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- ☆ [ユーティリティ] Backported Extended ESL Support Download ID:106441 Author:Nukem 2023-12-10 04:56 Version:1.2
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RATE: ★=814 G=18 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [問題解決] [VR版有] [NO-ESP] [BEES] [ExtendedESL]

Backported Extended ESL Support
ゲームバージョン ver.1.6.1130 以降に追加された Extended esl プラグインのサポートを1.5.97、1.6.659 およびその間のバージョンでサポートするようにします。
※ver.1.6.1130 の場合、このModを導入しないでください。冗長です。
VR 版
Skyrim VR ESL Support
■要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins
ベセスダは2023年12月5日に Special Edition および Creation Kit のアップデートを配信しました。
しかしこれはSKSEプラグインの互換性を破壊しただけでなく、通常のプラグインファイルの互換性をも破壊しました。
プラグインファイルのヘッダーバージョンは1.71に変更され、従来のバージョンで新しいプラグインを使用するとCTDする可能性すらあります。
また、同時にExtended eslプラグインが導入されました。
これは従来の esl プラグインの扱えるレコード数を2048から4096まで拡張したものです。
このプラグインも従来のバージョンでは使用することができません。
この Mod は ver.1.6.1130 で追加されたプラグインロードコードを複製することで Extended esl プラグイン、およびヘッダーバージョンが1.71のプラグインを従来のバージョンでも使用できるようにします。
■注意
Version 1.0 では Papyrus 関数のサポートはされていません。これは今後のアップデートでサポートされる予定です。
Version 1.1 で ver.1.6.1130 で追加された Papyrus 関数の実験的サポートを追加しました。
Skyrim Special Edition Module File Version Check Patcher の機能はこのModに含まれています。Skyrim Special Edition Nexus, Nukem. 10 Dec 2023. Backported Extended ESL Support. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106441>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Serana Additional Voice JP Download ID:61923 Author:chikuwan 2025-12-13 18:08 Version:3.1.0
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RATE: ★=809 G=39 TAG: [会話] [NPC変更] [セラーナ] [MCM対応] [VR対応] [カスタムボイス] [日本語音声対応] [日本語化対応]

Serana Additional Voice JP
セラーナ日本語音声会話追加MODです。
機械学習で生成した、セラーナの日本語音声会話を追加します。
必要:
SkyUI(MCM機能を用いるため)
powerofthree's Tweaks VR(VR版を使用している場合必須。鍵取得時のボイス発話のため)
【機械学習使用モデル】
tacotron2/wavegrow
tacotron2/HiFi-GAN (1.6.0の一部以降のボイス)
VITS (2.0.0の以降のボイス)
RVC(歌、一部のボイス)
戦闘中やフィールドで一言話すタイプの会話が主です。
例:「さあ、ゆっくり致しましょう(宿屋にいる時)」「覚悟しなさい!(戦闘中)」
実際に収録しているボイス一覧は、MOD内のテキストでご確認ください。
【対応mod】
Beyond Skyrim - Bruma SE
Serana Doll - PBR -
Miraak - Dragonborn Follower SE
Beyond Reach
Serana's Hideout
VIGILANT SE
Unslaad SE
Holidays
Fairytale - Picture Books and Book Shoppe
PilgrimPassport(https://hakameguri.blogspot.com/2022/…)用のパッチ
https://drive.google.com/file/d/1HMQy…
【機能】
一言セリフ
このMODのメイン機能です。特定の場所、クエスト進行、天候などの状況に応じて、セラーナが一言喋ります。
一言セリフ(アイテム)
特定のアイテムを所持している際に喋る機能です。そのアイテムに関連するうんちく的なセリフが多めです。
発話頻度等がMCMで設定可能です。
鍵開けセリフ
プレイヤーが鍵を開けた際に、セラーナが一言喋ります。
アイテム入手時の会話
特定の状況で、特定のアイテムを拾った際に、会話イベントが発生します。
実験的な機能で、まだ数は多くありません。
会話
通常のダイアログからの会話セリフ。クエストなどの詳細説明に利用。こちらも実験的なもので現状Vigilantパッチのみ
(※Vigilant4章にダイアログ会話含め多数のセリフがありますが、通常プレイだとセラーナが付いてこないため聞けません
そのため4章に入ったらセラーナをコンソールからMOVETOするか、MODで呼び出して同行させる事をオススメします)
アイテム入手時のセリフ
荷物オーバー時のリアクションセリフです。
魔法、シャウト時セリフ
プレイヤーが魔法やシャウトを放った時の反応です。
歌
セラーナに話しかけた際に、ダイアログを介して歌を歌ってもらえます。「歌ってほしい」項目を選択してください。
スカイリムで歌われている、吟遊詩人の歌となります。
【MCM機能の解説】
アイテムの会話
対象会話は、ボイス一覧PDFで、「分類:アイテム」となっているボイス群です。
アイテムの会話間隔(分)
特定のアイテムを所持している際の会話の発言頻度。
デフォルトでは1分間隔。お好みで調節してください。
セラーナに出会った日
とあるクエストで、セラーナと出会ったタイミングで、その日時が記録されます。
下記のスプレッドシートにて新規のセリフを募集しているようです。
https://docs.google.com/spreadsheets/…
【Q&A】
クエスト関連のネタバレあり。
Q
月に関するセリフが、どのタイミングで喋るのか分からない
A
この世界には、大きい月のマッサーと小さい月のセクンダという、2つの月がございますの。
マッサーとセクンダはそれぞれ異なる満ち欠けの周期をしておりますわ。
詳しく周期を調べている方がいらっしゃいましたから、リンクを貼らせて頂きますわね。(英語)
周期のカレンダーも作られているようですから、リンク先でそちらをご覧いただければ、ひと目で分かりますわ。
https://www.reddit.com/r/ElderScrolls…
つまり、新月→満月 を約10日周期で繰り返しているのですわ。その時分の夜、晴れていれば、きっとわたしは月に気がつくでしょう
ーーーーーーーーー
Q
「セラーナに出会った日」は正確にはいつ記録される?
A
わたしと出会ったその瞬間を思い出してくださいまし。クエスト「目覚め」中、ディムホロウ墓地で、あなたが”封印”に触れた時、記録されますわ。
ーーーーーーーーー
Q
「セラーナに出会った日」を手動で設定出来ないか?
A
わたしと出会った後にMODを導入したのかしら。少し風情がありませんけれど、コンソールコマンドで設定できますわ。#1、#2、#3は数字に置き換えてくださいまし
set SAVJPMeetYear to #1
set SAVJPMeetMonth to #2
set SAVJPMeetDay to #3
#1 :年 201以上推奨
#2:月 0=暁星の月、1=薄明の月、2=蒔種の月、3=恵雨の月、4=栽培の月、5=真央の月、6=南中の月、7=収穫の月、8=薪木の月、9=降霜の月、10=黄昏の月、11=星霜の月、
#3:日 1~ 月によって可変。https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar のSkyrimの項目を参照。
例えば以下は 201年 収穫の月 17日を表しておりますわ。
set SAVJPMeetYear to 201
set SAVJPMeetMonth to 7
set SAVJPMeetDay to 17
画像のセラーナは Seranaholic by rxkx22 - SSE のVersion:1.5 をカスタムしたもののようです。
セラーナの髪型はバニラの DLC1HairFemaleSerana はそのままに DLC1HairLineFemaleSerana を HairFemalRedguard04 に変更したもののようです。
作者によるセラーナの髪型 HDT 対応
Vanilla Serana HDT-SMP HairSkyrim Special Edition Nexus, chikuwan. 13 Dec 2025. Serana Additional Voice JP. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61923>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Mfg Fix NG Download ID:133568 Author:KrisV777 2026-05-11 18:06 Version:1.0.9
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RATE: ★=807 G=3 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [VR対応] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [アニメーション] [NO-ESP]

Mfg Fix NG
新しい機能とアニメーション表現の遷移を備えた Mfg Fix の拡張版。
必要:
Mfg Fix
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Mfg Fix を、このMODで上書きしてください。
このプラグインは 1.5.97、1.6.640、および 1.6.1170 でテストされています。
Version:1.0.0 にて VR 版も対応しました。Skyrim Special Edition Nexus, KrisV777. 11 May 2026. Mfg Fix NG. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133568>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] The New Gentleman Download ID:104215 Adult-Only Author:Novelyst and ModiLogist 2025-11-15 05:27 Version:4.2.5
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RATE: ★=806 G=11 TAG: [体型] [男性] [TNG] [SOS] [ESPFE] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Novelyst and ModiLogist. 15 Nov 2025. The New Gentleman. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104215>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Heels Fix Download ID:64442 Author:scorrp10 2025-04-22 02:47 Version:1.9
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RATE: ★=787 G=2 TAG: [ハイヒール] [ユーティリティ] [AE対応] [RaceMenu] [VR対応] [ESPFE] [日本語化対応]

Heels Fix
ハイヒール着用時の高度なポジショニング補正。
ハイヒールで身長が伸びている時、座ったり寝たりするとヒールの高さだけ浮くことになります。そういったモーションの際にこのMODが高さの調整などして修正します
ヒールを履かなくても高身長/低身長キャラも同様に修正できます
Misc High Heels Sitting Height Fix と同じことを行っているが、このMODはSKSEプラグインを使わずPapyrusスクリプトのみで組まれているため、AE / SE / VR のいずれでも使えるとのこと。
必要:
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
RaceMenu
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
SkyUI
オプション
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Cloak タイプの呪文ではなく SPID を使用したい場合)
使用方法: 導入しただけでは作動しません。MCMから設定する必要があります。
・まずMCMの「Enable Player and NPC Fixes」オプションをオンにすると、このMODを RaceMenu High Heels と全く同様に動作するようにします。高さを変えるのみで軽量です。
・さらに「Advanced Fixes」をオンにすると、モーションの種類ごとの細かい調整も機能します。これがこのMODの完全な機能です。
・さらに「No-Heels」をオンにするとハイヒールを装備していなくて身長が極端に高い/低い人物にも作用するようになります。(※ Furniture Height Size Fix Enhanced との競合に注意)
MCM設定保存パッチ: Heels Fix - Settings Loader(1.9.0以降必要なし)
動作
修正なし:壁によりかかる、壁の鉱脈採掘、バケツの水を注ぐなど
高さ変更のみ:騎乗(乗馬)、睡眠、横たわる、棚に座るなど
前に傾く:(上半身の傾きを増やすことで、足の接地はめりこまないまま手を机の上の適切な高さにします)作業台、鋳造器具、その他ほとんどのクラフト台、柵やカウンターへのよりかかり、など
高さ変更+左膝上げ:皮なめし
高さ変更+膝上げ:椅子、ベンチ、玉座、砥石、など
注意
身長を変更する際には Player Size Adjuster and First Person Camera Height Fix SSE などをおすすめします。
RaceMenu のheight(身長)スライダーだとscale数値を取得できず修正できません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, scorrp10. 22 Apr 2025. Heels Fix. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64442>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternate Start - Live Another Life - SSE Download ID:272 Author:Arthmoor 2026-02-27 07:29 Version:4.2.6
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RATE: ★=778 G=21 TAG: [Arthmoor] [スタート変更] [非ドラゴンボーン] [日本語化対応] [AE専用] [Alternate_Start]

Alternate Start - Live Another Life - SSE
[Skyrim]Alternate Start - Live Another Life の SE 版 (1.6.1130以降に対応)
◆nexusmods アーカイブ
Version:4.2.0(1.6.640版)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
Version:4.1.4(1.5.970版)
https://nexusmods.com/skyrimspecialed…
必須MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP (4.1.3より後の版)
ゲームをさまざまな場所・派閥に所属した状態でスタート出来るMOD。
牢屋でのキャラ作成から開始、その後マーラ像に触れて開始状況を選択し、ベッドで寝ると新たな旅が始まります。
また、選択肢には開始後すぐに実績を取得できるものがあります。自力で実績を集めたい方は気をつけてください。※特にマーラ様に委ねる(ランダム選択)
【選択肢紹介】
■ 国境を越えるところを捕まった
通常のヘルゲンに護送されるオープニングから
■ 牢屋からの脱出を図る
キャラクタ作成を行った独房から自力で脱出を試みます。ロックピックを使い果たした場合、マーラ様の慈悲に再びすがりましょう。スタート地点は廃墟と化した牢獄です
■ 船でスカイリムへ来た
ソリチュード、ドーンスター、ウィンドヘルム、レイヴン・ロックのいずれかに到着した状態
■ 領地の1つに家を所持している
プラウドスパイヤー邸、ヴリンドリルの間、ハニーサイド、ヘリヤーケン・ホール、レイクビュー邸、ウィンドスタッド邸、本MODで追加されるショールズレスト農場(ロリクステッド付近)のいずれかを所持した状態
■ ギルドの新メンバーだ
同胞団、ウィンターホールド大学、闇の一党、盗賊ギルド、ドーンガード、ハルコン卿の宮廷のいずれかに所属した状態
■ 宿屋の常連だ
ドーンスター、ドラゴン・ブリッジ、ファルクリース、イヴァルステッド、カイネスグローブ、モーサル、リバーウッド、ロリクステッド、ウィンターホールド、マルカルス、リフテン、ソリチュード、ホワイトラン、ウィンドヘルムの各宿屋と、宿屋「ナイトゲート」宿屋「オールド・フロルダン」「レッチングネッチ」のいずれかに滞在している状態
■ 軍の兵士だ
帝国軍、ストームクロークのどちらかに所属した状態
-以下は詳細を省きます。ご自身の目で確かめて下さい。
・荒野の無法者だ(いろいろな山賊の根城から始まります)
・森に暮らしている
・船が難破してしまった!
・山賊の襲撃によって死んだと思われ取り残された(いろいろな場所から始まります)
・人里離れた隠れ家に住む吸血鬼だ(いろいろな吸血鬼のすみかから始まります)
・秘密の研究所に潜む死霊術師だ
・ステンダールの番人だ
・魔術師の奴隷だ
・オークの要塞に住んでいる ※オーク専用選択肢
・カジート・キャラバンの護衛だ ※カジート専用選択肢
・フォースウォーンだ ※ブレトン専用選択肢
・ウィンドヘルムで働く港湾労働者だ ※アルゴニアン専用選択肢
・アリクルのメンバーだ ※レッドガード専用選択肢
・モロウウィンドからスカイリムへ来た難民だ(ウィンドヘルム) ※ダークエルフ専用選択肢
・モロウウィンドからソルスセイムへ来た難民だ(レイヴン・ロック) ※ダークエルフ専用選択肢
・サルモール大使館のエージェントだ ※ハイエルフ専用選択肢
・虐殺者エリクの幼馴染だ ※ノルド専用選択肢
・ペニトゥス・オクラトゥスの一員だ ※インペリアル専用選択肢
・さらに、選択をマーラ様に委ねることも出来ます
(通常のヘルゲンからの開始は除く。種族限定の状況は、その種族を選んでいる場合のみ選択される可能性があります)
▽互換性
Open Cities Skyrim - SSE 作者テスト済み、互換性あり
※ヘルゲンのNPCから不死属性のフラグを取り除こうとするMODと互換性がないようです。
その他DESCのCompatibility以下に、LE版での互換性の説明があります。
◇◇本MODに開始状況(地点)を追加するアドオンMOD
- New Beginnings - Live Another Life Extension SSE
- Additional Starts for Live Another Life
スタート時の選択肢をさらに追加
- Alternate Start Extension for Nyhus and the Border of Cyrodiil
Cyrodiilの山の追加した地点
- Alternate Start Extension for Haafstad and the Border of High Rock
ハイロック国境追加地点
- Alternate Start Extension for Folkstead and the Border of Hammerfell
ファルクリース南のハンマーフェルとの国境近くに追加したノルドの街
- Bathing Beauties or Beefcake - Luxury Suite SE のアドオン
ホワイトラン東の「Luxury Suite」公衆浴場
- Alternate Start - A New Dragonborn Extension
グレイビアードにドラゴンボーンとして迎えられた状態でスタート
- Alternate Start - Child of Coldharbour
ハルコン卿の廷臣ではなくコールドハーバーの子として吸血鬼の王を得る
- I Used to Be a Dungeon Boss like You - An Alternate Perspective or Alternate Start Addon
目覚めたばかりのダンジョンのボスとしてスタート
- B.U.G.S. SSE (Play as Non-Dragonborn)
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start) 的な非ドラゴンボーンでのゲームプレイ
◇◇SEに移植されていない関連MOD
- [Skyrim]Escape the Cell - Mini-stories for Live Another LIfe and Skyrim Unbound
- [Skyrim]Abandoned Prison Tweaks
- [Skyrim]White River Priory
- [Skyrim]Salmon Shack - LAL Version
- [Skyrim]Death Alternative - Alternate Start Addon
◇◇Experience で初期クエストで経験値が入る問題に対処するためのMOD
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
◇◇本MODにキャラクターメイキングの要素を追加するアドオンMOD
LAL Character Classes and Respec
音声日本語化パッチ
Alternate Start SSE - Japanese Voice Patch (バージョン番号は古いですが最新版のLALでも動作します)
無音だった会話に英語音声を追加
Alternate Start Voiced
ECE用カメラパッチ
Alternate Start Position Tweak
もしくは
http://skup.dip.jp/up/up13696.7z
追加される NPC をハイポリで美化
High Poly NPC Overhaul - Alternate Start Live Another Life (ASLAL)
Modpocalypse NPCs - Alternate Start Live Another Life
VR版は4.1.2時点で非対応。作者からも対応しないと公言されているようです。ニューゲームで暗転したままゲームが開始しなくなります。
コメントにもあるように突破する方法はありますが、テュリウス将軍がヘルゲンに居座ったり進行不可能になる可能性があるので導入は非推奨です。
それでも導入したい方はBSAを抽出後、SkyrimVR.INIでVR playroomを無効にしてください。
似た機能を持つ以下のスタート変更MODはVR版でも動作を確認できました。
Skyrim Unbound Reborn (Alternate Start)
Skyrim Unbound (Alternate Start)
Realm of Lorkhan - Freeform Alternate Start
別作者によるVR用パッチ
https://drive.google.com/file/d/1nRrj…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Arthmoor. 27 Feb 2026. Alternate Start - Live Another Life - SSE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/272>.[コメントを読む(151)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PGPatcher Download ID:120946 Author:Several Contributors - See Below 2026-06-24 22:34 Version:1.1.4
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RATE: ★=776 G=12 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [リメッシュ] [PBR] [ESPFE]

PGPatcher
動的にメッシュにパッチを適用して、視差や complex material & PBR を任意のロードオーダーで使用可能にします。
概要
・MODリストにある視差テクスチャや complex material & PBR テクスチャに基づいて、
動的に視差をサポートするようにメッシュを変換します。
・対応する視差テクスチャが見つからないメッシュは変更しません。
・ルーズ・BSA のメッシュファイル両対応。
・バニラ視差を complex material にアップグレード可能。
必要
・Visual C++ 2015-2022 Redistributable (x64)(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
・.NET 8 Desktop Runtime x64(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…)
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Skyrim VR ESL Support(VR)
使い方
1.PGPatcherアーカイブをModとしてインストールします。
2.Modマネージャー内にある PGPatcher.exe を追加し、Modマネージャー経由で起動します。
※Vortexを使用している場合は、「Run in Shell(シェルで実行)」と「Run Detached(切り離
して実行)」の両方が有効になっていることを確認してください。
3.ランチャーUIで以下を確認します:
・Data path(データパス) が正しく設定されている(MO2 なら modorganizer.ini があるフォルダ)
・Game type(ゲームタイプ) が正しく設定されている
・Conflict resolution(競合解決) の欄で、自分が使用しているModマネージャーを選択する
(使用していない場合は「None」を選択)
・出力ディレクトリ(Output Directory) を設定します。
例として、空のModフォルダ(例:PGPatcher_Output)を指定し、「zipオプション」の
チェックを外すことを推奨します。
これにより、毎回再インストールしなくても出力を自動的に更新できます。
PGPatcherを実行する前に、該当するModはModマネージャーで無効にしておいてください。
4.「Start Patching(パッチ開始)」 をクリックして待ちます。
・大規模なModリストでも5~10分以内に完了するはずです。
5.パッチが完了したら、以下のいずれかを行います:
・出力をModとしてインストールする
・すでに出力フォルダをModフォルダとして設定している場合はこの手順をスキップし、
そのModを有効化するだけでOK
ロード順と注意点
・インストールされたModは、DynDoLOD/TexGen出力以外のすべてを上書きする必要があります
・PG_X.espプラグインは必ず最後にロードしてください(DynDoLOD/TexGen出力を除く)
・もしMod作者が「PGの後に自分のメッシュを配置しろ」と言ってきても、従わないでください
PGにすべてを管理させるのが最適です。
・この順序で問題が発生した場合は報告してください。設定の問題か、PG側の修正が必要なバグ
かを確認します。
・ごく稀に、暫定的な修正としてPGの後にロードさせるよう指示することがありますが、
それはPGのバグ修正前の一時対応です。
メッシュに関する注意
・可能な限り「事前パッチ済みメッシュ」はダウンロードしないでください。
例えば、あるModが「Parallaxメッシュ」を提供している場合でも、バニラのメッシュを使う
ようにしてください。
・PGはメッシュにシェーダーを追加することはできますが、既存のシェーダーを削除することは
できません(別の種類のシェーダーを上書きする場合を除く)。
そのため、バニラメッシュを使用してPGにパッチを任せる方が、問題が起きにくくなります。
競合解決について
競合解決は PGPatcher の重要な機能の一つです。
詳しくは、公式の「https://github.com/hakasapl/PGPatcher…」に関する説明を参照してください。
基本的な使い方の詳細
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/B…
トラブルガイド
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/T…
■関連MOD
パッチャーブロックリスト作成補助ツール
PG Patcher BlockList Generator
視差テクスチャファイル自動生成ツール
ParallaxR
SkyMapper( ParallaxR の後継版)
PBR テクスチャ自動生成ツール
AI PBR ConverterSkyrim Special Edition Nexus, Several Contributors - See Below. 24 Jun 2026. PGPatcher. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water for ENB Download ID:37061 Author:mindflux 2026-07-02 18:45 Update! Version:2.20
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RATE: ★=773 G=16 TAG: [ENB] [水] [水質改善] [日本語化対応]

Water for ENB
ENB/CSを使用しているなら、おすすめの水質改善MOD
V1.4よりさまざまな地域や場所に固有の水タイプを備えたShades of Skyrim が導入されました。
特徴
・変位(たとえば相対的に位置や方向を計算する)サポート
・ほとんどの水の継ぎ目を除去
・セミリアルな水の透明度
・より静かで透明感のある岸水
・大規模な水域からの水流を除去
・バニラスタイルの水流を維持して、河川の水流を維持
・暗闇の中に光る滝や急流はない
・オプションのトロピカルグリーンの水色
・4Kテクスチャで最高の変位を実現
・最高のパフォーマンスを実現するためのオプションの2Kテクスチャ
・オプションの波状の川の水(フローマップ)を無効にする
・オプションの滝とエフェクト アドオン
・オプションで水中ブレ(被写界深度効果)を軽減。
・ESLフラグ付き
・iNeed - Food Water and Sleep のサポート
・スクリプトはないので安全にインストール/アンインストールできます
Waterfalls and Effects Add-On を使用する場合、
enbseries.ini の [PARTICLE]セクションの下にあるLightingIntensity と AmbientIntensity
パラメータで、滝や関連エフェクトの明るさを調整することができます。
一般的に日中は AmbientIntensity を高く、夜間は LightingIntensity を低く設定します。
使用しているプリセットや天候MODに合わせたバランスの良いものを見つけてください。
互換性
(少なくとも公式には)他の水質改善MODと互換性はありません。
※INIファイルの編集が必要(以下、Descriptionより)
【SkyrimPrefs.ini】
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
[Display]
iReflectionResolutionDivider=1
■必要
ENB環境
・http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05… (SE・AE 版)
・http://enbdev.com/download_mod_tessky… (VR 版)
Community Shaders環境
・Community Shaders (SE・AE・VR 版)
■併用推奨MOD
・Depths of Skyrim - An Underwater Overhaul SSE
・GKB Waves
・GKB Waves Reborn
■互換MOD
・iNeed - Food Water and Sleep
・Keep it Clean - A Bathing Mod
・Realistic Needs and Diseases 2.0
■類似MOD
・Realistic Water Two SE (RWT)
・Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixes
・Pure Waters
他のMODの水セル対策(水面の境界線、スジ、境目、ウォーターシーム、等々)
・Water Fix Script
■光源 MOD とのパッチ
・Patches for Water for ENB - Acoustic Space Improvement Fixes - Lighting Overhauls
・Realistic Lighting Overhaul - Water for ENB Patch
・Skyrim is Luminous - Water for ENB (Shades of Skyrim) Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, mindflux. 2 Jul 2026. Water for ENB. 9 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37061>.[コメントを読む(69)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Static Mesh Improvement Mod - SMIM Download ID:659 Author:Brumbek 2025-02-17 05:39 Version:2.08
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RATE: ★=773 G=6 TAG: [大型リテクスチャ] [景観] [replacer] [SMIM] [日本語化対応]

Static Mesh Improvement Mod - SMIM
このmodは30000箇所以上で目にする900以上の3Dモデルを改良します。今後も多数の改良が予定されています。
ですが現在多数のMODの前提MODとなっており、もはやリソースMODと言ってよいと思います。
2025.2時点CCコンテンツも対応
SMIM のテクスチャは textures-smim フォルダにインストールされ、バニラのテクスチャとは隔離されます。
このフォルダに含まれるテクスチャは常に他のmodを上書きします。気に入らない3Dモデルやテクスチャがある場合は、そのファイルを削除して構いません。
インストール:
適切にインストールするためNMMの使用をおすすめ。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP の導入が強く推奨されています。
一括インストールするとテクスチャ等が一部インストールされないことがあります。
一括インストールの ESP を取っておいて、カスタムインストールで改めてすべてチェックしてインストール後、複数になった ESP を削除して一括インストールの ESP を入れてください。
詳しくはDesc、Changelogsをご覧ください。
併用推奨mod:
Main Menu Spinning Skyrim Emblem
Skyrim Flora Overhaul SE
Ruins Clutter Improved
Detailed Rugs
RUGNAROK - Special Edition
テクスチャを1/2の解像度に
SMIM - Lite
視差対応:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Complex Parallax Addon
PBR対応:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM PBR
見栄えを良くするmod:
Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Texture optimization
Static Mesh Improvement Mod Improvement Mod
Static Mesh improvement Mod - SMIM - Quality Addon
別作者による後継MOD:
SMIM 4K - Cleaned and Upscaled Textures for Static Mesh Improvement Mod
最新の圧縮形式による4Kアップスケール版 また512~1k、1k~2kのパフォーマンス版も用意
本MODに残った細かいゴミデータなども処理されています
リサイズmod:
SMIM Potato Resize
SMIM Tomato Resize
バグフィックス:
SMIM Fixes (In)visible Cliffs (ver.2.08以降は不要)
SMIM のまぶしすぎるタカ修正
Less Blinding SMIM Hawk Texture
特定の容器内に水やスープが入る
Liquid Filled Jugs - Mugs - Cups - Bowls
互換性
・相手側に互換性を保つためのファイルが配布されているMOD
Noble Skyrim Mod HD-2K
Legacy of the Dragonborn Patches (Official)
・互換性関連MOD
Unofficial Enhanced Lights and FX ELFX SMIM fps patch for SESkyrim Special Edition Nexus, Brumbek. 17 Feb 2025. Static Mesh Improvement Mod - SMIM. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/659>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Interactions - Animated Actions Download ID:47670 Author:JaySerpa 2024-08-29 20:17 Version:1.78
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RATE: ★=771 G=18 TAG: [イマーシブ] [モーション] [アニメーション] [DAR] [Nemesis] [日本語化対応] [PC動作拡張] [抱擁] [OAR] [JaySerpa]

Immersive Interactions - Animated Actions
プレイヤーの行動に様々な短いアニメーションを追加します。
すべてのアニメーションはMCMで細かくON/OFF可能で、柔軟にカスタマイズできます。
MODで導入される動物はリストに入れることで対応可能になっています。
■追加されるアニメーションの例
アイテムを拾う、ドアやコンテナを開く、死体をルートする、レバー・引き鎖・パズルを操作する、祠に祈る、大立石に触れる、本・メモを読む、鍵を開錠する、スリをする、首長や将軍に敬礼する、衛兵に敬礼される、吟遊詩人に拍手する、馬を撫でる、ペットを可愛がる、子供に挨拶をする、フォロワーや配偶者とハグや交流をする、死んだ仲間を追悼する、トレーニング人形にボクシングをする、酒樽から酒を汲む、わらの俵からわらを取り出す、薪の山から薪を取り出す等
バージョン1.70から、Shift+Eで、アクティベートキーを押したときとは違う選択肢が出るようになりました。
■アニメーションがスタックしたら
MCMでリセットすることができます(Go to bedのMCMのように)。
■前提MOD
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE or Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus
※modを初めてインストールした後は、FNIS、NemesisまたはPandoraを実行
・Dynamic Animation Replacer or Open Animation Replacer
・Dynamic Activation Key (1.70から)
・First Person Animation Teleport Bug Fix
※特定モーションのテレポートバグが出るときのみ。初めてインストールした後は、FNISまたはNemesisを実行
■1.23時点のサポートされているMOD
Missives
The Notice Board SE
Immersive First Person View
Wintersun - Faiths of Skyrim
Hunterborn SE
Simply Knock SE
(SKSEパッチ: Simply Knock SKSE64 DLL )
詳しい内容は、動画を見るととてもわかりやすいです。
■1.20で追加された『The Tomb Raider Update』アニメーション
遺跡にある様々なギミックを操作するアニメーションが追加されています
https://www.youtube.com/watch?v=-MpjW…
■関連MOD
・フォロワーの敬礼アニメーションの置き換え
Followers Salute Casually (OAR)
・Quick Loot RE または QuickLoot EE対応。QuickLootのパッチ。
Immersive Interactions for Quick Loot
・「毒を塗る」と「食材を食べる」に新しいアニメーションを追加
Immersive Interactions - Eating ingredients and apply poison animations
・類似MOD、MCMで無効にすれば一部併用可能
Animated Interactions SKSE
Descriptionより作者メッセージ -----
私のこれまでの作品をご存知の方は、私がリアリズムにこだわり、キャラクターをより生き生きとさせることが好きだということをご存知だと思います。
私はこのMODに明確な目標を持って取り組みました。それは、世界と有機的に相互作用する際に、キャラクターが状況に応じたアニメーションを行うことで、没入感を高めることです。
ここでいう「有機的」とは、メニューや呪文などを使わず、ゲームプレイの冒険の一部として自然に行われることを意味します。
ほとんどのアニメーションはこのように動作します。手が空いていれば(武器/魔法/拳を持っていなければ)、ワールド内のアイテムを起動すると短いアニメーションが再生されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 29 Aug 2024. Immersive Interactions - Animated Actions. 9 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47670>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Project Bro He's There - Fix followers not starting combat. Download ID:175934 Author:Kenny Leone 2026-05-06 17:33 Version:1.7
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RATE: ★=770 G=5 TAG: [戦闘] [フォロワー管理] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [KennyLeone] [AE対応] [VR対応] [ESPFE]

Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.
敵が戦闘を仕掛けてきてもフォロワーが気づかない問題を修正する SKSE プラグイン
SE / AE / VR 対応
敵が戦闘を仕掛けてきた際に、仲間がまるで耳が聞こえず目が見えないかのように振る舞う厄介な問題を修正します。
◆参照動画
・Before
https://www.youtube.com/watch?v=kfNEN…
・After
https://www.youtube.com/watch?v=T7ENS…
◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 6 May 2026. Project Bro He's There - Fix followers not starting combat.. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175934>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Recursion Monitor Download ID:76867 Author:Nightfallstorm 2022-10-28 07:03 Version:1.2
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RATE: ★=767 G=8 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Recursion Monitor
Papyrusの処理に上限を設けてバグでしか起こり得ないほどの多数の処理が発生した場合は処理を止めます。
AE, SE and VR対応
Version:1.1.0 より Recursion FPS Fix SKSE から改名
■更新版(フリーズの原因の修正)
recursion-fix-updated
■概要
他の多くのプログラミング言語と異なり、Papyrusには過剰なループを起こしている関数を強制終了するスタックオーバーフローと呼ばれる機能がありません。
papyrusは技術的には1000回から数十万回ループする関数をその基礎的な実装によって扱うことができますが、代わりにゲーム中のフレームレートが犠牲になります。
何百回もループする関数は、基本的にバグに関連しており、意図した動作ではないので、この改造は1000回呼び出したら再帰を中断させます。
この方法では、フレームレートは影響を受けず、フレームレートの遅延の原因となる既に壊れたMODは単に壊れたままとなります。
v1.2から再帰呼び出しケースのみ中断するようになりました
■前提
SKSE:http://skse.silverlock.org/
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
■更新版(フリーズの原因の修正)
recursion-fix-updatedSkyrim Special Edition Nexus, Nightfallstorm. 28 Oct 2022. Recursion Monitor. 20 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76867>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Auto Physics Reset Download ID:174098 Author:Smooth 2026-03-12 16:39 Version:1.3
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RATE: ★=764 G=2 TAG: [SMP] [衣装] [バグフィックス] [問題解決] [自動化] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [NO-ESP] [日本語化対応]

Auto Physics Reset
特定の状況で物理演算付きの衣装が壊れた場合に、自動的にリセットする SKSE プラグイン
この MOD を作成した理由
キルムーブやペアアニメーションを使用したときに突然FPSが低下する症状があります
原因は物理演算付きの衣装で、キャラクターのRoot位置が急激に変化すると、衣装のボーンがねじれてしまい、内部で非常に大きな計算負荷が発生することでした。
◆修正内容
キャラクターの Root 位置が急激に変化したときに、物理衣装を強制的にリセットすることで、
以下の 2 つの効果を実現。
・フレームレートを維持する
・服の見た目を整った状態に保つ
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
【カクつきについて】-----------------------------------------------------------
物理リセットが実行されると、エンジンはキャラクターが装備しているすべての物理オブジェクト(髪、衣装、マント、アクセサリーなど)の計算を同時に再開します。
装備している物理アイテムが多いほど、リセット時に一時的に CPU リソースを多く消費するため、短時間のカクつきが発生することがあります。これは、スカイリムのエンジンの 3D リセット処理の仕様による避けられない現象です。
【快適にプレイするための最適化のヒント】-------------------------------
設定は SKSE / Plugins / AutoPhysicsReset.ini から調整できます。
詳細は Discripcion 参照
1. 必要なオプションのみ有効化(INI設定)
すべての状況でリセットが必要でない場合は、AutoPhysicsReset.ini で本当に必要なトリガーだけを true に設定してください。
2. アニメーションの終了タイミングでのリセットを推奨
アニメーション開始時(Enter)よりも、終了時(Exit)にリセットを行う方が自然に感じられます。特定のアクションが終わり、キャラクターがアイドル状態に戻るタイミングでリセットされるため、視覚的な違和感が少なくなります。
3. フォロワー対応(オプション)
プレイヤーとフォロワーが同時にリセットされると、計算負荷が増加します。
PC の性能が低い場合や、多くのフォロワーと行動している場合は、bFollowerSupport = false に設定することで負荷を軽減できます。
4. 遅延時間の調整
リセットが早すぎてアニメーションと干渉する場合は、fEnterDelay の値を調整してください。
ロード直後やアニメーションが完全に終了した後(約 0.5~1.0秒後)にリセットが実行されるように設定すると、より自然になります。
※
別の方法として、すべての自動機能を無効にして手動リセット用ホットキーを使って必要な時だけリセットすることも可能です。(デフォルトキー:F12)
◆FAQ
Q. SMP に内蔵されているコンソールコマンド「SMP RESET」との違いは?
A. SMP RESET はそのセル内のすべての NPC に適用。当 MOD はプレイヤーのみに適用。
Q. SMP と CBPC の両方に対応していますか?
A. はい。Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Mar 2026. Auto Physics Reset. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174098>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) Download ID:117052 Author:BF001 2026-06-05 00:30 Version:3.100.3
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RATE: ★=764 G=10 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [フレームワーク] [戦闘] [BFCO] [OAR] [Nemesis] [AMR] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
近接・遠距離武器でジャンプ/水中/チャージ攻撃が可能な戦闘アニメーションフレームワーク。
Skyrim バージョン 1.5.97 ~ 1.6.xx に対応。
Version:3.0.51a より VR 版に対応(NPC のみ)。
パワーアタックキーはPapyrusからSKSEに切り替わりました。(Ver3.100以降)
Attack - MCO とは互換性がありませんが、インストールしている MCO 用の hkx ファイルを、MCO to BFCO Converter で簡単に変換できます。
概要
・近接・遠距離武器サポート
・カスタムイベント
・ジャンプアタック
・水中攻撃
・チャージアタック
・方向性パワーアタック&バニラアタックスピードサポート
・NPCコンボ攻撃サポート
必要
・Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
・Open Animation Replacer
・Animation Motion Revolution
・PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine or Pandora Behaviour Engine Plus(https://github.com/Monitor144hz/Pando…)
・AttackDataTransitionFix BFCO で PreInput-typeB を選択した場合
(https://github.com/max-su-2019/Attack…)
・Payload Interpreter(Version:3.1.1 より BFCO_ AttackSpeed イベント用)
・MCM Helper
推奨
Precision - Accurate Melee Collisions(一部のバグ修正については、「インストール」>「ステップ 4」を参照)
NPCのコンボサポートが含まれている為、SCAR - Skyrim Combos AI Revolution はコンボには不要です。(※距離や角度の認識には働くので、引き続き役立ちます)
このMOD で NPC のコンボの派生を正しく使用できるようにしています。(※MCOではNPCにはそれ用に調整されたSCAR対応のモーションが必要でしたが、BFCOではPC用のモーションがそのままNPCにも使えるということ)
攻撃アニメーションに「復帰」フレームを追加するオプションファイル( BFCO addon_RecoveryEvent )があります。
これは、プレイヤーがサポートしているムーブセットの方向入力を介して攻撃を早期に終了できるようになります。※ Vr 1.5.97のみ
AE 版で動作させるためのユニバーサルサポート(SE / VR 版は不要、追記:Version:3.100ではAEでも不要) : BFCO Universal Support
パッチあり
・One Click Power Attack NG 非推奨
(OCPA を使うとチャージアタックのコントロールが難しくなります)
・Precision - Accurate Melee Collisions
・バニラの攻撃速度属性を無効にするパッチ
・BFCO Universal Support AE・VR対応化(Version:3.100では不要)
Campfire - Complete Camping System (Supports Skyrim VR) とは非互換
(または、PapyrusUtil SE の上書きを防ぐために PapyrusUtil.dll を削除して下さい)
関連MOD
・ADXP I MCO elden rim moveset collection (SCAR) の BFCO 対応版 :
BFCO - elden rim moveset collection (SCAR)
・BFCO - LothricKnight Greatsword
・MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
・BFCO Valhalla Greatsword Animation
・BFCO-MCO Pickaxe moveset
・ADXP I MCO I BFCO Sassy Vampire Remastered (SCAR CPR)
・BFCO NG 拡張(BFCO NGを使用する場合は同時に更新する必要があります。)Skyrim Special Edition Nexus, BF001. 5 Jun 2026. BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR). 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/117052>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] BGSWaterCollision - CrashFix Download ID:181562 Author:Tesfantom 2026-06-04 01:10 Version:1.00
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RATE: ★=757 G=1 TAG: [CTD対策] [修正] [SKSEプラグイン] [水] [滝] [AE対応] [NO-ESP]

BGSWaterCollision - CrashFix
■概要
スカイリムの水処理が原因で発生するランダムCTDを防ぐDLL修正
対象は主に滝/配置型の水オブジェクトによるクラッシュ
■主な機能
・滝コリジョン由来のCTDを防止
・配置型水オブジェクト由来のCTDも防止
・フリーズではなく安全にスキップ
・正常な水には影響なし
・見た目の変更なし
・DLLのみで高互換
・防いだクラッシュのログ出力対応
■特徴
・DLLのみ
・ESPなし
・メッシュ編集なし
・セル編集なし
・ロードオーダー不問
・SE / AE 両対応(1.5.97 / 1.6.1170)
・VRはコード上は対応準備あり(テストは未実施)
・ほぼ全MODと互換あり
■仕組み
①エンジンが水オブジェクトをチェック直前にそのオブジェクトがまだ有効かどうか確認
②・有効な水なら通常通り処理(滝や水の見た目/動作は変わらない)
・すでに解放済みならゲームに「まだ準備できていない水」として扱わせる
③その結果、エンジンはその水オブジェクトをスキップし、クラッシュせず処理を続行
■ランダムCTD原因
セルがアンロードされる時、スカイリム本体側で滝のコリジョンデータが解放された後に、
別スレッドがそのデータを参照してしまうことがあります
流れは以下の通り(タイミング依存なので発生はランダムで再現しにくい)
①ゲームが水オブジェクトを片付ける
②でも裏で動いている処理がまだその水オブジェクトを確認しに行く
③すでに消えたデータを読みに行く
④CTD
■起きやすい場所/環境
・水や滝が多い場所で起きやすい(ソルスセイムや忘れられた谷等)
・以下のようなMOD環境では発生しやすくなる可能性あり
これらが直接の原因というより、もともとある競合タイミング問題を起こしやすくなる
・水質変更MOD
・滝リプレイサー
・Water for ENB
・Natural Waterfalls
・ParallaxGen
・PG Patcher
・Community Shaders系Particle Patch
・DynDOLOD
・Occlusion
■このクラッシュかどうかの目印
クラッシュログで以下が出ている場合はこのMODの対象
・BGSWaterCollisionManager::bhkWaterfall
・BGSWaterCollisionManager::bhkPlaceableWater
・cmp qword ptr [rcx+0x10], 0
完全に同じ行でなくても BSJobs::JobThread上で水オブジェクトが出てれば対象の可能性あり
■ログ出力先:
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\BGSWaterCollisionCrashFix.log
防いだクラッシュは、DANGLING bhkWaterfallのような行で記録
また、WATER EVENTとして累計も表示
何も出ていない場合、そのセッションでは対象クラッシュが発生してなかったという意味
■注意点
・これは特定の水コリジョンクラッシュを防ぐためのMOD
・スカイリム本体の水管理そのものを作り直すわけではない
ただし対象のクラッシュに対しては、かなりピンポイントに有効
・パフォーマンスへの影響はほぼなし
必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 4 Jun 2026. BGSWaterCollision - CrashFix. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181562>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] VIGILANT SE Download ID:11849 Adult-Only Author:Vicn 2026-06-16 21:45 Version:1.8.2
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RATE: ★=756 G=72 TAG: [Vicn] [和製MOD] [Vigilant] [クエスト追加] [新しい土地] [ダークソウル] [モラグ・バル] [装備追加] [日本語化対応] [HOF]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Vicn. 16 Jun 2026. VIGILANT SE. 30 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11849>.[コメントを読む(281)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] Mod Organizer 2 Download ID:6194 Author:Tannin - MO2 Team 2026-04-20 17:43 Version:2.5.2
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RATE: ★=754 G=52 TAG: [ツール] [MO2] [MOD管理] [セーブ] [日本語化対応]

Mod Organizer 2
概要:
MOD管理ユーティリティ。略称「MO2」
このプロジェクトは、主宰がNexusに引っこ抜かれた後も、新しいメンバーによって積極的に取り組まれています。
目次
・概要
・使用方法など
最初にみるべきブログへのリンク
MO2の用語集
MO2のヘルプ機能の説明
・インストール時の注意事項など
★上記ブログと合わせてインストール前に必ず読んでください!
・知っていると便利なMO2の操作方法
・MOの動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法
MO2と相性が発生するツール
・F.A.Qと参考情報
Mod環境の移設方法(PC入れ替えなど)
環境構築に関するMod類の紹介
便利なツールの紹介
MO1のFAQ集へのリンク
関連Modの説明
他のMod管理ツールへのリンク
・リンク集
・MO2の更新履歴の抜粋→ #551, #552参照
=============================================================================
使用方法など
=============================================================================
基本的な使い方はMO1と同じですが、便利な機能が多数追加されています。
使い方がわからない場合は無印版のページ [Skyrim]Mod Organizer を読むか、
"Mod Organizer 使い方" などのワードで検索をしてみてください。
また、追加された機能の詳細は、"更新履歴の抜粋" にまとめがあります。
・基本的な解説は以下のブログで解説されています。
導入方法:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/ins…
使い方:https://tktk1.net/skyrim/tutorial/use…
●MO2用語集
・ペイン ⇒ 枠のことですが基本的に枠内にあるメニューを指しています。
例: 左ペイン(Modリストを指す)
・左ペイン一番下の最優先Modな場所である、Overwrite
ここは、オーバーライト、上書き、Overwriteで統一されていませんが、これらの語句はこの
場所を指します。
※正式名称は、"オーバーライトModディレクトリ" です。
・左ペインの並び順を、Install oreder ⇒ インストールオーダー、インストール順、
インストール順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
・右ペインの並び順を、Load order ⇒ ロードオーダー、ロード順、
ロード順序と統一はされていませんが、これらの語句はすべて同じ意味です。
※左右のペインの並び順をどちらとも区別せず "ロードオーダー" と一括り(一律)で
表現されることが多々あります。
●MO2のヘルプ機能について
・各項目にツールチップ(カーソルをあてる)
・各項目上で 右クリック ⇒ ヒント
・右ペイン上部にある 青字の? ⇒ UIのヘルプ ⇒ カーソルが?マーク時に項目をクリック
・ウィンドウ内にある右上の?クリック後に項目をクリック
・v2.3以降は、左下隅にも表示されることがあります。
[ゲームモード]、[インスタンスモード or ポータブルモード]、[プロファイル名]の右隣
データタブ ⇒ フィルター欄で、右クリックした項目についてのヘルプ(正規表現など)
=============================================================================
インストール時の注意事項など
=============================================================================
●インストールについて
※※ v2.4.0以降は特別な理由がない限り、Installer版を使用してください。 ※※
インストール時に、Installer版を使用することで、
MO2が必要とする下記 "●必須ランタイム" の項目にあるランタイム類が自動的にダウンロードされます。
備考:Firewallを使用している場合、環境によっては.exeへの許可(通過、透過、allow)が必要です。
●"ポータブル(インスタンス)モード" と "インスタンスモード" の説明
MO2の"ポータブル(インスタンス)モード"は、一般的なアプリでいうところのポータブルモードとは違い、MO2がインストールされているフォルダ内に各種設定フォルダが格納されるようになるだけです。
・MO2のポータブルモード ⇒ レジストリにMO2関連の情報が書き込まれる。
・一般的なアプリのポータブルモード ⇒ レジストリに書き込む代わりに、アプリがインストールされているフォルダ内に、設定が記述された.iniファイルなどが置いてある。
●運用上の注意点
・ポータブル(インスタンス)モードの場合
一つのインスタンスにつき管理できるゲームも一つだけです。
そのため、ゲームごとにMO2を複数個インストールして、
そのゲーム専用のMO2環境を作れます。(1:1)
※ MO2がインストされているフォルダ内にあるファイル類は、そのゲームに関するものだけ。
・インスタンスモードの場合
一つのMO2でインスタンスを切り替えながら複数のゲームを管理。(1:多)
※いずれのモードでも、設定画面から管理対象のゲームやゲームのパスなどは変更可能です。
デフォルト設定でインストールされた場合の、各設定ファイルの場所
(mods、overwrite、profilesなど)
・ポータブル(インスタンス)モード
"C:\Modding\MO2"
・インスタンスモード
"C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\ModOrganizer"
●必須ランタイム
・MO2 v2.5.2では、以下のランタイムが必要です。
Microsoft Visual C++ Redist 14.40.33810+
またFOMODなどを使用する場合は.NET Framework 4.8 も必要です。
どちらもNEXUSのRequirementsにリンクがあるのでダウンロードしてインストールしてください。
なお、MO2を起動しようとしてもダンプを吐いて起動しない場合は上記Visual C++ランタイムのバージョンが古いのが原因です。Microsoft Visual C++ 2015-2022 Redesitabutable x68をアンインストールして再起動後、ダウンロードしたランタイムをインストールすることで治ります。
・MO2 v2.2.2 以降からは、
Visual Studio 2019 の Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ のx64版が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
※かなり下の "> その他のツールとフレームワーク" を開くと出てきます。">"をクリック
または、直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版も必要
https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…
・MO2 v2.2.1 までは、Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86版とx64版の"両方"が必要です。
https://visualstudio.microsoft.com/ja…
●動作不良の原因になることがあるので注意!
MO2のインストール場所に、英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、C:\Program Files (x86)以下でOSの管理者権限(UAC)が絡む場所にあると不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増しますので避けてください。
※v2.1.6で、管理者権限対策のため、デフォルトのインストールフォルダが "C:\Modding\MO2" へ変更されました。
また、上記の問題が発生しかねないフォルダ以外にインストールした場合でも、MO2の仕組みとして、割り込み(hook)をかけて干渉し、仮想ディレクトリ構造内データ(MO2\mods)を "skyrim\data" へ偽装しますので、UACの設定レベルによっては警告がでます。特別な理由がないかぎり、"管理者としてこのプログラムを実行する" にチェックをして権限を付与しておくと無用なトラブルが防げます。
その場合、ModOrganizer.exeだけの付与で問題ありません。
※skse_loader.exeなどへ個別設定は不要です。
(親である)MO2を経由して起動した(子の)実行ファイル類は管理者権限が委任され自動で付与された状態で起動します。
●公式リリース版では、基本的にこのようなことになることはありませんが、インストールがうまくいかなかった場合は、念のためSS3枚目の場所で、"許可する" にチェックが入っているか確認してください。
●Installer版を使用してインストールしたけど、なんか挙動が変かもしれない……
もしかすると、MO2のダウンロードミスってるかも?な場合は、
ここのMD5ハッシュの値と比較後にインストールしてください。
ハッシュの値が一致しているなら、あなたの手元にあるファイルは間違いなく正常なファイルです。各ファイルのハッシュは#548参照してください。
●日本語化について→ #549参照
●MO2本体の更新方法
現在の運用状態が、"ポータブル(インスタンス)モード" か "インスタンスモード" かを気にする必要はありません。ウィザードに従って、MO2がインストールされている場所を指定するだけで問題なく更新されます。
※ 更新前の設定(Modのロードオーダーを含むすべての状態)は、そのまま問題なく引き継がれます。
●更新するとき事前に知っておくと安心できるMOの仕組み
MOは.exeを実行したあとに、ユーザー個人の各種設定ファイルを自動作成するように設計されています。
そのため、ダウンロードしてきたファイルに、各自で設定した固有のファイルは一切含まれていませんので、ウィザードに従い更新したいMO2の場所を指定してください。
この仕組みにより、更新したら既存の設定が初期化された、ロードオーダーが勝手に変更されてしまったということは通常ではおきません。
●MO1とMO2の違い(32bit、64bitは別として)→ #550参照
=============================================================================
知っていると便利なMO2の操作方法
=============================================================================
① 右上のSKSEなどの項目を選び、すぐ横にある、 ショートカット ボタンを押して、
ツールバー を選ぶと 警告マークの真横にSKSEなどのショートカットボタンが作られます。
(ボタンの消去は右クリックで可能)
② MOの左ペインで優先度の数字の部分を、シングルクリックすると
数値を上下させるボタンと、数値を入力できるボックスが表示されます。
同様に、右ペインの優先度の数字の部分も、ダブルクリックすれば同じことができます。
ドラッグ&ドロップと組み合わせると、より便利にロードオーダーの変更ができます。
③ SS2枚目の右側のように、
"---------- ↑ 未適用 -------------------------"
"---------- ↓ 未適用 -------------------------"
などの区切り表記を入れると視認性がよくなります。また、設定にあるカテゴリーへ同様に登録し、
カテゴリー欄でも区切りをいれることもできます。※v2.1.6でセパレータ機能が実装されました。(左ペインのModで右クリック ⇒ Mod全般 ⇒ セパレータの作成)
④ 左ペインで右クリック ⇒ "バックアップの作成" をした場合、左ペインの一番上に、
そのバックアップが作成されます。
※Modで右クリック ⇒ 再インストールで "バックアップの保持" にチェックを入れたときと同じ動作になります。
備考:
backupの文字を末尾に含むModはMOから名称変更とチェックボックスの操作はできなくなります。
Mod名を戻すときは、MOのmodsフォルダへ直接エクスプローラー経由で変更をかける必要があります。
⑤ MOが構築中のすべての仮想ディレクトリ構造内のファイル名を書き出す。
右ペイン ⇒ データタブ ⇒ dataの上で右クリック ⇒ ファイルへ書き込み... ⇒
デスクトップなど任意の場所を指定する ⇒
適当なファイル名と拡張子を.txtで保存する。 例: hoge.txt
もしくは、内部フォーマットはTAB区切りなので、.csvファイルとして保存する。例: hoge.csv
このファイルには、MOが認識し仮想ディレクトリ構造内にあるすべてのファイル名が書き込まれています。(今見ているタブのすべてのファイル名です)
=============================================================================
MO2の動作でなんらかのエラーが起きたときの一般的な対処方法=============================================================================
●基幹技術である仮想化の仕組み上、アンチウイルス系のアプリの誤動作により、一般的なファイルと比べて誤検出される可能性が極めて高いです。
MO2の開発チームに寄せられる相談でかなりの割合を占めています。
・アンチウイルス系の動作を一時停止させての様子見。
(1) ホワイトリスト(ウイルスの検知動作除外リスト)に
SkyrimとMO関連の.exeやフォルダを登録しての様子見。
(2) ホワイトリストに登録しても挙動が変わらない場合は、(1)に記載したまま、
アンチウイルスソフトそのものの動作も停止させる。
・MOが正常に動作しないので、アンチウィルスソフトの動作を一旦停止して様子を見たが
改善しないなどの場合、すでに動作に必要とするファイルが削除されていた可能性もありま
す。場合によってはMOを再インストールしてみてください。
・ある日突然、不安定になった場合は、日々更新され配信されているアンチウィルスソフトの
パターン検知ファイルが罠を仕掛け、誤検出 ⇒ (密かに)削除していることもあります。
・少し上の項目 ●動作不良の原因になることがあるので注意! の欄も再度確認!
・MOを経由せず、直接LOOTなどが起動できるかの確認。
・LOOTなどがインストールされている場所を
MO同様にC:\skyrim_tools\LOOT など浅い階層かつ、MO2と物理的に同じドライブへ移動。
※ディスクはパ-ティションを切っていない場合。
パテ切りしているなら論理的に同じドライブへ移動すること。
・Skyrim Launcher を起動し、レジストリのエントリへSkyrimを再登録。
[Skyrim]Skyrim Registry Utility でレジストリの確認と登録もできます。
・HDD or SSD のscandisk(バッドセクターなどで機械的にエラーがないかの確認)
また、併せてCrystalDiskInfoなどでドライブの状態を確認。
・PC本体に負荷試験を実施して根本的にPC自体がしっかり安定動作をするかの確認。
prime95 x64、MemTest64、GPU_Caps_Viewer、FurMarkなどを使用して
PC本体に負荷試験を実施しての様子見。
・SkyrimおよびMOなどのインストール場所を別のドライブへインストールし直しての様子見。
・仮に、いままでPCを起動しっぱなしで確認をしているなら再起動。
レジュームやサスペンド、高速スタートアップではない状態からの起動し直し。
・Windowsのログイン名に日本語を使用していた場合は、英数のユーザー名に変更。
・最後の手段のOS再インストール。
●MO2と相性が発生するツール
v2.2.2で実装された機能でMOのログ欄に警告表示がでます。
・NahimicOSD.dll、Nahimic
・RTSSHooks64.dll、RivaTuner Statistics Server
・SSAudioOSD.dll、 SteelSeries Audio
・SS3DevProps.dll、Sonic Suite 3
メッセージの意訳: これらのプログラムでは、フリーズしたり、画面が暗転したままになることが知られています。問題が起きた場合は、アンインストールすることを考慮してください。
※基本的にゲーム中の画面にOSDを表示するために割り込みがかかるアプリで不具合が起きやすいです。OSD機能を一時的に無効にしておくことで併用できる可能性があります。
警告メッセージは出ませんが問題が発生します。
Mactype ⇒ https://www.mactype.net/
必ず除外プロセスに登録しておいてください。
・MO本体
・BodySlide and Outfit Studio
・Wrye Bash
・FNIS
・Nemesis Unlimited Behavior Engine
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=============================================================================
F.A.Q と参考情報
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●Mod環境の移設方法
・PCを新調するのでMO環境を移植
・別のドライブへ移設したい。(HDDからSSDへ)など
ポータブルモードでインストールし、デフォルト設定で運用している場合は、
各ディレクトリが、C:\Modding\MO2 内に格納されています。
確認方法: 左ペイン上部の "設定と代替手段" もしくは "設定" ⇒ パス のタブ
・ベースディレクトリ ⇒ C:\Modding\MO2
・ダウンロード ⇒ %BASE_DIR%/downloads
・Mod ⇒ %BASE_DIR%/mods
・キャッシュ ⇒ %BASE_DIR%/webcache
・プロファイル ⇒ %BASE_DIR%/profiles
・オーバーライト ⇒ %BASE_DIR%/overwrite
旧MO2のインストールされている場所 ⇒ C:\Modding\MO2
新設したドライブは Eドライブで、このドライブへ移設する ⇒ E:\Modding\MO2
※これらの環境を前提としての説明です。
① MO2のインストールされているディレクトリ C:\Modding\MO2 から
E:\Modding\MO2 へそのまま丸ごとコピーします。
② E:\Modding\MO2からMO2を起動します。
上記の 確認法: で、ベースディレクトリ(MO2のインストールされている場所)を
C:\Modding\MO2 ⇒ E:\Modding\MO2 へ変更します。
また、併せて各種パスを環境に合わせて変更します。
Skyrim本体をインストールしている場所も変更した場合は、一番下の "管理しているゲーム" の項目でパスを変更します。※v2.1.6で実装された項目なので、
v2.1.5だとゲームのパスをこの画面から変更することはできません。
その場合は、E:\Modding\MO2\ModOrganizer.ini を直接書き換えてください。
③ MO2を起動し、数分(1~2分)ほど待ちMOの全起動工程の完了を待ちMO2を閉じます。
※この時、ロードーオーダーなどのチェックがすべて外れている可能性があります。
しかし、慌てないでください。
④ 再度MO2を起動します。今度はチェックボックスなどが正常にチェックされているハズです。
もし、チェックされていなかった場合は、手動でチェックし直して様子をみるか、
MO2を閉じて、旧環境のC:\Modding\MO2\profiles\Defaultのフォルダ(デフォルト設定で使用していたならば)にある、loadorder.txt、lockedorder.txt、modlist.txt、plugins.txt
を新設した、E:\Modding\MO2\profiles\Defaultへ"上書き"してMO2を再度起動します。
おそらくこれで復旧すると思います。
※いずれにせよ、C:\Modding\MO2\profiles\Default 以下のフォルダにMO2のほぼすべての設 定内容が記録されています、ここさえ残っていれば旧環境から新環境への完全移植への保険になります。
移設とは直接の関係はありませんが、新環境の "E:\Modding\MO2\profiles"
この場所を定期 的にバックアップすることを推奨します。
⑤ MO2のlogフォルダ内の.txtを見て、新設した場所をMO2が確実に参照しているかを確認します。
⑥ MO2を使用して、Modのダウンロードをしている場合、
ブラウザに渡すMO2のパスが今回の作業で移動していますので、MO2を閉じて、
E:\Modding\MO2\nxmhandler.exe を "直接" 叩いて起動し、メッセージに従い、ブラウザへ再レジストしてください。
表示メッセージの意訳:
MOへのnxmリンク(Nexusの "Download with Manager" というボタン)を押したときの関連付けがブラウザにされていません。
・Yes 関連付けをする。
・No,don't ask again 関連付けをしない、そしてこのメッセージを再表示しない。
・No 関連付けをしない。
⑦ ゲームごとにMO2を使い分ける方法
・MO2を複数個インストールし、それぞれのゲーム専用にMO2を割り当る。
例:
LEとSEがともにEドライブにインストールされている。
方法:
MO2を、E:\MO2_LE、E:\MO2_SE と別々にインストール。
※このとき、必ず両方とも "ポータブルモード" を選んでください。
・一つのMO2でLEとSEの使い分け
メインで遊ぶゲームを、ポータブルモード、そうではないゲームを
インスタンス モードで管理する。
・MO2を一つだけ "インスタンスモード" でインストールし、
各ゲームは、インスタンスを切り替えて行う。(左上の"インスタンス選択ボタン")
___________________________________________
●環境構築に関するMod類の紹介
・MOと直接的な関連はありませんが、Skyrimのインストールが終わった、
安定した環境の構築が完了したなどの場合、
[Skyrim]Game Folder Cleaner を使用しスナップショットを
撮っておくことを推奨します。
・LE、SEがある程度共通
TAG https://skyrim.2game.info/tag/%E5%95%…
SE向け
TAG: [問題解決]
を参照してみるとなにか解決策があるかもしれません。
●便利なツールの紹介
・https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ Everything(日本語化されています)
PC内にある全ファイルをリアルタイムで検索できます。※OSの持つ検索機能より高機能です。
Modで追加したファイルの確認や、その所在確認など。
・https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Everything Bridge(元から日本語です)
上記Everythingの機能を拡張するツールです。
・https://forest.watch.impress.co.jp/do… ⇒ Wox(日本語化されています)
上記Everythingの機能を拡張するツールです。
・https://forest.watch.impress.co.jp/li… ⇒ WinMerge(日本語化されています)
.txtや.ddsなどのファイル間で異なる部分が強調表示されます。
MCMを内蔵するModのVerupでどこに変更箇所があったかの確認や、
テクスチャのどこに違いがあるかの確認など。
●MOのことをもっとよく知りたい、FAQ集的なものってないの? な場合、
[Skyrim]Mod Organizer
ページの一番下 ⇒ 日本語化 Version:1.3.11 [#1217] 2018-04-28 00:11:31 18KB [DOWNLOAD]
をダウンロードしてください。このファイルの実体は "MOの解説書(改訂版).7z" です。
●関連Mod
・[Skyrim]Paper Themes for Mod Organizer 2 - Light and Dark UIスタイルの変更(スキン)
・Mod Organizer - Orphaned script extender save deleter plugin MO2用プラグイン
・https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45642 MO2用Morrowindプラグイン
日本語化ファイル
http://www.mediafire.com/file/598uqba…
・https://github.com/deorder/mo2-plugins Merge Plugins向けのプラグイン
[Skyrim]Merge Plugins
・Nexus Skyrim Special Edition Categories for Mod Organizer 2 Nexus準拠カテゴリー #282
・Kezyma's Root Builder for Mod Organizer ENBなどベースゲームフォルダに直置きするタイプのファイルをMO2で管理できるようにするプラグイン
・Mod Manager Migrator (MMM) Vortexからの移行ツール
●他のMod管理ツール
・BMO - Basic Mod Organization
・TesModManager - OblivionModManager for Skyrim SE and Skyrim - Oblivion and Morrowind
・[Skyrim]Kortex Mod Manager (KMM)
・Vortex
___________________________________________
●リンク集
・最新の状況はDiscord Serverで確認してください。
Discord Server ⇒ https://discord.gg/cYwdcxj
※アカウントの作成が必要です。
・公式GitHub ⇒ https://github.com/ModOrganizer2/modo…
・公式翻訳 ⇒ https://explore.transifex.com/mod-org…
※アカウントの作成が必要です。詳細はコメント参照 #5492GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tannin - MO2 Team. 20 Apr 2026. Mod Organizer 2. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194>.[コメントを読む(612)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Better Jumping SE Download ID:18967 Author:meh321 and z65536 2022-09-19 03:47 Version:1.8.6
-
RATE: ★=750 G=21 TAG: [ゲームシステム変更] [SKSE64] [ジャンプ] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Better Jumping SE
[Skyrim]Better Jumping の移植です。
ジャンプの各種設定を行えます。高さ、多段ジャンプ、スプリント中のジャンプ等。
[必須MOD]
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
各種設定は "BetterJumpingSE.txt" より行なえます。
"\Data\SKSE\Plugins\BetterJumpingSE.txt"
重要な設定ですので必ず目を通すようにして下さい。
※※※注意※※※
初期の段階では多段ジャンプは機能しません。 "BetterJumpingSE.txt" の下記の項目
--------------------
; Jump count. Set 0 or 1 to disable.*******
0
--------------------
この設定値を 0 -> 2(以上)に設定することにより機能するようになります
※設定方法を前作BetterJumpingより転記
【その他の機能と設定】
導入後「Data/SKSE/Plugins/DoubleJumpPlugin.txt」を編集することで
以下の変更ができます。各設定はゲーム起動時に読み込まれます。
下記はv1.2時点のもの。
◆n段ジャンプ機能(Jump count. ...)
何段ジャンプまで可能とするか。例えば2段ジャンプまでなら「2」。
「-1」にすると無限。「0」または「1」にすると空中ジャンプ不可。
◆必須スキル能力のID(Requires perk. ...)
パーク(スキルツリーにてポイントを消費し得る能力)の
IDを指定すると、そのパークを習得するまで空中ジャンプできなくなる。
たとえば「0x5820c」にするとバニラ隠密スキル「羽根の歩み」を得てはじめて
空中ジャンプできるようになる。「0」なら無効、つまり必須スキルなし。
ゲームシステムとの親和性を重視する人むけの機能。
◆滞空限界時間(Limit fall time. ...)
空中でこの秒数を過ぎると、空中でジャンプキーを押しても
飛べず、かつ、落下ダメージ判定高度がリセットされない状態になる。
整数または少数で秒数を設定。「0」なら無効、つまり制限なし。
n段ジャンプを高所からの着地に使いたくない人むけの機能。
◆スプリントジャンプ機能(Allow jump when sprinting. ...)
スプリントダッシュ中にジャンプできるようになる。
「1」で有効。「0」なら無効。
なお、スプリント状態から地上ジャンプへ移り変わるだけなので、
スプリントの速度で宙を横切ることはできない。
◆全般ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for all jumps ...)
基本となるジャンプ高度。値を変えることで飛ぶ高さが変わる。
「1.0」なら平常。「2.5」なら2.5倍。「0.5」なら半分。
この倍率は空中ジャンプ、スプリントジャンプにも作用する。
◆空中ジャンプ力倍率(Jump height multiplier for second jump ...)
空中ジャンプの高度。「2.0」前後にすると、
地上ジャンプと空中ジャンプで同じくらい飛ぶようになる。
◆スプリントジャンプ力倍率(Jump height multiplier for sprint jump ...)
スプリントジャンプの高度。
なおこの設定は「スプリントからの地上ジャンプ」だけでなく
「スプリントキーを押しながらの空中ジャンプ」にも作用する。
ジャンプ中に小回りが利かなくなる場合 こちらの解決法を用いてください
#53
MCMでTrue DirecTional Movement>Miscellaneous>アクロバット上書きのチェック外しなさいとキナレスの甘い風が囁いていますSkyrim Special Edition Nexus, meh321 and z65536. 19 Sep 2022. Better Jumping SE. 31 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18967>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Missives Download ID:17576 Author:IronDusk33 2019-07-04 04:22 Version:2.03
-
RATE: ★=747 G=12 TAG: [Missives] [クエスト] [周回クエスト] [小クエスト] [クエスト追加] [掲示板] [イマージョン] [日本語化対応]

Missives
各都市に設置されるお仕事斡旋掲示板よりクエストを受けれるようになるMODです。
[Skyrim]The Notice Board を愛用していた作者が不満点を解消しようと作り直した物らしいです。
掲示板の内容は3日でリセットされ新しい内容に変わります。
また一旦受けたクエストを破棄することも可能です。例えば盗まれたアイテムを捜索するクエストで対象のアイテムを掻っ払うことも可能です。(依頼者には恨まれます)
[MODの互換性]
以下の物との互換があります
・The Notice Board SE
・JK's Skyrim
作者が想定している以上の都市改変MODを導入している場合、掲示板にたどり着くのは困難になるかもしれないとの事です。
[クエストの種類]
大まかに分けて以下のクエストを受けることができます。クエストの総数は210になるそうです。
・宅配 - 指定されたアイテムを配達します。配達先は他の都市(町、村)の事もあります
・収集 - 商店に素材を届ける
・討伐 - 対象を討伐する。対象によって報酬額が変動します
・捜索 - 依頼されたアイテムの行方を追います
▼互換性
●Dawn of Skyrim (Director's Cut) SE用のパッチ
Missives - Dawn of Skyrim Patch
●ローカライズ対応パッチ
Missives - Worldspace Additions
以下の新しい土地に対応
・ソルスセイム島(Dragonborn)
・Falskaar
・Wyrmstooth
・Beyond Skyrim - Bruma SE
・Beyond Reach
●OBIS+HeadHunterパッチ
OBIS-Missives Addon and OBIS-Missives-HeadHunter Addon
▼関連MOD
●周回クエスト追加
Undaunted Missives
●クエストと台詞の拡張
Missives - Voice and Quest Expansion
●リテクスチャ
・Missives - Notes Retexture
・Missives - The Witcher Board HD (4K-2K-ENB Light)
●パークポイント報酬追加
Missives Perk Points
Radiant Quest Point System ( Rethinking Perk Point ) (パッチあり)
●併用推奨
Keeper Carcette Survives SSE
ステンダールの番人の拠点が増え、街にステンダールの番人が常駐(番人の間壊滅後に重宝します)
Vigilant of Stay Inn
ステンダールの番人が各宿屋に常駐します。
●その他
Missives - Stuck Journal Quest Fix バグフィックス
Headhunter - Bounties Redone
Missives - Bigger Trigger Box
Missives are in Skyrim
Skyrim Sewers - Radiant Quests Enabled
Missives Track Fugitive Objectives 逃亡者探しクエを低難易化
Missives with Configurable Real Names SSE 逃亡者探しクエを高難易化
Move That Freaking Shrub - Missives Whiterun - BOS ホワイトランの邪魔な植物をどかす
Missives Weaken fugitives and thieves 高級装備の逃亡者と盗賊を山賊ベースの弱いキャラに置き換え
●MCM自動保存
Missives - Settings Loader MCMHelper使用
●VR対応について。
MISSIVEはそのままVRに導入できますが、一度引き受けた依頼について手紙を読み直すと、依頼破棄のダイアログが重なってしまい、見えない状態で破棄の「はい、いいえ」を選ばなくてはいけなくなります。
以下のページにconfigをいじるだけで対応できる方法が書いてあります(ダウンロードページ一番上の、FINALバージョンはダミーファイルで中身なし)。しかし、当方のSKYUIおよびDearDiary環境では改善しませんでした。同じページ下にあるOldファイル、バージョン1.0を当てれば、無事にダイアログを確認してから、手紙を読み直せるようになります。作者としてはconfig書き換えを推奨していますが、ダウンロードが可能なうちに、こちらの1.0を落としておくことを勧めます。
Missives VR Fix Guide2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 4 Jul 2019. Missives. 27 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17576>.[コメントを読む(65)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Particle Wind - SKSE Plugin Download ID:174812 Author:RavenKZP 2026-05-18 00:26 Version:3.5
-
RATE: ★=744 G=3 TAG: [風] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [イマーシブ] [NO-ESP]

Particle Wind - SKSE Plugin
ゲーム内のすべてのパーティクルエフェクトを風の強さや向きに反応するようにし、リアリズムと没入感を向上させる SKSE プラグイン
◆概要
・すべてのパーティクルシステムに影響(バニラ / DLC / CC / MOD 追加)
・実行時にネイティブの Wind Modifier (風の影響をエフェクトに適用する仕組み)を注入
・風の影響(方向・強さ)はゲーム本体側で処理
・Papyrus スクリプトなし
・メッシュなし
・プラグイン不要
・設定なしですべてのパーティクルに自動適用
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
ver2からiniファイルで強さを設定できるようになりました
以下はおおよその目安
・【5】デフォルトの風の強さ - 微妙だがはっきりとわかる。
・【2.5】非常にわずかな風の強さ - 穏やかな天候ではほとんど気づかない程度。
・【10】風がより強く感じられ、刺激的で人によっては少し強すぎるかもしれない。
・【15】テストには適しているが、通常のゲームプレイにはおそらく強すぎる。
◆互換性あり
・天候オーバーホール MOD
・パーティクル / VFX 系 MOD
・メッシュ置き換え MOD
・ENB やビジュアルプリセット
当 MOD はパーティクルがあるなら動作します。
この効果は実行時に適用されるため、パーティクルを追加・変更する MOD とも競合しません。
◆類似 MOD(メッシュ編集型の MOD)
・Rudy fix for Smoke
・FYX - Sparks of Fire reacts to the Wind
これらの MOD は .nif ファイルを編集し、個別のアセットごとに風の影響を適用しています。
当 MOD は以下の方式で実装しています。
・完全に動的
・実行時にグローバル適用
すでに Wind Modifier が設定されているパーティクルはそのまま維持し、既存の設定を上書きしない設計になっています。
◆関連 MOD(風の影響を無効化)
・Particle Wind - Exclude magic:呪文のパーティクル
・Particle Wind - Footprints - floating lumps of snow fix:Footprintsの雪の塊パーティクル
・Dynamic Wind Framework - SKSE Plugin:静的な風を動的で完全に反応するシステムへと変更Skyrim Special Edition Nexus, RavenKZP. 18 May 2026. Particle Wind - SKSE Plugin. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174812>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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