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- ☆ [ユーティリティ] MO2 - Cover Preview Plugin Download ID:174618 Author:85200 - YukioP 2026-04-12 16:56 Version:1.2
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RATE: ★=86 G=2 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [プレビュー] [ユーティリティ]

MO2 - Cover Preview Plugin
このMODは現在、モデレーターによる審査中です(2026年7月1日 午後7時10分より)。
■概要
Mod Organizer 2(MO2)内でMODのカバー画像を表示できるようにします
(NexusのMODページにあるカバー画像をMO2で直接確認できるようになる)
■機能
MODをNexusからダウンロードするとMod_name_previewというフォルダが作成される
そこにMODのカバー画像が保存される
そしてMO2で「Notes(メモ)」欄にカーソルを合わせるとカバー画像/メモの内容が表示される
MO2のNotes欄に書いた文章はMOD画像の下に表示されるので、長い説明も読みやすくなる
■既存MODへの対応
すでに大量のMODがある場合でも問題なし
ワンクリックで全てのMODにカバー画像を追加できる
(作者環境:約2700MODでカバー設定にかかった時間は約25分)
■追加画像
previewフォルダにスクリーンショット追加画像を入れると、
カーソルを合わせたときに画像が順番に切り替わって表示される
■カバー追加方法
特定MODだけ追加
Tools
→ MO2 Cover Preview Plugin
→ Update Nexus Cover
全部のMODに追加
Tools
→ MO2 Cover Preview Plugin
→ All update Nexus cover
■Nexus以外のMOD
Nexus以外のMODでもMODフォルダ内に*_previewフォルダを作り
そこに画像を入れれば表示可能
■インストール方法
プラグインファイルをModOrganizer2/plugins/にコピーする
■注意/制限
以下の場合はカバー取得できない
・Nexusから削除されたMOD
・別サイトからダウンロードしたMOD
・meta.ini が無いMOD
・現在はカバー画像1枚のみ取得(ギャラリー全部は未対応)
必要条件
・Mod Organizer 2(v2.5.2)
・インターネット接続
※NexusからダウンロードしたMODのみ自動取得Skyrim Special Edition Nexus, 85200 - YukioP. 12 Apr 2026. MO2 - Cover Preview Plugin. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174618>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SKSE64 Loader DLL Download ID:165890 Author:socram8888 2025-12-02 18:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [SKSE64] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [ツール] [ユーティリティ] [NO-ESP]

SKSE64 Loader DLL
この DLL ファイルを導入すると、SKSE64 やプラグインを読み込んだ状態で通常の SkyrimSE.exe
または SkyrimSELauncher.exe からゲームを起動できるようになります。
これにより、ゲームクライアントをカスタム実行ファイルに設定する必要がなくなるため
起動が簡単になるだけでなく、skse64_loader.exe から起動した場合に動作しない GOG Galaxy
のオーバーレイや実績機能が使用可能になるという大きな利点があります。
必要
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Vr 1.5.97、Vr 1.6.1170、GOG Vr 1.6.1179 でテスト済み。 VR にも対応
Post に Save and Load Accelerator for SKSE Cosaves - S.L.A.C.K. 導入環境では動作しない報告があがっています。
インストール
1.SKSE64 のインストール手順に従って設定する
2.SSE Engine Fixes のインストール手順に従う
(※ d3dx9_42.dll ファイルも必須です。このプラグインはそれの代替にはなりません)
3.このプラグインのアーカイブをダウンロードする
4.ゲームフォルダに展開する
5.正しくインストールされていれば、以下の状態になります
Data\DLLPlugins\!!!!SKSE64LoaderDLL.dll
ファイルの名前を変更したり、先頭の感嘆符を削除したりしないことをお勧めします。これらは、そのファイルが最初に読み込まれることを保証し、フォルダ内の他のDLLがSKSE64に依存している場合のクラッシュを回避します。Skyrim Special Edition Nexus, socram8888. 2 Dec 2025. SKSE64 Loader DLL. 1 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165890>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hand-Tuned Display Tweaks INI Download ID:160190 Author:Inzania2016 2025-09-28 22:14 Version:1
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RATE: ★=87 TAG: [画面設定] [パフォーマンス] [INI] [SSEDisplay]

Hand-Tuned Display Tweaks INI
【削除済み】
SE / AE 向けに手作業でチューニングしたSSE Display Tweaks用INIファイル
スムーズなプレイ、安定したフレームペーシングの最適化
パフォーマンスとビジュアルをバランス良く調整し、導入後すぐに快適にプレイ可能
高リフレッシュレートモニターのユーザー向けです
■主な特徴
・フレームペーシング制御
リフレッシュサイクルと同期させることでマイクロスタッターを低減
・高リフレッシュレート対応
120/144/165Hz ディスプレイ向けに最適化済み(フレーム生成オプションも用意)
・フレームリミッター
ドライバ設定より一貫性の高い内部リミッターを使用、安定したフレームタイムを実現
・スワップチェイン & VSync
入力遅延を抑えつつティアリング防止(ボーダーレスウィンドウ/フルスクリーン対応)
・精密なチューニング
ディスプレイのリフレッシュレートの倍数/分数に合わせた
フレームレート設定でスムーズな補間
・負荷の高い環境でも検証済み
ENB、Community Shaders、大規模なModリスト環境でもテスト済み
■このINIを使う理由
Display Tweaks は強力だけど、設定を間違えると不安定化、フレームの乱れ、
パフォーマンス低下を引き起こすことがあります
このINIは複数の環境でテストされたベストプラクティスを反映しており、以下を保証
・スムーズなフレームタイム(カクつき軽減)
・入力遅延の低減
・バニラ/MOD環境どちらでも安定した動作
■互換性
・ENB(VSyncオン/オフ両対応)
・Community Shaders パイプライン
・ボーダーレス / 専用フルスクリーンモード
・FreeSync / G-Sync といったドライバ機能
■インストール
①DisplayTweaks.ini を Data\SKSE\Plugins に配置
②Skyrim を起動
③(任意)120/144/165Hz 以外の環境の場合は、ターゲットフレームレートを
自分のディスプレイに合わせて調整
■調整メモ
・内部リミッターはデフォルトで有効
RTSS やドライバ側のキャップを使いたい場合は無効化可能
・スワップチェインの設定は「安定性と入力遅延のバランス」に最適化済み
さらなる低遅延を追求するなら手動で調整可能
・全てのパラメータにコメント付きでカスタマイズしやすい設計
必要条件
SSE Display Tweaks
Community Shaders or ENBSkyrim Special Edition Nexus, Inzania2016. 28 Sep 2025. Hand-Tuned Display Tweaks INI. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160190>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Race Blood Test Download ID:153880 Author:yeizonex 2026-08-05 08:56 Version:0.8.2.0
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RATE: ★=86 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [種族] [ゲームシステム変更] [カスタム種族]

Race Blood Test
■概要
カスタム種族を「正式なスカイリム種族」として認識させるSKSEプラグイン
■内容
・カスタム種族を使うと、種族判定するMODが正常に動かない問題を修正
・種族翻訳(Race Translation)を行う
・種族能力も正常取得
・種族変更はしない
・実際の種族は維持して問い合わせ時だけ変換
例:UBE BretonをBretonRaceとして扱う(実際の種族は変えない)
■対応済み
・初期状態でUBE、COR対応
・狼男/吸血鬼王対応
・Werewolf、Vampire Lordも登録済み
・変身種族も正しく処理
■設定方法
・テキストファイル方式
・場所:Data\SKSE\Plugins\YZX
例:Treat "CustomOrcRace" As "OrcRace";
⇒CustomOrcRaceをOrcRaceとして扱う
・Headparts対応
・WithHeadparts追加可能
例:Treat "CustomOrcRace" As "OrcRace" WithHeadparts;
⇒オークの眉、牙、髪型なども共有
・FormID指定
・EditorIDだけでなくFormID指定も可能
例:Treat "6969|MyCustomOrc.esp" As "OrcRace";
・ホットキー
・デフォルト:F11
・翻訳ON/OFF切替
・変更可能
・Uber Race
・変身専用種族登録
例:Uber "MyCustomUberRace";
⇒狼男や吸血鬼王みたいな扱い
■互換性
・高い
・ESP不要
・スクリプト不要
・SKSEのみ
・ただし、同じことをするMOD(Race Compatibility SKSE (RCS)など)との併用禁止
■作者の注意
・インペリアルをアルゴニアン扱いしたら壊れるよ
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, yeizonex. 5 Aug 2026. Race Blood Test. 30 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153880>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Time Control Download ID:182012 Author:Viny 2026-07-29 22:22 Version:1.1.0
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RATE: ★=86 TAG: [時間経過] [時間] [Timescale] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [MCP]

Time Control
ゲーム内時間の進行速度を、1 日全体または昼・午後・夜など時間帯ごとに動的に調整できるようになります。さらに時間減速効果や他の MOD による時間変更も自動的に考慮して動作します
MCP から時間制御を設定可能
昼・午後・夜の時間の進む速さを設定できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆詳細情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 29 Jul 2026. Time Control. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182012>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Resolution Scaling Download ID:75887 Author:doodlez 2022-09-24 22:18 Version:0.99.1
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RATE: ★=85 G=13 TAG: [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [SKSE64] [非公開]

Dynamic Resolution Scaling
2022年11月28日より非公開。
解像度を動的に調整して、必要に応じてGPUのパフォーマンスを大幅に向上させるSKSEプラグイン。
注意! このMODは、ENB非対応です。
このmodは、ゲームコードの未完成の機能を有効にします。未完成のため、一部のシェーダーに問題がある可能性があります。バニラ アップスケーリング シェーダーの修正が提供されます。このmodに存在するダイナミック レゾリューション スケーリング アルゴリズムは、
通常のVRアルゴリズムよりもはるかに優れています。
デフォルトでは、解像度は70%まで下げることができ、パフォーマンスが約30%向上します。低くすると、より重要な視覚的アーティファクトが導入される可能性があります。
これは現在ENBと互換性がありません。ENBが有効になっているときにこのmodを機能させるオプションは、テスト用にのみ用意されています。ReShadeは正常に動作するはずです。
設定は DynamicResolutionScaling.ini。
これはバイリニア アップスケーリングであり、DLSSやFSRのように派手ではありませんが、このmodはそのようなアップスケーリング テクノロジーを可能にする可能性があります。
必須
Address Library for SKSE Plugins
ShaderTools Updated (バニラ シェーダー修正用に推奨)
NVIDIA または AMD GPU。
互換性
ENBとは互換性がありません。
RaceMenu オーバーレイとは互換性がありません。
VR には対応していません。
他のすべてのmodと互換性があります。Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 24 Sep 2022. Dynamic Resolution Scaling. 22 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/75887>.[コメントを読む(37)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Mod Auditor Download ID:181166 Author:archseriph 2026-05-29 12:55 Version:1
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RATE: ★=85 TAG: [削除済み] [MO2] [ツール] [スクリプト] [SPID] [KID] [SkyPatcher] [問題解決]

Skyrim Mod Auditor
削除済み
MO2 向けのスクリプトや SPID / KID / SkyPatcher 配布ファイルの問題を特定するためのツール
必要
・Champollion https://github.com/Orvid/Champollion/…
・Creation Kit source scripts https://store.steampowered.com/app/19…
・Python 3.8+ https://www.python.org/downloads/
・SKSE https://skse.silverlock.org/
特徴
2 種類のツールを収録。
◇Script Scanner
ロードオーダー内のすべての Papyrus .pex スクリプトを逆コンパイルし、
孤立したイベント登録、欠落したクリーンアップ処理、制限のないループなど、長時間プレイ時にセーブ肥大化やフレーム低下を引き起こすスクリプト問題を検出します。
◇Injector Auditor
SPID、KID、SkyPatcher の設定ファイルを検証し、不正な FormID、無効なプラグイン参照、配布が密かに適用されなくなる構文エラーなどを検出します。
両ツールとも、自動修正結果を MO2 の Config Fixes MOD フォルダへ出力します。
そのため、元の MOD ファイルを変更することなく、非破壊的に修正を適用できます。
インストール
・任意のフォルダに解凍
・ScriptScanner \ settings.json を編集し、自分の環境に合わせて各パスを設定
・InjectorAuditor \ settings.json を編集し、MO2 関連のパスを設定
・MO2で Config Fixes という名前の MOD を作成し、左ペインの下部付近(高優先度)に配置
・RunScanners.bat をダブルクリックして実行Skyrim Special Edition Nexus, archseriph. 29 May 2026. Skyrim Mod Auditor. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181166>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use. Download ID:66652 Author:robertgk2017 2022-04-17 19:56 Version:2.0
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RATE: ★=84 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パフォーマンス]

Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.
SSEEdit 用スクリプト
以下の4つのスクリプトを追加します。
■スクリプト内容
[1]Filter References By Z Floor.pas
Z(垂直)座標が-30000未満の参照レコードをフィルター表示します。
[2]Filter Navmeshes By Z Floor.pas
Z値が-30,000未満のナビメッシュレコードをフィルター表示します。
[3]Set Navmeshes To Z Floor.pas
指定したプラグインのナビメッシュ中でZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[4]Set References To Z Floor.pas
指定したプラグインの参照レコードのZ座標が-30000未満の場合、-30000に設定しなおします
[使い方]
[1]を実行し問題のレコードが見つかったらそのまま検出されたプラグインを選択して[4]を実行
ナビメッシュの場合は[2]の後に[3]を実行
※注意:[3][4]は直編集するのでespバックアップとること
[3][4]は指定したesp類のみを対象とするため[1][2]であらかじめフィルタ化必要
■この問題について
スカイリムのワールド空間には、参照やナビメッシュを含む世界のあらゆるオブジェクトの位置を追跡する3DGPSシステムがあることが知られています。
世界空間の記録には境界が設定されていますが、水平方向と両方向の動きは理論的には永遠に続く可能性があります。
ただしスカイリムでは垂直方向のワールド空間は、Z座標-30k~+30kの範囲に制限されています。
Mod作成者はMODを作成する過程で、バニラオブジェクトを無効にしたり、邪魔にならない場所に移動したりする必要がある場合があります、これはパッチでの編集でよくある話です。
KojakとMyself、およびテスト報告した他の人は、この-30k~+30kの範囲外にZ座標を持つRefレコードとナビメッシュがゲームエンジンに問題を引き起こすことを発見しました(特にナビメッシュ)
最も顕著なのは、かなりひどいマイクロスタッターとヒッチングです。この最良の例は、KojakのEnhanced Solitude Docksでした。
2022年4月より前にこれを使用したことのある人なら、かなりひどい途切れやヒッチング、その他あらゆる種類のパフォーマンス問題が発生したことがわかるでしょう。
基本MODをマージしてESDを作成するという彼の作業では、最終的に約150個以上のナビメッシュがワールド空間のz-30k座標境界よりはるかに下に配置されることがわかりました。
そしてこれらのナビメッシュを削除すると(実際の削除はDeleteとしてフラグを立てません)ブームの途切れはなくなりました。
他のMODをさらに調査するためにこれらのスクリプトを作成したところ、いくつかのMODには-30k未満に設定されたものがあることがわかりました。
個々の項目はそれほど大きな効果を発揮していないように見えますが、ゲーム全体としてはエンジンの速度が異常に遅くなります。
私の環境でxEditで1500個のプラグインのロード順序でnavmeshフィルターを実行すると、影響を受ける領域のパフォーマンスが大幅に改善された後、-30k未満に設定された約800個の問題のnavmeshが見つかりました。
証拠は決定的であると思われるので、スクリプトをここに公開しますので、ご自身の目で確認してください。
■類似ツール
Z-Floor-Patcher(Synthesis/Mutagen用):https://github.com/Wolfman5750/Z-Floo…
■推奨
Master Occlusion Field 非表示目的の限りなく低い座標にあるオブジェをレンダリング対象から外すSkyrim Special Edition Nexus, robertgk2017. 17 Apr 2022. Rob's Bug Fixes - Throwaway page for xEdit scripts most people should not really use.. 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66652>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE Download ID:34760 Author:Dylbill 2021-11-30 14:51 Version:1.2
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RATE: ★=84 G=2 TAG: [MCM対応] [SKSE64] [SkyUI] [明るさ] [屋内] [日本語化対応]

Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE
屋内と屋外の明るさを、個別にMCMで設定可能にします。
ver.1.1より、ダンジョン内と住居内のスライダーが別になりました。
「Interior Dungeon Brightness」:洞窟や鉱山内
(キーワードに「LocTypeDungeon」または「LocTypeMine」が指定された場所)
「Interior Dwelling Brightness」:住居内
(キーワードに「LocTypeDwelling」が指定された場所)
「Interior General Brightness」:その他の屋内全般
(上記以外のキーワードの屋内)
「Exterior Brightness」:屋外
ENB非対応
必須
SkyUI
ConsoleUtilSSESkyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 30 Nov 2021. Interior Vs Exterior Brightness Settings SSE. 15 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34760>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unarmed Hotkey - MCM Download ID:23134 Author:Hammerbane 2019-02-04 04:03 Version:1.0
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RATE: ★=84 G=2 TAG: [ホットキー] [素手] [装備切替] [SkyUI] [MCM対応] [日本語化対応]

Unarmed Hotkey - MCM
武器の装備解除(素手)にするためのホットキーを追加するMOD。
MCMで左・右・両手を設定可能です。
●必須MOD
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
●武器装備系ホットキーMODとの併用推奨
Equipment HUD SE
Souls Quick Menu ported
Serio's Cycle Hotkeys
●Settings Loaderアドオン
Unarmed Hotkey - MCM - Settings LoaderSkyrim Special Edition Nexus, Hammerbane. 4 Feb 2019. Unarmed Hotkey - MCM. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23134>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool Download ID:175874 Author:Zoldyg 2026-03-29 05:42 Version:1.0
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RATE: ★=84 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [MOD管理] [MODリスト] [Wabbajack] [便利] [自動化]

Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool
MOD リスト更新後に有効/無効状態やロードオーダーの優先順位を即座に復元できる MO2 用プラグイン
◆概要
・カスタム MOD 管理を完全自動化
・Wabbajack 環境で特に有用
・更新後の再構築作業をほぼワンクリック化
・MOD リスト更新耐性を作るためのツールです
◆必要
Mod Organizer 2
◆機能
◇スマート [NoDelete] タグ付け
カスタム MOD を名前で検索し、まとめて選択してワンクリックで [NoDelete] タグを付与。
◇優先順位&有効状態の保存
以下の情報を正確に記録:
・左ペインでの配置位置
・右ペインのプラグイン順序
・有効/無効状態
データは Documents フォルダに保存され、Wabbajack のリスト更新でも消えません
◇優先順位の復元
MOD リスト更新後にワンクリックで:
・カスタム MOD の位置を元通りに配置
・プラグイン順序を復元
・有効状態を再適用
◇アンカー方式の配置
・各 MOD の上下にある 4 つずつの隣接 MOD を記録し、それを基準(アンカー)に配置を復元。
・大規模アップデート(数百 MOD の増減)でも正しい位置に戻せる
◇セクション認識
・アンカーとして使用する MOD が同じセパレーターセクション内に存在するか確認
・誤った位置への配置を防止
◇初回ガイド
初回起動時に使い方ガイドを内蔵
◆スムーズなアップデートのためのクイックスタートヒント:
鉄則:
Wabbajack のアップデートを実行する前に必ず「優先順位を保存」をクリックして、カスタムロード順序を確定してください。
処理を待つ:
「優先順位の復元」処理はリストを再構築するため、1~5分かかる場合があります。
MO2 が「応答なし」と表示されても処理が完了するまで待機。
バックアップを作成:
Wabbajack はアップデート中に MO2 のプラグインフォルダを削除します。
このスクリプトのコピーをデスクトップに保存しておくと、簡単に復元できます。Skyrim Special Edition Nexus, Zoldyg. 29 Mar 2026. Mod Keeper - A NoDelete Tag and Priority Preservation MO2 Tool. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175874>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:86683 Author:Poet 2023-03-29 21:46 Version:1.75
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RATE: ★=84 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [クリーニング]

SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
SSEEditを使用してプラグインを纏めてクリーニングするツールです。MO2とVortex(およびその他のマネージャー)で機能します。
・要件
SSEEdit
PACTはSSEEditを使用してすべてのプラグインをまとめてクリーニングします。
Batch Plugin Cleaner for Mod Organizerとは機能的に類似していますが、私の実装はそのスクリプトよりいくつかの利点があります。
・MO2とVortexに対応
・Fallout4とSkyrim Special Editionに対応
・プラグインを除外リストに入れ、クリーニングをスキップ可能
・プラグインの動作要件が不足しているModを自動的に除外
・すでにクリーニングされたModを自動的に除外
・SSEEditが削除したプラグインと削除されたナビメッシュを含むプラグインリストを表示
・これらのクリーニングの結果をログファイルとして出力
・いつでも終了可能。クリーニングプロセスはただちに終了します。
現在はFO4とSSEのみですが、他のベセスダゲームにも対応予定です。
※注意※
MO2上からPACTを実行しないで下さい。抽出したフォルダから直接exeを実行してください。Skyrim Special Edition Nexus, Poet. 29 Mar 2023. SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86683>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Simple Screenshot Download ID:166908 Author:Viny 2026-05-17 00:03 Version:2.1.2
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RATE: ★=83 TAG: [SKSEプラグイン] [SMF] [スクリーンショット] [カメラ] [ホットキー]

Simple Screenshot
■概要
スクリーンショット管理を快適にします
スクショの保存先・形式・キー操作を自由に設定できる、シンプルで使いやすい設計
ENBメニューやReShade、UI非表示状態も含めて画面に表示されてるものを全てそのまま保存
■特徴
・スクリーンショットの保存フォルダを指定
・ファイル形式(png / jpg など)を選択
・スクショ撮影用キーを設定
・UI表示/非表示切り替えキーを設定
・キーボード/マウス・ゲームパッド両対応
・スカイリム標準のスクリーンショット機能を無効化
■デフォルト設定
・スクリーンショット撮影キー:Print Screen ※SKSEメニューから変更可能
・UI非表示キー:Left Alt + V
・ゲームパッド操作:初期状態では未設定
→ メニューで自分で割り当てる必要あり
・保存フォルダ:スカイリムのDataフォルダ内
→ これもSKSEメニューから変更可能
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 17 May 2026. Simple Screenshot. 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166908>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Don't send me there again (dosemetha) Download ID:72507 Author:vagonumero12 2022-09-23 02:59 Version:1.0
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RATE: ★=82 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [ゲームシステム変更] [周回クエスト]

Don't send me there again (dosemetha)
ランダムに指定されたダンジョンに出向くタイプの繰り返しクエスト系において、
クリア済みのマークがあるダンジョンをクエストの目標先に指定されないようにします。
(ただし、すべてのダンジョンにクリア済みフラグがある場合はクリア済みのダンジョンからランダムに指定されます。)Skyrim Special Edition Nexus, vagonumero12. 23 Sep 2022. Don't send me there again (dosemetha). 1 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72507>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSELODGen Download ID:6642 Author:Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team 2018-04-21 23:03 Version:3.2.1
-
RATE: ★=82 G=1 TAG: [ツール] [遠景] [SSELODGen] [LOD]

SSELODGen
遠景生成するツール。
MODで追加された建物、街、樹木などを遠くの景色として見えるように
遠景用のオブジェクトを追加させます。
""このツールは本質的に同じものであり、LODシステムはLarge Referencesグリッドシステムとは別にSSEで大きく変更されていないため、[Skyrim]TES5LODGenの説明をお読みください。""
※Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODと併用する場合
順番
1.xLODGenによるTerrain-Lodの生成
2.TexGenの実行
3.DynDOLODを実行
4.xLODGenでオクルージョンを生成Skyrim Special Edition Nexus, Ehamloptiran Sheson and SSEEdit Team. 21 Apr 2018. SSELODGen. 27 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] xSHADOWMANx's Dll Loader Download ID:3619 Author:xSHADOWMANx or Sumwunn at github 2017-10-09 02:52 Version:1.0.0.4
-
RATE: ★=82 G=1 TAG: [xSHADOWMANx's] [Dll] [Loader]

xSHADOWMANx's Dll Loader
Skyrim Special Edition Nexus, xSHADOWMANx or Sumwunn at github. 9 Oct 2017. xSHADOWMANx's Dll Loader. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESP Previewer for mo2 Download ID:173285 Author:Alhimik 2026-02-27 14:23 Version:1
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン]

ESP Previewer for mo2
MO2 で ESP/ESM ファイルを TES5Edit と同じように閲覧できる MO2 用プラグイン
特徴
・MO2 の右パネルに、選択中の MOD 用の新しい FILE EXPLORER タブが追加されます
・該当タブからESP/ESM ファイルを選択すると、その内容の概要が表示されます
・ファイルをダブルクリックすると、TES5Edit とほぼ同等のフル機能ビューアが開きます
・ESP ファイルの内容に基づいて MOD を検索することも可能
■関連
この機能は同作者の以下の MOD にも含まれています。
Ultimate Mods Panel
このプラグインを前提としているアドオン
ESP Search ProSkyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 27 Feb 2026. ESP Previewer for mo2. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173285>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Downgrade Download ID:135095 Author:VikMorroHun 2026-09-24 03:15 Version:2.0
-
RATE: ★=82 TAG: [ユーティリティ] [ダウングレード]

Skyrim Downgrade
Skyrim と Fallout 4 を特定のゲーム バージョンにダウングレードするためのシンプルで使いやすいユーティリティです。Skyrim Special Edition Nexus, VikMorroHun. 24 Sep 2026. Skyrim Downgrade. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135095>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mineorescript Switch Hub Download ID:111962 Author:Momuchi 2024-06-21 04:20 Version:4.52
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [採掘] [日本語化対応]

Mineorescript Switch Hub
ゲームロード時にインストールされているMODを判別し、自動的にMineorescriptの内容を切り替えます。また、MCMはMineorescriptの機能を一部変更することができます。
このModは多言語対応済みですので、導入すれば自動的に日本語が選択されます。
【インストール】
ニューゲーム推奨。途中から導入すると、先に導入したMineorescriptが有効になり、正常に動作しません。
【対応Mod】
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Mineorescriptのバグ修正。導入していなくてもMCMで個別に設定できます。
Complete Crafting Overhaul Remastered
採掘される鉱石の種類や採掘経験値の設定できる。
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
鍛治スキルのパークで採掘される鉱石の数や採掘経験値が習得できる。
Ars Metallica - Smithing Enhancement
採掘経験値を得られる。MCMで経験値の個別設定できる。CCORとVokriiの併用不可。
Go to bed
シドナ鉱山のクエストでのバグ修正。MCMで個別設定できる。
Improved Traps
採掘するとNPCに索敵される。導入していなくてもMCMで個別設定できる。
Favor Jobs Overhaul
採掘の依頼を受け報酬を得られる。
Ore falls on the ground when mined
採掘するとインベントリに入らず地面に落ちる。導入していなくてもMCMで個別設定できる。
Custom Craftable Pickaxes
つるはしの見た目をカスタムできる。サポートModの中では唯一MineOreFurnitureScriptを編集しているMod。
Unlimited Woodwork and Mining
採掘を無制限にできる。導入していなくてもMCMで個別設定できる。Skyrim Special Edition Nexus, Momuchi. 21 Jun 2024. Mineorescript Switch Hub. 19 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111962>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FaceGen Eye Replacer - xEdit Script Download ID:192573 Author:mmsk4989 2026-09-26 18:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=81 TAG: [SSEEdit] [ツール] [MOD作成] [スクリプト]

FaceGen Eye Replacer - xEdit Script
■概要
LE から SE へ移植された NPC で発生する目の黒い線(※画像1枚目左や2枚目) / Eye Glitch を一括修正する SSEEdit スクリプト
各 NPC の FaceGen NIF 内部に埋め込まれた Eye Mesh を Skyrim SE のバニラ Eye Mesh へ置き換え
■特徴/内容
・複数 NPC をまとめて Batch 処理可能
・Plugin 単位で全 NPC を処理可能
・男性 / 女性用 Eye Mesh を自動判定
・バニラ Eye Mesh を BSA から直接読み込み可能
・任意の Custom Eye Mesh も使用可能
・Use Traits Template を使用する NPC は自動Skip
・FaceGen File が存在しない NPC も自動 Skip
・元の Eye Texture / Shader Property / Texture Set は維持
・Geometry のみを置き換え
・Default では元 File を上書きしない
・詳細 Log / Debug Log 対応
■仕組み
FaceGen NIF 内の Eye Shape にある NiSkinPartition を、置換用 Eye NIFのNiSkinPartition で上書き
NifSkope で行う Copy Block → Paste Over と同等の処理を自動化
■導入方法
① FaceGen_EyeReplacer.pas を SSEEdit の以下へ配置
Edit Scripts
■使用方法
① SSEEdit を起動
② 修正対象 NPC を含む PluginとMaster を読み込む
③ Non-Player Character から対象 NPC を選択
④ Plugin 自体を選択すれば全 NPC を処理可能
⑤ 右クリック → Apply Script
⑥ FaceGen_EyeReplacer を選択
⑦ Log で処理結果を確認
成功時:
Replaced NiSkinPartition of: ...
Saved: ...
■出力先
Default では以下へ出力
Data\FaceGen Eye Replacer\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom.nif
MO2使用時:
① Output は Overwrite へ生成
② 新規 MOD として分離
③ 元 FaceGen MOD より後に配置
手動導入:
① FaceGen Eye Replacer フォルダ内を Data へコピー
② 元 File を上書き
■設定
Script 上部の Constant から変更可能
・OVERWRITE_ORIGINAL
False:別 Folder へ出力
True:元 FaceGen を直接上書きし .bak を作成
・OUTPUT_DIR_NAME
出力 Folde r名
・EYE_NIF_PATH_MALE
・EYE_NIF_PATH_FEMALE
任意の Custom Eye Mesh を指定
・VANILLA_EYE_NIF_PATH_MALE
eyesmale.nif
・VANILLA_EYE_NIF_PATH_FEMALE
eyesfemale.nif
・LOAD_VANILLA_DIRECTLY
True:BSA から直接読み込み
False:一度 temp へ Extract して使用
・DEBUG_LOG
詳細 Log を有効化
■注意事項
・対象 NPC の FaceGen NIF は Loose File である必要あり
・BSA 内の FaceGen は事前に Extract が必要
・Custom Eye Mesh は対象と同じ Bone Layout が必要
・Eye Shape は Eye Envmap Shader または Shape 名に「eyes」を含むものを検出
・Plugin 名と FormID で FaceGen を検索
・ESL Flag 付き Plugin での動作は未検証
・Plugin 自体は変更しない
・ESP への編集なし
・Humanoid Race 中心に検証済み
・Beast Race での動作は未確認
■トラブルシューティング
Not found in any BSA or Data folder
・Eye NIF Path または BSA 読み込み設定を確認
FaceGen NIF not found
・対象 NPC の Loose FaceGen が想定 Path に存在するか確認
Eyes not visible in game
・Output MOD が元 FaceGen MOD より後に読み込まれているか確認
・DEBUG_LOG = True でL og 確認
■必要条件
SSEEditSkyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 26 Sep 2026. FaceGen Eye Replacer - xEdit Script. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192573>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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