検索結果:戦闘 SKSE おすすめMOD順search
- ☆ [戦闘] Valhalla Combat Download ID:64741 Author:dTry 2022-12-22 06:56 Version:1.3.3
-
RATE: ★=811 G=13 TAG: [戦闘] [よろめき] [時限ブロック] [TrueHUD] [SKSE] [AE対応] [ValhallaCombat] [日本語化対応]
Valhalla Combat
AC:Valhalla、God of War、Elden Ringなどに影響を受けた現代的なコンバットシステム
スクリプトを使用しない時限ブロッキング、発射物のパリィ、スタンと処刑、そして邪魔にならないスタミナ管理。細かく設定可能。SE、AEどちらでも動作する
必要mod
TrueHUD - HUD Additions
Raven's Awareness - AC-Valhalla inspired TrueHud color preset (必須ではないが望ましいビジュアルを提供)
---スタミナシステム---
・スタミナ回復速度はバニラの5倍
・通常攻撃が命中するとスタミナ回復し、外すとスタミナ消費する(パワーアタックは変更なし)
・疲労状態
スタミナ枯渇で疲労状態(バーが灰色になる)。最大まで溜まると疲労状態解消
疲労状態時、プレイヤーは通常パワー問わず威力半減(NPC側は攻撃不能)
・ブロッキング
Shield Of Stamina - Blocking Redux のアップデート版
ブロック中スタミナ回復速度低下
ブロックに必要なスタミナが不足している場合、残りはヘルスダメージに回り、よろめきが発生する
---時限ブロック---
・ブロック構え後、0.3秒以内に受けた攻撃は時限ブロックとして成立
時限ブロック失敗時、次の成立受付時間が減少(失敗毎にペナルティ段階増加)
・ペナルティ解除要件
ブロック状態をやめた後0.5秒毎に段階解除。時限ブロック成功でペナルティリセット
・時限ブロック成立時は物理呪文問わずダメージ無効化し、攻撃者のスタン値にダメージを与える
・0.15秒以内の時限ブロックはパーフェクトブロックとなり、敵を即座によろめかせ、プレイヤーのスタミナを全回復させる
---発射物のブロックと反射---
・矢や呪文などブロック可能で、物理攻撃はスタミナ、呪文攻撃はマジカを消費する(消費量は発射物の大きさとダメージに依存)。スタミナ、マジカ不足時は防御不可
・物理攻撃は武器で受け流し可能
・時限ブロック成立時はマジカ消費なし。更に十分なマジカがあれば攻撃者に反射する
---スタンと処刑---
・ヘルスとスタミナの値を元にしたスタンメーター
・攻撃、パーフェクトブロック、バッシュで相手のスタン値を減少させられる
・戦闘中はスタンが回復せず、戦闘を離れると徐々に回復
・スタン値が枯渇し、メーターが赤く点滅したときに処刑可能(設定キー、もしくは攻撃による自動発動)
互換性について
併用不可
Shield Of Stamina - Blocking Redux はValhalla combat内に収録済み
・独自のスタミナシステムを持ったmodと併用する場合はどちらかのスタミナシステムを切ること
Regen Adjuster SKSE
Fenix Stamina Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Stamina Matters - No more useless stamina
Vigor - Enhanced Combat
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Engardeなど
・時限ブロックシステムmod。時限ブロックシステムは一つだけで十分
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Strike Obstruction Systems - Combat Blocking Overhaul
Sekiro Combat SSE
Ultimate Combat SEの時限ブロック,
Wildcat - Combat of Skyrimの時限ブロック,
Ordinator - Perks of Skyrimの時限ブロックパークなど
・ブロッキングをスタミナ制にするMODは もう必要ない
・TrueHud APIのスペシャルメーターを使用するMOD。併用時に正しく表示されない可能性があるので、以下のmodのHUD表示機能は切ってください
POISE - Stagger Overhaul SKSE
Chocolate Poise
.正しくアノテーションされていない戦闘アニメーション/ムーヴセット。preHitframe "アノテーションがない場合、攻撃スタミナ機能は動作しません。
Valhalla Combatのキルムーブは、クリーチャーMODで追加された新種族にそのままでは対応しません。
クリーチャーMODの互換パッチは、SKSEPluginsのCheekt ValhallaCombatのRaceMappingにある.iniファイルで簡単に作れます。
Immersive CreaturesとVigilantの互換性パッチが含まれています。他の互換性パッチを作成する場合は、そちらを参照してください。
当MODのV1.3から互換性パッチはなくなったようです。
Valhalla Combat Execution Compatibility patches
こちらのMODで敵追加MODの互換性パッチ用iniファイルがダウンロードできます。
・関連MOD
Valhalla Combat - Backstab Bug Fix2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 22 Dec 2022. Valhalla Combat. 20 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64741>.[コメントを読む(92)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [戦闘] Chocolate Poise Download ID:70478 Author:doodlum 2024-08-31 23:32 Version:30F
-
RATE: ★=377 G=3 TAG: [戦闘] [SKSE] [AE対応] [よろめき] [espfe]
Chocolate Poise
カスタマイズ可能なポイズシステム(平衡感覚)を導入するSKSEプラグイン
ESPファイル有り
SE/AEどちらにも対応
そもそもポイズって何?
モンハンやったことある人。攻撃をいくつか当てないとひるまないあれです。
格ゲーやったことある人。スーパーアーマーです。
ポイズが0になると、攻撃の種類に応じたよろめきを起こし、一定時間後にリセットされる
ヘルスメーターの上に黄色いポイズメーターが表示される
各設定は構成可能
■必要mod
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
TrueHUD - HUD Additions
■競合
※espファイルにPerkおよびSpellのPowerShot "パワーショット" [PERK:00058F62]に編集があります(よろめき率50%の条件削除)
Dynamic Combat Module とはスプリント攻撃や素手攻撃のIdleAnimationが競合
Elden Power Attack とはパワーアタック類のIdleAnimationが競合
■関連MOD
Chocolate Poise Plus - Addons and RebalancingSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 1 Sep 2024. Chocolate Poise. 30 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70478>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] POISE - Stagger Overhaul SKSE Download ID:72653 Author:Loki - MikeNike 2022-08-21 11:57 Version:1.0.2
-
RATE: ★=297 G=2 TAG: [戦闘] [Nemesis] [SKSE] [AMR] [DAR] [よろめき]
POISE - Stagger Overhaul SKSE
装備重量に基づいた強靭ヘルスメーター、強靭ダメージ、新たなよろめきシステム
必要mod
SKSE
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
動画より
強靭ヘルスポイント:武器防具装備重量合計値と重装スキルの20%を合わせた値
強靭ダメージ:武器重量
強靭ヘルスメーターはTrueHUDで表示
強靭ヘルスは減少後3.5秒後に最大値まで回復
敵の攻撃を防御時、強靭ダメージ減少、下位のよろめき発動を防ぐ
強靭ヘルスが50%と35%になったときに小さなよろめき発生
強靭ヘルスが25%と0%になったときに中程度のよろめき発生
一部の敵は強靭ヘルス無視の大、特大よろめき攻撃(ノックダウン効果)を発動可能
強靭値は人型以外のNPCにも実装
幽霊は銀武器以外では強靭ダメージ無視
装備品を持たない敵の強靭値は.tomlで種族ごとに設定可能
-AE対応版
POISE - Stagger Overhaul - NG
-強靭ダメージの計算式を変更するアドオン(レベル/スキルの依存度大)
Poisebreaker - A Poise Mod Addon
-よろめきで動けなくなりタコ殴りにされる問題の対応
Poise Staggerlock Prevention 削除済
Poisebreaker - A Poise Mod Addon 上記代替
-SKY UIでよろめきのエフェクト効果が何個も表示される問題の対応
POISE Don't show Magic Effect
-Sekiro Combat S との互換パッチ
Sekiro Combat S - POISE Compatibility Patch
-CC Saints and Seducersや特定modの追加種族に対応したtomlファイル集
POISE Custom Race Compatibility
-4thUnknown氏のクリーチャーmod
・Immersive World Encounters. FINAL SE、
・Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul)Skyrim Special Edition Nexus, Loki - MikeNike. 21 Aug 2022. POISE - Stagger Overhaul SKSE. 5 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72653>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free Download ID:43436 Author:zxlice 2021-01-10 21:51 Version:1.1.2
-
RATE: ★=276 G=11 TAG: [SKSE] [防御] [攻撃] [戦闘] [Nemesis] [バックスタブ] [パリィ] [espfe]
zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free
プレイヤーの接近戦での選択肢を増やすため、バックスタブとパリィを追加します。
設定についてはiniファイルから個別に可能
espfe形式
・パリィ
相手の攻撃に合わせてのバッシュで発動
デフォルトではパークのクイック・リフレックスとのバランス調節でパワーアタックはパリィは出来ないが、iniで有効/無効の設定可能
・バックスタブ
人間タイプの相手の背後に立ち、アクターのz座標の差の1/4未満から攻撃時に発動
背面キルムーブを行うが投げ技に近い、ハメれないようにクールタイム3秒有り
両手武器でも可能、モーションは共通
威力は片手/両手スキルおよび武器の種別によって増減する(ダガーが最高威力)
※必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
Nemesis(https://github.com/ShikyoKira/Project…)
Nemesisで実行する際、パッチにチェックを入れること
※互換 …競合機能をオフにすれば他のパリィ付きのMODとも併用できます
compatible:
Ultimate Combat
ordinator
wildcat
flinch
incompatible:
Combat Game Overhaul(CGO)
※既知の問題
人狼/吸血鬼の王に変身し解除後にこのMODの機能が一切無効になる
ゲーム再起動で治りますが現状未対処Skyrim Special Edition Nexus, zxlice. 10 Jan 2021. zxlice BackStab and Parry SSE - Script Free. 25 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43436>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play Download ID:56282 Author:gungun 2021-10-05 19:12 Version:1.2
-
RATE: ★=224 G=11 TAG: [武器] [SKSE] [DAR] [アニメーション] [AMR] [召喚武器]
Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play
さまざまな召喚武器をリアルタイムで臨機応変に召喚し使用することが出来る戦闘MODです。
キーボードとマウス、ゲームパッド対応。
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionバージョンもあり。
▼必須
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer
(SKSE)https://skse.silverlock.org/
▼召喚武器を使ったコンセプトプレイを楽しみたかったプレイヤーは、いつもがっかりしていたことでしょう。
スカイリムの召喚武器は実にシンプルでつまらないものです。
それはスカイリムのつまらない近接戦闘をさらにつまらないものにしています。
そこで私はこのMODを作ることにしました。
召喚モーションなしですぐに召喚武器を召喚でき、複数の武器に変更しながら、リアルタイムで戦うことができるMODです。
Kingsglaiveは基本的に近接武器です。
しかし、近接武器のパーク、バフの影響を受けません。その代わりに、召喚の影響を受けるように設計されています。
ファントムソードのダメージは、プレイヤーの召喚スキルに影響されます。
ベーシックMODでは、いくつかのパークがあります(バニラの召喚武器のパークの置き換え)。
Kingsglaiveの構成は、スクリプト、いくつかの武器、サウンド、アニメーションで構成されています。
いくつかのアニメーションはカスタマイズ可能で、戦闘中は基本的にmtのアニメーションなので、希望する別のmtのアニメーションを使うことができます。
攻撃モーションはスクリプトのトリガーとなるイベントがあるので、カスタマイズは不可能です。
また、(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsionを使用しなくても似たようなバトルができる操作系を使用します。
espのIdleアニメーションを変更するMODには対応していないかもしれません。
左クリックで基本攻撃、右クリックでコンボレベルごとの追加攻撃(SMASHと呼ばれています)を行います。
そのため、Dual wield parry(二刀流時の防御)を行えるMODとの併用を強くお勧めします。
基本モーションはDARを適用しているため、DARのフォルダ番号が重なったり、エラーが発生したりすると、モーションが正しく更新・出力されない場合があります。
現在、韓国語と英語に対応しており、パークを追加したバージョンがデフォルト、パークを含まないバージョンがオプションとなっています。
また、Ordinator Add-Onはオプションファイルで利用できます。
パークは基本的なテストを行いましたが、きちんと適用されるかどうかはわかりません。少なくともCTDなどの致命的なエラーが出ないことは確認できました。
また、 Phantom Danceという特殊なスキルがあります。
MCMのStartキーで設定でき、Ordinator ADD-ON使用時にはパークを習得しないと使えません。
使用時にマジカを50%使用します
クレジット
このMODは、多くの方の協力を得て作成することができました。
このMODで使用されているリソースを作成した多くのクリエーターは、快く許可してくれました。
おかげさまで、このMODを公開することができました。
アニメーション
Anchor
https://www.youtube.com/channel/UCq68…
mofu
https://www.youtube.com/channel/UCzAx…
BlueLionHouse
[Skyrim]-WIP- Lance Animations
LilBadJj
Skyrim QuarterStaff (Kilik SC6) 4-Hit Combo SkySA 1.9
エフェクト
noptasis
Arcanum - A New Age of Magic
powerofthree
[Skyrim]Strange Runes - Spellcasting Enhanced
武器
Blade of Intrigue - Ronnie Magnum
Blade of Intrigue SE
Chinese Han Sword - Dyuz
Chinese Han Sword - SESkyrim Special Edition Nexus, gungun. 5 Oct 2021. Kingsglaive - Extreme Bound Weapon Play. 29 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56282>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake Download ID:66155 Author:dTry 2022-04-30 19:07 Version:2.2
-
RATE: ★=221 G=4 TAG: [SKSE] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ] [AE対応] [日本語化対応]
Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
☆注意
Ver2.2現在、Skyrim1.6.640(AE最新版)には対応しておらずそのままでは機能しませんが、 dTry Plugin Updates を導入することで機能します。
Stop On Slash - HitStop Redux の後継
ヒットストップとカメラシェイク効果で、武器を振り回しながら実際に何かにぶつかるような感覚を味わうことができるSKSEプラグイン
MCMで武器の種類や攻撃方法に応じてヒットストップと画面の揺れをカスタマイズできる
オブジェクト、NPC側からの攻撃にも対応
スクリプトフリーで軽量。すべてSKSEで処理。スクリプトの遅延やパフォーマンスへの影響もなく、自由にインストール/アンインストールが可能。
主要な戦闘フレームワークとの互換性。Skysa, ABR, CGO, ADXP...
AEと互換有り
必要
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
注意
以前に古いバージョンのStopOnSlashをインストールしたことがある場合は、overwrite/MCM/SettingsフォルダーにあるStopOnSlash.iniを削除してください。MCM構造を作り直したので、古いバージョンのiniは奇妙なグリッチを引き起こします。
。Skyrim Special Edition Nexus, dTry. 30 Apr 2022. Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake. 9 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66155>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] zxlice hitStop SSE - Script Free Download ID:42811 Author:zxlice 2020-12-13 18:23 Version:0.9.3
-
RATE: ★=206 G=5 TAG: [SKSE] [攻撃] [ヒットストップ]
zxlice hitStop SSE - Script Free
シンプルなスクリプトを使用しないSKSEプラグイン。
ターゲットに攻撃が当たったときに、何かにヒットしたと感じられるようにします。
SSE v0.9.3a版はNemesisを使用して攻撃がヒットした瞬間自分の攻撃モーションを遅らせることでヒットストップを演出します。
時間を止めたりしているわけではないためバグが発生しません。
副作用として時間が止まっているわけではないので相手がよろめきから立ち直る猶予があるため程々に設定するのが良いと思われます。
初めて使うときはhitStop.iniの設定を書き換えてください、
デフォルトだとパワーアタックのみ機能します。手応えの強さは数字を調節してください。
true ←オン
false ←オフ
必須
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
現在のところAE未対応。AE対応ヒットストップ単体MODとしては以下があります。
Stop On Slash AE - Hitstop and Screenshake
TK HitStop SE (MOD名にSEとあるがAE版もあり)Skyrim Special Edition Nexus, zxlice. 13 Dec 2020. zxlice hitStop SSE - Script Free. 29 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42811>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Know Your Enemy 2 - Armors Download ID:94067 Author:tjhm4 2023-08-01 03:17 Version:1.0.2
-
RATE: ★=186 TAG: [戦闘] [バランス調整] [SKSE64] [SPID] [MCM対応] [SKSE] [SkyUI] [KID] [KYE] [日本語化対応]
Know Your Enemy 2 - Armors
このMODは Know Your Enemy Redux - Armors の後継作であり
Know Your Enemy 2 の鎧板です。
両者を繋ぐパッチもあります Know Your Enemy 2 - Integration Patch
必須mod
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyUI
ダメージタイプは16種類: 剣、斧、鈍器、火、氷、雷、毒、病気といった古典的なタイプは残っている。MCMではエフェクトの強さをいつでも4段階から選択でき、プレイヤーとNPCのエフェクトは別々に設定可能で、デフォルトではNPCの耐性はプレイヤーのそれよりも強くなっている。
簡略化された経験: 鎧の素材はそれほど重要ではなく、重装対軽装対ローブが重要な要素となる。MCMでは死体だけを検査可能にできる。プレイヤーの耐性はアクティブ・エフェクト・リストで確認できる。
絶妙なバランス: バニラゲームにおける不均衡を考慮し、全てのダメージタイプが等しく実行可能である。ほとんどのダメージタイプは相性が良く、広範囲をカバーできる。
アーマーエフェクト
鎧の効果は、重装、軽装、ローブなど、胸部装備に大きく左右される。さらに、フルセットを身につけると、いくつかの追加効果が得られる。最後に雷撃呪文に影響を与える鎧の素材には大まかに分けて3種類ある。
装甲は重いものであれ軽いものであれ、火や 氷に対する耐性を持ち、非武装攻撃や隠密攻撃にも耐性を持つ。
軽装は鈍器やクロスボウに抵抗する。
重装は刃物や弓に強く、斧やクロスボウにも強い。
ローブはドレインや幻惑に強い。
フルセットの鎧は隠密攻撃に強くなるが、ドレインや 幻惑に弱くなる。
革の鎧は雷撃に強い。
金属製の鎧は雷撃に弱い。
非伝導性の鎧(ガラス、骨、キチン、黒檀)は雷撃に強い。
ダメージタイプ
剣は重装に強抵抗される。
斧は重装に弱抵抗される。
鈍器は軽装に弱抵抗される。
弓は重装に強抵抗される。
クロスボウはすべての装甲に弱抵抗される。
拳はすべての装甲に弱抵抗される。
バッシュはアーマーの影響を受けない。
隠密攻撃は装甲で弱抵抗され、フルセットの装甲で強抵抗される。
火はすべての装甲で弱抵抗される。
氷はすべての装甲に弱抵抗される。
雷撃はレザーで弱抵抗され、非伝導性アーマーで強抵抗されるが、金属の鎧には特に効果的である。
太陽は鎧の影響を受けない。
ドレインはローブに強抵抗するが、フルセットのアーマーには特に効果的。
毒は鎧に影響されない。
病気は鎧に影響されない。
幻惑はローブに強抵抗されるが、フルセットの鎧には効果大。
MCM
プレイヤー/NPCの耐性レベル
この2つのスライダは、プレイヤーとNPCの抵抗の効果の強さを、
1(とても弱い)2(やや弱い)3(やや強い)4(とても強い)まで設定します。デフォルトではNPCは3ですが、プレイヤーは1です。つまり、プレイヤーは敵によって攻撃戦略を調整したいが、自分の防具を切り替えて戦うことはできない。
正確な値は以下の通り:
レベル1:強耐性=25%またはx0.8、弱耐性=10%またはx0.9
レベル2:強耐性=50%またはx0.67、弱耐性=25%またはx0.8
レベル3:強耐性=75%またはx0.5、弱耐性=33%またはx0.67
レベル4:強耐性=100%またはx0.25、弱耐性=50%またはx0.5
--補足説明--
このMODには耐性(抵抗)が3つしかありません。強耐性、弱耐性、通常耐性(プラスマイナス0)
唯一の例外が雷撃ですが金属の鎧が弱いのでは無く、ダメージ減衰が無いと言う意味です。
耐性レベルは上記の通りです。
パーセンテージ抵抗は加算的であり、火、氷、雷撃、毒、病気に影響する。ドレインと幻惑耐性も(エンジンの制限により)乗算的だが、値は魔法的な%耐性を模倣するように選ばれる。生きている対象を検査できる - 選択した場合生きている対象を検査できる。デフォルトでは有効になっている。
互換性
KYE2はMODで追加されたアーマーと問題なく動作するように設計されており、SPIDとKIDを使用して互換性を大幅に高めています。ただし、MODが新しいエレメンタル・スペルを追加した場合、KYE2の耐性と相互作用しない可能性があります(多くは相互作用しますが)。
拡張性
KYE2はアーマーのキーワードに従って耐性を分配します。非常に珍しいアーマーのみがパッチを必要とします。Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 1 Aug 2023. Know Your Enemy 2 - Armors. 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94067>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Parrying -- weapons bounce on impact Download ID:65133 Author:fenix31415 2022-03-18 07:10 Version:1.0
-
RATE: ★=128 G=3 TAG: [戦闘] [パリィ] [SKSE] [火花]
Parrying -- weapons bounce on impact
武器と武器の衝突を演出します。
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
と同じ効果のMOD。
当MODは武器の衝突時に「火花」の出る演出があります。
【前提MOD】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
【関連MOD】
Parrying RPG
【類似MOD】
Simple Block Sparks- Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 18 Mar 2022. Parrying -- weapons bounce on impact. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65133>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2024-11-13 18:25 Version:1.2.3
-
RATE: ★=112 TAG: [SSEdit] [パッチ] [パッチ作成] [SKSE] [フレンドリーファイア] [誤射]
No Spell Shout Friendly Fire - All Actors
味方への攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます
・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します
他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効
特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
フラグ、設定を探す。
レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能
【必要条件】
・SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases
【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 13 Nov 2024. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] CoolStaggers Download ID:64887 Author:fenix31415 2022-03-13 07:45 Version:1.0
-
RATE: ★=107 G=1 TAG: [skse] [戦闘] [よろめき]
CoolStaggers
装備と武器の重さ、そして攻撃角度に依存する「よろめきシステム」
このSKSEプラグインで、全く新しいスタッガーシステムを体験することができます。 また、MODで追加されたクリーチャーにも対応します。
戦闘の戦略やゲームバランスに影響を与えます。
【互換性】
一般に、すべての製品に互換性があります。インストール、アンインストールはご自由にどうぞ。
【前提MOD】
https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 13 Mar 2022. CoolStaggers. 13 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64887>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision NG Download ID:77641 Author:Loki---VersuchDrei 2022-10-25 20:15 Version:2.1
-
RATE: ★=107 TAG: [戦闘] [攻撃] [ゲームシステム変更] [フレンドリーファイア] [SKSE] [プラグイン]
No Follower Attack Collision NG
No Follower Attack Collisionを新しい SKYRIM のバージョンに対応させます。
No Follower Attack Collisionを CLib-NG に変換して、AE 1.6.629+ を含むすべての Skyrim SE バージョンで動作する 1 つの .dll ファイルを作成します。
ターゲットが友好的である場合、ヒット関数を完全にスキップする SKSE プラグイン。Skyrim Special Edition Nexus, Loki---VersuchDrei. 25 Oct 2022. No Follower Attack Collision NG. 25 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77641>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Timed Block Download ID:130763 Author:Styyx 2024-11-05 03:19 Version:1.0.0
-
RATE: ★=78 TAG: [戦闘] [防御] [時限ブロック] [SKSE]
Simple Timed Block
時限ブロック(機会防御とも言う?)を管理するSKSEプラグイン
機能としては2つのみ
・時限ブロック成功時のダメージ防止
・攻撃側と近接した敵をよろけさせること
時限ブロックによるダメージを防ぐ機能だけが欲しいのであればこれだけでOK
防御キーを押してから0.33秒以内に防御をすると成功して攻撃側と一定範囲内の敵がよろめく
【設定】
sBlockKey:二刀流防御MODを使用してる場合、キーをここで設定
fStaggerDistance:周囲の敵をよろけさせる範囲
bPerkLockedBlock:パークの後ろにダメージ防止を固定するかどうかを切り替え
PerkModName:防御MODの名前。拡張子も含めた完全な名前
TimedBlockPerk:パークのFormID。ロードオーダーインデックスと先頭の0を除く
MOD名やPerkフォームIDのフォーマットが間違っている場合、ダメージ防止は無効になる
デバッグロギングを有効にして、編集がDLLに拾われたかどうかを確認する必要あり
MODはゲーム起動時やロード時、設定メニューを閉じるたびに割り当てられたキーを調べるため
何らかの理由でメインメニューからcoc locationName経由でゲームを開始する場合は、
ジャーナルメニューを一度開いて閉じる必要あり
必要条件
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 5 Nov 2024. Simple Timed Block. 5 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130763>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Daedric Voices Download ID:32090 Author:hxhunter15 2023-05-27 15:53 Version:0.5
-
RATE: ★=73 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイアログ] [デイドラ] [SKSE] [日本語化対応]
Daedric Voices
デイドラの秘宝を使用した際、対応するデイドラの大公からのお言葉を頂戴するようになります。
要SKSE https://skse.silverlock.org/
オプションファイルに互換パッチあり
Artificer - Artifacts of Skyrim
Fangs of Oblivion - A Daedric Artifact Overhaul
Growl - Werebeasts of Skyrim
Zim's Immersive Artifacts
Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim(Reliquary of Myth側にパッチあり)
ダイアログがトリガーされる確率等はコンソールコマンドで設定できます。
set _hxDVCooldownTimer to x (ダイアログクールダウンタイム・デフォルト 7 秒)
set _hxDVDialogueChance to x (ダイアログ発生確率 0 から 100 の間で設定・デフォルト 35)Skyrim Special Edition Nexus, hxhunter15. 27 May 2023. Daedric Voices. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32090>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE Download ID:44726 Author:Maxsu 2021-10-19 20:06 Version:v1.10
-
RATE: ★=62 G=5 TAG: [戦闘] [受け流し] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パリィ]
Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE
2022/8/31削除済み
後継は Simple Weapon Swing Parry - NG
キャラクターが戦闘中に武器を振るときに受け流し効果を発生させるSKSEプラグインです。
■必要要件:
(1) SKSE
(2) Address Library for SKSE Plugins
■CTDに絡んだ話があるので一読推奨
.NET Script Framework's Common Crashes and Fixes
■類似MOD
Parrying -- weapons bounce on impact
Parrying RPG
Simple Block Sparks- Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 19 Oct 2021. Simple Weapon Swing Parry - Scripts Free - SSE. 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44726>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stagger On Hit SKSE Download ID:52498 Author:Loki 2021-08-07 14:08 Version:1.5.0
-
RATE: ★=58 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [よろめき] [SKSE] [NO-ESP]
Stagger On Hit SKSE
攻撃を当てたとき、攻撃を受けたときにキャラクターがよろめきます。デフォルトではブロック時と攻撃中の時にはよろめきません(iniファイルで設定変更可能)。発動条件は敵味方で個別に設定出来ます。
信頼出来てスクリプトフリーなよろめき挙動「だけ」を求めている人へ、とのこと。
作者Paetronで開発が進行しているよろめきオーバーホールModは完成までまだ時間がかかるそうなので、先によろめき部分のロジックを独立させたMod、という立ち位置のようです。
【必須】
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
【推奨】
https://www.youtube.com/watch?v=gA3lA… SkySAのアドオンですが攻撃同士が衝突すると弾きが発生する
【SE・AE・VR 対応】
Stagger On Hit SKSE - NG
[類似]
Smite and Stagger
Scripted Stagger on HitSkyrim Special Edition Nexus, Loki. 7 Aug 2021. Stagger On Hit SKSE. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52498>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Nazeemic Download ID:32143 Author:nakano52 2020-06-06 10:13 Version:1.0.1
-
RATE: ★=4 G=4 TAG: [Hardcore] [SKSE] [ナゼーム] [敵追加] [ロアフレンドリー] [ネタ]
Nazeemic
やあ、みんな!
みんなはナゼームの事をどう思う?嫌い?だよね。
そんなみんなに朗報だよ。レベルが5以上になるとナゼームが色々な場面で襲ってくるんだ。
もちろん弱いから、そんなに苦戦する事は無いはずさ。全員まとめて始末しちゃお。
しかも「景品」があるから奴の死体を探ってごらん。レアなアイテムが手に入るよ。
アイテム目当てに狩るのも面白いかもね。
Q&A
Q : 競合とかどうなの?
A : ナゼームを変更するMODはNGだよ。
Q : レベルが5以上なんだけど出ないよ。
A : それは仕様だね。セルをリセットすると出るようになるはずだよ。
Q : ナゼームの死体が勝手に消えるんだけど。
A : ゲーム時間で一時間経過すると自動で消滅する仕様だよ。死体を漁るなら早めにね。
Q : オリジナルのナゼームも殺していい?
A : そっちはダメだよ。奴を殺したくらいで前科がつくのは嫌でしょ?Skyrim Special Edition Nexus, nakano52. 6 Jun 2020. Nazeemic. 28 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32143>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く]