バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [戦闘] Absolute Block (No SKSE) Download ID:175611 Author:riku6030 2026-03-26 11:55 Version:1
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RATE: ★=95 TAG: [戦闘] [防御] [ダメージ] [バランス調整] [ESPFE]

Absolute Block (No SKSE)
■概要
防御時のダメージ軽減上限を100%にする
■バージョン(2種類)
①グローバル版
・ゲーム全体の設定を変更
・プレイヤーもNPCも対象
・正面からの攻撃のみ100%軽減
②プレイヤー専用版
・プレイヤーだけに隠しパークを追加
・防御中はどの方向からでもダメージ0(背後もOK)
■技術情報
・xEditでクリーン済み
・ESLフラグ付き(ESPFE)
・スクリプト
・グローバル版:なし
・プレイヤー版:軽量あり
■互換性
・SKSE不要
・全バージョン対応(Steam / GOG / VR)
・変更内容がシンプル:グローバル値1つ or パーク追加
・ほぼ全戦闘MODと互換ありSkyrim Special Edition Nexus, riku6030. 26 Mar 2026. Absolute Block (No SKSE). 26 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175611>.[コメントを書く] -
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- ☆ [アイテム - プレイヤー] Azura's Star Rework Download ID:153639 Author:PLSET 2025-12-08 01:57 Version:1.01
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [アズラの星] [黒き星] [アーティファクト] [バランス調整] [オーバーホール] [日本語化対応]

Azura's Star Rework
アズラの星と黒き星を、より便利で価値のあるものになるように再調整
変更点
・アイテムの価値が上昇
【アズラの星】
・新しいパッシブ効果
星々のきらめきが水晶を流れ、全ての魂石のチャージ量が20%増加、
付呪アイテムの効果が50%強化され、マジカが200ポイント増加し、魔法耐性が20%上昇
非戦闘時に装備中の武器のチャージが1秒あたり20ポイントずつゆっくりと回復
(デイドラのアーティファクトのチャージは回復しません)
・アズラの星を所持すると、新しい3つのスキルが自動的に追加
・トワイライト・シャード
自身のマジカを消費し、マジカを50ポイント減少させ、回復速度を30%低下させます
さらにアズラの星と同等の魂を収容でき、無限に使用可能な5つの魂石の欠片に分裂
クールダウンは30秒
・スター・サイフォン
アズラの星の力を解放
戦闘に入るとアズラの星がオーラを放ち、魂を吸収します
30ヤード以内で死亡した人間以外の対象の魂を捕らえ、
そのレベルに応じたマジカの5倍を回復
クールダウンは15秒
・クリスタル・ウーブン・シールド
アズラのクリスタルを召喚し、自身を包む強力なクリスタルの盾を編み上げます
30秒間、受ける全ての魔法および物理ダメージを50%軽減し、敵の呪文を無効化
さらに呪文のマジカ消費を50%軽減
クールダウンは130秒
【黒き星】
・新しいパッシブ効果
黒き星は禁じられた運命を囁きます
全ての魂石はデイドラのアーティファクトのチャージを30%増加させ、
装備品の付呪効果を20%強化し、全ての魔法の威力を30%増加させ、呪文吸収を20%上昇
さらに、非戦闘時に装備中の武器のチャージを1秒あたり10ポイントずつゆっくりと回復
(デイドラのアーティファクトは回復しません)
・黒き星を所持すると、新しい3つのスキルが自動的に追加
・ダークシャード:
自身の生命力を消費し、体力を50ポイント減少させ、回復速度を30%低下させます
そして2つの黒魂石相当の魂石の欠片に分裂させます
この欠片は黒魂石と同じ魂を保持でき、無限に使用可能
クールダウン時間は30秒
・ダークサイフォン:
黒き星を解放します
戦闘に突入すると、黒き星は魂を吸い上げるオーラを放ちます
30ヤード以内で死亡した人間の魂を捕らえ、そのレベルに応じて体力を3倍回復
クールダウン時間は15秒
・ダーク・ディスインテグレーション・レイ:
闇のクリスタルを召喚し、敵に強力な闇の分解光線を放ちます
これにより10ヤード以内の対象に対して、
1秒ごとに体力・マジカ・スタミナに80ポイントのダメージを30秒間与えます
クールダウン時間は150秒
全てのスキルのクールダウン効果は共通
どれか1つのスキルのクールダウンが終了していない場合、他の全てのスキルも使用不可
互換性
・悔恨の斧やクラヴィカス・ヴァイルの仮面のレコードを変更するMODとは互換性なし
・他のアーティファクトオーバーホール系MODとは当MODを後に読み込む限り互換性あり
・プレイ中に導入しても問題なし
必要条件
powerofthree's Papyrus Extender
併用推奨
Persistent Favorites
Description FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, PLSET. 8 Dec 2025. Azura's Star Rework. 27 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153639>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] HASTE SE AE Download ID:89514 Author:Horrible Andy 2023-10-28 02:11 Version:1.0
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RATE: ★=95 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [オーバーホール]

HASTE SE AE
大量の修正点を持つMOD。
他のMODと被ってるものもいくつかあります。
・動物には犯罪を通報する能力がなくなりました。これはまったく没入感がありませんでした。
・NPC の犯罪検出が 4000 から 1000 に減少しました。誰かがあなたを完全に特定するには非現実的な距離であると思われたため、変更されました。
・敵があなたを追いかける距離は 2500 から 1250 に短縮されます。これは、敵がどこへ行っても 1 日中あなたを追いかける時間がないためです。
・スカイリムのサイドステップを削除します。これはまったく愚かでした。ベセスダはドラゴンボーン以外の全員に矢を避ける能力を持たせるのが良い考えだと本気で考えたのだろうか?
・スニーク中に攻撃した場合、叫び声を上げなくなります。攻撃によりスタミナがゼロになった場合でも、叫び続けることに注意してください。
・たいまつはより多くのエリアを照らします。火は明るいですが、バニラの松明は実際にはそれを反映していませんでした。
・プレイヤー/NPCが殺されたときの愚かなスピンダンスを削除します。それにしても、誰がそんな風に死ぬのでしょう?
・ガードの近くで凶悪犯/暗殺者に攻撃された場合、彼らは仕事をしてあなたを助けます。
・ランダムな「Wizards Dual」は壊れたクエストだったので無効にしました。たとえ断ったとしても、彼は攻撃するでしょう。
・製錬/なめしは鍛冶をレベルアップしました。それらは鍛冶ツールであるのに、なぜそうしないのでしょうか?
・追従者はぶつかるとより遠くまで後ずさります。ただそこに立っているだけで、何度も遭遇させてしまう人はどんな人でしょうか?
・NPC がランダムに挨拶しなくなりました。店員さんは相変わらず普通に挨拶してくれます。
・NPCたちはまだお互いにおしゃべりしています。赤の他人に自分の人生全体をランダムに話し始める人はいないため、変更されました。
・NPC/プレイヤー (三人称モード中) が点滅するようになりました。彼らが私をイライラさせることができなかったという事実。人々は瞬きをします。
・賞金クエストの報酬はさらに価値があります。結局のところ、ここではあなたの命がかかっています。
・山賊の報奨金は 210 ゴールドです。
・フォースウォーンの賞金首は250ゴールドです。
・ジャイアントバウンティは850ゴールドです。
・ドラゴンの報奨金は 2100 ゴールドです。
・部屋のレンタル料金が 45 ゴールドに値上げされました。物資が不足し、その物品を入手するための価格が高かった戦争で引き裂かれた国の住民は、一晩 10 ゴールドで部屋を提供するだけではありません (プレイ中にインストールすると、100% の宿屋で機能しない可能性があります。IDK がその理由は機能します。新しいゲームにインストールされている場合は毎回です。バグをありがとう、ベセスダ)。
・客室料金の高騰と同じ理由で、馬車料金を 20/50 から 75/155 に値上げしました。
・殺人の懸賞金は1万。暴行、不法侵入、スリ、逃走、ウェアウルフの報奨金は 5 倍になります。バニラ ゲームでは、プレイヤーは好きな犯罪を犯し、ダンジョンを 1 つまたは 2 つクリアするだけで得たゴールドで賞金を支払うことができます。TG のメンバーであれば、さらに簡単でした。今、あなたの犯罪はより現実的な結果をもたらします。
・レザーが 2.00 から 1.00 に変更されたため、.1 から .25 に変更された 4 本のストリップの重さは 1 本のレザーと同じになります。
・ロックピックの重さは0.1です。それらは金属です。金属にはある程度の重量があります。
・金属の塊の重さは 1.0 以上でなければならないため、すべての鉱石とインゴットが 1.0 から 3.0 に変更されました (本質的に非常に軽いスタルリムを除く)。
・また、フォロワーは、インベントリにフォロワー狩猟弓がない限り、何もないところから狩猟弓を引き出すことはなくなります。
・スキルを「伝説的」にすると、15 ではなく 30 にリセットされるようになりました。ゲーム内のすべてのスキルの基本値は 15 (種族ボーナスを除く) なので、基本的にそのカテゴリでこれまで知っていたすべてを忘れていることになります。このようにして、キャラクターは少なくともスキルの一部を保持します。
よきクオリティ・オブ・ライフを!Skyrim Special Edition Nexus, Horrible Andy. 28 Oct 2023. HASTE SE AE. 18 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89514>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Loot and Degradation SE Download ID:21744 Author:isoku - XONextGenXO 2018-12-16 19:14 Version:1.32
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RATE: ★=94 G=7 TAG: [SKSE64] [MCM対応] [バランス調整] [装備劣化] [装備強化] [鍛冶屋] [鍛冶] [修理] [日本語化対応]

Loot and Degradation SE
[Skyrim]Loot and Degradation の別作者によるSE移植版。
以下LE版より
ゲーム内に、装備品の強化⇔劣化の概念を追加をします。
強化⇔劣化の概念:
・強化された武器や防具は、使い続けることで未強化の状態まで劣化していくようになります。
盾で防御される、パワーアタックを受けるなどするとより早く劣化していきます。
・劣化の速度や壊れやすさは材料の種類に比例します。耐久性は以下の順番
布、木材、毛皮、レザー、鉄、鋼鉄、エルフ、骨削、ファルメル、ドワーフ、碧水晶、
キチン、オーク、ドラゴン、黒檀、スタルリム、デイドラ
アイテム破損機能:
・装備品は劣化するだけでなく、場合により破損するようになります。
劣化とほぼ同じ条件に加え、より強化されている装備ほど壊れにくい性質を持ちます。
フレッシュなど、アーマー系呪文は一時的に装備品に破損耐性を付加します。
・破損した装備は「スクラップ」となり、インゴットなどの材料として利用できます。
・通常では、一部のユニークアイテムや設定した装備品は破損しないよう設定されています。
・アイテムの破損ルール
クラシック:未強化の装備のみ壊れる
ミックス:強化した防具はパワーアタックのみで破壊される。
強化した盾は壊れず、強化した武器もブロックしたときのみ壊れる。
未強化の装備類はどんな攻撃でも壊れる可能性がある。
プログレッシブ:全ての装備が常に壊れる可能性を持つ。
アイテムの修理:
・鍛冶屋や弓屋に料金を支払うことで装備を強化してくれます。
鍛冶屋は全ての装備を、弓屋は軽装/弓/片手武器を鍛冶屋より安い値段で強化します。
・どこまで強化出来るかはクラフターNPCに設定されているランクにより決定されます。
クラフターNPCのランクはゲーム開始時にランダムに設定され、更にゲーム内で半年ごとに
スキルレベルが自動で上昇、同時にランクも上昇していきます。
ランクと強化具合の関係は以下の通り
一人前-上級/精鋭-精巧さ/熟練者-上質/熟練工-エピック/達人-伝説
・NPCの強化作業には数時間(設定可能)掛かり、作業終了後は配達人が届けてくれます。
・一部の鍛冶屋には他の鍛冶屋と違う特性が与えられています。
エオルンド・グレーメーンはランクが必ず精鋭レベルから始まり、
通常は強化出来ない一部のユニークアイテムやアーティファクトを強化できます。
バルドール・アイアンシェイバーはスタルリム装備の強化にボーナスが入ります。
オークの鍛冶屋はオーク装備の強化にボーナスが入ります。
・新たな鍛冶道具「携帯修理キット」をベンダーや皮なめしの棚から入手出来ます。
材料無しでどこでも強化が行える反面、専用器具で作業した物より早く劣化します。
NPCの変化:
・NPCはleveled lists内の武具に強化/エンチャントを施した物を装備するようになります。
装備する確率や、強化/エンチャントの強力さはNPCのレベルに応じて変化します。
・NPCは付近の死体から戦利品(ポーション/弾薬/金)を拾うようになります。
全ての機能はModで追加されたアイテムやフォロワーに対しても機能します。
劣化速度、破損のルール、アイテム修理の時間や値段、NPCの装備ルール、アイコンなど
MCMメニューより多くの設定をプレイヤーに合ったものに変更することが可能です。
●必須
SKSE64
SkyUI
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
●互換性
LL改変を含む多くのMODと互換性あり
●日本語訳
http://skup.dip.jp/up/up09444.zip LE版
パッチ
Wintermyst Patch - Loot and Degradation SE
Summermyst Patch - Loot and Degradation SESkyrim Special Edition Nexus, isoku - XONextGenXO. 16 Dec 2018. Loot and Degradation SE. 10 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21744>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim ReCoded Download ID:169534 Author:ASpitefulRose 2026-09-27 09:36 Version:1.0.2hotfix
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RATE: ★=92 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [価格変更] [オーバーホール]

Skyrim ReCoded
■概要
スカイリムの主要なゲームプレイ要素を全て刷新
カスタムフォロワーや多彩なビルドを前提にバランス調整された総合オーバーホール
(どちらかというとMODリストに近いレベルのスカイリム再構築オーバーホール)
作者が今まで作ったMOD+今後作るMODを全部まとめたAIO版―(開発進行中) ―
■対象要素
・能力(パーク)
・開始クラス
・新魔法&付呪
・ストーリー&ダイアログ刷新
・敵バランス
・経済バランス
■現在の実装内容(3パッケージ)
①Starting Skills Rebalanced
・ゲームに開始クラスを追加するMOD
②Prismatic Spell Pack(PSP)
・数十種類の新魔法を追加
・スキルツリー外の特殊な能力を追加
・新付呪を追加
③Bulk Item Merchant
・クラフト素材をまとめ買いできる商人
・「配送遅延」システム付き
・拠点を移動できるのもポイント
■予定コンテンツ
・Re:Coded Perks(開発中)
・SPERGをベースに、実用性/成長感ともに大幅強化されたスキルツリーを再構築
・Re:Coded Story & Dialogue
・全勢力クエストの会話を拡張・修正
・NPCが今の君が何者かを理解した上で話すようになる
・Re:Coded Enemies & Bosses
・敵を部分的にプレイヤー非依存レベルへ
・新しい能力追加
・AI行動の改善
・Re:Coded Lighting
・Enhanced Lights and FX をRe:Coded仕様で再構築予定
(他MODとの統合前提)
・Dwarven Warform Companions
・ドワーフ・スフィア(遠距離砲撃特化)フォロワー追加
・ドワーフ・センチュリオン(重装近接タンク)フォロワー追加
・Re:Coded Realistic Economy
・アイテム価格
・クエスト報酬
・バウンティ金額
などを全面的に再調整
■MODリストへの組み込みについて(超重要)
このオーバーホールは特定MOD群が入ってる前提でバランス調整してるため、
これら無しで使うとバランス崩壊、最悪は完全非対応になる可能性あるから注意
前提想定MOD一覧
・USSEP
・SKSE & SkyUI
・Skyrim Party Sheet
・近接/アニメーション系戦闘MOD(敵にも影響するやつ推奨)
・フォロワーフレームワーク or カスタムフォロワー
(Inigo / SDA / Recorder など)
・AEコンテンツ(Rare Curios)
・Complete Alchemy and Cooking Overhaul(CACO)
・Realistic AI Detection(RAID)
・JK’s Skyrim(※全部。ライティングMODで必要)
■現バージョンの非互換MOD
・Enhanced Atronachs with Leveling and Luminosity
→ PSP(Prismatic Spell Pack)で役割をカバーしてるため
必要条件
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEPSkyrim Special Edition Nexus, ASpitefulRose. 27 Sep 2026. Skyrim ReCoded. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169534>.[コメントを書く] - ☆ [シャウト] Forceful Tongue - Shouts Overhaul Download ID:36276 Author:Delta 2023-03-04 11:12 Version:3.0.9.1
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RATE: ★=91 G=4 TAG: [シャウト] [シャウト追加] [バランス調整] [戦闘] [EnairimVplus] [日本語化対応]

Forceful Tongue - Shouts Overhaul
Forceful Tongueは、バランスを考慮した軽量な、シャウトのオーバーホールMODです。
■機能と変更(一部抜粋 詳細はNexusのMODページを確認してください)
・クエスト「声の道」をクリアすると、プレイヤーレベルに合わせてシャウトが最大50%まで強化されます
・目的が似ているシャウトは"群集制御"、"攻撃"、"召喚"、"サポート"、"ユーティリティ"のカテゴリに分類されます。ほとんどのシャウトのクールダウンは上記のカテゴリで統一されていますが、いくつか例外があります。(ドラゴンアスペクト、ストームコールなど)
・勇気の呼び声で呼び出されるヒーローに制限時間を付与し、プレイヤーのレベルに合わせてヒーローのレベルも調整されます
・黒の書「手紙の書き方に関する見識」で得られるドラゴンボーンのアビリティを調整
・新たなシャウト幽霊形態(Phantom Form)の追加、霊体化とは異なる効果でフィールドに言葉の壁が追加されます(ユンゴル墓地近くなど)
■互換パッチ有り
Audio Overhaul for Skyrim SE
Unique Dragon Aspect
Durnehviir Resurrected SE
Wyrmstooth
Dragon Wall Wisdom - Readable Dragon Walls
下記MODの同時使用している場合SimonRim Patchとして互換パッチ有り
Adamant - A Perk Overhaul
Mysticism - A Magic Overhaul
■それ以外の互換性
Thunderchild - Epic Shouts and Immersion互換性なし、パッチが必要
KS Dragon Overhaul 2互換性あり、プラグインをForcefulTongueSerioのEnhancedDragons Redoneの上に配置-互換性あり、KSDO2Rotmulaagと同じ-互換性なし、パッチが必要
Dragonborn - Shouts Perk Tree互換性あり、ForcefulTongueの下に置きます。同じ作者によるMODです。
Storm Wrath Lightning - SSE 互換性なし2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Delta. 4 Mar 2023. Forceful Tongue - Shouts Overhaul. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36276>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] World Encounters Fixes Download ID:165232 Author:ZxUxBxExR 2026-02-26 15:17 Version:1.2.1
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RATE: ★=91 TAG: [ランダムイベント] [エンカウント] [クエスト変更] [修正] [バグフィックス] [バランス調整] [ESPFE]

World Encounters Fixes
■ 概要
ほとんどのワールド遭遇(ランダムエンカウント)を、プレイヤーのレベルやクエスト進行に
依存しないように変更し、さらにいくつかのバグを修正します
■ 必要
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
■ 主な変更点
「おい!そこのお前!これを受け取れ!」イベントが隠密中や戦闘中に発生しないよう変更
→ 不意に強制会話が始まって危なくなる問題を解消。
「サルモール」遭遇は「外交特権」または「行方不明」クエストをクリア後のみ発生
→ レベル8になっただけで理由なく襲われる不自然さを修正
「ドラゴンから逃げる市民」遭遇は、『ドラゴンの目覚め』クリア後のみ発生
→ レベル4になっただけでドラゴンが関係なく始まる不自然さを解消
「リフテンでの泥棒のピッキング」遭遇が、盗賊ギルドの進行に依存しないように変更
→ ゲーム開始から普通に発生するように
DLCの「吸血鬼vsプレイヤー(ドーンガード)」遭遇が夜間のみ発生するように修正
→ 昼間にヴァンパイアが現れるバニラのミスを修正
「ドーンガードの吸血鬼退治」遭遇の条件ミスを修正し、夜間のみ発生するように
ドーンガードの全ての遭遇(ウェアウルフ/吸血鬼/ガーゴイル等)をゲーム開始時に解禁
→ SEではDLCが統合されているため、序盤から遭遇する方が自然
■ 追加情報
・他の多くの遭遇も、最初から発生可能に
→ ゲーム世界により多くの変化・没入感・難易度が生まれます。
・USSEP の修正を取り込み済み
・プラグインは ESLフラグ付き
■ 互換性
ワールド遭遇を変更する他MODとは競合の可能性ありSkyrim Special Edition Nexus, ZxUxBxExR. 26 Feb 2026. World Encounters Fixes. 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165232>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Spectral Steps - A Ghost Overhaul Download ID:159679 Author:Thingamajig 2026-08-19 05:41 Version:2.2
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RATE: ★=91 TAG: [亡霊] [NPC強化] [敵強化] [バランス調整] [オーバーホール]

Spectral Steps - A Ghost Overhaul
幽霊をただの弱くて特殊効果がちょっとあるNPCから本物の幽霊っぽい存在に変えます
■幽霊の新しい挙動
1. エセリアル・プレゼンス(Ethereal Presence)
戦闘外や攻撃していないとき、マジカが10以上ならゴーストは透明状態になる
見つけにくくなり、突然攻撃してくる
2. スペクトラル・ブリンク(Spectral Blink)
敵の周りに瞬間移動できる(消費マジカ50)
発動確率はレベルや体力に応じて増加(レベル30以上+20%、体力最大+40%)
戦闘中に予測できない位置に消えたり現れたりする
3. 夜間強化(Nocturnal Empowerment)
夜になると強化(特に22時~2時がピーク)
+150 体力 / +150 マジカ
夜の戦闘はめちゃくちゃ危険
4. 物理的制限(Spectral Limitations)
移動速度 60%減
武器攻撃速度 30%減
生半可な力で押し切るより、混乱させてじわじわダメージを与えるタイプ
■結論
・幽霊は掴みどころのない幻影のような存在 になる
・瞬間移動や透明化で翻弄し、夜はさらに危険
・直接的に強すぎるわけじゃなく、不気味さや戦闘の緊張感を強化
■既知の問題
・稀にプレイヤーや敵の射程外に瞬間移動することがある
・ゲーム進行に大きな影響はないが、今後調整予定
■導入/アンインストール
導入:Plug-and-play(互換性を考えるならBashed/Smashed Patch推奨)
削除:基本的に安全だが、近くにゴーストがいる場合は別の場所で削除すると安心Skyrim Special Edition Nexus, Thingamajig. 19 Aug 2026. Spectral Steps - A Ghost Overhaul. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159679>.[コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] Triple Triad Improved AI Download ID:180922 Author:hackdirt 2026-08-10 00:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=90 TAG: [カード] [ミニゲーム] [バランス調整]

Triple Triad Improved AI
■概要
Triple Triad(FF8風カードゲーム)の対戦AIを大幅に強化
■主な変更点
・AIの戦略性向上
・対戦相手が以下の要素を考慮して行動するようになる
・手札の内容
・現在の盤面
・次の展開予測
・カード配置後のリスク
・終盤の勝敗計算
・強力な初手を打つ
・従来のAIのように適当にカードを置くのではなく
有利な位置取り、後の展開を考えた初手を選択する
・弱点を守る
・カードの弱い辺を無防備に晒さないようになる
・例:強力な「3/A/A/3」のカードを角に置いて弱い面を露出するといった行動を避ける
・即時反撃を警戒
・カードを置いた直後に相手へ取り返される可能性を評価する
・取れるから置く⇒次のターンで奪い返される という単純ミスを減らす
・1ターン先読み
・次の手の展開を予測して行動する
・単なる目先の取得枚数だけでなく、「この手を打つと次に何が起こるか」を考慮する
・終盤はミニマックス戦略を使用
・ゲーム終盤ではMinimax(ミニマックス法)による勝敗計算を行う
・そのため終盤の判断力が大きく向上
■導入時の注意
・新規ゲーム推奨(ほぼ必須)
・このMODはゲームの中核スクリプトを書き換えるため、既存セーブへの導入は非推奨
・作者によると、不具合/想定外の挙動/システム破損などが発生する可能性あり
■競合について
他のTriple Triad関連MODを導入している場合は、TT_Skyrim_QuestScript.pex
をこのMODのものが上書きするようにインストールする必要あり
必要条件
Triple Triad Card Game in SkyrimSkyrim Special Edition Nexus, hackdirt. 10 Aug 2026. Triple Triad Improved AI. 26 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180922>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fenix Stamina Overhaul NG Download ID:163720 Author:Elzar125 2025-11-09 19:14 Version:1.1
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RATE: ★=88 G=1 TAG: [戦闘] [SKSEプラグイン] [スタミナ管理] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NO-ESP] [MCM対応] [AE対応] [日本語化対応]

Fenix Stamina Overhaul NG
現在非表示中
Fenix Stamina Overhaul の NG 版
オリジナル版を最新の AE 向けに完全再構築したリメイク版です。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper(オプション)
◆特徴
◇戦闘スタミナシステム(Combat Stamina System)
すべての戦闘アクション(攻撃・防御・盾バッシュ・弓攻撃など)は、武器や盾の重量に応じてスタミナを消費し、同時にダメージスケーリングが適用されます。
スタミナ量に応じて、閾値方式でダメージと防御効果が変動します
・スタミナ80%以上:ダメージ/防御効果100%(ペナルティなし)
・スタミナ40~80%:軽微なペナルティ
・スタミナ20~40%:中程度のペナルティ
・スタミナ20%未満:大きなペナルティ
スタミナが0のときは、設定可能な最小ダメージを与えるようになります。
◇移動スタミナシステム(Movement Stamina System)
ジャンプ、水泳、スプリントなどの移動行動も、装備している防具の重量に応じてスタミナを消費します。
◇動的再生システム(Dynamic Regeneration System)
スタミナの再生速度は動的に変化します。
スタミナ残量、所持重量、装備重量、移動状態(立ち・走行・スプリントなど)によって調整されます。
◇スキルによるコスト軽減(Skill-Based Cost Reduction)
武器スキルを習熟するほど、戦闘アクションのスタミナ消費が減少します。
◆その他の特徴
◇完全カスタマイズ対応
すべての設定は MCM または INIファイル から自由に調整可能。
MCMを利用する場合は、オプションファイルの 「Fenix Stamina Overhaul NG - MCM Menu」
を導入してください。
◇NPC対応
NPCにも同じスタミナ戦闘システムが適用され、プレイヤーとのバランスが維持されます。Skyrim Special Edition Nexus, Elzar125. 9 Nov 2025. Fenix Stamina Overhaul NG. 7 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163720>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement Download ID:161590 Author:Heisen 2025-10-25 03:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=89 TAG: [戦闘] [移動速度] [速度低下] [弓] [魔法] [バランス調整]

Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement
Siga - Casting and Aiming Slow Down Actors Movement の改良版、元MODはスクリプトですがこちらはSKSEで制御します。
v1.3からデバフ魔法経由という形式に変わったためespが追加されました
■概要
-弓を引いてる時や魔法を詠唱時に速度デバフがかかるようになります
-デバフはスキルが高くなるほど軽減されます
-プレイヤーおよびNPCが対象
-iniで調整可能
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■類似MOD
Casting Aiming Reloading Impede Movement
Dodgeable Concentration Spells
Enemy Magelock - NPC Magic Casting CommitmentSkyrim Special Edition Nexus, Heisen. 25 Oct 2025. Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161590>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] SPERG - Expansion Download ID:170919 Author:OrangeGouTou 2026-08-21 03:46 Version:2.5.3
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RATE: ★=89 TAG: [スキル] [スキルツリー] [能力・パーク] [バランス調整] [SPERG]

SPERG - Expansion
SPERGのスキルツリーをベースにレベルアップとステータス成長を大幅に作り直し
■要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
SPERG - Skyrim Perk Enhancements and Rebalanced Gameplay SE
No Level Up Menu
Optimised Scripts for SPERG
■併用推奨
Resistances Rescaled
■ゲームシステム変更
・レベルアップ仕様の変更
レベルアップする際体力/マジカ/スタミナの3要素を選ぶ必要がなくなりました。
その代わり、スキルレベルに応じてそれらのステータスと所持重量が動的に変動します。
このステータス変動は非線形的で、35レベルまではより多くのボーナスが得られる一方で、上昇すればするほどステータスは伸びにくくなります。
・マジカによる魔法威力のスケーリング
マジカの量によって各魔法の威力が変動するようになります。
・付呪および鍛冶の変更
付呪および鍛冶を強化するポーションの内容が変更され、これらは経験値の獲得量を増加させるものになります。
また、ダメージ増加のエンチャントは対応スキルのレベルを上昇させる形へ変更します。
・SPIDによってNPCにパークが配布され、これによりNPCの破壊魔法スキルレベルごとに属性ダメージが0.75%ずつ増加します。
■Perkツリーの設計
新規のパークの追加、およびSPERGのオリジナルパークの変更を行っています。
これらはビルドの多様性、およびオーバーパワーの排除を念頭に調整されました。Skyrim Special Edition Nexus, OrangeGouTou. 21 Aug 2026. SPERG - Expansion. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170919>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP Download ID:73220 Author:Ylikollikas 2022-08-12 23:41 Version:1.2
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RATE: ★=89 TAG: [バランス調整] [攻撃] [魔法] [パーク速度変更] [攻撃速度] [MCO] [SPID]

Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP
ADXP|MCO環境において攻撃速度の変更は完全に無駄となり、関連するパークや魔法はまったく意味をなさない。
このMODでは近接武器に対する攻撃速度の変更をダメージ倍率に変換します。
Spell Perk Item Distributor (SPID)を導入している場合、人間NPCにも適用されます
ゲーム中でのインストールは可能ですが完全に動作を保証されていません。
導入の際にはニューゲーム、もしくは進行中の場合は関連するバフ/デバフを全て外しておいてください。
上手く動作してるかどうかは激しき力シャウトなどの前後で武器の攻撃力の数値を確認してみてください
■要件
・ADXP|MCO https://www.skyrim-guild.com/distars-…
・Spell Perk Item Distributor (SPID)
・Weapon Speed Effects Fix
■別アプローチ
・MCO-DXP and BFCO Attack Speed FixSkyrim Special Edition Nexus, Ylikollikas. 12 Aug 2022. Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73220>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] No Dragon To Character Kill Moves. Download ID:159919 Author:Lucaoys 2026-07-31 00:32 Version:1.1
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RATE: ★=88 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [キルムーブ] [削除] [Remover] [バランス調整] [ESPFE] [AE対応]

No Dragon To Character Kill Moves.
ドラゴンの噛みつきグラップル即死攻撃を無効化します
■概要
スカイリムのドラゴンがプレイヤーやNPCに使う
「噛みつきグラップル即死キルムーブ」を無効化します
この攻撃は戦闘の成績に関係なく即死判定になる不公平な仕様で、
高い防御値がないと防げないので、弓使いや魔術師が特に不利
アニメーション自体も不自然で、NPCがワープして固まった姿勢のまま食われたり、
死体が物理法則を無視して落ちるなど、没入感を壊す要素になってます
また「Majestic Dragons」や「Dragon Races of Skyrim」のように大型のドラゴンを
導入すると、アニメーションがズレてキャラがドラゴンの口の下に配置されることも・・・
当MODでそういう理不尽も古臭いアニメーションも全部解決できます
■仕組みと注意点
・キルムーブのアニメーションに条件を追加
・デフォルトでは無効化され、重要なシーンで必要な場合のみ有効化される
例:アルドゥインの過去の幻視シーン
ドーンガードの氷湖ドラゴンイベント など
■その他
・ESLフラグ付き
・公平で没入感あるドラゴン戦が楽しめるようになる
■必要条件
Skyrim SE または AESkyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 31 Jul 2026. No Dragon To Character Kill Moves.. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159919>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu Download ID:148939 Author:kuroishitam - patch by Tonycubed2 2025-05-13 02:24 Version:1.53
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RATE: ★=87 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [弓] [矢] [CIF] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]

Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu
Headshot Kills - CIF にMCMと幾つかの新機能を追加します。
■MCMで設定可能な項目
- ヘッドショットで即死させる確率
- ヘッドショットで兜が外れる確率
- ヘッドショットでよろめきを与える確率
- プレイヤーをヘッドショットで即死対象から除外
- よろめきが発生する最小レベル差
- ヘッドショットで即死が発生する最小レベル差
実質的にオリジナルMODの Headshot Kills - CIF は必要無いですがEndoseを忘れずして欲しいとのことで、前提MODになっています。
※オリジナルMODと違いESP-FEではないことに注意Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam - patch by Tonycubed2. 13 May 2025. Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148939>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] SkyFood A Delicacy - SkyPatcher Download ID:108059 Author:kuroishitam 2024-02-12 21:47 Version:1.3
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RATE: ★=87 TAG: [パッチ] [互換性] [バランス調整] [食べ物] [SkyPatcher]

SkyFood A Delicacy - SkyPatcher
SkyFood はスカイリムの全ての食べ物の効果を向上させ、ゲーム内でより使いやすくしますSkyPatcher の機能を利用することで、SkyFoodは他の食品MODとの互換性の問題を解決します。
全ての食べ物の体力が元の値の4倍回復します。
肉: 通常、時間の経過とともに HP が回復します
調理済みの野菜/スープ: 通常、時間の経過とともにスタミナが回復します
スイーツ: 通常、時間の経過とともにマジカが回復します
いくつかの食べ物に追加効果が追加されます。
同じ食事記録を編集する他のMODがある場合、その効果はこのMODによる変更を置き換えるのではなく、スタックされます。
必要条件
SkyPatcher
関連MOD
SkyFood A Delicacy for Mods- SkyPatcherSkyrim Special Edition Nexus, kuroishitam. 12 Feb 2024. SkyFood A Delicacy - SkyPatcher. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108059>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Crafting Skill Overhaul Updated Download ID:180707 Author:PreeminentMethEffigy 2026-06-01 05:11 Version:1.1.0
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RATE: ★=86 TAG: [クラフト] [鍛冶] [付呪] [錬金術] [バランス調整] [SKSEプラグイン]

Crafting Skill Overhaul Updated
■概要
鍛冶/付呪/錬金術の経験値計算式を作り直すSKSEプラグイン
Crafting Skill Leveling OverhaulをSkyrim AE 1.6.1170対応版として完全に作り直し
■変更内容
・以下の経験値計算式を書き換え
・錬金術、鍛冶、付呪
・合計5種類の計算式
・目標
・素材の価値も重要にする
・高価な素材/材料/魂石⇒経験値増加
・INIで計算式変更可能
・作者はtinyexprを採用
・XP = Value * 0.4みたいな感じで計算式を直接書ける
・錬金術式変更
・計算を再調整
■1.1.0追加機能
・精錬経験値
・鉱石精錬でも経験値
・なめし台経験値
・革加工でも経験値
・デフォルト有効。
・その代わり通常鍛冶経験値は少し下げられた
・クラフト設備別設定
・以下のように個別設定可能
・鍛冶場:A式
・精錬炉:B式
・なめし台:C式
■他MOD対応
・Alchemy Reworked:ただし未テスト
・セーブ互換:途中導入/削除安全
必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, PreeminentMethEffigy. 1 Jun 2026. Crafting Skill Overhaul Updated. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180707>.[コメントを書く] - ☆ [鎧・アーマー] Armor and Enchanting Balance Download ID:186045 Author:Megamehehe 2026-07-27 13:45 Version:1.0.5
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RATE: ★=85 TAG: [KID] [SkyPatcher] [装備] [防具] [付呪] [バランス調整]

Armor and Enchanting Balance
■概要
KIDとSkyPatcherを使用してバニラ装備とMOD追加防具の防御値や付呪可能部位を統一調整
■内容/特徴
・全ての防具を10段階に分類
・段階ごとに防御値を設定
・重装と軽装で異なる防御値を使用
・バニラ以外の装備部位を使用するアイテムを衣服扱いへ変更
・バニラの装備部位以外への付呪を制限
・特定のアイテムをキーワードで除外可能
・設定ファイルから防御値や分類を変更可能
・独自のKIDパッチを作成可能
・VIGILANTなどの大型クエストMODや防具MODにも対応
■防具として扱われる部位
・以下のバニラ装備部位のみ防具として扱われる
・兜/フード
・胴体
・籠手
・ブーツ
・盾
・これら以外の部位を使用する装備は防御値が削除されて衣服扱い
・衣服扱いになった装備は強化によって防御値を上昇させられない
・この機能は設定ファイル内の該当行をコメントアウトすることで無効化可能
■付呪可能な部位
・以下のバニラ装備部位のみ付呪可能
・兜/フード
・サークレット
・首飾り
・指輪
・胴体
・籠手
・ブーツ
・盾
・武器
・この制限も設定ファイル内の該当行をコメントアウトすることで無効化可能
■仕組み
・KIDで各防具へ段階を示すキーワードを配布してSkyPatcherで対応する防御値を適用
・同梱されている設定ファイルから以下を変更可能
・防具の段階分け
・各段階の防御値
・キーワードの配布条件
・対象外にするアイテム
・独自のKIDパッチを作成して特定の防具を任意の段階へ割り当てることも可能
■防具の段階
・第0段階
- 皮、鉄など
・第1段階
- 毛皮、帯鉄など
・第2段階
- 鋼鉄、革など
・第3段階
- エルフ、ドワーフなど
・第4段階
- スケール、鋼鉄のプレートなど
・第5段階
- オーク、エルフの黄金鎧など
・第6段階
- 黒檀、碧水晶など
・第7段階
- スタルリム
・第8段階
- デイドラ、ドラゴンなど
・第9段階
- デイドラの秘宝
適切なキーワードを持たない防具は第0段階として扱われる
■互換性
・バニラ防具とMOD追加防具の両方へそのまま適用
・ただし、全ての追加防具を完全に正しい段階へ自動分類できるとは限らない
・分類が高すぎる、または低すぎる場合は独自のKIDパッチで段階を変更可能
■同梱ファイル
・独自パッチ作成用の例として以下のファイルが同梱
AEB_Example_KID.ini
必要条件
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcher
併用推奨
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
Thaumaturgy - An Enchanting OverhaulSkyrim Special Edition Nexus, Megamehehe. 27 Jul 2026. Armor and Enchanting Balance. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186045>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Damage Scaling Download ID:182704 Author:VanCZ1 2026-09-15 23:33 Version:2.0
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RATE: ★=85 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [ダメージ] [バランス調整] [戦闘]

Dynamic Damage Scaling
■概要
キャラクター同士の与ダメージ・被ダメージ倍率を自由に設定できるSKSEプラグイン
■内容
・キャラクター間のダメージ倍率を自由に変更可能
・プレイヤー/NPC/ドラゴン/フォロワー/吸血鬼/山賊等の個別にダメージ計算ルールを変更可能
■設定方法
・ルールファイルで設定
・書式はSPID風、ただし「=」を使用
・ルール優先順位
・複数ルール一致時は最後に一致したルールのみ適用
■Damage Scaling Rules 設定例
・ダメージ倍率ルールの書き方サンプル
・基本形式
Damage = Attacker|Victim|Scaling
Damage = 攻撃者 | 被攻撃者 | ダメージ倍率
・倍率は0.0 ~ 10000.0まで指定可能
・Attacker / Victim に使える条件
・基本指定:All、Player、NPC、Follower
・詳細指定
ID=xxx
Race=xxx
Faction=xxx
Keyword=xxx
Sex=xxx
Level=(xxx/xxx)
・性別指定
Sex=Male
Sex=Female
・レベル指定
Level=(0/50) ※これはレベル0~50という意味
・例
・Damage = Sex=Male|-Follower|1.00
男性キャラが非フォロワーへ与えるダメージを等倍にする
・Damage = Race=DragonRace|NPC,Level=(0/50)|3.0
ドラゴンがレベル50以下のNPCへ与えるダメージを3倍にする
・Damage = ID=0x8F6~ccBGSSSE001-Fish.esm|Race=ccBGSSSE001_MudcrabRaceFrenzied|2
特定IDの攻撃者が、狂乱マッドクラブ種族へ与えるダメージを2倍にする
■互換性
・作者曰くほぼ全MODと互換
・同じくダメージ計算そのものを書き換えるMODとは要注意
必要条件
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks
SKSE Menu Framework オプションSkyrim Special Edition Nexus, VanCZ1. 15 Sep 2026. Dynamic Damage Scaling. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182704>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Delayed Quest Starts Download ID:72751 Author:AndrealletiusVIII 2026-06-30 02:33 Version:1.9.1
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RATE: ★=85 TAG: [マイペース] [クエスト] [クエスト変更] [バランス調整]

Delayed Quest Starts
一部のクエストの開始レベルを遅らせます。
基本的にTiming is Everything SEと併用して使うことを想定しています。
そのため、向こうが対応していないクエストに効果を発揮します。(主にデイドラ関連)
なお、遅延対象になるクエストの中には色々好き嫌いの分かれることで有名な
「フォースウォーンの陰謀」や「氷の上の血」が含まれています。
これらのクエストはvanillaのようにただ巻き込まれるだけではなく
プレイヤーが(レベル要件を満たしたうえで)NPCとの会話中に
新規追加された選択肢を選び、そのクエストに興味があることを示さなければ
自動的に発生しなくなります。
(「恐怖の館」も対象に含まれますがこちらは宿の噂で発生します)
また、いくつかのクエストについては他のクエスト改変MODとのパッチが存在します。
■類似MOD
Timing is Everything SE
The Choice is Yours 積極的にかかわらない限りクエストが発生しなくなる
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements. AEクエが対象Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 30 Jun 2026. Delayed Quest Starts. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72751>.[コメントを書く] -
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