Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor (SPID) Download ID:36869 Author:powerofthree-sasnikol 2024-04-18 07:37 Version:7.1.3
RATE: =1504 G=11 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [SPID] [AE対応] [VRver.有]
Spell Perk Item Distributor (SPID) Title画像

Spell Perk Item Distributor (SPID)

設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCに呪文/パーク/アイテム/シャウトなどを追加するSKSEプラグイン。

●要件
 SKSE64
 Skyrim SE 1.5.39以降
 Address Library for SKSE Plugins(VR ユーザーには不要)
 powerofthree's Tweaks(VR ユーザーには不要)
●VR 版( Version:5.0.4 以降)
 Spell Perk Item Distributor (SPID) VR
●作成方法(第三者作, 英文)
 How to distributed in SPID documant
●導入方法
 1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
 2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。
●設定書式
 設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
 iniファイルは複数あっても全て読み取ります。

配信可能なタイプの一覧
呪文 (Spell)
パーク (Perk)
アイテム (Item)
シャウト (Shout)
LevSpell
AIパッケージ (Package)
衣装 (Outfit)
キーワード (Keyword)
デスアイテム (DeathItem)
派閥 (Faction)
寝衣 (SleepOutfit)※注・現時点でゲーム内では効果無し。寝衣を有効にする次期MODが必要。
肌 (Skin)

配布されたレコードは、Dataフォルダ内の"_DISTR "という接尾辞を持つiniファイルに書き込まれます(例:MyMod_DISTR.ini)。
一般的なフォーマットは次のようになります。

Spell= RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|sex/unique/
summonable/child|NONE|chance

アイテム及びAIパッケージには、専用のフォーマットがあります。

Item = RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|gender/unique/
summonable/child|itemCount|chance

Package = RecordID|strings|RecordIDs|min/maxLevel,skill(min/max)|gender/unique/
summonable/child|index|chance

 ※Version 6.0.0より、ゲーム中にリスポーンしたNPCにも動的にレコードが配布されるようになりました。
  また、プレイヤーキャラと一緒にレベルアップするNPCがレベルアップした際にも、配布されるようになりました。

----------------------------
RecordIDには、配布したいレコードのFormID~espかEditorIDを入力します。
・FormID~espのうち、FormIDの部分には先頭の0桁を除いたものを使用します(例:0x12345)。
 espには、レコードを含むMODの名前を使用します(MyMod.esp)。バニラのSkyrimやDLCのレコードには必要ありません。

・EditorIDは、CKやxEditで表示されるレコードを使用します。
 MOD作者さん曰く、MODをマージしたり、esl化するとFormIDが変わる場合があるので、基本的にはEditorIDを使うことをお勧めしています。

フィルターは、特定のグループのNPCのみに配信するためのものです。使用しないフィルターは、「NONE(なし)」にするか、空白にすることができます。

注:複数のフィルターを組み合わせると、配信できるNPCの数が徐々に制限されていきます。
同じレコードを複数回配信すると、異なるタイプのNPCに追加されます。

Strings
・キーワード EditorID(例:ActorTypeNPC)
・アクターベース名(例:Balgruuf)
 ※注意:アクターベース名は日本語翻訳してる場合は翻訳後の日本語名を記入すること(上記の場合は「偉大なるバルグルーフ」)
・アクターベース EditorID(例:BalgruufTheGreater)

複数の文字列はカンマで区切ってください。 すべてのキーワード文字列と名前(バニラとMod)に対応しています。

FormIDs/EditorIDs
派閥/種族/クラスなど、アクターが使用する特定のフォームのFormIDまたはEditorID (例:0x12345 または MyRecordEditorID)。

有効なフィルターフォームタイプのリスト
Faction
Class
CombatStyle
Race
Outfit
NPC
Spell
VoiceType
FormList

複数のエントリーはコンマで区切ってください。
MODで追加されたフィルターのformIDに対応しました(0x101~MyFactionMod.esp,0x223~MyRaceMod.esl)
Version:5.1.0 からは、editorIDでも使えるようになりました。

パターンマッチ
+:対象となるキーワードを全て含むアクターを特定
(例:ActorTypeGhost+ActorTypeAnimal、動物のゴーストを特定)
-:対象となるアクターを除外する。
(例:-Nazeemもしくは-ナゼーム、ナゼームを除外する)
*:部分的に対象となる文字列を含むアクターを特定。
(例:*Draugr、Draugr のほかに「Draugr Death Lord」や「Draugr Mage」も含める)

Actor Levelは、最小/最大のアクターレベルです。この範囲内のレベルのNPCにレコードが配布されます。
プレイヤーと一緒にレベルアップするNPCの場合、このフィルターはスキップされます。

Skill Level (OneHanded, Lockpicking, etc.) は、0~17の数字で表され、その後に必要なスキルレベルの最小値と最大値を示します。
 例:破壊のスキルレベルが50~100の場合、14(50/100)となります。
各スキルと数字
  0 = 片手武器
  1 = 両手武器
  2 = 弓術
  3 = 防御
  4 = 鍛冶
  5 = 重装
  6 = 軽装
  7 = スリ
  8 = 開錠
  9 = 隠密
 10 = 錬金術
 11 = 話術
 12 = 変性
 13 = 召喚
 14 = 破壊
 15 = 幻惑
 16 = 回復
 17 = 付呪

Traits(特徴)
 Gender(性別) : M/F
 Unique(ユニーク属性) : U
 Summonable(召喚可能) : S
 Child(子供) : C

特徴は組み合わせることができます(例:M/U/Fで男性のユニークな召喚可能なNPCをすべて入手できます)。
特性を無効にすることもできます(例:-Uで全てのユニークでないNPCが得られます)。

Chance (確率)
NPCにレコードが配布される確率です。
値は0.0~100.0で、空欄またはNONEの場合、デフォルトのチャンスは100です。
----------------------------

・配布するタイプごとの注意事項

アイテム
・すべてのアイテム(NPCのインベントリに追加できるもの)とレベルドアイテムが対象です。
・itemCountは、追加されるアイテムの数です。カウントが指定されていない場合、デフォルトは1です。

AIパッケージ
・packageとformlistの両方を配布できます。
  packageで配布する場合
   indexはactorbase packageのインデックスを使用します。インデックスが指定されない場合、デフォルトの数値は0(actorbaseパッケージスタックの最上位)
  formlistを配布する場合
   0 - デフォルトのパッケージリスト
   1 - 見物人オーバーライド
   2 - 死体観察 オーバーライド
   3 - 衛兵警告オーバーライド
   4 - 戦闘開始オーバーライド
  

・レコードはArmor formtypeであること。

キーワード
・キーワードは、他のMODのFormIDを使用して通常通りに配布することも、独自のカスタムキーワードをNPCに割り当てることもできます。

Keyword = ActorTypeRich|Nazeem,Maven Black Briar

これらのキーワードは、SKSEのHasKeywordString関数を使ってゲーム内で確認できます。

キーワードは最初に適用されるので、NPCにキーワードを配布して、他のものを配布するときにそのキーワードが存在するかどうかをチェックすることができます。

Keyword = ActorTypeGhost|*Ghost
(「Ghost」というワードを含んだアクター全員に「ActorTypeGhost」のキーワードを配布)

Spell = 0x123~SpookyGhostSpell.esp|ActorTypeGhost
(「ActorTypeGhost」のキーワードを持つアクターにformID「0x123」の呪文を配布)

(設定例)

;ナゼーム以外の全員に3000ゴールド追加
Item = 0xF~Skyrim.esm|ActorTypeNPC,-Nazeem|NONE|NONE|NONE|3000

;50%の確率でTest.espのPerkをTest一派の全てのNPCに追加
Perk = 0x9DE80~test.esp|NONE|0x1BCC0~test.esp|NONE|NONE|NONE|50

;アクターレベル25~50のすべての女性NPCに「火炎の呪文」を追加
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|25/50|F

;破壊スキルが10以上の男性ユニークNPC全員に「火炎の呪文」を追加
Spell = 0x12FCD~Skyrim.esm|NONE|NONE|14(10)|M/U

;吸血鬼のゴーストであるすべてのNPCに「揺ぎ無き力のパワー」を追加
Shout = 0x13E07~Skyrim.esm|ActorTypeGhost+Vampire

;ブレナインにカスタムキーワード「ActorTypePoor」を追加
Keyword = ActorTypePoor|Brenuin

●注意事項
 このMODは能力やアイテムを配布するだけで、与えられた能力やアイテムを使用/装備しないこともあります。Outfitのデータはセーブに組み込まれる為、NPCがDefault Outfitを上書きするためにインベントリのリセットが必要な場合があります。
 
●関連MOD
Keyword Item Distributor (KID)
アイテムに同様の方法でKeywordを付与する派生MOD
 ※両方導入してる場合KIDの後にSPIDが実行されます

Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts
GUIでiniファイルを作成するSEEEdit用スクリプト

Enemy (R)Evolution of Skyrim - EEOS - Spell Perk Item Distributor Addon
設定済みiniファイル集

SPID-Protected Citizens - Protected or Essential NPCs
約500人のユニークNPCを保護/不死属性に設定する MOD

Perk Point Awards Redux
特定の敵討伐時にパークを付与する MOD

Conditional Fall Damage for NPCs
No fall damage for NPCs
NPC の非戦闘時の落下ダメージを無効化する MOD

Maximum Carnage
ゴア表現強化 MOD

Ordinator perks for NPCs
Ordinator - Perks of Skyrimで追加されたパークをNPCに割り振る MOD

Know Your Enemy Redux
NPCに耐性強弱補正を追加する MOD

Know Your Enemy Redux - Armors
防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Resistances and Weaknesses
NPCや防具に耐性強弱補正を追加する MOD

Curse of the Undying - Undead Resurrect - Spell Perk Item Distributor Addon
Restless Dead
すべてのアンデッドが特定の条件を満たさないと復活する MOD

SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
フレンドリーファイヤを無効にする MOD

Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
全ての付呪とポーションの効果をNPCにも適応できるようにする MOD

All NPC use Healing
全てのNPCが治癒(回復魔法)を使用するようになる MOD(espなし)

SPID INI Reworked
設定済みiniファイル再設計 MOD

Sneak and More Perks For Followers SPID (Perks for my homies--incl lightfoot)
すべてのフォロワー(犬や養子を含む)が隠密状態のときに敵に見つかりにくくする MOD

Follower Light Foot SPID
フォロワーに圧力版の罠を無効にする羽根の歩みのPerkを配布する MOD

Lore Friendly Ghosts
すべての幽霊が特定の攻撃でないとダメージを与えられない MOD

SKO - Simple Knock Out
敵NPCの体力が10%未満の場合、麻痺/ラグドール物理を適用させる MOD

NPC Loots in Combat
NPC が倒した敵対する相手から略奪するようになる MOD

Hearts and Flesh for All (SPID)
人間NPCに奇妙な心臓と奇妙な肉をドロップさせる MOD

Awakening - Vampires Of Skyrim
吸血鬼を強化する MOD

True Death Immortal Revamped
吸血鬼の死体の表現や倒し方を変更する MOD

Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させ古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートする MOD

SPID Unarmed Scaling (ESL)
片手と両手のスキルに依存した素手ダメージの倍率を追加する MOD

perk sprinkler
NPCにバニラの戦闘パークを与える MOD

spell sprinkler
NPCにバニラの呪文を与える MOD

Real Names Rebuild
固有の名前を持たない非ユニークのNPCに個別の名前を与える MOD

装備配布MOD
KatanaCrafting_SPID
Katana Crafting - SE を競合無しでNPCに配布するMOD

Outfitting Skryim - A Plug n Play SPID integration System
派閥ごとにNPCに衣装を配布するための SPID フレームワーク

SPID Bikinification
DX Necromancer Robes - SPID
Knight of the village set - SPID
Silverthorn Weaponry-SPID
 いずれも装備配布MODであり、SPIDによって配布先NPCの性別やスキル等の条件付けがされている。
  • Spell Perk Item Distributor (SPID)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree-sasnikol. 18 Apr 2024. Spell Perk Item Distributor (SPID). 5 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36869>.
[コメントを読む(127)] [コメントを書く]
 [インターフェース] More Informative Console Download ID:19250 Author:Linthar 2024-04-15 06:16 Version:1.2.0
RATE: =651 G=10 TAG: [コンソール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [VR] [VRver.有] [AE対応]
More Informative Console Title画像

More Informative Console

コンソール画面で選択したobjectのより詳しい内容を確認できるようになります。

機能としては [Skyrim]Mfg Console に近いですが、表情をどうこうする機能はありません。
詳しくはdescを。

最新版はAEに対応

Mfgコマンドを修正するModと併用する場合、opparco mfg Command for SSE はInterface\console.swfのファイルと競合するため、mfg Command→このModの順に導入するか類似の修正ModであるMfg Fix との併用を推奨。

VR 版は
VR Address Library for SKSEVR
と一緒に使用
  • More Informative Console画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Linthar. 15 Apr 2024. More Informative Console. 13 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250>.
[コメントを読む(39)] [コメントを書く]
 [魔法 - 呪文・エンチャント] Enchantment Art Extender VR Download ID:116601 Author:alandtse 2024-04-13 15:42 Version:1.0.2
RATE: =2 TAG: [SKSEプラグイン] [VR] [NO-ESP]
Enchantment Art Extender VR Title画像

Enchantment Art Extender VR

Enchantment Art Extender の VR 版

設定ファイルで定義されたルールに基づいて、新しいエンチャントエフェクトを動的に武器に配布する SKSE プラグイン。

必要
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Enchantment Art Extender(VR バージョンで dll / pdb を上書きする必要あり)
VR Address Library for SKSEVR
Visual C++ Redistributables(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…

Enchantment Art Extender に上書きして使用します。

ソース(Github)
https://github.com/alandtse/Enchantme…
  • Enchantment Art Extender VR画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 13 Apr 2024. Enchantment Art Extender VR. 13 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/116601>.
 [VR] SkyVRaan - Shimmering VR Waters Download ID:30571 Author:Wolfman5750 2024-04-12 12:10 Version:1.5.1
RATE: =24 G=2 TAG: [VR] [] [イマージョン] [水質改善] [遠景] [LOD] [SKSEプラグイン] [Synthesis]
SkyVRaan - Shimmering VR Waters Title画像

SkyVRaan - Shimmering VR Waters

VR 版で単色塗りつぶしだった遠景の水の表面に、擬似的に作成した波、光沢の効果を与えてくれる風景改善MOD。

VR版スカイリムにおいて、遠景になるとのっぺら塗りつぶしになっていた水面は、VRファンを失望させた。どんなに美しい風景MOD、モデルや水質改善MODを入れても、肝心の水面はちょっと離れるとペンキの床……。

その現実をこのMODは改善してくれる。擬似的に生成したとはいえ、自然な波、光沢の効果が全ての水面に備わるようになる。山の上から見下ろす、広大な湖、長大な川……全てが光を受けてキラキラと光り、世界は圧倒的に美しくなる。

▼必須
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)

Version:1.5.0 より必要なし
Synthesis
https://github.com/Mutagen-Modding/Sy…

Synthesis の導入方法は、#1 を参照してください。

メインファイルの ESP は水の色の指定だけなので ESP を消して SKSEプラグインだけにしても作動します。

夜に水が紫色に見えるのを修正
SkyVRaan - Purple Water Fix for ENB - VR


同様の MOD
・ゲーム内の非表示設定を有効にして、VR で水のキューブマップの反射を可能にする
 Cubemap Reflections
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters動画
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像1
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像2
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像3
  • SkyVRaan - Shimmering VR Waters画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Wolfman5750. 12 Apr 2024. SkyVRaan - Shimmering VR Waters. 27 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30571>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2024-04-12 04:27 Version:1.2.2
RATE: =318 G=4 TAG: [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]
KreatE Title画像

KreatE

Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。

▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks

Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。

プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。

すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。

エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。

KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。

このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。

▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了

▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB

▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers
  • KreatE画像1
  • KreatE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 12 Apr 2024. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.
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 [バグフィックス] SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170 Download ID:108069 Author:Aers 2024-04-11 20:10 Version:6.2
RATE: =170 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応]
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE  v1.6.1130 and v1.6.1170 Title画像

SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) 6.1.1の設定ファイル

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)の最新版6.1.1の設定ファイル「EngineFixes.toml」はデフォルトのままでは問題があるので、設定を変更する必要があります。
このMODはその変更した設定ファイルを提供します。
  • SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE  v1.6.1130 and v1.6.1170画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Aers. 11 Apr 2024. SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108069>.
 [バグフィックス] SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Download ID:17230 Author:aers - Nukem - Ryan 2024-04-11 13:32 Version:6.1.1
RATE: =1726 G=48 TAG: [バグフィックス] [SKSE64] [パフォーマンス] [SKSEプラグイン] [問題解決] [AE対応]
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) Title画像

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

エンジン(プログラム自体の仕様)に起因するゲーム中のバグを修正するSKSE plugin。
Version:6.0.2 で AE 版に対応

■ 必須
・SKSE64 1.5.39以降 http://skse.silverlock.org/
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Address Library for SKSE Plugins


■ 最近の情報
設定ファイルが EngineFixes.ini から EngineFixes.toml にかわりました。
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019が必須になりました。


■ AE(Ver.1.6.1130) について
デフォルト設定のままでは問題があり、修正した設定ファイルが公開されています
SSE Engine Fixes - Modified .toml File Only For SSE v1.6.1130 and v1.6.1170

v6.2
Skyrim SE 1.6.1170+のためのバージョン
どう変わったかについてはコメントの#314をご覧ください
作者さんはもうスカイリムをプレイしていないので、このアップデートファイルを作れたのはepinter氏の助力があったからと言うことです。

■ VR 用(Address Library for SKSE Plugins は必要なし)
https://github.com/rollingrock/Engine…
Engine Fixes VR


■ 導入手順
本Modはpart1とpart2に分かれています。両方必要です。

(Part 1) Engine Fixes
 他のModと同様にMod管理ツールで導入します。

(Part 2) Engine Fixes - skse64 Preloader and TBB Lib
 SkyrimSE.exeのある場所に手動で配置します。
 Mod管理ツールでは導入できません。

※tbb.dll及びtbbmalloc.dllのバージョン
https://github.com/oneapi-src/oneTBB/…
MODによって使用されるバージョンが異なる場合がある。
SSE Engine Fixesはtbb.dllの最終版、Blocks 2020 Update 3
SSE CreationKit Fixesに含まれているのはBlocks 2019 Update 9なので、SSE Engine Fixesのを優先すると良いだろう。

■ カスタマイズ
本Modの設定ファイルであるSKSE\Plugins\EngineFixes.tomlを編集することで機能を取捨選択できます。

SleepWaitTimeをtrueにすると、すぐ下のSleepWaitTimeModifierが有効になり、睡眠などで長時間待たなくて済むようになります。

SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.3

数字の意味は、1.0 = バニラ、値を小さく = 早くなる、値を大きく = 遅くなる、となります。

※コメント欄にある「UseTBBMalloc = true/false」という設定項目はVer5.5.0の段階で削除されているため、現在は存在しません。


■ 修正される主なバグ
SSE Fixesと同等の修正。
・セーブデータをロードすると、プレイヤーキャラクタ付近にいるNPCにperkが二重に適用され
 る問題の修正。
・静止状態で垂直方向の視点変更の感度はフレームレートに依存し、よりFPSが高くなるに比例して感度が低下する問題を修正。
・リップシンク(発声と口唇の動きのずれ)修正。
・Slow Time effect(時間減速効果中)のカメラ修正。
・水流の修正。水流の速さはゲーム内のタイムスケール(時間の流れの速さ)に比例します。この関係を解除し、固定化することで、水流の速さをカスタマイズできるようになります。
・木の水面反射。ツリーロッドの水面反射のバグを修正します。これはENBで修正されますが、
ENBを使用していない人向けです。
・PreloaderのVR対応
Misc Fixes SSE
Achievements Mods Enabler
Faster Sleep Wait (SKSE)
[Skyrim]Scrolling Doesn't Switch POV (SKSE)
・[Ver5.5.0から]HUDに割り当てられるメモリ量が少ないせいで特定のHUD変更Modを組み合わせた時にオーバーフローが発生してCTD(ESCを押したり、インベントリを開こうとした時のランダムCTD等)が発生する問題があったため修正。


■ 10MB以上の保存を「保存ファイルが壊れているので読み込めません」と表示させず使用できるように
SSE Engine Fixes - Save Corrupt Fix


■ 注意事項
Animation Limit Crash Fix SSEと併用する際は、忘れずにAnimationLoadSignedCrash=をfalse にしてください
SSE Fixesと一緒に使用しないでください。このmodに同等の修正が含まれています。


■ 参考
下記のブログ記事(このMODの作者ではない)にて日本語で詳しく解説されています。
https://tktk1.net/skyrim/introducemod…
  • SSE Engine Fixes (skse64 plugin)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, aers - Nukem - Ryan. 11 Apr 2024. SSE Engine Fixes (skse64 plugin). 13 May 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230>.
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 [バグフィックス] Native EditorID Fix Download ID:85260 Author:Kitsuune 2024-04-09 03:47 Version:1.2.2
RATE: =296 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [バグ修正] [SKSE64]
Native EditorID Fix Title画像

Native EditorID Fix

EditorID ルックアップ機能の追加・拡張とエンジンの文字列フォーマットをより安全にする SKSE プラグインです。

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注:
現在、このModとSimple Dual Sheathのバージョン1.5.7を導入した環境では二刀流での抜刀時に左手武器が納刀されたままで左手に表示されなくなります。
この現象が発生した場合はSimple Dual Sheathのバージョン1.5.6のものを使用するかNative EditorID Fix側のiniの方で
ExcludeEditorIDFromNodeNaming = false
と設定すると解消できます。
-------------------------------------------------------

■概要
この MOD は EditorID とフォームの間の完全なルックアップ機能を実装し、エンジン自身がその利点を最大限に活用できるようにします。コンソールコマンドで EditorID を使えるようにするだけでなく、ゲーム側で逆に EditorID を調べることもできるようになります。この結果、コンソールの help コマンドやログに FormID だけでなく EditorID も出力され、あたかもそれらが最初からエンジンに読み込まれていたかのようになります。
これに加えて、この MOD はいくつかの文字列フォーマット呼び出しのバッファオーバーフロー/ランによる CTD の可能性も修正します。

■前提
・Skyrim Script Extender (SKSE64) https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

■機能詳細
・フォームを EditorID でネイティブにクエリできるようにする
これはpowerofthree's Tweaks のような MOD ですでに可能でした。この MOD の主な違いは、スキップされたすべてのフォームをカバーするために1つだけのフックを必要とする実装であることです。オブジェクト参照(および拡張によるアクター)は別途修正する必要がありましたが、要求されたときに正しい EditorID を返すようになりました。

・EditorID をフォームからネイティブにクエリ可能にする
これまでは外部からの問い合わせしかできませんでした。この修正では、代わりにネイティブルーチンを修正し、Skyrim 自身が新しく利用可能になった EditorID を利用できるようにします。さらに、エンジンの文字列キャッシュシステムと、カスタムルックアップテーブル構造を再利用し、メモリ使用量をかなり削減することができました。私は、以前のアプローチと比較して、適度に改造されたセットアップで、最大 100MB の無駄なメモリを削減することができましたが、あなたの評価は異なるかもしれません。

・オーバーフロー/ランを修正し、より安全な文字列書式を実現
これは、バッファサイズを指定する必要のない古い非 C 標準の vsprintf 呼び出しによって引き起こされました。その前に入力をチェックする限り、通常は問題にはなりませんが、かなりの数のケースでチェックが行われず、例えば過度に長い EditorID は CTD を引き起こしたり、他の方法でスタックを破損させる可能性がありました。これを避けるために、この修正では影響を受ける vsprintf コールに最大バッファサイズを供給し、最初のロード中に過度に長い EditorID をカットします。


上記ほぼ機械翻訳ですがあまりユーザにとっては意味のない内容だと思ったので、
作者が POSTS に投稿していた内容も書いておきます。

ユーザーにとって、この mod は 3 つの主なものを追加します。
1. コンソールコマンドを入力するときに、FormID の代わりに EditorID を使用する
2. オブジェクトとアクターの参照 ID の検索を含む、help コマンドを使用した EditorID の検索。 私のKreatEなどのMODでは、FormID にアクセスする代わりに、これを使用して画面上にすべてをより美しく表示することができます。
3. 非常に長い名前に遭遇したときに問題になる可能性がある、潜在的に危険なフォーマット呼び出しを修正しました。
  • Native EditorID Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 9 Apr 2024. Native EditorID Fix. 20 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85260>.
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 [インターフェース] Soulsy HUD Download ID:96210 Author:ceejbot 2024-04-08 04:39 Version:0.16.10
RATE: =603 G=12 TAG: [SKSEプラグイン] [HUD] [装備切替] [ホットキー] [MCM] [日本語化対応]
Soulsy HUD Title画像

Soulsy HUD

このSKSEプラグインは、Elden EquipiEquipLamasTinyHUD - A Quick Slot Mod with Elden Souls OptionのようなホットキーMODにインスパイアされた、最小限の機能でテーマが設定できるSoulsシリーズスタイルのホットキーHUDです。

◆必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper

◆特徴
4つの装備スロットに装備しているものや準備しているものを管理するためのホットキーを設定できます。
・右手:武器、呪文、両手武器、巻物
・左手:片手武器、呪文、盾、松明、ランタン
・シャウト、パワー、巻物
・ユーティリティスロット:ポーション、毒薬、食料、防具

これらの装備スロットのそれぞれにサイクルを設定します。スロットに割り当てられたキーを押すとサイクル内の次のアイテムに移動し、それを装備します (ユーティリティスロットの場合は準備完了)。キーを素早く数回タップするとサイクルが進み、ボタンのタップをやめたときに使用していたアイテムが装備されます。

最大サイクルの長さは設定可能で、20が上限。

サイクルにアイテムを追加または削除するには、インベントリ、魔法、またはお気に入りメニューを表示し、アイテムの上にカーソルを置いて変更したいサイクルのホットキーを押した時に、そのスロットに適していれば追加されます。すでにそのサイクルに入っている場合は削除されます。(画面上にテキストで通知されます)

選択したユーティリティ項目をアクティブにするためのホットキーもあります。
最後のホットキー可能なショートカットは、HUD の表示と非表示を切り替えるためのものです。
戦闘中でないとき、または武器を準備していないときに HUD をフェードアウトしたい場合は、
MCM に設定があります。

◆MCMオプション
以下のホットキーを設定できます。
・シャウトとパワーの切り替え
・左手用のアイテムの切り替え
・右手用のアイテムを切り替え
・消耗品の切り替え
・消耗品の使用
・HUDの可視性の切り替え
・レイアウトの更新

設定できる動作オプションは、戦闘中でない場合(あるいは武器を抜いていない場合)にフェードアウトさせるかどうか、フェードアウトするまでの時間、1サイクルに装備できるアイテムの数、サイクルキーをタップしたときの反応の速さなどです。

◆テーマ設定
見た目に関するほぼすべてのことはゲーム外で変更できます。
任意のテキスト エディタを使用して SoulsyHUD_Layout.toml の値を変更し、ファイルを保存して、ゲーム内で更新ホットキーを押します。 HUD は新しいレイアウトを読み取り、HUD 自体を再描画します。

このMODが使用するすべての背景画像とアイコンを変更できます。すべての画像は .SVG である必要があります。使用したいファイルを以下のファイル構造に置いて下さい。
SoulsyHUD/SKSE/plugins
├── resources
│ ├── backgrounds/*
│ ├── buttons/*
│ ├── fonts/*
│ └── icons/*
└── SoulsyHUD_Layout.toml

・SoulsyHud_Layout.toml - TOML 形式の HUD レイアウト。すべての HUD 要素の色、透明度、
 サイズ、位置を設定します。
・backgrounds/hud_bg.svg - HUD 全体の背景。
・backgrounds/slot_bg.svg - 単一サイクル要素 (左手、パワーなど) の背景。
・backgrounds/key_bg.svg - ホットキー ヒントの背景。
・resources/buttons - Xbox および Playstation のボタンアート。
・resources/fonts - 表示に使用する TrueType フォント。 HUD には Untarnished UI にマッチ
 する futura-book-bt.ttf が付属しています。レイアウトファイル内の font = 行をこのディ
 レクトリ内の別のフォントを指すように変更します。
・resources/icons - SVG 形式のアイコンファイル。それぞれ項目に応じた名前が付けられます
  HUD には通常の SkyUI アイコンが付属しています。


ゲームパッドならこちらもオススメ
Souls Quick Menu RE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Soulsy HUD動画
  • Soulsy HUD画像1
  • Soulsy HUD画像2
  • Soulsy HUD画像3
Skyrim Special Edition Nexus, ceejbot. 8 Apr 2024. Soulsy HUD. 20 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96210>.
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 [ユーティリティ] Papyrus Profiler Download ID:82770 Author:Borgut1337 2024-04-06 23:56 Version:2.1.0
RATE: =195 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR] [ESPFE] [問題解決]
Papyrus Profiler Title画像

Papyrus Profiler

このSKSEプラグインを使用すると、すべてのPapyrus関数(ゲーム全体で実行されているすべてのPapyrusスクリプトから)のデータを収集し、これをプロファイリングに使用できます。
(つまり、ロード順でどのスクリプトとどの関数が頻繁に呼ばれているかについての洞察を得ることができます)

必要
・SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
NL_CMD - A Console Command Framework
 コンソール コマンドを使用してプロファイリングを開始/停止する場合にのみ必要です。

インストール方法
同梱のESPFEファイルは、コンソールコマンドを使用してプロファイリングを開始または停止する場合にのみ必要です。他のメカニズム(NL_CMD - A Console Command FrameworkConsole Commands For Everyone (aka Papyrus Console Commands)等)を使用する場合は、.dllファイルだけが必要で、.ESPは非アクティブのまま(または削除)にしておくことができます。

使用法
プロファイリングにプラグインを使用する方法の詳細な手順については、https://github.com/DennisSoemers/Papy… を参照してください。

関連MOD
Optimised Scripts for XPMSSE

ソースコード
https://github.com/DennisSoemers/Papy…
  • Papyrus Profiler画像1
  • Papyrus Profiler画像2
  • Papyrus Profiler画像3
  • Papyrus Profiler画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 7 Apr 2024. Papyrus Profiler. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82770>.
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 [その他] Pick up books simple Download ID:2453 Author:Alaebasta 2024-04-03 03:59 Version:3.1a
RATE: =113 G=4 TAG: [] [スキル本] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [ESL] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Pick up books simple Title画像

Pick up books simple

本を読まずに拾うことができるようになります
これ以上スキルブックをフォロワーに拾わせたり、早すぎるクエストの開始を見ることもなくなるでしょう
本を拾った時に重量を0にすることもできます
一人称/三人称視点別に機能の設定可能
iActivate - SEパッチあり
MCMより設定可能

Skyrim VR用のNonSKSE版あり

●既知の問題点
読まずに拾えることで、一部のクエストが進まなくなることがあります。
クエスト作成者が、(インベントリから読むのではなく)手に入れた時に直接読むことでクエストフラグが立つ本やメモを用意している場合です。
ほぼ全てのケースで、一旦本やメモをドロップしてアクティブにし直接読むことでクエストが進行するようになります

●競合MOD
 Sometimes Pick Up Books
 Read Or Take SKSE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.96 [#30] []
    2021-01-28 08:38:36 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.96 [#29] []
    2021-01-05 11:31:44 1KB [DOWNLOAD]
  • Pick up books simple画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Alaebasta. 3 Apr 2024. Pick up books simple. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2453>.
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 [戦闘] Acheron - Death Alternative Download ID:108159 Author:Scrab 2024-04-01 16:16 Version:1.4.4.6
RATE: =155 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [脱衣] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
Acheron - Death Alternative Title画像

Acheron - Death Alternative

AcheronはSKSEプラグインを主導にした敗北ペナルティModです。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI

AcheronはSKSEプラグインを主として構築された敗北ペナルティModです。
一定の条件に基づいてプレイヤー/NPCに対して敗北イベントを適用し、通常の死亡を阻害します。
ただし、設定によってはキルムーブなどによる死亡が発生する可能性もあります。

■条件
1.致命傷
HPが0になる攻撃を受けた瞬間にイベントがトリガーされます。
あなたを殺す攻撃はブロックされ死亡を防ぎますが、敗北状態になります。

2.トラウマ
ヒットした攻撃のスタッガー値に応じてトラウマが発生し、敗北状態になります。

3.脱衣
アーマーブレイク系Modが好きな、あるいは露出した状態で走り回ることが好きなあなたのために。
装着している部位や数など、露出度合いを閾値にして敗北イベントがトリガーされます。
閾値を超えた状態で攻撃を受けたときなどに、敗北状態になります。
なお、Acheronでは最小限の脱衣機能を用意しており攻撃を受けたとき確率で装備が外れるようにできます。

■救助
敗北状態に陥ったアクターにはポーションや回復魔法などをしようしてこれを救助できます。

■Hunter's Pride
Hunter's Prideは敗北状態に陥ったアクターとの対話メニューです。
以下のような様々な処遇をアクターに対して施すことができます。
1.救助 ; インベントリから最も効果の高いポーションを渡して対象を救助します。
2.略奪 ; ターゲットのインベントリを開き、略取できます。これは攻撃行為とみなされます。
3.殺害 ; 敗北状態に陥ったアクターは通常ダメージの影響を受けませんが、これを使用すると殺害することができます。これは殺人行為とみなされます。
4.捕食 ; 吸血鬼として、あなたはターゲットを食べることができます。これは殺人行為とみなされます。

■イベント
戦闘が終了するか、プレイヤーキャラクターが敗北状態に陥ると開始します。
デフォルトでは基本的なイベントのみが実装され、敗北後近くのランダムなポイントにワープします。

また、下記ドキュメントを参照してオリジナルのイベントを作成することができます。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…

■制限と除外
Acheronはあなたを死から守りますが、一方で信頼性と直感的な体験の維持の観点から一部のダメージに対しては効果を発揮しません。
Modが有効な状態でも、以下の要素は依然としてあなたを殺します。

1.キルムーブ
2.環境ダメージ(世界のノドへ向かう際の吹雪など)
3.トラップダメージ
4.自傷行為
5.落下ダメージ
6.スクリプトによるダメージ

また、Acheronの処理を完全に、あるいは部分的に無効化する場所/NPCなどのリストが含まれています。
このリストはオリジナルで作成でき、他のModにAcheronが介入しないようにもできます。

ネイティブで無効化されているリストは下記ドキュメントを参照してください。
https://github.com/Scrabx3/Acheron/wi…
  • Acheron - Death Alternative画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Scrab. 1 Apr 2024. Acheron - Death Alternative. 1 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108159>.
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 [ユーティリティ] SkyPatcher Download ID:106659 Author:Zzyxzz 2024-03-30 20:33 Version:2.4.11.1
RATE: =938 G=10 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [NO-ESP] [AE対応] [SkyPatcher]
SkyPatcher Title画像

SkyPatcher

SkyPatcherは[Fallout4]RobCo PatcherのSkyrimへの移植版です。
これを使用すると、簡単な構文を書くだけでプラグインファイルを使用せずにゲーム内データを自由に変更することができます。

■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks

■変更できる内容
・レベルドリストへの追加/削除
・フォームリストへの追加/削除
・コンテナへの追加/削除
・NPCからのアイテムの削除
・NPCデータの変更(パーク、呪文、ステータスなど)
・武器データの変更
・鎧データの変更
・いくつかのオブジェクトへのキーワードの追加/削除
・その他たくさん!

■レベルドリストの変更
Skyrimにはゲームに新しいアイテムを追加するたくさんのModがあります。
しかし、これらをレベルドリストへ追加する処理は多くのModderが抱える問題です。
SkyPatcherはこれを補助して、問題を解決します。

SkyPatcherにはレベルドリストへのパッチャーが存在し、これを使用することでアイテムを簡単に追加/削除することができます。
これはiniファイルによって行われるため、スクリプトでの追加やバッシュパッチの必要性はなくなります!

■SPID との違いは?(RMB 氏の Post より抜粋)
SkyPatcher は特定の衣装を大幅に見直したい場合は、サポートしたい MOD ごとに手動パッチ を作成する必要があります。非常にマニュアル的です。また、変更は常に有効になるため、「この衣装の中身を確率でのみ交換する」という方法はありません。衣装の内容を置き換える SkyPatcher パッチが複数ある場合、1 つだけが勝ちます。(SPID の内容も変更できます)

SPID は動的配布を使用し、キーワード、場所、派閥、レベル、さらには NPC のスキルなどの基準を使用して衣装を配布するかどうかを決定できます。これにより、MOD に依存せずに入手するため「パッチ」を必要とせずに済みます。都市のオーバーホールなど、他のものとうまく連携します。チャンスが有効になっている限り、さまざまなパッチを NPC に配布することもできます。

※補足
現在、SPIDの衣装配布に不安定な報告(裸バグ等)が多数上がっています。
安定性を求めるなら SkyPatcher の方がいいかもしれません。

■ドキュメント
・最初に - 一般的な情報
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
・フィルタの使用方法
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
  • SkyPatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Zzyxzz. 30 Mar 2024. SkyPatcher. 17 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106659>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2024-03-29 23:03 Version:0.8.7
RATE: =915 G=15 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [AE対応] [VR]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンなグラフィック拡張フレームワークを追加します。

■ 要件
SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) または Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
AVX をサポートする CPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)

※以前はSSE Parallax Shader Fix (BETA)の d3dcompiler_47.dll が動作要件として要求されていましたが、現在はこれに起因するバグが発見されているためルートフォルダに存在する場合は d3dcompiler_47.dll を削除してください。

※現時点ではNVIDIA製GPUのみを公式にサポートしています。特にAMD製GPUではなんらかのバグが発生しています。
サポートするべくできる限りのことをしていますが、AMD製GPU、およびIntel製GPUのメンテナーが必要です。

■ 推奨
Auto Parallax(Parallax の問題を解決するために推奨)

■ 特徴
・即時起動をするために、マルチスレッドでシェーダーを高速でコンパイルし、これをキャッシュします。
 一度キャッシュを終えたらあとはすぐさま起動できます。
・SKSE および CommonLibSSE を介してゲームに直接アクセスするため、いつでもインストール/アンインストール可能です。
・ImGUI を利用したヒント付きのゲーム内メニューで、微調整などをすぐに行えます。
・バニラに存在するバグ修正などを行うため、フレームワークでありながら単体で動作します。
・GPL-3.0のオープンソースプロジェクトのため、クローズドソースによる不安に怯える必要はありません。

■ 導入、および使用方法
1. このModを通常どおりNexusからDLし、インストール
2.下記フレームワークアドオンをインストール
3. ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
(左上に "Compiling Shaders" と表示されます。VR 版は PC 画面側に表示。ウィンドウはフリーズしませんが、これが完了するまでゲームを操作することはできません。完了後、ゲームをリロードすると、この表示は表示されなくなり、遅延もなくなります。このディスクキャッシュは Data/ShaderCache にあります。アンインストール等でキャッシュが必要なくなったら、このフォルダを削除してください)
4. ゲーム開始後ENDキーを入力することでGUIメニューを開くことができ、設定の変更を行えます。

■ バニラゲームの変更、バグ修正など
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上させました。
・環境マップやマルチレイヤー視差などでの法線マッピングが正しくない問題を修正しました。
・水面の反射が緑色になる問題を修正しました。
・一人称における水の反射を修正しました。
・Projected TextureをTriplanarマッピングすることによりウィンドヘルムの建物などに見られる縦縞の現れたテクスチャを改善します。

■ 現在利用できるフレームワークアドオン
Version:0.8.7 現在
Vanilla HDR
Tree LOD Lighting
Grass Lighting
Grass Collision
Screen-Space Shadows
Complex Parallax Materials
Water Blending
Light Limit Fix
Water Parallax
Water Caustics
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

VR サポート
Grass Lighting(必須)
Grass Collision
Complex Parallax Materials
Light Limit Fix
Screen-Space Shadows
Water Caustics(一部)
Subsurface Scattering
Dynamic Cubemaps
Wetness Effects

■ 互換性
1.5.97/1.6.1170/VRと互換性があります。
ENB には対応していません。ENB が存在する場合、このModはすべての機能を無効にします。
SSE Parallax Shader Fix (BETA)ShaderTools Updated とは互換性がありません。
この Mod にはすでにシェーダーツール機能が含まれています。

Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) は、Dynamic Cubemapsと互換性があります。

■ wiki
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ source
https://github.com/doodlum/CommonLibS…
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ Reshade Preset
Celestial Aura A Reshade Preset for Mythical Ages
Improved colors Reshade for Vanilla HDR
Klarity - A Reshade Preset For Community Shaders
Natural Beauty Reshade for Community Shaders and Vanilla HDR
Radiant Realism - A Raytraced ReShade Preset
REALshade NO enb requeried SE
Skyward - Reshade Preset for Community Shaders
Veyrah Reshade
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders
  • Community Shaders画像1
  • Community Shaders画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 30 Mar 2024. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
[コメントを読む(146)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Smart Harvest NG AutoLoot Download ID:37091 Author:SteveTownsend 2024-03-27 04:27 Version:5.6.4
RATE: =180 G=12 TAG: [採集] [採取] [チート] [SKSEプラグイン] [収集] [自動収集] [SkyUI] [日本語化対応]
Smart Harvest NG AutoLoot Title画像

Smart Harvest NG AutoLoot

AutoHarvest - Loot Container and Deadbodiesの作者公認の後継MOD
ありとあらゆるアイテムを自動収集します。
必須:
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
SKSE64
Microsoft Visual C++ 2015-2019 Redistributable (x64)https://support.microsoft.com/ja-jp/h… (x64)

以下説明およびオプション
・MCMを介して収集カテゴリーを設定可能。価値/重量比による自動判別も可。
・自宅内または戦闘中・透明化・霊体化中での自動収集を停止するするように切り替える。
・自動収集で盗難にならないように切り替える。
・ブラックリスト(デフォルト:Kキー)/ホワイトリスト(デフォルト:Uキー)設定・割当変更可能。
・収集のスキャン範囲とインターバルを屋外/屋外でそれぞれ設定可能。
・ボスチェスト/クエストアイテム/エンチャントされたアイテム/ロックされたコンテナ/自分の持ち物をそれぞれ別カラーで発光させられる。
・自動収集したコンテナ/死体を点滅させる。
・鉱脈を自動採掘する。
・自宅の建築に必要な材料を一定数だけ自動採掘する。

下記のMODを自動検出し、自動収集が可能。
Fossil Mining
Complete Alchemy and Cooking Overhaul
Immersive Armors
Elemental Destruction Magic

※注意!Auto Harvestと併用した場合、このMODがそれを検知して自動で停止します。
※自動採取出来ないアイテムがある場合は#38を参照

・2023/02/22追記
戦利品の自動転送について
戦利品を転送したい収納に焦点を当てた状態で一時停止キー(デフォならG)を押すと
戦利品の転送先に登録されて収納が一覧で表示されます

次に所持品の超過ルールの項目でデフォでは[制限なし]の項目を切り替えることにより
プレイヤーのインベントリの重量や残す数量を指定した状態で、それ以外を登録した収納に自動転送の設定が可能です
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像1
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像2
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像3
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像4
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像5
  • Smart Harvest NG AutoLoot画像6
Skyrim Special Edition Nexus, SteveTownsend. 27 Mar 2024. Smart Harvest NG AutoLoot. 10 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37091>.
[コメントを読む(49)] [コメントを書く]
 [戦闘] Dual Wield Parrying SKSE Download ID:85505 Author:Borgut1337 2024-03-26 00:05 Version:1.7.0
RATE: =513 G=1 TAG: [ブロック] [防御] [二刀流] [魔法] [] [素手] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Dual Wield Parrying SKSE Title画像

Dual Wield Parrying SKSE

[Skyrim]Dual Wield ParryingをSKSEベース(dllファイル)で書き直したSSE移植版。
また、長年の「ダブルアタックバグ」の修正も含まれています。

要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins

互換性
Skyrim バージョン1.5.97は作者確認済み
Skyrim バージョン1.6.xxは互換性はあるはず(未テスト)
VRは恐らく互換性はありますが非推奨。Dual Wield Block VRを推奨

概要
・プレイヤーが左手に武器(または魔法や杖)を持っている状態や素手でも新しいキーで防御が可能になります。
・デフォルトはVキー(47)。iniファイルから変更出来ます。MCMはありません。
キー参照:https://www.creationkit.com/index.php…
※usepのコピーページ:https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
・Papyrusスクリプトもありません。全ての入力検出はC++で実装されています。
・ 2013年以降、LEとSEのあらゆるDual Wield Parrying(二刀流ブロッキング)MODに影響を与えていると思われる長年の「double attack bug」の修正が含まれています。

「double attack bug(ダブルアタックバグ)」とは
ゲーム開始後、戦闘中や死亡後にセーブデータをロードするとたまに発生する再現性の低いバグです。特定のセルで発生が確認され、LE~SSEにおける様々な二刀流ブロックMODにも影響を及ぼします。現象としては、一人称視点でプレイヤーがバッシュ攻撃をするとバッシュのアニメーションは再生されますが、バッシュ攻撃ではなく通常攻撃やパワーアタックとして扱われ、二刀流ブロックのバッシュの場合に通常攻撃2回分として扱われる(double attack)バグを指します。

旧バージョンではこのバグの部分的な回避策が含まれていましたが、バージョン1.3.0から完全に修正されました。
  • Dual Wield Parrying SKSE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 26 Mar 2024. Dual Wield Parrying SKSE. 22 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85505>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [VR] Durability VR Download ID:76830 Author:Shizof 2024-03-23 23:00 Version:1.1.3
RATE: =20 TAG: [VR] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [鍛冶] [装備劣化] [NO-ESP]
Durability VR Title画像

Durability VR

VR用に作られた、SKSEプラグインのみの武器、プレイヤー、フォロワー、敵のための装備破壊効果用のヘルスベースの劣化MODです。
オプションで高度な設定が可能です。Weapon Throw VR に対応。Spell Wheel VR のリストバーをサポート。
Immersive Smithing は必須ではありませんが、使用すれば没個性的にアイテムを修理/テンパリングできます。

必要:
Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
Spell Wheel VR

SKSEプラグインオンリーMOD。espなし。スクリプトはありません。問題なくセーブの出し入れができます。
武器や防具の劣化はヘルスベースです(他のMODのようなランダムな破壊はありません)。アイテムをテンパリングすると、すべての耐久性が回復します。
装備した武器、盾、ヘルメット、ガントレット、手甲、ブーツは100ヘルスから始まり、使用に成功すると劣化します(武器はブロックされてもアクターにヒット、防具はプレイヤーにヒット、もちろん武器/盾でのブロックもサポート)。
劣化量は、素材、プレイヤーレベル、改良レベル、攻撃タイプなどに応じて計算されます。全てはiniから完全に設定可能です。GlobalDegradeMultiplier を使用することで簡単に難易度を変更することができます。
プレイヤー装備の劣化は確率または割合(デフォルト)ベースです。プレイヤーの位置情報による当たり判定は実装していません。装備した防具を実際に劣化させることが重要であり、敵は常に同じように殴ってくるので不要と判断したためです。
ini で TemperReduceInsteadofBreaking の設定をONにすると、テンパリングしたアイテムのヘルスが0になったとき、破壊される代わりに改善レベル(1レベル)が失われます。この機能をOFFにすると、関係なく破壊される。
高品質な素材の武器や防具は、プレイヤーがその素材を使用するのに必要なレベルに達していない場合、劣化が早くなります。例えば、黒檀の剣は、プレイヤーレベル1では2発で破壊されてしまいます。これにより、高品質の武器や防具を見つけても、ゲームのすべてが台無しになることを防ぐことができます。もう戦利品MODをインストールする必要はありません。このような武器は、自分の責任で使うか、後で使うために保存しておきましょう。(これはコンフィグで設定可能です)。
Spell Wheel VR のリストバーを使って、装備したアイテムの耐久度を確認することができます。エンチャントバーは耐久度にも使用されるようになりました。
武器や防具の耐久度は、インベントリメニューでも確認できるようになりました。デフォルトで有効になっています。iniでEnableInventoryPerc = 0と設定することで無効化できます。
Weapon Throw VR で投げた武器も、Auto Returnモードがオンになっていれば、同様に劣化します。その他は既に簡単に紛失してしまうので、クラシックモードでは劣化はありません。Weapon Throw VR 1.3.4+ が必要です。
破壊された武器や防具には、破壊された部分を示すクールな爆発エフェクトとサウンドがあります。
フォロワー装備に対応しています(iniのデフォルトではオフになっています)。
敵のアーマー劣化に対応しました。位置情報を考慮した攻撃を行います。PLANCKがインストールされていれば、非常に正確です。iniに敵のアーマー劣化の倍率がある。各戦闘で数回の装甲爆発があるように調整されている。GlobalEnemyDegradeMultiplier を増減することで簡単に変更できます。
リペアシステムを搭載。RepairableNormal、RepairableEnchanted、RepairableUnique の設定は、DurabilityVR.ini で確認することができます。これが有効な場合、武器/防具は破壊されず、代わりに壊されます。壊れたものはインベントリで名前の前に「(Broken)」が追加された状態で見つけることができます。それらを修正するために改善します。改良はtemperableアイテムにのみ可能であることに注意してください。このMODは、ユニークアイテムのためのtemperレシピが存在しない場合、自動的に作成します。Crafting Recipe Distributor VR を使用すれば、全ての装備品に対して生成させることも可能です。壊れているアイテムは装備できません。代替の同じアイテムが存在する場合、そのアイテムが代わりに装備されます。これは全てのMODに対応しているはずです。壊れたアイテムは Honed Metal のようなMODにも対応しています。
Exclusions ini ファイルには、劣化から除外する種族とアイテムが記述されています。
プレイヤー、フォロワー、エネミーのデグラデーションは全てiniで設定可能です。プレイヤー劣化を無効化し、エネミーアーマー爆発のみに使用することも可能です。
このMODには、すべてを調整するための高度に設定可能なiniと、いくつかのプリセットを選択するためのFOMODインストーラーが付属しています。インストール後にコンフィグからさらに設定することができます。
Immersive Smithing は、壊れたり劣化したアイテムを没入して修理するための Durability VR をサポートしています。
  • Durability VR画像1
  • Durability VR画像2
  • Durability VR画像3
  • Durability VR画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 24 Mar 2024. Durability VR. 10 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76830>.
 [インターフェース] Photo Mode Download ID:91701 Author:powerofthree 2024-03-23 13:40 Version:1.4.0
RATE: =732 G=13 TAG: [インターフェース] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [スクリーンショット] [AE対応] [MCM対応] [espfe] [日本語化対応]
Photo Mode Title画像

Photo Mode

FO76などに存在するフォトモードを追加します。

■要件
SKSE64 Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
MCM Helper
powerofthree's Tweaks
ImGui Icons(バージョン1.4.0以降)

■特徴
・Modをインストールするとシステムメニューにフォトモードが追加され、そこから起動できます。
・また、MCMからホットキーを設定でき、そちらからも起動できます。
・撮影した写真がローディングスクリーンに表示されることがあります。
・ゲームパッドとキーボード/マウスの両方をサポートします。
 スムーズな操作のため、Auto Input Switchなどを推奨します。
・フォトモードで撮影された写真は以下のフォルダに保存されます。
 My Documents/My Games/Skyrim Special Edition/Photos

■使用/設定できる項目
・カメラ
- 撮影をサポートするグリッド表示機能
- FOV調整機能
- カメラのティルト(傾き)機能
- バニラDOFの強度、距離、範囲の調整機能
- ENB DOFのオン/オフ機能

・時間
- ゲーム内時間の一時停止、または加速/減速
- 時刻、またはTimescaleの制御
- 現在の天候の上書き適用

・プレイヤー
- プレイヤーキャラクターの表示/非表示
- 表情の調整機能
- 各種アニメーションの再生機能
- 任意のエフェクトの再生機能
- プレイヤーの位置調整、および回転

・フィルター
- 明度、彩度、コントラストなどを調整する機能
- 任意のimagespace modifierの再生機能

・各種オーバーレイ
- フレームやロゴなど、任意のオーバーレイを適用する機能
- 独自のカスタムオーバーレイを作成しゲーム内で使用する機能

なお、これらの機能により変更された項目はフォトモードを終了するとリセットされます。

■システムメニューの項目のズレについて
このModはシステムメニューのセーブ/ロード下にフォトモードの項目を挿入しますが、これにより表示されている項目と対応する項目がズレる場合があります。
その場合は Skyrim.ini の下記の項目を以下のように編集すると解決される可能性があります。

[General]
bModManagerMenuEnabled=0

■カスタムオーバーレイの作成方法
オーバーレイは Data/Interface/PhotoMode/Overlays 下に配置されたFHD解像度(1920x1080, 2560x1440, 3840x2160)のpngファイルです。
カスタムオーバーレイを作成する場合は、overlaysフォルダに任意の名前のフォルダを作成し、そこにpngファイルを配置してください。
このフォルダに付けた名前は、フォトモードGUIのカテゴリースライダーで使用されます。
なお、これらのオーバーレイはゲーム内解像度に従って縮小されるため、4Kでもすべて16:9の画面に適合するはずです。

■フォント
同梱されているフォントはラテン文字とキリル文字のみをサポートしています。
それ以外の他言語に対応させる場合は、Data/Interface/PhotoMode/Fonts フォルダに使用したいフォントを設置し、同フォルダ内にある fonts.ini を編集して該当フォントを指定してください。
 ※現在同封してる翻訳ファイルはファイルパス異なるので注意、参考 #26

■互換性
・FreeFlyCam
併用していると、フォトモードのタブ移動で使用される Q/E キーが動作しないことがあります。
その場合、MCMから重複しているキー設定を変更してください

Immersive Equipment Displays
IEDのGUIにアクセスするためのキーは通常Backspaceキーであるため、テキスト入力の際に意図せずして入力してしまうことがあります。
その場合は再マッピングを行ってください。

Screenshot Helper
互換性があります

・ワイドディスプレイ
21:9のディスプレイではテストをしていないため、UIにいくつか奇妙な点があるかもしれません。

■source
https://github.com/powerof3/PhotoMode
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#50] []
    2024-03-24 05:45:35 4MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#18] []
    2023-08-23 18:19:46 4MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.2 [#2] []
    2023-07-02 04:05:10 5KB [DOWNLOAD]
  • Photo Mode画像1
  • Photo Mode画像2
  • Photo Mode画像3
  • Photo Mode画像4
Skyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 23 Mar 2024. Photo Mode. 2 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91701>.
[コメントを読む(52)] [コメントを書く]
 [イマージョン] NPCs use Potions Download ID:67489 Author:KoeniglichePM 2024-03-22 20:14 Version:3.2.2
RATE: =644 G=5 TAG: [NPC変更] [ポーション] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VRver.有] [NO-ESP] [日本語化対応]
NPCs use Potions Title画像

NPCs use Potions

スカイリムでは、プレイヤーはNPCから入手したポーション、または自分で作ったポーションを使用することができます。一方、NPCは使用できません。特に、プレイヤーがクラフトしたポーションや、フォロワーやアライドに与えたポーションは、使用することができません。彼らは与えられたポーションを使用することができません。このMODはこの非常に不便な問題を解決し、NPCがどんなポーションでも使えるように します。

Version:2.0.0 より AE 版、VR 版対応

必要
SKSE
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Address Library for SKSE Plugins(SE 版、AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)

-------------------------------------------------------
特徴
NPCは必要なときに、インベントリにあるすべてのポーションを使用します。
オプションとして、プレイヤーもまた、彼らが持っている任意のポーションを使用します。
スクリプトが不要で、パフォーマンスにも優れています。
-------------------------------------------------------
どのように動作するか
戦闘中、すべてのNPCは、マジカ、スタミナ、ヘルスが一定の割合以下になるとポーションを使用します。ポーションはマジカ、スタミナ、ヘルスを回復させるものであれば、どのようなものでも使用可能です。プレイヤーサポートが有効な場合、プレイヤーも自動的にポーションを飲むようになります。
現在戦闘中の全てのNPCに対して、定期的にチェックするように実装されています。期間と1回に使用するポーションの個数は設定可能です。
-------------------------------------------------------
コンフィギュレーション
このMODには独自の設定ファイル「NPCsUsePotions.ini」が付属しており、MODインストール後の初回起動時に作成されます。

色々細かく設定できますので日本語化iniを参考に

備考 複数の値を復元するポーションは、復元する値が1つだけであっても使用されます。例えば、ヘルスとマギカを回復するポーションは、ヘルスの回復がオフになっていても、マギカを回復するために使用されることがある

■類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)

これを必要とする MOD
Ultimate Animated Potions NG
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.2.1.1 [#30] []
    2024-03-22 00:53:48 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.1.9 [#28] []
    2024-01-26 15:01:06 4KB [DOWNLOAD]
  • NPCs use Potions動画
  • NPCs use Potions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KoeniglichePM. 22 Mar 2024. NPCs use Potions. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67489>.
[コメントを読む(30)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
RATE: =419 G=9 TAG: [グラフィック] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VRver.有] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Vanilla HDR Title画像

Vanilla HDR

HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。

SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。

同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。

これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。

ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。

このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。

HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。

3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。

同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。

複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。


必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders

SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。

 [General]
 fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000


SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。

 [Display]
 bIBLFEnable=1 
 uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
 uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
 fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
 fIBLFGlobalIntensity = 0.3000


互換性

ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。

推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft Shadows
  • Vanilla HDR画像1
  • Vanilla HDR画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
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