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戦闘 おすすめMOD順 PAGE 9search

 [戦闘] Simple Power Attack SKSE Download ID:175093 Author:Bottle 2026-08-23 08:29 Version:1.1.10
RATE: =180 TAG: [パワーアタック] [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [MCP]
Simple Power Attack SKSE Title画像

Simple Power Attack SKSE

パワーアタックを別のキー/ボタンに割り当てられるようにするシンプルな SKSE プラグイン

One Click Power Attack NG と同様に、この MOD はデフォルトでバニラの「長押しによるパワーアタック」を無効化し、代わりにパワーアタック専用のキーやゲームパッドボタンを MCP で設定できるようにします。
多くの部分が書き直されており、元の OCPA と比べて、軽量でよりシンプルで扱いやすい仕組みになっています。

必要
SKSE Menu Framework

■類似MOD
One Click Power Attack NG
Power Attack Key NG
For Honor Power Attack
Separate Power Attacks
Elden Power Attack
  • Simple Power Attack SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 23 Aug 2026. Simple Power Attack SKSE. 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175093>.

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 [バグフィックス] Loading Screen Truce AE Download ID:104522 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-09-08 17:55 Version:0.01-AE1.3
RATE: =179 G=1 TAG: [問題解決] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP] [AE専用] [NPC行動変更]
Loading Screen Truce AE Title画像

Loading Screen Truce AE

暗転中(フェードイン/フェードアウト)に敵が攻撃を行うことを防止するSKSEプラグインであるLoading Screen TruceのAE版。

■要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

バニラゲームにおいては、敵がすぐ近くにいる新しいセルなどに移動すると暗転が明ける前から攻撃を加えてくることがあります。
これに対してプレイヤーが講じることができる対策は通常ありません。

このModはローディングスクリーン中に敵の戦闘AIを停止させることでこれを解決します。
ローディングスクリーンが完全に終了すると戦闘AIは再び有効化され、その間プレイヤーは対策を立てるための猶予を得られます。

動作はそれだけの単純なものであるため、コンソールコマンドの tcai(戦闘AIのトグル)を利用したときと同じ結果が得られるはずです。
もしこの動作が原因であると思われる事態に直面した場合は報告をしてください。

■互換性
・1.6移行でのみ動作します。
 1.5.97以前のサポートは以下を利用すること
 Loading Screen Truce

■source
https://github.com/SkyHorizon3/Loadin…

■別案
Remove Loading Fade to Black フェード演出自体をオフにする
  • Loading Screen Truce AE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 8 Sep 2026. Loading Screen Truce AE. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104522>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] For Honor in Skyrim BFCO REMAKE Download ID:185459 Author:GennyWoo 2026-09-21 05:29 Update! Version:2.2.3
RATE: =179 TAG: [KID] [OAR] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [Nemesis] [Pandora] [ムーブセット]
For Honor in Skyrim BFCO REMAKE Title画像

For Honor in Skyrim BFCO REMAKE

■概要
「For Honor」風の戦闘アニメーションを
MCO ではなく BFCO 向けに移植/再構成したスタンドアロンのムーブセット

■内容/特徴
・BFCO 向けの For Honor 風ムーブセット
・複数のヒーローを再現したアニメーションを収録
・Active Parry に対応
・方向別攻撃を収録
・複数段階のコンボを収録
・スプリント攻撃を収録
・パワーアタックを収録
・パワーアタック用のエフェクトを収録
・Open Animation Replacer によるアニメーション適用
・スタンドアロン構成

■FOMODオプション
・導入時に、以下の2種類から選択
 ・Player Only
  - For Honorムーブセットをプレイヤーだけに適用
 ・Player and NPCs
  - プレイヤーと条件を満たした NPC へ適用
  - 作者の推奨設定

該当スロットのバニラまたは BFCO 標準攻撃チェーンを置き換え

■NPCへの配布
・Player and NPCs を選択した場合は条件を満たした NPC へゲーム実行時に割り当てられる
・固有NPCや名前付きNPCには常に適用
・固有NPCへの適用はMCMから切り替え可能
・種族との相性に応じて解放されるレベルが変化
・相性のない種族ではより高いレベルが必要
・Legendary 相当のレベルに達すると全ての種族が対象

■種族ごとの傾向
・NPC ごとに同じヒーローへ偏らないよう種族によって割り当て傾向が設定
・割り当てレベルの閾値は MCM の以下の項目から調整可能

例:
・Nord
 - Viking 系ヒーローが優先されやすい
・Mer/Kapotun
 - Samurai 系ヒーローが優先されやすい
・Imperial
 - Knight 系ヒーローが優先されやすい
・Imperial/Redguard の片手剣
 - Warden より Centurion が優先されやすい

■導入方法
①既存の For Honor 用 BFCO コミュニティ移植版がある場合は削除
②MOD マネージャーから本MODを導入
③FOMOD で配布方式を選択
④ForHonorBFCO.esp を有効化
⑤Nemesis または Pandora を実行して Behavior を更新

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
Open Animation Replacer
Directional Movement Keys - DMK
Payload Interpreter
併用推奨
Animated Armoury - DAR Version - New Weapons with animations
MCM Helper
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
Modern Stagger Lock (Vanguard Collection)
Behavior Data Injector
Keyword Item Distributor (KID)
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

同様の MOD
For Honor in Skyrim -BFCO Edition (All-in-One)
  • For Honor in Skyrim BFCO REMAKE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 21 Sep 2026. For Honor in Skyrim BFCO REMAKE. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185459>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] For Honor Reforged Download ID:172176 Author:Blessing 2026-07-25 19:42 Version:2.4
RATE: =177 G=1 TAG: [戦闘] [アニメーション] [モーション] [回避] [パリィ] [エフェクト] [効果音]
For Honor Reforged Title画像

For Honor Reforged

For Honor in Skyrim を統合・調整・拡張します。

スキル、タイミング、そして意図的な操作に重点を置き、スクリプトを一切使用せずにアノテーション/エンジンレベルでパリィおよびスタッガーシステムを再構築することで、最大限の互換性を実現しています。さらに、For Honor の世界観に完全にマッチする多数の新武器種に対応した、まったく新しいモーションセットも追加されます。

◆必要
For Honor in Skyrim

◆アドオン
For Honor Reforged - First Person Addon(一人称戦闘アドオン)

◆概要
◇スタッガー
 スタッガーは完全に再構築され、バニラの挙動および各種スタッガーオーバーホール MOD の
 両方と完全互換になるよう調整されています。

◇ノックダウン
 ノックダウンは、プレイヤー主導の意図的なメカニクスとして再設計されました。
 乱発可能なノックダウン連打やランダム発生は廃止され、状況判断・タイミング・正しい
 技選択を報酬とするシステムに置き換えられています。

◇パリィ
 パリィシステムはスクリプト依存から脱却し、エンジンレベルで実装されています。
 すべてのモーションセットには、パリィ成功時専用の追撃行動が用意されており、正確で
 熟練した操作がしっかりと報われます。

◇回避
 従来の For Honor 回避は、回避特化MODと競合していました。
 本MODではこれを無敵重視ではなく、ディフレクション(受け流し)重視のメカニクスとして
 再構築し、タイミングと位置取りを最優先する設計になっています。

◇新メカニクス
 すべての攻撃には明確な役割が与えられています。
 ハイパーアーマーからノックダウンに至るまで、各技は「常に最適な選択肢」ではなく、
 現在の戦闘状況に応じた意図的な判断として使用される設計です。

◇新エフェクト・効果音
 横方向の軽回避攻撃には、装備している防具の種類に応じた効果音が追加されています。
 パリィエフェクトや武器エフェクトには、それぞれ専用の効果音が設定され、控えめながら
 シネマティックなスローダウン効果も再設計されていますこのスローダウン効果は MCM から
 無効化可能です。

◇新モーションセット(モーションセット一覧は Discripcion 参照)
 これらのモーションセットはアニメーションデータは完全に書き直され、コンボ構成も再設計
 されており、For Honor のエフェクトを追加したうえで、パリィ・回避・カウンターなどを
 備えた現代的な For Honor スタイルのモーションセットとして完全統合されています。
 さらに、改変版 Smooth Moveset(MOD武器対応)を使用することで、待機モーションおよび
 移動モーションにも対応しています。
  • For Honor Reforged動画
  • For Honor Reforged画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blessing. 25 Jul 2026. For Honor Reforged. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172176>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [戦闘] Simple Stagger NG Download ID:185797 Author:purinpurin 2026-07-25 11:59 Version:1.3
RATE: =177 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [よろめき] [戦闘] [日本語化対応]
Simple Stagger NG Title画像

Simple Stagger NG

■概要
攻撃が命中したActorへ攻撃方向に応じたよろめき効果を発生させるSKSEプラグイン

■内容/特徴
・近接攻撃の命中時によろめきを発生
・弓やクロスボウの命中にも対応
・魔法にも対応
・プレイヤーとNPCの双方に適用
・攻撃方向に応じたよろめきAnimationを再生
・大型Actorへの耐性設定
・防御された攻撃のよろめきを調整可能
・攻撃種別ごとに効果量を設定可能
・物理/魔法別のクールダウンを設定可能
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内設定可能
・ESPなし
・スクリプトなし

■大型Actorへの対応
・以下の計算値が設定した基準を超えるActorはよろめきを無効化または軽減できる
 Mass Actor Value × Scale
 対象例:巨人、ドラゴン、マンモス
・MODで追加されたCreatureにも自動対応して個別Patchは不要
・RaceやKeyword単位の例外設定はINIから指定可能

■防御時のよろめき
・初期設定では、Blockされた攻撃でよろめきは発生しない
・設定を変更すると防御時にも軽減されたよろめきを発生させられる

■よろめきの効果量
・以下の攻撃ごとに個別設定可能
 ・通常攻撃
 ・パワーアタック
 ・バッシュ

■クールダウン
・よろめきのクールタイムを設定できる(連続ハメができないようにする)
・初期状態では無効になっており、連続攻撃でも毎回よろめきを発生させられる

■設定
・SKSE Menu Frameworkからゲーム内で設定を変更可能
・設定内容は以下のファイルへ保存/再読み込みされる
 SimpleStagger.ini

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS オプション

関連
Stagger Break よろめき脱出手段

類似
Stagger On Hit SKSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2
    2026-07-22 04:57:29 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2026-07-21 19:17:32 2KB [DOWNLOAD]
  • Simple Stagger NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, purinpurin. 25 Jul 2026. Simple Stagger NG. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185797>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [モーション] For Honor in Skyrim I Warden Download ID:70537 Author:Smooth 2023-02-09 17:17 Version:2.6
RATE: =176 G=9 TAG: [モーション] [MCO] [DAR] [AMR] [戦闘] [Nemesis] [両手武器]
For Honor in Skyrim I Warden Title画像

For Honor in Skyrim I Warden

ゲーム「ForHonor」のウォーデンからインスパイヤされたMCO用の両手剣のアニメーション。
このモーションの特筆すべき点は方向キー+攻撃(通常・強攻撃)でユニークな動作をする点にあります。
←+通常攻撃
→+通常攻撃
↓+通常攻撃
では、対応方向に移動したのちの攻撃モーション
↓+強攻撃
ではショルダーチャージ
スプリント通常攻撃もあります
こういうものは動画を見るのが一番だと思うので
是非ご覧ください。すばらしいモーションです。
【前提MOD】
Animation Motion Revolution
Disable Turn Animation NG
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Smooth Moveset

【その他】
Attack - MCO

【改良版】
Warden I Greatsword moveset for NPCs (MCO I SCAR) SCARを仕込み衛兵NPCにも使わせる

【同作者のForhonorインスパイヤアニメーションMOD】
For Honor in Skyrim I Gryphon 両手斧
For Honor in Skyrim I Lawbringer Animated Armory のハルバード
For Honor in Skyrim I Centurion 盾無し片手剣
For Honor in Skyrim I Gladiator Skyrim Spear Mechanic SE のジャベリン
For Honor in SKYRIM I Peacekeeper I Sword and Dagger 二刀流(剣+剣orダガー)
For Honor in Skyrim I Nobushi Animated Armory の両手槍
For Honor in Skyrim I Valkyrie I MCO spear Animation Skyrim Spear Mechanic の槍と盾
For Honor in SKYRIM (Warden) SkySa用
For Honor in Skyrim I Warlord I Sword and shield I MCO Animation 片手剣と盾
For Honor in SKYRIM I Conqueror メイスと盾
For Honor in SKYRIM I Aramusha 二刀流
  • For Honor in Skyrim I Warden動画
  • For Honor in Skyrim I Warden画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 9 Feb 2023. For Honor in Skyrim I Warden. 1 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70537>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
 [モーション] Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO) Download ID:132760 Author:Veras dog 2024-11-01 05:04 Version:v1.0.2
RATE: =175 G=6 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [MCO] [BFCO] [戦闘] [二刀流] [SEKIRO] [版権物]
Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO) Title画像

Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)

このmodはゲーム「Sekiro」の葦名一心のモーションを再現します。

このmodは右手に刀、左手に槍を装備する二刀流です
メインファイルが1.2G、モーションファイルが約300Mあります。

刀を振り回すアニメーションと剣と槍の組み合わせアニメーションが含まれています。
ADXP / MCOまたはBFCOをサポート(完全にはテストされていません)両方のアニメーションセットには、移動、忍び寄り、ジャンプ、ブロック、よろめきなどの非戦闘アニメーションがあります。

2つのアニメーションセットには、非常に多くの戦闘アートが含まれています。
しかし、私はそれらを簡単にプレイできるようにしようとしました。
そのため、方向性攻撃を可能にするためにDtry's key utilをインストールする必要があります 。

必須mod
MCO または BFCO
Payload Interpreter
Open Animation Replacer
dTry's Key Utils
Precision - Accurate Melee Collisions
Dual Wielding Unlocker

オプション、無くても動きます。或いは他の代用MODでも可
IFrame Generator RE
MIF - Mu Impact Framework
TK Dodge RE - Script Free
MaxsuBlockOverhaul
MaxsuPoise
Modern Stagger Lock

インストール
4つのメインファイルを番号順にインストールする:
1.基本特殊効果パック (espの名前は気にしないでください。どれも以前から残っているデザインです。)
2.基本サウンドパック
3.基本ヒットエフェクトパック
4.MCOまたはBFCO用一心アニメーションパック SmoothのDynamic SprintまたはDynamic Sprint StopまたはLeft Hand Equipment Overhaulを使用している場合、私のMODがリストのそれらの下にあることを確認してください (SmoothのMODを上書きします) ライブラリ内のエフェクトはこのMODにのみ対応しているので、ゲーム途中でインストールまたはアンインストールしても大丈夫です。

使い方
鍛冶場で武器を作り、装備する。
刀は右利き用、槍は左利き用の武器

いろいろな方向に動きながら攻撃ボタンを同時に押してみると、アニメーションの豊かさがわかる。
例えば、剣と槍のコンボ攻撃の場合、槍が叩きつけられたら、後方ボタンを押しながら重い攻撃で槍を引き寄せ、敵を引っ張る。

注意点
アニメーションのちらつきが発生する場合は、鍛冶場でShining Heartをクラフトして装備すると改善する場合があります。
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)動画
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像1
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像2
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像3
  • Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Veras dog. 1 Nov 2024. Isshin - the Sword Saint Moveset Collection (MCO I BFCO). 31 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132760>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [モーション] Dragon Clutch Download ID:132105 Author:gungun 2024-11-01 19:55 Version:1.0.0
RATE: =175 G=2 TAG: [戦闘] [ドラゴン] [シャウト] [叩き落とす] [espfe] [日本語化対応]
Dragon Clutch Title画像

Dragon Clutch

近接武器で空中のドラゴンを叩き落とす新しい戦い方を提供するMOD

・近接武器使用者のためのドラゴンレンドに代わる新しいスキル『ドラゴンクラッチ』
・『ドラゴンクラッチ』でドラゴンを引っ掛け、ドラゴンの背中によじ登る
・近接武器でドラゴンを攻撃すると、ドラゴンはすぐに墜落する
・墜落アニメーション後、ドラゴンはドラゴンレンドと同じ効果を数秒間持続
・ドラゴンクラッチを成功させるあた後のクールダウンは45秒
・アルドゥインは対象外

使用方法
・ドラゴンクラッチのキーをMCMで設定
・ドラゴンに向かってドラゴンクラッチを使う
 地上/空中のどこでも、当てるだけでキャラクターがドラゴンの方へ高速移動
・攻撃に成功すると、ドラゴンは痛みに耐えかねて地面に倒れてドラゴンレンドの効果
・ドラゴンクラッチに成功すると、クールタイム
・プレイヤーキャラクターが光るエフェクトはクールタイム終了を意味
・呪文「DragonClutchOn/Off」でオン・オフが可能

必要条件
Open Animation Replacer
Behavior Data Injector
Payload Interpreter
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#9] []
    2025-04-22 15:11:16 2KB [DOWNLOAD]
  • Dragon Clutch動画
  • Dragon Clutch画像1
  • Dragon Clutch画像2
  • Dragon Clutch画像3
  • Dragon Clutch画像4
Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 1 Nov 2024. Dragon Clutch. 29 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132105>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Nemesis Combat AI Download ID:185305 Author:GennyWoo 2026-09-18 03:58 Version:2.0.3
RATE: =175 TAG: [SPID] [KID] [SkyPatcher] [戦闘] [NPC行動変更] [能力配布] [アイテム配布] [フレームワーク] [MCM対応] [日本語化対応]
Nemesis Combat AI Title画像

Nemesis Combat AI

■概要
SPID、KID、SkyPatcher、Papyrusスクリプトを使用して
敵NPCの戦闘AIや戦闘スタイルを動的に変更するフレームワーク型の戦闘オーバーホールMOD

■内容/特徴
・敵NPCの戦闘AIをより危険で反応性の高いものへ変更
・戦闘スタイル、アイテム、能力などを動的に配布
・ゲーム起動時または実行中に各種データを適用
・バニラレコードへの直接編集を削減
・大規模なロードオーダーでの互換パッチ作成やxEdit統合を軽減
・MCMからAIパラメーターをリアルタイムで調整可能
・生成されたNPCを含むNPCへ新しいAI設定を適用

■SPID
SPIDを使用して以下の要素を実行時に配布/変更
・戦闘スタイル
・アイテム
・能力

■SkyPatcher
・ゲーム実行前に各種レコードへ一括変更を適用
・小規模な変更のために個別のESPを作成する必要を減らす
・幅広いレコードを自動的に調整

■KID
KIDを使用してアイテムやActorへキーワードを動的に追加
・特定の武器を識別
・特定のアニメーションを識別
・MOD独自の戦闘処理に必要な対象を分類

■Papyrus/MCM
・独自のコンパイル済みスクリプトNemesisNPCAI.pexを収録
・JSONベースのMCMを収録
・ゲーム内からAIの各種設定を細かく変更可能

■SEQファイル
・ゲーム開始時から有効なクエストや会話を正常に初期化するため、SEQファイルを同梱

■現在の状態
バージョン0.5では以下の基本構造が実装済み
・SPID
・SkyPatcher
・KID
・MCM
・敵の攻撃性強化
・戦術的な戦闘行動

以下の要素は現在も調整中
・全体的なバランス
・戦闘スタイルの追加
・特殊な状況でのAI経路探索

■今後の予定
・Dynamic Gripへの対応
・NPCが戦闘中の脅威に応じて武器の持ち方を動的に切り替える機能を追加予定
・基盤となる機能は動作しているものの今後も調整や拡張が行われる予定

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcher
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.6 []
    2026-07-26 05:33:54 3KB [DOWNLOAD]
  • Nemesis Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 18 Sep 2026. Nemesis Combat AI. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185305>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Dodge - MCO (DMCO) Download ID:175129 Author:distar66 - Ersh 2026-03-20 19:59 Version:2.1.21
RATE: =174 G=2 TAG: [回避] [ドッジ] [DMCO] [戦闘] [アニメーション] [モーション] [Pandora] [Nemesis] [BDI]
Dodge - MCO (DMCO) Title画像

Dodge - MCO (DMCO)

Dodge - MCO (DMCO) が Nexus に登場

キビキビとした動きと洗練された操作性
DMCO は、最も反応性の高い回避 MOD です。
回避攻撃、パワーアタック、そして Attack - MCO への移行もスムーズで、遅延なく動きを処理します。

※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。

◆必要
Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Behavior Data Injector
Behavior Data Injector Universal Support(AE)
Hellblade - Timed Block - AE Support(AE)
→オプションファイルのDodge Frameworkのみが必要
IFrame Generator RE
IFrame Generator RE AE Support(AE)
MCO Universal Support
 

DMCO は、モッディングエコシステムの優れた機能を活用し、シンプルで柔軟かつカスタマイズ可能な回避コストシステムを提供します。
基本回避コストは MCM で設定可能で、アニメーションごとに以下のようなコストの重さや種類を個別に決定できます。

・消費量が多い回避もあれば、少ない回避もある
・スタミナを消費する回避もあれば、マジカを消費する回避もある

といったように、プレイスタイルに応じて自由に調整可能です。

◆類似 MOD
TK Dodge RE - Script Free
The Ultimate Dodge Mod Reborn
  • Dodge - MCO (DMCO)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, distar66 - Ersh. 20 Mar 2026. Dodge - MCO (DMCO). 20 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175129>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [パッチ] Ordinator Adjustment for Combos Download ID:74386 Author:kjg 2024-09-11 06:17 Version:6.8
RATE: =174 G=1 TAG: [パッチ] [能力・パーク] [バランス調整] [スキルツリー] [SkySa] [MCO] [戦闘] [ESPFE] [日本語化対応] [Ordinator]
Ordinator Adjustment for Combos Title画像

Ordinator Adjustment for Combos

Ordinator - Perks of Skyrimの武器攻撃パークを、SkySa/MCOまたはコンボベースの戦闘により適したものに変更します。バランスとコンボを促進するためにパークが変更されました。特典は削除されません。Skysa/mco は必須ではありません。Esl フラグ付きプラグイン。

【前提MOD】
Ordinator - Perks of Skyrim
Scrambled Bugs の"Perk Entry Points: Apply Multiple Spells"パッチが有効
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)

ロード順は
③が①の下で、当MODは③より下に
--------
ロードオーダー
Ordinator - Perks of Skyrim
ほにゃらら
Ordinator - Scrambled Bugs compatibility (and other minor fixes)
ほにゃらら
当MOD

【推奨MOD】
Attack speed to damage conversion for MCO-ADXP
(Modern Combat Overhaul(MCO)は1.5からバニラの速度計算式を使うようになったため、速度上昇は乗るようになった。選択はお好みで)

より、アクション性を求め、時限ブロック機能を削除したい場合
Ordinator - No Timed Block

パークの内容様は
『攻撃力〇%増』などが廃止され
「連続ヒットごとにダメージ上乗せ」や
「複数回のパワーアタックでNPCが後方にぶっ飛ぶ」
などに修正される。武器ごとの特性を生かしたパークになってますので
パークを取るのが楽しくなるのではないでしょうか
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Ordinator Adjustment for Combos画像1
Skyrim Special Edition Nexus, kjg. 11 Sep 2024. Ordinator Adjustment for Combos. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74386>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [戦闘] Immersive Shields Download ID:76020 Author:dann1 2022-09-26 01:20 Version:2.0.0
RATE: =173 G=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [] [防御] [SPID] [日本語化対応] [AE対応]
Immersive Shields Title画像

Immersive Shields

盾使用による効果を変更します、
シールドの使用は、片手武器を単独で使用する場合と比較して、ゲームプレイにほとんど影響を与えません。
余分な所持重量と、いくつかの飛び道具の保護がほとんどです。
重量の増加は、encumbrance modを使用しない限り、ほとんど関係ありません。
またスキーヴァに盾を噛まれると、なぜか病気に感染します。


■概要
このMODは、ダメージ軽減、移動速度、ダメージ出力に関するいくつかの効果を適用することで、戦闘中に盾を使う感覚を劇的に変化させます。
SPIDを使用するプレイヤーとNPCに適用されます。
スクリプトはありません、メディアセクションにあるリンク先のビデオで簡単に紹介されています。

■特徴
-シールドでブロックする際、炎/氷/雷属性や魔法への耐性が10%上昇します。
-シールドの材料に基づいて属性耐性を追加します。
Know Your Enemy Redux - Armors 準拠
-シールドでブロックした時、毒と病気に対する100%の耐性を得る。
-シールドでブロックした際の移動速度が10%低下します。ブロッキングスキル25ごとに2.5%ずつ緩和され、75以上で移動速度低下は2.5%低下に留まります。
-ブロッキングスキルに応じて0~10の片手スキルへのペナルティが発生します、
 25レベル毎に2.5ペナルティが削除されます、スキル90以降はペナルティはありません、これはシールドを装着している時のみ適用されます。
-ヘビーシールドの場合、全てのバフとデバフが2倍になります。

MCMにて一部の耐性、移動速度、片手スキルのペナルティのオン/オフが可能です。

■注意点
ダメージ軽減は攻撃が来る方向は考慮されない。
そのためこの修正にはいくつかの重い作業が必要です。
また移動速度が遅くなるため、cheeseは使わない方がいいかもしれない。

■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID) NPCにも適用したい場合
Keyword Item Distributor (KID)
MCM Helper
Shield Weight Keywords
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

■類似MOD
Paulicus Poison Block (PPB) Updated 毒+病気耐性のみ
Unpoisoned Blocking SKSEで行うことで競合を防ぐ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0.0 []
    2025-04-26 05:14:29 1KB [DOWNLOAD]
  • Immersive Shields動画
  • Immersive Shields画像1
Skyrim Special Edition Nexus, dann1. 26 Sep 2022. Immersive Shields. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76020>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Dynamic Impact and Stagger Download ID:189564 Author:KyrgyzGuitarist 2026-09-08 04:23 Version:1.0
RATE: =172 TAG: [よろめき] [ゲームシステム変更] [CIF] [戦闘] [オーバーホール]
Dynamic Impact and Stagger Title画像

Dynamic Impact and Stagger

バニラのよろめきシステムを大幅にオーバーホール

CIF を基盤として、使用された武器、攻撃の種類、対象が装備している防具、対象となるクリーチャーの種類などを判定し状況に応じて動的によろめき方を変化させます。
NPCとクリーチャーすべて対象としており、DLCに登場するものにも対応しています。

◆必要
Core Impact Framework (CIF)
◆強く推奨
Accuracy (Localized Combat Damage)
Precision - Accurate Melee Collisions
Super Fast Get Up Animation 又は Get Up with Style (Dynamic Animation Replacer)

◆主な特徴(詳細は Discripcion 参照)
このMODは、考えられるあらゆる攻撃の組み合わせをカバーします。
・NPC → NPC
・NPC → クリーチャー
・クリーチャー → NPC
・クリーチャー → クリーチャー
これを実現するため、約 200 個の JSON ファイルと、合計 1300 以上のマッピングが収録されています。すべての DLC に登場するクリーチャーとNPCをカバーしていますが、AE で追加されたものにはまだ対応していません。将来的には対応予定

- 防具が重要
防具を装備していると、あらゆる攻撃から受けるよろめきが軽減されます。

- 武器が重要
小型の片手剣と、大型の両手剣や戦槌では、同じようによろめかせることはできません。

- ブロックが重要
ブロックすると、本来受けるはずだったよろめきを軽減できます。
ただし、その効果は何に対して、何でブロックしているかによって変わります。

- バッシュが重要
バッシュが再構築され、攻撃中またはパワーアタック中の相手以外は、基本的によろめかせなくなりました。

- よろめきクールダウン
一度よろめくと、3秒間のクールダウンが発生します。
この間は、受けるよろめきが大幅に軽減され、もともと弱いよろめき攻撃の一部は完全に無効化されます。クールダウン中は、視覚的に分かるよう膜状のシェーダーエフェクトが表示されます

- パワーアタックのハイパーアーマー
パワーアタック中は、一定のよろめき耐性が自然に付与されます。

- 剣のカウンターヒット
剣および両手剣のパワーアタックが、相手が通常攻撃またはパワーアタックを行っている最中に命中すると、非常に強力なよろめきを与えます。

- 斧による武装解除
斧および戦斧のパワーアタックは、条件を満たした相手を武装解除できます。

- 鈍器は盾を叩き潰す
メイスと戦槌のパワーアタックは、盾によるよろめき軽減を無視します。

- 遠距離攻撃は精密さが重要
頭部に命中させると、腕や脚に当てるよりも強いよろめきを与えます。

- 魔法
魔法でも相手をよろめかせることができます。
ただし、魔法の種類によって条件が異なります。

- サイズが重要
大型クリーチャーの中には、十分な防具を装備していなかったり、ブロックしていなかったりすると、攻撃を受けただけでこちらを吹き飛ばすものがいます。

- 隠密攻撃は強烈
すべての隠密攻撃は、防具の有無に関係なく、常に最大レベルのよろめきを与えます。
さらに、両手武器による隠密攻撃なら、相手をラグドール状態にします。

◆互換性
ほとんどのMODと互換性があるはずです。
このMODは、以下の4つのゲーム設定(GMST)を変更することで、バニラのよろめきシステムを無効化しています。
・fStaggerAttackChance
 パワーアタック時にランダムで発生するよろめきを無効化
・fStaggerShieldMult
 盾によるバッシュで発生するよろめきを無効化
・fStaggerWeap1Mult
 片手武器によるバッシュで発生するよろめきを無効化
・fStaggerWeap2Mult
 両手武器によるバッシュで発生するよろめきを無効化

一部の戦闘MODはこれらの設定を変更しているため、ロード順ではこのMODをそれらより後にして、こちらの設定を上書きさせてください。最悪の場合でも、よろめきの挙動がおかしくなる程度です。
  • Dynamic Impact and Stagger画像1
  • Dynamic Impact and Stagger画像2
  • Dynamic Impact and Stagger画像3
Skyrim Special Edition Nexus, KyrgyzGuitarist. 8 Sep 2026. Dynamic Impact and Stagger. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189564>.
 [戦闘] Fenix Stamina Overhaul Download ID:50502 Author:fenix31415 2022-06-04 19:39 Version:5.4
RATE: =171 G=4 TAG: [戦闘] [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [スタミナ] [日本語化対応]
Fenix Stamina Overhaul Title画像

Fenix Stamina Overhaul

後継MOD:Fenix Stamina Overhaul NG

NPCは十分なスタミナがないと攻撃が行えなくなる
esp無し、SKSEプラグインのみ(v4まで)

■仕組み(v2.0以前)
Skyrimのバイナリの中で、「AI」を担当する7つのスポットを見つけてフックしました。
攻撃しようとするたびにチェックが行われ、NPCが特定の攻撃に必要なスタミナを持っていない場合、攻撃ができなくなります。
スタミナコストの計算式はバニラと同じで、軽武器の場合は(武器重量+20)(武器重量は1)、重武器の場合は(武器重量+20)*1.5となっています。
攻撃を試みるたびに武器の重さを計算するのは無駄(そして多分遅い)なので、すべてのタイプに一定の重さを選びました。
つまり、現時点でのコストは
 片手剣 = 12 + 20
 片手ダガー = 3.5 + 20
 片手斧 = 12 + 20
 片手メイス = 14 + 20
 グレートソード = (18 + 20) * 1.5
 両手斧/槌 = (23 + 20) * 1.5
 弓 = 12 + 20
 クロスボウ = 15 + 20
 杖 = 16 + 20
 防具=1+20
 盾(バッシュとブロッキング両方)=30


また、クリーチャーのスタミナが少なすぎて攻撃ができない場合もあります(たいていはskeeversやmudcrabsなどの小型クリーチャーの場合)。
これらのクリーチャーが攻撃できるようにするために、最終的な計算式は次のようになります
 cost = min(all_stamina / 3, normal_cost)

「NPCが攻撃できるかどうか」を計算するのに、正確でリアルな計算式は必要ないと思うので、このようなシンプルな計算式にしました。
改良点やアイデア、より正確な計算式などがあれば、遠慮なく提案してください。

v2.0からStaminaNPC.tomlという設定ファイルが追加され
スタミナ切れ時のプレイヤー/NPCの個別のペナルティ設定が可能になりました


■互換性について
一般的に、すべてのものと互換性があります。プレイ中のどの場所でも、自由にインストール/アンインストールできます。
他のSKSEプラグインのようにフックを持つものは、同じフックの位置にある他のSKSEプラグインと衝突します。
そのようなプラグインは存在しないと思います(このプラグインのバージョンの可能性を除く)。
影響を受けるアドレスは、140845A10、140845C04、140846580、140845E20、140845C60、140845e80、140845c34です。
バニラゲームでは、スタミナは時々発生するパワーアタックをした後にしか減らないので、敵がスタミナを半分以上失うまで長く待たなければなりません。


■互換性パッチ - 高度な使用のために
時々、クリーチャーがスタミナなしで異なるアクションを行うことがあります。
これはMODがクリーチャーに強制的に「命令」した場合に起こります。私は2つの例を知っています。
Inpa Sekiro Combatでは、私のプラグインを使ってもNPCがブロックされます。
これはスクリプトがNPCに「ブロックしろ!」と言っているだけです。
もう一つの例はTK Dodgeです、スタミナ残量無関係でNPCはドッジを行います。


これはAIではなく、単なるパピルスのスクリプトであり、アクション(例:Dodge)の成功がランダムであるために起こる現象です。
もし、私のプラグインをこれらのケースにも影響させたいなら、彼らのスクリプトを変更しなければなりません。
私は両方の例でそれを行いました - それは私が変更した各スクリプトごとに3行でした。だから簡単なのだ。この目的のために、私はプラグインの "isStrong "関数を公開しました。

Vigor - Enhanced Combat のような攻撃時にスタミナを消費する環境での戦闘に公平性が出ることでしょう。

■前提MOD
Address Library for SKSE Plugins

■類似MOD
Scrambled Bugs こちらはパワーアタックとバッシュのみ制限がかかる
NPC No Block - Exhaustion ブロック不能になる
Enemies Can't Block While Exhausted ブロック/バッシュ不能になる

■対になりそうなMOD
Regen Adjuster SKSE
体力、マジカ、スタミナの回復速度を変更出来る。併用可。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#8] []
    2023-12-13 21:26:52 3KB [DOWNLOAD]
  • Fenix Stamina Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 4 Jun 2022. Fenix Stamina Overhaul. 28 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50502>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [魔法 - ゲームプレイ] Conduit - Short-term Weapon Infusions Download ID:58023 Author:Arctal 2022-09-20 21:37 Version:2.7
RATE: =170 G=2 TAG: [必殺技] [戦闘] [魔法] [付呪] [VR対応] [日本語化対応]
Conduit - Short-term Weapon Infusions Title画像

Conduit - Short-term Weapon Infusions

片手に武器、もう片手に呪文を持つことで、短時間の間、その武器に固有効果を「伝導」することができます。
伝導している片手武器には専用のエフェクトが付き、付与に用いた呪文の"属性"に応じた固有効果が付与されます。

■■主な特徴■■
・SE/AEとVRの両方で動作します。
・一度に行える呪文は 1 つだけです。新しく呪文を使用すると、古い効果は終了します。
・伝導にはコストが必要ですが、呪文そのものを消費するわけではありません(その後も呪文を唱え続けることができます)。
・伝導の持続時間は短く、戦闘で頻繁に使用することを想定しています(10~20 秒ごとの使用)。
・伝導は武器の既存のエンチャントの上に重ねられるため、どのような武器に対して使用できます("魔力の武器"でも可)。また、この"二重エンチャント"は、使用時間の短さと1回の使用コストによりバランスが取れています。
・呪文のカテゴリを示す正しい「キーワード(「fire damage」など)」が存在すれば、どのようなMOD呪文でも伝導することができます。これには、Spellsiphon - Immersive Combatでドローされた呪文も含まれます。
Weapon Throw VRで投げた武器は伝導の効果を発動します。

■使用方法
・SE/AE:武器と呪文を手にした状態でレッサーパワー「コンジット」を使用します。
パワーはほとんどの呪文販売店で買える本「コンジットの研究」を読むか、MCMから学ぶことができます。
また、パワーを装備した瞬間にそれを自動で使用し、元々装備していたパワー/シャウトを装備し直す設定もあります。
それにより、装備構成を崩すことなく、ホットキー1回押し(またはメニュークリック)だけで使用することが可能です。
・VR:HIGGS - Enhanced VR Interactionのデュアルグリップ機能を使って、呪文の手で武器を掴むことで伝導することができます。また、必要に応じて、SE版のパワーオプションも使用できます。


■■詳細と設計目標■■
・伝導の効果は単純なバニラの仕組みだけではなく、単純な「Xの炎ダメージを与える」効果だけではありません。すべてのものは長期的に使用し、より面白くするためにいくつかの特性があります。
・コントロール効果(Control effects)は、戦闘バランスに大きすぎる影響を与えないよう、たとえあったとしても非常に控えめです(麻痺、ノックダウン、よろめき、恐怖など)。これらを使用した場合、敵にもチャンスを与えるための厳密なクールダウンがあります。
・敵に与えられる伝導の効果は一度に1つです。別の呪文を使った後にもう一度敵を攻撃すると、残っている古い効果はすべて取り除かれます。これは、敵に多くの効果を積み重ねるのではなく、状況に応じた最適な伝導や呪文の伝導順番を選択するよう、使用することを促すためのものです。
・伝導の呪文に対応するスキルのレベルによって、ダメージ/回復/最大効果レベルが変化します。
・呪文の使用にはコスト(通常はマジカ)が必要です。コストは規模に応じて変化します。つまり、効果が強くなればなるほど、コストも高くなります。
・効果は攻撃時のみに発動するものではなくパワーアタックや、効果が適用されている状態で新しい呪文を使用するなど、他の行動を行うことで追加の効果が発生するものがあります(どのトリガーを使用するかは呪文によって異なります)。


■■制限事項■■
・現在、破壊術と回復術の呪文(炎、冷気、雷撃、治癒、魔法の盾、アンデッド退散)のみが固有の効果を付与します。その他の呪文には中立の"アルケイン"の伝導が付与されます(下記説明)。
・片手武器のみ対応。剣、短剣、斧、メイス。両手武器はサポートされません。


■■電流伝導の効果(バージョン2.7より)■■
■一般的な注意事項
・パーク:すべての効果は、関連するパークにより数値が変化します(コスト削減を含む、これらの伝導の適用は "精鋭"呪文を唱えることと同じ扱いになります)。ただし、特殊なパークの効果(原子分解(Disintegrate)や極冷凍(Deep Freeze)など)は発動しません。
・攻撃時の効果:上記の「詳細」にあるように、以下の「攻撃時の効果」はすべて同じ対象に対して相互に排他的です。つまり、炎の剣で攻撃して炎上させた後、冷気の剣に持ち替えて攻撃した場合は炎上が止まります。しかし、対象を炎上させつつ、別の対象に冷気の剣で攻撃するといったことは可能です。


■固有効果
※以下の記述はゲーム中に「有効な効果」で確認することができます。

-炎(Fire)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に20秒間、発火の効果を適用する。この効果は重複しないが、命中するたびに効果時間が更新される。
プレイヤーへの効果: 20秒間、渦巻く炎の効果を適用する。周囲を照らす。

○発火(Ignite): 毎秒、炎ダメージを与える。
○渦巻く炎(Whirling Flames): パワーアタックを行うことで、この効果が終了し、炎の旋風を巻き起こして対象に 炎ダメージを与え、20秒間、不安定な激流の効果を適用する。
○不安定な激流(Unstable Torrent): 対象が発火の効果で炎上している場合、追加で炎ダメージを与え、この効果は終了する。


-冷気(Frost)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に60秒間、結晶反射の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 60秒間、結晶の武器の効果を適用する。

○結晶反射(Crystalline Refraction): 対象がプラスの冷気耐性を持っている場合、この効果が持続している間、一時的に対象の冷気耐性を0にする。
○結晶の武器(Crystalline Weapon): 武器が命中すると「ひび」が1つ追加される。これは3秒に1回だけ発生する可能性がある。3つ目にひびを発生させた攻撃は冷気ダメージを与え、この効果を終了する。


-雷撃(Shock)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 破壊術
攻撃時の効果: 対象に30秒間、避雷針の効果を適用する。この効果の効果時間は更新されない。
プレイヤーへの効果: 30秒間、ストームコーラーの効果を適用する。

○避雷針(Lightning Rod): この効果が終了する時、対象に雷撃ダメージを与える。
○ストームコーラー(Stormcaller): この効果が終了する前に、雷撃のコンジットを終了または再度適用することで、ストームライトニングが発動する。
○ストームライトニング(StormLightning): 避雷針の効果が適用されている各対象はチェインライトニングを受け、周囲すべての敵に雷撃ダメージを与え、その効果が終了する。味方にはダメージを与えない。その後、嵐の前の静けさを適用する。
○嵐の前の静けさ(Calm before the Storm): ストームライトニングが発動しなくなる。この効果は"15秒間、雷撃のコンジットを使用する"か、"戦闘を終了する"ことで終了する。


-治癒 - 魔法の盾 - アンデッド退散(Healing - Ward - Turn Undead)-
消費マジカ: 15
対応スキル: 回復術
攻撃時の効果: ガイディング・ストライク(Guiding Strike)。
プレイヤーへの効果: 20秒間、スピリット・ガイドとジャッジメント・スピリットの効果を適用する。周囲を照らす。

○スピリット・ガイド(Spirit Guide):
使用者にスピリットが憑依している間、5秒ごとに体力を回復する。この効果はコンジットされた武器を持っている場合のみ発生する。
○ガイディング・ストライク(Guiding Strike): あなたにジャッジメント・スピリットの効果が適用され、スピリットが憑依している場合、攻撃が命中した対象にジャッジメントの効果を適用し、スピリットを憑依させる。
○ジャッジメント(Judgement): 対象にダメージを与え、アンデッドにはその2倍のダメージを与える。対象が味方の場合は体力を回復させる。
○ジャッジメント・スピリット(Spirit of Judgement): 対象に憑依したスピリットは、5秒後にスピリット・ガイドの元に戻るが、対象が死亡した場合は即座に戻る。


-アルケイン(Arcane)-  …上記のいずれのカテゴリにも該当しない呪文の場合はこれが適用されます
消費マジカ: 現在のマジカの20%(current Magicka)
対応スキル: なし
攻撃時の効果: なし
プレイヤーへの効果: 30秒間、アルケイン・ウィーブとアルケイン・ディバイドを適用する。

○アルケイン・ウィーブ(Arcane Weave※プラグインではこの名称は未使用): アルケインのコンジットは他のコンジット効果と併用可能。ただし、効果が切れるまで取り除いたり再度適用することはできない。
○アルケイン・ディバイド(Arcane Divide): 波動を放ち、その波が30フィート(原文はヤード表記)以上先に存在する対象に命中するとアルケイン・リフレクションが発動し、対象の元へテレポートする。
 ※VRに関する注意:波はあなたが見ている方向に発射される。
○アルケイン・リフレクション(Arcane Reflection):
発動時にアンカーを設置する。5秒後、そこにテレポートして戻り、体力とマジカがアンカーを設置した時の値に戻る。
 ※使用例:遠方の敵に当ててテレポートし、近接戦をしたのちに5秒後元の場所に戻る。

以下はバージョン2.3で削除。
○アルケイン・エコー(Arcane Echo): 最後に使用した伝導のコストを支払うことができ、かつそれがアルケインまたはエコーではなかった場合、その効果を再適用する。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.7 [#7] []
    2023-02-27 20:40:57 16KB [DOWNLOAD]
  • Conduit - Short-term Weapon Infusions動画
  • Conduit - Short-term Weapon Infusions画像1
  • Conduit - Short-term Weapon Infusions画像2
  • Conduit - Short-term Weapon Infusions画像3
  • Conduit - Short-term Weapon Infusions画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Arctal. 20 Sep 2022. Conduit - Short-term Weapon Infusions. 11 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58023>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [クリーチャー・騎乗] Shouting Provokes Dragons Download ID:112664 Author:AndrealletiusVIII 2025-12-17 09:20 Version:2.1.2
RATE: =169 G=3 TAG: [戦闘] [ドラゴン] [シャウト] [SPID]
Shouting Provokes Dragons Title画像

Shouting Provokes Dragons

要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)

ドラゴンが飛び立ち遠くの動物や敵に攻撃し始めるのが気になりませんか?
このMODはプレイヤーがシャウトを使うとドラゴンの注意を引くことが出来ます
シャウトを使用するとおよそ10分間彼らは挑発されプレイヤーに集中します
撤退をしたい場合はシャウトを使用しないように注意してください
特定のドラゴンとアポクリファのドラゴンは除外されていますが
MODで追加されたドラゴンは対象外となる可能性もある為
もし遭遇した場合はコンソールコマンドなどを使用して除外派閥にいれてください

なお最初のミルムルニムとの戦いでは自動で挑発状態になっているようです

■類似MOD
Dragon Come Back プレイヤーとフォロワーを常にターゲットとして捕捉する
  • Shouting Provokes Dragons画像1
Skyrim Special Edition Nexus, AndrealletiusVIII. 17 Dec 2025. Shouting Provokes Dragons. 27 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112664>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Hot Key Skill Download ID:86352 Author:gungun 2023-07-05 11:09 Version:0.8
RATE: =170 TAG: [アニメーション] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応]
Hot Key Skill Title画像

Hot Key Skill

新しい戦闘システムのためのフレームワークです。

いくつかの新しいアニメーションとアニメーションイベントが提供されます。

MCMによる設定により、5つの基本スキルと必殺技がHotkeyで使用可能になります。

■関連MOD
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
Hot Key SKill - Nemesisless 同作者の改良版、Behavior Data Injectorを使ってNemesis/Pandoraを不要化

■類似MOD
Additional Attack ホットキーで独自設定可能な攻撃を追加
Dynamic Combat Module Remake スプリント攻撃をホットキーで出せるようになる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.8 []
    2025-07-01 06:09:09 504B [DOWNLOAD]
  • Hot Key Skill動画
  • Hot Key Skill画像1
Skyrim Special Edition Nexus, gungun. 5 Jul 2023. Hot Key Skill. 15 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86352>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] TK HitStop SE Download ID:14904 Author:tktk 2022-09-14 00:17 Version:1.411
RATE: =169 G=6 TAG: [SKSE64] [tktk] [戦闘] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [ヒットストップ] [AE対応]
TK HitStop SE Title画像

TK HitStop SE

プレイヤーがアクターがオブジェクトに当たったときに、カメラの揺れやぼかし効果とともに「ヒットストップ」(小さな一時停止)が追加されます。
これにより、武器打撃はより強固になり、打撃が実際に行われた、という感覚が高まります。

MCMで、各設定を任意に調整することができます。
「アクター」または「オブジェクト」の、各々の値を個別に調整することができます。

TK HitStopは攻撃時に以下の効果をもたらします。
・ヒットストップ:プレイヤーと敵の動きの一瞬の停止をシミュレートします。 デフォルト:0.08秒。
・PowerAttack Time:パワーアタックで対象物をヒットした場合、ヒットストップ、手ぶれ、コントローラの振動に時間を追加します。 デフォルト:0.08秒。
・ぼかし効果:プレーヤーのカメラに放射状のぼかしを適用します。 デフォルト:1.0。
・シェイクカメラ:プレーヤーのカメラを動きに応じて振ります。 デフォルト:1.0。
・シェイクコントローラ:コントローラを振動させます。 デフォルト:オフ
・HitBlocked:プレイヤーの攻撃がブロックされている時に、この効果を適用するには、此処のオプションを切り替えます。 デフォルト:オン

○必須MOD
SE Version
Skyrim 1.5.50
SKSE 2.0.8 http://skse.silverlock.org/
SkyUI 5.2SE SkyUI

AE Version
Skyrim 1.6.353
SKSE 2.1.5
SkyUI 5.2SE


○類似MOD
SS's Hit Stop for SE
  • TK HitStop SE動画
  • TK HitStop SE画像1
  • TK HitStop SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, tktk. 14 Sep 2022. TK HitStop SE. 27 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14904>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [パッチ] Dynamic Block Hit Rebalanced Download ID:183368 Author:Blessing 2026-07-01 19:14 Version:1.1
RATE: =168 TAG: [アニメーション] [バランス調整] [戦闘] [防御]
Dynamic Block Hit Rebalanced Title画像

Dynamic Block Hit Rebalanced

■概要
Dynamic Block Hit の防御時に一部アニメーションで後ろに下がりすぎる問題を調整

■内容特徴
・防御時の後退距離を短縮
 ・Dynamic Block Hit の防御リアクションで後ろに下がりすぎるアニメーションを調整
 ・多くの過剰なノックバック距離が、30%〜50%ほど軽減
・追撃しやすくなる
 ・防御後に相手との距離が離れすぎにくくなる
 ・ガード後の反撃、カウンター、近接コンボにつなげやすくなる
・アニメーションごとに個別調整
 ・全てを一律で変更しているわけではない
 ・各アニメーションごとに必要に応じて調整
 ・自然さを残しつつ過剰な後退だけを抑える方向の調整

必要条件
Dynamic Block Hit
併用推奨
Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users)
  • Dynamic Block Hit Rebalanced画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Blessing. 1 Jul 2026. Dynamic Block Hit Rebalanced. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/183368>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [戦闘] Fire And Blood - Legendary Dragon Combats Download ID:156018 Author:Lucaoys 2026-08-02 13:22 Version:3.12
RATE: =167 G=1 TAG: [ドラゴン] [オーバーホール] [戦闘] [ESPFE] [日本語化対応]
Fire And Blood - Legendary Dragon Combats Title画像

Fire And Blood - Legendary Dragon Combats

ドラゴンのオーバーホールMOD。

この MOD はドラゴンを巨大で、重厚で、元素的な獣のように感じさせるようにします。
新たな能力を与え、動的な天候システム、範囲攻撃、元素属性の地形、改良されたAI、新たな
シャウトを追加し、さらに戦闘メカニクスを加えることで、プレイヤーが追加された行動に対して相互作用できるようにします。

内容:
・ドラゴン出現時に灰や吹雪が発生
・ドラゴンが近接攻撃を行い、敵を吹き飛ばす
(防御すれば吹き飛ばしや範囲攻撃を防げる)
・飛び立ち・着地・急降下時に周囲へ小ダメージ+吹き飛ばし効果
(防御しないと近距離では被弾)
・追加攻撃を獲得
(炎や氷の噛みつき、属性付きの尻尾攻撃、黙示録級の属性嵐、新しいシャウト)
・新しいシャウトを使用
(揺るぎなき力、武装解除、火の粉の雲、氷結、ストームコールなど)
・新 AI を搭載
(当 MOD 用に調整された AI パッケージと戦闘スタイル)
・すべてプレイヤーレベルに応じてスケーリング
※レベルアップ時に体力・スタミナ・マジカも増加

互換性あり
GoT Dragons (A Game of Thrones) 系のメッシュの置き換え
Dragons SE
Dragon models modernized and redesigned
・HD テクスチャ
Majestic Dragons - Larger and immersive proportions のようなスケルトン編集
・オーディオオーバーホールなど

互換性なし
SkyValor
Bug Fixes SSE
・ドラゴン戦闘系の MOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.93 [#8] []
    2026-04-29 15:00:50 23KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.76 [#2] []
    2026-03-21 18:16:45 25KB [DOWNLOAD]
  • Fire And Blood - Legendary Dragon Combats動画
  • Fire And Blood - Legendary Dragon Combats画像1
  • Fire And Blood - Legendary Dragon Combats画像2
  • Fire And Blood - Legendary Dragon Combats画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 2 Aug 2026. Fire And Blood - Legendary Dragon Combats. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156018>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]

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