戦闘 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [インターフェース] Elden Rim - Weapon Arts Library Download ID:176999 Author:PaulMixMod 2026-04-12 22:19 Version:1
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RATE: ★=164 TAG: [MOD管理] [PMCM] [PrismaUI] [戦闘] [エルデンリング] [アニメーション] [AE対応]

Elden Rim - Weapon Arts Library
PMCM を使用した Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0 のスキル紹介と簡易 Wiki
SE / AE 対応(VRは未確認)
◆必要
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・Prisma UI - Next-Gen Web UI Framework
・Prisma Mod Configuration Manager - PMCM
◆主な機能
・ゲーム内アニメーション付きイメージ表示 UI
・スキル名とアニメーションの取り違えを防止
・WebP 形式によりファイルサイズを大幅に削減
・どの武器でどのスキルが使えるのか分かりやすく整理
スキルやカテゴリを素早く切り替えて閲覧可能
◆FAQ
Q:こんな基本的で簡単なものを、よくMODとして公開できますね?
A:記憶力に自信がある人には必要ないかもしれません。
Q:ショーケースアニメーション表示時に FPS が大きく低下します
A:現在の Prisma UI は GPU レンダリングに対応していません。
Q:UI を開き直すとアニメーションが消えます
A:パフォーマンス節約のための仕様ですSkyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 12 Apr 2026. Elden Rim - Weapon Arts Library. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176999>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Dodge - MCO (DMCO) Download ID:175129 Author:distar66 - Ersh 2026-03-20 18:59 Version:2.1.21
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RATE: ★=162 G=1 TAG: [回避] [ドッジ] [DMCO] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [Pandora] [Nemesis] [BDI]

Dodge - MCO (DMCO)
Dodge - MCO (DMCO) が Nexus に登場
キビキビとした動きと洗練された操作性
DMCO は、最も反応性の高い回避 MOD です。
回避攻撃、パワーアタック、そして Attack - MCO への移行もスムーズで、遅延なく動きを処理します。
※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。
◆必要
・Pandora Behaviour Engine Plus
又は
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Hellblade - Timed Block - AE Support(AE)
・IFrame Generator RE
・IFrame Generator RE AE Support(AE)
・MCO Universal Support
→古いバージョンの AE の場合は、アーカイブファイルからドッジフレームワークを入手。
DMCO は、モッディングエコシステムの優れた機能を活用し、シンプルで柔軟かつカスタマイズ可能な回避コストシステムを提供します。
基本回避コストは MCM で設定可能で、アニメーションごとに以下のようなコストの重さや種類を個別に決定できます。
・消費量が多い回避もあれば、少ない回避もある
・スタミナを消費する回避もあれば、マジカを消費する回避もある
といったように、プレイスタイルに応じて自由に調整可能です。
◆類似 MOD
・TK Dodge RE - Script Free
・The Ultimate Dodge Mod RebornSkyrim Special Edition Nexus, distar66 - Ersh. 20 Mar 2026. Dodge - MCO (DMCO). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175129>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stagger Iframe - no more Stagger lock Download ID:160688 Author:PaulMixMod 2026-02-24 22:02 Version:1.2.1
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RATE: ★=160 TAG: [戦闘] [よろめき] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [PrismaUI]

Stagger Iframe - no more Stagger lock
スタッガーロック(連続よろめき)にうんざりしていませんか?
スタッガー後に設定可能な無敵時間(デフォルトでは 2 秒)を追加する SKSE プラグインです。
これにより連続スタッガーを受けることなく、立て直し・再配置・反撃ができるようになります
■必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
■推奨
・MaxsuPoise (https://github.com/max-su-2019/MaxsuP…)
無敵時間は Stagger Iframe.ini で設定可能
最大値:3秒(もしそれでも足りない場合は、Post にコメントを残してください)
■注意
MCO/BFCOには連続よろめき(空中コンボなど)を前提としたムーブセットがあり
これらは上手く動作しなくなります
■類似MOD
Scriptless Stagger Limit - Prevent Staggerlock
■逆にクールタイムをなくすMOD
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS
Modern Stagger Lock Framework:https://github.com/max-su-2019/Modern…Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 24 Feb 2026. Stagger Iframe - no more Stagger lock. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160688>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO I BFCO Eskyrim's Sprint Attacks Download ID:137410 Author:Eskyrim - VX09 2026-01-05 21:47 Version:1.1
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RATE: ★=159 G=1 TAG: [MCO] [BFCO] [NO-ESP] [戦闘] [ダッシュ] [アニメーション] [武器]

MCO I BFCO Eskyrim's Sprint Attacks
このMODはシームレスに攻撃に連鎖する、リマスターされたスプリント攻撃アニメーションを 13 個追加します。
必須mod
ADXP/MCO https://www.distaranimation.com/mods/…
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) どちらか一つ
ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes MCOの場合、必須!
オプション
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
Precision - Accurate Melee Collisions
このダッシュ攻撃は、EskyrimのMCOスプリント攻撃バージョン 1.2 アニメーションに基づいています。
グレートソード(4)、バトルアックス (3)、素手 (2)、およびデュアルダガー、デュアルソード、メイス、ソードのそれぞれ 1つずつの 13種類のダッシュ攻撃バリアント、ダッシュ攻撃後にNA) またはパワーアタック (PAにスムーズに移行しますRim Weapon Arts のオプションのよろめきと効果。
使用方法:
♦ 好みのムーブセットに手動でドラッグ アンド ドロップするだけです。DAR/OAR は関係ありません。スプリントを選択するか、すべてを選択します。
♦アニメーションを組み合わせて一致させることができます (例: メイス アニメーションを剣に使用等)。
非武装アニメーションには明確なヒット インパクトとサウンドがあることに注意してください。
♦最高のエクスペリエンスとスムーズな移行のために、2 番目の攻撃ステージ (NA2/PA2) への連鎖オプションを選択します。
Sprinting Power-Attack の名前変更:
MCO : MCO_SprintAttack.hkx を MCO_SprintPowerAttack.hkx
に名前変更
BFCO : BFCO_SprintAttack.hkx を BFCO_SprintAttackPower.hkxSkyrim Special Edition Nexus, Eskyrim - VX09. 5 Jan 2026. MCO I BFCO Eskyrim's Sprint Attacks. 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137410>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Brand New Spell Cast Download ID:132104 Author:gungun 2024-11-03 21:32 Version:1.0.0
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RATE: ★=159 G=1 TAG: [魔法] [詠唱] [呪文] [戦闘] [espfe]

Brand New Spell Cast
新しい魔法詠唱を追加します
・火/雷/氷の3つの基本的な破壊魔法を作り直し
・3つの指輪が追加され、装備するとMODの呪文が両手に装備されます
※たまにで呪文装備しそこねることがあるのでその場合は再度指輪を装備してみてください
・新しい呪文には、独自の基本詠唱、ラピッドマジックコンボ、5つのスキル、究極呪文を含む
・Hot Key SKill - Nemesislessで5種類のオリジナルスキルが使用可能
・ラピッドコンボはNew Combat Range Systemで使用可能
・敵を攻撃してゲージが一定値に達すると、シャウトの枠で究極呪文が装備される
・呪文威力やスキル威力は、マジカ、破壊魔法レベル、プレイヤーレベル等の要素によって強化
※環境によってダメージ調整したい場合はDESCの「Set skill damage multiplier」に調整方法を書いています
使用方法
・鍛冶屋で指輪を作るか、AddItemMenu - Ultimate Mod Explorerで指輪を入手して装備
材料
銀のインゴット1/各属性の罠魔法の巻物1/ルビー(炎)orサファイア(氷)orエメラルド(雷)
・MCMでホットキーをHot Key SKill - Nemesislessに設定
・ホットキーで5つのスキルを使用
右手のキーで基本呪文を唱え、左手キーでラピッドマジックコンボ
・敵にダメージを与えると、目に見えないゲージが増加
ゲージが一定値に達すると、シャウト枠で究極呪文スキルが装備される
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Hot Key SKill - Nemesisless
New Combat Range System
Animation Motion Revolution
Behavior Data Injector
Open Animation Replacer
Payload Interpreter …上手く動作しない人向けにPayload未使用版も出ました
Strange RunesSkyrim Special Edition Nexus, gungun. 3 Nov 2024. Brand New Spell Cast. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132104>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] New Creature Animation - Lurker Download ID:83105 Author:stst 2023-01-28 12:46 Version:1.0
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RATE: ★=159 G=2 TAG: [アニメーション] [ルーカー] [クリーチャー] [モーション] [モーション変更] [戦闘] [DAR] [AMR] [NO-ESP]

New Creature Animation - Lurker
ハルメアス・モラの領域であるアポクリファの原住生物ルーカーのアニメーション。
■前提
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
ルーカーのバニラの攻撃(唾を吐く、叩く、踏みつける)に新しい攻撃アニメーションを追加します。
体力が少なくなると、新しい技を繰り出してきます。
また、ルーカーのスケルトンを使用するモンスターMODにも適用されます。
■他のクリーチャーの新たな攻撃モーションを追加
New Creature Attack Animation - Riekling and Goblin リークリング
New Creature Animation - Giant 巨人
New Creature Animation - Falmer ファルメル
New Creature Animation - Werewolf ウェアウルフ
New Creature Animation - Troll トロール
New Creature Animation - Frost Atronach 氷の精霊Skyrim Special Edition Nexus, stst. 28 Jan 2023. New Creature Animation - Lurker. 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83105>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Power Attack SKSE Download ID:175093 Author:dBottle 2026-04-14 23:28 Version:1.0.9
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RATE: ★=159 TAG: [パワーアタック] [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [MCP]

Simple Power Attack SKSE
パワーアタックを別のキー/ボタンに割り当てられるようにするシンプルな SKSE プラグイン
One Click Power Attack NG と同様に、この MOD はデフォルトでバニラの「長押しによるパワーアタック」を無効化し、代わりにパワーアタック専用のキーやゲームパッドボタンを MCP で設定できるようにします。
多くの部分が書き直されており、元の OCPA と比べて、軽量でよりシンプルで扱いやすい仕組みになっています。
必要
SKSE Menu Framework
■類似MOD
One Click Power Attack NG
Power Attack Key NG
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power AttackSkyrim Special Edition Nexus, dBottle. 15 Apr 2026. Simple Power Attack SKSE. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175093>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] DNFA Wolves Combat Behavior Download ID:124855 Author:krembrule 2024-07-21 22:45 Version:1.1
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [オオカミ] [イヌ] [戦闘] [回避] [ドッジ] [アニメーション] [モーション] [nemesis] [OAR] [AMR] [SPID]

DNFA Wolves Combat Behavior
オオカミなどの「犬型」動物に、コンボ攻撃と回避アニメーションを追加します。
ダークソウルのオオカミの動作アニメーションを基にしています。
GIF
・https://imgur.com/NzXrWRB
必要
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine もしくは
Pandora(https://github.com/Monitor221hz/Pando…)
・SCAR 2.0 https://github.com/max-su-2019/SCAR/r… もしくは
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Animation Motion Revolution
・Scrambled Bugs もしくは Poached Bugs VR
・Open Animation Replacer
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
互換性
・Distar 氏の Creatures : Preview (Wolf)とは、おそらく互換性がありません。
・同作者の Wolf attack animations の攻撃アニメーションと同じ物を使用して
います。
日本語環境では動作しないので、
DNFA_Dodge_DISTR.ini
の記述を以下のように修正すれば動作します。
Perk = 0x808~DNFA.esp|*Wolf,*Hound
↓
Perk = 0x808~DNFA.esp|NONE|*Wolf,*Hound
イヌや DLC1 のハスキーも含める場合は
Perk = 0x808~DNFA.esp|NONE|*Wolf,*Hound,*Dog,*HuskySkyrim Special Edition Nexus, krembrule. 21 Jul 2024. DNFA Wolves Combat Behavior. 21 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124855>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Beheading - NG Download ID:117172 Author:Seb263 2025-06-20 16:50 Version:1.0.6
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [戦闘] [斬首] [切断] [キルムーブ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [Seb263]

Simple Beheading - NG
ダイナミックな斬首システムを提供するSKSEプラグイン。
既存の斬首メカニズムを拡張することで、スカイリムの戦闘体験を向上させます。
後継 MOD
Dismembering Framework
サポートMOD
Next-Gen Decapitations
ベースゲームでは特定の状況下(キルムーブ)で既に斬首が可能ですが、この Mod ではアクター(プレイヤー&NPC)の体力がゼロになった時に、頭部を狙った通常攻撃やパワーアタックがこのイベントをトリガーできる洗練されたシステムを導入します。
VR 版を含めたすべてのバージョンで使用可能。
◆必要
・SKSE64 https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
◆推奨
・Precision - Accurate Melee Collisions
◆互換性
新しい武器を追加したり、戦闘ゲームプレイを変更したりするあらゆるタイプのMODとシームレスに統合できます。
SimpleBeheading.ini で斬首の確率や条件を好みに合わせて調整できます。
(パラメータリストは Spoiler 参照)
頭部を狙った飛び道具で体力がゼロになった時に斬首可能
Locational Damage SKSE VRSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 20 Jun 2025. Simple Beheading - NG. 20 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117172>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire Download ID:43618 Author:KeiZero 2021-01-07 02:40 Version:1.2
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [誤爆] [戦闘] [VR対応] [MCM対応] [日本語化対応] [SPID] [ESPFE]

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にします。
MCMによりフォロワー、死霊術、精霊、同盟/盟友(Ally)への調整が可能です。
必須:
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
類似MOD
NOFF No Offensive Friendly Fire
Simple Offence Suppression 完全無効ではなくて許容回数(ほぼ無限近くまで)を設定できる、またフォロワーだけでなく中立NPCも対象に含まれる。Skyrim Special Edition Nexus, KeiZero. 7 Jan 2021. SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire. 24 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43618>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul SE Download ID:33767 Author:DServant 2020-04-30 00:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=158 G=18 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [回避] [MCM対応] [日本語化対応] [8方向] [ジャンプ] [空中攻撃] [切り替え]

Combat Gameplay Overhaul SE
戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。
■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/
■互換性
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEは非互換。
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineとは互換し(CGO内に対応パッチあり) 、様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineインストール方法解説動画 https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86
・以下の動作ファイルを含むModは競合。
data\meshes\actors\character\behaviors\
data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
(EAD - Every Attack Different SEなど)
・別途以下の手順も必要な場合があります。
・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
(パッチ自作かcuyima氏製作のxEditを使用:CGO zEDIT Patcher
https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…)
#22参照
・360度の戦闘機能を機能させるには、
SSEEDITでESP内のバニラ種族レコードを変更しパッチ作成する必要あり。
ただし現ヴァージョンでは完全には機能しない。
時期アップデートで対応予定とのこと。
■Nether's Follower Frameworkとの併用時
MCMで「NPCs Change Grip」のチェックを外す。
場合によっては「NPC's Dodge」のチェックも外す
■パッチMOD
Combat Gameplay Overhaul Personal Patches
(Imperious Patch、 LOTD Patch、USEEP Patch、WAACF Patch)
Melee Power Knockback パッチ
Patch - CGO plus Melee Power Knockback
MCO-CGO TOGETHER
(CGO MCO Patch)
■主な機能
●ドッジロール
二つの方式から選べます。
・TK Dodge SEと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
・The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
(移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)
1人称・3人称ともに機能し、The Ultimate Dodge Modと同じく8方向にドッジ可能(TK Dodgeは4方向のみの対応)
・NPCもドッジ回避するようになります
・ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
・無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
上記はThe Ultimate Dodge Modと概ね同じ機能です。
●360度戦闘機能
ホットキーで通常モードと切替可能
参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=wRzeM…
●移動時の身体の傾き
プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります
●グリップの変更
片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
攻撃速度の調整がMCMで可能
●空中攻撃
ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します
●武器アニメーションの変更
●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
(立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
(上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身に適用)
●攻撃中の移動を解禁
攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
(パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御)
例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる
■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。
◾️併用推奨
同作者の下記MOD
360 Movement Behavior SE
Archery Gameplay Overhaul SESkyrim Special Edition Nexus, DServant. 30 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33767>.[コメントを読む(100)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Guard Counter Download ID:125299 Author:AntimonyF5 2024-10-09 21:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [MCO] [BFCO] [カウンター] [ESPFE]

Simple Guard Counter
このmodはガードカウンターを実装します。
説明
Elden Counter は素晴らしいmodですが長い間更新されておらず元のmodが比較的複雑であるため互換性の問題やバグがありガードカウンターをトリガーできない可能性があります。
そこで編集して呪文の注釈を追加しOAR条件を作成することでより簡単な方法で同様の効果を実現しました。
ペイロードインタープリターとOARの機能によりゲームでガードカウンターにNemesisは不要になりました。
必須mod
Behavior Data Injector Nemesis Less Patchが必要
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Attack - MCO|DXP https://www.distaranimation.com/mods/…
↑どちらか一つ
概要
EldenRingと同様にガード反撃効果を得るために敵の攻撃をブロックした後すぐにPowerAttack キーを押すことができます (ブロック アニメーション中でないことを確認してください)
パワーアタックをトリガーするにはOCPAまたは他の同様のmodが必要です。
MCOまたはBFCOのサポートMBOのサポート。
(ガード反撃アニメーションを100%確実に発動させるためにMCOでは軽攻撃でもガード反撃を発動できますが、ダメージは少なくなります。)
このMODには私のカスタムスペルとペイロードiniファイルが含まれており、他の後続のMODをサポートするためにこれをスタンドアロンにすることを検討しています。
機能
・ガード反撃は50%の追加ダメージを与え、さらに30%の追加ポイズダメージを与えるので敵を簡単によろめかせることができます。
・スクリプト、プラグイン、Nemesisパッチは必要ないため、理論的にはすべてと互換性があります。
・プレイヤーとフォロワーはすべての武器でガード反撃を発動できるが、他のNPCはシールドでのみガード反撃を発動できる。
・攻撃アニメーションはBlack氏によるもの 、サウンドエフェクトはElden Counter
互換性について
Dynamic Block Hit
とは競合します。
「Dynamic Block Hitと互換性を持たせるには、Dynaminc Block Hitのアニメーションファイルに0.000001 PIE.$At_GuardCounterのような注釈を追加しExample-Blockhit OARファイルを置き換える必要があります」Skyrim Special Edition Nexus, AntimonyF5. 9 Oct 2024. Simple Guard Counter. 27 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125299>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [フォロワー] Fading of Followers Download ID:165927 Author:Blackspine18859 2026-05-26 01:13 Version:6.93
-
RATE: ★=158 TAG: [フォロワー管理] [戦闘] [MCM対応] [ESPFE]

Fading of Followers
フォロワーが敗北した際の対応方法を設定できます。
フォロワーの敗北時の挙動をカスタマイズし、NPCを戦火から守るための総合管理MODです。
要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■主な特徴
・フェード(弱体化)システム: フォロワーの命をプレイヤーの「ドラゴンボーンの魂」にリンクさせます。戦闘で倒れるたびに、フォロワーの姿が少しずつ薄くなり(透明化)、攻撃力も段階的に弱体化していきます。最終段階(ティア4)でさらに倒れると、その戦闘から撤退(消滅)します。
・即時撤退オプション: フェードシステムを使わず、一度倒れたらすぐに撤退させる、あるいは戦闘開始と同時に自動で撤退(避難)させる設定も可能です。
・非フォロワー(町の人々)の保護: お気に入りの商人や鍛冶屋などの一般NPCもシステムに登録でき、危険を察知すると即座に戦場から避難させ、死を防ぐことができます。
・カスタム可能な再出現: 戦闘終了後、避難していたNPCはプレイヤーの元に自動で戻りますが、オプションで「宿屋や自宅などの安全な場所」でしか再出現しないように制限することもできます。
・軽量・高互換性: MCMで詳細な設定が可能。ESLフラグ付きのためロードオーダーを圧迫しません。Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 26 May 2026. Fading of Followers. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165927>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Immersive Shields Download ID:76020 Author:dann1 2022-09-26 00:20 Version:2.0.0
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RATE: ★=157 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [盾] [防御] [SPID] [日本語化対応]

Immersive Shields
盾使用による効果を変更します、
シールドの使用は、片手武器を単独で使用する場合と比較して、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。
余分な所持重量と、いくつかの飛び道具の保護がほとんどです。
重量の増加は、encumbrance modを使用しない限り、ほとんど関係ありません。
またスキーヴァに盾を噛まれると、なぜか病気に感染します。
■概要
このMODは、ダメージ軽減、移動速度、ダメージ出力に関するいくつかの効果を適用することで、戦闘中に盾を使う感覚を劇的に変化させます。
SPIDを使用するプレイヤーとNPCに適用されます。
スクリプトはありません、メディアセクションにあるリンク先のビデオで簡単に紹介されています。
■特徴
-シールドでブロックする際、炎/氷/雷属性や魔法への耐性が10%上昇します。
-シールドの材料に基づいて属性耐性を追加します。
Know Your Enemy Redux - Armors 準拠
-シールドでブロックした時、毒と病気に対する100%の耐性を得る。
-シールドでブロックした際の移動速度が10%低下します。ブロッキングスキル25ごとに2.5%ずつ緩和され、75以上で移動速度低下は2.5%低下に留まります。
-ブロッキングスキルに応じて0~10の片手スキルへのペナルティが発生します、
25レベル毎に2.5ペナルティが削除されます、スキル90以降はペナルティはありません、これはシールドを装着している時のみ適用されます。
-ヘビーシールドの場合、全てのバフとデバフが2倍になります。
MCMにて一部の耐性、移動速度、片手スキルのペナルティのオン/オフが可能です。
■注意点
ダメージ軽減は攻撃が来る方向は考慮されない。
そのためこの修正にはいくつかの重い作業が必要です。
また移動速度が遅くなるため、cheeseは使わない方がいいかもしれない。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用したい場合
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Shield Weight Keywords
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■類似MOD
Paulicus Poison Block (PPB) Updated 毒+病気耐性のみ
Unpoisoned Blocking SKSEで行うことで競合を防ぐSkyrim Special Edition Nexus, dann1. 26 Sep 2022. Immersive Shields. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76020>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Shield Of Stamina - Blocking Redux Download ID:62137 Author:dTry 2022-02-21 04:42 Version:1.1b
-
RATE: ★=157 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [防御] [よろめき] [スタミナ] [AE対応]

Shield Of Stamina - Blocking Redux
戦闘における防御(ブロック)の調整をします。
■バニラの問題点
-防御スキルを最大にしてPerkを全て取得した状態で盾で防御しても
体力にダメージを受けてしまいます。
-序盤の低レベルのときはブロックしてもほぼ無意味なくらいダメージが通ってしまいます。
-盾を構えてる敵に攻撃を当てようとしても敵は自動的に盾の位置を調整して確実にブロックしてきます。
このため敵との戦闘がやっかいです
■主な機能
-スタミナブロッキング:ブロッキング時のコストがスタミナのみになりました。
ブロックした際にスタミナが十分であれば、ダメージを受けることはありません。
-ガードブレイク:スタミナが攻撃を防ぐのに十分でない場合、あなた(またはNPC)はスタミナでカバーされていない部分のダメージを受け、オプションでよろめくことができます。ダークソウルのような感じです。
-設定ファイル:スタミナ消費量は.iniで調整可能で、武器・盾のスタミナ消費量とプレイヤー・NPCのスタミナ消費量に別々の倍率が設定されています。
スタミナ消費は難易度設定からは独立しており依存しません。
つまりもしあなたが高難易度でプレイしていて、受けるダメージが3倍になる場合、プレイヤー用のスタミナダメージの倍率を3倍にして、より良い一貫性を持たせることができます。
スクリプトフリー。全ては数行のシンプルなSKSEコードによって処理されます。スクリプトの遅延はありませんし、安全にインストール、アンインストールができます。
■互換
Reliable Blocking
とは異なり、ブロックの効率はPerkや魔法の効果に影響され、ブロックすることでスキルレベルが上昇します。
このため、このMODはすべてのPerkと魔法のオーバーホールに対応しています。
Ordinator、Vokrii、Adamant、Perma、SPERG、Requiem、Sexlab、Osex、Schlongs of Skyrim、CBBEなど、すべての互換性があります。
Vigor - Enhanced Combat
スタミナブロッキングを実現するためのスマートな回避策(ブロックヒット時に体力ダメージを瞬時に回復し、スタミナに移行させる)を利用した「Vigor」とは異なり、これはブロッカーに体力ダメージが加わる瞬間に計算を行います。
これにより、体力が少ないときに十分なスタミナでブロッキングしても、キルされることがなくなります。
このMODはLegendary Editionでは動作しませんし、私自身も移植する予定はありません。しかし、もしあなたが望むなら、自由に移植し、別のMODとして公開してください。
■前提
Address Library for SKSE Plugins
■類似MOD
Reliable BlockingSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Feb 2022. Shield Of Stamina - Blocking Redux. 18 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Impacts Download ID:140320 Author:Goshbrindal 2025-04-25 14:21 Version:1.2
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RATE: ★=156 G=1 TAG: [MIF] [戦闘] [エフェクト] [効果音] [サウンド] [espfe]

Dynamic Impacts
MIFを使用して戦闘に新たな音響効果と視覚効果を追加します
2つのユニークなメカニズムが追加されます
・複数の武器タイプで軽装または重装を攻撃する際の効果
・複数の武器タイプに対する防御時の効果
他MODとも問題なく動作するはず
カスタム追加された装備タイプには対応しない可能性あり
音響効果のみのファイルもあります。
Audio Overhaul for Skyrim SE とのパッチあり
必要条件
MIF - Mu Impact Framework
併用推奨
Really Seriously Improved Sparks
┗バニラのスパークは過剰だと感じる方へ
関連MOD
Dynamic Impacts - CIF patch CIFのSanguine Symphony 併用時、MIFからCIFに管理を変えるSkyrim Special Edition Nexus, Goshbrindal. 25 Apr 2025. Dynamic Impacts. 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140320>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Horses Flee Combat - Skypatcher Download ID:166794 Author:hoskope 2025-12-11 16:00 Version:1.0
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RATE: ★=156 TAG: [馬] [戦闘] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [NPC保護] [逃走] [Skypatcher] [NO-ESP]

Horses Flee Combat - Skypatcher
Skypatcher を使用して、馬が戦闘から逃げるように変更します。
ゲーム内で見かける「馬がプレイヤーを守って敵を倒しまくる」という、非常に不自然な行動を改善します。
・バニラ
https://i.imgur.com/szqTitr.gif
・MOD
https://i.imgur.com/2Xje5RP.gif
必要
SkyPatcher
.ini ファイルのみなので、ESP はありません。Skyrim Special Edition Nexus, hoskope. 11 Dec 2025. Horses Flee Combat - Skypatcher. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166794>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Archery Techniques (Additional Techniques NG) Download ID:161940 Author:Elzar125 2025-10-27 18:14 Version:1.0.1
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RATE: ★=156 TAG: [戦闘] [弓] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Archery Techniques (Additional Techniques NG)
ゲームに「マルチショット」と「貫通ショット」という 2 つの新しい弓術メカニクスを追加
[Skyrim]Additional Techniques からインスピレーションを得て作成
必要
・Address Library for SKSE Plugins
機能
・マルチショットシステム:
弓を引き絞った状態で「C」(設定で変更可能)を押すと、複数の矢を同時に放つことが可能
・貫通矢システム:
弓を 3 秒間フルドローしたまま保持すると、NPC を貫通する矢をチャージ。
・軽量&スクリプト不要:
SKSE のおかげでエンジンレベルで動作し、パフォーマンスへの負荷はありません。
・完全設定可能:
すべての設定は INI 設定ファイルで調整可能です。
◇マルチショットシステム
・弓を構えた状態で、設定されたキー(デフォルトは「X」)を押すと、
マルチショットモードが発動します。
・同時に 2〜3 本の矢 を放つ(デフォルト:3 本)
・発動後 5 秒間の準備時間 が有効
・拡散角度 は設定可能(デフォルト:15 度)
・スマート矢消費:実際に発射された矢だけが消費されます
・20秒のクールダウンにより連射を防止
・弓専用(クロスボウなどには非対応)
◇貫通矢システム
・弓を構えた状態で 3 秒間保持すると、貫通矢をチャージします。
・チャージされた矢は NPC を貫通し、ダメージを与えます
・速度 1.5 倍の高速射出
・壁やオブジェクトに当たると停止(壁抜けなし)
・エンチャント効果は無効化(バランス調整のため)
・発射後は 10 秒間のクールダウン
注意:
貫通矢をマルチショットすることはできません。
すべての設定は、ArcheryTechniques.ini を介してカスタマイズできます。
類似 MOD
・Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
・Bow Charge Plus
・Smooth Bow AnimationSkyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 27 Oct 2025. Archery Techniques (Additional Techniques NG). 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161940>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:KrisV777 2026-04-27 17:41 Version:1.9.3
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RATE: ★=156 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有] [Acheron] [日本語化対応]

Acheron - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■SE・VR対応版
Acheron NG - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。
■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。
2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。
3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。
■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。
■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。
■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。
また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。
1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ
また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。
ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 27 Apr 2026. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Dragonborn Rivals Download ID:172637 Author:Blackspine18859 2026-02-25 07:25 Version:3.0
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RATE: ★=152 G=2 TAG: [敵追加] [敵強化] [戦闘] [傭兵] [ドラゴンボーン] [MCM対応] [日本語化対応]

Dragonborn Rivals
■概要
世界がドヴァキンを殺しに来ます
■背景
太古の強力なネクロマンサーが、「偽のドラゴンボーン」を作り出す方法を発見した
目的はただ一つ――本物のドラゴンボーンを殺すこと
彼は秘密の隠れ家でドラウグルの本質を抽出し、さらに死んだドラゴンの魂の欠片を
組み合わせることで「偽ドラゴンボーン」を作り出す
もし民衆に「偽者こそ本物」と信じ込ませられれば、彼の影響力は爆発的に拡大する
予言が壊れて世界が滅ぶ可能性?そんなものは知ったこっちゃない
お前が邪魔だ――だから殺す、それだけだ
■ゲーム内の仕組み
・出現条件
デフォルトではミルムルニルを倒して正式にドラゴンボーンとして認識された後に出現
ただしMCMで無効化可能
ドラゴンボーンにならなくても襲われる設定にもできる
・カスタマイズ(MCM)
・いつ襲われるか
・どこで襲われるか
・どれくらいの頻度か
・安全な屋内でも襲われるか
・ダンジョン内でも襲われるか
■ベル連動スポーン
レベルに応じて敵の数が増える仕組み
・Lv10以下:1~2体
・Lv11-20:2~4体
・Lv21-30:3~6体
・Lv31-40:4~8体
・Lv41-50:5~10体
・Lv51-60:6~12体
・Lv61-70:7~14体
・Lv71以上:8~16体
■偽ドラゴンボーンについて
通常の傭兵とは別ルール
・一定回数の襲撃イベント後に出現可能
・ただし確率出現
・大人数で襲われるほど出現確率UP
倒した後は再作成に時間がかかるが、その間も傭兵は送り込まれる。
しかも――
3体倒すとドラゴンソウルを1つ獲得(デフォルト設定)(MCMで調整可能)
■敵の種類
・傭兵リーダー
1回の襲撃で1人まで
物理&魔法耐性持ちのベテラン戦士
・傭兵サグ(暴漢)
最も多くて強化版山賊みたいなもの
数で攻めてくる
・傭兵アーチャー
遠距離担当で訓練されたオオカミも送り込んでくる。
・傭兵ウィザード
破壊魔法で遠距離攻撃
・傭兵アサシン
透明状態で出現
必ず背後に湧く
・傭兵コンジュラー
超危険
巨大フロストバイトスパイダー+ウェアウルフを連れてくる
召喚もする(しかも本体倒しても消えない)
■偽ドラゴンボーン
・重装備
・高速
・高耐久
・高再生
・シャウト持ち(3タイプ存在)
・「保護」属性付き
・ダメージは誰でも与えられるが、トドメはドヴァキンのみ
■互換性
・ほぼ全てのMODと互換あり
・傭兵はバニラ山賊テンプレを使用しているため、
山賊強化MODを入れている場合は影響を受ける
必要条件
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 25 Feb 2026. Dragonborn Rivals. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172637>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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