おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [服・アクセサリー] RUSTIC CLOTHING - Special Edition Download ID:4703 Author:Gamwich 2020-08-10 12:14 Version:3.0
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RATE: ★=771 G=4 TAG: [リテクスチャ] [衣装] [服] [ロアフレンドリー] [Gamwich]

RUSTIC CLOTHING - Special Edition
Gamwich氏によるDLCを含めたすべてのバニラの服の高解像度リテクスチャmodです。
テクスチャのみで、メッシュやESPなどは含まれていません。
4K、4K-2K、2K、2K-1Kの4種類の解像度が用意されています。Skyrim Special Edition Nexus, Gamwich. 10 Aug 2020. RUSTIC CLOTHING - Special Edition. 20 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4703>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器・防具セット] Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA) Download ID:90892 Adult-Only Author:Caenarvon 2024-01-17 23:08 Version:1.4
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RATE: ★=770 G=15 TAG: [服] [現代風] [制服] [ビキニ] [水着] [メイド服] [下着] [CBBE] [3BA] [HDT-SMP] [DAV] [日本語化対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Caenarvon. 17 Jan 2024. Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA). 14 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90892>.[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] FallrimTools - Script cleaner and more Download ID:5031 Adult-Only Author:Mark Fairchild 2023-09-08 04:39 Version:6.0.636
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RATE: ★=770 G=26 TAG: [ツール] [クリーンセーブ] [セーブ] [問題解決]
Skyrim Special Edition Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools - Script cleaner and more. 26 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031>.[コメントを読む(101)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] A Quality World Map Download ID:5804 Author:IcePenguin 2016-12-12 01:48 Version:9.0.1
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RATE: ★=769 G=18 TAG: [地図] [ソルスセイム] [ソウル・ケルン]

A Quality World Map
マップに道を表示します。
ソルスセイムの地図も含まれています。
次の5種類のマップからひとつ選んでダウンロードしてください。
・8.4 A Quality World Map - Classic with All Roads
小道まで表示されるクラシック版
※いわゆるAll Roads版です
・8.4 A Quality World Map - Classic with Main Roads Only
大通りのみ表示されるクラシック版
・9.0 A Quality World Map - Paper
昔の紙の地図のような表示にリニューアルされたPaper版
このバージョンを使用する場合必ずロードオーダーを最優先にしてください
(Lootを無視し、通常最優先されるBashed PatchやDyndoLOD等よりも優先する)
・9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Flat Roads
全体的にビビッドな色使いにリニューアルされ
道が見やすいフラット表示になっているFlat Roads版
※表示される道の種類(本数)は次のStone Roads版と同じで
あくまでも道がフラット表示になっているだけの違いです
・9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Stone Roads
全体的にビビッドな色使いにリニューアルされ
道が石畳表示になっているStone Roads版
※表示される道の種類(本数)はFlat Roads版と同じです
<注意>
※リニューアルされた版にもAll Roads版があるかのような記述が以前にありましたが
実際にすべての版のテクスチャを比較してみたところ「All Roads版」は
クラシックのみだと確認できました。
============
クラシック版は最初から雲が除去されていますが、別のMODとの関連で
不具合が発生した場合には、この雲の除去を無効にすることができます。
無効にしたい場合は、espと一緒に導入された「icepenguinworldmapclassic.ini」の
2行目「bWorldMapNoSkyDepthBlur=1」の数値部分を「0」に書き換えてください。
また、もともと雲のないPaper版を除き、リニューアルされた版も
マップの上に被さって表示される雲を除去することができます。
雲を除去したい場合は、Optionの「A Quality World Map - Clear Map Skies」から
アドオンを導入してください。
※PCが行動可能なマップエリアの雲が除去され、マップ外周の雲は残ります。
<注意>
※「icepenguinworldmapclassic.ini」があるのはクラシック版のみで
リニューアルされた版にはありません。
※「icepenguinworldmapclassic.ini」によって「All Roads版」に変更できると
勘違いされているコメントがありましたが、iniの目的は「雲の除去の無効化」です。
============
オリジナル版 [Skyrim]A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
Luminosity Lighting Overhaul - The Cathedral Concept併用時パッチ
Luminosity - A Quality Worldmap Compatibility Patch
============
■類似Mod
Flat World Map Framework (FWMF)(軽負荷版)
A Clear Map of Skyrim and Other Worlds
スカイリムとソルスセイム以外に忘れられた谷、ブラックリーチ、ソウルケルンのマップを追加され、それらのマップに道が表示されるようになります。さらにModで追加された大陸のマップにも対応しています。
xLodGen、DynDOLODによるLOD生成を行う事でより細部のオブジェクトが表示されたマップを生成する事も可能で生成したLODに道を上乗せする形となります。
スカイリムとソルスセイム以外のマップが欲しい人やDynDOLODを使うユーザーはこちらの方がオススメかもしれません。Skyrim Special Edition Nexus, IcePenguin. 12 Dec 2016. A Quality World Map. 7 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5804>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Mu Dynamic NormalMap Download ID:154657 Adult-Only Author:Acro 2026-09-18 19:56 Version:2.1.13
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RATE: ★=766 G=8 TAG: [肌] [リテクスチャ] [CBBE] [UNP] [TBD] [SOS] [TNG] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Acro. 18 Sep 2026. Mu Dynamic NormalMap. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154657>.[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] STB Widgets Download ID:136148 Author:STB team 2026-09-02 23:16 Version:3.0
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RATE: ★=766 G=8 TAG: [ウィジェット] [インターフェース] [ImGui] [SKSEプラグイン] [AE対応] [STB] [MCP] [HUD] [no-esp]

STB Widgets
ゲームをより便利にするウィジェットを追加するSKSEプラグイン
AE対応
ウィジェットには様々なプリセットがあり、位置、透明度、サイズの設定も可能です。
これらは全てImGuiインターフェイスからリアルタイムに設定可能です。
以下のプリセットをFOMODで選択可能。
・16:9と21:9スクリーン用の2つのプリセット
・TrueHUD - HUD Additions用とSkyHUD用の2つのプリセット
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework v2~ MCP のメニュー呼び出しキー(デフォルト F1)
◆既知の不具合
ランダムで各種UI要素(レベル表記やコンパスなど)が消失しゲーム再起動するまで治らない(Postで多数報告あり)
各ウィジェットの詳細は以下
◆抵抗と速度:https://imgur.com/djvqr1f
・火耐性
・氷耐性
・雷耐性
・魔法耐性
・毒耐性
・病気耐性
・物理抵抗
・スピード
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・縦位置と横位置
・ウィジェット無効
◆装備:https://imgur.com/xOqLGcY
・武器の名前と両手の呪文と対応するアイコン
・シャウト名、シャウト、シャウトの強度
・武器ダメージ、呪文ダメージ、武器エンチャントダメージ、武器ダメージと毒ヒット数
・矢、ボルトの数
・最近使用した回復ポーションの数(スタミナとマジカのポーションは交換可能です)
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル(右側にタイトル、左側にタイトル、テキストなし)
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラの矢のカウンターに戻ります)
◆レベル:https://imgur.com/VmAf7vX
・現在のレベル
・次のレベルに必要な経験値
・戦闘の状態
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆シャウト:https://imgur.com/1BkrvqZ
・使用時のリチャージ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効(無効にすると、バニラ表示に戻ります)
◆時刻:https://imgur.com/23LNihh
・ゲーム内の現在時刻を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・3つのスタイル
・ウィジェット無効
◆ゴールド:https://imgur.com/gvoMWPK
・プレイヤーの現在の所持金を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆重量:https://imgur.com/w4PzeuV
・現在のインベントリ重量と最大重量を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・ウィジェット無効
◆プレイ時間:https://imgur.com/rEt8jcb
・ゲームのリアルタイムプレイ時間を表示
利用可能な設定
・XとYによる位置
・サイズ
・不透明度
・2つのスタイル
・ウィジェット無効
ウィジェットは柔軟な構成構造を持っています。各ウィジェットをオフにしたり、必要な場所に移動させたりすることができます。
https://imgur.com/LSCFZZ0
また、ImGuiメニューにはXとYに沿った移動ストリップの境界を広げることができるウィンドウがあります。これは非標準モニターに使用されます。
https://imgur.com/rxRT7DN
アップデートで追加
・戦闘モード(戦闘以外はウィジェット非表示)
・変更モード(パラメータが変更されるまでウィジェット非表示)
ウィジェットの出現時間もカスタマイズ可能です。
STB_Widgets.iniの2つのセクション
・Main(全てのウィジェット設定に関する情報を含み、常に機能します)
・Default(設定をリセットする際に使用)
◆もしHPの境界に”\”が表示されるのが気になる人向け(TrueHUD_Widgets.swfが原因)
TrueHud bars with numbersのコメント3参照
◆リスキン
・STB Widgets Revamp : シャウト除く全てのアイコンのリスキン
・Elden Ring skin for STB Widgets : エルデンリング風スキン
・Mizuna Reskin - STB Widgets : レベル・シャウトを除くシンプルなリスキン
・Dragonborn Reskin - STB Widgets : 手書きスタイルのリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Edge UI) : EdgeUI風にリスキン
・DwP Reskin - STB Widgets (for Untarnished UI) : UntarnishedUI風にリスキン
◆関連MOD
・STB Active Effects
◆類似MOD
・Player Combat Parameters…「抵抗と速度」の項目部分と同程度Skyrim Special Edition Nexus, STB team. 2 Sep 2026. STB Widgets. 17 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136148>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Light Placer Download ID:127557 Author:powerofthree 2026-09-25 23:24 Version:5.0.0
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RATE: ★=766 G=2 TAG: [照明] [光源] [フレームワーク] [LP] [SKSEプラグイン] [VR版有]

Light Placer
設定可能な.JSON ファイルを介して、オブジェクトやアクターに実際のライトを付随するための SKSE ベースのフレームワーク。
ENB や Community Shaders のパーティクルライトとは異なり、当 MOD は無制限の範囲と明るさを持つ本物のライトを追加します。通常のスカイリムの光源と同じように、ゆらめき、検知への影響、時間帯による色の変化などが可能です。
◆ GIF
・https://i.imgur.com/5NSIOMX.gif
・https://i.imgur.com/5Q8q8FP.gif
◆ 必要
・Visual C++ Redistributables 2022
・Address Library for SKSE Plugins
・powerofthree's Tweaks
◆ 強く推奨
・Community Shaders
・Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
◆ VR 版
・Light Placer VR
◆ 以下のタイプがサポートされています
・静的オブジェクト
可動静的オブジェクト、家具、ドア、コンテナ、アクティベーター、植物
・動的オブジェクト
その他オブジェクト、魂石、本、ポーション、材料
・着用アイテム
鎧、武器
・特殊効果
エフェクトシェーダー、アートオブジェクト
当 MOD のライトには条件を付けることができ、必要な時にオンオフを切り替えることができます。例えば、敵がいるときだけ光る剣、隠密時や透明時に消灯するマジックライト等。
また、色、半径、フェード、位置をコントロールするカスタムアニメーションを持たせることも可能。
また自作/デバッグ向けにコンソールコマンドも追加されます
logLP …選択したモデルに接続されているすべてのライトを一覧表示
ReloadLP …設定ファイルを再読み込みします、エントリを新規追加した場合は一度disable/enable する必要あり
tlpm …デバッグライトマーカーのオン/オフ(事前に po3_LightPlacer.ini で bShowMarkers=true にする必要あり)
◆ LP フレームワークを使用した光源 MOD
・True Light
・Vibrant Weapons EAE - Enchantment Lights
・Based Lighting Configs
・iLluminous Elementals
・CS Light
・Bright Dawnbreaker - Light Placer Config
・Glowing Ore Veins - Light Placer
・Doors Glow - Light Placer - An Immersion Fun and Visual Aid Mod Light Placer 用設定集
・Skyking Potent Potables - Potions and Poisons OP
◆ MOD 製作者用の wiki ページ
- https://github.com/powerof3/LightPlac…
source
- https://github.com/powerof3/LightPlacer
また、発光条件についてはCKの Condition Functions と同じものを使っています(IsWeaponOut=2(武器装備で抜刀中)など)
- https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
例:鋼鉄の剣を、装備時に落としたり抜いたりすると光る
{
"models": [
"weapons\\steel\\steelsword.nif",
"weapons\\steel\\1stpersonsteelsword.nif"
],
"lights": [
{
"points": [ [ 0.0, 0.0, 0.0 ] ],
"data": {
"light": "TestLightingViolet",
"radius": 128.0,
"fade": 2.0,
"conditions": [ "Self IsActor NONE NONE == 0 OR", "Self IsWeaponOut NONE NONE == 2 AND" ]
}
}
]
}Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 25 Sep 2026. Light Placer. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127557>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Chatty NPCs and Followers Download ID:133266 Author:JobiWanUK 2026-03-06 04:39 Version:1.6.1
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RATE: ★=766 G=8 TAG: [NPC行動変更] [会話] [イマージョン] [ESPFE] [MCM対応] [日本語化対応]

Chatty NPCs and Followers
バニラの音声を使用して、NPC達に日常会話を与えます。
このMODは、日常的な出来事に以下のような3つの要素を導入することで、スカイリムに新たな息吹を吹き込むことを目的としています。
・NPCが屋外で互いに近づき、挨拶を交わします。
・NPCが屋内で互いに近づき、相手の健康状態を尋ねます
・NPCがバニラのボイス付きフォロワーに挨拶や祝福、または彼らを困らせる何かを持って近づ
いて来ます。
セリフ数は 1500 近くあるので、バリエーション豊かな会話が期待できます。
すべてバニラの音声ファイルを使用しています。
各要素は MCM でオンまたはオフに切り替えることができます。
互換性あり
・フォロワーを含むバニラの音声タイプを持つ NPC を追加するあらゆる MOD で動作します。
・Realistic Conversations
・Nether's Follower Framework
互換性無し
・カスタムボイス NPC
Q:コメントの頻度はどれくらい?
A:以下のクールダウン時間内でランダムに発生します。
・NPC - NPC の挨拶には 3 時間のクールダウン。
・NPC - NPC の健康コメントには 6 時間のクールダウン。
・NPC - フォロワーへのコメントには 6 時間のクールダウン。
類似MOD
ScenePlus 主に宿内の会話拡張
日本語音声 Chatty NPCs and Followers - Japanese Voice2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 6 Mar 2026. Chatty NPCs and Followers. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133266>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression Download ID:41764 Author:powerofthree 2026-08-26 16:19 Version:2.3.1
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RATE: ★=766 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [誤爆] [戦闘] [AE対応] [VR版有]

Simple Offence Suppression
■概要
プレイヤーの流れ弾や誤射を受けた中立NPCが、即座に敵対するのを防ぐSKSEプラグイン
■特徴/内容
・被弾時のみ中立NPCを友好/味方NPCとして判定
・初期設定では戦闘中に数回の誤射を許容
・ダメージ自体は無効化しない
・完全な誤射無効化には「Simple Offence Suppression - Friendly Fire Blocker」を併用
■設定
・中立NPCを友好/味方として扱うモード
・犯罪を通報できるNPCのみ対象化
・戦闘中のみ誤射を許容
・プレイヤーの攻撃を常に無視
・動物/クリーチャーを対象外に設定
・敵対化までの許容攻撃回数を変更可能
■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim SE/AE 1.6.1170
・GOG 1.6.1179
・Skyrim SE/AE 1.7.99以降
・1.6.640は非対応
■必要条件
SKSE64:http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
Visual C++ Redistributable 2019
■関連MOD
Simple Offence Suppression VR:VR 版
Simple Offence Suppression MCM - Block Friendly Fire:MCM追加
Simple Offence Suppression Block Friendly Fire - Add-on:ON/OFFのホットキー追加
SCSI - No Friend Damage SE:npcへの誤爆ダメを0にする
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire:フレンドリーファイヤ無効
Simple Offence Suppression Hostile Safeguard:別作者による後継版
■参考 …バニラにおけるフレンドリファイア許容回数
https://ck.uesp.net/w/index.php?title…Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 26 Aug 2026. Simple Offence Suppression. 27 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41764>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Particle Patch Download ID:65720 Author:mindflux 2026-08-17 00:33 Version:1.4.5
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RATE: ★=763 G=1 TAG: [メッシュ] [パッチ] [CreationClub] [CC] [ENBParticleLights] [FOMOD] [ESPFE] [LLF] [日本語化対応]

Particle Patch
スカイリムの各種パーティクルやエフェクトに設定された、
誤ったシェーダー/ブレンド設定を修正する定番パッチの強化版
ENBSeries向けに開発されたMODだが、Community ShadersとOpen Shadersも対応
異常に明るい煙や霧などを修正し、各エフェクトが適切な設定項目へ反応するようになる
■主な修正
・環境煙、水、蒸気、霧、光芒を[PARTICLE]設定へ対応
・浮遊する葉、針葉、種子などを[PARTICLE]設定へ対応
・蜘蛛の巣の過剰な明るさを修正
・吹雪エフェクトを[PARTICLE]設定へ対応
・ウィンドヘルム、リフテン、ジョルバスクルの窓を[WINDOWLIGHT]設定へ対応
・ドラゴンの炎と関連エフェクトを[FIRE]設定へ対応
・炎の精霊を[WINDOWLIGHT]と[FIRE]設定へ対応
・火鉢と松明の炎をComplex Particle Lightsへ対応
・傷跡、眉毛、ロウソクへサブサーフェス・スキャタリングを適用
■追加改善
・各種オブジェクトと魔法エフェクトの修正
・一部エフェクトのパーティクル数を増加
・ロード画面中のENBSeries有効化に対応
・ロード画面の霧を改善
・シャウラスの卵/光るキノコ/浮遊光/ソルスセイムのランタン等へパーティクルライト追加
・高解像度エフェクトテクスチャをオプション収録
・一部エフェクトのディテール向上とバンディング軽減
■Fake Light Glow
・光を再現するために配置された白い疑似発光をインストーラーから選択可能
・標準設定:疑似発光を残し、パーティクルライトとして描画
・無効化 :白い発光を完全に削除
この発光はニルンルート/火鉢/窓の前等、ENB環境では白い霧の球体のように見える場合あり
■導入/互換性
・コアファイルはBSA版またはLoose Files版から選択
・Skyrim SE/AE対応
・高解像度テクスチャはVRAM使用量がわずかに増加
・それ以外のパフォーマンス負荷はほぼなし
・本MODのメッシュを基にした改善MODが多いため、
基本的にほかのMODによる上書きを許可する配置を推奨
■ENB調整時の注意
エフェクトによって反応する項目が異なる
・通常のIntensity系パラメータ
・LightingInfluence
・AmbientInfluence
・PointLightingInfluence
両方式は排他的で、各エフェクトはいずれか片方の方式にのみ反応する
パッチによって追加された Particle lights はLight Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)(Community Shaders)でも動作するようになりました
■併用推奨
ENB Light または Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
■ダガー用展示箱のバグ修正
Dagger Display Patch For Particle Patch For ENBSkyrim Special Edition Nexus, mindflux. 17 Aug 2026. Particle Patch. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65720>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Script Extender (SKSE64) Download ID:30379 Author:SKSE Team 2026-08-28 01:52 Version:2.3.1
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RATE: ★=763 G=3 TAG: [SKSE64]

Skyrim Script Extender (SKSE64)
Skyrimのスクリプト機能を拡張し、MOD向けの追加機能を提供するツール
多くのMODで必須要件として使用される
導入後はskse64_loader.exeからゲームを起動することでSKSEの機能が有効になる
VR:Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
■対応環境
・Steam版Skyrim
・GOG版Skyrim
・以下のバージョンには非対応
・Epic Games Store版
・Windows Store版
・Game Pass版
■手動導入
①Filesタブからゲームバージョンに合ったSKSEをダウンロード
②ZIP最上位フォルダ内の全ファイルをSkyrim.exeがあるゲームフォルダへ展開
③skse64_loader.exeからゲームを起動
④動作確認はコンソールを開いて以下を入力
getskseversion
⑤現在使用中のSKSEバージョンが表示されれば導入成功
※導入については既に詳細なサイトが多くありますので、各自お調べ下さい
■※注意:Skyrim Anniversary Editionについて
基盤となるコンパイラがVisual Studio 2015から2019に変更されるようです。
これは関数の呼び出しがSEとは異なる動作をするためSKSEプラグイン更新必須を意味します。
AEはLEやSEのような独立したクライアントではなく、SEの強制的なアップデートとなるため、
これは実に重大なニュースです。
当分の間、SKSE MODでインストールしたものが動作しなくなるのを防ぐためにできる
唯一のことは、SEを強制的にアップデートしないようにすることです。
本家サイト:https://skse.silverlock.org/
参考:https://www.youtube.com/watch?v=2r4RY…Skyrim Special Edition Nexus, SKSE Team. 28 Aug 2026. Skyrim Script Extender (SKSE64). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379>.[コメントを読む(78)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Expressive Facial Animation -Female Edition- Download ID:19181 Author:Niroku 2019-12-08 04:22 Version:1.7
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RATE: ★=763 G=5 TAG: [表情] [女性] [NO-ESP]

Expressive Facial Animation -Female Edition-
女性の表情アニメーションを変更します。
バニラヘッドメッシュに基づくものは互換性がありますが、頂点が追加されたメッシュや新しく作成されたカスタムメッシュとは互換性がありません。
カスタムヘッドメッシュが専用のアニメーションではなく、バニラアニメーションを使用するように設計されている場合を除きます。
[Skyrim]Female Facial Animation とは互換性がありません。
▼男性版
・Expressive Facial Animation -Male Edition-
▼ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王版
・Monster Facial Animation (MFA) - Special Edition
▼推奨Mod
・Mfg Fix
(opparco mfg Command for SSE でも可)
・Kireina Skyrim SE - Human and Elf Facegen Overhaul
(Vanilla NPCs SSE Ruhmastered でも可)
・Fair Skin Complexion
▼関連MOD
・Even More Expressive High And Low Poly Facial Animation (High Poly Head 1.4用)Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 8 Dec 2019. Expressive Facial Animation -Female Edition-. 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19181>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Quick Light SE Download ID:12633 Author:tktk 2019-12-05 22:39 Version:2.2
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RATE: ★=761 G=27 TAG: [tktk] [ランタン] [日本語化対応] [光源] [灯火] [切り替え] [SKSE64] [SkyUI]

Quick Light SE
▼特徴
アクティベーションのボタン長押しでライトがオン・オフできるシンプルなMODです。
簡単・簡素・迅速な光源を確保するのを目的としています。
▼必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・SkyUI
▼使い方
導入したらそのまま使えます。ライト製作等の必要はありません。
アクティベーションボタン長押しでライトのオン・オフができます。
クロスヘアに何かがターゲットになってる時や、掴み動作中には誤操作防止の為にライトのオン・オフができません。
▼MCMの設定
光源の種類の切り替え(ランタン/魔法/エフェクト無し)
長押しの受付時間
明るさの種類(通常/やや明るい/明るい/範囲が広い)
が設定できます。
▼詳細
作者さんのブログ記事にて
https://tktk1.net/skyrim/mymod/quickl…
関連MOD
Quick Light SE - ESL Flagged ESL化
Quick Light SE - More Orange Light よりオレンジ色に
Quick Light For Followers (QLFF) フォロワーに配布(非公開中)
Quick Light SE Alternate Meshes メッシュの書き換え
Quick Light SE - Disable Hotkey in Menus ホットキートリガーを修正
Quick Light - Light Magic VFX - Patch 光をLight Magic VFX Edit氏のに変更
Quick Light SE - Settings Loader MCM Helper
類似MOD
Elden Lantern
QuickLantern_IED
Quick Beri - Wearable particle light lanterns SPIDified (CS and ENB)Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 5 Dec 2019. Quick Light SE. 2 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12633>.[コメントを読む(68)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] RaySense - Cover Animation Download ID:175504 Author:lSmoothl 2026-03-28 14:50 Version:1.5
-
RATE: ★=759 G=1 TAG: [RaySense] [OAR] [アニメーション] [モーション] [隠密]

RaySense - Cover Animation
Open Animation Replacer - RaySense を使用した、しゃがみながら近くの壁に身を隠すアニメーション
壁やカバー可能な障害物の近くでスニークすると、カバー用のアニメーションが再生されます。
また、スニーク状態のまま壁や障害物に近づいた場合や武器を構えている状態でも自動で適用されます。
さらに、このMODには以下の機能が含まれています
・壁を自動検出し、カバー中の方向転換時に最も自然な向きになるよう回転方向を制御
・移動方向に応じて、カバーアニメーションを維持したまま移動可能
◆必要
・Open Animation Replacer - RaySense
・Open Animation Replacer
◆競合
・OAR Conditional Sneak Example など他のスニーク待機モーションの変更MOD、カバー用以外のスニーク待機アニメーションもRaySense同封のが優先されます、
もしRaySenseのを使いたくないなら「2110000000_Sneak_mt_Loop」を外してくださいSkyrim Special Edition Nexus, lSmoothl. 28 Mar 2026. RaySense - Cover Animation. 25 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175504>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2026-05-05 15:07 Version:v16.0310
-
RATE: ★=759 G=9 TAG: [リテクスチャ] [最適化] [パフォーマンス] [ダイナミックパッチ] [NO-ESP]

VRAMr
ノーマルマップの最適化とリサイズ
貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減
わずか数ステップで全てのテクスチャを最適化します
AE/SE/VRをサポート
スクリプト/ESP/DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、ニューゲームも不要
VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します
つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方全てのノーマルマップが最適化されます
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、
Redditや他のフォーラムでよく文書化されています
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、
MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性あり
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドの
ツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計
次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、
ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。
テストを通じ、10GB以下のVRAMを搭載したGPUはVRAMrを実行すると最も恩恵を受けると判明
【手順】(v11版)
1. (Windows 11以降の場合) OS設定の「システム」 → 「開発者向け」からターミナルを「Windows コンソール ホスト」に設定
2. MO2にModとしてインストール
3. インストールしたModフォルダから VRAMr.bat を実行ファイルとしてMO2に登録
4. (TexGen, XLODGen, DynDOLOD の出力データがMO2に存在する場合) VRAMrの実行前に無効化しておく
5. MO2から VRAMr.bat を起動
6. 「Press Escape to Continue」の表示に従ってEscキーを押し、しばらく待つ (マウスホイールスクロールで英文説明書)
7. Skyrimのゲームフォルダを指定 (例: steamapps\common\Skyrim Special Edition)
8. クオリティを選択 (High Quality, Quality, Optimum, Performance, Vanilla のいずれか)
9. 十分な空き容量のあるVRAMr作業用のフォルダを指定 (数十GBから、場合によっては100GBを超えるほどの空き容量。システムドライブC:は非推奨)
10. 「Layered Extract」か「Simple BSA Extract」を選択 (MO2プロファイルがどこにあるか理解している場合のみ、Layered Extractを使用)
11. (Layered Extract選択時) MO2プロファイルフォルダを指定 (例: x:\MO2\profiles\SkyrimSE)
12. 処理が終わるまで待つ。処理が終わると緑の画面に「VRAMr has finished」と表示される
13. 手順9.で指定したVRAMrフォルダ下に「DragNDropThisFolderIntoModManager」が生成されているので、MO2にModとしてインストール
14. 「DragNDropThisFolderIntoModManager」の優先順位は最優先レベルだが、DynDOLODを使用している場合はDynDOLODを優先する (詳細はNexusのSticky Postを参照)
品質については以下を参照。モニタ解像度によるがQかPがおすすめ。
Oはよく分からない人向けのプリセット。
H ハイクオリティ: 2K解像度、2Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
Q クオリティ: 2K解像度、1Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
O オプティマム: 2K解像度、1Kノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
P パフォーマンス: 2K解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
V バニラ: 521解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
※再度作成する場合はルートドライブにある【VRAMrフォルダ】と、MODリスト内に残る【DragNDropThisFoldersintoModManager】をアンインストールすること。残っていると忠告が出て実行できません。※
【重要情報、よくある問題の解決方法】
・VRAMrが正しくインストールされ、MO2で有効(チェック済み)になっていることを確認
・MOD名やフォルダ名に特殊文字が含まれていると、クラッシュする可能性あり
→MOD名をリネームし、特殊文字(記号など)を削除して再試行してください
・VRAMrの動作がおかしい場合、一時的にウイルス対策ソフト(AV)を無効にしてください
→ VRAMr は TotalVirus によってウイルススキャン済み
・VRAMr用フォルダの保存先には、必ずドライブのルートを指定してください
例:D:\ を選択すると、自動で D:\VRAMr フォルダが作成されます
・Windowsのユーザーアカウント制御(UAC)により、Cドライブ直下(C:\)にV
RAMrフォルダを作成出来ない場合あり
→ 一時フォルダは別の場所(別ドライブなど)に作るのがおすすめ
・オプションや旧版のDLセクションにGPU処理用スクリプトや旧ユーザーガイドがあります
・MO2を管理者として実行するか、「Explore Virtual Folder」で仮想フォルダを開き、
そこから管理者コンソールを起動してみてください
・スカイリムのEXEファイルの場所を選ぶポップアップが出てこない場合、
クラウドストレージ(OneDrive、Google Drive、Amazon、FTP)や、
外付けUSB/SDドライブを一時的にアンマウントしてみてくださいSkyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 5 May 2026. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.[コメントを読む(82)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Accurate Projectile Collision Download ID:188551 Author:Ersh and Seb263 2026-09-03 06:02 Version:2.0.1
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RATE: ★=756 G=3 TAG: [コリジョン] [衝突判定] [魔法] [矢] [SKSEプラグイン] [CIF] [戦闘] [Seb263] [問題解決] [AE対応]

Accurate Projectile Collision
Precision の革新的なヒットボックスシステムを飛翔体や魔法にも適用する SKSE プラグイン
SE / AE 対応
これにより、矢や魔法が手足などの身体部位をすり抜けてしまうことなく実際にターゲットへ正確に命中するようになります。
プレイヤー、NPC、クリーチャー、全てに対応。
MOD で追加された戦闘アクターを問わず、正確な飛翔体衝突判定が適用されます。
◆必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Address Library for SKSE Plugins
◆推奨
・Core Impact Framework (CIF)
・Ricochet - Arrow Physics Framework
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/acc…
◇既知の問題
バニラでは、衝突判定にキャラクター全体で1つのヒットボックスを使用しています。
この汎用的なカプセル形状はキャラクターの中央部分しか覆っていないため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが腕、脚、さらには頭まで何もないかのようにすり抜けることがあります。その結果、飛び道具の命中判定が不安定になり、予想外の場所に命中したり、まったく命中しなかったりします。
◇Precision で解決
Precision は近接戦闘において、この汎用的なキャラクターコントローラーを、身体部位ごとに配置された動的な衝突カプセルへ置き換えることで大きな改善を行いました。
・頭 / 首 / 胴体 / 腕 / 脚 / 手
など、それぞれに専用の衝突カプセルが設定され、対応するスケルトンノードに合わせて正確な位置・サイズで追従します。これにより、近接攻撃が特定の身体部位に命中するようになり、より正確で自然なヒット判定を実現します。
◇飛翔体にも拡張
当 MODは、この Precision の衝突システムを飛翔体の判定にも拡張します。
このMOD自体が Precision の衝突カプセルを新しく作ったり変更したりするわけではありません。代わりに、Precision が提供する Collision Layer の参照情報を利用して、各身体部位との衝突を検出します。そのため、矢・ボルト・魔法のプロジェクタイルが Precision と同じ身体部位単位の衝突判定を利用できるようになります。
◇没入感のある結果
・飛翔体の挙動がより一貫性があり自然なものになります
・矢が腕や脚をすり抜けず、実際に刺さる
・魔法のプロジェクタイルが頭や露出した身体部位に正しく命中
・命中位置がより予測しやすくなる
・遠距離戦闘のレスポンスと没入感が向上
Precision が近接攻撃で実現した「身体部位ごとの正確な当たり判定」を、矢・ボルト・魔法にも適用します
◆互換性あり (※)
・Variadic Collision Dynamics
・Dynamic Collision Adjustment
※現時点では、当 MOD は他のすべての MOD と互換性があります。
但し、Precision + Accurate Projectile Collision を使用している場合、戦闘中はキャラクターコントローラーが実質的に意味を持たなくなっている点に注意してください。
そのため、キャラクターコントローラーのサイズを変更する MOD は、使い道がかなり限定されます。ステルスモードについては、障害物の下をくぐれるようにする用途では依然として役立ちます。Skyrim Special Edition Nexus, Ersh and Seb263. 3 Sep 2026. Accurate Projectile Collision. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/188551>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PGPatcher Download ID:120946 Author:Several Contributors - See Below 2026-09-18 09:44 Version:2.1.1
-
RATE: ★=752 G=13 TAG: [ツール] [視差] [parallax] [リメッシュ] [PBR] [ESPFE] [日本語化対応]

PGPatcher
動的にメッシュにパッチを適用して、視差や complex material & PBR を任意のロードオーダーで使用可能にします。
◆概要
・MODリストにある視差テクスチャや complex material & PBR テクスチャに基づいて、
動的に視差をサポートするようにメッシュを変換します。
・対応する視差テクスチャが見つからないメッシュは変更しません。
・ルーズ・BSA のメッシュファイル両対応。
・バニラ視差を complex material にアップグレード可能。
◆必要
・CS 又は ENB
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
・Skyrim VR ESL Support(VR)
◆使い方
1.PGPatcherアーカイブをModとしてインストールします。
2.Modマネージャー内にある PGPatcher.exe を追加し、Modマネージャー経由で起動します。
※Vortexを使用している場合は、「Run in Shell(シェルで実行)」と「Run Detached(切り離
して実行)」の両方が有効になっていることを確認してください。
3.ランチャーUIで以下を確認します
・Data path(データパス) が正しく設定されている
(MO2 なら modorganizer.ini があるフォルダ)
・Game type(ゲームタイプ) が正しく設定されている
・Conflict resolution(競合解決) の欄で、自分が使用しているModマネージャーを選択する
(使用していない場合は「None」を選択)
・出力ディレクトリ(Output Directory) を設定します。
例として、空のModフォルダ(例:PGPatcher_Output)を指定し、「zipオプション」の
チェックを外すことを推奨します。
これにより、毎回再インストールしなくても出力を自動的に更新できます。
PGPatcherを実行する前に、該当するModはModマネージャーで無効にしておいてください。
4.「Start Patching(パッチ開始)」 をクリックして待ちます。
・大規模なModリストでも5~10分以内に完了するはずです。
5.パッチが完了したら、以下のいずれかを行います
・出力をModとしてインストールする
・すでに出力フォルダをModフォルダとして設定している場合はこの手順をスキップし、
そのModを有効化するだけでOK
◆ロード順と注意点
・インストールされたModは、DynDoLOD/TexGen出力以外のすべてを上書きする必要があります
・PG_X.espプラグインは必ず最後にロードしてください(DynDoLOD/TexGen出力を除く)
・もしMod作者が「PGの後に自分のメッシュを配置しろ」と言ってきても、従わないでください
PGにすべてを管理させるのが最適です。
・この順序で問題が発生した場合は報告してください。設定の問題か、PG側の修正が必要なバグ
かを確認します。
・ごく稀に、暫定的な修正としてPGの後にロードさせるよう指示することがありますが、
それはPGのバグ修正前の一時対応です。
◆メッシュに関する注意
・可能な限り「事前パッチ済みメッシュ」はダウンロードしないでください。
例えば、あるModが「Parallaxメッシュ」を提供している場合でも、バニラのメッシュを使う
ようにしてください。
・PGはメッシュにシェーダーを追加することはできますが、既存のシェーダーを削除することは
できません(別の種類のシェーダーを上書きする場合を除く)。
そのため、バニラメッシュを使用してPGにパッチを任せる方が、問題が起きにくくなります。
◆競合解決について
競合解決は PGPatcher の重要な機能の一つです。
詳しくは、公式の「https://github.com/hakasapl/PGPatcher…」に関する説明を参照してください。
◆基本的な使い方の詳細
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/B…
◆トラブルガイド
https://github.com/hakasapl/PG/wiki/T…
◆関連MOD
パッチャーブロックリスト作成補助ツール
PG Patcher BlockList Generator
視差テクスチャファイル自動生成ツール
ParallaxR
SkyMapper( ParallaxR の後継版)
PBR テクスチャ自動生成ツール
AI PBR ConverterSkyrim Special Edition Nexus, Several Contributors - See Below. 18 Sep 2026. PGPatcher. 3 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120946>.[コメントを読む(75)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Expressive Facegen Morphs SE Download ID:35785 Author:Niroku 2020-07-20 01:57 Version:1.0
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RATE: ★=750 G=5 TAG: [Racemenu] [顔] [表情] [モーフ] [メッシュ] [キャラメイク] [日本語化対応]

Expressive Facegen Morphs SE
バニラの顔モーフを調節し、同時にオリジナルのモーフを追加します
(モーフとは、簡単に言うと、顔の形をどう変化させるかのデータです
キャラクターが泣いたり笑ったりと表情を変えられるのはモーフがあるからです
スカイリムのキャラクター作成画面で顔を造形するときも、モーフが活躍しています)
人間用とエルフ用のモーフが入っています
(種族で言うと、ノルド、インペリアル、ブレトン、レッドガード、老人、ハイエルフ、ダークエルフ、ウッドエルフ、ドレモラ)
●奨励MOD
・RaceMenu
(注:RaceMenuを使わない場合は、当MODのespを無効にしてください。また、Enhanced Character Edit SEには対応していません)
・Expressive Facial Animation -Male Edition-
・Expressive Facial Animation -Female Edition-
・Bijin Skin UNP and CBBE SE
・Fine Face Textures for Men SSE
●特徴
・このMODのモーフは、バニラのモーフと比べて3倍から5倍、顔を動かしても崩れないよう作られています
・このMODのモーフは、RaceMenuに最初から入っているモーフと組み合わせて使用できます
使えるモーフが増えるため、追加されるモーフと合わせて、顔の造形をより細かく調節できるようになります
・このMODのモーフには、"Lip - Height" のようにハイフン入りの名前が付けられています
また、RaceMenuの検索欄に "EFM" と打つと、このMODのモーフだけがヒットします
●インストール
・このMODは、自身に含まれるメッシュやモーフを前提に動くので、他MODによるメッシュやモーフの上書きに注意してください
・メインファイルは、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性がありません
メインファイルは新規作成キャラクターにお使いください
(※オプションのEFM - Racemenu pluginはバニラのモーフを変えないので、インストール以前に作られたキャラクターやプリセットと互換性があります)
●アンインストール
・アンインストールした場合、キャラクターの顔はバニラやRaceMenuのモーフで再構築されます
●互換性
・基本的なモーフが差し替えられるため、インストール以前に作られた顔やプリセットとは互換性がありません
以前のキャラクターやプリセットを使いたいときは、オプションにあるEFM - Racemenu pluginの方をインストールしてください
・このMODのモーフはバニラメッシュ用に作られており、新しく作成したメッシュや頂点が追加されたメッシュでは動作しません
(互換性の理由から、バニラメッシュ以外への対応は考えていません)
・顔のモーフファイル (.tri) を持っているMODは互換性が無いか、全く問題ないかのどちらかです
・モーフファイルというものは、ある一つのメッシュ専用の存在です
もし他のメッシュ用のモーフとこのMODのモーフが混在すると、クリッピングが発生します
なので、このMODのモーフの一部を、他のメッシュ用のモーフで上書きしないよう注意してください
●メッシュについて
・このMODに付属するメッシュは、バニラメッシュのUVマップとシェーダーフラグを調整したものです
・瞳のメッシュは透明化バグの対策をしていません
これは、最新のENBでSkin Specularを使用すると目が曇ってしまうためです
(メッシュを変えずに透明化バグを直すMODとして、例えば[Skyrim]Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spellがあります)
・メッシュの大まかな変更点は以下の通りです。
femalehead.nif:UVマップ(目と鼻の部分を修正)
eyesfemale.nifなど:UVマップ(まつ毛を修正)、シェーダフラグ、目の反射 (位置と大きさ)
mouthhumanf.nif:Expressive Facial Animationの口メッシュをアップグレードしました。バニラメッシュをFair Skin Complexionの口のテクスチャに合わせて調整しています
●化粧について
・顔のメッシュのUVマップが変更されているため、細かい線を用いた化粧は崩れる場合があります
なるべく崩れないよう配慮した結果であることをご了承ください
●種族MODについて
・このMODのように基本モーフを入れ替えるMODは、種族MODと相性が悪い場合があります
・RaceMenu用のモーフは、種族MODがバニラの顔メッシュを使用している場合に利用可能です
・リストにRaceMenu用のモーフがない場合は、Races.iniに種族を登録する必要がありますこと)Skyrim Special Edition Nexus, Niroku. 20 Jul 2020. Expressive Facegen Morphs SE. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35785>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Next-Gen Decapitations Download ID:135254 Adult-Only Author:Seb263 2026-09-03 06:56 Version:1.4.4
-
RATE: ★=748 G=6 TAG: [戦闘] [ゴア] [斬首] [血] [問題解決] [AE対応] [VR対応] [SKSEプラグイン] [DF] [Seb263] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Seb263. 3 Sep 2026. Next-Gen Decapitations. 5 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135254>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
- ☆ [グラフィックス] Effects 11 Download ID:179824 Author:doodlum 2026-08-04 04:30 Version:1.0.0
-
RATE: ★=748 G=12 TAG: [削除済み]

Effects 11
削除済み
------------------
リニューアル版
Effects 11
最新の Community Shaders の機能により、ほぼすべての ENB プリセットに対応します。
ENB Helper SE および ENB Extender and Helper Skyrim の中核機能を置き換える機能を標準で備えています。
◆必要
・Community Shaders
・Particle Patch
◆推奨
・Skylighting - Community Shaders
これはENBSeriesを完全に置き換えるオープンソース実装であり、本機能を利用するためにENBSeriesをインストールする必要はありません。
この機能の中核は、最新バージョンのEffects for Direct3D 11(FX11)と最新のDirect3Dコンパイラを基盤として構築されています。
これにより、シェーダーMOD向けの強力な機能が提供され、ENB Extenderのような拡張機能によって容易に機能を追加できます。ENB Extenderについては、付属のドキュメントを参照してください。
Community Shadersへの開発参加を通じて、これまでクローズドソースだった機能を改善・カスタマイズしたり、ライセンスに従って他のゲームへ移植したりできます。たとえば、次のようなことが可能です。
・ENBに不足している機能の追加
・LE向けENBのサポート追加
・ネイティブHDRへの対応
・新しいUIウィジェットの追加
詳しくはENB移行ガイド: https://modding.wiki/en/skyrim/develo…
◆導入方法
・ENBプリセットをSkyrimのルート、またはDataフォルダへ導入
・プリセットは自動で有効化され、Community Shaders側の設定は不要
・ENB本体およびKiLoader for Skyrimは導入しないこと
◆互換性
・Nexus Modsにあるほぼ全てのENBプリセットに対応
・Picta - Weathers of Aurbis - Repaintedは非対応
・ENB Sky Scatteringを多用するプリセットは非対応
・一部プリセットは見た目が変化する等、微調整が必要な場合あり
・KreatE対応(ただしプリセットの手動選択が必要な場合あり)
・Silent Horizons 2 - Shader Core or Silent Horizons 2 - Universal Coreのキー抽出には
別途ENB Extender and Helper Skyrim※が必要
※最新版の1.5.1はコンパイルエラーになるのでアーカイブから1.4系を使用すること
※CS本体V1.8.4以降は上記ENB ExtenderとSH2系シェーダーのサポート終了なので注意
◆対応MOD
・Vanta Core - Effect 11 Shader Suite
・NAT Effect 11
・EasySoft ENB(Effects 11)
・Natural HorizonsSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 4 Aug 2026. Effects 11. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179824>.[コメントを読む(114)] [コメントを書く] -
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