PBR おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-06-21 05:20 Version:1.7.2
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RATE: ★=1317 G=66 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [VR対応] [PBR] [日本語化対応]

Community Shaders
コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク
■ 要件
・1.5.97 / 1.6.1170 / VR のみ対応
・SKSE(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
・AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)
■ 強く推奨
・Crash Logger SSE AE VR - PDB support
・Assorted mesh fixes
■ Wiki
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
主なQ&Aはこちら
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
■ 非互換
・ENB
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
・Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
・Trainwreck - A Crash Logger
・ENB Particle Lights (Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応)
Light Placer を使用するか、
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) を使用してください
・Improved Alternate Conversation Camera
併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
bLetterBox=0
・Terrain Helper を導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
・Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA
■ 機能
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・影のレンダリング方法を変更し継ぎ目を修正、および高品質化
・小川や海岸線などで見られる水と地面の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・eye adaptation による黒い画面を修正
・環境マップとマルチレイヤー視差における法線マッピングを修正
・キャラクターに適用される法線マップのブレンディングを修正
・雨、および雪で表示されるパーティクルが光に反応するよう修正
・Improved Snow Shader、および Image based lens flares を強制的に無効化
・SSR(スクリーンスペースリフレクション)の軽量化、および高品質化
・特定のメッシュが暗闇で光る問題を修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・草、および木のLodにおける照明を改善
・水、および透明な物体へ影をレンダリングできるように変更
・PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルへ対応
・ENB Complex Material、および Terrain Parallax 等へ対応
・Dynamic Cubemap の機能を同梱
・Sky Reflection Fix for ENB の修正を同梱
・HDR レンダリングを行うことが可能に
・Skyrim で使用される色空間を Gamma から Linear へ変更(Linear Lighting で設定を変更可能)
■ VR 向け機能
・水面の反射、SSR、VL を有効化(Cubemap Reflections 等と同様の機能)
・右目側の TAA でジッタリングが発生する問題を修正
■ 導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
(不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
(通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)
※いつでもインストール/アンインストール可能
■アドオン(最新Version:1.7.0以降、ここに記載されてないアドオンは本体へ統合済)
Cloud Shadows - Community Shaders
Hair Specular - Community Shaders
HDR - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders
■ 太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms
■ パーティクルライトを復活させた非公式フォーク
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)
■ CS からの派生プロジェクト(フォーク版)
Open Shaders
────────────────────────【重要事項】──────────────────────────
■ 最新版に更新する場合は、以下を必ず実施してから起動すること
①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
(MO2の場合は Overwrite フォルダ内)
■SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の推奨設定(EngineFixes.toml)
・bOverrideRenderPassCache = false
┗レンダリング管理だが、CS は自前でレンダリング管理するため
特にCSのv1.4未満の場合は SSEEngineFix の作者の POST よりクラッシュを起こすとコメントを残しています
・bOverrideHavokMemorySystem = false
┗物理エンジン(Havok)のメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
──────────────────────────────────────────────────────────Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 21 Jun 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.[コメントを読む(739)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] PGPatcher Download ID:120946 Author:Several Contributors - See Below 2026-06-17 21:31 Version:1.1.3
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RATE: ★=745 G=12 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [リメッシュ] [PBR] [ESPFE]

PGPatcher
動的にメッシュにパッチを適用して、視差や complex material & PBR を任意のロードオーダーで使用可能にします。
概要
・MODリストにある視差テクスチャや complex material & PBR テクスチャに基づいて、
動的に視差をサポートするようにメッシュを変換します。
・対応する視差テクスチャが見つからないメッシュは変更しません。
・ルーズ・BSA のメッシュファイル両対応。
・バニラ視差を complex material にアップグレード可能。
必要
・Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
・.NET 8 Desktop Runtime x64(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Skyrim VR ESL Support(VR)
使い方
1.PGPatcherアーカイブをModとしてインストールします。
2.Modマネージャー内にある PGPatcher.exe を追加し、Modマネージャー経由で起動します。
※Vortexを使用している場合は、「Run in Shell(シェルで実行)」と「Run Detached(切り離
して実行)」の両方が有効になっていることを確認してください。
3.ランチャーUIで以下を確認します:
・Data path(データパス) が正しく設定されている(MO2 なら modorganizer.ini があるフォルダ)
・Game type(ゲームタイプ) が正しく設定されている
・Conflict resolution(競合解決) の欄で、自分が使用しているModマネージャーを選択する
(使用していない場合は「None」を選択)
・出力ディレクトリ(Output Directory) を設定します。
例として、空のModフォルダ(例:PGPatcher_Output)を指定し、「zipオプション」の
チェックを外すことを推奨します。
これにより、毎回再インストールしなくても出力を自動的に更新できます。
PGPatcherを実行する前に、該当するModはModマネージャーで無効にしておいてください。
4.「Start Patching(パッチ開始)」 をクリックして待ちます。
・大規模なModリストでも5~10分以内に完了するはずです。
5.パッチが完了したら、以下のいずれかを行います:
・出力をModとしてインストールする
・すでに出力フォルダをModフォルダとして設定している場合はこの手順をスキップし、
そのModを有効化するだけでOK
ロード順と注意点
・インストールされたModは、DynDoLOD/TexGen出力以外のすべてを上書きする必要があります
・PG_X.espプラグインは必ず最後にロードしてください(DynDoLOD/TexGen出力を除く)
・もしMod作者が「PGの後に自分のメッシュを配置しろ」と言ってきても、従わないでください
PGにすべてを管理させるのが最適です。
・この順序で問題が発生した場合は報告してください。設定の問題か、PG側の修正が必要なバグ
かを確認します。
・ごく稀に、暫定的な修正としてPGの後にロードさせるよう指示することがありますが、
それはPGのバグ修正前の一時対応です。
メッシュに関する注意
・可能な限り「事前パッチ済みメッシュ」はダウンロードしないでください。
例えば、あるModが「Parallaxメッシュ」を提供している場合でも、バニラのメッシュを使う
ようにしてください。
・PGはメッシュにシェーダーを追加することはできますが、既存のシェーダーを削除することは
できません(別の種類のシェーダーを上書きする場合を除く)。
そのため、バニラメッシュを使用してPGにパッチを任せる方が、問題が起きにくくなります。
競合解決について
競合解決は PGPatcher の重要な機能の一つです。
詳しくは、公式の「https://github.com/hakasapl/PGPatcher…」に関する説明を参照してください。
基本的な使い方の詳細
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/B…
トラブルガイド
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/T…
■関連MOD
パッチャーブロックリスト作成補助ツール
PG Patcher BlockList Generator
視差テクスチャファイル自動生成ツール
ParallaxR
SkyMapper( ParallaxR の後継版)
PBR テクスチャ自動生成ツール
AI PBR ConverterSkyrim Special Edition Nexus, Several Contributors - See Below. 17 Jun 2026. PGPatcher. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Footprints Skse Download ID:175254 Author:NearMidnightNow 2026-06-21 16:45 Version:3.0
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RATE: ★=663 G=2 TAG: [足跡] [靴] [ハイヒール] [クリーチャー] [SKSEプラグイン] [Complexparallax] [PBR] [KID] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Footprints Skse
Footprints の SKSE プラグイン版。更に多くの機能が追加されています。
SE / AE / VR 対応
このMODはより没入感のある足跡システムを追加します。
従来のような「すべて同じ足跡」ではなく、状況に応じて変化する仕組みになっています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Keyword Item Distributor (KID) (裸足、ハイヒール用)
テクスチャも必要なので、オプションから使用している地形 MOD に合った足跡をダウンロードしてください。もしまだリストにない場合は、Skyland 版をダウンロードしてください。全体的に相性が良いです
テクスチャ対応 MOD
・バニラ
・Vanaheimr - Landscapes - AIO - Complex Material and PBR (PBR・CPM 両対応)
・Skyland AIO
・Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
・Faultier's PBR Skyrim
・Skyking Fantasia Landscapes
・Rally's Solstheim AIO
・Atlantean Landscape -Complete- Complex Terrain Parallax
・Noble Skyrim Mod HD-2K
・TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K
・Sloppy Vanilla Landscapes - Parallax and PBR(PBR 対応)
・Tamrielic Textures SE 1 - Landscapes
◆特徴
・導入するだけで使用可能
・シンプルで設定可能な INI ファイル
・アルゴニアンやカジートなど、種族ごとに専用の足跡を設定可能
・歩いている地面に合わせた自然な足跡を実現
・天候に応じた足跡の変化
・防具タイプによる足跡バリエーション(人型)
・歩行・隠密・走行・ダッシュの変化に対応
・季節システムに標準対応
・ハイヒール対応(先の尖ったタイプ、丸型、四角型)
・ニワトリの足跡にも対応
・新しい Complex parallax & PBR テクスチャ(CS または ENB が必要)
・キーワードシステム(裸足・ハイヒール)
・ソルスセイム / ソウル・ケルンとブラックリーチでも足跡が機能
※需要があればシンプル版も追加予定
◆適用対象(すべて INI で設定可能)
・プレイヤー
・近くの NPC
・クリーチャー
◆Vr2.0 で大幅に更新された為、Vr1.0~アップデートする場合はクリーンセーブが必要です。
アップデート方法
・NMN_DynamicFootprints.ini で以下のように設定
Enable = false
EnableCreatures = false
EnableHumanoidIni = false
・ゲームを起動してセーブデータをロード。洞窟や屋内にいる場合は外に出る
・現実時間で 5 分ほど待機またはプレイし、セーブしてゲームを終了
・MOD と ESP を無効化。
・ゲームを起動し、先ほど作成したセーブをロード
・もう一度セーブしてからゲームを終了
・新しいバージョンをインストール
◆類似 MOD
Trails - Unofficial(自分で dll の構築が必要)Skyrim Special Edition Nexus, NearMidnightNow. 21 Jun 2026. Dynamic Footprints Skse. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175254>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Dynamic Wetness Download ID:158207 Author:NullPointerExcy 2025-09-10 14:48 Version:1.5.0a
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RATE: ★=543 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [水] [雨] [雪] [濡れる] [エフェクト] [シェーダー] [イマージョン] [NO-ESP] [PBR]

Dynamic Wetness
キャラクターが水中・雨・雪の中にいると濡れて見えるようにする SKSE プラグイン。
「Soaking Wet - Character Wetness Effect」に触発されていますが、ゼロから作り直し、
追加機能・設定の柔軟性・NPC対応を備えています。
まだ完全ではありませんが、十分に機能しており継続的に改良していきます。
◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
◆ 特徴
・プレイヤーとNPCの濡れ具合をシームレスに変化(濡れる/乾く)。
・濡れる時間・乾く時間を設定可能。
・水、雨、雪による濡れ判定。
・屋根検出機能:屋根を自動的に検出し、濡れ効果を適用しない。
・熱源(暖炉、炉など)によって乾燥が早まり、倍率を設定可能。
・肌や髪の反応倍率で、効果を重要な部位でより目立たせることが可能。
・NPC追跡モード:
自動モード:環境に応じて特定NPCを追跡。
手動モード:濡れ具合を即座に調整可能。
オプションでリスト指定や半径による制御も可能。
・目の検出:雨や水中で目が不自然に光沢/濡れたようにならないように制御。
・PBR 対応モード:防具・武器や PBR マテリアルで、より自然な濡れ挙動を適用。
・SKSE Menu Framework による完全な設定機能
(スライダー、入力、保存/リセット)、さらに便利なプリセット付き。
実験的に滝の検出を実装 ※現状非推奨です。
プレイヤーと NPC が常に濡れている場合は、滝の検出を無効にして下さい
互換性============================
ENB との互換性:
当 MOD は ENB のウェットエフェクトと完全に互換性があります。
ENB はワールドサーフェース(地面、オブジェクトなど)を扱い、キャラクターにもウェット
エフェクトを適用できます。
一方、当 MOD はアクター(プレイヤー + NPC、屋根/熱チェック、水泳など)に動的なウェットエフェクトを追加します。2 つのシステムは互いに矛盾することなく補完し合い、
ENB メニューまたは当 MOD のメニューで、好みのウェットエフェクトを微調整できます。
CS との互換性:
エフェクトは CS と重複/統合されます。
必要に応じて、CS メニュー(Wetness Effects)で「Skin Wetness」を無効にできます。
その場合、この MOD はアクター(プレイヤーと NPC、屋根/熱チェックを含む)を処理し、
CS は残りの処理を行います。
体(肌)のみ版
Base Skin WetnessSkyrim Special Edition Nexus, NullPointerExcy. 10 Sep 2025. Dynamic Wetness. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158207>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Faultier's PBR Skyrim Download ID:125308 Author:Faultierfan 2026-06-19 17:29 Version:3.0
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RATE: ★=462 G=6 TAG: [リテクスチャ] [景観] [グラフィックス] [PBR] [大型リテクスチャ] [CommunityShaders]

Faultier's PBR Skyrim
ゲームの大部分のテクスチャをCommunity Shadersの PBR機能へ適用させるリテクスチャMod
◆AIOの場合
【要件】
・Community Shaders
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM メッシュが必要
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
◆Landscapesの場合
【要件】
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
・Blended Roads espのみ必要(Blended Roads - Light Plugin (ESL))
但し、Simplest RoadsまたはNorthern Roadsを使用する場合は不要
・PGPatcher 実行してメッシュにパッチを当てる
【推奨】
・ERM - Enhanced Rocks and Mountains
・Better Dynamic Snow SE brightest optionを使用する
Simplicity of Snow、BDS2、Better Dynamic Ashなどの雪や灰のModとの併用禁止(見た目がおかしくなる)
【互換性あり】
・Northern Roads Northern Roads用のPBR Modがあれば恐らく動作するとのこと
・Falskaar Falskaar - Landscape Texture Fixを用いることで使用可能
【非互換】
・Terrain Parallax Blending Fix
・Majestic Landscapes
・Auto Parallax
◆共通
【ロードオーダー】
① ベースとして使用したい非PBR Mod
② Assorted mesh fixesやSolitude Interiors Meshes Fixesなどのメッシュ修正モッド、またはYuril氏のFYXシリーズ
③ Luxなどの分割メッシュの照明Mod
④ このModに含まれていない場所(ホワイトラン、リフテン、農家、帝国の遺跡、洞窟など)をカバーするPBR建築&ダンジョンMod
⑤ このModのAIOバージョン
⑥ このModに含まれるメッシュを上書きするようなメッシュMod
⑦ BodySlideの出力(鎧や衣服に影響を与えるPBR Modをインストールしている場合)
⑧ PGPatcherの出力(上記の全ては上書きされる)
⑨ Texgen/xLODgen/Dyndolodの出力(使用している場合)Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 19 Jun 2026. Faultier's PBR Skyrim. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/125308>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR Download ID:121336 Author:CaptainCockerel and Leo 2026-04-28 13:45 Version:1.1.2
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RATE: ★=383 G=2 TAG: [山] [視差] [parallax] [ComplexMaterial] [PBR] [テクスチャ] [リプレイス] [地形ブレンド] [ERM] [NO-ESP]

Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
ERM - Enhanced Rocks and Mountains の後継版。
バニラ、Parallax、Complex Material、PBR 対応アドオンです。
詳細は ERM の説明参照
必要
・ENB(http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…)
・Community Shaders(PBR用)
・PGPatcher
オプションの ComplexMaterial テクスチャセット( FOMODで選択 )
・Authentic Mountains and Rocks
・ERM - Enhanced Rocks and Mountains
・8K 4k Nordic Mountains - Parallaxed
・Enhanced Vanilla Mountain Textures
・Vanaheimr - Mountains - MM - Complex Material - PBR
・Skyking Fantasia Landscapes
・Skyland AIO
・Tomato's Complex Parallax Material Landscapes AIO - With DLCs
・Holy Mountains
・Medieval Mountains - Complex Material - PBR
・Mountains of the Northlands (1K - 8K)
・Polar Peaks - 16K - Parallax
・Riton Mountain
・Vivid Landscapes - Rocking Stones and Mountains - Complex Parallax Occlusion
・ScandaNordic Mountains - HD Mountain Textures - 8K 4K 2K - Parallax
・True Nordic Mountains - HD Mountain Textures - 8K 4K 2K 1K
拡張
・Enhanced Rocks and Mountains - Fix and AddonSkyrim Special Edition Nexus, CaptainCockerel and Leo. 28 Apr 2026. Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121336>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K Download ID:177621 Author:Tomatokillz 2026-05-16 00:43 Version:1.6.PBR
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RATE: ★=322 G=4 TAG: [地形] [リテクスチャ] [PBR] [景観] [オーバーホール]

TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K
地形の PBR テクスチャオーバーホール
解像度は1K,2K,4K
◆必要
・Community Shaders
・PGPatcher
◆オプションで必要
・Blended Roads 又は Northern Roads
・Seasonal Landscapes
・Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
◆推奨
・Icy Mesh Remaster - Ice Glaciers - LOD - other fixes
◆内容
・ベースゲームの地形
・山岳テクスチャ(最大16K)
・DLC の地形
・BYOH の粘土と岩
・氷テクスチャ
・ソウル・ケルン
・FOMOD で選択可能な「緑のツンドラ」オプション
◆大規模ランドスケープ追加+パッチ
Seasonal Landscapes
→ インストーラーに同梱
Skyrim Extended Cut - Saints and Seducers
→ ランドスケープ全面リテクスチャをオプションファイルとして提供(完全スタンドアロン)
Northern Roads
→ 道路リテクスチャをオプションファイルとして提供(完全スタンドアロン)
→ すべての土バリエーションと轍(トラック跡)を含み、継ぎ目のないタイル表示に対応
◆軽量パッチ(メインファイルに同梱)
Beyond Skyrim - Bruma SE
→ 夏の草テクスチャを標準のランドスケープテクスチャとして統合
→ 互換性問題を回避しつつ、自然に馴染むよう調整
DrJacopo's - 3D Landscapes and Grass Library
→ リーチ地方で多用されるツタの色調を調整(ディフューズのみ)
◆インストール順
1 : PBR用に Community Shaders をインストール
2 : Skyrim Extended Cut / Beyond Skyrim: Bruma(使用している場合)
3 : Icy Mesh Remaster
→ メッシュ+修正ファイル(2Dテクスチャなしのメッシュ推奨)
4 : Enhanced Rocks and Mountains
→ メッシュのみ使用(インストーラーではVanillaを選択し、処理はPGPatcherに任せる)
5 : Better Dynamic Snow(任意)
→ ※Simplicity of Snowは非対応
6 : Blended Roads または Northern Roads
→ Blended Roadsは.espのみでOK(インストーラーは任意)
7 : このMOD本体+各種パッチ
8 : 最後に PGPatcher を実行Skyrim Special Edition Nexus, Tomatokillz. 16 May 2026. TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177621>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Enhanced Rocks and Mountains - Fix and Addon Download ID:142493 Author:Cl3mus - CaptainCockerel 2026-05-21 02:25 Version:5.6
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RATE: ★=213 TAG: [山] [鉱山] [洞窟] [ダンジョン] [リメッシュ] [視差] [PBR] [ERM] [景観]

Enhanced Rocks and Mountains - Fix and Addon
Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBRを地下環境にも拡張するアドオン
・ERM のメッシュを鉱山や洞窟にも適用して、より詳細でリアルな外観を提供
屋外の景観との視覚的一貫性を高めます
・ERM の UV 修正と衝突判定の改善の恩恵も受けて視差の問題が軽減
・氷の洞窟にも対応
・ホワイトランのスカイフォージの修正
・StoneRessource の修正
PGPatcher でメッシュを生成して下さい
必要
・Enhanced Rocks and Mountains - Complex Material and PBR
併用推奨
・Icy Cave Remaster
・Icy Cave Remaster - Ice Material PatchSkyrim Special Edition Nexus, Cl3mus - CaptainCockerel. 21 May 2026. Enhanced Rocks and Mountains - Fix and Addon. 22 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142493>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Faultier's PBR Armors and Clothes Download ID:175319 Author:Faultierfan 2026-04-01 06:02 Version:1.0
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RATE: ★=211 TAG: [PBR] [防具] [武器] [衣装] [盾] [バニラ装備] [リテクスチャ] [CommunityShaders]

Faultier's PBR Armors and Clothes
バニラの防具・武器・衣装の完全な PBR リテクスチャ
必要
・Community Shaders
・PGPatcher
注意
・CC コンテンツは対象外
・メインファイル必須
メインファイル
■通常版
・本体(胴体):4K
・サブパーツ・武器:2K
・解像度はバニラの約 2 倍(一部武器は元々 2K のため例外)
・4K または 2K の建築テクスチャを使っている人向け
■ハーフ解像度版
・すべてのテクスチャ(小さいものを除く)を 0.5 倍に縮小
・本体:2K
・サブパーツ・武器:1K
・おおよそバニラと同等(またはそれ以下)
・1K テクスチャ環境/VRAM 8GB未満向け
オプションファイル(USSEP の盾メッシュを使っている場合のみ)
■USSEP パッチ
・USSEP のドラゴンボーン盾用
・UV が変更されているため、バニラテクスチャと非互換
・ただしパスはバニラのままなので調整が必要
■ Styles of Skyrim パッチ
・「Styles of Skyrim」シリーズの色違い装備に対応
・該当 MOD がある場合のみ機能
■ complex material 対応版
・faultier's armor and weapons complex material thing (wip)Skyrim Special Edition Nexus, Faultierfan. 1 Apr 2026. Faultier's PBR Armors and Clothes. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175319>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Vindicator Armor Download ID:124613 Author:Aokili 2026-04-06 04:59 Version:1.2
-
RATE: ★=194 G=2 TAG: [防具追加] [男女共用] [西洋甲冑] [鎧] [重装] [軽装] [ハイヒール] [HDT-SMP] [PBR] [日本語化対応]

Vindicator Armor
帝国軍のエリート戦士をイメージした、モジュール式の重装・軽装鎧「Vindicator」を追加します。CBBE, 3BA, UBE, BHUNP, HIMBO 対応。
◆概要
・カテゴリー : オーク
・Complex Material サポート (ENB 又は Community Shaders が必要)
・PBR版有り(Community Shaders 用)
・お尻、太もも、お腹の部分は SMP 対応。
・ブローチ、手甲、足甲、ガントレットは強化可能。
・B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) 用のアイコン付属。
・オプションのハイヒールまたはローヒール。 (ハイヒールはRaceMenu High Heelsが必要)
・オプションのヒールサウンド。(Heels Sound 1.6 SSE - AEが必要)
◆入手
・クラフト本を入手して鍛冶で作成。 (本はドール城のロビーにあります)
◆必要
・BodySlide and Outfit Studio
・Backported Extended ESL Support 1.5.97用Skyrim Special Edition Nexus, Aokili. 6 Apr 2026. Vindicator Armor. 23 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124613>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Azure Knight Armor Download ID:148026 Adult-Only Author:Aokili 2026-04-08 22:40 Version:1.3
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RATE: ★=186 G=2 TAG: [装備追加] [防具追加] [重装] [軽装] [HDT-SMP] [BodySlide] [3BA] [UBE] [BHUNP] [PBR] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Aokili. 8 Apr 2026. Azure Knight Armor. 19 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148026>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [モデル・テクスチャ] Skyland PBR Download ID:142565 Author:Leo 2025-11-30 20:10 Version:1.2.1
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RATE: ★=186 G=1 TAG: [PBR] [Communityshaders] [AIO] [大型リテクスチャ] [景観] [地形] [削除済み]

Skyland PBR
削除済み
Skyland AIO の PBR 対応版
・金属、木、布のようなマテリアルが異なる照明条件下で一貫して動作することを保証します。
・テクスチャを反射率、粗さ、メタリックシェード、視差で改善。
・布や毛皮に綿毛を適用し、適切な色のスペキュラを持たせました。
PGPatcher で PBR メッシュを生成してください。
注意
Auto Parallax は使用しないでください。(PBRの問題を引き起こします)
必要
・Skyland AIO
・Better Dynamic Snow SE(V3)
・Better Dynamic Ash SE
・Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 30 Nov 2025. Skyland PBR. 23 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/142565>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Sanguine Symphony - PBR Download ID:170736 Author:Addi 2026-02-14 15:46 Version:1.11
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RATE: ★=186 TAG: [血] [血痕] [リテクスチャ] [SS] [PBR] [CS]

Sanguine Symphony - PBR
■概要
Sanguine Symphonyの血液テクスチャを、Community Shaders対応のPBRに変換
将来的には、時間が取れたらDismembering Framework のPBR変換もやる予定
必要条件
Community Shaders
Sanguine Symphony
PGPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Addi. 14 Feb 2026. Sanguine Symphony - PBR. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170736>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Isekai Novice Adventurer Outfit 3BA Download ID:172230 Author:Stella 2026-02-14 15:42 Version:1.2
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RATE: ★=175 TAG: [防具追加] [武器追加] [盾] [3BA] [HDT-SMP] [BodySlide] [PBR]

Isekai Novice Adventurer Outfit 3BA
いきなりスカイリムに異世界転生。
わずかなコインを握りしめ、中古装備を揃え、最初の冒険が今始まる――。
駆け出しの冒険者が購入できそうな「使い古しの装備セット」を追加します
混成装備セットとしてデザインされています。
3BA 対応で SMP 付属
必要
・Community Shaders(PBR用)
・CBBE 3BA (3BBB)
・BodySlide and Outfit Studio
・FSMP - Faster HDT-SMP
以下が含まれます:
・アウトフィット
・防具パーツ
・バックラー(小盾)
・六角棍棒
・タイツ(2 種類)
・ブーツ
・腕巻き
・ケープ(SMP 対応)
以下の 2 種類から選択できます。
・PBR バージョン(強く推奨。PG Patcher 不要)
・非 PBR バージョンSkyrim Special Edition Nexus, Stella. 14 Feb 2026. Isekai Novice Adventurer Outfit 3BA. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172230>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] A Water Made For CS in mind Download ID:172959 Author:Julio005 Nymph Nerds 2026-06-20 10:49 Version:1
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RATE: ★=170 TAG: [CommunityShaders] [CS] [PBR] [水] [オーバーホール] [水質改善]

A Water Made For CS in mind
■概要
Community Shaders(CS)専用に設計された完全なPBRオーバーホール
全ての水レコードは、Community Shadersの新しい水タイプ、最新レンダリング機能、
物理ベース挙動に合わせて丁寧に調整されています
これは単なる微調整ではなく、水を完全に作り直すMODです
■特徴
・PBRベース水面(部分対応)
・水面にもPBRは効果的
・リアルな反射
・正確なフレネル効果
・光に対する自然な表面反応
・深度による色変化
・環境との自然なブレンド
・水面は視線角度に応じて自然に反射と透過が変化
※SE(AEではない場合)は、Main版とSE版の両方をダウンロードし、SEで上書きして
・時間帯/天候による色変化
・水の色は以下に応じて微妙に変化
・時間帯
・天候
・太陽の角度
・環境光
・全ての水タイプを更新
・全ての水タイプを以下に対応
・Community Shadersの新水タイプ
・最新のライティング環境
・PBR対応ランドスケープ
・バニラの未調整データは残っていません
・新しい水音 + MCM設定
・新しい水音を追加
・MCMで音量調整可能
・海岸や水流の臨場感向上
・フレネル補正
・適切なエッジ反射
・視点角度による自然な変化
■ロードオーダー(重要)
・本MODはロード順の最後に配置
・PGpatcherより前
・DynDOLODより前
・全ての水変更で本MODを優先させること
・他MODが後から水レコードを上書きすると、意図した見た目になりません
■互換性
・Flat World Map対応
・全ての水タイプに対応
・Community Shaders前提設計
・ESLフラグ付き
他の水MODを使用する場合は本MODの水変更を最優先にしてください
必要条件
・Community Shaders
・PGPatcher
・PBRランドスケープ環境
・PBRダンジョンテクスチャ
併用推奨
・CS Particle Patch ※本MODの後にロードSkyrim Special Edition Nexus, Julio005 Nymph Nerds. 20 Jun 2026. A Water Made For CS in mind. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172959>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Static Mesh Improvement Mod - SMIM PBR Download ID:151346 Author:TyLuis 2026-02-05 21:11 Version:2.1
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RATE: ★=168 TAG: [大型リテクスチャ] [景観] [SMIM] [PBR]

Static Mesh Improvement Mod - SMIM PBR
Static Mesh Improvement Mod - SMIM の PBR 対応版
テクスチャの品質と光と影に対する反応が向上します。
PGPatcher で PBR メッシュを生成して下さい。
必要
Static Mesh Improvement Mod - SMIMSkyrim Special Edition Nexus, TyLuis. 5 Feb 2026. Static Mesh Improvement Mod - SMIM PBR. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151346>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Vanilla PBR AIO Download ID:174091 Author:Addi 2026-05-10 13:27 Version:1.32
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RATE: ★=160 G=1 TAG: [リテクスチャ] [PBR] [AIO] [CS] [バニラ]

Vanilla PBR AIO
スカイリムの建築・小物・キャラクター・ダンジョンなど、すべてを対象にしたオールインワンのPBRテクスチャパック。バニラのスタイルを忠実に保ったまま作られています。
◆必要
・Community Shaders
・Static Mesh Improvement Mod - SMIM
・PGPatcher
◆作者のおすすめMOD(あくまで推奨であり、必要ではない)
・Sloppy Vanilla Landscapes - Parallax and PBR
・Merethic Grasslands - A Vanilla-purist Grass Overhaul
・Simple Lighting Overhaul
・Vanilla CS
・Faultier's PBR Armors and Clothes
・Cathedral PBR Plants
・Tomato's PBR Vanilla Trees
・Simplicity of Sea - Water Color Tweaks
◆非推奨
Static Mesh Improvement Mod - SMIM PBR
(全てのテクスチャをカバーしているため、不整合や不一致が生じるだけとのこと)
◆パッチ
Vanilla PBR - Dwemer Pipework Reworked PatchSkyrim Special Edition Nexus, Addi. 10 May 2026. Vanilla PBR AIO. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174091>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Weapons and Armors Remastered - PBR and Complex Materials Download ID:148690 Author:Leo 2026-02-09 03:57 Version:0.17.1
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RATE: ★=160 TAG: [リテクスチャ] [ENB] [CommunityShaders] [バニラ装備] [武器] [防具] [ComplexMaterial] [PBR]

Weapons and Armors Remastered - PBR and Complex Materials
バニラの武器と防具をリテクスチャして PBR とコンプレックスマテリアルを適用します。
前提 MOD
Community Shaders もしくは ENB
PGPatcher
Complex Armory の同作者による後継mod aMidianBorn Book of Silence SE 版
aMidianBorn - PBR and Complex MaterialSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 9 Feb 2026. Weapons and Armors Remastered - PBR and Complex Materials. 27 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148690>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] PBR Hub Download ID:139889 Author:Leo 2026-04-09 16:40 Version:1.0
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [グラフィックス] [PBR] [CommunityShaders] [パッチ]

PBR Hub
様々な MOD 用の PBR アドオン集。
対応 MOD
・Daedric Shrines - All in One
・Detailed Rugs
・Dibella statue
・DX Dark Knight Armor - UNP
・Embers XD
・Iconic Statues
・Improved Dwemer Glass
・Lavatera Armor
・Lollygaggin' - Vanilla Guard Armor Replacer
・Nordic Stonewalls
・Nordic Stonewall Terraces
・Northern Roads
・Peacekeeper Armour - Special Edition
・Reinforced Civil War Camps
・Skeleton Replacer HD - SE
・Statue of Kynareth
・Statue of Mara
・Thrones Expanded
・Underground - a dungeon texture overhaul
要件
Community Shaders
PGPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Leo. 9 Apr 2026. PBR Hub. 24 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/139889>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Tomato's Whiterun Remake - PBR or Complex Material Download ID:173747 Author:Tomatokillz 2026-04-28 19:01 Version:1.4
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RATE: ★=152 G=1 TAG: [ホワイトラン] [PBR] [リテクスチャ] [CommunityShaders]

Tomato's Whiterun Remake - PBR or Complex Material
Tomato's PBR Whiterun のリメイク
ホワイトランの PBR リテクスチャ。
解像度は 2K,4K
・Whiterun 3D stone walls に対応で完全フィット
・ボーナス機能として、以前制作したステンドグラス窓を PBR で作り直し
・LUX のシャドウマップも含まれています。
・WSU ユーザーは、旧 MOD の FOMOD でシャドウマップを選択できます
Seasonal Landscapes用パッチ 現在、Tomato氏による夏バージョンを提供しておらず、春夏を秋に置き換えてSeasonal Landscapesのテクスチャを表示させなくする。
・Tomato's Whiterun Remake PBR - Seasonal Landscapes Patch
スクリーンショットは CS と NAT.CS を使用。
必要
・Community Shaders
・PGPatcherSkyrim Special Edition Nexus, Tomatokillz. 28 Apr 2026. Tomato's Whiterun Remake - PBR or Complex Material. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173747>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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