SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 30search
- ☆ [モーション] Dyn FNIS AA functions Download ID:175362 Author:SARDONYX 2026-09-29 03:50 Version:3.1.1
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RATE: ★=193 TAG: [FNIS] [OAR] [SKSEプラグイン] [アニメーション] [MOD作成] [ツール] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Dyn FNIS AA functions
■概要
FNIS の代替アニメーション処理をJSONベースで動的に置き換えるSKSEプラグイン
■これまでの問題
通常の FNIS ではパッチするたびに
・FNIS_aa2.pex を生成
・PapyrusCompiler が必要
しかもアニメーション数(インデックス)が環境依存なので毎回作り直しで手間
■このMODの役割
それを全部 JSON+ランタイム処理で解決
プレイヤー用というより MOD 開発者/上級者向けの補助ツール
■仕組み
①パッチャーが config.json を出力
②ゲーム起動時プラグインが JSON 読み込み
③FNIS 関数を上書き
GetAAnumber
GetAAprefixList
GetAAsetList
Version取得
※C++ネイティブで処理
④既存スクリプト
そのまま動く(変更不要)
⑤OpenAnimationReplacer が正しいアニメーション再生
■重要
JSON出力できるパッチャーが前提
→ できない場合このMODは何も起きない
■メリット
・Papyrus コンパイル不要
・FNIS/Nemesis 対応しやすくなる
・環境依存問題を軽減
■使用方法
MO2などのModマネージャーを使用して、以下をインストールしてください。
- 本SKSE プラグイン
- FNIS AA 対応 Mod(XPMSE、FNIS Sexy Move SE など)
- 本 SKSE プラグインが読み込む設定ファイルを生成できるパッチ適用ツール
- Pandora Behaviour Engine Plus(統合済み。2024年4月10日以降のプレビュービルド)
- d_merge (v1.0.3以上)
本プラグインに対応したパッチ適用ツールを実行し、出力されたファイルをインストールしてからゲームを起動するだけです。
前述のパッチ適用ツールを使用しない場合でも、お使いの FNIS/Nemesis 対応パッチャーが以下の要件を満たしていれば、この SKSE プラグインを有効に活用できます。
- FNIS の代替アニメーション(Alternate Animations)をOAR 形式に変換できる(または、hkbManualSelector を使用して hkbClipGenerator を切り替えるグラフを注入できる)こと
- `SKSE/Plugins/fnis_aa/config.json` を出力すること
- `FNISaa` で使用される内部変数(例: `FNISaa_1hmeqp`)を定義すること
ツールが上記の要件を満たしていない場合、この SKSE プラグインは機能しません。
本プラグインは、主に FNIS/Nemesis 対応パッチャーが FNIS の代替アニメーション機能に容易に対応できるようにするための補助用プラグインです。
必要条件
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 29 Sep 2026. Dyn FNIS AA functions. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175362>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [モーション] Sprint Swim Redux SKSE Download ID:156417 Author:BOTuser999 and Monitor 2025-08-08 00:35 Version:v1.0.0
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RATE: ★=192 G=1 TAG: [三人称] [水泳] [OAR] [Nemesis] [Pandora] [モーション] [アニメーション] [移動速度] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Sprint Swim Redux SKSE
3人称のダッシュ(スプリント)水泳動作 & アニメーションを追加する SKSE プラグイン
・アニメーションと、速度調整用のカスタム移動タイプが含まれています。
・キーボードとコントローラーの両方でダッシュキーを割り当てれば動作します。
(別途ホットキーは不要)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Pandora Behaviour Engine Plus
もしくは
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
この MOD は BotUser999(ADRI)氏のオリジナルのリメイク版です
https://www.patreon.com/c/isADRI/about
■オリジナルからの変更点
・陸での空中で泳ぐ問題を修正
・SKSEプラグインを使用して、エンジンのダッシュに依存する形で動作イベントを置き換え
(入力遅延を解消)
・水中でのダッシュ水泳を、同じ地上でのダッシュタイプではなく、別の新しい移動タイプ
に割り当て。これにより、水中でのダッシュ速度が低下します。
・水中から陸へのダッシュのシームレスな移行を追加。
・水泳音のサウンド注釈を追加。
・DAR ファイル構造を OAR ファイル構造に変換。
・移動タイプを保存するための ESL フラグ付き ESP を追加。
■GIF
・https://i.imgur.com/NcNvScb.gif
・https://i.imgur.com/P2Vv2mc.gif
■互換性
・Sprint Swimming とは互換性がありません。
(スクリプトを使用してほぼ同じことを行います)
■関連MOD
・Sprint Swim Redux Follower Fix …対象をプレイヤーのみにする
・Sprint Swim Redux All Bugs Fixed ...バグフィックスSkyrim Special Edition Nexus, BOTuser999 and Monitor. 8 Aug 2025. Sprint Swim Redux SKSE. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156417>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dialogue Movement Enabler Download ID:43708 Author:Vermunds 2026-09-30 04:37 Version:2.4.0
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RATE: ★=192 G=4 TAG: [会話] [カメラ] [ダイアログ] [インターフェース] [イマージョン] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有] [日本語化対応]

Dialogue Movement Enabler
ダイアログメニューの表示中に移動することができます。
また、カメラの固定が解除されるので、任意の方向に見て回ることができるようになります。
相手から離れすぎるとダイアログメニューは自動的に閉じます。
iniファイルにより自動閉鎖距離のような機能のいくつかの項目を設定することができます。
必須:
Address Library for SKSE Plugins
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
推奨:
Toggle Dialogue Camera
会話中に一人称/三人称の切り替えが可能になり会話中のズームイン/ズームアウトができるようになる。
VR 版:
Dialogue Movement Enabler VR
別作者による1.5.97版:
Dialogue Movement Enabler for Skyrim 1.5 …最新版を1.5.97に対応させるSkyrim Special Edition Nexus, Vermunds. 30 Sep 2026. Dialogue Movement Enabler. 27 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43708>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SearchUI - Get Any Item Instantly Download ID:155713 Author:CORSAIRE 2026-10-16 04:29 Version:1.2
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RATE: ★=191 G=1 TAG: [チート] [UIExtensions] [SKSEプラグイン] [Additem] [MCM対応] [AE対応] [VR対応]

SearchUI - Get Any Item Instantly
ゲーム内で直接検索できるアイテム入手方法を提供するSKSEプラグイン。
1つのアイテムを探すために何十ものコンソールコマンドを入力するのはもううんざりしていませんか?この MOD は、コンソール不要でゲーム内でテキスト入力ボックスを使って直接アイテムを検索できる、洗練された没入感のある方法を提供します。
◆機能
・便利なテキスト入力ボックスを使って、名前でアイテムを検索。
・仮想チェストで結果を閲覧し、欲しいアイテムを簡単に取ることが可能。
・カスタマイズ可能なホットキー(デフォルト:F4)を使って、いつでもどこでも検索メニュー
を開くことができます。
・不便なコンソールUIやIDルックアップを避け、ただ検索して入手するだけです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI
・UIExtensions
◆使用方法
・F4(または設定したホットキー)を押す。
・任意の単語を入力する
・一致するアイテムの入ったコンテナが開く。
・必要なものを取る。
◆MCM の設定
・ホットキーのカスタマイズ
・検索語の最大検索結果の定義
・完全一致か部分一致かを選択(近日公開)
・検索カテゴリーの切り替え(将来のアップデート用)
互換性
・すべてのゲームバージョンで動作
・バニラとMODアイテムに完全対応。
・ゲームプレイの機能と衝突なし:検索コンテナは分離されており、永続的ではありません。
日本語入力サポートMOD
Skyrim IME Support - SimpleIME
類似MOD(チート機能)
・Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
・AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer
・QUISkyrim Special Edition Nexus, CORSAIRE. 16 Oct 2026. SearchUI - Get Any Item Instantly. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155713>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dialogue History Download ID:114238 Author:powerofthree 2026-09-09 01:07 Version:2.5.0
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RATE: ★=191 G=3 TAG: [インターフェース] [UI] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [ダイアログ] [AE対応] [日本語化対応]

Dialogue History
バックログメニューを追加するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
powerofthree's Tweaks
ImGui Icons
このModはNPCとの会話の履歴を後から見返す機能(バックログ)を追加します。
プレイヤーとダイアログメニュー内のすべてのNPCの会話を対象としています。
マウス及びキーボードでの操作をサポートしています。
パッド操作は未テストです。
現在以下の二種のバックログを見ることができます。
・ローカル履歴:現在の会話 (デフォルトではctrlキー)
・グローバル履歴:このModをインストールして以降のすべての会話
(デフォルトではShift + Dキー)
またバックログ内ではフィルタ機能があり、特定のNPCを絞り込むのに役立ちます。
また、NPCの行をクリックするとボイス再生を行います。
会話履歴はセーブファイルの場所に「DialogueHistory」というフォルダが作られセーブごとに個別で保存されます
◆フォント/スタイルの変更
・『Data/Interface/DialogueHistory/fonts.ini.』を編集することで
フォント/フォント スケールが調整できます。#4、#5参照
・容量の大きなフォントを使用していて、メニューを開くときにフリーズする場合は、『bLoadFontsOnce=False 』を ”true” に設定してください。#7参照
・『Data/Interface/DialogueHistory/styles.ini』を編集することで
背景色や線色などを調整できます。
・色の値は16進数(#FFFFFF)またはRGBA値(255,255,255,255)である必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 9 Sep 2026. Dialogue History. 28 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/114238>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Security Overhaul SKSE - Regional Locks Download ID:62781 Author:powerofthree - Kreiste - wSkeever 2022-02-01 11:05 Version:1.0.1
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RATE: ★=192 TAG: [錠前] [開錠] [宝箱] [扉] [鍵] [SKSE] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Security Overhaul SKSE - Regional Locks
Security Overhaul SKSE - Lock Variationsのアドオン
地域別バリエーションの錠前モデルを追加します。
■必須■
SE 版:Security Overhaul SKSE - Lock Variations
VR 版:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
追加された場所
・ソリチュード
・ホワイトラン
・ウィンドヘルム
・マルカロス
・リフテン
・レイヴンロック
・テル・ミスリン
・ウィンターホールド大学
・檻の扉
・金庫・貴重品
Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい
Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい
Q:AEで機能しますか?
A:Version:2.0 で SE 版・ AE 版両方対応
Q:VR 版はありますか?
A:あります:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR
Q:これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A:はい
Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fixを導入している場合はアンインストールして下さい。 StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。
金庫・貴重品、檻の扉が
Security Overhaul SKSE - Some More Locksと競合します。
_LID.iniを編集して、使用しない方を削除して下さい
具体的な箇所はSecurity Overhaul SKSE - Some More LocksのNexus参照Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree - Kreiste - wSkeever. 1 Feb 2022. Security Overhaul SKSE - Regional Locks. 1 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62781>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kaputt - Melee Killmove Manager Download ID:78063 Author:Penta-limbed-cat 2026-07-21 00:39 Version:1.3.1
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RATE: ★=191 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [キルムーブ] [ゲームシステム変更] [AE対応]

Kaputt - Melee Killmove Manager
SKSEを利用した近接キルムーブマネージャー。キルムーブを管理、拡張、カスタマイズするためのMODです。
Post-Hit Killmove and Executionの後継MOD
・バニラでは通常、致命的な一撃(体力が0になる攻撃)を出した瞬間に
キルムーブをトリガー(発動)しますがこれを導入する事で
致命的な一撃が当たった後にキルムーブをトリガーすることができます。
また、アイドルフォームの互換性の問題を気にせずにシステムにキルムーブを追加する方法も
付属しています。
・バニラ風、ポストヒット、スニークキル+キー押下など、さまざまなトリガーがあります。
・新しいタグベースのアニメーションシステム。キルムーブの切り替え、編集、ミックスが
可能。
・カスタマイズ可能なフィルタリングロジック 簡単に拡張できるキルムーブリスト。
・さらに多くのオプション (スクリーンショットを参照)。
・ゲーム内でアニメーションタブを介して直接アニメーションをトリガーし、テストすることが
できます。
必要:
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
・CatMenu v1.3.0まで、あちらの必要verは1.6.0+
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit v1.3.1~
操作:
・F6キー(CatHub側の設定)でメニュー表示。確率や機能の有効無効を設定できます。
・設定ファイルは~(MO2の場合はoverwrite)\SKSE\Plugins\kaputt\configs\<作成した設定ファイル名>.jsonに出力されます
・posthit部分をenableにすることで敵に攻撃が当たった瞬間をキルムーブのトリガーにできます。MCMなどはありません。
・vanillaのタグは無効化してもOKの様子。
互換性:
・Precision - Accurate Melee Collisions
・DXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
・Valhalla Combat
・One Click Power Attack NG
・VioLens - A Killmove Mod SE Violens側の近接キルムーブを無効にします。(遠距離キルムーブはViolensに任せる形。最後のターゲットのみも動いてるかも)
・Combat Gameplay Overhaul SE 両手持ちのアニメーションが再生されません。
CatMenuを使用するバージョンのみ互換性無し
dMenu
KreatE
FAQ:
Q:キルムーブが再生されないのはなぜですか?
A:まず、設定を確認してください。次に、ターゲットから離れすぎると再生されません。
Q:ゲーム内カスタマイズ UI を呼び出すにはどうすればよいですか?
A:Cathub をインストールする必要があります。インストール後、Cathub のトグルキー
(デフォルト F6) を使用して CatMenu を呼び出します。 Kaputt チェックボックスをオン
にすると、Kaputt カスタマイズ メニューが表示されます。
Q:Violens のような「進行中のキルムーブ」を無効にするにはどうすればよいですか?
オプションが表示されません。
A:「adv」を禁止タグリストに入れると、進行中のすべてのキルムーブが禁止されます。
さらに、省略した進行中のキルムーブがある場合は、ゲーム内でいつでも自分で「adv」
タグを追加できます。 Kaputtメニューの下部で、最後に再生されたアニメーションを確認
できます。また、名前/エディターIDをクリックして、アニメーションタブで1つずつテスト
することもできます。
Q:特定のキルムーブを無効にするにはどうすればよいですか?
A:それらのアニメーションに「noplay」などのタグを付けて、そのタグを禁止タグ リストに
入れます。
Q:「ミックスキルムーブ」や「メイスデキャップ」はどうでしょうか?
A:タグ付けシステムを確認する必要があります。必要なアニメーションのタグを編集すること
で、非常に多彩な結果を得ることができます。
Q:遠距離キルムーブは?
A:遠距離はキルムーブではありません。ただのカメラで、カメラについてはまだ解明されて
いません。だから、今のところありません。
Descriptionに構成/カスタマイズの詳細が記載されています。
関連mod:
Low-blow killmoves human-human 女性用に
Kaputt - 1.7.104.0 Support v1.7~Skyrim Special Edition Nexus, Penta-limbed-cat. 21 Jul 2026. Kaputt - Melee Killmove Manager. 3 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78063>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Follower Attack Collision Plus Download ID:190215 Author:Tossapon 2026-10-23 02:26 Version:3.3
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RATE: ★=189 G=1 TAG: [SKSE] [SKSEプラグイン] [戦闘] [FF防止] [誤爆防止]

No Follower Attack Collision Plus
■概要
Loki製「No Follower Attack Collision」を基に、
友好NPCへの攻撃判定そのものをスキップするSKSEプラグイン
Plus版では魔法ダメージなどにも対応
■保護対象
・プレイヤーからフォロワーへの攻撃
・フォロワーからプレイヤーへの攻撃
・フォロワー同士の攻撃
・友好的な衛兵への攻撃
・近接攻撃、薙ぎ払い、矢、魔法ダメージ
衛兵が敵対した場合は通常どおり攻撃可能
■追加・改善点
・友好キャラクター間の魔法ダメージを無効化
・フォロワー同士の範囲魔法による誤爆を防止
・死亡したキャラクターは友好状態でも攻撃対象にできる
・友好的な死体へ蘇生魔法を使用可能
・戦闘外では保護を解除し、友好NPCへの不意打ちを可能にする設定を追加
・敵に所属する非敵対状態の従者や召喚生物を攻撃可能
・敵対関係の変化に応じて保護状態を自動判定
■設定
INIから以下を変更可能。
・機能全体の有効/無効キー:初期設定Insert
・戦闘外の友好/中立NPCを保護するかどうか
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■互換
元MODにあったPrecision - Accurate Melee Collisions との併用については一応互換対応済、ただPrecisionの類似機能(対象は物理攻撃のみ)を使えば良いのではとのこと(POSTより)Skyrim Special Edition Nexus, Tossapon. 23 Oct 2026. No Follower Attack Collision Plus. 31 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190215>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Dynamic Forms Generator - DFG Download ID:182988 Author:Viny 2026-09-26 02:14 Version:1.1.3a
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RATE: ★=190 TAG: [ツール] [SKSEプラグイン] [MOD作成] [MCP] [DFG]

Dynamic Forms Generator - DFG
MOD 制作者用のゲーム内で使えるフォーム作成・編集ツール
スカイリムのレコードの作成・整理・パッチ適用・テストを、これまでよりずっと簡単に行えるよう設計されています。そのため、変更のたびにゲームを再起動する必要がなくなり、ESP ファイルを作成・管理する必要もありません。
◆必要
・Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE
・SKSE Menu Framework
MOD制作者はゲーム内から直接、動的なスカイリムフォームの作成、編集、データの設定、保存、パッチ作成、エクスポートを行えます。
値を少し変更したり、別のプロパティを試したりするたびにスカイリムを終了したり、CK や xEdit を開いたりする必要はありません。さらに、多くのMODでは、新しい ESP を作成・配布する必要もなくなります。
当MOD は Dynamic Persistent Forms REthinked - DPF RE を利用して、1つまたは複数の DPF プラグイン内に実行時でも変化しない安定した FormID スロットを確保し、その後、Data フォルダ内に保存されたパッケージの内容に基づいて、それらのフォームを設定・構築します。
但し、これはすべての MOD が完全に ESP 不要になるという意味ではありません。
配置済みリファレンス、セル、ワールドスペース、ナビメッシュ、その他実行時に安全に再現できないプラグイン/ワールドデータを必要とするMODでは、引き続き専用の ESP や ESM が必要になる場合があります。
一方で、MODが必要とするデータの大半が DFG に対応したフォームで構成されているなら、DFG を利用することで、そのMOD専用のプラグイン(ESP)を用意する必要がなくなります。
◆ユーザー向け
通常のユーザーは、DFG メニューを開いたり、設定を編集したりする必要はありません。
他の MOD で DFG が必須 MOD として指定されている場合は、その MOD で指定されている
必須要件を通常どおりインストールしてください。
必要なパッケージやアセットは、MOD 作者側ですでに用意されているはずです。
ゲーム内インターフェースは、主に MOD 作者・テスト用途・高度なカスタマイズのために用意されています。また、対応している MOD であれば、ユーザーもゲーム内で対応フォームを編集し、その変更を ESP を再生成することなく適用できます。
詳細は Discripcion 又は 以下を参照
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 26 Sep 2026. Dynamic Forms Generator - DFG. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182988>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Risas All In One Menu Download ID:183829 Author:risarei 2026-10-25 18:24 Version:6.2
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RATE: ★=190 TAG: [ホットキー] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [MCP] [問題解決] [便利]

Risas All In One Menu
複数の SKSE 対応 MOD のメニューを1つのランチャーに集約するユーティリティ MOD
「このMODはどのキーだったっけ?」と毎回思い出す必要がなくなり、ホットキーの数も減らせます。ランチャーの表示位置は記憶され、ボタンもドラッグ&ドロップで自由に配置変更可能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
※重要※
このMODを正常に動作させるには、以下の手順を行ってください。
1: 使用する対応MODをインストールした状態で、一度ゲームを起動してください。
・各MODの .ini ファイルが生成されます。
2: その後、このMODをインストールしてゲームを起動します。
3: メインメニューまで進んだら、そのままゲームを終了してください。
・これにより、MODが検出した.iniファイルのホットキーを設定し、「F13」などのキーに変更
して、他の操作の邪魔にならないようにすることができます。これにより、ホットキーの
競合を回避します。
4: もう一度ゲームを起動してください。
5: これでプレイする準備は完了です。
F1 (設定可能)でランチャーを開き、目的のメニューを選択するだけです
閉じるときは F1 または Esc を押してください。
◆詳細
・複数の対応 MOD メニューを 1 つのランチャーから起動
・インストール済みの対応 MOD のみを自動表示
・ランチャーのホットキーを自由に設定(Ctrl・Shift・Alt・ダブルタップ対応)
・対応 MOD 同士のホットキー競合を自動で回避
・必要に応じて各 MOD 本来のホットキーを個別に再有効化
・元のホットキーでも各メニューの開閉が可能
・ボタンの並び替えに対応
・UIサイズ、表示位置、ボタン配置を記憶
・ホットキーの重複管理を自動で行い、操作性を向上
◆対応メニュー(インストールされている MOD のみが表示されます)
・ENB
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Immersive Equipment Displays
・Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
・dMenu NG
・Improved Camera SE
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit
◆注意事項
・メニューを開いた直後にすぐランチャーを再度操作すると、まれにランチャーとMODメニュー
が同時に開いたり、同期がずれることがあります。
通常は発生しませんが、問題が起きた場合は、対象MODの設定で「Allow Mod」を有効にし、
そのMOD本来のホットキーを一度使用して同期を取り直してください。
・ランチャーや対応MODのホットキーを変更した際は、一度ゲームを再起動してください。
・タイトル画面で黒く表示されるボタンは、その時点では利用できません。
セーブデータをロードすると使用可能になります。
◆類似MOD
・Beyond VirtualKey - MCM Hotkey Manager 互換有り、UIが連携しますSkyrim Special Edition Nexus, risarei. 25 Oct 2026. Risas All In One Menu. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183829>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Local Map Icons Download ID:177661 Author:shazdeh2 2026-09-04 08:30 Version:1.0.6
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RATE: ★=189 G=1 TAG: [ローカルマップ] [地図] [アイコン] [インターフェース] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Local Map Icons
ローカルマップ用のアイコンを追加できる SKSE プラグイン
MOD 制作者が特定の場所に対してカスタムアイコンを定義し、ローカルマップ上に表示できるようになります。
※現状、英語環境のみ対応(アイコンが変化しません)
今後のバージョンで設定ファイルが共通で使えるようになる予定です
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
バニラではローカルマップ使用時にすべて同じアイコンが 1 種類しか用意されていません。
そのためマップ上でのナビゲーションや目的地の特定がかなり分かりづらく、手間がかかります
オプションに機能を示すサンプルファイルも用意。
例えば以下のような使い方が可能です(画像 2 枚目参照)
・バニラのアイコンを使用(例:キナレス聖堂、ドラゴンズリーチ)
・カスタムアイコンを使用(例:アルカディアの大ガマ、バナード・メア)
・画像を使用(例:ベレソア一般雑貨店)
◆互換性
マップを変更する MOD や、新しいロケーションを追加する MOD にも対応。
Flat World Map Framework (FWMF)(スクリーンショットで使用)とも互換性あり。
◆関連
Local Map Icons - Common placesSkyrim Special Edition Nexus, shazdeh2. 4 Sep 2026. Local Map Icons. 20 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177661>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration Download ID:175387 Author:Borgut1337 - moshikle - DrHeisen 2026-05-24 03:22 Version:1.1
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RATE: ★=190 TAG: [MCP] [SKSEプラグイン] [パリイ] [設定変更] [戦闘]

Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration
■概要
Dual Wield Parrying SKSEの後継版
MCPを通してSKSE用ini設定をゲーム内で編集可能にします
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
SKSE Menu Framework
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Borgut1337 - moshikle - DrHeisen. 24 May 2026. Dual Wield Parrying - SKSE Menu Framework Integration. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175387>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Unbind Vanilla Controls Download ID:191757 Author:ApocryphaRealm 2026-10-23 18:14 Version:1.1.3
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RATE: ★=189 TAG: [SKSEプラグイン] [ホットキー] [便利]

Unbind Vanilla Controls
Skyrim本体の操作設定に「キー割り当てなし」を追加して、不要なバニラ操作を完全に空けられるようにするMOD
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Tween Menu Overhaul
◆説明
Skyrimの「操作方法」メニューでは、操作を別のキーに割り当て直すことしかできません。
「なし(None)」という選択肢がないため、別の用途に使いたいキーを空けるには、その操作をどこか別のキーへ移動させておく必要があります。
このMODは、この欠けていた選択肢を追加します。
ゲーム中、操作にキーを一切割り当てない状態にでき、どの操作を解除するかもゲーム本来の「操作方法」メニューから直接選択できます。
導入直後の状態では、Tween Menu がすでに開いてくれる画面と重複するショートカットを解除します。
Tween Menu Overhaul とその Wait アドオン を使用した場合、以下が対象です。
* Inventory(インベントリ)
* Magic(魔法)
* Map(マップ)
* Quests(クエスト)
* Skills(スキル)
* Wait(待機)
さらにキーボードでは、
* Quickload(クイックロード)
* Quicksave(クイックセーブ)
* Favorites(お気に入り)
* Auto-Move(自動移動)
* Toggle Always Run(常時走る切り替え)
* Toggle POV(視点切り替え)
コントローラーでは、
* Wait(待機)
* Toggle POV(視点切り替え)
* Sneak(隠密)
が解除されます。
Tween Menuキー、Escキー、コントローラーのStartボタンは変更されません。
◆主な機能
* 解除した操作は、本当に「キーなし」になる。
操作にはゲームエンジン自身が使用している「キーなし」の値が設定されます。
これは、ゲームがデバイス上で何もキーを割り当てていない操作に使用しているものと
同じです。以前割り当てられていたキーを押しても、完全に何も起こりません。
* ゲーム本体の「操作方法」メニューからキー割り当てを解除できる。
ジャーナル > システム > 操作方法」で操作を選択し、現在割り当てられているキーを押す
と、そのデバイスでの割り当てが解除され、INIに保存されます。
逆に、キーが解除されている操作を選択して新しいキーを押せば、再びそのキーを割り当てら
れます。
* キーを解除した操作もリストに残る。
通常のゲームでは、キーが割り当てられていない操作は「操作方法」の一覧から消えてしまい
ます。このMODでは、キー欄を空欄にした状態で、通常と同じ位置に表示し続けます。
キーボードとコントローラーの両方に対応しています。
* あらかじめ用意された解除リスト。
初期状態では15個の操作がキーなしになっています。
キーボード:
* Journal
* Quick Inventory
* Quick Magic
* Quick Map
* Quick Stats
* Wait
* Quickload
* Quicksave
* Favorites
* Auto-Move
* Toggle Always Run
* Toggle POV
コントローラー:
* Wait
* Toggle POV
* Sneak
* 他の操作も1行で指定可能。
解除する操作のリストはINIに1操作につき1行で記述します。
例えば、
Gameplay|Sneak|keyboard
のように記述することで、キーボード、マウス、ゲームパッドの任意の操作を対象可能行を
削除すれば、次回起動時にその操作には再びキーが割り当てられます。
* 専用メニューを覚える必要がない。
インターフェースは、ゲーム本来の「操作方法」メニューとINIのリストだけです
bEnabled=0 にすればMODを無効化できます。
* 解除状態を維持する。
ゲームのロード時、およびジャーナルを閉じるたびに解除リストが再適用されます。
そのため、自分でキーを再割り当てしない限り、操作は解除されたままになります。
* コントロールファイルは付属しない。
controlmap.txt や ControlMap_Custom.txt はMODに含まれていません。
MODを削除すれば、次回起動時にはすべての操作に元どおりキーが割り当てられます。Skyrim Special Edition Nexus, ApocryphaRealm. 23 Oct 2026. Unbind Vanilla Controls. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191757>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Arts Framework Download ID:188054 Author:haggy1152 2026-09-29 21:29 Version:2.0
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RATE: ★=188 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [MCO] [BFCO] [OAR] [BDI]

Ultimate Arts Framework
Skyrim SE/AE向けの戦闘フレームワーク
攻撃を行う、ダメージを受ける、敵を倒すといった行動によってアルティメットゲージが蓄積され、ゲージが MAX になると BFCO / MCO のアルティメットアクションを発動できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Open Animation Replacer
・Behavior Data Injector
・Input Manager
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
又は
・Attack - MCO
オプションで必要
・SKSE Menu Framework
・Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
・BFCO および MCO v1.2.1 用のガードカウンター
◆主な機能
・攻撃、ダメージを受ける、敵を倒すことでアルティメットゲージを獲得
・BFCO / Attack MCO を自動検出
・武器ごとに専用のアルティメットアニメーション
・PNG およびアニメーション付き SWF カットインに対応
・カットインサウンドを選択可能。ゲーム中での再読み込みにも対応
・ゲージ獲得量と発動条件をカスタマイズ可能
・ゲージ MAX 時の発光エフェクトとアニメーション付き枠エフェクト
・アルティメットアニメーション中のスーパーアーマーおよび無敵状態を任意で有効化可能
・パリィおよびガードカウンターとの連携にオプション対応
・Animated Armoury の武器カテゴリに対応
・MCPによるゲーム内設定
・オプションダウンロードとしてスタンドアロンの Cut-In Maker を利用可能
アルティメットゲージは、以下の行動によって蓄積されます。
・物理攻撃を行う
・ダメージを受ける
・敵対している敵を倒す
武器ごとに専用のアニメーションが用意されており、さらに以下の演出にも対応しています。
・専用アニメーション
・カットイン
・サウンド
・オプションの戦闘エフェクト
◆インストール手順
・当MODをインストール
・BFCOまたはMCOのどちらか一方を有効化します。両方を同時に有効にしないでください。
・Input Managerで、以下のアクションにキーを割り当てます。
Ultimate
・BFCOを使用する場合は、以下のアクションにも同じキーを割り当てます。
Special Power Attack
・以下を開いて、ゲージ、カットイン、サウンド、戦闘エフェクトなどを設定します。
MCP > Ultimate Arts Framework > SettingsSkyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 29 Sep 2026. Ultimate Arts Framework. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188054>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:KrisV777 2026-09-27 23:37 Version:1.11.3
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RATE: ★=188 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有] [Acheron] [日本語化対応]

Acheron - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
■SE・VR対応版
Acheron NG - Death Alternative
AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。
■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。
2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。
3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。
■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。
■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。
■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。
また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。
1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ
また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。
ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 27 Sep 2026. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DynDOLOD DLL SE Download ID:57264 Author:Sheson 2026-08-28 02:18 Version:2.45
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RATE: ★=187 TAG: [DynDOLOD] [遠景] [LOD] [SKSEプラグイン] [Papyrus]

DynDOLOD DLL SE
後継 / 代替えの NG 版
DynDOLOD DLL NG
----------------------------------------------------------------------------
DynDOLODの動的LOD処理をPapyrusUtilの代わりに実行する、
SKSE64プラグインと専用Papyrusスクリプト
■特徴/内容
・DynDOLOD 2/3の動的LOD処理に対応
・遠景オブジェクトの表示状態や切り替えを管理
・PapyrusUtilへ依存せずDynDOLODを動作可能
・他のMODがPapyrusUtilを必要とする場合は併用可能
・NeverFadeLOD/NeverFadeFullの切り替えを改善
・動的LODが地下へ移動する問題や、発光窓の表示状態などを修正
■導入
・ゲームの配信元とランタイムに一致するDLLを選択
・「DynDOLOD DLL SE - Scripts」も必ず導入
・専用スクリプトでDynDOLOD Resources SEの同名ファイルを上書き
・DynDOLOD公式サイトの手順に従ってLODを生成
■主な対応環境
・Steam 1.5.97
・Steam 1.6.1170
・Steam 1.7.99
・GOG 1.6.1179
・旧ランタイム用ファイルも配布
■注意事項
・異なるランタイム用DLLでは動作不可
・Steam 1.7.99では専用の「Steam - 1.7.99」版を使用
・DynDOLODのPapyrusUtil版とDLL版を混同しないよう注意
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
DynDOLOD Resources SE 3
DynDOLOD 3 AlphaSkyrim Special Edition Nexus, Sheson. 28 Aug 2026. DynDOLOD DLL SE. 20 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57264>.[コメントを書く] - ☆ [その他] SLID - Skyrim Linked Item Distribution Download ID:172801 Author:Ohfor 2026-06-01 06:43 Version:1.4.9
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RATE: ★=185 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [自動化] [宝箱] [SKSEプラグイン] [UI] [AE対応] [espfe] [オートストレージ]

SLID - Skyrim Linked Item Distribution
高度なストレージ管理システムを提供する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
メインのコンテナから各コンテナへ、52 種類のフィルターに基づいてアイテムを自動振り分けする「リンク」を作成できます。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyUI( MCM 用)
◆機能
◇インテリジェント仕分け
カスタマイズ可能なフィルターに基づき、アイテムを自動的に適切なコンテナへ振り分けます。
◇12 系統・計 52 種類のフィルター
武器、防具、貴重品、消耗品、本、クラフト素材、エンチャント装備、ユニークアイテムなど。
◇預け入れ機能
設定可能なカテゴリに従い、所持品をマスターチェストへ一括クイック預け入れ。
◇自動販売機能
売却用コンテナ内のアイテムを、睡眠/待機時に自動で売却しゴールドを入手。
◇商人卸売機能
商人を登録し、より良いレートで定期的に取引(投資家パークが必要)
◇召喚チェスト
2 分間持続する召喚コンテナにより、どこからでもメインコンテナへアクセス可能。
◇LOTD 統合
博物館に必要なアイテムを専用コンテナへ振り分け( TCC が必要)
◇SCIE - Skyrim Crafting Inventory Extender 統合
リンク済みコンテナを SCIE のクラフト素材供給元として使用可能。SCIE コンテナをリンクに追加することも可能。
※Crafting Pulls Resources From Containers も併用可能
仕分けコンテナが上記のMODのクラフトリンクに登録されていればちゃんとクラフト時にコンテナを読み込みます
◇カスタム設定メニュー
フィルター優先度をドラッグで並び替え可能な専用 UI。
◇MCM 対応
設定、売却、互換性、メンテナンスなどを管理する 7 ページ構成。
◇13 言語対応
英語+オプションの 12 言語翻訳。
■使い方
[1]設定
1:追加されるパワーを登録したいコンテナに向けて発動してマスターコンテナを設定する(最初に一括で全部放り込むコンテナ)
2:次に同じようにサブコンテナを設定(錬金用/鍛冶用などサブカテゴリ)
3:サブコンテナにどのカテゴリを入れたいか設定(画像2枚目)
-保持…マスターコンテナに残る
-パス…フィルタ対象外
-サブコンテナ名…マスターコンテナから対象のサブコンテナに移動する
[2]実際に収納
1:パワーを発動する
2:手持ちのを収納したい場合は「一括収納」
装備含めて全部収納対象になるのを防ぐため、チェックボックス形式でさらにどのカテゴリをマスターコンテナに収納するかウインドウ(画像4枚目)が出てくる
3:決定するとインベントリ内の該当カテゴリをまずマスターコンテナに移動させる
4:再度パワーを発動して今度は「仕分け」を選ぶとマスターコンテナから[1]の設定にあわせてサブコンテナに移動を行う
■類似MOD
Home Auto Sort … ほぼ同様の機能
アイテムの分類を修正したiniファイル
Adjustments to SLID Item CategoriesSkyrim Special Edition Nexus, Ohfor. 1 Jun 2026. SLID - Skyrim Linked Item Distribution. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172801>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Decal Seam Fix (SKSE) Download ID:196093 Author:Neutrall9 2026-10-21 18:23 Version:1.1
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RATE: ★=185 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [デカール] [SKSEプラグイン]

Decal Seam Fix (SKSE)
地面に表示される魔法や衝撃の跡(焦げ跡、霜、血痕、その他の地面デカール)が、地面上で真っ直ぐな境界線に沿って途中で途切れてしまう問題を修正します。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
バニラでは地形はセルに分割され、さらに各セルは4つのクアドラントに分かれており、
それぞれが独自のメッシュを持っています。
地面に配置されるデカールはそれが触れるクアドラントごとに1つずつ、複数のパーツとして
構築されます。しかし、エンジンにはこれらのパーツの一部を失わせてしまうバグがいくつか存在します。その結果、焦げ跡の半分だけがクアドラントやセルの境界に沿った真っ直ぐな線で途切れて見えることがあります。
◆このプラグインは、4つの原因すべてを修正します
1. 他のデカールの近くに配置されたパーツが消える
新しいデカールが既存のデカールの近くに配置された際、エンジンが1つのクアドラントの
パーツだけを黙って拒否し、他のパーツはそのまま配置することがあります。
地形上のデカールパーツは、常に配置されるようになります。
2. セーブデータのロード後にパーツが失われる
エンジンは、デカールの各パーツを、その衝撃が発生したセルに割り当てます。
たとえそのパーツ自体が隣接するセルの地形上にあったとしてもです。
セーブデータには、そのパーツが実際に存在するセルに属しているものだけが保存されます。
そのため、セル境界付近にあるデカールは、ロード後に半分だけになってしまいます。
各パーツは、実際にそのパーツが存在する地形のセルに割り当てられるようになり、正しく
保存・復元されるようになります。
3. 一度離れて戻ってきた際に、隣接する地形が見つからなくなる
これが主な原因です。
エリアから離れて戻ってくると、ゲームは最近アンロードされたセルをセルバッファから再利用します。このとき、そのセルの地形にある物理ボディは復元されますが、3Dメッシュへのリンクが失われてしまいます。
エンジンはこのリンクを利用してデカールのパーツを配置するため、この状態になるとその
セルへまたがるデカールが配置されなくなります。そしてゲームを再起動するまで、その状態が続きます。
このプラグインは、セルバッファから復帰したセルを監視し、失われたリンクを復元します。
それでも地形メッシュなしでパーツが到着した場合は、デカールが接触するクアドラント上に
プラグインがそのパーツを配置します。
4. 古いデカールが半分ずつ消えてしまう
セルがアンロードされる際、ゲームはそのセルの地形上にあるデカールのパーツを削除しますが、同じデカールのうち隣接セル側にあるパーツは残してしまいます。
これまではデカールの一部だけが削除されることがありましたが、プラグインはデカールの
パーツが1つ削除された際に、残りのパーツもすべて削除するようにします。
これにより、デカールは部分的に残るのではなく、全体がまとまって消えるようになります。
◆類似MOD
Scrambled Bugs の 「Terrain Impact Effects」 修正は、4つある原因のうち1つを対象にしています。それは原因 3 の、部分的にアンロードされた後に再び読み込まれたセルの地形に関する問題です。
Scrambled Bugs は、そのセルの地形コリジョンが解放されないようにしています。
一方、当 MODはその後で地形の物理ボディに失われたリンクを復元します。Skyrim Special Edition Nexus, Neutrall9. 21 Oct 2026. Decal Seam Fix (SKSE). 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/196093>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Quickslot Hotkeys Download ID:195785 Author:opteronx86 2026-10-27 10:42 Update! Version:0.12.0
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RATE: ★=185 TAG: [装備切替] [UI] [ゲームパッド] [便利] [SKSEプラグイン] [ホットキー]

Quickslot Hotkeys
■概要
武器、防具、魔法、アイテムなどを素早く切り替えられる多機能ホットキー
キーを短く押すと装備/使用、長押ししながらスクロールすると登録アイテムを切り替え可能
SKSEプラグイン方式でスクリプト・ESP不要、ゲーム途中での導入・削除に対応
■特徴/内容
・最大8グループのホットキーを設定可能
・武器、防具、魔法、巻物、薬、毒、食料、パワー、シャウト、矢・ボルトに対応
・右手、左手、両手装備の切り替えに対応
・装備の組み合わせ保存と素手への切り替えが可能
・体力、マジカ、スタミナ回復薬の自動選択設定
・キーボード、マウス、コントローラーに対応
・UIの外観、表示位置、テーマをカスタマイズ可能
・各種人気UI MOD向けのテーマを収録
・切り替え中のゲーム進行を通常、一時停止、スローモーションから選択
・設定全体または外観設定のみのエクスポート・インポートに対応
■基本操作(キーボード)
・1 / 2 / 3:初期設定のグループキー
・短押し:現在選択中の装備・アイテムを使用
・長押し+マウスホイール:登録項目を切り替え
・キーを離す:選択した項目を装備・使用
・Ctrl+グループキー:右手装備またはインベントリ・魔法メニューで選択中の項目を登録
・Ctrl+Shift+グループキー:左手装備を登録
・Shift+グループキー:装備を解除
・Alt+グループキー:登録したショートカットを削除
■基本操作(コントローラー)
・十字キー上下左右:初期設定のグループキー
・グループキー長押し+右スティック / LB・RB:登録項目を切り替え
・キーを離す:選択項目を装備・使用
・B / ○:キャンセル
・X / □:装備解除
・十字キー上長押し+Start / Options:設定エディターを開く
・キー割り当て、修飾キー、スティック操作は変更可能
■設定
・初期設定のメニュー起動キー:Shift + \
・SKSE Menu Framework使用時:F1 → Quickslot → Equipment & widget → Open editor
・ホットキー、装備切り替え、UI外観などを設定可能
・メニュー起動キーも変更可能
■導入方法
①必要MODを導入
②MO2またはVortexでインストール
③MODを有効化
④ゲーム内で設定メニューを開き、ホットキーを登録
■対応環境・注意事項
・Skyrim SE 1.6.1170でビルド・動作確認済み
・その他のSE/AEバージョンとSkyrim VRは未検証
・Skyrim VR向けの必要MODも指定されているが、動作確認は未完了
・ゲーム途中での導入・削除が可能
■不具合報告
・Nexus ModsのBugsタブに報告
・ゲーム本体のバージョン
・キーボード・マウスまたはコントローラーの使用状況
・関連MODと再現手順
・Documents/My Games/Skyrim Special Edition/SKSE/Quickslot.log
・CTDの場合はクラッシュログも添付
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
Backported Extended ESL Support
Microsoft Visual C++ 2015–2022 Redistributable x64
VR版:SkyUI Vr + ImGui VR Helper
任意: SKSE Menu Framework (設定画面へのアクセス用)
任意: ImGui Icons (キーボード/コントローラーの画像用)Skyrim Special Edition Nexus, opteronx86. 27 Oct 2026. Quickslot Hotkeys. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195785>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Headpart Whitelist Download ID:106126 Author:powerofthree 2026-09-03 13:50 Version:1.0.1
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RATE: ★=184 G=2 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [問題解決] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Headpart Whitelist
Racemenuから不要/壊れたヘッドパーツを削除するSKSEプラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022 https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
多くのフォロワーModにはplayableフラグが誤って設定されたヘッドパーツが含まれています。
これによりRacemenuに不要なパーツが作成され、場合によっては重複を起こしてCTDを誘発する可能性があります。
このModはホワイトリストに含まれているMod以外のすべてのヘッドパーツを無効化することでこれを回避します。
コミュニティで人気のあるModは大部分がサポートされており、また独自のホワイトリストを作成することも可能です。
独自のMODをリストに追加するには、Data/HeadpartWhitelist に新しいiniファイルを作成してください。
■ホワイトリストの追加
Aura's Headpart Whitelist PatchesSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 3 Sep 2026. Headpart Whitelist. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106126>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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