Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [バグフィックス] Auto Parallax Download ID:79473 Author:doodlez po3 2022-11-30 12:01 Version:1.0.27
RATE: ★=486 G=6 TAG: [SKSE] [parallax] [視差] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス]
Auto Parallax Title画像

Auto Parallax

このModは、視差マップの欠落や、シングルパス・シェーダーとの競合が発生しているメッシュに対し、自動で視差効果を無効化するSKSEプラグインです。


・メイン機能:不具合の自動回避
視差設定が有効なメッシュにおいて、以下の条件に当てはまる場合、視差を無効化します。これにより表示の歪みやバグを防ぎ、パフォーマンスを改善します。

- 視差テクスチャ(_p.dds)が存在しない場合
メッシュ側で視差が有効でもテクスチャがないと、表面が激しく歪む原因になるので、これを無効化します。

- シングルパス・マテリアルシェーダーを使用している場合
一部のオブジェクト(バニラの雪など)が持つシェーダーは視差と同時に処理できず、競合して表示が壊れるため、自動的に無効化されます。


・実験的機能(Experimental)
以下の機能はINIファイルで設定可能(デフォルトはオフ)ですが、あくまで実験的なオプション扱いで、また、現在はこの部分はPGPatcherにより完全に置き換えが可能なので、オフのままが推奨です。

- 視差の自動有効化
特定の条件下で、視差が無効なメッシュに対し自動的に視差を有効化しようと試みます。ただし、この機能で対応できる範囲は非常に限定的であるため、基本的には最初から視差対応として提供されているメッシュ(PGPatcherで作成可能)を使用することが推奨されます。

自動有効化が適用される条件:
標準的なシェーダータイプであること
頂点カラー(Vertex Colours)を持っていること
視差テクスチャ(_p.dds)が実際に存在すること
LODオブジェクトではないこと
透過(Transparency)設定がないこと
メッシュデカール(Mesh Decals)を持っていること

※有効化の際、バックライティング(Backlighting)は自動的に無効化されます。

・補足
このModの核心は不完全なデータによる表示崩れを未然に防ぐセーフティネットです。PGPatcher等で生成した環境においても、動的なシェーダー競合やModの入れ替えによるテクスチャ欠落から画面を守るために、併用することは可能です。PBR環境の場合は相性が悪いのでAuto Parallax側をオフにしましょう。

・前提
SE/AE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

VR 版
VR Address Library for SKSEVR( 0.65.0+)
Engine Fixes VR

・推奨
SE/AE (ENB未使用版)
* 公開停止 Vanilla POM
* 後継 Community Shaders

VR 版
VR Parallax Shader Fix または Community Shaders

SE/AE + ENB版
Parallax Occlusion Mapping

・互換性
VRを含むすべてのゲームバージョンに対応しています。
Seasons of Skyrim winterでは視差が無効になる場合があります。

可能な限りパララックスを有効にしたメッシュを使用してください。
あらゆるものに対応しますが、パララックスは Simplicity of Snow の方がより効果的です。

SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-aut…
  • Auto Parallax画像1
  • Auto Parallax画像2
  • Auto Parallax画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez po3. 30 Nov 2022. Auto Parallax. 27 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/79473>.
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☆ [モデル・テクスチャ] FYX - Water Mesh Optimization Download ID:97713 Author:Yuril 2023-08-11 23:52 Version:1.0.2
RATE: ★=483 G=8 TAG: [水] [リメッシュ] [リプレイス] [最適化] [パフォーマンス] [NO-ESP] [FYX]
FYX - Water Mesh Optimization Title画像

FYX - Water Mesh Optimization

視覚的な品質を損なうことなく、プレーヤーの周囲にロードされる不要な水メッシュのポリゴンの数を減らします。バニラ&ENBどちらの環境でも対応しています。

修正内容
・プレイヤーの周囲にロードされる水メッシュの「ポリゴン」の量を 51200 → 50 に減小。
 ※霧の表示に問題が出てきたのでv1.01からローポリ具合で3種類にわけています
・メッシュサイズ 43KB → 1KBに変更。
・同じビジュアル品質。
・メッシュのリプレイスのみ(defaultproceduralwater.nif)
  • FYX - Water Mesh Optimization画像1
  • FYX - Water Mesh Optimization画像2
  • FYX - Water Mesh Optimization画像3
  • FYX - Water Mesh Optimization画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Yuril. 11 Aug 2023. FYX - Water Mesh Optimization. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97713>.
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☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority SE AE - skse plugin Download ID:50129 Author:Boring3 2023-02-01 10:02 Version:3.4.0
RATE: ★=461 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [パフォーマンス] [CPU] [最適化] [VR対応] [AE対応]
Skyrim Priority SE AE - skse plugin Title画像

Skyrim Priority SE AE - skse plugin

SkyrimSE.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがSkyrimSE.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。


Data\SKSE\Plugins\PriorityMod.toml を編集することで
MO2 and CPU Affinityのように使用CPUコアを選択使用することもできるようです。
(デフォルトではoffになっている)

■類似MOD
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
-Mod Organizer 2版
MO2 and CPU Affinity
-バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
-補助スクリプト
Set CPU Affinity for Mod Organizer
  • Skyrim Priority SE AE - skse plugin画像1
  • Skyrim Priority SE AE - skse plugin画像2
  • Skyrim Priority SE AE - skse plugin画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Boring3. 1 Feb 2023. Skyrim Priority SE AE - skse plugin. 19 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129>.
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☆ [戦闘] BFCO NG Download ID:160505 Author:viny 2026-06-07 00:09 Version:1.8.1c
RATE: ★=447 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [BFCO] [戦闘] [アニメーション] [Papyrus] [MCP] [削除] [スクリプト] [パフォーマンス] [BDI] [ESPFE] [日本語化対応]
BFCO NG Title画像

BFCO NG

BFCO で使用されている Papyrus を削除します。

完全に SKSE プラグインを使用するため、スクリプトの肥大化やその他の問題に悩まされることはありません。

・基本的に、BFCO の機能を Papyrus から SKSE に移行。
・一人称視点には手を付けていません。変更点はすべて三人称用です。
・設定はMCMからMCPに移行。翻訳は"SKSE/Plugins/BFCO NG/Language.json"からできます。
(但し、MCO のような動作になるように BFCO の一人称のパワーアタックは修正)
・Ver1.7よりブロックキーは削除されたためブロックキーを使いたいなら「Just a block」というMODを使ってください。

必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
・BFCO Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(Vr 1.5.97 以外)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・SKSE Menu Framework
・Input Manager(Ver1.7より要件化)
・Just a block(Ver1.7以降でブロックキーが必要なら)

もし CMF:Cycle Movesets Framework - CMF と一緒に使用する場合、CMF が方向付きパワーアタックを処理します。
そのため、CMF を有効にしていてもモーションセットに方向付きパワーアタックが含まれていない場合は、通常のパワーアタックが再生されます。コンボ攻撃についても同じ仕様です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.8.1c [#19]
    2026-06-25 12:19:13 2KB [DOWNLOAD]
  • BFCO NG動画
  • BFCO NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, viny. 7 Jun 2026. BFCO NG. 4 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160505>.
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☆ [バグフィックス] Block Condition Freeze CTD Fix Download ID:193168 Author:Kenny Leone 2026-09-27 06:18 Version:1.0
RATE: ★=439 TAG: [SKSEプラグイン] [CTD対策] [バグフィックス] [パフォーマンス] [防御] [戦闘] [問題解決] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応]
Block Condition Freeze CTD Fix Title画像

Block Condition Freeze CTD Fix

IsBlocking 関数が引き起こす FPS 低下・フリーズ・CTD を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆問題
・IsBlocking 条件関数が戦闘中のランダムなフリーズ・スタッター・CTDを引き起こす
・魔法効果・発射物・パークと関連する場合に特に顕著
・CTD ログに痕跡が残らないことが多い

◆修正内容
・IsBlocking 関数をフック処理し、グラフ変数を代わりに確認
・アクター変数が有効な場合のみ処理、それ以外は false を返す
・戦闘がスムーズになる
  • Block Condition Freeze CTD Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 27 Sep 2026. Block Condition Freeze CTD Fix. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193168>.
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☆ [バグフィックス] Critter Master - Script Call Reduction Download ID:141745 Author:vh724 2026-06-27 17:21 Version:7.1
RATE: ★=435 G=1 TAG: [スクリプト修正] [最適化] [パフォーマンス] [esl]
Critter Master - Script Call Reduction Title画像

Critter Master - Script Call Reduction

CritterSpawn Congestion Fix の多すぎる実行間隔を改善するため短時間のクールタイムを挟むようにします。
esp無し、critterfish.pex/critterspawn.pexのみ
クールタイムを3倍伸ばしたExperimental版もあり
また一度採集後は別セルに移動するまで再スポーンしないバージョンもあり

v5からeslファイルが追加されました

■実行回数比較
 -待機なし:26.53回/秒
 -待機あり:8.20回/秒

■前提
現在のバージョンは不要になりました

■別のアプローチ
Goodbye Stutter - Remove Buggy Critters (FPS) - GWAIFUU スポン自体を止める
  • Critter Master - Script Call Reduction画像1
Skyrim Special Edition Nexus, vh724. 27 Jun 2026. Critter Master - Script Call Reduction. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/141745>.
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☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Download ID:18860 Author:Karandra 2024-10-02 01:06 Version:0.6.2
RATE: ★=431 G=13 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [高速化] [ロード] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]
PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher) Title画像

PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)

Skyrim の設定が含まれる INIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、
ゲームの起動時間を短縮するMODです。

■なぜ効果があるのか
Skyrim では INIファイルから設定値を読み込む際に、今では非推奨となっている
16bit時代の古い関数を使用して、非常に非効率な方法で読み込みを行っています。

この古い関数は、INIファイルを読み込む際、都度ストレージからファイル開き、
使用後に閉じるという処理を行うもので、Skyrim では一回のゲーム中に
数十万回も読み込み処理行うため、非常に大きなボトルネックとなっています。

このMODでは、古い関数を使用する際にフックし、メモリ内に置いたINIファイルを
ロードさせるようにして、上記のボトルネックを回避しています。

■実際の効果
このMODが Skyrimの起動時間を短縮する秒数は、導入しているESPプラグインの数や、
ENBのプリセットなどの INIファイルを読み込む回数により異なります。
(ただし、ENBでは独自の読み込み機構を使用するため、
このMODで修正できない問題があります)

ESPプラグインを含むMODを導入していないバニラの環境では、ほぼ体感できませんが、
MODを多く導入している環境、特にHDDにインストールしている場合では、大きな恩恵を得ることができます。

・250個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約20秒以上短縮
・50個以上のESPプラグインを導入した環境 … 約6秒短縮

■インストール
SKSEのプラグインなので、他のSKSEプラグインと同様に、
NMM や MOD Manager を使用してインストールしてください。

■アンインストール
すべてのファイルを削除してください。

■必須
・Skyrim Script Extender (SKSE64)
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

■設定方法
・付属の INI ファイル (SKSE/Plugins/PrivateProfileRedirector.ini) で設定を行います。
v0.2.0以降、INIファイルを変更しないとUTF-8で日本語を記入したINIファイルが正しく読み込めません。
日本語を記入したINIファイルを利用する場合(Immersive Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。
[General]
ANSICodePage=65001

※※ 日本語を記入していない場合、上記設定をすると逆に不具合が発生するようですので注意


・Skyrim SEやSKSE64の更新があった場合の対応
詳細はNexusのdescriptionを参照
検索キー ⇒ Q: There is new version of Skyrim SE and/or SKSE64, can I use this version with new game/SKSE version?

PrivateProfileRedirector.iniのSKSEのバージョンチェックを無効にします。AllowSEVersionMismatchの行を見つけて、値を1に変更します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.6 [#65] [要]
    2024-06-18 18:38:45 2KB [DOWNLOAD]
  • PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Karandra. 2 Oct 2024. PrivateProfileRedirector SE - Faster game start (INI file cacher). 26 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18860>.
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☆ [バグフィックス] eFPS - Exterior FPS boost Download ID:54907 Author:nicola89b - Firegtx 2022-08-31 22:39 Version:2.4.2
RATE: ★=421 G=10 TAG: [WIP] [パフォーマンス] [VR対応] [ニューゲーム推奨]
eFPS - Exterior FPS boost Title画像

eFPS - Exterior FPS boost

オクルージョンカリング(遮蔽物でカメラから見えない物体の描画処理を省略してパフォーマンスを向上させる技術)を利用して屋外のFPSを向上させるMOD

VR 版対応

■AE 対応版(この MOD が必要)
eFPS - Anniversary Edition
■別作者ですが同手法でMODのエリアに対応
FPS Boost for Quest Mods

旧 Occlusioned Skyrim

Version:2.2 で #28 の CTD(POITundra01 [CELL:000095BD] の XWCN - Unknown の項目を削除)の問題は修正されました

※2021/09/03時点のDescription意訳
・WIP版(開発中)なので使用は自己責任・ニューゲーム推奨
・屋内セルについては既に Skyrim Project Optimization SE があるのでこのMODでは修正しない
・今まで誰も同様のMODを作らなかったのは、とにかく作業がしんどいから
・むっちゃ大変だったけど頑張って作ったから皆も使って欲しい
・特にオブジェクトが多い場所では5~20のFPSが向上する可能性がある
・既にハイパワーのPCを使用している場合はあまりFPSが改善しないかも
・途中導入したらFPSが下がったという報告もあるのでニューゲーム推奨
・互換性について
今のところ Open Cities Skyrim - SSE には対応していない
建物を移動したり削除するMODとは互換性が無くパッチが必要
・他MOD用のパッチを作成しているが全てのMODを試す訳にはいかないのでテストプレイに協力して欲しい
・Nexusに書かれても対応しきれないので、パッチのリクエストやフィードバックはDiscordチャンネルで受付している

他の MOD とのパッチ
eFPS - Official Patch Hub
eFPS - Miscellaneous Patches
Unofficial eFPS patches
Capital Whiterun Expansion eFPS Occlusion Fix
  • eFPS - Exterior FPS boost画像1
  • eFPS - Exterior FPS boost画像2
Skyrim Special Edition Nexus, nicola89b - Firegtx. 31 Aug 2022. eFPS - Exterior FPS boost. 2 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54907>.
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☆ [ユーティリティ] NVIDIA Reflex Support Download ID:74498 Author:doodlez Kaldaien 2023-01-28 00:18 Version:1.1.2
RATE: ★=413 G=10 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR対応]
NVIDIA Reflex Support Title画像

NVIDIA Reflex Support

※AMDグラフィックボードには対応していません。
Upscaling - Community Shaders にReflex対応機能が実装されたため、非公開になりました。

*** 必須 ***
SE / AE
Address Library for SKSE Plugins
Linux(Proton)環境: 起動オプションに PROTON_ENABLE_NVAPI=1 の設定が必要です。

VR
VR Address Library for SKSEVR (v0.42.0以降)

SkyrimはバニラではNVIDIA Reflexに対応していませんが、その技術を使うためのMODです。勘違いされがちですが、パフォーマンス改善Modというよりは遅延削減Modです。

Nvidia Reflexはレンダリング遅延を半分以下にすることができます。
詳しい内容は下記動画をご覧ください
https://youtu.be/LheR6Aa9-eI

NVIDIAコントロールパネルの低遅延ウルトラ設定は古い技術で、かつNvidia Reflexと機能が被っているので併用する必要はありません。

デバイス入力遅延の改善を達成するかわりに、フレームレートに負荷が微量かかります。

ある程度のFPSを確保できていて、操作性を向上させたい方向けです。

■互換無し
Community Shaders v1.5~
  • NVIDIA Reflex Support動画
  • NVIDIA Reflex Support画像1
  • NVIDIA Reflex Support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez Kaldaien. 28 Jan 2023. NVIDIA Reflex Support. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74498>.
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☆ [環境] Cathedral Landscapes Download ID:21954 Author:The Community 2024-02-18 13:20 Version:3.0.3
RATE: ★=410 G=7 TAG: [景観] [緑化] [草] [植物] [パフォーマンス] [テクスチャ] [オーバーホール] [Cathedral]
Cathedral Landscapes Title画像

Cathedral Landscapes

草、低木に対するオーバーホールMODです。
Vanillaの草を密集させる設定よりも自然な描写で、負荷も少なくすることが可能になっています。
草に対するMODですが、地形に対する大規模オーバーホールと化していますので競合、上書きに注意して下さい。
尚、Grass FPS Booster は「入れてもいいけど特に必要と思わない筈だよ」との事です。

このMODの一番の特色は、草の表示限界点に対する設定の変更です。
Vanillaの場合、草の表示は表示限界点を過ぎるとスパーンと消失します。かなり露骨な表示の差が生じますので、これを解消するのに時間を使う方も多いと思います。
当MODはこの表示の消失を、草が植わっている地形ロッドを使用することで緩やかにします。これにより、遠景表示用の noise.dds との親和が非常に滑らかなものに変わります。
筆記者は HD Detailed Terrain(競合します)を使用していますが、表示の移り変わりがとても自然なものになっています。

細かい設定は同梱されている Cathedral Concept - Lightweight Grass Overhaul.ini より行なえます。
SkyrimCustom.ini でカスタマイズされている方は、一度目を通しておくことをお勧めします。


[ 大規模テクスチャMODやLODを弄るMODを導入している方向けの話 ]
複数の景観、地形オーバーホールを導入している方は多いと思いますが、当MODを導入後に読み込みの優先を行い、下記のツールでLODの再生成をお勧めします。
・SSELODGen
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・xLODGen https://forum.step-project.com/topic/…

バグ修正
Cathedral Landscapes Grass Mipmap Fix

Parallax 効果を追加(Texture と Meshe ファイルのみ)
Cathedral Landscapes - Complex Parallax Addon

追記修正よろしくおねがいします。

[ 筆記者のMOD並べ順 ]
1. 大規模テクスチャパック (競合します)
2. Lightweight Grass Overhaul (当MOD)
3. 山、岩リテクスチャ (競合します)
4. 雪リテクスチャ (競合します)
5. 道リテクスチャ (競合します。Blended Roadsは同梱されています)
※読み込み順は好みで構わないと思います
  • Cathedral Landscapes動画
  • Cathedral Landscapes画像1
  • Cathedral Landscapes画像2
  • Cathedral Landscapes画像3
  • Cathedral Landscapes画像4
  • Cathedral Landscapes画像5
  • Cathedral Landscapes画像6
Skyrim Special Edition Nexus, The Community. 18 Feb 2024. Cathedral Landscapes. 18 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21954>.
[コメントを読む(45)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Glow Be Gone Redone - NG Download ID:171248 Author:Ivy 2026-08-24 07:13 Version:1.6
RATE: ★=396 TAG: [SKSEプラグイン] [発光] [エフェクト] [削除] [Remover] [パフォーマンス] [no-esp]
Glow Be Gone Redone - NG Title画像

Glow Be Gone Redone - NG

■概要
SKSEプラグインでシェーダー効果による煩わしい輪郭発光(エッジグロー)を動的に除去

元々はRyan(Fudgyduff)氏が制作、その後 dukethedropkicker氏にて更新されたMODがベース
今回のリライト版では、Skyrim SE 1.6.1170 と 1.5.97 の両方に対応

■機能
・キャラクターや武器にかかる不自然な発光エフェクトを自動的に除去
・ゲーム内で状況に応じて処理されるため、見た目の自然さと安定性を両立

■新機能
・MagicEffectExclusionList = []
 →特定の Magic Effect ID を指定することで、
  一部の呪文や付呪のエフェクトを表示したままにすることが可能に
 なおサンプルも兼ねてバニラの一部の魔法は除外設定が記載されています
 またCampfireやDirt and BloodやFrostfallなど
 有名どころのMODはデフォルトでプラグインでの除外設定が記載されています。

■設定
設定は ini ファイルで行ってください
例えばMOD固有の亡霊エフェクトなども非表示されて透明化してしまうケースもあるためそれらは個別に除外設定してください
・RemoveActorFX = true
 → キャラクターの発光エフェクトを無効化
 → false にすると、元のアクター用シェーダー効果を保持
・RemoveWeaponFX = true
 → 武器の発光エフェクトを無効化
 → false にすると、武器固有のシェーダー効果を保持
・ExclusionList = []
 → 特定のプラグイン名を指定すると、そのMODだけ発光除去の対象外にできる

<記載例>
"Dawnguard.esm:00019AAF", …Dawnguard.esmのxx019AAFのMagicEffectを除外
"Dawnguard.esm",  …Dawnguard.esmの全てのMagicEffectを除外

■非互換
・Glow Be Gone - SkyPatcher
 →ほぼ同じ機能だけど除外設定がなく、作者曰く
  SkyPatcher はCTDやロード時間増加などの問題を抱えやすいとのこと
・Glow be Gone SKSE Updated GhostFX Workaround
 → 本MODに機能が内包されてるため不要
・Simple Edge Glow Remover NG
 作者環境ではCTDが発生。此方も除外設定無し

■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
  • Glow Be Gone Redone - NG画像1
  • Glow Be Gone Redone - NG画像2
  • Glow Be Gone Redone - NG画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Ivy. 24 Aug 2026. Glow Be Gone Redone - NG. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171248>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Vanilla Script (micro)Optimizations Download ID:54061 Author:Subhuman0100 2023-10-10 07:46 Version:1.17
RATE: ★=393 G=5 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [パフォーマンス] [スクリプト修正] [ESL]
Vanilla Script (micro)Optimizations Title画像

Vanilla Script (micro)Optimizations

バニラのスクリプトの改善をします
主にバグフィックスではなく処理のパフォーマンス改善が目的です。
eslファイル

※注意
いくつかの処理に相性問題や不具合を抱えているためPOST/BUGSや関連MODを一読推奨

■概要
効率を上げることを目的に、バニラゲームのスクリプトの多くを書き換えました。
遅い「convenience functions」をより速いネイティブな関数に置き換え、「fail fast fail early」アプローチを実装するための条件チェックの順序変更、頻繁に使用される値のキャッシュ化。

■これは何?
新機能の追加やバグの修正を目的としたものではありません(例外あり)*。
前者はMODが、後者はUSSEPとその関連が担当しています。

これは、バニラスクリプトの全体的な効率を上げることを目的としています、つまり実行速度の向上とメモリ使用量の削減です。
Papyrusがバニラスクリプトに割かなければならないリソースの量を減らすことで、パフォーマンス上の問題が発生する前により多くのMODを使用できるようになることを期待しています。

名前が示すように、これらのほとんどはマイクロオプティマイゼーションです。
個々には目立った効果はほとんどありません、 例えば、トラップのスクリプトは、ゲーム内のすべてのトラップがロードされるたびに、トラップのレベリングされたダメージを決定します。、
またプレイヤーが未払いの賞金を持っているかどうかをチェックするスクリプトは、ガードがPCにLOSを獲得するたびに実行されます。
これらのスクリプトの多くは頻繁に実行されたり、多くのコピーが同時に実行されたりします。
小さなパフォーマンスの改善でも大きな効果が期待できます。

■インストール。
早めにロードしましょう、早い方がいいです、他のMODがこれらのスクリプトを上書きしようとしている場合、
それはそのMODの作者が、そのMODが適切に動作するために必要な機能を追加しているからだと考えてください。
例外はUSSEPです、これらのスクリプトは、USSEPによる修正を維持するために書かれています、USSEPは必須ではありませんが、多くのバグが修正されているので強く推奨します。

*特筆すべき例外です。
以前、Honorhall Orphanageはベッドがすべて埋まると "close its doors "となり、孤児の受け入れを永久に停止していました。
今では、(ゲーム)日ごとにベッドの状態をチェックし、(プレイヤーが子供を養子にするなどして)ベッドに空きがあれば、そのベッドが埋まるまでドアを開け直すようになりました。

同封してるeslファイルはHearthfireのクエストレコードの修正2つだけです。

■関連MOD
Vanilla Scripting Enhancements

■以下はこのMODによって起こる問題とバグフィックス ※v1.17で修正済みとのこと
Vanilla Script (micro)Optimization 1.16a - Adoption Bug Fix V1.16aの二人目の養子のバグ修正
USSEP Caravan Bug Workaround USSEP(v4.2.9a)使用者向け

■別の人による内包版
Ultimate Optimized Scripts Compilation
  • Vanilla Script (micro)Optimizations画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Subhuman0100. 10 Oct 2023. Vanilla Script (micro)Optimizations. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54061>.
[コメントを読む(41)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] NIF Performance Analyzer Download ID:169590 Author:Alhimik 2026-01-18 21:42 Version:31
RATE: ★=392 TAG: [MO2プラグイン] [メッシュ] [ツール] [パフォーマンス] [最適化] [MOD管理]
NIF Performance Analyzer Title画像

NIF Performance Analyzer

すべての MOD をスキャンし、NIF メッシュファイルを解析して FPS に影響を与える可能性のある高負荷なモデルを特定できる強力な MO2 用プラグイン。

欠落しているテクスチャを検出したり、どの NIF が特定の DDS ファイルを使用しているかを調べたりすることができ、ロードオーダーの最適化にも役立ちます。

■ 必要
・Mod Organizer 2

■ MO2不要版
・NIF Performance Analyzer (Standalone version)

■ 機能
・パフォーマンス解析
 頂点数&ポリゴン数の各メッシュがどれだけ複雑かを正確に確認できます。
・シェイプ数
 NiTriShape / BSTriShape ブロックの数を表示します。
・テクスチャ数
 各 NIF が参照しているテクスチャの数を表示します。
・パフォーマンス評価
 低負荷 ~ 非常に高負荷までを自動評価。
・ファイルサイズ
 メッシュデータの容量を素早く把握できます。
・ゲーム判別
 スカイリム、FO4 など、対象ゲームを自動で識別します。

■インストール
・アーカイブをダウンロード。
・解凍した「nif_analyzer」フォルダを、以下の場所に配置。
 Mod Organizer 2 / plugins / nif_analyzer /
・MO2 を再起動。
・メニューからツール → NIF Performance Analyzer を開くとプラグインが表示されます。

■ 使い方
・Scan Mods をクリックして、すべての有効な MOD を解析します。
・スキャンが完了するまで待ちます(進捗はプログレスバーで表示されます)。
・「Vertices(頂点数)」列で並び替えると、最も重いメッシュを簡単に見つけられます。
・任意の行をクリックすると、詳細情報が表示されます。
・ダブルクリックすると、そのファイルをエクスプローラーで開きます。

◇欠落テクスチャを探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・NIF → DDS モードを選択します。
・NIF ファイル名の一部を入力します(例: "armor")。
・結果をクリックすると、その NIF が使用しているすべてのテクスチャが表示されます。
・×マークが付いているものは、存在しない(見つからない)テクスチャです。

◇メッシュの依存関係を探す方法
・Search NIF ↔ DDS タブに移動します。
・DDS → NIF モードを選択します。
・テクスチャ名を入力します(例: "rock01" や "landscape/dirt")。
・そのテクスチャを参照しているすべての NIF が一覧表示されます。
・結果は関連度別に分類されます:
 Exact(完全一致)
 Partial(部分一致)
 Possible(可能性あり)
  • NIF Performance Analyzer動画
  • NIF Performance Analyzer画像1
  • NIF Performance Analyzer画像2
  • NIF Performance Analyzer画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 18 Jan 2026. NIF Performance Analyzer. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169590>.
☆ [その他] NextGen Disk Cache Download ID:185563 Author:GennyWoo 2026-09-29 20:28 Version:2.2.1
RATE: ★=389 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [SKSEプラグイン]
NextGen Disk Cache Title画像

NextGen Disk Cache

Windows のファイルキャッシュを適切に利用できるようにする SKSEプラグイン
ゲームエンジンがWindowsのキャッシュ機構を邪魔するのを防ぎ、SSDと余っているRAMを本来の性能どおりに活用します。

オリジナルの Disk Cache Enabler を改良した派生版で、その基本的な仕組みを維持しつつ、現代の大規模なロードオーダー環境に対応するための機能を追加しています。

オリジナルとは併用不可。diskCacheEnabler.dll は削除して下さい。

◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
※ Address Library は不要です

◆推奨
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support

効果は、ロード順、利用可能な空きRAM、ストレージ性能によって異なります。
大規模なリストでは入出力がよりスムーズになり、頻繁なディスクアクセスが減ることが期待できますが、FPSが劇的に向上するわけではありません。

◆互換性無し
・Disk Cache Enabler

◆互換性あり
・Faster File Copy
・Faster Decompression
・Faster Cell Lookup
・Faster Loadscreens
・SSE Display Tweaks
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K.
(但し並列セーブ機能(ParallelSaving)は無効のままにすることを推奨)
  • NextGen Disk Cache画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 29 Sep 2026. NextGen Disk Cache. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185563>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] ENB Frame Generation Download ID:144507 Author:doodlez PureDark 2026-08-25 05:58 Version:1.0.2
RATE: ★=379 G=7 TAG: [ENB] [パフォーマンス] [FSR] [フレーム生成] [SKSEプラグイン]
ENB Frame Generation Title画像

ENB Frame Generation

AMD FSR 3.1 Frame Generation を用い、ENB 環境でフレーム生成をサポートします。

必要
・ENB : http://enbdev.com/download_mod_tessky…
 (ENB が動作していない場合、フレーム生成は自動的に OFF となります)
・Address Library for SKSE Plugins
・DirectX12 (Windows 10以上)
・DirectX12 をサポートする GPU
・リフレッシュレート 120Hz 以上のモニター

動作させるには上記の他、ウィンドウ、またはボーダーレス・ウィンドウのゲーム環境で実行する必要があります。
ゲーム内部のフレームレートを通じてGPU側でフレーム生成を行う為、フレーム生成後の描画FPSを設定する際、各自の環境でサポートしているFPSに制限を掛ける MOD や GPU ドライバー側の設定 ( Nvidia コントロールパネル等 ) を用いて FPS を調整してみてください。

Nexus 概要欄にて FSR3.1 を動作させる API のリンクがあります。

SSE Display Tweaks はサポートされますが、非推奨です。
( 当機能は、Display Tweaks と同様の最適化を自動的に設定します )
・DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB) 併用iniファイル

注意事項
現在 VR、ReShade に非対応です

Community Shaders (CS)環境用類似Mod:
・Upscaling - Community Shaders
  • ENB Frame Generation画像1
  • ENB Frame Generation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez PureDark. 25 Aug 2026. ENB Frame Generation. 13 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/144507>.
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☆ [モデル・テクスチャ] Enhanced Vanilla Trees SE Download ID:11008 Author:SomeRandomGuy83 and maintained by StepModifications 2026-07-08 10:43 Version:3.0.1
RATE: ★=378 G=6 TAG: [植物] [木] [Parallax] [緑化] [景観] [LOD] [DynDOLOD] [パフォーマンス] [オーバーホール]
Enhanced Vanilla Trees SE Title画像

Enhanced Vanilla Trees SE

バニラの木を徹底的に改良した、オールインワンのツリーオーバーホールMODです。
多彩なオプションやLODを完備しており、設定によってはバニラよりハイポリゴンでありながらバニラツリーよりもパフォーマンスで優れるそうです。
メインファイルは最もバニラライクな通常版に加えて、枝葉を増やすLush Treesや木を大きくするLarge Trees、青々とした枝とカスタム樹皮テクスチャのCustom Trees、またはそれらを組み合わせたものなど多数用意されています(詳細は下記参照)
環境や好みに合わせて好きなものをインストールしてください

機能
・拡張された「バニラ」ツリー
・松の木の枝の量を2倍にする「ラッシュ」オプション
・バニラの木よりも50%大きい大きな木のオプション
・幹からより低い葉のない枝を取り除いたカスタムツリーと、見た目のよい代替の幹テクスチャ
・Realistic Aspen Trees SEをサポート(組み込み済)
・Skyrim Flora Overhaul SEのSnowy Pines Treesをサポート(組み込み済)
・オプションでSkyrim Flora Overhaul SEの松の枝テクスチャを選択可能。
・オプションの緑の樹皮テクスチャ(カスタムツリーオプションのみ)
・より暗い幹により、周囲の明るさを増加させるENB / ReShade / 天候MODのサポート
・一部のオプション用の事前生成LOD
・ユーザーが独自の2D LODを生成できるように、すべてのオプションのBillboard
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODを使用したハイブリッド3Dおよびフル3Dツリーのサポート
・parallaxオプションが含まれていますが、現時点ではSkyrim Special EditionとENBSeriesでparallaxがサポートされていないため、非表示になっています。

メッシュの分割と再UVマッピングにより、幹の周囲にバニラの2倍から3倍以上のテクスチャが割り当てられています。これにより、テクスチャが引き延ばされることが少なくなり、見た目が向上します。この技術はパフォーマンスを低下させません。
全ての幹が2倍から3倍の品質を持つことに加え、分割されたポリゴンメッシュはより複雑で詳細な幹の形状を持つことも可能にします。

ただし副作用として、幹のアニメーションが減ります。木の葉はまだアニメーション化されていますが、現時点では枝の移動はできません。これは、カスタムメッシュを提供するすべてのツリーMODに当てはまります。

Parallax Mesh Patch
Parallax Mesh Patch Collection
上記の修正
Parallax Mesh Patch Collection - Enhanced Vanilla Trees - Fix

互換性あり
・Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD
・Enhanced Landscapes
・Bent Pines II
・Skyrim Is Windy
・Grass / Landscape MOD
・木の乱雑さを変更するテクスチャ

準互換MOD
・Skyrim Flora Overhaul SE

互換性なし
・HQ Tree Bark
・Simply Bigger Trees SE - (formerly SkySight SBT)
・樹皮を変更するテクスチャMOD
・バニラツリーLODを提供する他のMOD
・バニラツリーメッシュを変更するMOD
  • Enhanced Vanilla Trees SE動画
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像1
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像2
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像3
  • Enhanced Vanilla Trees SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, SomeRandomGuy83 and maintained by StepModifications. 8 Jul 2026. Enhanced Vanilla Trees SE. 4 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11008>.
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☆ [バグフィックス] Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR Download ID:194164 Author:dani92 2026-10-11 05:23 Update! Version:1.0.50
RATE: ★=365 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [最適化] [高速化] [MCP]
Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR Title画像

Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR

テクスチャのVRAM溢れを防ぎ、影とドローコール最適化で重いMOD構成のスカイリムを高速化
SE / AE(1.7.x 含む)/ VR 対応

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・SKSE Menu Framework
・Community Shaders

◆主な機能
・距離ベースのテクスチャストリーミング。
・遠い物体は低解像度テクスチャを使用して接近時には高解像度へ自動リロード
・VRAM使用率85%超時のみ動作する予算モード。十分なVRAMがあれば無効
・シャドウカリング。小さく遠い物体の太陽光・松明影を非表示、キャラクター影も距離制限
・ドローコール削減。シャドウパス最適化、同一メッシュのインスタンシング(AE版)
・ライト割り当て最適化。移動ライトのみ再検索
・MCP (英語/ドイツ語) で全設定調整可能
・ホットキー (Page Up) で ON/OFF の切り替え可能

◆実測結果
作者環境
・Ryzen 7 5700X
・RTX 4070 12 GB
・1920×1200
・約380プラグイン
・Community Shaders
・4Kテクスチャ

・ドラゴンズリーチ、VRAMフル状態(ホットキー OFF → ON)
 ・VRAM使用率:95~98% → 72%
 ・システムRAMへのスワップ:最大1.2 GB → 約50 MB
 ・FPS:27~33 → 41~42
 ・最大フレーム時間:190~280 msのスタッター → 約35 ms

・ホワイトラン市場
 ・VRAM使用率:約10.5 GB(+600 MBスワップ) → 5.4 GB
 ・遠距離にある約1,300個のテクスチャ:7~8 GBではなく0.33 GB、視覚的な違いはなし
 ・ライト割り当て:1フレームあたり2.45 ms → 0.15 ms
 ・すべてのドローコール最適化を適用:ドローコール数 −26%

・40分間のプレイセッション
 ・テクスチャのロードエラー:0件
 ・通常プレイ中のVRAM使用率:70~82%

◆ヒントとトラブルシューティング
・ドアを通り抜ける際に短いヒッチが発生する?
 これは通常、RaceMenuと組み合わせた移動時のオートセーブが原因です。
 RaceMenuのco-saveの書き込みには約1秒かかることがあります。
 ゲーム設定の「Save on Travel」をオフにしてください。

・ホットキーでSPSをオフにすると、すべてのテクスチャがフルサイズで再読み込みされます。
 そのため数秒かかり、その間一時的にVRAM使用量が増加します。

・何かの見た目が変わっている?
 メニューを開き、クロスヘアを対象に合わせて「Log textures under crosshair」をクリック
 してください。その後、各機能を1つずつオフにして、原因となっている機能を特定します
 問題を確認した場合は、SPS.log を添えて bugs タブから報告してください。
  • Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR画像1
  • Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR画像2
  • Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR画像3
Skyrim Special Edition Nexus, dani92. 11 Oct 2026. Skyrim Performance Solution (SPS) - AE SSE VR. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194164>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Faster File Copy Download ID:175531 Author:Asciim0v 2026-09-07 19:22 Version:1.7.1
RATE: ★=355 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [ロード] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]
Faster File Copy Title画像

Faster File Copy

BSA ファイルをメモリマッピングすることで、スカイリムが BSA ファイルを扱う方法を改善する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

必要
Skyrim Script Extender (SKSE64) 又は Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

このModはファイルコピーシステムをより最適化した方法に置き替えることで、ゲームは BSA をメモリ上から直接読み込み・解凍できるようになります。
これにより、古いハードウェアでのロード時間の短縮やカクつき軽減が期待できます。

特に
・RAM が少ない
・HDD あるいは SATA SSD を搭載
などの環境で特に効果を発揮します。

十分量の RAM を搭載しており、NVMe SSD を使用している環境などではロード時間は CPU の計算能力に依存するため、この Mod を導入しても目立った改善は見られないでしょう。

以下の設定は ini ファイルで変更できます:
[General]
マスタースイッチ:0 = 無効、1 = 有効
ベースラインモード:1 = フックはインストールされるが、常にゲーム本来のReadFileを使用
EnableStats:定期的に統計情報を BSAMemoryMap.log に記録する
LogReads:読み込みごとの詳細ログを出力(非常に大量、デバッグ専用)

※注意
作成されたキャッシュ類はBSAMemoryMap_cache(MO2ならoverwrite内)フォルダに作成されます、
古いバージョンのキャッシュは必要に応じて整頓してください、

現在バグの報告とフィックスが多く1~2回目の起動(1回目はキャッシュ作成/2回目はキャッシュ読み込み)で問題が起こる場合はいったん無効にして様子見推奨

■同作者のFasterシリーズ
Faster Cell Lookup
Faster File Copy このMOD
Faster Decompression こちらは解凍に使用するライブラリをより新しいものに置き換えます
Faster Loadscreens
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 [要]
    2026-04-30 21:24:44 2KB [DOWNLOAD]
  • Faster File Copy画像1
  • Faster File Copy画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Asciim0v. 7 Sep 2026. Faster File Copy. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175531>.
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☆ [ユーティリティ] Shadow Boost Download ID:73133 Author:doodlez 2023-01-19 01:21 Version:1.3.0
RATE: ★=348 G=5 TAG: [影] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR対応]
Shadow Boost Title画像

Shadow Boost

非表示中
--------------------

影の距離を調整してパフォーマンスを向上させるSKSEプラグインです。

必要:
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

このMODはFallout 4の同名のMODにインスパイアされています。

CPUの制約がある場合、10%程度のパフォーマンス向上と、30%のドローコール削減が期待できます。

ENBでは、MODをゲーム内で設定するためのメニューが追加され、トグルも可能になっています。トグルすると、影が最大距離設定に設定されます。最大距離の設定はバニラのデフォルトです。(ENBの古いバージョンではメニューが表示されない場合があります、またApplyを押してENB設定ファイルを読み直すと表示される可能性もあります)

このMODは少し実験的なもので、将来的に改善されるかもしれません。パフォーマンスはコンピュータ、インストールされているMOD、場所によって異なります。このMODはパフォーマンスの問題を軽減するもので、修正するものではありません。

追加の利点は、このMODは都市でより高い解像度の影を作ることです。


互換
・SSE Display Tweaks
Display TweaksのFPS制限機能により、フレームタイムの推定が正確でなくなる可能性があります。
・NVIDIA Reflex Support

類似MOD
・Shadow Remover SSE いっそ削除する
  • Shadow Boost動画
  • Shadow Boost画像1
  • Shadow Boost画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 19 Jan 2023. Shadow Boost. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133>.
[コメントを読む(24)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Inventory Refresh Fix Download ID:192814 Author:jiayev 2026-09-24 15:44 Version:0.7.1
RATE: ★=343 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [パフォーマンス] [インベントリ] [UI] [AE対応]
Inventory Refresh Fix Title画像

Inventory Refresh Fix

大量のアイテムを所持している場合、インベントリメニューの開閉や装備変更時の処理遅延を軽減する SKSE プラグイン。
SE / AE 対応 ( VR は未対応)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・インベントリスキャンの重複処理を削減し、データを 1 回の列挙で準備
・名前ソート時のアルゴリズムを最適化
・UI 処理を効率化し、変更部分のみ更新する段階的リフレッシュに対応
・バニラと SkyUI の両方に対応

◆注意点
・ゲーム開始直後の最初のインベントリ列挙は遅い場合がある
・プレイヤー 3D 更新や装備計算など他の遅延要因は改善されない
・カスタム UI やデータプロセッサとの互換性は検証中
・値段・重量ソートは最適化対象外
・プレイヤーインベントリメニューが主な対象で、コンテナやトレード画面への効果は未保証

◆設定
・InventoryRefreshFix.ini で列挙、段階的UI更新、ネイティブソートを個別に無効化可能

◆類似MOD
SkyUI Inventory Optimizer
Inventory Interface Information Injector Improved …i4が原因による読み込み遅延改善
  • Inventory Refresh Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, jiayev. 24 Sep 2026. Inventory Refresh Fix. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192814>.

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