Optimizations

バニラのスクリプトの改善をします
主にバグフィックスではなく処理のパフォーマンス改善が目的です。
eslファイル

※注意
いくつかの処理に相性問題や不具合を抱えているためPOST/BUGSや関連MODを一読推奨

■概要
効率を上げることを目的に、バニラゲームのスクリプトの多くを書き換えました。
遅い「convenience functions」をより速いネイティブな関数に置き換え、「fail fast fail early」アプローチを実装するための条件チェックの順序変更、頻繁に使用される値のキャッシュ化。

■これは何?
新機能の追加やバグの修正を目的としたものではありません(例外あり)*。
前者はMODが、後者はUSSEPとその関連が担当しています。

これは、バニラスクリプトの全体的な効率を上げることを目的としています、つまり実行速度の向上とメモリ使用量の削減です。
Papyrusがバニラスクリプトに割かなければならないリソースの量を減らすことで、パフォーマンス上の問題が発生する前により多くのMODを使用できるようになることを期待しています。

名前が示すように、これらのほとんどはマイクロオプティマイゼーションです。
個々には目立った効果はほとんどありません、 例えば、トラップのスクリプトは、ゲーム内のすべてのトラップがロードされるたびに、トラップのレベリングされたダメージを決定します。、
またプレイヤーが未払いの賞金を持っているかどうかをチェックするスクリプトは、ガードがPCにLOSを獲得するたびに実行されます。
これらのスクリプトの多くは頻繁に実行されたり、多くのコピーが同時に実行されたりします。
小さなパフォーマンスの改善でも大きな効果が期待できます。

■インストール。
早めにロードしましょう、早い方がいいです、他のMODがこれらのスクリプトを上書きしようとしている場合、
それはそのMODの作者が、そのMODが適切に動作するために必要な機能を追加しているからだと考えてください。
例外はUSSEPです、これらのスクリプトは、USSEPによる修正を維持するために書かれています、USSEPは必須ではありませんが、多くのバグが修正されているので強く推奨します。

*特筆すべき例外です。
以前、Honorhall Orphanageはベッドがすべて埋まると "close its doors "となり、孤児の受け入れを永久に停止していました。
今では、(ゲーム)日ごとにベッドの状態をチェックし、(プレイヤーが子供を養子にするなどして)ベッドに空きがあれば、そのベッドが埋まるまでドアを開け直すようになりました。

同封してるeslファイルはHearthfireのクエストレコードの修正2つだけです。

■関連MOD
Vanilla Scripting Enhancements

■以下はこのMODによって起こる問題とバグフィックス ※v1.17で修正済みとのこと
Vanilla Script (micro)Optimization 1.16a - Adoption Bug Fix V1.16aの二人目の養子のバグ修正
USSEP Caravan Bug Workaround USSEP(v4.2.9a)使用者向け

■別の人による内包版
Ultimate Optimized Scripts Compilation
  • Vanilla Script (micro)Optimizations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Subhuman0100. 10 Oct 2023. Vanilla Script (micro)Optimizations. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54061>.
[コメントを読む(40)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] OnMagicEffectApply Replacer Download ID:67968 Author:Meridiano 2024-09-22 15:53 Version:1.8.2
RATE: =392 TAG: [パフォーマンス] [バグフィックス] [スクリプト] [問題解決] [NO-ESP]
OnMagicEffectApply Replacer Title画像

OnMagicEffectApply Replacer

さまざまなスクリプトで使用されるOnMagicEffectApplyイベントの頻繁な呼び出しを修正します。
2つのバージョンがあります。

『Basic(基本)』 要:SKSE64
OnMagicEffectApplyをあまりトリガーされないOnHitに置き換えます。
唯一の違いは魔法の効果の認識です。魔法の効果がヒットスペルに属するかどうかを確認するためにSKSEを使用する必要がありました。

『Effective(効果的)』 要:powerofthree's Papyrus Extender
OnMagicEffectApplyをより効果的なPapyrus Extenderコードに置き換えました。
正しく処理を行うためには関連するクエストの前にセーブをロードする必要があります。
※つまり、ニューゲームなら問題なし
※関連するクエストで発生が早いと考えられるのは「声の道」、「緊急事態」、ウィンターホールド大学の入学試験の3つなのでニューゲームでなくてもこの3つのクエストが発生していなければ問題なし


以下と互換性があるとのこと。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Vanilla Script (micro)Optimizations
Vanilla Scripting Enhancements

■以下のMOD用に個別ファイルが用意されています
College of Winterhold - Quest Expansion v1.15
Immersive College of Winterhold v6.2
Ordinator - Perks of Skyrim v9.31
  • OnMagicEffectApply Replacer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 22 Sep 2024. OnMagicEffectApply Replacer. 13 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67968>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Mage Armor Script Fix Download ID:58862 Author:ReDragon 2021-11-22 14:48 Version:1.0
RATE: =366 G=3 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [魔法] [変性] [Perk] [パフォーマンス] [スクリプト]
Mage Armor Script Fix Title画像

Mage Armor Script Fix

魔術師の鎧(Mage Armor)の処理の改善をします
Script ファイルのみです

■この不具合の詳細について
多数の魔術師と戦ったときに大きなラグが起こることがあります
その原因の一つに被弾したプレイヤーなどに魔術師の鎧が発動してるケースがあります。

この"MagicPlayEffectShaderOnHitScript "という小さなスクリプトは、
魔術師の鎧がアクティブな状態で攻撃を受けたときに
小さな青いフラッシュアニメーションを再生するもので、これがすべての問題の原因です。

では、なぜそのようなことが起こるのでしょうか?
魔術師の鎧はアニメーションを表示するために "OnHit() "イベントを使用します。
残念ながら "OnHit() "はダメージだけをカウントするのではなく、
全ての特殊効果をカウントします。
つまり炎は被弾したときダメージ及び炎上状態がスクリプトのトリガーとなり、
氷雪は、ダメージ、スロー、スタミナダメージなどがトリガーとなります。
複数の魔術師からのこれらの攻撃を受けた場合、
攻撃速度の速さと相まって相当な速度でスタックします。

さらに悪いことに、オリジナルのスクリプトには上限がありません。
そのためこれらの呪文の攻撃を受け続けるとVRAMに負担がかかり、
最悪の場合PCがクラッシュしてしまうのです。


■このMODの編集について
この修正された "MagicPlayEffectShaderOnHitScript "は、
魔術師の鎧のアニメーションに1秒のクールタイムを設定することで問題を解決します。
そのため、PCの負荷が無尽蔵に増大することはありません。

詳細は以下のフォーラムで確認できます
https://forums.nexusmods.com/index.ph…

スクリプトを提供してくださったRedDragonさん、議論に貢献してくださったrkknさんとIsharaMeradinさん、ネイティブのfloatとintの速度差について教えてくださったsubhuman0100さんに感謝します。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE に同封

■関連MOD
Optimized MagicPlayEffectShaderOnHitScript MagicPlayEffectShaderOnHitScript.pexを別の方法で最適化
  • Mage Armor Script Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ReDragon. 22 Nov 2021. Mage Armor Script Fix. 22 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58862>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] DLC2PillarBuilderActorScript Tweak Download ID:91431 Author:ferrari365 2023-05-16 04:50 Version:1.0.0
RATE: =267 TAG: [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト] [スクリプト] [Dragonborn] [NO-ESP] [ニューゲーム推奨]
DLC2PillarBuilderActorScript Tweak Title画像

DLC2PillarBuilderActorScript Tweak

DLC2PillarBuilderActorScript.pex をゼロからオーバーホールしパフォーマンスを向上させ、更新を必要最低限に抑え、包括的な動作処理のために機能を拡張します。

DLC「ドラゴンボーン」に登場するソルスセイムには、摩訶不思議な岩が点在していて、その岩は昼夜を問わず作業員による修理が行われています。
これはミラークの力によるものですが、ゲームの実行的な話をすると、彼らはDLC2PillarBuilderActorScript.pex というスクリプトによって特殊なFaction(派閥)が与えられます。
これにより、他の敵は彼らを無視して攻撃をしなくなります。
同様に、岩が浄化されたとき、彼らを派閥から削除することもそのスクリプトによって行われます。

さて、残念なことにこのスクリプトは実装の観点から見て非常に非効率的でバグが多いです。

まず第一に、岩が浄化された際やミラーク自身が倒されたとき、それに関連するチェックはなにもありません。
そのため、DLCのメインクエストが完了した後でもバックグラウンドで更新がされ続けます。
第二に、上述した派閥からNPCを削除する際、そのNPCが現在もその派閥に属しているかのチェックがされないため、属していないのに派閥から削除される、という奇妙な事態が発生します。
その場合、該当NPCには派閥が再度与えられることになりますが、そのランクはマイナスになってしまいます。

このModはパフォーマンスの向上とシナリオ処理の方法を向上させるため、スクリプトをゼロから完全に書き直したものです。
更新の頻度、スクリプトのシャットダウンの決定ができるようになり、またバニラでは考慮されていなかったいくつかの状況での派閥に関連した処理も改善されます。
最終的に、不要な外部呼出しの量が減り、ローカルでより迅速な処理が行えるようになります。

・インストール
ニューゲームが推奨されます。
ソルスセイムに入る前、あるいはドラゴンボーンのメインクエストを完了している場合は導入しても問題ありませんが、クエスト途中での導入は避けてください。
致命的な事態には陥ることはありませんが、いくつかの機能が制限される可能性があります。

・互換性
DLC2PillarBuilderActorScript.pexを変更するすべてのModと互換性がありません。

Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE 及び
Scripts Carefully Reworked Optimized and Tactfully Enhanced (SCROTE) - Simply Optimized Scripts AIO に同封
  • DLC2PillarBuilderActorScript Tweak画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ferrari365. 16 May 2023. DLC2PillarBuilderActorScript Tweak. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91431>.
 [バグフィックス] Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes Download ID:92361 Author:Novelyst 2023-11-11 01:39 Version:1.3.0
RATE: =232 TAG: [バグフィックス] [バグ修正] [リテクスチャ] [パフォーマンス] [NO-ESP]
Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes Title画像

Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes

Kartoffels 氏による Cleaned Skyrim SE Textures には、まだ修正されていない問題がいくつか存在します。
この MOD は、それらの問題の修正をしています。

必要:
Cleaned Skyrim SE Textures

・ドラゴンプリーストのディフューズマップを修正。
・Tundra Shrub のノーマルマップを修正。
・投影されたノイズ テクスチャを修正しました (雪シェーダに使用)。
  • Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes画像1
  • Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes画像2
  • Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes画像3
  • Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Novelyst. 11 Nov 2023. Cleaned Skyrim Special Edition Textures - Fixes. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92361>.
 [バグフィックス] Free FPS Download ID:51229 Author:DaydreamingDay 2023-01-17 20:34 Version:1.47
RATE: =207 TAG: [パフォーマンス] [マニュアル] [日本語化対応]
Free FPS Title画像

Free FPS

パフォーマンス向上のお勧めMODリスト
DESCを見ると以下のMODを紹介しています。


■順番は同封のPDFを上から、2023.1.17時点
・ゲームのiniファイルのエディタ
BethINI

・CPUを最適化設定する方法のチュートリアル
xrayys optimized skyrim cpu balance
MO2 and CPU Affinity

・上記に関連したCPUの優先度自動切換え
Skyrim Priority SE AE - skse plugin

・ゲーム起動速度向上
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)
https://forums.nexusmods.com/index.ph… …このMODに関する注意書き、「PrivateProfileRedirector」で検索

・skee64.iniのiLoadMode=0(デフォルト値)→1
このファイルはRacemenuに同封されています

・BSAパッケージの最適化
optimized Skyrim SE BSAs by Dreifels using CAO 64 v.2

・不要な参照オブジェクトの数を減らす
Lightened Skyrim
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition esp不要版

・ご存じエンジンレベルのバグフィックス
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
なおSSE Fixes の大半の機能も含まれていますがReplaceMutex機能だけは(2020.10時点)では含まれていないのでこの機能のみ併用を推奨します
またアニメーション数の上限改善に関しては Animation Limit Crash Fix SSE の方が優れておりパフォーマンスもやや向上するのでこちらを推奨(SSEEngineFix側の設定は無効にすること)

・ディスプレイ周りの改善
SSE Display Tweaks
ウィンドウモードは、途切れが少なく、入力遅延が減少し、フレームレートが向上し、排他的と同等かそれ以上のパフォーマンスを実現します。
もう1つの利点は、HDRなどの機能との統合が向上していることです。
そしてG-Sync。 [...] フレーム レイテンシを下げると、途切れも軽減される可能性があります。
これは設定のMaxFrameLatencyオプションの上に詳細な説明があります。

・屋内の視界に映ってないオブジェを非表示にしてパフォーマンス改善(セル編集有り)
Skyrim Project Optimization SE

・上記の屋外版、編集が多いため互換パッチも忘れずに
eFPS - Exterior FPS boost

・影の描画を負荷にあわせて可変にする(後述のSkyrim版)
Shadow Boost

・影のパフォーマンス改善、FallOut4のMODですがSkyrimSEでも動作します(ただしパフォーマンス改善の検証不足なので報告あればください)
[Fallout4]Shadow Boost Fix

・バニラのスクリプトを書き換えて高速化する
Vanilla Script (micro)Optimizations
Vanilla Scripting Enhancements

・主にエンジンに対するバグフィックスと調整だがExperimental(実験的機能)の中にパフォーマンスを改善するものがある
powerofthree's Tweaks

・スクリプト処理の速度改善
Papyrus Tweaks NG

・負荷が非常に大きいOnMagicEffectApplyの改善
OnMagicEffectApply Replacer

・アニメーションファイルが多い場合のロード直後のT字状態の大幅短縮
Animation Queue Fix

・通常起こり得ない量のスクリプト処理が行われた場合に強制停止させる(現在は不具合につながりやすい再帰処理に絞ってます)
Recursion Monitor

・本来非表示化のために一定の離れた座標に置いているナビメッシュやオブジェクトがかえって負荷を悪化させるためそれをチェック&修正する
Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.

・速度が最適化されたhdt-smpのxml(一部のMOD限定)
HDT SMP XMLs

・HDT-SMP用にパフォーマンスを改善したdll(※現時点では未検証の段階)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
FSMP - Faster HDT-SMP

・HDT-SMPによる負荷増大を軽減する改造方法
FPS smashed by HDT SMP

・操作遅延の改善
NVIDIA Reflex Support

・ディスクのI/O改善(有料ツール)
https://www.romexsoftware.com/en-us/p…

・地形の改善、重複オブジェクトも整頓されるためFPSが改善する可能性があります
Skyrim Landscape and Water Fixes

・最適化し画質向上とパフォーマンス向上を両立させたバニラテクスチャ
Cleaned Skyrim SE Textures

・MrShadowBlood氏によるMihailMonsterなどいくつかのMODのテクスチャ改善
https://next.nexusmods.com/profile/Mr…
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

・ini設定を自動的に変更LOD距離とツリー表示距離)し、FPSを設定レベルに保ちます。
 本MODのOPファイルとして2080TI環境で使ってるiniファイルが上がっています
SSE FPS Stabilizer

・フィールド上の草の増減を手軽にできる
Grass FPS Booster

・低解像度設定にすれば負荷の小さいLODが作成できます
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

No Grass In Objects を使ってる場合の処理短縮
Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects

・NPCへの配布方法を負荷の大きいマント魔法によるスクリプト配布方法から変更する
Spell Perk Item Distributor (SPID)

・TypeScriptとChromium EmbeddedFrameworkを使用してSkyrimSEのプラグインを作成するためのライブラリです、それによるMODははるかに良いパフォーマンスがあります。
Skyrim Platform - A TypeScript SDK for Skyrim

・ゲーム起動するとそのまま自動的に最新のセーブデータをロードしてくれる
Start On Save

・ロードを挟むドアやアイテムの入ったチェストを開ける時間を短縮
Get On With It - No more waiting for doors

・メモリ、VRAM、ディスクI / Oなどの使用状況などFPSを追跡するツール
Skyrim Performance Monitor 64

・ゲーム中のスクリプト処理の遅延度合いをチェックできる
Elephant's Script Latency Tester

・ENBを入れてるなら常に最新に
http://enbdev.com/news.html

・Skyrimサバイバルモード環境なら改善したバージョンを
Survival Mode Improved - SKSE

・モスマザー洞窟のヴァルドルに近づくとスクリプトが暴走する問題の修正
 (OnMagicEffectApply Replacerでも同修正はしています)
Optimized USSEP Valdr Quest

・一部のオーバーホールMODは改善スクリプトが出ています(下記は一例)
Optimised Scripts for Ordinator

・NVIDIA Rebarは30xx+のCPUとGPU間のフローを最適化します。
https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/…

・テクスチャを圧縮するツール、特に装備MODはクオリティ重視で4k~16kもあるため処理するだけでも負荷が軽減されます
Cathedral Assets Optimizer

・セル移動などの暗転時間の短縮
Remove Loading Fade to Black

・AMDユーザー向け、dx11APIをより性能の良いVulkanAPIに変更する
XRAYY SSE ENB Vulkan beta

・低解像度でレンダリングしアップスケールする
https://github.com/fholger/openvr_fsr
Sharpening Oversampling Shader - An ENB postprocess for improved visual fidelity
https://tanalin.com/en/projects/integ…

・magpieを使ってSkyrimの「FSR(FidelityFX Super Resolution)」を有効にする方法
FSR for Skyrim Now (using magpie)
https://www.gpumag.com/nvidia-image-s…  …AIアップスケールではなくシャープ化を使った方法
 関連:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…

・ローエンド向けの軽量化をしたバニラテクスチャ、前述のCleaned Skyrim SE Texturesとお好みで
unofficial performance optimized textures AKA (UPOT)
Simply Optimized Textures for SSE
Optimized SSE Textures -FPS BOOST-
Base Coat
Shrinked Texutres FREE-VRAM FPS 128X128

・Papyrusスクリプトログを分析して負荷の高い処理を分析する
Papyrus Profiling Parser
Papyrus Profiler

・FPSの向上をテーマに数多くのBugFix、挙動最適化系MODを収集した詰め合わせ(ただし古いMODなので個別導入推奨)
Paramount - FPS Galore - Alternatives

・主要都市のセルから草を取り除く
No grass in Cities

・ロード時間を短縮
[Fallout4]Load Accelerator
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
  …Load Acceleratorはv1.10にて改善しなかったと修正されています(POST:17 June 2021, 4:40AMに検証記事があります)

 <以下は現在PDF記載無し>
・新しいMODのMCMメニューへの追加速度向上
Jaxonz MCM Kicker SE
・Lossless Scaling(フレーム補間機能あり、Steamの有料ツールだがSkyrim以外にも使える)
https://store.steampowered.com/app/99…
  • Free FPS画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DaydreamingDay. 17 Jan 2023. Free FPS. 16 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51229>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Lightened Skyrim Download ID:50755 Author:nicola89b and Firegtx of ORD team 2022-07-09 21:57 Version:1.06
RATE: =189 G=1 TAG: [パフォーマンス] [ESPFE] [Remover]
Lightened Skyrim Title画像

Lightened Skyrim

スカイリムの不要なオブジェなどを削除しFPSを改善します。
主な内容は、植物やゴミ、石など、気づかないような要素(見ることのない建物メッシュの中に埋まってる小岩など)を削除しました。

ESP-FE 形式

■ 前提 MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(NoUSSEP バージョンもでました)
■ 推奨 MOD
Skyrim Landscape and Water Fixes
Base Object Swapper を利用した改良版
Lightened Skyrim - Base Object Swapper edition
■ 類似 MOD
PerformanceHitRelief Remastered - PHR_RE (SSE Edition) エフェクト類も削除する
  • Lightened Skyrim画像1
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b and Firegtx of ORD team. 9 Jul 2022. Lightened Skyrim. 3 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50755>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Full UP Config AE Download ID:123030 Author:aers edit John95ac 2024-07-01 02:01 Version:1.0.1
RATE: =134 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes - Full UP Config AE Title画像

SSE Engine Fixes - Full UP Config AE

非常に大規模なプレイスルーで安定性を最大化することを目的とした、SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の構成ファイル。Vr 1.6.640 用

EngineFixes.tomlファイルの設定を比較して何を修正すればよいかを確認できます。

必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
  • SSE Engine Fixes - Full UP Config AE画像1
  • SSE Engine Fixes - Full UP Config AE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, aers edit John95ac. 1 Jul 2024. SSE Engine Fixes - Full UP Config AE. 30 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123030>.
 [バグフィックス] SSE Fixes Download ID:10547 Author:meh321 2019-11-24 13:25 Version:3.1.5.73
RATE: =113 G=18 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [Dll] [VR] [問題解決]
SSE Fixes Title画像

SSE Fixes

多量のespやesmを導入した場合に、ゲームコードが原因で特定の場所(リフテン等)において発生する、FPS低下の問題を修正するプラグイン形式のMODです。

同等の修正がSSE Engine Fixes (skse64 plugin)に含まれていますので、本Modの導入は不要です。
ただしReplaceMutexだけはSSE Engine Fixes (skse64 plugin) 側は未対応のためこれのみ有効にして併用するケースもあります(後述の動画参照)
■参考
 https://youtu.be/EjhsPMPlrjI?t=130
 Free FPS
NEXUSのPOSTSもチェックすることをおすすめします。

■前提MOD
DLL Plugin Loader

#1様より、日本語exeだとタイトルでCTDするとの報告があります。
 VR 版は英語版と日本語版の exe に違いはないので動作します。

■NG版:SSEFixesNG
  • SSE Fixes画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 24 Nov 2019. SSE Fixes. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10547>.
[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix Download ID:92919 Author:ServalKhajiit217 2023-06-05 22:05 Version:1.0
RATE: =121 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix Title画像

SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の EngineFixes.toml の小さな編集で、10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるようにします。

変更箇所

[Patches]
MaxStdio = 8192

[Experimental]
SaveGameMaxSize = true

この値は簡単に変更できます。
参考(https://tktk1.net/skyrim/introducemod…

※注意
この MOD の .toml ファイルをそのままインストールすると自分で設定していた変更内容が上書きされます。
  • SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix画像1
  • SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ServalKhajiit217. 5 Jun 2023. SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92919>.
 [バグフィックス] eFPS - Anniversary Edition Download ID:58727 Author:Firegtx - nicola89b 2021-12-08 03:13 Version:1.1
RATE: =117 TAG: [WIP] [パフォーマンス] [AE対応]
eFPS - Anniversary Edition Title画像

eFPS - Anniversary Edition

オクルージョンカリング(カメラに映っていない部分のレンダリングを無効化してパフォーマンスを向上させる技術)を利用して屋外のFPSを向上させるMODのAE版

▼必須
eFPS - Exterior FPS boost

クリエーションクラブのコンテンツに対応
  • eFPS - Anniversary Edition画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Firegtx - nicola89b. 8 Dec 2021. eFPS - Anniversary Edition. 24 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58727>.
 [バグフィックス] Candle Lag Fix Download ID:18774 Author:khazhak 2021-09-01 08:38 Version:1.0.0
RATE: =88 TAG: [パフォーマンス] [エフェクト] [ロウソク] [NO-ESP]
Candle Lag Fix Title画像

Candle Lag Fix

ローエンドのパソコンで、ロウソクの火のゆらぎがカクカクする問題を解決するMOD

Skyrim では、ロウソクの火のゆらぎを、テクスチャの高速切替によるアニメーションとして再生しています

しかしこの方式はローエンドモデルのパソコンだと負荷が強すぎ、結果としてカクカクなアニメーションとなっていまいます

このMODは、ゆらぎのテクスチャを軽量化することで、なるべく負荷を軽くしてカクカクしないようにします
  • Candle Lag Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, khazhak. 1 Sep 2021. Candle Lag Fix. 22 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18774>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Vivy's AI Dead Body Clean Download ID:83680 Author:kirito 2023-02-05 19:16 Version:1.2
RATE: =55 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [パフォーマンス] [AE対応] [ESPFE] [死体] [CTD対策]
Vivy's AI Dead Body Clean Title画像

Vivy's AI Dead Body Clean

[Skyrim]Vivy's AI Dead Body Clean の SE 版

以下、LE 版の説明

倒した敵NPCの死体がエリア移動ですぐに消えるようにします。
AE 版対応

基本的には Dead NPC Body Cleaner Remover と同じですが、敵が武器を落とした際の挙動への対処がされています。

敵が落とした武器は、死体が消えてもずっと残り景観も悪くセーブデータも肥大化するので、Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP では死体から外れなくしています。
しかし、これだと一部の敵追加MODを導入してダンジョンをクリアして外に出ると、
武器に由来するCTDが発生する可能性がありました。
なので武器自体は落とさせるようにして、その武器ごと消える仕様にしています。

死亡後の敵の武器は、" Use or Take SKSE "を使ってドロップすることができる。

どんな敵追加MODにも対応できているかは分かりませんが、改善はするはずとのこと。

本MODを導入後に動作確認するにはコンソールで以下のように入力してください。

player.placeatme 000328d5 10
killall
  • Vivy's AI Dead Body Clean動画
  • Vivy's AI Dead Body Clean画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kirito. 5 Feb 2023. Vivy's AI Dead Body Clean. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83680>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
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