パフォーマンス おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [戦闘] BFCO NG Download ID:160505 Author:viny 2026-06-06 23:09 Version:1.8.1c
-
RATE: ★=420 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [Papyrus] [MCP] [削除] [スクリプト] [パフォーマンス] [BDI] [ESPFE] [日本語化対応]

BFCO NG
BFCO で使用されている Papyrus を削除します。
完全に SKSE プラグインを使用するため、スクリプトの肥大化やその他の問題に悩まされることはありません。
・基本的に、BFCO の機能を Papyrus から SKSE に移行。
・一人称視点には手を付けていません。変更点はすべて三人称用です。
・設定はMCMからMCPに移行。翻訳は"SKSE/Plugins/BFCO NG/Language.json"からできます。
(但し、MCO のような動作になるように BFCO の一人称のパワーアタックは修正)
・Ver1.7よりブロックキーは削除されたためブロックキーを使いたいなら「Just a block」というMODを使ってください。
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・BFCO Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
・Input Manager(Ver1.7より要件化)
・Just a block(Ver1.7以降でブロックキーが必要なら)
もし CMF:Cycle Movesets Framework - CMF と一緒に使用する場合、CMF が方向付きパワーアタックを処理します。
そのため、CMF を有効にしていてもモーションセットに方向付きパワーアタックが含まれていない場合は、通常のパワーアタックが再生されます。コンボ攻撃についても同じ仕様です。Skyrim Special Edition Nexus, viny. 7 Jun 2026. BFCO NG. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160505>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [バグフィックス] Critter Master - Script Call Reduction Download ID:141745 Author:vh724 2026-06-27 16:21 Version:7.1
-
RATE: ★=415 G=1 TAG: [スクリプト修正] [最適化] [パフォーマンス] [esl]

Critter Master - Script Call Reduction
CritterSpawn Congestion Fix の多すぎる実行間隔を改善するため短時間のクールタイムを挟むようにします。
esp無し、critterfish.pex/critterspawn.pexのみ
クールタイムを3倍伸ばしたExperimental版もあり
また一度採集後は別セルに移動するまで再スポーンしないバージョンもあり
v5からeslファイルが追加されました
■実行回数比較
-待機なし:26.53回/秒
-待機あり:8.20回/秒
■前提
現在のバージョンは不要になりました
■別のアプローチ
Goodbye Stutter - Remove Buggy Critters (FPS) - GWAIFUU スポン自体を止めるSkyrim Special Edition Nexus, vh724. 27 Jun 2026. Critter Master - Script Call Reduction. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141745>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [その他] NextGen Disk Cache Download ID:185563 Author:GennyWoo 2026-07-23 03:35 Version:2.0.0
-
RATE: ★=407 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [SKSEプラグイン]

NextGen Disk Cache
Windows のファイルキャッシュを適切に利用できるようにする SKSEプラグイン
ゲームエンジンがWindowsのキャッシュ機構を邪魔するのを防ぎ、SSDと余っているRAMを本来の性能どおりに活用します。
オリジナルの Disk Cache Enabler を改良した派生版で、その基本的な仕組みを維持しつつ、現代の大規模なロードオーダー環境に対応するための機能を追加しています。
オリジナルとは併用不可。diskCacheEnabler.dll は削除して下さい。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
※ Address Library は不要です
◆推奨
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
効果は、ロード順、利用可能な空きRAM、ストレージ性能によって異なります。
大規模なリストでは入出力がよりスムーズになり、頻繁なディスクアクセスが減ることが期待できますが、FPSが劇的に向上するわけではありません。
◆互換性無し
・Disk Cache Enabler
◆互換性あり
・Faster File Copy
・Faster Decompression
・Faster Cell Lookup
・Faster Loadscreens
・SSE Display Tweaks
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.
(但し並列セーブ機能(ParallelSaving)は無効のままにすることを推奨)Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 23 Jul 2026. NextGen Disk Cache. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185563>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2024-10-02 00:06 Version:0.6.2
-
RATE: ★=404 G=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [高速化] [ロード] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)
Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。
■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。
この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。
このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。
■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)
ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境、特にHDDにインストールしている場合では、大きな恩恵を得ることができます。
・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮
■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。
■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。
■必須
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないとUTF-8で日本語を記入したINIファイルが正しく読み込めません。
日本語を記入したINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001
※※ 日本語を記入していない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意
・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?
PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIF Performance Analyzer Download ID:169590 Author:Alhimik 2026-01-18 20:42 Version:31
-
RATE: ★=384 TAG: [MO2プラグイン] [メッシュ] [ツール] [パフォーマンス] [最適化] [MOD管理]

NIF Performance Analyzer
すべての MOD をスキャンし、NIF メッシュファイルを解析して FPS に影響を与える可能性のある高負荷なモデルを特定できる強力な MO2 用プラグイン。
欠落しているテクスチャを検出したり、どの NIF が特定の DDS ファイルを使用しているかを調べたりすることができ、ロードオーダーの最適化にも役立ちます。
■ 必要
・Mod Organizer 2
■ MO2不要版
・NIF Performance Analyzer (Standalone version)
■ 機能
・パフォーマンス解析
頂点数&ポリゴン数の各メッシュがどれだけ複雑かを正確に確認できます。
・シェイプ数
NiTriShape / BSTriShape ブロックの数を表示します。
・テクスチャ数
各 NIF が参照しているテクスチャの数を表示します。
・パフォーマンス評価
低負荷 ~ 非常に高負荷までを自動評価。
・ファイルサイズ
メッシュデータの容量を素早く把握できます。
・ゲーム判別
スカイリム、FO4 など、対象ゲームを自動で識別します。
■インストール
・アーカイブをダウンロード。
・解凍した「nif_analyzer」フォルダを、以下の場所に配置。
Mod Organizer 2 / plugins / nif_analyzer /
・MO2 を再起動。
・メニューからツール → NIF Performance Analyzer を開くとプラグインが表示されます。
■ 使い方
・Scan Mods をクリックして、すべての有効な MOD を解析します。
・スキャンが完了するまで待ちます(進捗はプログレスバーで表示されます)。
・「Vertices(頂点数)」列で並び替えると、最も重いメッシュを簡単に見つけられます。
・任意の行をクリックすると、詳細情報が表示されます。
・ダブルクリックすると、そのファイルをエクスプローラーで開きます。
◇欠落テクスチャを探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・NIF → DDS モードを選択します。
・NIF ファイル名の一部を入力します(例: "armor")。
・結果をクリックすると、その NIF が使用しているすべてのテクスチャが表示されます。
・×マークが付いているものは、存在しない(見つからない)テクスチャです。
◇メッシュの依存関係を探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・DDS → NIF モードを選択します。
・テクスチャ名を入力します(例: "rock01" や "landscape/dirt")。
・そのテクスチャを参照しているすべての NIF が一覧表示されます。
・結果は関連度別に分類されます:
Exact(完全一致)
Partial(部分一致)
Possible(可能性あり)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Jan 2026. NIF Performance Analyzer. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169590>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Faster File Copy Download ID:175531 Author:Asciim0v 2026-07-15 21:17 Version:1.7
-
RATE: ★=375 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ロード] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

Faster File Copy
BSA ファイルをメモリマッピングすることで、スカイリムが BSA ファイルを扱う方法を改善する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) 又は Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
このModはファイルコピーシステムをより最適化した方法に置き替えることで、ゲームは BSA をメモリ上から直接読み込み・解凍できるようになります。
これにより、古いハードウェアでのロード時間の短縮やカクつき軽減が期待できます。
特に
・RAM が少ない
・HDD あるいは SATA SSD を搭載
などの環境で特に効果を発揮します。
十分量の RAM を搭載しており、NVMe SSD を使用している環境などではロード時間は CPU の計算能力に依存するため、この Mod を導入しても目立った改善は見られないでしょう。
以下の設定は ini ファイルで変更できます:
[General]
マスタースイッチ:0 = 無効、1 = 有効
ベースラインモード:1 = フックはインストールされるが、常にゲーム本来のReadFileを使用
EnableStats:定期的に統計情報を BSAMemoryMap.log に記録する
LogReads:読み込みごとの詳細ログを出力(非常に大量、デバッグ専用)
※注意
作成されたキャッシュ類はBSAMemoryMap_cache(MO2ならoverwrite内)フォルダに作成されます、
古いバージョンのキャッシュは必要に応じて整頓してください、
現在バグの報告とフィックスが多く1~2回目の起動(1回目はキャッシュ作成/2回目はキャッシュ読み込み)で問題が起こる場合はいったん無効にして様子見推奨
■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy このMOD
Faster Decompression こちらは解凍に使用するライブラリをより新しいものに置き換えます
Faster LoadscreensSkyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 15 Jul 2026. Faster File Copy. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175531>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NVIDIA Reflex Support Download ID:74498 Author:doodlez Kaldaien 2023-01-27 23:18 Version:1.1.2
-
RATE: ★=374 G=10 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR対応]

NVIDIA Reflex Support
※AMDグラフィックボードには対応していません。
*** 必須 ***
SE / AE
Address Library for SKSE Plugins
Linux(Proton)環境: 起動オプションに PROTON_ENABLE_NVAPI=1 の設定が必要です。
DXVK使用時: NVAPIを動作させるために https://github.com/jp7677/dxvk-nvapi が必要です。
VR
VR Address Library for SKSEVR (v0.42.0以降)
SkyrimはバニラではNVIDIA Reflexに対応していませんが、その技術を使うためのMODです。勘違いされがちですが、パフォーマンス改善Modというよりは遅延削減Modです。
Nvidia Reflexはレンダリング遅延を半分以下にすることができます。
詳しい内容は下記動画をご覧ください
https://youtu.be/LheR6Aa9-eI
NVIDIAコントロールパネルの低遅延ウルトラ設定は古い技術で、かつNvidia Reflexと機能が被っているので併用する必要はありません。
デバイス入力遅延の改善を達成するかわりに、フレームレートに負荷が微量かかります。
ある程度のFPSを確保できていて、操作性を向上させたい方向けです。
■互換無し
Community Shaders v1.5~Skyrim Special Edition Nexus, doodlez Kaldaien. 28 Jan 2023. NVIDIA Reflex Support. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Lightwood Trees Download ID:149007 Author:yag1z 2025-08-26 05:59 Version:1.5
-
RATE: ★=368 G=3 TAG: [木] [自然] [リプレイス] [景観] [グラフィックス] [NO-ESP] [パフォーマンス]

Lightwood Trees
パフォーマンスを大幅向上、ビジュアル品質を犠牲にしない設計の高性能な木のリプレイサー
スカイリム向けの最も最適化されたツリーリプレイサーの一つ
ビジュアルを損なうことなく、誰にとってもパフォーマンス向上を実現するよう設計されてます
まさに軽量/高品質/互換性良好の三拍子揃ったMOD
特徴
・前提MODなし
・ESPなし
・いつでも安全にインストール・アンインストール可能
・全距離で美しく表示される3DLOD対応
・各木は約550ポリゴンに抑えられており、低スペックPCや重いMOD環境でも快適
・アスペン(ポプラ)はユーザーが導入しているテクスチャをそのまま使用
・ポリゴン数が低くても、自然でスカイリムの雰囲気にマッチする美しい造形
・滑らかなゲームプレイを求める人に最適で、視覚的な妥協は最小限
同作者による品質重視の木Mod(こちらの方が対象の木の種類が多い)
Nordskog-Northern Forest Trees
PBR 対応版
Lightwood Trees PBR
LE版
[Skyrim]Lightwood Trees LESkyrim Special Edition Nexus, yag1z. 26 Aug 2025. Lightwood Trees. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149007>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] eFPS - Exterior FPS boost Download ID:54907 Author:nicola89b - Firegtx 2022-08-31 21:39 Version:2.4.2
-
RATE: ★=359 G=10 TAG: [WIP] [パフォーマンス] [VR対応] [ニューゲーム推奨]

eFPS - Exterior FPS boost
オクルージョンカリング(遮蔽物でカメラから見えない物体の描画処理を省略してパフォーマンスを向上させる技術)を利用して屋外のFPSを向上させるMOD
VR 版対応
■AE 対応版(この MOD が必要)
eFPS - Anniversary Edition
■別作者ですが同手法でMODのエリアに対応
FPS Boost for Quest Mods
旧 Occlusioned Skyrim
Version:2.2 で #28 の CTD(POITundra01 [CELL:000095BD] の XWCN - Unknown の項目を削除)の問題は修正されました
※2021/09/03時点のDescription意訳
・WIP版(開発中)なので使用は自己責任・ニューゲーム推奨
・屋内セルについては既に Skyrim Project Optimization SE があるのでこのMODでは修正しない
・今まで誰も同様のMODを作らなかったのは、とにかく作業がしんどいから
・むっちゃ大変だったけど頑張って作ったから皆も使って欲しい
・特にオブジェクトが多い場所では5~20のFPSが向上する可能性がある
・既にハイパワーのPCを使用している場合はあまりFPSが改善しないかも
・途中導入したらFPSが下がったという報告もあるのでニューゲーム推奨
・互換性について
今のところ Open Cities Skyrim - SSE には対応していない
建物を移動したり削除するMODとは互換性が無くパッチが必要
・他MOD用のパッチを作成しているが全てのMODを試す訳にはいかないのでテストプレイに協力して欲しい
・Nexusに書かれても対応しきれないので、パッチのリクエストやフィードバックはDiscordチャンネルで受付している
他の MOD とのパッチ
eFPS - Official Patch Hub
eFPS - Miscellaneous Patches
Unofficial eFPS patches
Capital Whiterun Expansion eFPS Occlusion FixSkyrim Special Edition Nexus, nicola89b - Firegtx. 31 Aug 2022. eFPS - Exterior FPS boost. 2 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54907>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Enhanced Vanilla Trees SE Download ID:11008 Author:SomeRandomGuy83 and maintained by StepModifications 2026-07-08 09:43 Version:3.0.1
-
RATE: ★=359 G=6 TAG: [植物] [木] [Parallax] [緑化] [景観] [LOD] [DynDOLOD] [パフォーマンス] [オーバーホール]

Enhanced Vanilla Trees SE
バニラの木を徹底的に改良した、オールインワンのツリーオーバーホールMODです。
多彩なオプションやLODを完備しており、設定によってはバニラよりハイポリゴンでありながらバニラツリーよりもパフォーマンスで優れるそうです。
メインファイルは最もバニラライクな通常版に加えて、枝葉を増やすLush Treesや木を大きくするLarge Trees、青々とした枝とカスタム樹皮テクスチャのCustom Trees、またはそれらを組み合わせたものなど多数用意されています(詳細は下記参照)
環境や好みに合わせて好きなものをインストールしてください
機能
・拡張された「バニラ」ツリー
・松の木の枝の量を2倍にする「ラッシュ」オプション
・バニラの木よりも50%大きい大きな木のオプション
・幹からより低い葉のない枝を取り除いたカスタムツリーと、見た目のよい代替の幹テクスチャ
・Realistic Aspen Trees SEをサポート(組み込み済)
・Skyrim Flora Overhaul SEのSnowy Pines Treesをサポート(組み込み済)
・オプションでSkyrim Flora Overhaul SEの松の枝テクスチャを選択可能。
・オプションの緑の樹皮テクスチャ(カスタムツリーオプションのみ)
・より暗い幹により、周囲の明るさを増加させるENB / ReShade / 天候MODのサポート
・一部のオプション用の事前生成LOD
・ユーザーが独自の2D LODを生成できるように、すべてのオプションのBillboard
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODを使用したハイブリッド3Dおよびフル3Dツリーのサポート
・parallaxオプションが含まれていますが、現時点ではSkyrim Special EditionとENBSeriesでparallaxがサポートされていないため、非表示になっています。
メッシュの分割と再UVマッピングにより、幹の周囲にバニラの2倍から3倍以上のテクスチャが割り当てられています。これにより、テクスチャが引き延ばされることが少なくなり、見た目が向上します。この技術はパフォーマンスを低下させません。
全ての幹が2倍から3倍の品質を持つことに加え、分割されたポリゴンメッシュはより複雑で詳細な幹の形状を持つことも可能にします。
ただし副作用として、幹のアニメーションが減ります。木の葉はまだアニメーション化されていますが、現時点では枝の移動はできません。これは、カスタムメッシュを提供するすべてのツリーMODに当てはまります。
Parallax Mesh Patch
Parallax Mesh Patch Collection
上記の修正
Parallax Mesh Patch Collection - Enhanced Vanilla Trees - Fix
互換性あり
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・Enhanced Landscapes
・Bent Pines II
・Skyrim Is Windy
・Grass / Landscape MOD
・木の乱雑さを変更するテクスチャ
準互換MOD
・Skyrim Flora Overhaul SE
互換性なし
・HQ Tree Bark
・Simply Bigger Trees SE - (formerly SkySight SBT)
・樹皮を変更するテクスチャMOD
・バニラツリーLODを提供する他のMOD
・バニラツリーメッシュを変更するMODSkyrim Special Edition Nexus, SomeRandomGuy83 and maintained by StepModifications. 8 Jul 2026. Enhanced Vanilla Trees SE. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11008>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SaveGameFix - Cencal Editations Download ID:178479 Author:cencal 2026-04-26 22:06 Version:1
-
RATE: ★=349 TAG: [削除済み] [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [セーブ] [死体] [SKSEプラグイン] [AE対応]

SaveGameFix - Cencal Editations
削除済み
FSMP - Faster HDT-SMP を使用している環境で、ゲームの安定性向上とパフォーマンス改善のための 2 つの重要な機能を提供します。
SE / AE 対応
◆必要
・FSMP - Faster HDT-SMP
・Address Library for SKSE Plugins
◆機能
◇セーフセーブ機能(クラッシュ防止)
セーブ(クイックセーブ/オートセーブ/手動セーブ)を実行すると、プラグインが自動的に
smp off コマンドを送信し、すべての物理演算を即座に停止します。
セーブデータがディスクへ完全に書き込まれた後、smp on コマンドで物理演算を再開し、
さらに pcb(Purge Cell Buffers)コマンドを実行して安全にメモリを解放します。
これにより、物理エンジンがアクター更新を行っている最中にゲームがシリアライズ処理を行うことで発生する、いわゆる「レースコンディション」クラッシュを防ぎます。
◇死亡 NPC の物理凍結(FPS 保護)
プラグインは TESDeathEvent を監視します。
NPC が死亡した瞬間、その Havok アニメーション状態を恒久的に凍結します。
Faster HDT-SMP はベーススケルトンの動きに依存して物理計算を行うため、アニメーションを止めることで SMP 物理(髪・マント・防具など)も実質的に停止します。
これにより、大規模戦闘後に多数の死体がある状況で発生する深刻な FPS 低下を防ぎます。Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 26 Apr 2026. SaveGameFix - Cencal Editations. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178479>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Shadow Boost Download ID:73133 Author:doodlez 2023-01-19 00:21 Version:1.3.0
-
RATE: ★=348 G=5 TAG: [影] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR対応]

Shadow Boost
影の距離を調整してパフォーマンスを向上させるSKSEプラグインです。
必要:
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
このMODはFallout 4の同名のMODにインスパイアされています。
CPUの制約がある場合、10%程度のパフォーマンス向上と、30%のドローコール削減が期待できます。
ENBでは、MODをゲーム内で設定するためのメニューが追加され、トグルも可能になっています。トグルすると、影が最大距離設定に設定されます。最大距離の設定はバニラのデフォルトです。(ENBの古いバージョンではメニューが表示されない場合があります、またApplyを押してENB設定ファイルを読み直すと表示される可能性もあります)
このMODは少し実験的なもので、将来的に改善されるかもしれません。パフォーマンスはコンピュータ、インストールされているMOD、場所によって異なります。このMODはパフォーマンスの問題を軽減するもので、修正するものではありません。
追加の利点は、このMODは都市でより高い解像度の影を作ることです。
互換
・SSE Display Tweaks
Display TweaksのFPS制限機能により、フレームタイムの推定が正確でなくなる可能性があります。
・NVIDIA Reflex Support
類似MOD
・Shadow Remover SSE いっそ削除するSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 19 Jan 2023. Shadow Boost. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Fast Booter Download ID:177704 Author:Sulfur Nitride 2026-05-04 13:37 Version:0.0.7-RC
-
RATE: ★=341 G=2 TAG: [最適化] [高速化] [ロード] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SPID] [KID] [AE専用] [削除済み]

Skyrim Fast Booter
削除済み
起動時のロード高速化用にMODリスト全体をインデックス化/キャッシュ化するSKSEプラグイン
AE:1.6.1170 専用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆特徴
・ゲーム起動時間の短縮
・SPID / KID のロード時間を大幅削減
・Linux / Windows 両環境で改善報告あり
・セーブデータ安全(セーブセーフ)
・プレイ途中での導入/削除も安全
◆このMODの役割
このMODは、ゲームエンジンがMODリスト内のファイルを探す処理を最適化します。
・起動時にキャッシュを生成
・次回以降、変更がなければキャッシュを再利用
・ファイル探索のオーバーヘッドを削減
特に MO2 のような仮想ファイルシステム環境で効果が大きくなります。
◇追加効果
・ESP / DLL のロード処理にも軽微な最適化あり
・全体的な起動時間の短縮に寄与
◆仕組み
この MOD は主に2つの最適化を実施
① データフォルダのキャッシュ化
通常ゲームは起動時に「Dataフォルダの中身」を何度も確認します。
・起動時にフォルダ全体をスキャン
・その結果をハッシュマップとして保存
・以降はそのキャッシュを参照
毎回のファイルチェックを省略できるため、起動速度が向上します。
② SPID / KID の並列処理化
SPID や KID は内部で複数の処理を順番に実行していますが、このMODでは以下の通り
・実行前にフック
・処理を分割
・CPU の全スレッドに分散
例(作者環境)
・SPID:20〜22秒 → 約4〜5秒
・KID:5秒 → 約1秒
◆補足
ゲーム起動時の「ファイル探索コスト」と「スクリプト系MODの初期化負荷」を同時に削減するローダー最適化系の実用的なプラグインです。
◆関連MOD
・Faster File Copy:解凍済みBSAをキャッシュに保存
・Faster Decompression:BSAファイルの読み込みを高速化Skyrim Special Edition Nexus, Sulfur Nitride. 4 May 2026. Skyrim Fast Booter. 18 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177704>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Cached Recursive Directory Walk Download ID:186434 Author:Raxuti3333 2026-08-04 01:58 Version:1.1.4
-
RATE: ★=333 G=6 TAG: [パフォーマンス] [ロード] [SKSEプラグイン] [no-esp] [AE対応]

Cached Recursive Directory Walk
スカイリムの起動時に行われる再帰的なディレクトリ走査結果をキャッシュすることで、ゲームの起動時間を短縮します。
SE / AE 対応
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
◆主な機能
スカイリムがゲームを起動するたびに行っている Data フォルダの走査結果をキャッシュすることで、起動時間を短縮します。
ルーズファイルの数が増えるほど Data フォルダの走査にかなりの負荷がかかる場合がありますが、この MOD はそのコストをほぼ完全に取り除くことを目的としています。
起動時にキャッシュを作るかどうかのダイアログが出ます
-キャッシュを作る場合は「はい」(MOD環境変わった場合は都度行うこと)
-キャッシュを作らない場合は「いいえ」(すでにキャッシュ作成済み時)
ポップアップを無効にしたい場合は、CRDW.ini を開いて以下を設定してください。
ShowPopUp=false(デフォルトはtrue)
※参考
キャッシュファイルの行先
Data/SKSE/Plugins/data_*_.cache
キャッシュ対象
Data\Textures
Data\Meshes
Data\Interface
Data\Music
Data\Sound
Data\Scripts
Data\Strings
Data\Grass
プラグイン類(ESP/ESM/ESL)とBSA/BA2はキャッシュの対象外になります
◆モードの説明(Nexus作者ポストから引用)
・LOADモード・
.cacheファイルからキャッシュを読み込むモードです。そのため、キャッシュファイルが存在しない場合や、内容が最新でない場合には、LOADは正常に機能しないのでご注意ください。
・ACCELERATEモード・
通常の再帰的ディレクトリ探索(recursive directory walk)を行いますが、キャッシュファイルは生成しませんがキャッシュを生成することなく起動を高速化することが出来ます。
その効果はLOADほど大きくはありません。一方で、キャッシュの更新を気にする必要がないという利点があります。
ShowPopUp=b:true(デフォルト値)の場合、選択できるのは「Yes」= CACHE と「No」= LOAD の2つのみとなります。
◆ソース:https://github.com/LL-Rixu/CRDWSkyrim Special Edition Nexus, Raxuti3333. 4 Aug 2026. Cached Recursive Directory Walk. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186434>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Glow Be Gone Redone - NG Download ID:171248 Author:Ivy 2026-08-02 13:34 Version:1.5.1
-
RATE: ★=326 TAG: [SKSEプラグイン] [発光] [エフェクト] [削除] [Remover] [パフォーマンス] [no-esp]

Glow Be Gone Redone - NG
■概要
SKSEプラグインでシェーダー効果による煩わしい輪郭発光(エッジグロー)を動的に除去
元々はRyan(Fudgyduff)氏が制作、その後 dukethedropkicker氏にて更新されたMODがベース
今回のリライト版では、Skyrim SE 1.6.1170 と 1.5.97 の両方に対応
■機能
・キャラクターや武器にかかる不自然な発光エフェクトを自動的に除去
・ゲーム内で状況に応じて処理されるため、見た目の自然さと安定性を両立
■新機能
・MagicEffectExclusionList = []
→特定の Magic Effect ID を指定することで、
一部の呪文や付呪のエフェクトを表示したままにすることが可能に
なおサンプルも兼ねてバニラの一部の魔法は除外設定が記載されています
またCampfireやDirt and BloodやFrostfallなど
有名どころのMODはデフォルトでプラグインでの除外設定が記載されています。
■設定
設定は ini ファイルで行ってください
・RemoveActorFX = true
→ キャラクターの発光エフェクトを無効化
→ false にすると、元のアクター用シェーダー効果を保持
・RemoveWeaponFX = true
→ 武器の発光エフェクトを無効化
→ false にすると、武器固有のシェーダー効果を保持
・ExclusionList = []
→ 特定のプラグイン名を指定すると、そのMODだけ発光除去の対象外にできる
■非互換
・Glow Be Gone - SkyPatcher
→ほぼ同じ機能だけど除外設定がなく、作者曰く
SkyPatcher はCTDやロード時間増加などの問題を抱えやすいとのこと
・Glow be Gone SKSE Updated GhostFX Workaround
→ 本MODに機能が内包されてるため不要
・Simple Edge Glow Remover NG
作者環境ではCTDが発生。此方も除外設定無し
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 2 Aug 2026. Glow Be Gone Redone - NG. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171248>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vanilla Script (micro)Optimizations Download ID:54061 Author:Subhuman0100 2023-10-10 06:46 Version:1.17
-
RATE: ★=323 G=5 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト修正] [ESL]

Vanilla Script (micro)Optimizations
バニラのスクリプトの改善をします
主にバグフィックスではなく処理のパフォーマンス改善が目的です。
eslファイル
※注意
いくつかの処理に相性問題や不具合を抱えているためPOST/BUGSや関連MODを一読推奨
■概要
効率を上げることを目的に、バニラゲームのスクリプトの多くを書き換えました。
遅い「convenience functions」をより速いネイティブな関数に置き換え、「fail fast fail early」アプローチを実装するための条件チェックの順序変更、頻繁に使用される値のキャッシュ化。
■これは何?
新機能の追加やバグの修正を目的としたものではありません(例外あり)*。
前者はMODが、後者はUSSEPとその関連が担当しています。
これは、バニラスクリプトの全体的な効率を上げることを目的としています、つまり実行速度の向上とメモリ使用量の削減です。
Papyrusがバニラスクリプトに割かなければならないリソースの量を減らすことで、パフォーマンス上の問題が発生する前により多くのMODを使用できるようになることを期待しています。
名前が示すように、これらのほとんどはマイクロオプティマイゼーションです。
個々には目立った効果はほとんどありません、 例えば、トラップのスクリプトは、ゲーム内のすべてのトラップがロードされるたびに、トラップのレベリングされたダメージを決定します。、
またプレイヤーが未払いの賞金を持っているかどうかをチェックするスクリプトは、ガードがPCにLOSを獲得するたびに実行されます。
これらのスクリプトの多くは頻繁に実行されたり、多くのコピーが同時に実行されたりします。
小さなパフォーマンスの改善でも大きな効果が期待できます。
■インストール。
早めにロードしましょう、早い方がいいです、他のMODがこれらのスクリプトを上書きしようとしている場合、
それはそのMODの作者が、そのMODが適切に動作するために必要な機能を追加しているからだと考えてください。
例外はUSSEPです、これらのスクリプトは、USSEPによる修正を維持するために書かれています、USSEPは必須ではありませんが、多くのバグが修正されているので強く推奨します。
*特筆すべき例外です。
以前、Honorhall Orphanageはベッドがすべて埋まると "close its doors "となり、孤児の受け入れを永久に停止していました。
今では、(ゲーム)日ごとにベッドの状態をチェックし、(プレイヤーが子供を養子にするなどして)ベッドに空きがあれば、そのベッドが埋まるまでドアを開け直すようになりました。
同封してるeslファイルはHearthfireのクエストレコードの修正2つだけです。
■関連MOD
Vanilla Scripting Enhancements
■以下はこのMODによって起こる問題とバグフィックス ※v1.17で修正済みとのこと
Vanilla Script (micro)Optimization 1.16a - Adoption Bug Fix V1.16aの二人目の養子のバグ修正
USSEP Caravan Bug Workaround USSEP(v4.2.9a)使用者向け
■別の人による内包版
Ultimate Optimized Scripts CompilationSkyrim Special Edition Nexus, Subhuman0100. 10 Oct 2023. Vanilla Script (micro)Optimizations. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54061>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim Download ID:156218 Author:Snipy 2025-12-31 02:17 Version:1.10.3
-
RATE: ★=310 G=6 TAG: [ENB] [パフォーマンス] [パッチ] [AE対応] [DXVK] [削除済み]

Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim
※スタッフにより削除済み
DXVK-Async と ENB を競合なく使用できるようにする MOD
SE、AE 及び ENB を使用しないバニラ環境でも動作します。
DXVK Async とは?
DirectX 向けに設計された古い PC ゲーム(スカイリム、FO など)を、より現代的で効率的なグラフィック API である Vulkan に変換することで、ゲームのパフォーマンスを向上させるツールです。
■DXVK Async のメリット
・バックグラウンドシェーダーのコンパイルにより、カクツキが減少します。
・VRAM 管理の改善:
メモリリークの削減、リソース使用率の向上。特に多くの MOD を導入している場合に有効。
・長時間プレイ時のクラッシュが減少し、安定性が向上します。
・多くの状況(複雑なエリア、戦闘など)で FPS が向上し、1% の低下も改善されます。
・全体的にスムーズでクリーン、そしてより楽しいゲームプレイ体験が得られます。
【 つまり、何も犠牲にすることなくパフォーマンスを向上させます 】
■必要 ※無くても機能します
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
■強く推奨(ENB を使用する場合)
・ENB Frame Generation
作者は Community Shaders (CS)を使用していない為確認はできませんが、以下の代替パッチで試す事ができます
・https://github.com/Sporif/dxvk-async/…
CS代替パッチの最新版のアセット(こちらのd3d11.dllをd3d11_dxvkasync1_10_3.dllにリネームして使用、dxgi.dllは基本的に使わず、起動しない場合は導入してください)
・https://gitlab.com/Ph42oN/dxvk-gplasy…
■インストール
ステップ 1:ファイルをダウンロードし、中身を全部ゲームフォルダに格納
ステップ 2:ENB を使用していない場合はこの手順は無視でOK
enblocal.ini ファイルを開いて[PROXY] を以下のように設定
[PROXY]
EnableProxyLibrary=true
InitProxyFunctions=false
ProxyLibrary=d3d11_dxvkgplasync2.7.1.dll
ステップ 3:これで完了
■同作者の最適化系MOD
・Physical Core Optimizer
作者より
場合によってはゲームが完全に壊れてしまうため、意図的に dxgi.dll を使用してません
たとえば、NVIDIA Smooth Motion は動作せず、瞬時にクラッシュしますSkyrim Special Edition Nexus, Snipy. 31 Dec 2025. Dxvk Async ENB Injector l Vulkan for Skyrim. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156218>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Remove Dust Fog Smoke Mist Glow Download ID:38196 Author:Corsafire 2026-04-28 06:13 Version:1.4
-
RATE: ★=304 G=1 TAG: [パフォーマンス] [霧] [煙] [火] [NO-ESP] [削除] [Remover]

Remove Dust Fog Smoke Mist Glow
究極の霧・煙リムーバーです。
デフォルトのウルトラ設定で、このMODを適用すると6~18ほどfpsが向上します。他のMODとの互換性を高めるために、次のアップデートでは完全なオブジェクトは追加せず、オブジェクトに使用されている煙のテクスチャのみを追加するようにします。それでも、煙は除去され、ゲーム内では問題なく見えるでしょう。
メッシュのみ。NO-ESP。
またOPで火のグロー効果を非表示にしたメッシュファイルもあります(Embers XD 導入してるならそちら側でも設定できるので不要)
このMODでできないこと
- インテリアやエクステリアの距離感のある霧の除去
- 滝の霧や火事の煙の除去
これらについては、いつかオプションファイルを作るかもしれません。
Paramount - FPS Galore - Alternatives に同封
Base Object Swapper 版的な MOD
Remove FX Fog Mist and Smoke from DungeonsSkyrim Special Edition Nexus, Corsafire. 28 Apr 2026. Remove Dust Fog Smoke Mist Glow. 12 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38196>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:173928 Author:Quantumyilmaz 2026-03-12 06:07 Version:1.2.2
-
RATE: ★=302 G=3 TAG: [ロード] [ツール] [最適化] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Load Time Profiler
ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
SE / AE 対応
各 MOD の読み込み時間をプロファイリング(測定・分析)し、その結果を MCP に表示します。
これにより、どの MOD が読み込みを遅くしているのかを特定し、ロード順を最適化するのに役立ちます。
◆GIF
https://media.giphy.com/media/LPemk1k…
◆必要
SKSE Menu Framework v1.1.1~でOPになりました、リアルタイムモニターで見たい場合向け
・読み込み時間を MOD タイプ別(DLL / ESP) にグループ化して表示。
・検索・フィルター機能 といくつかの表示オプションを搭載。
・ローカライズに対応。
・レポートの出力機能を追加、MCP未導入時は自動的に出力、MCP導入時はメニューからエクスポートを選んだときに出力
◆使い方
MCP を開き、Utilities → Load Time Profiler に移動してください。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 12 Mar 2026. Load Time Profiler. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173928>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ENB Frame Generation Download ID:144507 Author:doodlez PureDark 2025-03-17 22:52 Version:1.0.2
-
RATE: ★=295 G=7 TAG: [ENB] [パフォーマンス] [FSR] [フレーム生成] [SKSEプラグイン]

ENB Frame Generation
AMD FSR 3.1 Frame Generation を用い、ENB 環境でフレーム生成をサポートします。
必要
・ENB : http://enbdev.com/download_mod_tessky…
(ENB が動作していない場合、フレーム生成は自動的に OFF となります)
・Address Library for SKSE Plugins
・DirectX12 (Windows 10以上)
・DirectX12 をサポートする GPU
・リフレッシュレート 120Hz 以上のモニター
動作させるには上記の他、ウィンドウ、またはボーダーレス・ウィンドウのゲーム環境で実行する必要があります。
ゲーム内部のフレームレートを通じてGPU側でフレーム生成を行う為、フレーム生成後の描画FPSを設定する際、各自の環境でサポートしているFPSに制限を掛ける MOD や GPU ドライバー側の設定 ( Nvidia コントロールパネル等 ) を用いて FPS を調整してみてください。
Nexus 概要欄にて FSR3.1 を動作させる API のリンクがあります。
SSE Display Tweaks はサポートされますが、非推奨です。
( 当機能は、Display Tweaks と同様の最適化を自動的に設定します )
・DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) 併用iniファイル
注意事項
現在 VR、ReShade に非対応です
Community Shaders (CS)環境用類似Mod:
・Upscaling - Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, doodlez PureDark. 17 Mar 2025. ENB Frame Generation. 13 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144507>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
