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- ☆ [服・アクセサリー] Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA Download ID:173949 Author:AviationSpring 2026-03-24 08:54 Version:0.0.3
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RATE: ★=414 G=1 TAG: [アクセサリ] [指輪] [アミュレット] [ゲームシステム変更] [MCP] [PrismaUI] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [日本語化対応]

Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
スロット/パッチ不要で指輪とアミュレットを複数装備できるSKSEプラグイン
バニラでは指輪は1つ、アミュレットも1つしか装備できません
この MOD は指輪とアミュレットをスロットレス化し、他の装備を上書きすることなく、
自然に複数装備できるようにします(MOD 用のパッチは不要)
※注意※
現状、バグ報告が多数あがってます。
導入する場合は要検討
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework V0.0.5以前のバージョンに必要
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework V0.0.6以降のバージョンに必要
◆機能
・複数の指輪を装備可能
・複数のアミュレットを装備可能
・MOD 追加のアクセサリーにも対応
・ESP 編集なし
・ゲーム実行中にスロットを自動処理
・セーブデータ安全
・装備方法はバニラと同じ(システムが自動的に処理)
◆装備数制限
指輪 :各指に 1 個(最大10個)
アミュレット: .ini で最大数設定可能(デフォルト3)
◆互換性
以下の MOD を含む、ほぼ全ての MOD と互換あり
・XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
・Simple Dual Sheath
以下とは互換性なし(互換をとれるように調査中とのこと)
Skyrim Outfit System SE Revived
Skyrim Outfit Equipment System NG
(1.5Verは非互換)バグ報告 「コミュニティシェーダーと互換性のないDLL」
・Community Shaders
◆類似MOD
Jewelry Limiter - Another Multiple Rings and Amulets Mod
Skyrim Unlimited Rings and Amulets SSE
My Precious...es - Multiple Rings SKSE こちらは左右1つずつ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.0.22026-03-06 00:35:36 875B [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, AviationSpring. 24 Mar 2026. Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173949>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dodge for all Download ID:174544 Author:Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny 2026-06-16 03:58 Version:1.2.1
-
RATE: ★=396 G=4 TAG: [回避] [ドッジ] [ジャンプ] [NPC行動変更] [アニメーション] [戦闘] [OAR] [MCP] [AMR] [BDI] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]

Dodge for all
プレイヤー / 人型 NPC に回避アクションを追加する SKSE プラグイン
・一人称視点・三人称視点の両方に対応
・ダッシュアップ(上空回避)
・カスタム無敵フレーム(iframe)
・その他たくさんの機能付き
・MCP で多くの設定を変更可能
※他の回避アニメーションを使用できる?
回避アニメーションとして使う hkx であれば、どんな回避アニメーションでも使用できます。
hkx ファイル名をリネームして、OAR の構造に合わせて配置して下さい。
AMR の注釈は必要ですが、回避動作の注釈はそこまで重要ではありません。
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Directional Movement Keys - DMK
・Notify Events
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Input Manager (プレイヤー回避入力用)
・NPC Senses (NPC 用)
・Trigger Combat Behaviour - TCB (よろめき用)
・Skyrim's Paraglider - ONE (ダッシュアップ用)
又は
・Better Jumping SESkyrim Special Edition Nexus, Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny. 16 Jun 2026. Dodge for all. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174544>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Cinematic Clash - Standoffs of Skyrim Download ID:192036 Author:watang 2026-09-19 14:26 Version:1.0.2
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RATE: ★=385 TAG: [戦闘] [カメラ] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [TDM] [MCP] [ゲームシステム変更] [AE対応]

Cinematic Clash - Standoffs of Skyrim
スカイリムに映画さながらの鍔迫り合いシステムを追加する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
プレイヤーと人型の敵が同時に攻撃を繰り出し互いの武器がぶつかり合うと、戦闘が一時停止し映画のワンシーンのような鍔迫り合いが発生します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
オプションで必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・SmoothCam
・Open Animation Replacer
・SKSE Menu Framework
◆機能
・ロック –
両者の攻撃がその場で中断され、互いにガード姿勢を取ったまま胸を突き合わせるように滑り込みます。
・演出 –
カメラが素早く回り込み、接触した武器から火花が激しく散るドラマチックなアングルに切り替わります。
・鍔迫り合い –
攻撃ボタンを連打して相手を押し切りましょう。
相手も押し返してくるため、両者の力関係と残り時間を示すゲージが表示されます。
ゲージの変動に合わせて、2人のキャラクターも前後に押し合うように移動します。
・決着 –
敗者は大きくよろめき、勝者はそのまま追撃できます。
制限時間まで決着がつかなかった場合は引き分けとなり両者が短くよろめいて距離を取ります
◆特徴
・あらゆる戦闘環境に対応
バニラ、MCO、BFCOの攻撃に対応。
互いの攻撃が衝突すると、反動やよろめきも適切に中断されます。
・一人称サポート
一人称視点のまま鍔迫り合いを行い、シネマティックな演出のためにカメラが引き出され、
その演出が終わると再び一人称視点へ戻ります。
最初から最後まで一人称視点でプレイしたい場合は、bForceThirdPerson をオフにしてください
・ボス限定モード
鍔迫り合いを特別な戦闘に相応しい敵だけに限定することもできます。
「ボス」に該当するかどうかは、TrueHUD 独自の形式およびフォルダにあるボスリストから判定されます。そのため、すでに TrueHUD のボスバー用パッチを導入している Mod リストなら、
ここで追加の設定をする必要はありません。※TrueHUD 自体を導入する必要はありません。
・カメラアングルをランダム選択
5種類のカメラプリセット
・ローアングル・サイド
・肩越しのクローズアップ
・プロフィール
・ローアングルのヒーローショット
・逆側の肩越し
鍔迫り合いが発生するたびにランダムで1つが選ばれます。
地形やオブジェクトに遮られるアングルは自動的にスキップされます。
プリセットINIに追加すれば、自分で作成したアングルも使用できます。
・3段階の難易度+武器スキルによる補正
Easy、Normal、Hard の3段階から選択でき、相手がどれだけ強く押し返してくるかを設定できます。さらに、プレイヤーと敵の武器スキルの差もミニゲームの難易度に影響します。自分の武器スキルが相手を大きく上回っている場合はミニゲームを行わず、そのまま相手を押し切れます。
・長押し操作モード
攻撃ボタンを連打する代わりに長押しするだけで操作できます。
武器スキルの差に応じて勝敗が決まります。
・鍔迫り合い中のスローモーション
オプションでスローモーション演出を有効にできます。
・コントローラー振動
鍔迫り合い中は継続的に振動し、攻撃ボタンを押すたびに強い振動が発生します。
ゲーム本体の振動設定にも対応しています。
・専用サウンド
武器がぶつかる金属音、鍔迫り合い中の連続した擦過音、相手を押し切った際の一撃音、敵の挑発ボイスを収録。すべて自分のサウンドに差し替え可能です。
・カスタマイズ可能なHUD
ゲージはゲームエンジン上で描画され、ゲーム本体と同じUIフォントを使用します。
そのため、フォント変更MODの影響も反映されます。キーボード、マウス、ゲームパッドに応じて正しい攻撃ボタンのアイコンが表示され、各UI要素はPNG画像に差し替え可能です。
・盾装備時の処理
盾を装備している場合でも、鍔迫り合い中は盾を一時的に後ろへ収め、実際に武器同士がぶつかるようになっています。
・鍔迫り合い中は安全
飛んできた矢や魔法、第三者からの攻撃によって鍔迫り合いを中断されることはありません。
ポーズメニューは通常どおり使用できるため、いつでもセーブやゲーム終了が可能です。
・ゲーム内設定メニュー
MCPを使用したゲーム内設定メニューを搭載。
すべての設定をゲーム内から変更でき、INIもホットリロードに対応しているため、ゲームを再起動せずに各種数値を調整できます。
・Open Animation Replacer対応
OARの条件設定を利用して、武器がロックする瞬間、勝利時、敗北時のアニメーションを
カスタムアニメーションに置き換えられます。テンプレートとなるリプレイサーフォルダも同梱されています。Skyrim Special Edition Nexus, watang. 19 Sep 2026. Cinematic Clash - Standoffs of Skyrim. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192036>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Directional Movement Keys - DMK Download ID:174499 Author:RetiredViny 2026-10-04 07:50 Version:1.5.1
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RATE: ★=372 G=1 TAG: [移動] [8方向] [SKSEプラグイン] [DMK] [MCP] [OAR] [BDI] [日本語化対応]

Directional Movement Keys - DMK
dTry's Key Utils の魔法効果(MGEF)不要版
Dtry Keys と同じ機能ですが、MGEF を使用しない為スタック問題が発生しません。
必要
・Behavior Data Injector
・Open Animation Replacer
・SKSE Menu Framework
MCP で Convert(変換)を押してゲームを再起動するだけです。
すべての OAR ファイルを編集する必要はありません
また、WASD をメイン移動キーとして使っていない場合にも対応しています。
類似 MOD
・Cycle Movesets Framework - CMF(同じ機能が含まれています)
・dTry's Key Util - Stuck Keys Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, RetiredViny. 4 Oct 2026. Directional Movement Keys - DMK. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174499>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Ice is Slick Download ID:190881 Author:Ckw25 2026-09-13 12:01 Version:1.0.3.2
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RATE: ★=367 G=2 TAG: [氷] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC拡張] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Ice is Slick
氷の上をプレイヤーと NPC の両方が滑るようになる SKSE プラグイン
SE / AE 対応
走る、止まる、ジャンプ、戦闘、といった動作中に氷の上で滑るようになります。
また、氷系の魔法を使用すると地面に滑りやすい場所を作り出すこともできます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Microsoft Visual C++ Redistributable (x64)
移動への影響は、ブーツや装備、天候、氷の種類によって変化します。
プレイヤーと NPC についてそれぞれ個別に設定することも可能です。
◆内容
・走っている最中に急停止したり、急旋回したりすると、そのまま滑り続けます。
非常に滑りやすい氷では、立ち止まっていても少しずつ移動したり、坂を下方向へ滑ったり
することがあります。
・氷の種類によってグリップ力が異なります。
雨が降ると氷はさらに滑りやすくなります。一方、氷に覆われた石や雪の積もった階段は、
完全な氷の表面ほど滑りません。
・履物によってグリップ力が変化します。
最もグリップ力が高いのは重装鎧のブーツで、次いで軽装鎧のブーツ、衣服の靴、裸足の
順になります。より良い履物を装備すると滑りにくくなり、バランスも保ちやすくなります
が、完全に滑らなくなるわけではありません。装備している防具や武器も、移動の開始・停止
や方向転換のしやすさに影響します。
・氷の上へジャンプして着地すると、そのまま滑り出したり、バランスを崩したりすることが
あります。また、滑っている最中に誰かにぶつかると、自分と相手の両方がバランスを崩す
ことがあります。
・武器による攻撃、パワーアタック、ブロック、被弾、シャウト、弓、攻撃魔法の詠唱に
よって、氷の上を滑ってしまうことがあります。氷の上で攻撃魔法を二連の唱えで使用する
と、後方へ勢いよく滑ることになるかもしれません
・氷系魔法を地面に当てると、一時的に滑りやすい場所ができます。
プレイヤーや NPC はその場所を通過すると滑ったり、足元のバランスを崩したりします。
敵の前方の地面に氷結魔法を撒いて、敵が滑る様子を見ることもできます。
◆ゲーム内設定(MCP)
どの程度滑るか、どの程度バランスを崩しやすいか、戦闘が移動にどの程度影響するかを調整できます。プレイヤーと NPC の設定は個別に用意されています。また、各効果を個別に無効化することも可能で、変更した設定は自動的に保存されます。
◆互換性
ESP やバニラレコードの編集を必要としない、スタンドアロンの SKSE プラグインです。
氷のメッシュやテクスチャを置き換える MOD を含め、他の MOD とそのまま組み合わせて使用できるよう設計されています。Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 13 Sep 2026. Ice is Slick. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190881>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic combat collision Download ID:189119 Author:Typiakk 2026-08-28 03:42 Version:1.4.3
-
RATE: ★=367 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [コリジョン] [イマージョン] [衝突判定] [MCM対応] [AE対応] [MCP]

Dynamic combat collision
■概要
戦闘中のプレイヤーと敵のコリジョンサイズを武器種に応じて動的に調整
互いに密着しすぎる問題を軽減するSKSEプラグイン
Dynamic combat collisionの再アップロード版
MCO戦闘で発生しやすい過度な接近を防ぎ、Hellbladeのような間合いの戦闘を目指したもの
SE/AEに対応し、VRは実験的対応
■主な特徴
・プレイヤーと敵のコリジョンを動的に変更
・装備中の武器種に応じてサイズを調整
・戦闘中またはTDMのロックオン中のみ有効
・非戦闘時はバニラのコリジョンへ復帰
・ロックオン中だけ有効にするオプションあり
・静的オブジェクトへ近づくとコリジョンを自動縮小
・壁や家具への引っ掛かりを軽減
・敵と接触する際は通常の戦闘用サイズを維持
・人型Actorのみ対象
・ドラゴン、蜘蛛、狐などの動物/モンスターは対象外
■互換性
・Variadic Collision Dynamics:併用可能だが同じ機能を変更するため重複
・Precision - Accurate Melee Collisions:互換性あり
・Accurate Projectile Collision:互換性あり
・Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users):併用可能だが両MODの設定調整が必要
■既知の問題
・周囲の状況が急激に変化した場合、コリジョンサイズの適応が一時的に遅れることがある
■必要条件
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework任意
MCM Helper任意
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay任意
TrueHUD - HUD Additions任意
※ MCM が不要な場合は SKSE フォルダ以外を削除して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Typiakk. 28 Aug 2026. Dynamic combat collision. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189119>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Underwater NG Download ID:187230 Author:Ckw25 2026-09-05 14:24 Version:1.0.1.3
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RATE: ★=362 G=2 TAG: [水中] [水] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [日本語化対応]

Underwater NG
スカイリムの水中世界を全面的に再構築するSKSEプラグイン
水深に応じた視界、色、光、音響表現に加え、実際の浮力や、装備によって泳ぎ方が変化するシステム、水面下まで光が届くライティングを実装します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
◆オプションで必要
・Community Shaders
・Custom Skills Framework
・Skyrim Skill Uncapper for SE and AE
・Torch NG
・Skyrim Survival Mode
◆特徴(詳細は Discripcion 参照)
当MODは、潜水時の見た目・音・感覚を全面的に作り直します。
通常の設定はすべてゲーム内で完結し、水域ごとに個別に設定を保存できます。
・水面下での実際の深度に応じて、視界や暗さが変化
・水質・時間帯・天候・周囲の光源によって水中の景観が変化
・身に着けている装備によって移動方法が変化し、浮く/沈むといった挙動にも影響
・水から上がった後も、濡れ状態や乾燥の処理が続く
・5段階の「Diving」スキル
・任意で有効化できる水中サバイバル要素
・オプションのサバイバル要素を有効にしていれば、それらの効果も解除されるまで継続します
◆設定
初めてインストールした場合は、水に入り MCP を開いてください。
設定は全て MCP から変更できます
変更はリアルタイムで反映され、自動保存されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-09-01 00:05:08 4KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Ckw25. 5 Sep 2026. Underwater NG. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187230>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
- ☆ [インターフェース] Location Titles Download ID:192696 Author:haggy1152 2026-09-22 16:40 Version:1.0
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RATE: ★=356 G=5 TAG: [インターフェース] [UI] [ロケーション] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Location Titles
スカイリムでロケーションに入った際に、アニメーション付きのロケーション名を表示するSKSEプラグイン
SE / AE 対応
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆説明
当MODはローカライズされたロケーション名に対応しており、オプションで英語のサブタイトルも表示できます。これにより、日本語などに翻訳された環境でも、ローカライズ名と英語名を同時に表示できます。タイトル、英語サブタイトル、装飾ラインは、それぞれ独立してMCPから調整できます。
◆主な機能
・22種類のテキストアニメーションから選択可能
・ローカライズされたタイトル+オプションの英語サブタイトル
・タイトルのサイズ、位置、不透明度、色、フォント、表示タイミングを調整可能
・長いロケーション名に合わせた自動サイズ調整と画面端への自動配置
・スカイリム標準のロケーション名メッセージを任意で非表示可能
・ESP、Papyrusスクリプトなし
◆類似MOD
・Dynamic Location Pop-ups
・Pop Up Location Names Every Time
・Pop Up Location Names Every Time SKSE 上記のSKSE版Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 22 Sep 2026. Location Titles. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192696>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] STB Active Effects Download ID:140002 Author:STB Team 2026-08-30 01:13 Version:2.0
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RATE: ★=345 TAG: [ウィジェット] [HUD] [ImGui] [SKSEプラグイン] [STB] [MCP] [AE対応]

STB Active Effects
SkyUI の標準のアクティブエフェクトアイコンを柔軟なウィジェットに置き換え、表示するエフェクトの位置、スケール、時間/倍率をカスタマイズする機会を追加する SKSE プラグイン。
また、カスタムアイコンにも対応しています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework v1.3~ MCP のメニュー呼び出しキー(デフォルト F1)
◆ウィジェットを追加してアクティブエフェクトHUDの位置、サイズ、不透明度をカスタマイズ可能。
https://i.imgur.com/lwoFNCT.gif
◆持続時間(分単位)に基づいてエフェクトアイコンを非表示にしたり、列内のアイコンの最大数を調整したりできます。
https://imgur.com/AUJFequ
◆以下のようなエフェクトに関する詳細情報を表示することも可能。
・間隔
・有効時間(円形タイプを追加)
・増減の数値
・ソース
https://i.imgur.com/HCKptSC.gif
◆水平モードと垂直モードのいずれかを選択可能。
https://i.imgur.com/G7RyqUi.gif
◆編集
INI の設定
・[Settings]
OpenMenu - 割り当てられたキーでメニューを表示/非表示する。
DebugEffects - パッチングに役立ちます。
・[Main]
コア情報とあなたの設定が含まれています。
手動での編集はできません、代わりに ImGui メニューを使ってください。
・[Default]
リストアポイント。変更しないでください。
◆注意事項
STB Widgets を使用している場合は、Vr1.7 以上にアップデートしてください。
当 MOD の新しいセクションは自動的に STB Widgets のメニューに表示され、 STB Widgets の "menu"キー( デフォルト end )が代わりに使用されます。
当 MOD のアイコンは、SkyUI からの同様のアイコンを置き換えます。
両方の MOD のアイコンを同時に使用しないでください。
◆パッチあり( FOMOD で選択)
・Mysticism - A Magic Overhaul
・CC:Survival Mode
◆リスキン
・Dragonborn Reskin - STB Active Effects:手書きスタイルSkyrim Special Edition Nexus, STB Team. 30 Aug 2026. STB Active Effects. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140002>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parry for all Download ID:167873 Author:ToyzFX and Viny 2026-09-18 02:20 Version:1.3.2
-
RATE: ★=338 G=1 TAG: [パリィ] [防御] [時限ブロック] [戦闘] [NPC行動変更] [エフェクト] [サウンド] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI] [ESPFE]

Parry for all
NPC & プレイヤーに、ブロック時のパリィ能力を追加します。
タイミング、エフェクト、サウンド、パリィが投射物に適用されるかどうか、ダメージの反射など、多くの要素を変更可能です。
◆ 必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Dynamic Forms Generator - DFG
・(SBF) State Behavior Framework
・Notify Events
すべての機能はデフォルトで有効になっていますが、MCP から自由に変更可能です。
◆ FAQ
Q. パリィすると物理演算の暴走が発生します。
A. ゲーム内の時間速度がデフォルトでない場合、ゲームの処理仕様により発生することが
あります。もし完全に防ぎたい場合は、MCP で time multiplier を 1.00 に設定。
◆ 互換性あり
Valhalla Combat
Valhalla のパリィを使いたい場合は、当 MOD のプレイヤーのパリィを無効にしてください。
逆に当 MOD のパリィを使いたい場合は、Valhalla のパリィを無効にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, ToyzFX and Viny. 18 Sep 2026. Parry for all. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167873>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Collision Damage and True Fall Damage Download ID:179433 Author:zfroggyman 2026-09-07 09:48 Version:1.7
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RATE: ★=334 G=2 TAG: [落下] [ダメージ] [落下ダメージ] [衝突] [NPC] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応] [NO-ESP] [日本語化対応]

True Collision Damage and True Fall Damage
NPC は壁に叩きつけられたり地面に落下した際に、実際にダメージを受けるようになる SKSE プラグイン
SE / AE 対応(VR は動作しません)
バニラの落下ダメージは、「元いた地面と同じ高さへ落ちるとダメージが 0 になる」という仕様でしたが、このMODは、空中にいる NPC が壁や地面に衝突したことを検知するための工夫を用いており、その衝突時の「速度や落下高度」に応じてダメージを与えます。
プレイヤーは対象外
衝突ダメージは MCP から設定可能です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins(SE / AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 対応版)
・SKSE Menu Framework
※注意※
当 MOD はバニラの落下ダメージを無効化していません。
バニラの落下ダメージは極端に遅れて発生する傾向があり、その為立ち上がりアニメーションを実行しようとしている最中に死亡した場合、生きているかのようにまっすぐに立ったままになることがあります。これはバニラのバグであり、当 MOD とは無関係です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.62026-08-12 11:30:25 2KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 7 Sep 2026. True Collision Damage and True Fall Damage. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179433>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cold Breath NG Download ID:174838 Author:Did i mention banana flavored ice cream is the best 2026-09-20 02:11 Version:4.0
-
RATE: ★=331 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [エフェクト] [サバイバル] [MCP] [AE対応] [VR対応]

Cold Breath NG
寒い場所にいるときにプレイヤーやNPC(クリーチャーを含む)の吐く息が白く見える効果を表示する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
Wet and Cold SE のものと同じ吐息エフェクトを使用して、寒い地域で息が白く見える効果を表示します。ただし、Papyrus スクリプトを使用しない為、スクリプト負荷・セーブ肥大化・
フリーズ・パフォーマンス低下などの問題を回避しています。
スタンドアロン版とサバイバル MOD 連携版があります
※吸血鬼などのアンデッド系の存在は、設定上体が冷たい存在のため吐息エフェクトは表示
されません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
以下の 3 のうちどれか一つが必要です(スタンドアロン版は不要)
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・CC Survival Mode
VR 版
Cold Breath VRSkyrim Special Edition Nexus, Did i mention banana flavored ice cream is the best. 20 Sep 2026. Cold Breath NG. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174838>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cinematic DoF Standalone Download ID:190326 Author:kota 2026-10-01 14:12 Version:1.0.3
-
RATE: ★=328 G=5 TAG: [グラフィック] [SKSEプラグイン] [DOF] [スタンドアロン] [MCP] [AE対応]

Cinematic DoF Standalone
複数のフォーカスモードと編集可能なプリセットを備えた、高度にカスタマイズ可能な
被写界深度(DoF)用の SKSE プラグイン
SE / AE 対応
通常のゲームプレイ、シネマティックなシーン、ポートレート、広角ショット、一人称視点での撮影、オブジェクト撮影など、幅広い用途に対応するよう設計されています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework (オプション)
この MOD は、Jiaye 氏による Community Shaders AIO の実装をベースとしており、Cinematic DoF を CS を必要としないスタンドアロンプラグインとして利用できるようにしています。
◆ 主な機能
・英語・日本語インターフェースに対応したスタンドアロンのSKSE実装
・「ピント固定」、「画面位置AF」、「対象追従」の3種類のフォーカスモード
・プレイヤーの自動追跡、およびコンソールで選択したオブジェクトの追跡
・デフォルト設定が付属する、8つの完全編集可能なプリセットスロット
・近距離と遠距離のフォーカス範囲を個別に調整可能
・会話中に対象へ自動的にフォーカス
・被写界深度のオン/オフを切り替えるキーボードホットキーを設定可能
・一人称視点で前景のぼかしを無効化するオプション
・レンズ、ぼかし、ボケ、画質に関する幅広い調整項目
・通常プレイ、人物撮影、広角撮影、オブジェクト撮影向けの調整
詳細な操作方法、プリセットの管理方法、技術的な注意事項、およびトラブルシューティング情報については、付属のREADMEに記載されています。
◆プリセット機能
以下プロセット枠を用意しました 使用例をデフォルト設定値として登録しています
[1]=ゲームプレイ:遠距離ぼかし
[2]=シネマ:プレイヤーを中心に手前と奥にばかし
[3]=視点連動:画面の指定位置にピントを合わせる
[4]=人物撮影:プレイヤーを中心に深いぼかし
[5]=広角撮影:プレイヤーを中心に浅いぼかし
[6]=1人称撮影:コンソールで選んだ対象をフォーカス
[7]=Custom 1:自由枠(初期は遠景ぼかし)
[8]=Custom 2:自由枠(初期は深い手前ぼかし)
◆互換性
CS 側に Depth of Field がある場合は OFF にしてくださいSkyrim Special Edition Nexus, kota. 1 Oct 2026. Cinematic DoF Standalone. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190326>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Timed Block-Dodge and Counter Download ID:181239 Author:TheShinyHaxorus 2026-06-24 01:13 Version:1.6
-
RATE: ★=311 TAG: [防御] [回避] [カウンター] [時限ブロック] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Timed Block-Dodge and Counter
ガード、回避、カウンター攻撃を軸とした包括的な戦闘システムへと拡張するSKSEプラグイン
敵の攻撃を逆手に取り、戦闘をより反応的でプレイヤースキル重視のものにします。
敵の体勢を崩し、反撃のチャンスを作りたい。
ただガードを押しっぱなしにして運任せで耐えるのではなく、リスクを取ってタイミングを狙い、完璧なタイミングでガードや回避を決めた場合それによって実際に有利な状況を作り出せます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆特徴
◇カウンター攻撃(Counter Attacks)
このMODの中核となる機能です。
防御に成功することは、単にダメージを回避するだけで終わるべきではありません。
ジャストガードやジャスト回避に成功した後は、その防御行動を即座に攻撃へと転換できます。近接攻撃はもちろん、遠距離武器や魔法によるカウンターも可能です。
◇ジャストガード(Timed Blocks)
成功したジャストガードは、設定に応じてさまざまな効果を発動できます。
◇ジャスト回避(Timed Dodges)
誰もが盾を構えて戦いたいわけではありません。
ジャスト回避は、回避主体のキャラクターにも、ジャストガードと同様の反応重視のゲームプレイを提供します。
◇スパム防止機能(Anti-Spam Protection)
ガードボタンを連打していれば、そのうち成功判定を引けてしいます
この MOD には、そうした「パリィ狙いの連打」を抑制し、本当にタイミングを合わせたプレイを報いるための、設定可能なクールダウンや各種制限機能が搭載されています。
◇完全なカスタマイズ性
MCP を通じて、ほぼすべての主要機能を調整・無効化・細かなチューニングができます。
◆互換性
同じ機能を実装するMODとの併用は推奨されません。
そうしたMODを使用する場合は、該当機能を無効化してから利用してください。
このMODは一人称視点を前提として設計されていますが、三人称視点も概ねサポートされています。
◆注意
MCO導入環境で三人称視点のカウンター攻撃を使用すると、本来1回だけ発生するはずの攻撃が2回再生される場合があります。
この現象が発生した場合は
・攻撃キャンセル
・回避
・ガード
などを行うことで2回目の攻撃を中断できます。
なお、ジャストガード後に発動するカウンター攻撃にはこの問題は影響しません。Skyrim Special Edition Nexus, TheShinyHaxorus. 24 Jun 2026. Timed Block-Dodge and Counter. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181239>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Load Time Profiler Download ID:173928 Author:Quantumyilmaz 2026-10-06 05:31 Version:1.3.1
-
RATE: ★=310 G=3 TAG: [ロード] [ツール] [最適化] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Load Time Profiler
ゲーム起動時に各MODの読み込みにどれくらい時間がかかっているかを測定して表示するツール
SE / AE 対応
各 MOD の読み込み時間をプロファイリング(測定・分析)し、その結果を MCP に表示します。
これにより、どの MOD が読み込みを遅くしているのかを特定し、ロード順を最適化するのに役立ちます。
◆GIF
https://media.giphy.com/media/LPemk1k…
◆必要
SKSE Menu Framework v1.1.1~でOPになりました、リアルタイムモニターで見たい場合向け
・読み込み時間を MOD タイプ別(DLL / ESP) にグループ化して表示。
・検索・フィルター機能 といくつかの表示オプションを搭載。
・ローカライズに対応。
・レポートの出力機能を追加、MCP未導入時は自動的に出力、MCP導入時はメニューからエクスポートを選んだときに出力
◆使い方
MCP を開き、Utilities → Load Time Profiler に移動してください。Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 6 Oct 2026. Load Time Profiler. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173928>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [魔法 - ゲームプレイ] Animated Bound Weapons Download ID:192288 Author:Leitmotives 2026-10-02 04:33 Version:1.5.1
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RATE: ★=309 G=2 TAG: [戦闘] [魔法] [MCP] [召喚武器] [SPID] [自動戦闘] [武器]

Animated Bound Weapons
■概要
召喚武器を自律戦闘させるSKSEプラグイン
バニラ / MOD追加を問わず、Bound系スペルで呼び出した片手武器・両手武器・弓を、
自分で装備せず独立して戦わせられる
■特徴/内容
・召喚武器をその場で自律戦闘させる
・敵へ接近し、撃破後は次の敵へ移動
・破壊されない
・召喚時間終了時に消滅
・召喚弓も自動で引き絞って射撃
・従者や召喚生物ではなく、プレイヤー自身の召喚武器として扱う
・スクリプトなし
・SKSEプラグイン + ESLフラグ付きESP
・SE / AE向け
・VR非対応
■対応する召喚武器
・片手武器
・両手武器
・弓
・バニラ / MOD追加の両方に対応
スペル側のBoundアーキタイプを読み取るため、対応MODごとの個別パッチは不要
非対応:
・クロスボウ
・儀式系の特殊スペル
・武器ではなくクリーチャーを召喚するスペル
■戦闘アニメーション
・内部的には人型スケルトンを使用
・NPC向け戦闘アニメーションを利用
・MCO / BFCO
・OAR条件
などにも対応
各武器には専用識別キーワードを付与:
・ABW_Identity_1H
・ABW_Identity_2H
・ABW_Identity_Bow
・ABW_Identity_DW
これらを利用して専用ムーブセットを割り当て可能
■Animate / Wield切り替え
デフォルトは召喚武器スペルを唱えると自動で武器を自律化
Animated Bound Weaponsの小パワーを使用すると、
次に唱える召喚武器を以下から切り替え可能
・Animate:自律戦闘
・Wield:通常どおり自分で装備
・切り替えても現在展開中の武器はそのまま残る
・新しい自律武器を呼び出すと既存のものを置き換える
・同時に存在できる自律武器は1組のみ
■ロードアウト
事前に召喚武器を登録して順番に呼び出すことも可能
選択方式:
・On-cast:通常のスペル使用時に自律化
・Cycle:登録順に循環
・Random:登録行からランダム選択
各行:
・右手用スペル
・任意で左手用片手召喚スペル
・重複登録可能
・並べ替え / 削除 / 全消去対応
・ロードアウトはキャラクターごとに保存
■二刀流
Dual Cast Wield有効時:
・片手召喚武器スペルを二重詠唱すると、同じ武器を左右に1本ずつ召喚
・自律戦闘 / 自分で装備の両方に対応
・デフォルト有効
■コスト / 持続時間
・マジカ消費は元の召喚スペル準拠
・持続時間も元スペル準拠
・二刀流時は両スペル分のコストを消費
・持続時間は短い方を採用
・追加クールダウンなし
■設定
SKSE Menu Framework → Animated Bound Weapons → Assignment
設定項目:
・Pick mode
・Dual Cast Wield
・Refresh Spells
・Grant Power
・Remove Power
・Known Bound spells → Add to table
Refresh Spells:
・新しく覚えた召喚武器スペルが一覧に出ない場合に再スキャン
Grant Power / Remove Power:
・小パワーは自動付与
・不要なら削除可能
・削除設定は保持される
■セーブ
・ロードアウトは.essと同じ場所の.skse co-saveへ保存
・.essと.skseはセットで保持する必要あり
■導入
・SKSEを導入
・Address Library for SKSE Pluginsを導入
・SKSE Menu Frameworkを導入
・本MODを導入
・AnimatedBoundWeapons.espを有効化
・SKSE経由で起動
召喚武器スペルを1つ以上習得すると、小パワーがVoiceスロットへ自動追加される。
■アンインストール
・展開中の自律武器が消えるまで待つ
・設定画面からRemove Powerを実行
・セーブ
・本MODを無効化
それ以外のデータはセーブへ書き込まれない。
■互換性
・SeaSparrow's Animate Bound Weaponsとは別MOD
・Conduit Spectre
・Spellscribe Stances
・Ordinator
・Stances
などを必要とせず、競合もしない
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97で動作確認
・SE / AE向けにビルド
・AEはSEほど十分な実機確認なし
・VR非対応
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
■併用推奨
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Leitmotives. 2 Oct 2026. Animated Bound Weapons. 19 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192288>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Guard Counters for BFCO and MCO Download ID:185368 Author:haggy1152 2026-07-19 20:43 Version:1
-
RATE: ★=294 TAG: [SKSEプラグイン] [OAR] [MCP] [戦闘] [カウンター] [MCO] [BFCO] [アニメーション]

Guard Counters for BFCO and MCO
■概要
BFCOとMCOの両方に対応する軽量なガードカウンター
■内容/特徴
・BFCOとMCOを自動判別
・手動でFrameworkを切り替える必要なし
・通常攻撃によるカウンター
・強攻撃によるカウンター
・武器種ごとの専用カウンターアニメーション
・Animated Armouryの武器条件に対応
・カウンター受付時間を調整可能
・スタミナ消費量を調整可能
・無敵状態を任意で有効化
・スーパーアーマーを任意で有効化
・敵への強制よろめきを任意で有効化
・全身に表示されるカウンター準備エフェクト
・エフェクトの色を調整可能
・準備時と攻撃時の効果音を個別に設定可能
・SKSE Menu Frameworkによるゲーム内設定
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■ガード判定モード
・以下の2種類から選択
・Timed Block Only
- タイミングよく防御に成功した場合のみカウンター可能
・All Successful Blocks
- 成功した全ての防御からカウンター可能
■武器対応
・武器の種類に応じて異なるカウンターアニメーションを使用
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations専用の武器条件にも対応
■視覚/音響設定
・カウンター可能状態を示す全身エフェクト
・エフェクトカラーを変更可能
・視認性やアクセシビリティに合わせて調整可能
・カウンター準備時の効果音を設定可能
・攻撃時の効果音を設定可能
■ゲーム内設定
・SKSE Menu Frameworkを導入するとゲーム内メニューから各種設定を変更可能
■互換性
・BFCOとMCOで個別の設定は不要
・同じBFCO/MCO攻撃アニメーションSlotを変更するMODとは、
OAR Priorityによってカウンターアニメーションが上書きされる可能性あり
・Poise Damageは含まれていません。
・戦闘MODごとにPoise Systemの仕様が異なるため対象外とされてる
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
SKSE Menu Framework
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 19 Jul 2026. Guard Counters for BFCO and MCO. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185368>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Saver Download ID:126776 Author:Quantumyilmaz 2025-01-07 00:55 Version:0.1.6
-
RATE: ★=292 G=4 TAG: [オートセーブ] [MCP] [セーブ] [セーブ管理]

Auto Saver
DLLで構成されたシンプルなオートセーブmod。
オートセーブで欲しい機能がコンパクトにまとめられている。
ESPもスクリプトも入っていないのでいつでもインストール、アンインストール可能。
必要
SKSE Menu Framework
機能
・一定時間ごとに自動セーブ
・ゲーム終了タイマー
・各種メニューの開閉時セーブ
・待機、睡眠時セーブ
・戦闘開始時、終了時セーブ
・レベルアップ、スキルアップ、クエスト達成、ロケーション発見時セーブ
・ローテーションセーブ(ver0.1.5で追加)
設定でセーブの種類を切り替えられる(オートセーブ、レギュラーセーブ)。
この変更は、このmodで実行されるセーブのみが対象で、バニラのオートセーブの挙動は変化しない。
各セーブのタイミングは1秒単位でウェイトを設定可能。各種メニュー終了時と戦闘終了時セーブは、それぞれの状態で一定時間経過した場合に実行される。こちらも1秒単位で設定可能。
注意
・skyrim.iniでオートセーブが無効になっていると正しく機能しない?
(bDisableAutoSave=1が追記されているとダメ?)
・設定メニューはF1キーを押して開く。SKSE Menu Frameworkのiniファイルでキー設定の変更可能Skyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 7 Jan 2025. Auto Saver. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126776>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] TFCam Download ID:181154 Author:spyder33 2026-09-26 23:15 Version:1.7
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RATE: ★=284 G=1 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [フリーカメラ] [コンソール] [TFC] [カメラ]

TFCam
■概要
Skyrim SE の フリーカメラ(tfc)を大幅強化するSKSEプラグイン
■主な特徴
・カメラロール機能
・フリーカメラ中、Q/Eキー長押しでカメラを左右へ傾けられる
・特徴
・滑らかな回転
・フレームレート非依存
・回転速度調整可能
・自動リセット(フリーカメラ終了時に角度復帰)
・カメラライト機能
・Shift + マウスホイール上:カメラ位置へライト生成、スクロールで明るさ/範囲UP
・Shift + ホイール下:暗くしてOFF
・ライト設定
・半径調整:100〜5000
・明るさ調整:0.1〜10.0
・RGBカラー調整:リアルタイムプレビュー付き
・ライトプリセット
・7種類
・Default/Wide/MageLight/Torch/FaceLight/Candlelight/Moonlight
・本物の照明
・単なる画面エフェクトではなく、実際に空間を照らすライト
・時間停止
・Shift + 中クリックでフリーカメラ中にゲーム時間停止/再開
・停止対象:NPC、パーティクル、天候など全部停止
・FOV調整
・フリーカメラ中、マウスホイールでFOV変更
・変更幅:0.5〜10
・FOV範囲:10〜150
・終了時に元FOVへ戻る
・スクリーンショット機能
・中クリックでPrintScreen送信
・ホットキー設定
・任意キーでフリーカメラON/OFF切替可能
※注意:英数字キーで設定すると文字入力時に暴発する恐れがあるので非推奨
キーを使わない場合はUnmapを押してキー初期化してください
・設定保存
・全設定はTFCam.iniへ自動保存
必要条件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, spyder33. 26 Sep 2026. TFCam. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181154>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Screenshot Lighting Assistant Download ID:191230 Author:KotaNoS 2026-09-22 12:02 Version:0.3.0
-
RATE: ★=277 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [スクリーンショット] [光源] [MCP] [AE対応]

Screenshot Lighting Assistant
スクリーンショット撮影用のライティングツール。
SE / AE 対応
プレイヤーや NPC の周囲に最大3つのライトと独立したフェイスライトを配置・調整でき、
作成したライト構成をプリセットとして保存・再利用できます。
※日本語が文字化けする場合はオプションの日本語フォントを導入ください
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable (x64)
※「SKSE Menu Framework 」のmodファイルに以下設定が必要です
Data/SKSE/Plugins/SKSEMenuFramework.ini
[Fonts]
EnableJapanese=true
◆主な機能
・キャラクターを中心とした円形 UI をクリックして好きな方向へライトを配置
・ライトの種類・強度・照射範囲・距離・高さを画面上で簡単に調整
・配置したままライトの色や影の方式を変更可能
・フェイスライトと最大 3 つの独立したライトを同時に使用
・プレイヤーだけでなく NPC も撮影対象に指定可能
・ライト構成をプリセットとして保存し別の場所や再起動後にも再現
・よく使うライトをお気に入りとしてメイン画面へ登録
・日本語・英語UIを切り替え可能
・微調整・アンドゥ・リドゥ・ブックマーク機能搭載
◆使い方
1. 画面上部の「撮影ライトを開始」を押します
2. 「1. 位置」で編集するライト ① を選択します (初期状態では Light 1が選択)
4. 対象を中心とした円形UIをクリックして、ライトを配置する方向を変更します
5. 「3. 基本設定」で、強さ・照射範囲・距離・高さ・影などを調整します
6. 必要に応じて「微調整」を開き、ライトの位置を前後・左右・上下へ細かく調整します
7. ライトを追加する場合は、「1. 位置」でLight 2またはLight 3を選び、同じ手順で設定します
◆その他の機能
・円形UI中央下のフェイスライトボタンで、フェイスライトのON/OFFを切り替えられます
・隣の設定ボタンから、フェイスライトの配置基準・強さ・照射範囲・高さを調整できます
・「対象を選ぶ」から、プレイヤーだけでなく周囲のNPCも撮影対象に指定できます。
対象を変更した後は、もう一度「撮影ライトを開始」を押してください
・「ライトの色」から、選択中のライトを好きな色へ変更できます
・「ライト登録」では、選択中のライトの種類と色を保存できます。
よく使うライトはお気に入りに登録して、メイン画面から呼び出せます
・「プリセット登録」では、現在の通常3灯の構成を保存できます。登録時の設定により、
フェイスライトも含められます
・画面上部の「P」または「プリセットを選ぶ」からプリセット画面を開けます
(サンプルプリセット収録)Skyrim Special Edition Nexus, KotaNoS. 22 Sep 2026. Screenshot Lighting Assistant. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191230>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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