Skyrim Special Edition Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 28search

 [戦闘] Additional Attack Download ID:51851 Author:Loop 2021-10-02 21:02 Version:1.1
RATE: =43 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [DAR] [Nemesis] [AMR]
Additional Attack Title画像

Additional Attack

近接攻撃に置いて通常とは異なる追加攻撃を行うホットキーを追加します。キー設定はMCMから
またMCMの設定から複数人への攻撃の有効化の切り替えもあります。

Additional attack:
 参照モーションファイルは「AABL_Attack_A.hkx」
 ホットキーで発動する

Secondary additional attack:
 参照モーションファイルは
  OFF時:「NiIru_forward_dash_attack.hkx」
  ON時:「AABL_Attack_B.hkx」
 スプリントキー(スプリントの出だし?)とホットキーの同時押しで発動する
 Secondに関しては有効化切り替えのパワーも追加される
 ※もしALT以外にスプリントキーを設定変更した場合はホットキーを一度設定しなおしてください、そのタイミングでスクリプトがスプリントキーを認識しなおします(POST「28 August 2021, 6:19PM」より)

■DAR条件を使った拡張方法
これらはDAR形式で管理してるのでhkxファイルを差し替えることで任意に変更することもできます。
またファイル名さえ同じであればフォルダを追加してDAR条件の拡張(例:レイピア用、クォータースタッフ用)も可能です
なおデフォルト(DAR条件を満たさなかった場合に最後に参照されるモーションファイル)については_CustomConditionsの上層のフォルダにあるhkxファイルになります

またDARのIsMovementDirection式やdTry's Key Utils の条件を使えば
方向キー+ホットキーで異なるモーションを設定することも可能です
ただし単発で出す場合であり、各種攻撃からつなげて出す場合はMovementDirectionが1つに固定されてしまう可能性があります(keytraceを用いた場合は2段目以降でも適応される)
IsMovementDirection/Keytraceの値について
0/無  =Standing Still
1/801 =Forward
2/804 =Right
3/803 =Back
4/802 =Left

※前提MOD
Nemesis:https://github.com/ShikyoKira/Project…
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution オプション

----旧バージョン----
Version A・Bとあります

■Version A
[Skyrim]DAR - TK Dodge AddAttack by Ni-iru の前方回避のダッシュ攻撃を行います

■Version B(espのみなのでAの後に導入してください)
Eskyrim氏の攻撃アニメーションを行います。
Two-handed(Greatswords): https://www.youtube.com/watch?v=-O2lq…
Two-handed(Battleaxe/Warhammer): [Skyrim]2HW Sprint Power Attack Animation Replacer
One-handed Weapon: [Skyrim]Heavy 2-hit Sprint Power Attack
ァイル

Precision - Accurate Melee Collisions との併用について
Precision用のイベントが埋め込まれてるアニメーションに関してはAdditional Attackでも斬撃エフェクト/威力調整/攻撃範囲調整などが適応されます、
イベントがない場合はPrecision未導入と同じ状態として攻撃が出ます。

■関連MOD
Additional Attack - Settings Loader

■類似MOD
Hot Key Skill …別キー・別hkxファイルなため併用は可能
  • Additional Attack動画
  • Additional Attack画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 2 Oct 2021. Additional Attack. 2 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51851>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]

 [戦闘] Last Stand Download ID:165424 Author:carstenseng1 2025-12-07 12:09 Version:1.1.1
RATE: =43 TAG: [戦闘] [時間減速]
Last Stand Title画像

Last Stand

ラストスタンドで、瀕死でも激アツ戦闘を継続!

体力が低くなったとき、
時間がスローになって、受けるダメージが減少する仕組みが発動します

まさに「最後の踏ん張り」ドラマチックでアドレナリン全開の戦闘を楽しめます

■必要なもの & 互換性
必要 : Skyrim 本体のみ
互換性: 他MODとほぼ全部問題なく併用可能
  • Last Stand画像1
Skyrim Special Edition Nexus, carstenseng1. 7 Dec 2025. Last Stand. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165424>.
 [モーション] SIGMA - Warhammer animations - 1st person Download ID:164549 Author:Sigerious 2026-04-24 03:07 Version:1.0.3
RATE: =43 TAG: [一人称] [アニメーション] [リプレイス] [戦闘] [OAR] [戦鎚] [SIGMA]
SIGMA - Warhammer animations - 1st person Title画像

SIGMA - Warhammer animations - 1st person

一人称の戦鎚アニメーション

・4種類のまったく異なるアニメーションセット
・他の一人称視点アニメーション MOD と完全互換 (戦鎚のアニメーションのみ上書きします)
・過度な演出や逆手持ちなどはなし。
・ちょうど良い量のカメラアニメーション
 攻撃に重みを感じさせつつ、過剰にならないように調整
Precision - Accurate Melee Collisions サポート
・攻撃間のスムーズな切り替え
・ユニークなスタッガーアニメーション
・オプションで Stances - Dynamic Animation Sets に対応
 アニメーションセットを選ぶ必要がなく、すべてを使うことができます。
Animation Motion Revolution 導入済みなら、後退攻撃や立ち止まった状態のパワーアタック
 が有用
・Nolvus 環境対応済み

◆必要
Open Animation Replacer

◆シリーズ
片手剣
SIGMA - Sword animations - 1st person
戦斧
SIGMA - Battleaxe animations - 1st person
片手斧
SIGMA - Waraxe animations - 1st person
メイス
SIGMA - Mace animations - 1st person

SIGMA - Shield animations - 1st person
両手剣
SIGMA - Greatsword animations - 1st person
  • SIGMA - Warhammer animations - 1st person動画
  • SIGMA - Warhammer animations - 1st person画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sigerious. 24 Apr 2026. SIGMA - Warhammer animations - 1st person. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164549>.
 [戦闘] No Dragon To Character Kill Moves. Download ID:159919 Author:Lucaoys 2025-09-24 23:44 Version:1.0
RATE: =43 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [キルムーブ] [削除] [Remover] [バランス調整] [ESPFE] [AE対応]
No Dragon To Character Kill Moves. Title画像

No Dragon To Character Kill Moves.

ドラゴンの噛みつきグラップル即死攻撃を無効化します

■概要
スカイリムのドラゴンがプレイヤーやNPCに使う
「噛みつきグラップル即死キルムーブ」を無効化します
この攻撃は戦闘の成績に関係なく即死判定になる不公平な仕様で、
高い防御値がないと防げないので、弓使いや魔術師が特に不利

アニメーション自体も不自然で、NPCがワープして固まった姿勢のまま食われたり、
死体が物理法則を無視して落ちるなど、没入感を壊す要素になってます

また「Majestic Dragons」や「Dragon Races of Skyrim」のように大型のドラゴンを
導入すると、アニメーションがズレてキャラがドラゴンの口の下に配置されることも・・・

当MODでそういう理不尽も古臭いアニメーションも全部解決できます

■仕組みと注意点
・キルムーブのアニメーションに条件を追加
・デフォルトでは無効化され、重要なシーンで必要な場合のみ有効化される
 例:アルドゥインの過去の幻視シーン
   ドーンガードの氷湖ドラゴンイベント など

■その他
・ESLフラグ付き
・公平で没入感あるドラゴン戦が楽しめるようになる

■必要条件

Skyrim SE または AE
  • No Dragon To Character Kill Moves.画像1
  • No Dragon To Character Kill Moves.画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 25 Sep 2025. No Dragon To Character Kill Moves.. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159919>.
 [モーション] Dai Katana for BFCO Download ID:154690 Author:StutoTheGreat 2025-07-13 02:04 Version:1
RATE: =43 TAG: [] [両手剣] [戦闘] [モーション] [アニメーション] [BFCO] [OAR]
Dai Katana for BFCO Title画像

Dai Katana for BFCO

これは、Vector1886氏の『Dai Katana』をBFCO形式に変換したもので、完全な使用許諾を得ています。

必要
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Samurai - Dai Katana 2H Katana Animation (MCO SCAR)

使用方法
Vector1886氏の「Samurai - Dai Katana 2H Katana Animation (MCO SCAR)」というオリジナルMODをダウンロードしてください。
作者のファイルをダウンロードして解凍し、MODの元のフォルダ内の対応するフォルダにコピー&ペーストしてください。上書きを求められたら「はい」を選択してください。以上です。
  • Dai Katana for BFCO画像1
Skyrim Special Edition Nexus, StutoTheGreat. 13 Jul 2025. Dai Katana for BFCO. 13 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154690>.
 [戦闘] Aggressive Combat AI Download ID:108604 Author:azunyankeion 2025-10-22 01:35 Version:3.0
RATE: =43 TAG: [戦闘] [敵強化] [NPC変更] [カスタムAI] [戦闘スタイル]
Aggressive Combat AI Title画像

Aggressive Combat AI

NPCの戦闘AIをもっと積極的で賢くします
敵がより攻めてくるようになって、戦闘がスリリングになること間違いなし

NPCの戦闘スタイルに設定されている「防御倍率(Defensive Mult)」をリセットして、
より攻撃的な挙動にします!

Modern Combat AI と同じ戦闘スタイルを編集してるから、
あっちでカバーされてない部分はこっちでもカバーされてません
例えばドラゴン/ニワトリ/馬/トルフディルの防御魔法などなど

【互換性】
戦闘スタイルレコードを編集する他MOD(例えば以下MOD)とは競合する可能性あり
Modern Combat AI
Enhanced Enemy AI SE
Plus Combat
Wildcat - Combat of Skyrim
SkyTactics - Dynamic Combat Styles 魔法系/動物系以外完全に上書きされます

併用する場合は当MODをロード順で下に置けば一応ちゃんと動くはず

ちなみに・・・
Modern Combat AIより当MODのほうが積極的です
MCAI は、NPCの「防御倍率」をあまり下げてないから、
バニラよりは攻撃的になってるけど、同時に「防御もしすぎる」っていう感じ
しかも、ずーっと防御し続けるバグみたいな動きになることもある
当MODでは、大半のNPCの防御倍率をリセットしてるから、圧倒的に攻め重視

ただし、防御しなくなるわけじゃなくて、ちゃんと必要なときはガードもします
(でも「うわまたガードかよ…」ってならへん程度に控えめ!)

【今後の予定】
将来的には SkyPatcherを使って、100%互換性アリ&プラグインの移動や
レコード整理が一切いらん構成にしたいと思ってる!
…でも今のSkyPatcherはCombat Styleの編集がまだ対応してないのです
  • Aggressive Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, azunyankeion. 22 Oct 2025. Aggressive Combat AI. 7 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108604>.
 [戦闘] Block Enchantments Download ID:60833 Author:GoblinHours69 2023-07-23 02:44 Version:1.0
RATE: =43 TAG: [戦闘] [防御] [SPID]
Block Enchantments Title画像

Block Enchantments

バニラでは付呪武器をブロックしても付呪効果は受けてしまいます
これを変更しブロックした場合は付呪効果も無効化します

※ただしMOD効果などスクリプトによる付呪効果には対応できない可能性があります

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
  • Block Enchantments画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GoblinHours69. 23 Jul 2023. Block Enchantments. 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60833>.
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 [ゲームプレイ] Dodgeable Dragon Shouts Download ID:39997 Author:Hitman47101 2020-09-01 16:50 Version:1.2
RATE: =42 G=2 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [SPID] [ESPFE]
Dodgeable Dragon Shouts Title画像

Dodgeable Dragon Shouts

ドラゴンのブレス攻撃中の頭部の移動速度を制限します。
それによりブレス攻撃の追尾がなくなるため、
攻撃のタイミングを予測できれば回避できるようになります。

■要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SKSE64

■互換性あり
Deadly Dragons
Diverse Dragons Collection SE (DDCse)
などのドラゴンを追加するMOD、またはドラゴンをリプレイスするMOD

■互換性なし
KS Dragon Overhaul 2
Ultimate Dragons SE
上記は、本機能とは異なるが類似した機能が提供されているとのこと。

■その他
ドラゴンのアニメーション、AIを変えているMODとの併用はテストしてみてください。

■類似MOD
Dodgeable Concentration Spells
  • Dodgeable Dragon Shouts画像1
  • Dodgeable Dragon Shouts画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Hitman47101. 1 Sep 2020. Dodgeable Dragon Shouts. 1 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39997>.
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 [戦闘] Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion) Download ID:37332 Author:Borgut1337 2020-12-20 15:54 Version:2.5
RATE: =42 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [二刀流] [素手] [防御]
Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion) Title画像

Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)

[Skyrim]Dual Wield Parryingを別作者が許可を得て移植したものです。

SEに移植されていなかった二番目。
SKSE不要版のDual Wield Parrying_RandomAttacks DawnGuardを移植しています。

右攻撃で左右の武器をランダムで振り、左攻撃で防御するタイプのものです。
そのためホットキー防御の設定は必要ありません。
MCMの設定はありません。

ただし左手魔法の戦闘スタイルは対応してはおらず、これからも対応する気はないそうです。
  • Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 20 Dec 2020. Borgut1337's Dual Wield Parrying Non-SKSE Random Attacks (Oldrim conversion). 16 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37332>.
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 [ゲームシステム変更] Saving Throw Download ID:173557 Author:GoblinFactory 2026-03-01 13:17 Version:1.6.1170
RATE: =42 TAG: [死亡] [戦闘] [敗北ペナルティ]
Saving Throw Title画像

Saving Throw

■概要
プレイヤー死亡時に、TRPG風の蘇生判定システムを導入

■基本仕様
・プレイヤーは Essential化(即死しない)
・蘇生回数は固定(デフォルト:2回)
・死亡するたびに一定確率で復活
 ・ただし最大HPの一定割合を失う(デフォルト:25%)

■回復システム
・最後の蘇生から一定時間経過すると――
 ・最大HPが元に戻る
 ・蘇生回数も回復
・デフォルトでは60秒でリセット

■その他の変更
・プレイヤーへのキルムーブを削除

■カスタマイズ
GlobalVariables を編集することで以下を自由に変更できます
・蘇生回数
・HP減少率
・リセット時間

■注意点
レベルアップ後、最大HPと蘇生回数がリセットされる際に一時的にHPを失う場合あり
  • Saving Throw画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GoblinFactory. 1 Mar 2026. Saving Throw. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173557>.
 [モーション] Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR Download ID:137173 Author:LuckYIN1213 2024-12-24 17:07 Version:1.0
RATE: =42 TAG: [DAc0da] [戦闘] [モーション] [アニメーション] [MCO] [BFCO] [OAR] [AMR] [BDI] [エルデンリング]
Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR Title画像

Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR

DAc0da に登場するボス、「死霊術師の月」のムーブセットを追加します。

エルデンリングの「狂い火の王ミドラー」のモーションを基にしています。

必要
DAc0da
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or MCO/ADXP : https://www.distaranimation.com/mods/…
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution

移動アニメーションは含まれていない為、別途必用です。
作者推奨:Swordsman Movement Animations One Handed Sword Movement
(アニメーションファイルの名前を 1hm → 2hw に変更して下さい)
  • Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR動画
  • Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, LuckYIN1213. 24 Dec 2024. Dac0da Necromancer's Moon Moveset MCO I BFCO I SCAR. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137173>.
 [モーション] Stabbing lying down targets Download ID:160513 Author:complainingdwarf 2025-10-04 20:46 Version:1.0
RATE: =42 TAG: [攻撃] [戦闘] [アニメーション] [キルムーブ] [スタンドアロン] [OAR] [NO-ESP]
Stabbing lying down targets Title画像

Stabbing lying down targets

追加攻撃を可能にする MOD

倒れた敵へのスタイリッシュなスタンドアロンの刺し攻撃です。
Precision - Accurate Melee Collisions を想定して作成。

必要
Dynamic Activation Key
Open Animation Replacer

特定のキーを押しながら下方向を向いている場合(1人称/3人称視点)、地面に倒れているターゲットを刺す立ち状態のパワーアタックを実行します。
  • Stabbing lying down targets画像1
  • Stabbing lying down targets画像2
Skyrim Special Edition Nexus, complainingdwarf. 4 Oct 2025. Stabbing lying down targets. 3 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160513>.
 [戦闘] Attacks Use Stamina Download ID:132796 Author:me 2026-03-12 02:16 Version:4.1
RATE: =42 TAG: [戦闘] [攻撃] [スタミナ] [スタミナ消費] [MCM対応]
Attacks Use Stamina Title画像

Attacks Use Stamina

弱攻撃(通常の攻撃)時にもスタミナを消費するように変更します

デフォルト値は武器の重さ*0.1 + 2.5(パワー攻撃のコストの5%)
値はMCMで設定可能
オプションファイルでスタミナ不足の攻撃を禁止(SCAR、BFCOpatchあり)

必要条件
SkyUI
MCM Helper
Address Library for SKSE Plugins
Dynamic Animation Casting - NG
Dual Wield Behavior Fixes、BFCOユーザーは不要)
Actor Value Generatorオプションファイルでスタミナ不足の攻撃を禁止したい場合)
  • Attacks Use Stamina画像1
  • Attacks Use Stamina画像2
Skyrim Special Edition Nexus, me. 12 Mar 2026. Attacks Use Stamina. 2 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132796>.
 [ゲームシステム変更] unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Download ID:128166 Author:mod42v43 2025-12-04 02:43 Version:1.4.2
RATE: =41 G=1 TAG: [アンデッド] [NPC変更] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [ドラウグル] [吸血鬼] [MCM対応] [SPID] [KID] [日本語化対応]
unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation Title画像

unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation

※より見やすい編集ができる方がいらっしゃればよろしくお願いします。

 unDeads Don't Die(uDDD または u3D)へようこそ。今やアンデッドは「死」から復活するため、本当の脅威となりますよ。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Keyword Item Distributor (KID)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
MCM Helper
Dismembering Framework(切断オプションが機能するために必須)
Next-Gen Decapitations(斬首オプションが機能するために必須)

 この MOD は、アンデッド NPC と戦う際、各アンデッドタイプに対して永久に殺すことをプレイヤーに強制することで、より奥深いゲームプレイを実現することを目的としています。
すべて細かいカスタマイズを MCM で完全に設定可能です。

I) なぜこの MOD なのか?
 正しい方法で倒されない限り、アンデッドNPCが復活するようにするMODを私は探していました。これを実現するMODは二つしか見つかりませんでした。「Truly Undead - Reborn SE」と「Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon」をぜひチェックしてみてください!
 残念ながら、どちらも私の好みにはオプションが少なすぎます。そこで、それらを利用してPapyrus スクリプトと Creation Kit をより深く学ぶことで、自分で作成することにしました。また、より多くのオプションを追加し、このMODを可能な限りカスタマイズしやすいようにして、自分好みのゲームプレイに最も適合したアンデッドを誰もが楽しめるようにしました。

注意:
 すべてのパラメータはデフォルト値でプリセットされています。多数のオプションが用意されていますが、すべてを変更する必要はありません。この MOD は入れてすぐに完全に機能するものと思ってください。自分のプレイスタイルに合わない部分をカスタマイズできる柔軟性があります。

II) 機能
 1) 対応アンデッド NPC タイプ一覧
  スケルトン
  ドラウグル
  ヴァンパイア
  その他のアンデッド

 2) 機能
 ※: MCM 内ではほぼすべての事項をカスタマイズ可能です。
 a) 直接的な死
 ・MCM 内では、基本ゲームの全ての武器タイプを調整できますが、ドラゴン骨系、デイドラ系、銀製系、召喚武器系のみがデフォルトでアンデッド NPC を永久に殺す可能性があります。
 ・MCM で武器毎にアンデッド NPC を永久に殺せる確率を設定できます。(最低1%)
 ・魂縛、原子分解、斬首でもアンデッドNPCを永久に殺すことができます。
 ※斬首については、設定可能な選択肢はありません。斬首された死体を蘇らせることはできない仕様のようです。
 ・ウェアウルフの攻撃は、デフォルトでアンデッド NPC を永久に殺すことができます。
 ・毒殺システム:アンデッド NPC のインベントリに材料を置くことができます(吸血鬼の場合はニンニクなど)。これによりアンデッドNPCは炎上して永久に死にます。アンデッド NPC が生きている場合(まだ死体が地面に横たわっていない状態)、致命的な材料をスリ与えることで激しい苦痛を感じて逃げることもあります。

 b) 間接的な死
 負傷システム:アンデッド NPC は苦手な武器で攻撃された場合、復活後に体力が完全に回復しない場合があります。
 また、戦闘中に復活したり出血したりして、ランダムな時間内で体力が低下することがあります。出血した場合、次の死亡後に復活することはできません。

 c) ステータスブースト
 激怒システム:アンデッド NPC は、殺されたことに腹を立て、ランダムな時間内でステータスがランダムにブーストされる場合があります。これにより中ボス化する可能性があります。幸運を祈ります!
 ※[現在は無効中]アンデッドが吸血鬼の場合、獣の形態に変身する可能性もあります。ただし、この機能は、十分にテストする時間がなかったため、デフォルトでは無効になっています。意図したとおりに動作しますが、何らかの原因でスクリプトが NPC を人間形態に戻せなかった場合、同じIDを持つNPCが獣の形態でリスポーンしてしまう可能性があります。この問題を解決するには、コンソールコマンドで当該NPCの種族を元の種族にリセットします。対象NPCを選択して「setRace RaceFormID」と入力ししてください

 d) NPC
 このMODは、ユニークなアンデッド NPC に対して個別に機能をオフできます。

III) アンデッド NPC の死
 ではでは! アンデッドを殺した直後に何が起きているのでしょうか?

 1.死亡時に、最初のチェックが致命的なヒットに対して行われます。死を引き起こした近接武器、遠隔武器、または属性によって復活プロセスが停止されたかどうかをチェックします。致命的なヒットの場合、アンデッドNPCの死体は MOD のスクリプトから除外されます。それ以外の場合、アンデッドはランダムな待機時間(MCM で設定可能)に置かれ、その間は死体は地面に横たわったまま動きません。
 ※致命的な武器で死体を何度も攻撃すると、永久に死んだままになる可能性が高まります。

 2.待機時間が経過すると、アンデッド NPC は約6秒間(復活の動作時間)で復活します。

 3.復活すると、負傷したり、出血したり、激怒したりする場合があります。
  ・激怒すると、復活したアンデッド NPC のステータスがランダムな時間内でブーストされます(時間は MCM で設定可能)。またアンデッド NPC が激怒していることがわかる視覚効果か発生します。
  ・負傷した状態で復活する場合もあります。その場合はランダムな値で体力が失われます。さらに、出血している可能性があり、その場合はランダムな割合で体力が減少し、再度復活できなくなります。出血状態を示す視覚効果も発生します。
  ※負傷したアンデッド NPC が何度も復活した場合、前回復活時の最大体力よりも多くの体力で復活することはできません。

IV) MCM
 各チェックボタンまたはスライダーは、マウスを合わせるとMCM内で説明されます。MCM オプションを確認するには、MOD ページの画像タブを確認してください。

V) 互換性
 u3D は 他 MOD とも互換性があるはずです。
 ※これは、このMODのフォルダーに保存されている SPID ファイル内で設定した SPID ルールにのみ依存します。必要に応じて、このファイルを変更して、見落とされている可能性のあるアンデッド NPC にこの MOD の効果を適用することができます。

 u3Dは、アンデッドNPCの”死体を扱う”MOD と互換性がありません。少なくともアンデッドNPCが本当に死ぬまでは。その場合、MODに関連するものはすべて死体から削除されます。

 Frozen Electrocuted Combustion とは互換性があるはずです。当然ですが、焼けた吸血鬼は復活しても滑らかな肌を取り戻すことはできません。

VI) FAQ
・バージョン名に「b」があるのはなぜですか?
 機能は完了しており、開発中にすでに多くの状況をテストしています。ただし、現時点では全シナリオをテストしたり、このMODをプレイ完遂でテストしたりする時間はありません。そのため、ベータ(b)バージョンのリリースとしたいです。フィードバックに大きな問題がない場合は、しばらくしてからベータ状態を解除します。

・遠くのスケルトンがうまく組み立て直されないことがありますが、なぜですか?
 理由はわかりません。スカイリムのゲームエンジンの LOD 管理に関する何かでしょうかね。十分に近づけば、変な部分がすぐに正しい場所に戻るのがわかるはずです。これは MOD のバグではないと思います。

・ネームド吸血鬼という固有 NPC ではまだテストしていません (ここ1.5年間の記憶では、セラーナでは問題がなかったと思います)。
 何か問題が発生した場合は、当該 NPC の SPID に例外を追加する必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2 [#7] []
    2025-12-05 15:03:36 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#5] []
    2025-12-01 10:42:33 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3.0 [#2] []
    2024-12-16 10:25:25 7KB [DOWNLOAD]
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation動画
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像1
  • unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mod42v43. 4 Dec 2025. unDeads Don't Die (u3D) - Resurrection_Reanimation. 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/128166>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [モーション] BFCO-MCO Pickaxe moveset Download ID:119457 Author:JellyFishInLoop 2024-11-03 16:13 Version:2.0
RATE: =41 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘] [MCO] [BFCO] [NO-ESP]
BFCO-MCO Pickaxe moveset Title画像

BFCO-MCO Pickaxe moveset

このmodはMCO用のツルハシと木こりの斧用の戦闘モーションを追加します。

必須mod
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) もしくは ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…

GiIF
https://imgur.com/nSCbg1n
https://imgur.com/fM69mjx

アニメーションを重くてぎこちないものにしました。
ツルハシと木こりの斧は武器では無いためバランスが悪く戦闘中に使いにくいと感じられます。
何のために?もちろんイマーシブの為に!
たとえば私は囚人採掘者などとしてプレイスルーを開始し手元にあるツールを使って自由を目指すのが好きです...
  • BFCO-MCO Pickaxe moveset画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JellyFishInLoop. 3 Nov 2024. BFCO-MCO Pickaxe moveset. 15 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119457>.
 [モーション] ADXP I MCO NarakaBladepoint DW Download ID:102899 Author:black 2023-10-19 14:58 Version:1.0
RATE: =42 TAG: [モーション] [アニメーション] [モーション変更] [戦闘] [DAR] [AMR] [MCO] [二刀流]
ADXP I MCO NarakaBladepoint DW Title画像

ADXP I MCO NarakaBladepoint DW

ゲーム「NARAKA: BLADEPOINT」の二刀流をイメージして大幅改造してスカイリムに持ってきました

必要:
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils
Dual Wielding Unlocker
Dynamic Animation Replacer
Attack - MCO|DXP(https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
  • ADXP I MCO NarakaBladepoint DW動画
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Skyrim Special Edition Nexus, black. 19 Oct 2023. ADXP I MCO NarakaBladepoint DW. 19 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/102899>.
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 [戦闘] Valvalis Combat - Visceral Tactics Download ID:73836 Author:Soulmancer 2023-10-17 10:54 Version:1.20
RATE: =41 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ValhallaCombat]
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Valvalis Combat - Visceral Tactics

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Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 17 Oct 2023. Valvalis Combat - Visceral Tactics. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73836>.
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 [モーション] No Recoil Download ID:70668 Author:Bobbyclue 2022-07-04 00:08 Version:1
RATE: =42 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [MCO] [ABR] [SkySa]
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No Recoil

■概要
すべてのNPCの軽い反動アニメーションを無効化し、攻撃を連鎖させることができるようになりました。反動がないため、攻撃をより簡単に連鎖させることができます。

■類似modとの違い
Disable Recoilは既に存在しますが、その動作は反動アニメーションの全ての使用を無効化します。他のMODがバニラ以外の目的で反動アニメーションを使用する場合、それらは動作しません。これは私のMODRecoil On Hitで見ることができます。No RecoilRecoil On Hitと互換性がありますが、Disable Recoilはそうではありません。

■互換性
すべてのMODと互換性があるはずです。

■必要なmod
ベースとなるゲーム以外には必要ありません。
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Skyrim Special Edition Nexus, Bobbyclue. 4 Jul 2022. No Recoil. 4 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70668>.
 [戦闘] Mage NPCs move Slower In Combat Download ID:49469 Author:oyvveg 2021-05-06 22:12 Version:1.0
RATE: =42 TAG: [戦闘] [バランス調整] [移動速度] [ESPFE]
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Mage NPCs move Slower In Combat

魔術師系NPCの戦闘中の移動速度を遅くします。さらに、後方への移動速度を遅くするオプションがあります。

PCの戦闘中移動速度を下げるMODを使用している人や、自分より速く走る魔術師を追いかけるのが面倒な人は、このMODが気に入るかもしれません。

対象レコードはMovement Typeの
 NPC_Magic_MT [MOVT:00069CDB]
 NPC_MagicCasting_MT [MOVT:00069CDC]
2レコードの編集のみ

Smilodon - Combat of SkyrimWildcat - Combat of Skyrim を使用している人はこのMODはいらないかもとのこと。

類似MOD
Casting Aiming Reloading Impede Movement 弓・弩・魔法が対象、SPIDで調整
Dodgeable Concentration Spells 集中呪文のみ(ドラゴンのブレスも含む)
Enemy Magelock - NPC Magic Casting Commitment その場に拘束
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Skyrim Special Edition Nexus, oyvveg. 6 May 2021. Mage NPCs move Slower In Combat. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49469>.
 [モーション] First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS Download ID:45177 Author:ShoryukenBruh 2021-02-09 12:51 Version:2.0
RATE: =42 TAG: [アニメーション] [一人称] [DAR] [戦闘] [オーバーホール]
First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS Title画像

First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS

一人称の戦闘体験を強化する60以上の新しいアニメーション。

アニメーション追加に加え武器種別の細分化もされているのが大きな特徴

Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Versionなどでも軽快に動作する
レイピアと剣と斧の防御ポーズがそれぞれ変わるのが個人的にはかなり高評価

KATANAに対するこだわりも強く、片手剣でありながら動作は両手剣風になっていて、非常に優れたモーションをしている

必須
Dynamic Animation Replacer

前バージョン
First Person Combat Animations Overhaul

類似MOD
Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO
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Skyrim Special Edition Nexus, ShoryukenBruh. 9 Feb 2021. First Person Combat Animations Overhaul 2.0 -SIZE MATTERS. 4 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45177>.
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