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- ☆ [種族] Mannaz - Integrated Races of Skyrim Download ID:87219 Author:Enai Siaion 2023-07-14 00:40 Version:3.0.1
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RATE: ★=129 TAG: [種族] [バランス調整] [EnaiSiaion] [日本語化対応] [Futhark]
Mannaz - Integrated Races of Skyrim
EnaiSiaion氏作種族オーバーホールMod
相互補完して統合されたゲームシステムを提供するFutharkシリーズの一つです。
・全ての種族ボーナスを置き換えます
・Raceレコード自体の修正はUSSEPから転送した物のみ
・邪魔にならず、控えめながらイマーシブで楽しめる物として設計しています。
・ほとんどの種族が一つの特性とフレーバー能力を所有
アルゴニアン:
・水中呼吸に加え、水の中での移動速度+50%、雨の日や水中では体力回復速度アップ
・防御値と魔法耐性を減少させる酸の唾が使用可能
ブレトン:
・スカイリムに3つのブレトンの遺産が追加され、回収することで能力ボーナス
・大立石から追加のボーナス取得可能
ダークエルフ
・一日に一度、敵から止めを刺される瞬間に祖先の霊が守ってくれる
・鍛冶場や敵の炎呪文から炎の一部を捕らえて使用可能
ハイエルフ
・一日に一度敵をアクティベートして全ての魔法を無効化、吸収できる
・指定した特定の条件下で魔法効果を得られる
インペリアル
・より多くのゴールドと貴重品を回収可能
・Perkポイントを2追加
カジート
・キャラバンから付呪された装備やより多くのアイテムを購入可能
・移動速度が上昇し落下ダメージが減少
ノルド
・倒した人間や生き物から5%の確率で凶戦士の薬を作成可能
・ソルスセイムの岩から追加のパッシブ効果が獲得可能、既存の効果が50%強化される
オーク
・要塞の鍛冶屋から付呪された装備やより多くのアイテムを購入可能
・空中でウォースタンプを発動し、着地時に地面を揺らして近くの敵をよろめかせ、落下ダメージを減少させる
レッドガード
・スプリント速度上昇、スプリントのスタミナ消費減少
・味方となって戦う魂の剣とシェハイを召喚可能
ウッドエルフ
・霊体の鳥が近くの敵を攻撃し、防御値と魔法耐性を減少させる
・スニーク中非武装でいる場合に近くの敵を探知
現在公開中の大立石オーバーホール( Freyr - Integrated Standing Stones of Skyrim )と相互作用し、種族ごとに固有の大立石ボーナスが得られます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 14 Jul 2023. Mannaz - Integrated Races of Skyrim. 29 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/87219>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] Missives Track Fugitive Objectives Download ID:86522 Author:sinzzzz 2023-03-08 12:21 Version:1.00
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RATE: ★=129 G=1 TAG: [パッチ] [クエスト追加] [マーカー] [バランス調整] [espfe]
Missives Track Fugitive Objectives
周回クエスト追加MOD Missives の逃亡者追跡依頼において、ターゲットの逃亡者と同一セル内に入った時に、クエストマーカーを表示します。
これは無名NPCに個別の人名を付与するReal Names Rebuildを入れた際、ヒントの無い「逃亡者」捜索クエが他より難易度が厳しくなる事へのフォローとして作成されました。
注意:対象は逃亡者のみ、盗賊/市民(吸血鬼)などはこのMODの対象外
通常版とHeadhunter - Bounties Redone 対応版があります。
競合
Missives - Stuck Journal Quest Fix 同一クエを編集してるためSkyrim Special Edition Nexus, sinzzzz. 8 Mar 2023. Missives Track Fugitive Objectives. 7 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86522>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Skyrim Arrow Overhaul Download ID:82477 Author:MaGlas 2023-11-29 01:54 Version:1.3
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RATE: ★=129 G=2 TAG: [矢] [弓術] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [能力・パーク] [スキルツリー]
Skyrim Arrow Overhaul
スカイリムでの弓の運用方法を完全にオーバーホールします。
・必要
Archery Locational Damage
Spell Perk Item Distributor (SPID)
ALDに必要なファイルのインストールを忘れないでください。Floating Damageは必要ありません。
また、Archery Locational Damage.esp を有効にする必要はありません
・矢じりの精細化
例えば敵が重装甲の鎧に身を包んでいた場合、普通の矢は一切通りません。装甲を貫通するための矢が必要になります。
しかし貫通する矢で与えられるダメージはひどく少ないため、鎧を着ていない相手には通常の矢を使う必要があります。
こうした矢じりを使い分けることで、遠距離での戦い方に新しい体験を与えます。
・矢筒と矢の分離
新たに矢筒の概念が導入されます。これにより使う矢を変えただけで矢筒が変更されることがなくなり、あなたの好きなデザインの矢筒を装備できます。
また矢の所持数制限の概念も導入されます。矢筒を装備しなければ矢は持てず、また矢筒に入りきらない量の矢は落としてしまいます。
なお、所持できる数量に関してはMCMから好きなように変更することができます。
・アーチェリープレイのオーバーホール
弓を引くとスタミナを消費するようになります。スタミナがなくなれば、弓をうまく引けなくなります。
弓にも軽い弓と重い弓の概念が導入されます。重い弓は弦を引く速度が遅く、多量のスタミナを必要とします。
そのため、ゲームを始めたばかりのキャラクターであればクロスボウの使用をお勧めします。
しかし後から拡張できる余地はあまり無いため、自然と弓に移って行くでしょう。
・パークのオーバーホール
弓術のパークツリーは完全に再設計されました。「ハイファンタジー」のようなパークはありません。
Strength、Focus、Trickshot、Fletcherの四つのレーンに沿って、本物の射手になれるよう設計されています。
・その他の変更
1.NPCが弾薬を消費するようになりました。しかしバニラより多くの数を持っているため弾切れすることはないでしょう。
弓で訓練しているNPCは、撃った弾薬を回収するようになりました。
なお、無限の弾薬はまだフォロワーが持っています。
2.ハンマーヘッドの矢じりを使って仕留めた場合にのみ、ウサギの皮を剥ぐことができるようになりました。
それ以外の場合は毛皮を破壊してしまうため、皮は取れなくなります。
3.重装鎧を着ている場合、スタミナの回復速度にペナルティがかかるようになりました。
重い鎧を着用すればするほどそれは加速するため、射手としてプレイするなら軽鎧を着ましょう。
4.一部の敵のコリジョンボックスを修正し、頭を狙っても矢をすり抜けるという事態がなくなるようにしました。
例えばドワーフ・センチュリオン、ドラゴンプリーストなど…
5.山賊などがクロスボウを持ってスポーンするようになります。
このModによって追加された矢じりも同様です。
また商人もそれらを売買するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, MaGlas. 29 Nov 2023. Skyrim Arrow Overhaul. 11 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82477>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Know Your Enemy Redux - Armors Download ID:55203 Author:tjhm4 2022-12-16 11:38 Version:4.0.0
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RATE: ★=129 G=2 TAG: [戦闘] [耐性] [弱点] [バランス調整] [SPID] [tjhm4] [日本語化対応] [espfe]
Know Your Enemy Redux - Armors
防御の魔法(火 / 冷気 / 電撃)や物理的ダメージ(刃 / 鈍 / 斧 / 矢)に対する耐性や弱点を、特性システムを用いて変更します。
必要
SKSE
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)(Version:2.0.0 より必要)
Know Your Enemy Redux は、様々な武器や呪文に対する鎧の耐性や感受性を変えることで、スカイリムの反復的な戦闘を修正しています。その結果、現在の敵に合わせて戦略を調整し、戦闘中は自分の装備の長所と短所を念頭に置く必要があります。
・鎧には耐性や弱点を表す特性が与えられています。
武器は刃、斧、鈍器、矢に分かれています。呪文は火、冷気、電撃に分かれています。
バニラのすべてのアーマーが影響を受け、MOD によって追加された多くのアーマーも影響を受け、すべて SPID によってシームレスに行われます。
重要なのは胴の装備だけで、手袋やブーツ、兜は関係ありません。
プレイヤーには対象の鎧の特徴を明らかにする呪文が与えられており、自分の鎧の効果をアクティブな効果リストで確認することができます。
鍛冶屋は、システムの紹介と説明が書かれた本を売っています。
特性は全部で7つあり、4つは鎧の素材に関するもの、残りの3つは構造に関するものです。それぞれの鎧には、1から3までの特性が与えられており、それらを組み合わせて全体の耐性や弱点を決定します。また、プレイヤーには 「鎧の点検」という呪文があり、これを対象者に唱えると、その対象者が身につけている鎧の特徴が明らかになります。その特徴とは
素材:毛皮
毛皮は序盤のライトアーマーに多く見られますが、終盤のアーマーにも多く見られます。
耐性:冷気(50%)
弱点:矢 (x1.25)
素材:革
革はゲーム序盤の典型的な軽装の素材です。
耐性:火 (25%)
弱点:矢 (x1.25)
素材:金属
序盤から中盤にかけての重装に特徴的な金属。
耐性:刃(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:電撃(25%)
素材:電気を通さない
碧水晶、月長石、黒檀、骨などの非導電性の素材は、ゲーム後半の防具の典型です。
耐性:電撃 (75%)
弱点:火 (25%)、冷気 (25%)、鈍器 (x1.25)
構造:層構造
層構造は矢の貫通力を弱める効果があり、軽装によく見られます。
耐性:矢 (x0.75)
構造:厚い
厚い板は矢や刃に強いですが、重量が重くなります。
耐性:刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
構造:深い
鎧と着ている人の間に詰め物をしたプレート鎧は、斧や鈍器に耐性があります。
耐性:斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)
・プレイヤーは対象の鎧の特性を見るために「鎧の点検」という呪文を与えられますが、異なる特性の複合効果を含むいくつかの例を以下に示します。
革:革
耐性:火(25%)
弱点:矢 (x1.25)
矢の弱点は鎧の評価で相殺されるので、何も着ないよりはマシということになります。
鋲付き:革、層構造
耐性:火 (25%)、矢 (x0.93)
エルフ:電気を通さない、層構造
耐性:電撃 (75%)、矢 (x0.75)
弱点:炎(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)
碧水晶:電気を通さない、厚い
耐性:電撃 (75%)、刃 (x0.75)、矢 (x0.5)
弱点:火(25%)、冷気(25%)、鈍器(x1.25)
鉄:金属、厚い。
耐性:刃 (x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃 (x1.25)
鋼:毛皮/金属、厚い。
耐性:霜(50%), 刃(x0.56)、矢(x0.36)
弱点:電撃(x1.25)
ドワーフ:金属、深い。
耐性:刃 (x0.75)、斧 (x0.75)、鈍器 (x0.5)、矢 (x0.75)
弱点:電撃(x1.25)
黒檀:電気を通さない、深い。
耐性:電撃(75%)、斧(x0.75)、矢(x0.75)
弱点:火 (25%)、冷気(25%)
敵に対する耐性や弱点を変更
Know Your Enemy Redux
関連MOD
Simple Bound Weapons Expansion
このMODの作者によるとKYEでの利用を想定して作ったとのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 16 Dec 2022. Know Your Enemy Redux - Armors. 7 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55203>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vestige - An Artifact Overhaul Download ID:85301 Author:aljoxo 2023-08-28 07:33 Version:2.3.1
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RATE: ★=128 TAG: [オーバーホール] [アーティファクト] [バランス調整] [日本語化対応]
Vestige - An Artifact Overhaul
Vestigeは、Skyrimのアーティファクトと既存のセットの完全なオーバーホールで、強力でありながらギミックが多すぎないバランスを保つよう設計されています。
これは、アーティファクトがプレイを通じてランダムに手に入る強力な装備ではなく、ビルドを決定づけるようなアイテムとしてより機能するようにするためです。
VestigeはThaumaturgy - An Enchanting Overhaulのスロット制限と価値観に重きを置いてバランスを取っていますが、それでも最も強力なアーティファクトはプレイヤーが作成できるものよりも価値があるものにしています。
アーティファクトはすべてデレベル化されますが、すべてのアーティファクトがバニラでの最大レベルに対応するわけではありません。
Vestigeは、私の以前のMODであるSets of Skyrimのテーマをいくつか取り入れ、Skyrimに機能的なセットボーナスのアイデアをもたらしています。
■(ソフト)要件
Spell Perk Item Distributor (SPID):NPCがセットボーナスの恩恵を受けられるようにする場合。
Thaumaturgy - An Enchanting Overhaul:最大の一貫性のため。しかし、このModはThaumaturgyに依存せず、なくても完全に問題なく動作するはずですが、Thaumaturgyと併用することでより強い効果を発揮します。
Mysticism - A Magic Overhaul:特定の効果から最大限の恩恵を受けることができます。
Scion - A Vampire Overhaul:特定の効果から最大限の利益を得るために。
私がこのMODから省いた主要なアーティファクトの1つをカバーするために、AndrealphusVIIIによるWhite Phial - Tweaks and Enhancementsを使うことをお勧めします。
また、カニバリズムメカニズムに若干の改良を加えるために、Ring of Namira - Improvedを使用することをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, aljoxo. 28 Aug 2023. Vestige - An Artifact Overhaul. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85301>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Dragonstone - A Skyrim Overhaul Download ID:37412 Author:grVulture 2024-01-25 06:29 Version:3.2
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RATE: ★=128 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [NPC追加] [敵追加] [MCM対応] [USSEP] [VR]
Dragonstone - A Skyrim Overhaul
数千に及ぶイマーシブな調整と修正による全般的なオーバーホールと同時に、最大2400人の新しいNPCやランダムなイベント、ダンジョンのBGMや環境音等を追加します。
※下記はVersion:2.0時点での仕様です
■必須、推奨MOD
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(VR 対応版は必要なし)
Actor Limit Fix または Increase Actor Limit for VR(推奨)
SkyUI
■主なオーバーホール
・人種、動物、モンスターの種族特性
・動物とモンスター強化
・敵NPCの戦闘AI、コンバットスタイル
・ランダムな追加イベント多数
・ドラゴン (新規テクスチャを含む)
・ランダムな戦利品の平準化撤廃 (高レベル≠良いアイテム入手)
・最大2400人のNPC追加
・レベル上昇曲線
・経済バランス全般
・エンカウント (エンカウントゾーンとゲームレベルで敵の強さが変わる)
・Perk (追加あり)
・一部ユニーク武器、防具
・大立石の効果
・ダンジョンBGMと環境音追加 (再生に関する調整を含む)
・死霊術
・ドラゴンプリーストの仮面
・矢とボルトの弾速とダメージ他
※矢とボルトのオーバーホールに関して「Skyrim.ini」へ下記行の追加を推奨されています。
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
■その他調整
・動物の死体からゴールド、宝石は入手できない
・全ドラゴンプリースト強化
・戦闘BGMは戦闘中、敵が近くにいるときに始まる (非戦闘時は始まらない)
・NPCの犯罪を検出距離をより現実的に
・セルのリスポーン周期:外で15日、屋内で180日
・プレイヤーにもNPCにも落下ダメージがより危険なものに
・NPCがプレイヤーを検出する視野の設定
・服の(隠された)鎧の評価を少し追加
・馬はリテクスチャリングされ、より多くの費用が必要に
・衝突の反応遅延時間が減少
・衝突時のリアクション移動距離増加
・フォロワーが扉に対して空けるスペースを増加
・死体へ反応する距離が増加
・NPCの会話が増加
・NPCの挨拶の距離が減少 (MCMから5段階で変更可能)
■MCM
・ゲームシステムのオーバーホールに関連する部分の多くが調整可能
・一般、山賊、各都市や村、内戦のNPCの出現割合をそれぞれ4段階で設定可能
・プリセットのロード、セーブ機能(要 FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES )
・デバッグ(非武装や裸で出現する兵士に装備を配り直す)
■導入
ニューゲームで正しく動作しますがバニラスタートで始める場合、リバーウッドに着くまでは当MODを有効にしないで下さい。
途中導入の場合、レベルアップ直後等でPerkポイントを分配、レベルのバーがほぼ空でセーブした状態にしてからインストールし、最初に72時間待機が推奨されています。
■非互換性のMOD
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE (部分的に互換性あり)
Wild World SE (要検証)
RS Children Overhaul (部分的に互換性あり)
The Populated シリーズ (Populated DungeonsとPopulated Dawnguardを除く)
The Immersive Patrols シリーズ
■関連MOD
・NPC追加のみ
Dragonstone - The Life of Skyrim
・コンバットスタイルの変更のみ
Dragonstone - The Combat of Skyrim
・種族特性の変更のみ
Dragonstone - Races and Monsters of Skyrim
・大立石の変更のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Standing Stones
・ダンジョンのBGM、環境音追加のみ(※Hidden)
Dragonstone - The Dungeon Music
詳細は NEXUS の DESCRIPTION をご確認ください。Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 25 Jan 2024. Dragonstone - A Skyrim Overhaul. 29 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yet Another Difficulty Mod Download ID:80224 Author:MaskedRPGFan 2024-06-13 07:43 Version:3.0.1
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RATE: ★=125 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [MCM対応] [バランス調整] [MaskedRPGFan]
Yet Another Difficulty Mod
Skyrim Special Edition Nexus, MaskedRPGFan. 13 Jun 2024. Yet Another Difficulty Mod. 8 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80224>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Rally Combat Download ID:97807 Author:TehEpicDuck 2025-01-20 13:21 Version:1.2a-Revision
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回復] [体力] [マジカ] [スタミナ] [便利] [MCM対応] [日本語化対応]
Rally Combat
武器攻撃時にステータス(体力/マジカ/スタミナ)が回復する効果を追加するシンプルなMOD
・MCMヘルパーを使用して設定変更可能
・近接武器での攻撃時にステータス(体力、マジカ、スタミナ)の回復(回復量は設定可能)
・ターゲットが防御している場合、回復量は減少(設定可能)
・ステータスの回復は無効化または減少させることが可能(設定可能)
必要条件
SKSE:Skyrim Script Extender (SKSE64)
MCM Helper2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2025-02-13 16:57:19 1KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, TehEpicDuck. 20 Jan 2025. Rally Combat. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97807>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
- ☆ [バグフィックス] Assorted Vampire Fixes and Tweaks Download ID:120532 Author:SeaSparrow 2024-06-01 19:28 Version:1.1.0
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RATE: ★=121 TAG: [吸血鬼] [棺] [イマージョン] [バランス調整] [BOS] [AOS] [AE対応] [ESPFE]
Assorted Vampire Fixes and Tweaks
NPCの吸血鬼に対する、より没入感を高めるための修正と微調整。
4つの修正と調整が含まれます。( FOMOD で選択可能 )
1:吸血鬼の斥候は夜のみ攻撃
吸血鬼との遭遇を夜間のみに発生するように変更します。
要件無し。
2:銀製品を削除
全ての吸血鬼の隠れ家から銀製品を削除して、銅/金製品に置き換えます。
要件:Base Object Swapper、AnimObject Swapper
3:吸血鬼は棺の中で睡眠
吸血鬼の隠れ家でいくつかのベッドを棺に変更します。
要件無し。
4:隠れ家のコンテナ内容変更
吸血鬼の隠れ家のコンテナに人間の肉と心臓を追加します。
要件:Container Distribution Framework or Container Distribution Framework for Skyrim 1.5Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 1 Jun 2024. Assorted Vampire Fixes and Tweaks. 29 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Conditional Stamina Costs - SPID Download ID:72882 Author:dann1c 2023-09-18 05:48 Version:2.4.1
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RATE: ★=121 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SPID] [スタミナ] [ESPFE]
Conditional Stamina Costs - SPID
特定のアクションを実行するプレイヤーと NPC にスタミナ消費を適用します
:攻撃、水泳、ジャンプ、呪文の詠唱、弓の引き、ブロックの保持。
スクリプト無し、ESLフラグ付きESP。
必須
Spell Perk Item Distributor (SPID)
明らかにエネルギーを消費するアクションを実行しているときに、スタミナバーが減少します。特定のアクションを実行している間、キャラクターとNPCにスタミナ/秒のドレインを適用します
いつではなく、アクションを実行している間。つまり、スタミナはアニメーションの再生が開始されると消費し始め、アニメーションが終ると終了します。この mod に関連する追加のスクリプトはありません。これはすべて ESL フラグ付きプラグインを使用して行われます。
各アクションは、個人的な好みで FOMOD で選択できます。
アクション コスト(スタミナ/秒)←ここ注意!
攻撃 10
ブロックホールド 1
弓引き 5
ジャンプ/落下 20
デュアルキャスティングの場合、スペルキャスティング3または6
水泳 5
たいまつを持つ 1
歩行 0.5
ランニング・ジョギング 1
馬に乗る 1 馬と一緒に全力疾走するときのみ
スニーク 1 動かなくても
消費はかさなります。つまり、スニークすると消耗し、スニーク移動すると、歩行やランニング・ジョギングの消費も適用されます。
別のアクションでスタミナを消費する必要があると思われる場合は、お知らせいただくか、貢献してください。
互換性
すべてのものと互換性があります。この mod はレコードを変更しません。使用するすべてのレコードは新しいものであり、競合がないことを意味します。パピルスなし、SKSE なし、いくつかの ESL フラグ付きプラグインと SPID ini のみ。
他のコンバット オーバーホール MOD またはスタミナ オーバーホール MOD をインストールすると、多重効果になる場合があります。余分な消耗を避けるために、いずれかを無効にしてください。併用は可
(Fenix Stamina Overhaulよりシンプルらしい...、数値はxEditで編集可)
おすすめMOD
Shield Of Stamina - Blocking Redux 体力ではなくヒット時のスタミナを消費する
Realistic Swimming AND Drowning 単にスタミナを消費するだけでなく、より厳しいペナルティ
Valravn - Integrated Combat of Skyrim すでにいくつかのスタミナ強化を使用
UNDERDOG - Animations キャラクターのスタミナが低い場合のDARアニメーションがあります。非常にイマージョンSkyrim Special Edition Nexus, dann1c. 18 Sep 2023. Conditional Stamina Costs - SPID. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72882>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Resistances and Weaknesses Download ID:45253 Author:Hackfield 2022-12-02 02:46 Version:1.0.0
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RATE: ★=121 G=1 TAG: [戦闘] [耐性] [バランス調整] [システム] [日本語化対応] [SPID] [KID]
Resistances and Weaknesses
Spell Perk Item Distributor (SPID) のシステムを利用して『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のスタイルの弱点と抵抗のシステムを追加します。
必須:
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Version:0.9.2 より必要
Keyword Item Distributor (KID)
Bring Your Silver Lite Special Edition や Know Your Enemy - Trait-based resistances and weaknesses、それらに関する私の唯一の問題は、modを追加/削除するたびにzEditパッチを実行する必要があることでした。
それで私はこのmodを作りました、Spell Perk Item Distributor を使用して、プラグインと絡むことなく、好きなクリーチャーとNPCに抵抗と弱点を与えることができます。
耐性は、https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:…をベースにしています。
2021-02-14に防具バージョンが追加されました。
軽装か重装かによって、斬打突に対する攻撃耐性が変化します。
Version:0.9.2 より Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations に対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 2 Dec 2022. Resistances and Weaknesses. 5 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45253>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [種族] Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework Download ID:51043 Author:DrPharmDawg 2022-10-02 10:48 Version:1.2.0
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RATE: ★=120 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [CustomSkillsFramework] [職業] [日本語化対応]
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework
Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) の CustomSkillsFramework対応版。
前提MOD
・.NET Script Framework
・Custom Skills Framework
・Scrambled Bugs(なくても動作はする)
幾つかの能力では複数のCombat Hit Spell効果を必要としています。Scrambled Bugsによって、これが有効にできます。
※ScrambledBugs.jsonのApply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells をtrueに。
==============================
Class Overhaul Re Imagined - CORI
==============================
■ 前書き
Skyrimのクラスを見直し、全面的な再構築。
このMODでは一連の職業を経てキャラクターを成長させていきます。
やがて、より専門的なクラスに到達することになります。
キャラクターがどのように成長するかは、あなたのプレイ次第です。
Custom Skills Frameworkを使用し、クラスの進展はスキルツリー内で完結します。
■ 詳細
書物「Classes of Skyrim」がMOD初期化時にインベントリに追加されます。この本は様々な呪文書販売者からも入手できます。この本を開くことで、スキルツリーにアクセス(または、各クラスの概要を読むことも)可能です。最初は1つのPerkポイントから始まり、キャラクターレベルが5上昇毎に1ポイントずつ追加されます(5、10、15、20など)。バニラゲームの場合、合計で17ポイント(レベル80で17ポイント獲得)となり、どの専門分野にも十分に使用することが出来ます
ポイントを獲得したら、本を開いてスキルツリーにアクセスし、アーキタイプと能力を進展させましょう。
そのまま純ウォリアー/メイジ/シーフを作ることもできますが、これらのアーキタイプに特化したクラスをアンロックすることもできます。そしてクラスを進めていくと、最終的にはそのクラス(およびそのアーキタイプ)に特化したスペシャライゼーションがアンロックされます。
・「クラス」や「スペシャライゼーション」のアンロックには、対応する「アーキタイプ」や「クラス」のレベルを2にする必要がある。
・アンロックにはスキルの指定はなく、各分野(戦闘/魔法/ステルス)のスキル数のみが関係する。
・いくつかの能力には条件がある。例えば、弓術が成長していない場合、Combat Focus として「射手」を選択することはできない。
・アンロックできるのは、一組みのクラスとスペシャライゼーションのみ。
・以前のスキルツリーに戻り成長を続けることは出来るが、複数のクラス/スペシャライゼーションを獲得することは出来ない。
・すべてのビルドにはメリットがある。例えば、伝説的アーキタイプでは素人能力を他の道を進めるよりも2~3倍高く設定してある。
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クラス
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■ Archetypes
Warrior
・必要条件 : 戦闘系スキル x3
・Warrior's Might : 体力が増加する。
・Combat Focus : [選択式] 装備の威力・防御力が増加。
・転職可能 : Champion、Battlemage、Nomad
Mage
・必要条件 : 魔法系スキル x3
・Mage's Intellect : マジカが増加する。
・Magic Focus : [選択式] マジカのコストが減少。
・転職可能 : Battlemage、Acolyte、Mystic
Thief
・必要条件 : 隠密系スキル x3
・Thief's Vigor : スタミナが増加する。
・Stealth Focus : [選択式] 隠密系スキルを強化。
・転職可能 : Nomad、Mystic、Agent
■ Classes
== Warrior経由 ==
Champion
・必要条件 : 戦闘系スキル x4
・Champion's Vitality : 体力回復増加。
・Sworn Enemy : [選択式] 特定のグループに与えるダメージが増加する。
・転職可能 : Knight、Paladin、Barbarian
Battlemage
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Spell Aptitude and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Paladin、Templar、Dervish
Nomad
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x1
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Sworn Enemy [選択式]
・転職可能 : Templar、Nightblade、Ranger
== Mage経由 ==
Acolyte
・必要条件 : 魔法系スキル x4
・Acolyte's Insight : マジカ回復増加。
・Spell Aptitude : [選択式] 魔術スキルを組み合わせ、呪文を強化する。
・転職可能 : Cleric、Sorcerer、Oracle
Battlemage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、戦闘系スキル x1
・Battlemage's Vitality and Insight : 体力/マジカ回復増加。
・Sworn Enemy and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Spellsword、Cleric、Evoker
Mystic
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加。
・Stealth Talent and Spell Aptitude [選択式]
・転職可能 : Evoker、Oracle、Duskmage
== Thief経由 ==
Agent
・必要条件 : 隠密系スキル x4
・Agent's Tenacity : スタミナ回復増加。
・Stealth Talent : [選択式] 隠密系スキルの有効性が増す。
・転職可能 : Assassin、Monk、Rogue
Nomad
・必要条件 : 隠密系スキル x3、戦闘系スキル x1、
・Nomad's Vitality and Tenacity : 体力/スタミナ回復増加。
・Sworn Enemy and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Nightblade、Druid、Assassin
Mystic
・必要条件 : 隠密系スキル x3、魔法系スキル x1
・Mystic's Insight and Tenacity : マジカ/スタミナ回復増加
・Spell Aptitude and Stealth Talent [選択式]
・転職可能 : Druid、Shadowcaster、Monk
■ Specializations
== 戦闘系 ==
Knight
・必要条件 : 戦闘系スキル x5
・Knight's Oath : [短所] 戦闘系スキル以外の習得が遅くなる。
・Sentinel Stance : 不動の構え(not moving)はパワーアタック、防御、よろめき耐性を強化する。
・Vanguard Conditioning : 片手/両手武器は両手/片手武器スキルの恩恵を受ける。重装/軽装防具は軽装/重装スキルの恩恵を受ける。
・Command Formations : [1回/日] 指示を与えた味方のスキルを一時的に強化する。
Paladin
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、魔法系スキル x1
・Divine Covenant : [短所] 大守護石以外はPaladinの能力が無効になる。
・Seraphic Refuge : 祠の祝福が神格に基づいた加護を与える。
・Aspect of Valor : パワーアタックは確率で対象を一時的にスタンさせる。
・Renewing Touch : [1回/日] 傷ついた (bleeding out) 味方に触れ体力とスタミナを回復する。また好感度も上昇する。
Barbarian
・必要条件 : 戦闘系スキル x4、隠密系スキル x1
・Barbaric Ego : [短所] 装備品の防御値が減少する。
・Primal Fury : スタミナ減少に伴い、通常攻撃のダメージが大きくなる。
・Bloodlust : 対象の体力減少に伴い、パワーアタックのダメージが大きくなる。
・Undying Ferocity : [1回/日] 通常なら死に至る被ダメージをゼロにする。
Templar
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x2
・Servile Troth : [短所] 能力の行使には九大神の護符かデイドラの秘宝を身につけねばならない。
・Unleashed Zealotry : 自身の体力減少に伴い、パワーアタックのスタミナ消費が減少。
・Relic Scourge : 固有アーティファクトは更なるダメージもしくは保護をもたらす。
・Pass Judgement : [1回/日] 対象のマジカ,、スタミナ、そして体力を著しく減らす。
Dervish
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、魔法系スキル x1、隠密系スキル x1
・Warfare Trammel : [短所] 重装備および両手武器は能力を無効とし、攻撃を受けるとよろめき易くなる。
・Elan Deflection : パワーアタックを防御すると、スタミナが回復し一時的に物理耐性が向上。
・Enigma Burst : 近接攻撃に続けて使用する攻撃呪文は威力が増加。
・Even the Odds : [1回/日] 対峙する敵の数が多いほど二刀流パワーアタックが強力に。
Ranger
・必要条件 : 戦闘系スキル x3、隠密系スキル x2
・Burden Pact : [短所] 最大所持重量が減少する。
・Superior Mettle : 疾病、毒、および物理耐性の向上。 [25%] [50%]
・Kindled Rage : ステータス (HMS) 減少に伴い、攻撃ダメージが増加。
・Temporal Tether : [1回/日] 休止状態ではスタミナがほぼ即座に回復。
== 魔法系 ==
Spellsword
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、魔法系スキル x3
・Binate Bond : [短所] 両手武器および二連の唱えは効果が減少。
・Corporeal Channel : 呪文(左手)は片手武器(右手)に基づいた恩恵を受ける。
・Permeating Soul : 片手武器(右手)は呪文(左手)に基づいた恩恵を受ける。
・Soul Shift : [1回/日] 対象の殺害で付呪武器を充填。付呪の向上。魂石のより良い充填。
Cleric
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x4
・Aichmo Accord : [短所] 非粉砕武器の威力減少。
・Pious Devotion : 祠の祝福が強力になる。
・Faithful Repose : 自分への呪文、非戦闘時の呪文が強力になる。
・Consecration : [1回/日] 範囲内の敵の防御値を減少。低レベルの敵を破壊する可能性。
Evoker
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x3、隠密系スキル x1
・Somatic Crux : [短所] 呪文を通常詠唱するとより多くのマジカを消費する。
・Sibylline Supremacy : 巻物と杖を用いた呪文は、はるかに強力になる。
・Arcanic Echo : 巻物と杖を使用しない呪文は、確率で威力と/または持続時間が2倍になる。
・Atronach Glyph : [1回/日] 選択した元素や物質(素材)への完全な抵抗力を得る。
Sorcerer
・必要条件 : 魔法系スキル x5
・Sorcerer's Oath : [短所] 魔法系スキル以外の習得が遅くなる。
・Aetherial Reflex : 戦闘時のマジカ回復が早まるが、非戦闘時には遅くなる。
・Aegis Ward : 杖装備中の防御は、魔法ダメージを減少させる。
・Maelstrom : [1回/日] 二連の唱えのマジカ消費がゼロに。
Oracle
・必要条件 : 魔法系スキル x4、隠密系スキル x1
・Celestial Compact : [短所] 祠の祝福を受けている間は能力が無効になる。
・Zodiac Ascendency : 大立石から追加の恩恵を授かる。
・Diaphanous Aura : マジカ減少に伴い、魔法耐性が強化。
・Veil of Tranquility : [1回/日] 味方に対する不利な効果および敵の有利な効果を除去する。その間、彼らの回復能力は低下する。
Duskmage
・必要条件 : 魔法系スキル x3、隠密系スキル x2
・Grim Rite : [短所] マジカとスタミナが著しく低下すると、体力を使って両者の回復率を増加する。
・Twilight Adaptation : スタミナ/マジカ の減少に伴い、マジカ/スタミナの回復が早まる。
・Soulknife : パワーアタックで対象の耐性を減少。 (疾病, 毒, 物理, 魔法)
・Gloom Surge : [1回/日] マジカ・スタミナの回復が非常に早くなる。その後は非常に遅くなる。
== 隠密系 ==
Nightblade
・必要条件 : 戦闘系スキル x2、隠密系スキル x3
・Darkhand Vow : [短所] 非刺通武器の威力減少。 (ダガーと矢は含まない)
・Luminal Reverence : 影の中では与えダメージが増加し、被ダメージは減少する。
・Pale Mark : パワーアタックが対象のスタミナ回復を無効にする。
・Essence Bind : [1回/日] 敵の移動速度を遅くする。自身のクリティカルヒット率/ダメージを増加する。
Druid
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、魔法系スキル x1、隠密系スキル x3
・Fauna Treaty : [短所] 動物とクリーチャーに与えるダメージが減少。
・Feral Affliction : パワーアタックは通常ダメージに加えて毒ダメージを与える。
・Dire Morph : 体力が25%以下になると、ステータス(H/M/S)の回復速度が増加する。
・Purification Ritual : [1回/日] 疾病・毒を癒やし、両方の耐性を高める。また全ての負の効果を除去する。
Assassin
・必要条件 : 戦闘系スキル x1、隠密系スキル x4
・Mortal Contract : [短所] 初期の能力は弱く、暗殺を成功させないと強化されない。
・Coup de Grace : 無防備状態に対するスニークアタックでダメージ増加。
・Dim Sense : しゃがんで静止した状態ならば付近の対象を感知出来る。
・Element of Surprise : [1回/日] 全ての攻撃でクリティカルヒット率/ダメージが向上。
Shadowcaster
・必要条件 : 魔法系スキル x2、隠密系スキル x3
・Dark Trust : [短所] 光の中ではマジカとスタミナの回復が遅くなる。
・Umbra Shroud : 影の中から放つ呪文は強力になり、詠唱は静かになる。
・Faded Reality : 攻撃対象にされ難くなる、 とりわけ遠隔攻撃に対して。
・Shadow Meld : [1回/日] ほぼ感知されなくなる。
Monk
・必要条件 : 魔法系スキル x1、隠密系スキル x4
・Benevolent Spirit : [短所] 24時間以内に施しを行わないと、能力は限定的になる。
・Unbound Attunement : 身に着ける防具が少ないほど、被ダメージが減り回避率か増加する。
・Iron Palm : 素手パワーアタックは確率で敵をスタン、よろめき、武装解除にする。
・Meditate : [1回/日] 素手パワーアタックのスタミナ消費減少、防御値が増加。 (戦闘中は起動不可)
Rogue
・必要条件 : 隠密系スキル x5
・Rogue's Oath : [短所] 隠密系スキル以外の習得が遅くなる。
・Uncanny Initiative : 体力100%の敵から受けるダメージが減少する。
・Scoundrel's Luck : 最後に成長したスキルの習得速度を増加。
・Jack of All : [1回/日] 選択したスキルを強化。
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スキルの区分
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Cori ではクラス獲得の可否を判断するため、バニラのスキルを以下のように分類しています。
・戦闘系 : 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器
・魔法系 : 変性、召喚、破壊、付呪、幻惑、回復
・隠密系 : 錬金、軽装、開錠、スリ、隠密、話術
また、次のスキルは「ハイブリッド」とみなし、複数のカテゴリーに割り当てています。
・戦闘系/魔法系 : 鍛冶、付呪
・魔法系/隠密系 : 幻惑、錬金
・隠密系/戦闘系 : 弓術、軽装
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互換性
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FavorJobsBeggarsAbility (Gift of Charity)を変更するMODにより、Monkの能力を最大限に発揮できない可能性があります。
日本語化 1.1.0用:http://skup.dip.jp/up/up16069.7zSkyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 2 Oct 2022. Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori) - Custom Skills Framework. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51043>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Delayed Quest Starts Download ID:72751 Author:AndrealphusVIII 2025-02-01 04:26 Version:1.8
-
RATE: ★=118 TAG: [マイペース] [クエスト] [バランス調整]
Delayed Quest Starts
一部のクエストの開始レベルを遅らせます。
基本的にTiming is Everything SEと併用して使うことを想定しています。
そのため、向こうが対応していないクエストに効果を発揮します。(主にデイドラ関連)
なお、遅延対象になるクエストの中には色々好き嫌いの分かれることで有名な
「フォースウォーンの陰謀」や「氷の上の血」が含まれています。
これらのクエストはvanillaのようにただ巻き込まれるだけではなく
プレイヤーが(レベル要件を満たしたうえで)NPCとの会話中に
新規追加された選択肢を選び、そのクエストに興味があることを示さなければ
自動的に発生しなくなります。
(「恐怖の館」も対象に含まれますがこちらは宿の噂で発生します)
また、いくつかのクエストについては他のクエスト改変MODとのパッチが存在します。
■類似MOD
Timing is Everything SE
The Choice is Yours 積極的にかかわらない限りクエストが発生しなくなる
Rebalancing Anniversary Edition - Quest Requirements. AEクエが対象Skyrim Special Edition Nexus, AndrealphusVIII. 1 Feb 2025. Delayed Quest Starts. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72751>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more Download ID:55682 Author:z4x - colinswrath - unuroboros 2021-09-17 08:52 Version:1.0
-
RATE: ★=118 TAG: [レベリング] [バランス調整] [経験値]
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
ExperienceのパッチMOD。
■どんなMOD?
冒頭クエストから経験値が入らないようにするパッチです。
ESLフラグ付きなので環境は圧迫しません。
MODの起動クエストのクエストタイプを変更し、経験値を得られないようにします。
具体的には、メインクエストやサイドクエストのタイプを「なし」にします。
■現在以下MODの冒頭クエストに対応、それぞれ個別に導入可能です。
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Hunterborn SE
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
■TIPS
Experienceで経験値不要なクエストがある場合は、該当MODをxEditで開きクエストタイプを変更してあげればよいです。
Alternate StartのアドオンMODは沢山ありますが、(New Beginnings - Live Another Life Extension SSE等)同様の処理をすればよいです。
1,xEditで目的MODのESPを開き、該当Questレコードを探す。
2,Questを選択状態で右クリック→Copy as Override into...
でレコードをコピーして新規ESPを作成
3,GNAM - Generalというタブを探してTypeの箇所を確認
「MainQuest」「SideQuest」等を「None」に変更(わずかでも経験値欲しい場合はMisc)
4,ついでに作成したESPをESL化しておきます。
該当ESPをクリックして、右側のViewタブを確認
Record Headerの箇所にRecord FlagがあるのでESLを追加
保存してxEditを終了Skyrim Special Edition Nexus, z4x - colinswrath - unuroboros. 17 Sep 2021. No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more. 17 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55682>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] No conjuration range Download ID:51066 Author:Yelia 2022-03-31 15:05 Version:1.0
-
RATE: ★=118 TAG: [魔法] [召喚] [召喚魔法] [バランス調整] [espfe]
No conjuration range
召喚魔法をターゲット指定の設置タイプではなくセルフにすることで召喚失敗を防ぐようにします。
バニラ用の他Apocalypse - Magic of Skyrim 用とOdin - Skyrim Magic Overhaul 用もあります。
全てespfe形式
■類似MOD
Smart Cast Compatible ConjurationSkyrim Special Edition Nexus, Yelia. 31 Mar 2022. No conjuration range. 11 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51066>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul Download ID:49681 Author:deletepch 2025-02-25 08:37 Version:1.3.5
-
RATE: ★=118 G=3 TAG: [バランス調整] [Hardcore] [戦利品] [LootTable] [LL]
Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品とエンカウントゾーンのオーバーホールMOD
◆特徴
・進行感のあるオープンワールド体験を維持したエンカウンターゾーンの設定
・バランスのとれた戦利品やレベルリストの変更により、没入感があり進行が意識できるゲームプレイを実現
・MODの武器や防具を簡単に組み込むことが可能
◆併用推奨MOD(何れか1つ)
Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes
Weapon Armor Attribute Tweaks
Open World Loot (OWL) - Vanilla Progression
また、OWLにはBashタグが含まれているのでBashed Patchの作成も推奨
◆エンカウンターゾーンについて
OWLのエンカウンターゾーンは、Arena - An Encounter Zone Overhaulをベースに最大レベルを追加し、最小レベルをわずかに調整したものです。もしあなたがスカイリムでのエンカウンターゾーンの仕組みに慣れていないのであれば、Arena - An Encounter Zone Overhaulの説明を読むとより明確なコンセプトがわかると思います。
・Leveled Actor Multipliersの変更
イージー:0.33倍>0.75倍
ノーマル:0.67倍>1.00倍
ハード:1.00倍>1.25倍
ベリーハード:1.25倍>1.50倍
・敵の種類に応じたゾーンの最小/最大レベル設定
(一般的に、各ゾーンはクエストや進行状況に応じてこの範囲内の数値が異なります)
ヒューマノイド(バンディット、フォースウォーン、ウォーロックなど):レベル5~60
ドラウグル:レベル10~80
ファルメル:レベル20~80
ヴァンパイア/ジャイアント/ドラゴン:レベル25~80
ドラゴンプリースト:レベル30~100
※固有のボスやアーティファクトが存在するゾーンでは、通常、最大レベルは設定されていません。
OWLの設計では、レベル1から15までを「序盤」とし、主に人型の敵を相手に、序盤のメインクエストやギルドクエストをこなします。レベル15~30は「中盤」と呼ばれ、中盤のメインクエストやギルドクエストをこなすために、しっかりとした装備を身につけておく必要があります。レベル30を超えると、「Late Game」となります。この段階では、ゲーム内のほとんどの課題に対応できる具体的なビルドができているはずです。
(Timing is Everything SEの併用し、デイドラ関連のクエストを35-40から開始できるようにすることを勧めます)
レベル40~50でビルドを完成させると、エンドゲームに到達したことになります。この段階では、プレイの仕上げとして、任意のメインクエストやその他のコンテンツに挑み、終わらせることができるでしょう。
◆戦利品とレベルリスト
OWLで手に入る戦利品は、プレイヤーのレベルに応じて変化しますが、高レベルになると碧水晶を持った盗賊が走り回り、黒檀の武器を持ったドラウグルが襲ってくる、というような壊れたバニラ的なものではありません。OWLでは、バランスの取れたプレイを実現するために、上位装備の入手は高レベルの敵のボスチェストのみに制限しています。これは、Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zonesからヒントを得た特別な戦利品の仕組みによって実現されています。
また、OWLでは、レベルリストにも様々な工夫が施されています。
動物は金や宝石を落としません。
Health/Magicka/Stamina Potionの入手機会は、より良い進行体験となるようにしています。
バニラでは、高レベルのポーションのドロップが遅すぎて、高レベルのポーションを十分に持っていないために、高レベルでも低レベルのポーションを使用していることがよくあります。
(私はポーションをDOT効果にするMODを使用しており、回復するときに連打することはできません)
チェストにはイマーシブな戦利品が入っています。例えば、ウォーロックの宝箱にはスクロールや杖が入っている確率が高いです。また、多くのスクロールの戦利品にはより良い進行体験となるようにしています。(バニラでは、多くのレベルリストが最高レベルのスクロールを使用していたため、バランスが悪くなっていました。)
カジートの商人は銀やアカヴィリの武器などのあまり入手機会のないアイテムを売っています。他にも多くの小さな整合性やバランスの調整を行いました。
以下は参考までに、それぞれのタイプの武器の開始レベルの範囲です。
(武器と防具のレベル範囲は若干異なります。また、いくつかの例外的なケースもありますが、イメージはつかめると思います)
鉄:レベル1
鋼鉄:レベル5~10
ドワーフ:レベル6~15(ドワーフ遺跡では常に発見できます)
エルフ:レベル12~20(サルモール兵士は必ず身につけています)
オーク:レベル19~25(オークの要塞で必ず発見できます)
ノルド:レベル19~25(主にソルスセイムで入手できます)
碧水晶:レベル25~40
黒檀:レベル30~40
スタルリム:レベル30~40(主にソルスセイムで入手できます)
デイドラ:レベル65以上("悪魔 "を相手にする場合を除きます)
ドラゴンボーン:レベル65以上(ソルスセイムでは、最初のドラゴンボーンの影響下にある場所では、ドラゴンボーンの装備ギアを持つことに意味があります)
つまり、レベル30以前のダンジョンに入っても、黒檀のアイテムは出てこないということです。また、最大レベルが30の低レベルの盗賊団の洞窟でも、黒檀の装備は見られません。また、OWLが行ったコンテナの変更により、盗賊のキャンプで「特別な戦利品」が手に入る確率は10%程度と非常に低くなっています。
OWLでは、レベルリストだけでなく、コンテナレコード(チェスト内のアイテムを管理するもの)、outfitレコード、NPCレコード(特定のNPCタイプに必要な装備の枠組みを割り当てるもの)にも変更が加えられました。これにより、OWLの次の部分である、単体の武器や防具を簡単に統合できるフレームワークが完成しました。
◆Mod武器や防具を簡単に統合するためのフレームワーク
バニラでは、エンチャントされた装備は、様々なエンチャントが登録されたリストからアイテムを引き出すサブリスト・メカニックを持っています。例えば、チェストからエンチャントされた鋼鉄の剣を手に入れようとしている場合、戦利品は異なるエンチャントが施された鋼鉄の剣のリストから引き出されます(火、衝撃など)
しかし、これはエンチャントされていない通常の武器を入手する場合には当てはまらず、バニラゲームでは鋼鉄の剣の種類が1つしかないため、メインのレベルリストで鋼鉄の剣を手に入れることが決まっていれば、鋼鉄の剣を手に入れることになります。
問題は、Modの鋼鉄の剣をレベルリストに追加したい場合、鋼鉄の剣を含むすべてのレベルリストにその剣を入れる必要があることです。
追加したい武器MODが複数ある場合、各階層の武器を手に入れる機会を阻害してしまいます。
例えば、バニラで剣のレベルリストに鋼鉄の剣が4本、黒檀の剣が1本入っていたとすると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/5です。しかし、Modの鋼鉄の剣を5本追加すると、黒檀の剣を手に入れる確率は1/10になってしまいます。
一方、Modの黒檀の剣を3本入れると、黒檀の剣を手に入れる確率が半分になり、本来のバランスが崩れてしまいます。
最悪なのは、レベルリストの構造を変えた戦利品MODがあると、その戦利品MODと武器MODの間で大きな衝突が起こることです。なぜなら、武器MODのレベルリストは通常、バニラのレベルリストに合わせて設計されているからです。
Bashed Patchではこのようなコンフリクトを解決することはできず、互換性パッチでレベルリストを手動で調整する必要があります。
OWLが行っているのは、サブリストの仕組みを、エンチャントされていない通常の装備に適用することです。これにより、もしあなたが鋼鉄の剣を手に入れようとしているなら、鋼鉄の剣のバリエーションのプールから引き出されます。
もちろん、ベースゲームでは鋼の剣は1本しかありません。
そこで、OWL1.0には「Reforging - To the Masses」と「Armor Variants Expansion」というパッチが付属していて、これがスパイスになっています。現在、私はこの2つのMODを使ってバニラとは少し異なる体験のプレイをしています。武器や防具のMODをOWL gear frameworkに統合する方法については、ガイドを書くかもしれませんが、経験豊富なユーザーはSSEditを見ればすぐにわかると思います。ただ、アーマーMODはOUTFITレコードを作成する必要があるため、追加のステップが必要です。
◆互換性について
他のloot modsとの互換性はありません。
Morrowloot Miscellaniaは、Hybrid Lootモジュールを除いて互換性があります。
OWLとそのパッチは、ロードオーダーの中でできる限り低い位置に配置してください。
またOWLのパッチ間の競合は、bashedパッチで解決できます。
互換性を改善したSkyPatcher版
Open World Loot - SkyPatched by SICreef
サポートしているMOD一覧
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
武器・防具のMODをOWL Gear Frameworkに統合するチュートリアル
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆併用おすすめMod
・Reliquary of Myth - Artifacts of Skyrim
・Timing is Everything SE
・ArteFakes - Unique Artifacts Replacer
・Unique Items Tweaks - Improved Miscellaneous Artifacts
・Reforging - To the Masses (Weapons Expansion)
・Armor Variants Expansion
・Experience
◆互換パッチ
・Believable Weapons Standalone
・ElSopa HD Shields Standalone
・vpulse08's Standalone Weapons
・Ghastly's Open World Loot Equipment Patches
・Open World Loot - C.O.I.N Patch
・Open World Loot - Skyrim Weapons Expansion Patch
・Open World Loot - Tweaks and Addons
・Open World Loot - Various Patches
・Open World Loot Consistency Synthesis Patcher
・Open World Loot Patches
・OWL LEGACY LOCK RELATED LOOT PATCH
・BBC - Better Boss Chests
・Ghastly's Open World Loot Creation Club Patches
・OWL - CC Crossbows PatchSkyrim Special Edition Nexus, deletepch. 25 Feb 2025. Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul. 10 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49681>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Summermyst - WACCF Patch Download ID:34547 Author:Sabrio204 2024-08-16 03:42 Version:1.4
-
RATE: ★=118 G=2 TAG: [パッチ] [バランス調整] [付呪追加] [WACCF] [日本語化対応]
Summermyst - WACCF Patch
新たな付呪効果を追加するSummermyst - Enchantments of Skyrim (v4対応)と、各種装備の調整と修正を図るWeapons Armor Clothing and Clutter Fixesを併用時の互換性を取るパッチ。
効果を活かすにはWrye Bash - MOVEDによるBashed patch作成が必要です。
同様MOD
・Summermyst Bugfixes for WACCF
・Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes (WACCF) and Summermyst Enchantments Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Sabrio204. 16 Aug 2024. Summermyst - WACCF Patch. 10 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34547>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement) Download ID:3064 Author:TheMilesO 2021-03-16 16:06 Version:3.1.1
-
RATE: ★=118 G=3 TAG: [日本語化対応] [レベリング] [スキル] [バランス調整]
SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)
バニラではレベルアップ毎に、成長させる能力を体力・マジカ・スタミナから選ぶシステムですが、このMODはそれを変更します。
前提MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
JContainers SE
レベルアップのタイミングで、各スキルレベルの成長に応じてダイナミックに成長するシステムに変わります。
プロファイル機能が備えられており、成長の仕方を設定可。
■クラスプリセット
クラス名 (体力:マジカ:スタミナ)
Assassin (3:0:7)
Barbarian (5:0:5)
Bard (2:5:3)
Knight (7:0:3)
Mage (2:7:1)
Mystic (2:6:2)
Nightblade (2:4:4)
Ranger (4:0:6)
Sorcerer (1:8:1)
Spellsword (4:4:2)
Thief (2:2:6)
Warrior (6:0:4)
併用可(インストール時にバニラ版とDear Diary版選択可能)
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
類似Mod(計算方法は全く異なります)
Skill Based Status
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TheMilesO. 16 Mar 2021. SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Traps - Interactive Craftable and Moveable Download ID:133446 Author:Destructor36 2025-03-13 08:21 Version:5.2
-
RATE: ★=117 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [罠] [SUMMER] [日本語化対応]
Traps - Interactive Craftable and Moveable
トラップを拾う、細工する、配置する、敵を減速させる、転倒させる、操作する、爆破、が出来ます。
必須mod
SKSE64
SkyUI
SUMMER Skyrim Universally 'Mursive Mechanical Expansion and Recalibration
・トラップはダンジョンやその他の場所で拾うことができ、インベントリからドロップすることで配置される。
・トラップは商人で購入したり、盗賊の戦利品として見つけたり、鋼鉄鍛冶パークでクラフトすることができる。
・トリップワイヤーは走り抜けたアクターを転倒させます。
・ベア・トラップは足を踏み入れたアクターにダメージを与え、短時間動きを鈍らせます(設定可能)。
・ダンジョンにある吊るされた油壷は壊れる前に掴んだり、粘土で作ったりして、狂乱、鎮静、恐怖、麻痺、毒ガスなどの効果を持つ爆発性のオイルやガスを注入することができる。ダンジョンにある壺の底からはオイルが漏れ出し、発火させることができる。
・圧力板は、狂乱、麻痺、毒ガス、元素爆発などの攻撃特性を持つ地雷に変えることができる。爆発した圧力板は、踏んだアクターを倒したりもするので、群衆コントロールや狭い通路での強力なツールになる。トリガーを踏み外すと爆発するので、踏み外す前に抵抗のポーションやテレポート呪文を探せば、生きて脱出するチャンスがある。
・ライトフット・パークを持つアクターは、ほとんどのトラップを発動しない。
・罠にかかったアクターは、視界内にいる場合、罠を仕掛けた人物に対して敵対的になります。
・拾えない罠も含め、 すべての罠はより致命的になる。レベルに応じてダメージが調整されるのではなく、どのレベルでも最大ダメージが適用されるため、ゲーム序盤で威力を発揮します。
・ベアトラップ、スパイク、スイングブレードなどの鋭利な罠は、病気を引き起こす可能性が高くなります (ほとんどの場合、0 ~ 5% から 15 ~ 20% に増加)。
・トラップは 音を発生するようになり、敵はそれを調べるようになります。
互換性について
・サバイバル モード:
トラップが新しい病気を引き起こすことを許可するサバイバル モードによる変更を上書きします。 それ以外はサバイバル モードと互換性があり、安全に使用できます。
・予期しない非互換性は知られていません。同様の機能を追加する他の MOD と一緒に使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, Destructor36. 13 Mar 2025. Traps - Interactive Craftable and Moveable. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133446>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Vokrii - Hand to Hand and Security AddOn Download ID:64020 Author:jiopi 2022-09-26 15:29 Version:0.76
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RATE: ★=117 TAG: [素手] [能力・パーク] [バランス調整] [Vokrii] [日本語化対応]
Vokrii - Hand to Hand and Security AddOn
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrimのスキルツリーの変更MOD。
スリと開錠のスキルツリーをSecurityスキルツリーに統合し、
新たにHand to Handと言う素手攻撃を向上するスキルツリーを追加します。
=必要MOD=
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, jiopi. 26 Sep 2022. Vokrii - Hand to Hand and Security AddOn. 22 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64020>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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