Skyrim Special Edition Mod データベース

AE対応 おすすめMOD順 PAGE 3search

☆ [モーション] PPA - Procedural Penis Animations Download ID:172002 Adult-Only Author:asdt123123 2026-09-17 04:54 Version:0.0.38
RATE: ★=980 G=7 TAG: [コリジョン] [CBPC] [SKSEプラグイン] [MCP] [OStimStandalone] [SexLab] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, asdt123123. 17 Sep 2026. PPA - Procedural Penis Animations. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172002>.
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☆ [ユーティリティ] Keyword Item Distributor (KID) Download ID:55728 Author:powerofthree 2026-06-30 23:22 Version:4.0.6
RATE: ★=950 G=4 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [KID] [VR対応] [AE対応] [FOMOD] [NO-ESP]
Keyword Item Distributor (KID) Title画像

Keyword Item Distributor (KID)

設定ファイルを使って、武器 / 鎧 / 矢・ボルトなどに Keyword を配布する SKSE プラグイン
FOMOD で AE 版・VR 版選択可能

●要件
 Skyrim Script Extender (SKSE64)
(SE・AE 版)
 Address Library for SKSE Plugins
 powerofthree's Tweaks
(VR 版)
 VR Address Library for SKSEVR
 powerofthree's Tweaks VR

●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。

●KIDを使用したMOD(一例)
Resistances and Weaknesses
Shield debuff
Lore Friendly Ghosts
Know Your Enemy Redux - Armors

●設定書式
 配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_KID "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_KID.ini)。
 一般的なフォーマットは次のとおりです。

Keyword = formID~esp(OR)keyword editorID|type|strings,formIDs(OR)editorIDs|traits|chance

 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

Keyword(キーワード)

formIDはキーワードのformIDから先頭の0桁を取り除いたもの(例:0x12345)
esp はそのキーワードを含む mod の名前です (MyMod.esp)。SkyrimやDLCの記録には必要ありません。

keyword editorIDは、キーワードの名前(エディタID)です。キーワード名が見つからない場合は、MODがキーワードを動的に生成します。これはゲーム内でSKSEのGetKeywordString関数を使って確認できます。

Type(タイプ)
キーワードを追加したいアイテムの種類です。

Weapon(武器)
Armor(鎧・服)
Ammo(矢・ボルト)
Magic Effect(魔法効果)
Potion(ポーション)
Scroll(スクロール)
Location(場所)
Ingredient(錬金材料)
Book(本)
Misc Item(その他アイテム)
Key(鍵)
Soul Gem(魂石)
Spell(呪文)
Activator
Flora
Furniture
Race
Talking Activator
Enchantment

Filtering(フィルタリング)
フィルターは、特定のグループのアイテムのみに配信するためのものです。
 注:複数のフィルタを組み合わせると、配信できるアイテムの数が徐々に制限されます。
 同じキーワードを複数回配信して、異なる種類のアイテムに追加することができます。

・Strings(文字列)
キーワード エディタID(例: WeaponTypeDaedric
アイテム名(例:鉄の剣
Effect archetypes…スクリプトの関連付けなどに使われる機能(魔法効果のみ対応
Actor Values(本のみ対応


複数の文字列はコンマ(,)で区切ってください。全てのキーワードの文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

・FormIDs/EditorIDs(フォームIDまたはエディタID)
キーワードを追加したい特定のアイテムのFormID (例: 0x1234~MyAwesomeSword.esp, 0x4567~MyAwesomeArmor.esp)
またはエディタID (例: MyAwesomeSwordID, MyAwesomeArmorID)

あるMod内の全てのアイテムにキーワードを配布する場合はModのプラグインファイル(esp,esm,esl)で指定(例:MyAwesomeSwords.esp,MyAwesomeArmors.esp)

※捕捉
Magic Effect(魔法効果)-「Effect Shader / Hit Art / Visual Effect」のフォームIDまたはエディタIDで指定
Location(場所)-「Music Type / Crime Faction / Parent Location」のフォームIDまたはエディタIDで指定

複数の項目を入力する場合は、コンマ(,)で区切ってください。

・パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアイテムを特定
(例:ArmorTypeHeavy+ArmorTypeGauntlet、重装の篭手を特定)
-:対象となるアイテムを除外。
(例:-Wooden Sword、木製の剣を除外)
*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Iron、Iron(鉄)というワードを含んだアイテム全てにキーワードを配布)

Traits(特徴)
・防具
 E - 付呪されている
 T - 装備のテンプレート
 AR(min/max) - 防御値(最小値/最大値)

・武器
 E - 付呪されている
 T - 装備のテンプレート
 W(min/max) - 重量(最小値/最大値)

・矢・ボルト
 B - ボルトのみ

・魔法効果
 H - hostile
 D - delivery
 CT - casting type
 school(min/max) - schoolに数字を入れて魔法の種類を選択、(魔法レベルの最小値/最大値)
  選択しない = -1
  変性魔法 = 18
  召喚魔法 = 19
  破壊魔法 = 20
  幻惑魔法 = 21
  回復魔法 = 22
 (例:20(0/25)、破壊魔法の素人魔法にキーワードを配布

・ポーション
 P - 毒
 F - 食べ物

・錬金材料
 F - 食べ物

・本
 S - 呪文の書
 AV - teaches actor value (skill)
 numeric actor value (eg. 20 for Destruction)

・魂石
 BLACK - 魂石にNPCの魂を入れることができるか?
 SOUL(size) - 魂石に格納できる魂の大きさ
 GEM(size) - 魂石に格納できる魂の最大サイズ

・呪文
 ST - spell type
  Spell : 0
  Disease : 1
  Power : 2
  LesserPower : 3
  Ability : 4
  Poison : 5
  Enchantment : 6
  Potion : 7
  Ingredient : 8
  LeveledSpell : 9
  Addiction : 10
  VoicePower : 11
  StaffEnchantment : 12
  Scroll : 13
 D - delivery
 CT - casting type
 school
 例えば 20ですべての破壊呪文が手に入る
  None : -1
  Alteration : 18
  Conjuration : 19,
  Destruction : 20,
  Illusion : 21,
  Restoration : 22

Chance(チャンス)

キーワードがアイテムに追加される可能性の割合

値は0.0~100.0で、空白またはNONEの場合、デフォルトの確率は100です。

Examples(例)

;add MysticismSpells keyword to all magic effects in Mysticism
(Mysticismの全ての魔法効果にMysticismSpellsのキーワードを追加する)
Keyword = MysticismSpells|Magic Effect|MysticismMagic.esp

;add NoviceDestruction keyword to all matching magic effects
(一致する全ての魔法効果にNoviceDestructionのキーワードを追加する)
Keyword = NoviceDestruction|Magic Effect|NONE|20(0/25)

;add poisonous food keyword to all poisonous foods
(全ての毒入り食品に毒食品のキーワードを追加する)
Keyword = PoisonousFood|Potion|NONE|P,F

;add keyword to all non-enchanted heavy gauntlets (armor having both ArmorHeavy and ArmorGauntlet keywords)
(全ての非エンチャントの重装篭手{ArmorHeavyとArmorGauntletの両方のキーワードを持つ防具}にキーワードを追加する)
Keyword = 0x1234~MyArmorMod.esp|Armor|ArmorHeavy+ArmorGauntlet|-E

;Add keyword using name, to all bound arrows
(Boundというワードが含まれた全ての矢にキーワードを追加する)
Keyword = MysticalAmmo|Ammo|*Bound

;Add sun damage keyword to magic effects with sun hit art
(日光エフェクトの魔法効果に太陽ダメージのキーワードを追加する)
Keyword = MagicDamageSun|Magic Effect|0x02019C9D,0x0200A3BB,0x0200A3BC

;Add spell tome destruction keyword to all books that teach destruction spells
(破壊魔法の呪文の書全てにキーワードを追加する)
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|NONE|S,20
;別方式の設定
Keyword = SpellTomeDestruction|Book|Destruction|S
  • Keyword Item Distributor (KID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 30 Jun 2026. Keyword Item Distributor (KID). 18 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55728>.
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☆ [その他] Fuz Ro D-oh - Silent Voice Download ID:15109 Author:shadeMe 2026-10-04 20:17 Version:2.6
RATE: ★=942 G=5 TAG: [音声] [会話] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有] [NO-ESP]
Fuz Ro D-oh - Silent Voice Title画像

Fuz Ro D-oh - Silent Voice

Fuz Ro D-oh - Silent Voiceは、会話での音声がない場合で直ぐに会話文が流れてしまう問題を防ぐために、音声のない会話に無音音声と文章の長さに合わせた待機時間を追加します。

無声応答の持続時間は、ダイアログの長さから自動的に計算されます。
Duration =(単語数/単語/秒)+ 1、最大10秒。

1秒あたりの単語数は、プラグインのINIファイルで設定できます。
無声応答の場合、字幕が自動的に表示されます。

Version:2.0 より AE 版専用になりました。
SE版(1.5.97)で使用したい場合はVersion:1.7を推奨
…なのだが、Ver1.7には不具合があり、MODが認識されずに機能しない場合がある。
Nexusのページにて、Ver2.3を使用する事で問題が改善したという旨の投稿がある(実際筆者も同様の問題が発生、上記の対応で改善を確認した)ので、SE版(1.5.97)を使用していて上手く適用できない場合は試して欲しい。

日本語特有の問題点 #8

必須MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/

※2ndベータ版になりました。

LE版⇒[Skyrim]Fuz Ro D-oh - Silent Voice

VR版
Fuz Ro D-oh for Skyrim VR
Alpha.3
https://github.com/shadeMe/Fuz-Ro-D-o…
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice動画
  • Fuz Ro D-oh - Silent Voice画像1
Skyrim Special Edition Nexus, shadeMe. 4 Oct 2026. Fuz Ro D-oh - Silent Voice. 6 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15109>.
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☆ [ユーティリティ] Mfg Fix NG Download ID:133568 Author:KrisV777 2026-09-16 23:32 Version:1.0.10
RATE: ★=934 G=3 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [VR対応] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [アニメーション] [NO-ESP]
Mfg Fix NG Title画像

Mfg Fix NG

新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えた Mfg Fix の拡張版。

必要:
Mfg Fix
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

Mfg Fix を、このMODで上書きしてください。

このプラグインは 1.5.97、1.6.640、および 1.6.1170 でテストされています。
Version:1.0.0 にて VR 版も対応しました。
  • Mfg Fix NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 16 Sep 2026. Mfg Fix NG. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133568>.
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☆ [インターフェース] Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer) Download ID:161500 Author:Seb263 2026-09-03 07:19 Version:1.0.6
RATE: ★=933 G=6 TAG: [会話] [ダイアログ] [インターフェース] [UI] [SKSEプラグイン] [Seb263] [AE対応] [VR対応] [MCM対応] [日本語化対応]
Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer) Title画像

Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)

会話選択肢をよりユーザーフレンドリーにする軽量な SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

◆主な機能
・クエストに紐づいている会話選択肢を自動検出し、ハイライトします
・クエスト関連の選択肢を一番上や一番下にしたり、アルファベット順など、並べ替え機能
・ゲームパッド対応の会話スキップ機能
・クエストマーカーを UI に直接ネイティブに挿入。他の MOD のすべてのダイアログインター
 フェースにマーカーが表示されます。
・INIファイルでこれらの機能をカスタマイズ可能
・オプションで、MCMでの設定変更も可能
・いつでもインストール、更新、アンインストールが可能

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・SkyUI (MCM利用時のみ)

◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/sma…

◆FAQ
Q:Instantly Skip Dialogue SKSE との違いは?
A:当 MOD は、ダイアログメニューを介さずに直接入力検知によって会話スキップを処理します
 このアプローチにより、コントローラーや「Floating Subtitles」などの UI 系 MOD との互換性
 がよりスムーズになり、会話の流れを損なわずに自然なスキップ操作が可能です。

Q:クエストが表示されない、または関係ない会話がクエスト扱いになることがある。
A:当 MOD は、Papyrus スクリプトを解析してクエスト関連のセリフを自動判別しています。
 これにより、クエスト開始やステージ進行の検出は概ね正確に行われますが、一部のクエスト
 がジャーナルに反映されなかったり、逆に関係ない台詞がクエスト関連として表示される場合
 があります。このようなケースに対処するために.ini ファイルまたは MCM からクエスト関連
 の表示方法制御できます。

オプションの MCM は日本語化ファイルが付属しています。
(SE の英語環境でプレイしている場合)
BSA Browser (with .BA2 support) で smart talk - mcm_japanese.txt を取り出し、smart talk - mcm_english.txt にリネームして、MCM menu フォルダーに interface¥translations フォルダーを作成してリネームしたファイルを入れて下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 [要]
    2025-12-23 17:08:19 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.4 [要]
    2025-11-27 19:46:51 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#9] [要]
    2025-11-16 11:45:28 3KB [DOWNLOAD]
  • Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)画像1
  • Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)画像2
  • Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)画像3
  • Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Smart Talk (Dialogue Menu Enhancer). 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161500>.
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☆ [バグフィックス] No Grass In Objects Download ID:42161 Author:meh321 DwemerEngineer alandtse 2026-08-31 14:33 Version:1.6.14
RATE: ★=924 G=27 TAG: [草] [問題解決] [バグフィックス] [景観] [パフォーマンス] [AE対応] [SKSEプラグイン] [VR対応] [SKSE64]
No Grass In Objects Title画像

No Grass In Objects

草が岩や床、道路など不自然なところから生える不具合を修正するmodです。

Version V9/ 1.0.13 より、AE・VRにも対応し、 .Net Script Framework は不要になりました。

▼必須Mod
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR) (VRのみ)
VR Address Library for SKSEVR (VRのみ)

▼自動生成される設定ファイル「GrassControl.config.txt」(ver.V9/1.0.13以降は 「GrassControl.ini」)について
 作成箇所:Data/SKSE/Plugins/
・RayCast = True
(草を不自然なところから生えないようにします。当Modの目玉ですのでTrue推奨)
・SuperDenseGrass = False
(Trueにすることで草が超高密度で生えるようになります。)
・UseGrassCache = False
(キャッシュ機能を有効/無効にします。セル移動時のロード時間を大幅に短縮できます)
・ExtendGrassDistance = False
(Trueにすることで草の描写距離を大幅に延長できます。)
・OverwriteGrassDistance = 6000
(草の描写距離を変更できます。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)
・OverwriteGrassFadeRange = 3000
(草がフェードアウトする時間(距離)を変更できます。OverwriteGrassDistanceの半分が推奨されています。当Modで上書きしたくない場合は-1にしてください)

▼キャッシュ機能について
キャッシュ機能を使用することによって当Modのパフォーマンスへの影響が少なくなります。

① 設定ファイルを以下のように設定します。
 Use-grass-cache = True
 Extend-grass-distance = True
 Only-load-from-cache = True
遠景生成で使う場合1か2で遠景の草が表示されます。デフォルト0(無効)
1-軽負荷
2-重負荷
 DynDOLOD-Grass-Mode=〇(1or2環境に合わせて)

1-アクティブなセル(自キャラ周辺)のみ草を表示し、フェードは行わない。それより遠いセルはDynDOLODに任せる。

2-アクティブなセルおよび「Large Ref」が読み込まれている範囲まで草を表示し、フェードは行わない。それより外側はDynDOLODに任せる。

------Mod Organizer 2 ユーザー向け------

② MO2の最新バージョンを使用していることを確認します。
③ Optional filesのMO2プラグイン(GrassPrecacher.py)をダウンロードし、MO2インストールディレクトリのpluginsフォルダに配置します。既にMO2を開いている場合は必ず再起動してください。
④ MO2のパズルピースのアイコンをクリックすると、新しいオプション"Precache Grass"が追加されています。ない場合はプラグインが正しくインストールされていることを確認してください。
⑤ "Precache Grass"をクリックしてキャッシュ生成を開始(ゲームが起動)します。生成完了前にゲームがクラッシュまたは閉じた場合、MO2はプロセス全体が完了するまでゲームを自動的に再起動します。
⑥ 完了すると「grass」がoverwriteフォルダーに配置されるので、そこから新しいmodを作成して、「GrassCache」または任意の名前を付けます。
⑦ 何らかのロードオーダー(地面、草、オブジェクト配置、草の構成設定など)を変更する時は、"Precache Grass"を再度実行してキャッシュを再作成する必要があります。
OverwriteGrassDistanceとOverwriteGrassFadeRangeのみを変更した場合、それらは描画距離にのみ影響するため、キャッシュを再作成する必要はありません。


------Mod Organizer 2 を使用していない方向け------

② SkyrimSE.exeのあるフォルダにPrecacheGrass.txtを作成します
③ 通常どおりにSkyrimを起動すると
 自動で/Data/Grassフォルダにキャッシュの作成が始まります
 ゲームが落ちたらまた起動することで、キャッシュ作成が再開されます
※環境により複数回の再起動が必要なようです
④ 完了するとPrecacheGrass.txtが削除され、通常の起動ができるようになります
⑤ 草関連のmod構成を変更したりオブジェクトを配置した際は、新しくPrecacheGrass.txtを作成してキャッシュを作成し直してください

参考記事(英語)
How to Generate Grass Cache
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

関連mod
・Faster NGIO Grass Cache
草キャッシュを数秒で生成するスタンドアロンツール

・Worldspaces with Grass SSEEdit Script for No Grass In Objects
※このスクリプトで作成したキャッシュ作成リストから、WindhelmPitWorldspaceは除いて指定ないとCTD永久ループになります。
↑
Defaultの時点で除外リストであるSkipPregenerateWorldSpacesに記載されています。
OnlyPregenerateWorldSpacesに記載があっても除外リスト側にあればそちらが優先されて除外されます。

・Grass Cache Helper NG
.gidファイルではなく.cgidファイルを読み取るように変更を加えるSKSEプラグイン。
これにより No Grass In Objects で生成されたキャッシュファイルを適切に読み取ることができるようになります。

・GrassPrecacheKicker
草キャッシュ生成中にゲームプロセスを自動的に強制終了することで安定化を図ります。
  • No Grass In Objects画像1
  • No Grass In Objects画像2
  • No Grass In Objects画像3
  • No Grass In Objects画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 DwemerEngineer alandtse. 31 Aug 2026. No Grass In Objects. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42161>.
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☆ [その他] Auto Input Switch Download ID:54309 Author:Parapets 2026-04-08 23:06 Version:1.3.0
RATE: ★=919 G=13 TAG: [ゲームパッド] [SKSEプラグイン] [AE対応] [キーボード] [コントローラー]
Auto Input Switch Title画像

Auto Input Switch

SKSEプラグインのみ。espはありません。

ゲームパッドを使っていて「マウスやキーボードが併用できたらな」と思ったことはありませんか?
このModがそれを可能にします。

MCM設定やホットキーの指定、マップでの検索など。
パッドプレイでも「マウスを触った瞬間」「キーボードを打った瞬間」反応してくれます。
もういちいちパッドのケーブルを抜く必要はありません。

Quality of Skyrim life!

Auto Input Switch - Some Improvements for Mouse Users 内部動作の一部を変更
  • Auto Input Switch画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 8 Apr 2026. Auto Input Switch. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54309>.
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☆ [ゲームシステム変更] SmoothCam Download ID:41252 Author:mwilsnd 2026-10-01 22:51 Version:1.8.1
RATE: ★=918 G=31 TAG: [カメラ] [視点] [SKSE64] [MCM対応] [SkyUI] [SmoothCam] [日本語化対応] [AE対応]
SmoothCam Title画像

SmoothCam

SmoothCamはフレーム補間された三人称カメラを実装するMod

100種類以上のユーザー設定可能なオプションとプリセットシステムを備えており、全く異なるカメラ設定を簡単に切り替えることができます。

■前提Mod
 SKSE64 http://skse.silverlock.org/
 SkyUI
 Address Library for SKSE Plugins

■カメラ設定
 グローバル、ローカル、オフセット、ズーム、Z分離の5種類の設定を組み合わせて使用することができます。
 グローバル設定:移動時に、カメラがプレイヤーの動きに合わせてゆっくりと追従します。
 ローカル設定:プレイヤーに対してカメラが相対的に(カメラを回転させるように)移動する方法を制御します。
 オフセット設定:カメラの位置の変化を滑らかにするために使用されます。(戦闘姿勢の変更時など)
 ズーム設定:カメラのズームをスムーズにするために使用します。
 Z分離設定:通常のグローバル補間とは別に、Z軸(上下)設定を制御します。

■設定可能な状態
 カメラサイド、アップ、ズームオフセットを変更することができます。(異なる戦闘姿勢のオフセットを含む)
 直立中 歩行中 走行中 スプリント中 隠密中 水泳中 弓エイミング中 座中 騎乗中 ドラゴン騎乗中 吸血鬼の王状態時(1.3で追加) ウェアウルフ状態時(1.3で追加)

■プリセット
 6つのプリセットスロットに設定を保存して呼び出すことができます。
 プリセットMod検索例:https://skyrimspecialedition.2game.in…

■クロスヘア
 三人称視点での照準を支援するためにレイキャストを使用して、キャラクターがどこを照準しているかをより正確に反映させることができます。
 弓の照準と魔法戦闘用に、オンオフを切替可能。
 非戦闘時や近接戦闘時にクロスヘアを隠す機能あり。
 ゲーム空間に実際に3Dのクロスヘアを描画する機能。(1.2で追加)
 矢が飛ぶ軌道を予測して描画する機能。(1.2で追加)
 クロスヘアに関連した多くの雑多な設定も含まれています。

■互換性 以下ModについてはMCMで互換設定可能
 Improved Alternate Conversation Camera シンプルバージョン
 Improved Camera SE
 Immersive First Person View
 Archery Gameplay Overhaul SE AGO側のカメラ・クロスヘア機能はオフ(1.3で追加)

■既知の問題
 ・カメラの位置を変更しようとするものは問題が発生する可能性があります。
 ・Less Intrusive HUD II SE
  SmoothCamの全てのクロスヘア機能と完全に互換性がないかもしれません。

■人気プリセット
・SmoothCam - Modern Camera Preset
・SmoothCam - EasyEase Preset
・SmoothCam - SynErgy Preset
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SmoothCam動画
  • SmoothCam画像1
Skyrim Special Edition Nexus, mwilsnd. 1 Oct 2026. SmoothCam. 10 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41252>.
[コメントを読む(159)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Mfg Fix Download ID:11669 Author:Andrelo 2022-09-30 15:45 Version:1.6.1
RATE: ★=912 G=9 TAG: [mfg] [表情] [コンソール] [バグフィックス] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [問題解決] [VR対応] [AE対応] [日本語化対応]
Mfg Fix Title画像

Mfg Fix

「あの偉大な LE」から、遺憾ながら SE でも正常に動いていない表情に関するコンソール"mfg modifier"、"mfg phoneme"、"mfg reset"を修正する dll プラグイン。

プレーヤーのために目が点滅するのを修正します。
Mod作成者がスクリプトで facegen 修飾子を使用できるようにする oldrim mod Mfg Console の拡張機能に似たパピルス拡張機能を追加します。
Facegen 修飾子に関連する他のいくつかの問題を修正しました。

Skyrim VR 1.4.15 / SKSE 2.0.10-2.0.11 にも対応しています。

[Skyrim]Mfg Console のおかげで修正方法を見つけたそうです。kapaer 氏に感謝を。

上記コンソール以外にプレイヤーのまばたきの修正も行われています(ini ファイルで調整が可能)。

必須MOD
SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins(VR 版は必要なし)

パピルスに対応しています。

"mfg info"で現在mfgコマンドで対象につけられている表情の状態を確認できます。
オプションファイルに、まばたきと目の動きをMCMメニューから設定できるようになるプラグインがあります。

以下のMOD用のパッチがオプションファイルにあります。
PC Head Tracking and Voice Type SE
[Skyrim]Random Emotions

関連MOD
Mfg Fix NG NG版+拡張
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Mfg Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Andrelo. 30 Sep 2022. Mfg Fix. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11669>.
[コメントを読む(50)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition) Download ID:61479 Author:Acro 2026-09-18 20:54 Version:2.1.3
RATE: ★=910 G=10 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [膝] [アニメーション] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition) Title画像

Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)

このMODはSKYRIMに古くからある、アニメーションによってはボーンが正しく配置されないという膝関節の問題を解決するMODです(画像参照)。
全てのbody、アニメーション、スケルトンに対して互換性があります。

v1.2より所謂ハイヒール装備を装備中、地面に横たわると地面から身体が浮いてしまう問題の修正機能が追加されました。
v1.3より肘関節とお尻についても修正機能が追加されました。
v2.0ではコードの再構築と各機能の再調整、AddressLibraryへの対応、SexLab/Ostimに対応した自動オンオフ機能の追加が行われました。

同様の機能を有するMOD(Knee Fix (Prototype) / Knee Fix Redux)との主な違いはDLL化による高速化とNPCサポート等です。
またiniファイル(~/SKSE/Plugins/MuJointFix.ini)によるカスタマイズも可能になっています。

■対応バージョン (~v1.3.2)
SE v1.5.97 / AE v1.6.353 / VR v1.4.15
※v2.0.0以降はAddressLibraryにてバージョンを問わずの対応になりました

■動作条件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR(v2.0.0 より必須)
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(v2.0.5 より必須)

■既知の問題
一部のアニメーションではお尻の修正機能が意図した動作にならないことがある。
腰に付ける装備( Quick Light SE のランタン等)の位置がズレることがある。
 → MuJointFix.iniの[FixButt]のAmountを0にしてお尻の修正機能を無効化する
  • Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)画像1
  • Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 18 Sep 2026. Mu Joint Fix (Knee Fix dll edition). 8 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61479>.
[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
☆ [その他] Crash Logger SSE AE VR - PDB support Download ID:59818 Author:alandtse 2026-08-24 07:56 Version:1.25.0
RATE: ★=896 G=5 TAG: [VR対応] [AE対応] [バグフィックス] [問題解決]
Crash Logger SSE AE VR - PDB support Title画像

Crash Logger SSE AE VR - PDB support

Crash Logger の SSE/AE/VR版
Version:1.0.0.4 より SE 版対応
Version:1.0.0.5 より AE 版対応

CTD時のクラッシュログの出力をします。
出力先は"Documents\My Games\Skyrim VR\SKSE"

詳しい説明は Crash Logger を参照してください。

■必要
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2022
 (https://docs.microsoft.com/ja-JP/cpp/…)
・VR 版要件
 SKSEVR
 VR Address Library for SKSEVR
・SE 版要件
 SKSE
 Address Library for SKSE Plugins

■出力されたログを解析
CLA SSE - Crash Log Analyzer …ログの記載を整頓するバッチ
https://www.skyrimcrashdecoder.com/ …CTD原因候補を簡潔に記載

.NET Script Frameworkを使ってる場合はあちら側のログ機能(「NetScriptFramework.config.txt」のDebug.CrashLog.Enabled)をオフにしてください

■関連MOD
・Tullius CTD Logger 互換有り、同封の解析ツールで原因候補を表示します
  • Crash Logger SSE AE VR - PDB support画像1
  • Crash Logger SSE AE VR - PDB support画像2
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 24 Aug 2026. Crash Logger SSE AE VR - PDB support. 10 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59818>.
[コメントを読む(37)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Recursion Monitor Download ID:76867 Author:Nightfallstorm 2022-10-28 08:03 Version:1.2
RATE: ★=895 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Recursion Monitor Title画像

Recursion Monitor

Papyrusの処理に上限を設けてバグでしか起こり得ないほどの多数の処理が発生した場合は処理を止めます。
AE, SE and VR対応

Version:1.1.0 より Recursion FPS Fix SKSE から改名

■更新版(フリーズの原因の修正)
recursion-fix-updated

■概要
他の多くのプログラミング言語と異なり、Papyrusには過剰なループを起こしている関数を強制終了するスタックオーバーフローと呼ばれる機能がありません。
papyrusは技術的には1000回から数十万回ループする関数をその基礎的な実装によって扱うことができますが、代わりにゲーム中のフレームレートが犠牲になります。

何百回もループする関数は、基本的にバグに関連しており、意図した動作ではないので、この改造は1000回呼び出したら再帰を中断させます。
この方法では、フレームレートは影響を受けず、フレームレートの遅延の原因となる既に壊れたMODは単に壊れたままとなります。

v1.2から再帰呼び出しケースのみ中断するようになりました

■前提
SKSE:http://skse.silverlock.org/
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR

■更新版(フリーズの原因の修正)
recursion-fix-updated
  • Recursion Monitor画像1
  • Recursion Monitor画像2
  • Recursion Monitor画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 28 Oct 2022. Recursion Monitor. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Paired Animation Improvements Download ID:99621 Author:Ersh 2026-09-01 01:20 Version:1.0.3
RATE: ★=881 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [AE対応] [VR対応]
Paired Animation Improvements Title画像

Paired Animation Improvements

Open Animation Replacer でペアになったアニメーション内の注釈付きイベントを通常のアニメーションと同様に動作させることができる SKSE プラグイン。

◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins

◆このプラグインを必要とするMOD
・Open Animation Replacer Vr.2.0以降

◆機能
・ペアのアニメーションに注釈として含まれるアニメーションイベントがゲームで認識されるよ
 うになりました。
・同期されたクリップのバインディングが、ゲーム起動時に事前に作成され、アニメーションの
 リプレイサーで使用できる貴重なスペースを占有することがなくなりました。

このプラグインが何を意味するのか全くわからなくても大丈夫です。
アニメーションMOD制作者がこれまでできなかったことをいくつかできるようにするだけです。
(技術情報がDescriptionに記載されています)
NickNak氏による PDF、キルムーブのサンプルアニメーション、バニラのキルムーブイベントに関する情報が含まれたファイルが Miscellaneousにあります。

◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
 すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。
・v2.0.0 より古い OAR とは互換性がありません。
・Dynamic Animation Replacer とも互換性あり。

◆ソース
・https://github.com/ersh1/PairedAnimat…
  • Paired Animation Improvements画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Paired Animation Improvements. 31 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621>.
☆ [イマージョン] Dynamic Terrain Deformation skse Download ID:192402 Author:NearMidnightNow 2026-09-27 03:31 Version:1.1
RATE: ★=873 G=7 TAG: [地形] [足跡] [雪] [土] [泥] [SKSEプラグイン] [景観] [イマージョン] [AE対応]
Dynamic Terrain Deformation skse Title画像

Dynamic Terrain Deformation skse

あらゆる地形がキャラクターの行動に反応する SKSE プラグイン
SE / AE 対応

地面に本物の足跡を残し、深い雪の中を歩けば道ができ、砂浜を歩けば砂地に跡が残り、
雨が降れば足元の土が泥へと変わっていく。
轍や爆発によるクレーターは、デカールではなく、実際に地形そのものが変位したジオメトリとして地面に刻まれ、時間の経過とともに元の状態へ戻っていきます。

ENB & Community Shaders に対応
※ ENBで青い雪が表示される場合は、enbseries.ini の terrainblending を false に設定

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆機能
・地面が反応する —
 キヤラクター、落とした装備、撃ち終えた矢、魔法、シャウト、爆発などが地形に食い込み、
 地面そのものが変形します。
・地表ごとに異なる反応 —
 雪、砂、土、草、泥、灰……など、それぞれ異なる反応をします。
・天候に応じて変化 —
 雨が泥を作り、雪が積もり、日差しによって雪が溶け、時間とともに地面が乾いていきます。
 天候に応じて動的かつシームレスに変化します。
・「屋根の下には雪が積もらない」機能 —
 テント、橋、ポーチ、岩の張り出しなどの下では雪が止まります。
 道路、桟橋、玄関先なども、雪に埋もれてしまうのではなく、Modリスト本来の見た目を
 維持します。
・炎で雪が溶ける —
 焚き火、火鉢、鍛冶場、手に持った松明などが周囲の雪を溶かします。
・足元で雪が舞い上がる —
 雪の中を走ったりジャンプしたりすると、移動方向へ、またジャンプ時には上方向へ雪片が
 舞い上がります。
・雪上の血痕 —
 雪の上で戦闘すると、まるでジャクソン・ポロックの絵画のように血が飛び散ります。

◆パフォーマンス
初期設定では、画面内にテッセレーションされた地形がどれだけ表示されているかによって変動しますが、地形テッセレーションのGPU負荷はおよそ1.1msです。
新旧どちらのGPUでも動作することを想定しています。
GPU負荷がボトルネックになっている場合は、INIで TessellationTargetSpacing = 4.0 に設定することで、このModの負荷をおよそ半分にできます。
2.0 から 4.0 に変更すると、負荷はおよそ半分になります。その代わり細かなディテールが減り、フレームレートが向上します。GPU負荷を下げたい場合は、まずここを変更するのがおすすめです。

◆カスタマイズ
ゲームを起動したままINIを保存すると、その場で設定が適用されます。
Alt+Tabでゲームから切り替え、INIを編集して保存し、再びAlt+Tabでゲームに戻るだけでOKです。リロードも再起動も必要ありません。
設定を変更した後は、新しく生成される轍や足跡から新しい設定が適用されるため、変更前と変更後の違いを簡単に比較できます。
・自分だけの足跡を作成
 いくつかの設定を調整することで、好きな形の轍や足跡を作れます。
・テクスチャベース
 テクスチャごとに個別に変更できます。

調整したい設定はすべて SKSE\plugins\NMN_DeformableTerrain\A_Base\Surface.ini にまとめられています。Modには、各設定について説明した readme.txt が付属しています。

◆互換性
・Community Shaders— 対応
 1.8.4およびJiaye Build 1.8.0でテスト済み。
・ENB — 対応
 Re-Engaged ENB、Silent Horizon 2(Cabbage)、Rudy ENBでテスト済み。
 EnableTerrainBlending=false に設定してください。
・Seasons of Skyrim SKSE — 対応
・Landscape texture modsおよびその他のワールド系Mod — 対応
・Dynamic Footprints Skse — 対応
 近いうちに、両Modの互換性を完全に活用できるパッチをリリースする予定
・Smooth Terrain — 互換性あり。
 ただし、バックグラウンドで大量の処理を行うため、ローエンドGPUでは負荷がかかる
 可能性があります。
 Smooth Terrainの有無でテストし、組み合わせた際にFPSへ影響が出る場合は、
 Smooth TerrainのSubdivisionを下げるか、NMN_DeformableTerrain.ini の 
 TessellationTargetSpacing = 4.0 に設定してください。
・雪上の血痕
 DBF、SS、CIF、およびこれらのModに対応する血液テクスチャに対応。
  • Dynamic Terrain Deformation skse動画
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像1
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像2
  • Dynamic Terrain Deformation skse画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NearMidnightNow. 27 Sep 2026. Dynamic Terrain Deformation skse. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192402>.
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☆ [インターフェース] MCM Unlocked Download ID:180186 Author:Seb263 2026-09-03 06:52 Version:2.1.6
RATE: ★=863 G=2 TAG: [MCM] [MCM対応] [SkyUI] [問題解決] [最適化] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [Seb263] [ESPFE]
MCM Unlocked Title画像

MCM Unlocked

MCM メニューの 128 の制限解除 / 高速化 / 完全カスタマイズを可能にする SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

◆必要
・SkyUI (Vr 5.2 又は 6.0 以上)
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR

◆機能
・SkyUI の 128 件 MCM メニュー制限を撤廃し、完全動的な登録システムを実装。
・導入済み MOD が、それぞれ正しく設定メニューを登録可能に。
・大規模ロードオーダー環境でも、ほぼ瞬時に MCM 登録を行うよう起動処理を最適化。
・インターフェース上から MCM メニュー名を直接変更可能。(メニュー項目を右クリック)
・メニュー順序を自由に並び替え可能。(メニュー項目を中クリック)
・使用しないメニューを無効化して、一覧の煩雑さを軽減可能。(メニュー項目を中クリック)
・いつでもデフォルトのメニュー名・並び順へ復元可能。(メニュー内で Ctrl + R)
・マウス・キーボード操作は INI ファイルから完全設定可能。
・ゲーム起動時に MCM エントリーは必要になった時だけ生成
・実際に設定メニューを登録した MOD のみがリソースを消費
・SkyUI のハード制限によって MCM が表示されなくなる問題を解決
・ゲームセッションをまたいでも安定して維持
・既存のセーブデータでも安全に使用できるよう設計

MOD 更新後に MCM メニューが同期されなくなった場合は、コンソールを開き以下のコマンドを入力してください
「SetStage SKI_ConfigManagerInstance 1」

◆パッチあり
・MCM Recorder
※ロード順序で必ず MCM Recorder の後にこのパッチをロードしてください。

◆互換
・SKI_ConfigManager.pex を編集していないもの
 以下は競合
  Menu Maid 2 - MCM manager
  MCM super SEEDED
  MCM Menu Redone
  • MCM Unlocked画像1
  • MCM Unlocked画像2
  • MCM Unlocked画像3
  • MCM Unlocked画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. MCM Unlocked. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180186>.
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☆ [バグフィックス] Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Download ID:175934 Author:Kenny Leone 2026-09-25 10:31 Version:2.2
RATE: ★=863 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]
Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Title画像

Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.

敵が戦闘を仕掛けてきてもフォロワーが気づかない問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応

敵が戦闘を仕掛けてきた際に、仲間がまるで耳が聞こえず目が見えないかのように振る舞う厄介な問題を修正します。

◆参照動画
・Before
 https://www.youtube.com/watch?v=kfNEN…
・After
 https://www.youtube.com/watch?v=T7ENS…

◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
  • Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.動画
  • Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.画像1
  • Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 25 Sep 2026. Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175934>.
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☆ [ユーティリティ] Heels Fix Download ID:64442 Author:scorrp10 2025-04-22 03:47 Version:1.9
RATE: ★=860 G=2 TAG: [ハイヒール] [ユーティリティ] [AE対応] [RaceMenu] [VR対応] [ESPFE] [日本語化対応]
Heels Fix Title画像

Heels Fix

ハイヒール着用時の高度なポジショニング補正。
ハイヒールで身長が伸びている時、座ったり寝たりするとヒールの高さだけ浮くことになります。そういったモーションの際にこのMODが高さの調整などして修正します
ヒールを履かなくても高身長/低身長キャラも同様に修正できます

Misc High Heels Sitting Height Fix と同じことを行っているが、このMODはSKSEプラグインを使わずPapyrusスクリプトのみで組まれているため、AE / SE / VR のいずれでも使えるとのこと。

必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
RaceMenu
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
SkyUI

オプション
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Cloak タイプの呪文ではなく SPID を使用したい場合)

使用方法: 導入しただけでは作動しません。MCMから設定する必要があります。
・まずMCMの「Enable Player and NPC Fixes」オプションをオンにすると、このMODを RaceMenu High Heels と全く同様に動作するようにします。高さを変えるのみで軽量です。
・さらに「Advanced Fixes」をオンにすると、モーションの種類ごとの細かい調整も機能します。これがこのMODの完全な機能です。
・さらに「No-Heels」をオンにするとハイヒールを装備していなくて身長が極端に高い/低い人物にも作用するようになります。(※ Furniture Height Size Fix Enhanced との競合に注意)

MCM設定保存パッチ: Heels Fix - Settings Loader(1.9.0以降必要なし)

動作
修正なし:壁によりかかる、壁の鉱脈採掘、バケツの水を注ぐなど
高さ変更のみ:騎乗(乗馬)、睡眠、横たわる、棚に座るなど
前に傾く:(上半身の傾きを増やすことで、足の接地はめりこまないまま手を机の上の適切な高さにします)作業台、鋳造器具、その他ほとんどのクラフト台、柵やカウンターへのよりかかり、など
高さ変更+左膝上げ:皮なめし
高さ変更+膝上げ:椅子、ベンチ、玉座、砥石、など

注意
身長を変更する際には Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE などをおすすめします。
RaceMenu のheight(身長)スライダーだとscale数値を取得できず修正できません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Heels Fix画像1
  • Heels Fix画像2
  • Heels Fix画像3
Skyrim Special Edition Nexus, scorrp10. 22 Apr 2025. Heels Fix. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64442>.
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☆ [ユーティリティ] xTranslator Download ID:134 Author:McGuffin 2023-09-14 20:52 Version:1.4.4-alpha
RATE: ★=859 G=40 TAG: [ツール] [必携ツール] [翻訳] [日本語化対応] [AE対応]
xTranslator Title画像

xTranslator

Skyrim/SE/AEや、Fallout4/76 に対応し、日本語表示もサポートされている翻訳ツール。

日本語版Skyrimのデータからキャッシュを作成する事で、ある程度自動的にMODを翻訳することが可能となります。
バニラの内容のみを改変しているMODなどは読み込ませて保存するだけで翻訳が完了します。

Version:1.4.3α よりこちらに移行
[Starfield]xTranslator
---------------------------------------------------------------------------
ダウンロードから初期設定まで
---------------------------------------------------------------------------
※ 図入りの解説を見たい場合は、「xtranslator 使い方」などで検索することをお勧めします。

※ tktk氏による、SkyrimSELocalizer、SkyrimLELocalizerでスカイリム本体を日本語化している場合、氏のサイトにおける解説を読むといいでしょう。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/tra…

※xTranslatorをインストールしたフォルダの\Res\Japanese
この中にもチュートリアル(Tutorial.htm)と翻訳者向けの解説書(manual.htm)があります。

1) ダウンロードした「xTranslator.exe」をクリック。「xTranslator」画面が立ち上がるので、任意のゲームを選択してください。
xTranslatorと別に、[Set Options and Languages]画面が出るので、[option]タブを押し、[Interface]から「japanese」を選択し、OKをクリックします。すると自動で再起動され、ツールの画面表記が日本語化されます。

2)「オプション」タブから、「言語と辞書」を押し、翻訳先言語を「japanese」に変更。さらに中央のリストが緑色になっていることを確認したら、一番右下にある「辞書を構築」をクリック。ここで辞書を構築することで、自動翻訳が可能になります。(※)

*リストが真っ赤の場合
・「キャッシュ作成元のパス」の各フォルダをゲームがインストールされている場所のDataフォルダ、Stringsフォルダに指定してください。
(通常はC:\Program Files\Steam\Steamapps\Common\Skyrim Special Edition\Data\)

・従来のスカイリム、あるいは英語版のSpecial Editionで使用する場合、(2)の手順を行う前にBSA Browser (with .BA2 support)などを使ってstringsファイルを取り出す必要があります。
ただしtktk氏による、SkyrimSELocalizer、SkyrimLELocalizerで日本語化しているなら不要です。

【日本語化ファイルの適用方法】

3)「ファイル」から「ESP/ESMファイルを開く」をクリックし、任意のファイルを選択。
赤いライン=未翻訳  紫ライン=推測翻訳  白いライン=自動翻訳
Espを開くと、(2)の手順で作成した辞書による自動翻訳が行われ、公式日本語版で訳されている英文はすべて日本語化されます。
リテクスチャMod、あるいは小規模なバランス調整Modなど、バニラの内容のみを改変しているModであればこれだけで100%翻訳されます。その場合は(4)の手順を飛ばしてください。

4) 次に、配布されているXMLファイルを適用します。
「ファイル」から「翻訳ファイルのインポート」をクリックし、「XMLファイル(xTranslator)」を選んで任意の配布翻訳ファイルを読み込みます。
「XMLインポート」画面が表示されるので、上段の[全て上書き]にチェックを入れましょう。
(注:古いものを使う、もしくは一度に複数使うときは[確認済みと仮訳の文字列を除く]に)
さらにOKを押すと翻訳を適用することができます。

5) 最後に「ファイル」>「ESP/ESMファイルの上書き出力」をクリックして保存します。
これで日本語化完了です。

6) Modの Scriptsフォルダ に入っている .pex(スクリプト)ファイルも上記の手順で日本語化することができます。
もしもフォルダ自体がない場合は、bsa/ba2ファイル内にpexが埋め込まれているはずです。「ファイル」から「BA2/BSAアーカイブ...」をクリックし、Modの .bsa または .ba2 ファイルを開いてください。そうするとリストが表示されますので、表示されているファイルを範囲選択してpexファイルを開きましょう。
なお、bsa/ba2ファイル内のpexを保存する際は「別名で出力」してください(上書き出力だと保存失敗します)。

*XMLをうまく読み込めない場合…
・「原文が一致」、または「FormIDが一致」モードで読み込む

*それでも翻訳されないなら…
・翻訳したいMODを外す
・ゲームを起動しMODが適用されていない状態でセーブする
 (ゲームからMOD要素が削除されます)
・MODを再導入し翻訳する
・ゲーム起動

*Vortexを使用している場合
翻訳の反映後、Vortex上でMODタブの「Modの配置」をクリック。外部からの変更の確認ダイアログが表示されるので、新しいファイルを使用(use newer file)になっていることを確認してOKをクリック。

-----------------------------------------------------------------
● 日本語が文字化けする場合
-----------------------------------------------------------------
すでに日本語化されているEsp/Esm を開くと、日本語が文字化けして表示される場合があります。表示を直すには、画面右上の[1252▼]と表示されているプルダウンリストをクリックし、「utf8」にコードページを再設定してください。
注意:文字化けしたまま出力するとModが破損します!必ず適切なコードページに設定し、文字化けを直してから出力してください。また、utf8でも文字化けする場合は932に設定すると直る場合があります。

-----------------------------------------------------------------
●(翻訳者向け)xmlファイルを作成する時の注意点
-----------------------------------------------------------------
必ず未翻訳のespを読み込み、「英語原文・日本語訳文が両方表示された状態」でxmlファイルを作成してください。日本語だけの状態で作成するとxmlのデータが不足してしまいます。
念のため作成したxmlをテキストエディターなどで開き、Source(原文)が英語、Dest(訳文)が日本語になっているかを確認しておくといいでしょう。
可能ならば今までのXMLファイルと共にSST辞書ファイルも同梱しておくとよいでしょう。

-----------------------------------

各MODのxmlはこちら TAG: [日本語化対応]

■似たツール
ESP-ESM Translator
xTranslatorの、 ファイル ⇒ 翻訳ファイルのインポート ⇒ XMLファイル (EspTranslator)(M)
上記選択肢は、このツールでエクスポートされたファイルを読み込むためのものです。
xTranslatorとはまた違った、便利な機能を多数搭載しています。

■関連ユーティリティ
- [Skyrim]SSLXLTNtoXML - Translation File Converter
SSLXLTN形式をxTranslatorで読めるよう変換出来ます
- [Skyrim]TESVKanjiChecker
日本語化ファイルに含まれる、バニラでは表示できない文字をチェック
- [Skyrim]DovahTex
ドラゴン言語に翻訳または変換するツール。
- Multiple Languages Strings Unified Central SSE-AE
各言語版のSTRINGSファイル集
- Batch file creation tool for xTranslator - MTA
XMLファイルなどを一括で適用するためのツール

■Mod作成
[Fallout4]FOMOD Creation Tool
FOMOD形式のModをGUIで作成できます。(日本語での説明があるFOMODを作成)




-----------------------------------------------------------------------------
■各MODの翻訳ファイルの使用方法について(初心者向け)
-----------------------------------------------------------------------------
他のMODページでも翻訳初心者さんの質問が多いのでここにまとめます。
似たような質問あったらここに誘導ください。
(もしくは説明不足な箇所あれば追記ください。)

・ESPファイルの翻訳--------------------------------------------------------
 1.左上ファイルメニューより「ESP/ESMファイルを開く」を選択
 2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
  特に理由のない限り「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択

 *一部MODでは翻訳データをstringファイルで管理しているESPがあります。
  (Skyrim.esm、Dawnguard.esm、Dragonborn.esmなどもstring管理ですが)
 その場合は各Stringファイル(.string/.ilstring/.dlstring)の上書きとなります。
 例えば以下の様なMODです。
 Hearthfire multiple adoptions - Now with custom home support for kids and spouse

・Scriptsフォルダ内のPEXファイルの翻訳------------------------------------
 PEXには、ゲーム中で表示させるメッセージや、MCM部分の翻訳が含まれます。
 ファイル名が「_pex_english_japanese.xml」などとなっていたらPEXファイル用です。
 1.左上ファイルメニューより「PapyrusPexファイルを開く」を選択
 2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
  「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択

・Interface/translationsフォルダ内のTXTファイルの翻訳---------------------
 MCM部分の翻訳箇所がTXTファイルになっているケースです。
 「~_mcm_english_japanese.xml」というファイルは、このTXTファイル翻訳用です。
 1.左上ファイルメニューより「MCM/Translateテキストを開く」を選択
 2.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
  「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
 3.「~_english.txt」を翻訳しても書き出し時に自動的に「~_japanese.txt」になります。
  これは日本語環境時の仕様です。
  TKTK氏式で日本語化した場合、翻訳を参照しているのは「_english.txt」の方です。
  作成された「japanese.txt」をコピーし「_english.txt」に手動でリネームしてね。

・BSAファイル内のPEXファイル・TXTファイルの翻訳---------------------
 「PEXファイル」や「translationsフォルダ内のTXTファイル」が見当たらない場合には
  BSAファイル内に含まれている場合があります。
 1.左上ファイルメニューより「Ba2/BSAアーカイブからPex/MCMを開く」を選択
 2.ウィンドウが現れるので「Ctrl+A」等を使用して全てを選択し開きます。
  (翻訳可能な箇所が含まれるファイルが順次開きます。)
 3.左上ファイルメニューより「翻訳ファイルのインポート」→「XML(xTranslator)」
  「FormID(ルーズ)と原文が一致」オプションを選択
 4.すべてのファイルの翻訳が終わったら、次の2つの方法で結果を保存できます。
  4-1. 翻訳結果をBSAファイルに保存する方法
   左上ファイルメニューより「ファイル」→「アーカイブにエクスポートし統合」を選択
   確認メッセージ「アーカイブへの統合を確定します」に対して「はい」を選択
   翻訳した結果が元のBSAファイルに保存されます。
   ※BSAファイル中の元ファイルが上書きされるので、必要に応じてバックアップのこと
  4-2. 翻訳結果をルーズファイル(非圧縮ファイル)として保存する方法
   左上ファイルメニューより「Pexファイルの上書き出力」を選択
   ※「Ctrl+Shift+W」キーを押して、全ファイルをまとめて出力することもできます。

・Enai氏のMOD特有のMCM部分の翻訳-----------------------------------
 Enai氏のMODに限り、他のMODでは「Scriptsフォルダ内のPEXファイル」や「Interfaceフォルダ内のTXTファイルの翻訳」に含まれているMCM部分の翻訳必要箇所がESPファイル内に含まれています。
 通常モードでは翻訳必要箇所が隠れているため、「電球」アイコンをクリックし表示される必要があります。
 (Apocalypse - Magic of Skyrimの二枚目の画像をご確認ください)

・Custom Skills Framework使用MODの一部翻訳-----------------
 NetScriptFramework/Pluginsフォルダ内のTXTファイルをメモ帳等で開き手動で翻訳します。(各スキルツリーの最初の説明文のみ、このTXTファイルに含まれます。)
  • xTranslator画像1
  • xTranslator画像2
Skyrim Special Edition Nexus, McGuffin. 14 Sep 2023. xTranslator. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/134>.
[コメントを読む(313)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] BGSWaterCollision - CrashFix Download ID:181562 Author:Tesfantom 2026-09-21 11:37 Version:1.4.0
RATE: ★=855 G=1 TAG: [CTD対策] [修正] [SKSEプラグイン] [水] [滝] [AE対応] [NO-ESP]
BGSWaterCollision - CrashFix Title画像

BGSWaterCollision - CrashFix

■概要
スカイリムの水処理が原因で発生するランダムCTDを防ぐDLL修正
対象は主に滝/配置型の水オブジェクトによるクラッシュ

■主な機能
・滝コリジョン由来のCTDを防止
・配置型水オブジェクト由来のCTDも防止
・フリーズではなく安全にスキップ
・正常な水には影響なし
・見た目の変更なし
・DLLのみで高互換
・防いだクラッシュのログ出力対応

■特徴
・DLLのみ
・ESPなし
・メッシュ編集なし
・セル編集なし
・ロードオーダー不問
・SE / AE 両対応(1.5.97 / 1.6.1170)
・VRはコード上は対応準備あり(テストは未実施)
・ほぼ全MODと互換あり

■仕組み
①エンジンが水オブジェクトをチェック直前にそのオブジェクトがまだ有効かどうか確認
②・有効な水なら通常通り処理(滝や水の見た目/動作は変わらない)
 ・すでに解放済みならゲームに「まだ準備できていない水」として扱わせる
③その結果、エンジンはその水オブジェクトをスキップし、クラッシュせず処理を続行

■ランダムCTD原因
セルがアンロードされる時、スカイリム本体側で滝のコリジョンデータが解放された後に、
別スレッドがそのデータを参照してしまうことがあります
流れは以下の通り(タイミング依存なので発生はランダムで再現しにくい)
①ゲームが水オブジェクトを片付ける
②でも裏で動いている処理がまだその水オブジェクトを確認しに行く
③すでに消えたデータを読みに行く
④CTD

■起きやすい場所/環境
・水や滝が多い場所で起きやすい(ソルスセイムや忘れられた谷等)
・以下のようなMOD環境では発生しやすくなる可能性あり
 これらが直接の原因というより、もともとある競合タイミング問題を起こしやすくなる
 ・水質変更MOD
 ・滝リプレイサー
 ・Water for ENB
 ・Natural Waterfalls
 ・ParallaxGen
 ・PG Patcher
 ・Community Shaders系Particle Patch
 ・DynDOLOD
 ・Occlusion

■このクラッシュかどうかの目印
クラッシュログで以下が出ている場合はこのMODの対象
 ・BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfall
 ・BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWater
 ・cmp qword ptr [rcx+0x10], 0
完全に同じ行でなくても BSJobs::JobThread上で水オブジェクトが出てれば対象の可能性あり

■ログ出力先:
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\BGSWaterCollisionCrashFix.log

防いだクラッシュは、DANGLING bhkWaterfallのような行で記録
また、WATER EVENTとして累計も表示
何も出ていない場合、そのセッションでは対象クラッシュが発生してなかったという意味

■注意点
・これは特定の水コリジョンクラッシュを防ぐためのMOD
・スカイリム本体の水管理そのものを作り直すわけではない
 ただし対象のクラッシュに対しては、かなりピンポイントに有効
・パフォーマンスへの影響はほぼなし

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Water Collision Crash Fix NG(問題を根本から解決。但し対象範囲は 1 種類のみ)
  • BGSWaterCollision - CrashFix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 21 Sep 2026. BGSWaterCollision - CrashFix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562>.
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☆ [バグフィックス] Animation Motion Fix Download ID:145100 Author:Maxsu SkyHorizon 2026-08-31 00:48 Version:v1.2.0
RATE: ★=841 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [バグフィックス] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
Animation Motion Fix Title画像

Animation Motion Fix

ゲームエンジンのアニメーションルートモーションシステムの問題を修正し、戦闘中に発生する
アニメーションの動作低下やスタックの問題を防ぐことを目的とした SKSE プラグイン

バニラでは戦闘中にルートモーションアニメーション(バニラだとNPCの死体に手を当てるなど)を実行すると、キャラクターの動きが低下したり、スタックする問題が発生することがありますが、当 MOD(AMF)を導入することで、ルートモーションアニメーションを実行する際の動作低下やスタックの問題が発生しなくなります。

▼必要
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

▼併用推奨
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Animation Motion Revolution
・MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
 又は
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
もしジャンプ攻撃などの一部のNPCアクションうまく動作しない場合
・Animation Motion Fix - NPC Attack Accuracy

▼特徴
①バグ修正 - NPC のピッチ角度による移動計算の修正
 バニラのゲームエンジンでは、NPCが地上(飛行していない状態)にいる際の
 アニメーション移動計算に誤った方法が使用されてます
 この計算ではNPCのピッチ角度のオフセットを考慮し、移動量の一部が Y 軸から Z 軸へと
 変換されてしまいます
 その結果、NPC の Y 軸方向の移動量がピッチ角度のオフセットに比例する形で減少します

 この問題は NPC が戦闘中にピッチ角度を常に調整するため、主に戦闘時に発生
 バニラのゲームでは特に戦闘状態に入った後に NPC のよろめきアニメーションの移動量が
 大幅に減少するケースがよく見られます
 
 この修正を有効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
 [Fix]
 EnablePitchTranslationFix = true

▼GIF
・before
 https://i.postimg.cc/MGCfNNk8/Stagger…
・After
 https://i.postimg.cc/3wvdX1kf/Stagger…

②調整 - プレイヤーの回転マグネット効果を無効化
 バニラでは戦闘中にプレイヤーキャラクターに回転マグネット効果が適用されます
 この効果により、プレイヤーの回転モーション値が毎フレーム調整され、
 敵を追跡するようになってます
 しかし、この仕様は最新のアクション系戦闘 MOD(特に TDM 導入時)と相性が悪く、
 意図しない動作を引き起こす可能性があります

 この効果を無効にするには、「AnimationMotionFix.ini」で以下通りに設定します
 [Tweak]
 DisablePlayerRotationMagnetism = true

③調整 - 攻撃時の移動マグネット効果を無効化
 ⚠ 注意!
 この調整はバニラの攻撃アニメーションとは相性が悪い可能性あり
 最新の戦闘アニメーション MOD を導入していない場合は無効化しないことを推奨

 バニラでは攻撃モーション中のアクターに移動マグネット効果が適用されます
 この効果により、攻撃対象と衝突した際にアクターのアニメーションルートモーションの
 値が強制的にゼロにリセットされます
 その結果、攻撃アニメーション中のアクターは移動量を失い、敵と衝突した瞬間に
 その場で足止めされるような動作になります
 この仕様はバニラの攻撃アニメーションでは問題にならないかもしれませんが、
 最新のアクション戦闘 MOD と組み合わせると意図しない挙動を引き起こす可能性があります

 この効果を無効にするには「AnimationMotionFix.ini」 で以下通りに設定します
 [Tweak]
 DisablePlayerMovementMagnetism = true
 DisableNpcMovementMagnetism = true

▼GIF
・Vanilla
 https://i.postimg.cc/vHRTykZP/Z-Jump-…
・Modded
 https://i.postimg.cc/rFvsBSzh/Z-Jump-…
・Vanilla
 https://i.postimg.cc/5tGfFTfb/Slipper…
・Modded
 https://i.postimg.cc/15914sDD/Slipper…

▼新しい攻撃モーションMOD向けの対応
 AMF では、新しい攻撃モーション MOD 向けに2つのグラフ変数を提供しています
 ・AMF_bForceMoveMagnetism
 ・AMF_bForbidMoveMagnetism
 これらの変数を使用すると、グローバル INI 設定を上書きし、
 特定の攻撃アニメーションごとに個別の移動マグネット設定を適用できます

DisablePlayerMovementMagnetism = true(プレイヤー)または
DisableNpcMovementMagnetism = true(NPC)に設定されている場合、
AMFは以下の条件を追加でチェックします

・AMF_bForceMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
 → グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用
  (本来無効化されるはずの効果を有効にする)

DisablePlayerMovementMagnetism=false or DisableNpcMovementMagnetism=false の場合

・AMF_bForbidMoveMagnetism が 存在し、かつ true の場合
 → グローバルINI設定を上書きし、移動マグネット効果を適用しない
  (本来有効なはずの効果を無効にする)。

これにより、個別のアニメーションごとに移動マグネット効果の有効・無効を
柔軟に調整できるようになります
  • Animation Motion Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu SkyHorizon. 31 Aug 2026. Animation Motion Fix. 21 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145100>.
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