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- ☆ [戦闘] Exhausting Combat - Stamina Overhaul Download ID:181654 Author:Styyxus 2026-09-05 00:26 Version:1.5.0
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RATE: ★=27 TAG: [スタミナ管理] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [ゲームシステム変更] [MCP] [AE対応]

Exhausting Combat - Stamina Overhaul
プレイヤーおよびNPCの各種行動にスタミナ消費を追加するSKSEプラグイン
Vr1.6.1130以降でテスト済み(SEで動作するかは不明)
Perk Entry Point Extenderとの連携により、パークを利用した柔軟な調整にも対応しています。
スタミナを考慮しながら戦う必要が生まれるため、戦闘の立ち回りが大きく変化し、より戦略的で歯応えのあるゲームプレイを実現します。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
◆推奨
・Perk Entry Point Extender
◆概要
バニラのスタミナを消費する行動は以下のみです。
・パワーアタック
・ダッシュ(スプリント)
このSKSEプラグインは、以下の行動にもスタミナ消費を追加します。
・通常攻撃
・水泳
・スニーク
・ジャンプ
・弓を引く
・弓を撃つ
・魔法詠唱
さらに
・徒歩時のスプリント
・騎乗時のスプリント
におけるスタミナ消費の挙動も変更します。
◆2つのオプション
1.Difficulty Based Stamina Costs
難易度に応じてスタミナ消費量が変化します。
・プレイヤー
難易度 スタミナ消費
Novice 25%減少
Apprentice 10%減少
Adept 変更なし
Expert 10%増加
Master 25%増加
Legendary 40%増加
・NPC
NPCには逆の補正が適用されます。
つまり、高難易度ほどプレイヤーはスタミナ管理が厳しくなり、NPC側はスタミナ消費が軽減されます。
2.No Stamina Out of Combat
戦闘状態でないときは、ダッシュ(スプリント)、ジャンプ、水泳でスタミナを消費しません。
◆設定
MCPを使用したゲーム内設定に対応しています(導入は任意)
すべての値は細かく調整可能で、0に設定することで個別に無効化できます。
また、付属のESLにはパーク設定用のテンプレートや実例が含まれているため、パークMODとの統合や独自調整も容易です。
◆互換性
基本的に攻撃などにスタミナコストを追加するその他の MOD とは互換性がありません。Skyrim Special Edition Nexus, Styyxus. 5 Sep 2026. Exhausting Combat - Stamina Overhaul. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181654>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Xyn's Simple Rope Arrow (MCO) Download ID:77707 Author:Xynra21 2022-10-31 04:47 Version:1.3
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [必殺技] [戦闘] [弓] [攻撃] [MCO]

Xyn's Simple Rope Arrow (MCO)
まずは動画を見て頂くのが一番!
https://www.youtube.com/watch?v=Quz4i…
【どんなMOD】
『ロープのついた矢』を放ち新たな戦術が使えるようになります
【使い方】
このMODにあるRopeを装備(DAR条件に必要)して弓矢を使います。
1. ロープアロー=前+PA
グラップリングフックのような役割を果たし、目標地点に移動できる
2. ロープアロープル=後+PA
当たった敵を引っ張リ倒せる
-どちらのアビリティも消費スタミナは50ですが、同封してるpayloadのini設定を変更することで消費スタミナを変更することができます。
-また、移動と引っ張りのアニメーションを変更することもできます。
移動のアニメーションは通常のスプリント攻撃、引っ張りのアニメーションはMCO_Attack1を使用します。
【前提条件】
ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
dTry's Key Utils
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
パワーアタックをワンクリック化するMOD
One Click Power Attack NG
OR
Separate Power Attacks
【互換有り】
Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul のV2(Ropeを装備してる場合はこっちの攻撃が優先されます)
Elden Rope Xyn's Simple Rope Arrow用のムーブセット
【類似MOD】
Pull Mastery Hookshot or Grappling hook(SE) こっちは魔法を追加
Hookshot 専用アイテムとして追加Skyrim Special Edition Nexus, Xynra21. 31 Oct 2022. Xyn's Simple Rope Arrow (MCO). 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77707>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System) Download ID:66662 Author:NOB NO13 2023-01-05 20:44 Version:1.2
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RATE: ★=27 TAG: [職業] [バランス調整]

Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System)
(Version 1.2時点での内容を記載)
このMODはプレーヤーにクラスを追加します。
各クラスはプレイヤーに新しい能力を追加し戦闘方法に変化を加えます。
そのためクラスごとのプレイ感覚は変化し戦闘体験の幅を広げます。
■必須
SKSE
■前提(なくても動くが作者が意図した体験にならない)
Attack Speed Framework
TK Dodge SE
Ultimate Combat SE
■クラスチェンジ
ホワイトラン北東にある「タロス像」を使ってクラスチェンジを行います。場所はSSと動画をチェックしてください。
「タロス像」を起動して選択肢を選びます。
【選択肢】
(1)Sword → クラス「Warrior」
(2)Spell → クラス「Mage」
(3)Bow → クラス「Ranger」
(4)It's...more than I can take. → クラスを解除します。
(5)... → メッセージボックスを閉じます。
■クラス
(1)Warrior
【クラスアビリティ「Chain Combo」】
近接攻撃が再定義され「Chain Combo」が使用可能になります。異なる目的を持つ各攻撃がシナジーを生みコンボを成立させます。
「Chain Combo」は近接攻撃が抱える接敵するリスクに見合うリターンが見込める非常に強力な連続攻撃です。
また近接戦闘におけるクリックゲーを緩和します。
対集団に力点をおいた攻撃性能、1vs1においては弓・魔法と同程度の完封性能を有します。
ただし、その攻撃性能を発揮しリターンを獲得できるかどうかはプレイヤーの操作しだいです。
表記:NA=通常攻撃 PA=パワーアタック
すべてのPA[Chain Combo中の横PA以外]
(a)倍率(-50%) ※NAと同ダメージ
(b)コスト(-33%)
●通常時
[1]NA
(a)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上かつ、よろめいている敵を攻撃した場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[3]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
[4]ノーマルバッシュ
(a)ヒットした敵に対して2秒間立ちPAからのChain Comboの発動不可。
[5]パワーバッシュ(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間発動
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(150)
●Chain Combo時
[1]NA
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7 両手武器:11)
[2]立ちPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[3]前PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...)
※コンボ中の前PAはカウントされヒット毎に効果が減少します
(b)スロー効果発動後または横PAで敵を倒した後の「最初のPAヒット」だった場合、マジカ25をスタミナ150に変換し前PAのカウントをリセット
[4]横PA
(a)倍率(+100%)
(b)コスト(+200%)
(c)Perk「なぎ払い」は味方を巻き込まない
(d)敵を倒した場合、スタミナ・マジカが100回復しChain Comboが4秒間継続
(e)敵を倒した後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[5]後ろPA(スタミナ残量30以上の場合)
(a)敵の防御力の33%を無視
(b)Chain Comboが3秒間継続
(c)強制よろめき
[6]左手PA(マジカ残量75以上の場合)
(a)Chain Comboが3秒間継続
(b)強制よろめき
(c)マジカのスタミナ変換 マジカ(75)→スタミナ(120、90、60、60...) ※前PAのカウントが上昇します
[7]スロー効果(マジカ残量15以上の場合)
(a)敵のPAに反応してスロータイム(クイック・リフレックスと同じ効果)が発動。マジカ15を消費しChain Comboが4秒間継続
(b)スロー効果発動後にPAを振らないでChain Comboを終了させるとマジカ25をスタミナ75に変換 ※ヒットの有無に関係なくPAを振らないが条件
[8]攻撃速度
(a)片手武器の場合は片手剣の近似値、両手武器なら片手斧の近似値になるようにプレイヤーの攻撃速度に補正が入ります
※両手剣(武器本体の攻撃速度0.7)の場合、片手斧(武器本体の攻撃速度0.9)の近似値になるように攻撃速度に+0.285の補正
[9]その他の補正
(a)NA被ダメージ(-66%)
(b)PA被ダメージ(+150%)※これはChain Comboのリスク
(c)Chain Combo中は攻撃がはじかれない
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]遠隔攻撃:ダメージ(-66%)
[2]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[3]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[4]破壊魔法
(a)精鋭以下の呪文:威力(-46%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.54×1.5(炎強化)= 32
[5]回復魔法
(a)回復と壁(ワード)以外の呪文:呪文コスト(+100%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+300%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
→コスト(73)×4.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 87
[6]召喚魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+200%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
[7]変性魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+100%)
(2)Mage
【クラスアビリティ「Magicka Generator」】
「Magicka Generator」はマジカ自然回復とは別枠でマジカを回復させます。スカイリムでは魔法チャージ中にマジカ自然回復が停止します。チャージ状態は高頻度の行動のためこれではマジカ自然回復はほとんど役に立たず即座にガス欠を起こします。これは魔法使いプレイにおける欠陥です。
「Magicka Generator」は魔法チャージ中でもマジカを回復させます。 抜刀中に発動します。「~強化」perkによって効果は上昇していきます。
また片手武器による攻撃でマジカが回復します。
●基本値:マジカ回復(5 /秒)
●最大値:5×1.5(炎強化)×1.5(冷気強化)×1.5(電撃強化)=16.875/秒
●近接通常攻撃:ヒット毎にマジカ回復(片手武器:7)
【クラス補正】 ※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手武器(右手)+ 素手 or 杖 or 呪文(左手):ダメージ(-25%)
[2]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[3]遠隔攻撃:ダメージ(-75%)
[4]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[5]呪文コスト減少エンチャント:破壊魔法(40%上限) その他(25%上限)
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[6]軽装防具装備時:呪文コスト(+150%)※回復呪文と壁(ワード)呪文以外
[7]重装防具装備時:呪文コスト(+300%)
[8]裸の場合:呪文コスト(+900%)
[9]破壊魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(-43%)
(b)精鋭以下の呪文:威力(-58%)
※例 エクスプロージョン(40)×0.42×1.5(炎強化)= 25
(c)熟練者以上の呪文:威力(-33%)
※例 ファイアボール(60)×0.67×1.5(炎強化)= 60
(d)放射型の呪文を装備している場合:呪文コスト(+300%)
[10]変性魔法/回復魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+134%)
(b)麻痺呪文:持続時間(-80%)
※例 麻痺(10秒)×0.2×1.5(安定性)= 3秒
(c)回復呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+200%)
※例 治癒の光
→威力(50)×0.67×1.5(回復強化)= 50
→コスト(73)×2.34×3.0×0.6(スキル100)×0.5(回復術の見習い)= 153
(d)放射型の呪文を装備している場合:威力(-50%)※回復呪文のみ
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+167%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
(3)Ranger
【クラスアビリティ「Tactical Shot」】
目的の異なる射撃を使い分け継戦能力を維持したり敵の圧力を捌いていきます。射撃を当て続ける事は恩恵をもたらしますが外し続ける事はピンチ(=スタミナの枯渇)を招きます。「Tactical Shot」は「Ultimate Combat」に含まれるヘッドショット機能を想定しており低いダメージはヘッドショットを催促します。
またクロスボウの場合は「TK Dodge」を使用することも想定しています。「TK Dodge」によるリロードアニメーションキャンセルは恐ろしく強力です。「Tactical Shot」はスタミナ消費を代替のリロード要素にしてリロードキャンセルにシステム的な縛りを加えます。
弓
■攻撃力
[1]引き絞りが最大(-20%)
[2]引き絞りが最大ではない(-33%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]引き絞りが最大 + 矢が命中した時にズーム状態
(a)マジカ回復(25)
[2]引き絞りが最大 + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)なし ※これは焦り要素です(笑)
[3]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
[4]引き絞りが最大ではない + 矢が命中した時に非ズーム状態
(a)スタミナ回復(75)
クロスボウ
■攻撃力
[1]スタミナが15以上の時(-25%)
[2]スタミナが15以下の時(-100%)
■スタミナコスト
[1]矢を放つ時(15)
[2]矢が命中した時(10)
[3]Perk「鷲の目」(15/秒) ※レンジャーの場合。バニラは(10/秒)
■射撃方法
[1]矢が命中した時に非ズーム状態
(a)マジカ回復(15)
[2]矢が命中した時にズーム状態 ※マジカコスト(50)
(a)強制よろめき
(b)移動速度デバフ(-50%)[20秒]
※操作が難解で矢を放ってから命中するまでの間に「鷲の目」を発動させます。
[3]リロードアニメーション
(a)スタミナ回復(75)
【クラスアビリティ「Powder Keg」】
「Powder Keg」はシューティングゲームのドラム缶のようなもので遠隔攻撃の低いDPSを補う対接近戦における瞬間火力です。基本的な使い方は戦闘前に先置きし敵を集めて爆破。「Powder Keg」は最大3つまで設置でき爆発を連鎖させてダメージを上昇させることができます。
バッシュを行うことで「Powder Keg」が設置されます。「Powder Keg」を攻撃すると爆発します。 また敵の攻撃によっても爆発しますので巻き添えに注意が必要です。
■マジカコスト(150)
■設置持続時間(90秒)
■最大数(3)
■「Powder Keg」が設置されている時:マジカ自然回復(-90%)
■効果
[1]炎属性ダメージ(100)[範囲25]
[2]炎耐性(-50%)[1秒]
* 2連鎖で合計ダメージ250、3連鎖で合計ダメージ450
【クラス補正】※抜刀時にステータスに補正が入ります。
[1]片手剣(右手)+ 素手(左手):ダメージ(-25%)
[2]ダガー(二刀流):ダメージ(-25%)
[3]その他の近接攻撃:ダメージ(-75%)
[4]パワーアタック : スタミナコスト (+34%)
[5]重装防具装備時:防御力 (-75%)
[6]シャウト:クールタイム(+100%)※この補正は納刀時もアクティブです。
[7]呪文コスト減少エンチャント:25%上限
※抜刀時に上限を超える数値は修正されます。また抜刀時にこのエンチャントを装備した場合、効果が0%に変更されます。(=ペナルティ)
[8]破壊魔法
(a)すべての呪文:威力(-33%) 呪文コスト(+500%)
※例 ファイアボルト (25) × 0.67 × 1.5 (炎強化) = 25
[9]回復魔法
(a)回復以外の呪文:呪文コスト(+500%)
(b)回復呪文:威力(-46%) 呪文コスト(+400%)
※例 治癒の光(50)×0.54×1.5(回復強化)= 40
[10]変性魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+400%)
[11]召喚魔法/幻惑魔法
(a)すべての呪文:呪文コスト(+500%)
(b)召喚呪文:持続時間(-83%)
※例 炎の精霊召喚(60秒)×0.17×2.0(アトロマンシー)= 20秒
■推奨設定
(1)TK Dodge:スタミナコスト=15
(2)Ultimate Combat:ヘッドショット倍率=2.0
■Tips
(1)コンセプトはプレイヤーを「より強い何か」にすることではなく戦闘方法(近接、遠隔、魔法)のリバランスです。クラスの独自性は主にクラスアビリティによって達成されクラス補正は補完的な役割です。クラス補正はクラスごとの色分け、戦闘全体へのバランス調整、チート気味なバニラ要素の修正(コスト減少エンチャetc.)、戦闘の興を削ぐが誘惑の強い行為の抑制(初期魔法「治癒」を使いながら逃げ回るetc.)、などを対象に設定されています。
またパーティプレイにおいてプレーヤーを最強・万能のリーダーからパーティの一役割へと変更する狙いもあります。
(2)Ver. 1.2で「Chain Combo」のコンセプトを大幅に見直しました。近接・遠隔・魔法の中の相対的な立ち位置を重視し遠距離攻撃と近接攻撃を比較した場合の接敵するリスクに見合うだけのリターンがあるかどうかに焦点を当てています。余裕がある内は剣で困ったら弓で、では近接の存在意義がありません。接敵するリスクに対して「Chain Combo」のパターンに入った時の火力と安定度というリターンを獲得できるように調整しています。「Ranger」は火力が低いかわりに全体的に安定度が高く、「Mage」は次回調整予定。
(3)「Chain Combo」の強制よろめきは文字通り強制です。すでによろめき中の敵であっても上書きして再度よろめかせます。「Ultimate Combat」の特殊攻撃中、元々よろめきアニメーションがない敵(マンモスetc.)など一部例外があります。
(4)「Ultimate Combat」ではブロックによって攻撃アニメーションをキャンセルすることができます。「Chain Combo」の最重要テクニックです。
※最重要テク PA→ヒット確認→キャンセル(ブロックボタンをポン押し)
※私はパッドを使っていますのでマウス&キーボードでどんな操作感かはちょっとわかりません…
(5)「Chain Combo」における武器種ごとの特徴は・・・
片手武器:コンボの扱いやすさ
両手武器:リーチとなぎ払い
二刀流:容易なコンボ始動
(6)クラス「魔術師」は大器晩成型です。ファイアボルトをグミ撃ちできるようになるまで片手武器を振ってマジカを確保するなどお茶を濁す必要があります。最終段階では低威力の下位魔法をベジータばりにグミ撃ちorマジカ残量に注意しながら高威力の上位魔法でダメージを稼ぐ二択を選べるようになります。二連の唱えを連発すると目に見えてマジカが減っていきます。状況に応じて両手撃ちor二連の唱えを選ぶ必要があります。
(7)魔戦士(スペルソード)(片手武器+呪文)は「戦士」と「魔術師」の両方で機能します。近接主体か魔法主体か、戦闘スタイルに違いが出ます。
(8)クラス「レンジャー」はマジカ・スタミナを大量に消費します。ステ振りに注意。今後「Powder Keg」のマジカコストを100に変更するかもしれません。
(9)「Ultimate Combat」のヘッドショット倍率は2.0以上でも良いかもしれません。戦闘を重ねてバランス調整はできるだけ行うつもりです。下方修正は嫌なので最初は全クラス弱めに調整しています。
(10)「Powder Keg」は色々と悪さができる性能です。敵対しない、狭い通路を塞ぐ・・・etc
■互換性
このMODはバニラの「Apply Combat Hit Spell」系のperkの優先度を変更しています。またUSSEPのわずかな変更(USSEP未使用者にも問題ないくらいの修正)も含まれています。したがってperkオーバーホールMODと互換性がない場合があります。最大優先度(priority=0)を持つ「Apply Combat Hit Spell」系のperkがあるMODは修正する必要があります。
※私が確認したperkオーバーホールMOD
互換性あり
○ Vokrii
○ Ordinator
○ Adamant
互換性なし
× SPERG perkの一つが最大優先度(priority=0)
■その他
(1)SKSE関数を使用しているのでSKSEは必須。
(2)espの紐づけはしていませんが「TK Dodge」「Ultimate Combat」「Attack Speed Framework」の使用を前提にして調整されています。
(3)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
■アンインストール / アップデート
(アンインストール)
選択しているクラスを解除した後、アンインストールしてください。
(アップデート)
選択しているクラスを解除した後、アップデートしてください。Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 5 Jan 2023. Hero's Awakening SSE (Player's Class Change System). 17 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66662>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Arena Movement - MCO Download ID:53528 Author:Distar66 and Mern 2021-08-10 02:13 Version:1.2
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [Nemesis] [歩行] [ランニング] [ダッシュ] [移動速度] [速度変更] [スタミナ消費]

Arena Movement - MCO
各クラスの移動速度を再調整します。
他の現代的なゲームのように、歩くことも、ダッシュ(スプリント)することもできますが、ただ走り回ることはできません。
スタミナ管理と回避に集中することで、戦闘を激化させましょう。Skyrim Special Edition Nexus, Distar66 and Mern. 10 Aug 2021. Arena Movement - MCO. 10 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/53528>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] himika's lock on (stradivuckos updated version) SSE Download ID:18266 Author:himika - stradivuckos 2019-03-26 19:03 Version:2.1.5.73
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RATE: ★=26 G=9 TAG: [戦闘] [視点] [MCM対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [ロックオン]

himika's lock on (stradivuckos updated version) SSE
敵をロックオンする機能を追加するMODです。
himika氏の[Skyrim]Lock-On - adds a lock-on systemをstradivuckosが改良した[Skyrim]Lock-On - lock on mechanismを、aers氏がSE版に移植したもの。
aers氏は移植にあたり、すべてのコードを更新してSKSE64に対応させ、SSE版で動くよう改良したdllを制作したそうです。残りの部分はstradivuckos氏のLE版を使用しており、espはCK64で再保存され最適化されています。
現在(2019/7/21)メインファイルはSSE 1.5.62用です。SSE 1.5.73以降はオプションのdll必須。ただ最新のSKSEに対応していないため、いくつかのバグがあります。(カメラが動かなくなる等)
ロックオンマーカーがデフォルトに戻ってしまうバグに関しては#10参照
1.5.97最新版DLL
https://bit.ly/2Tbwfzu
***操作方法***
(キーボード)
ロックオン/解除 左[SHIFT]
右/左のターゲットを選択 左[SHIFT]+[A][D] または 右[SHIFT]+マウス左右移動
一番近いターゲットを選択 左[SHIFT}+[S]
(箱コン)
ロックオン/解除 [LB]
右/左のターゲットを選択 [LB]+アナログスティックを右/左
一番近いターゲットを選択 [LB]+アナログスティックを下
箱コンを使っている場合のみ、右スティックでクロスヘアの位置を微調整できます。
これで動いてるターゲットに弓や魔法を当てやすくなったはず。
MCMメニューで、「ダブルタップでのターゲット切り替え」にチェックを入れると
移動キーダブルタップや、アナログスティックを素早く2回入れることで
ターゲット切り替えが出来るようになります。
MCMでロックオンキーの変更やロックする対象の種類をON/OFFなど変更が可能です
必須
- SKSE64 http://skse.silverlock.org/
競合MOD
Alternate Conversation Camera
iniで(一人称視点にならないように)三人称視点に設定すれば競合回避可能
bForceFirstPerson=0
bForceThirdPerson=1Skyrim Special Edition Nexus, himika - stradivuckos. 26 Mar 2019. himika's lock on (stradivuckos updated version) SSE. 29 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18266>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] MizunaCriticalHit-CIF Download ID:149454 Author:Mizunakun 2025-05-10 15:54 Version:1
-
RATE: ★=26 TAG: [CIF] [クリティカル] [戦闘]

MizunaCriticalHit-CIF
CIFを使用して全ての攻撃に1%のクリティカルヒット確率を追加
・クリティカルヒットが発動すると、命中したアクターは体力に関係なく即死
・専用の効果音(SE)も用意
・要望があれば、x倍ダメージバージョンも作成予定
・確率を変更する場合は「CriticalHit.json」内の "Percentage" の値を変更で調整可能
必要条件
Core Impact Framework (CIF)Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 10 May 2025. MizunaCriticalHit-CIF. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149454>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] BFCO Elden Parry Precision Patch Download ID:119938 Author:Mithras666 2024-05-21 13:51 Version:1.0
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RATE: ★=26
「BFCOの精密パッチとElden Parryのbash攻撃定義の欠如を調和させるためのシンプルな.toml編集。このページの BFCO Precision パッチを置き換え、BFC...」
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Mithras666. 21 May 2024. BFCO Elden Parry Precision Patch. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119938>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Recoil Redefined Download ID:69936 Author:OmecaOne 2022-06-20 08:23 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [戦闘] [攻撃] [防御] [リコイル]

Recoil Redefined
攻撃がブロックされた際に発生するリコイルを低スタミナ時に限定する。
敵NPCスタミナ最大時に連続攻撃を行わせる
SKSE、SkyrimPlatform、MCM、behavior file、Nemesis、DAR、全て不要で
スクリプトフリー、Papyrusフリー、espスペースフリー(eslフラグ付き)
機能
1: 低スタミナ時、ブロックしている敵に攻撃がヒットしたときだけリコイルが発生するようになる。NPCも同様で、スタミナ切れの時のみリコイルが発生します。
2: 実験的な機能:スタミナ最大時のNPCの攻撃をブロックしたとき、敵は自動的にさらに連続した攻撃を行い、一種の弾幕を形成します(AIの変更には手を加えていません)。
リコイルが有効になるスタミナの割合を、自分とNPCの両方で調整可能。
modディレクトリからReRe.iniを開く→値を編集する→ファイルを保存する→コンソールに
bat "rere.ini" と入力する
推奨mod
Shield Of Stamina - Blocking Redux (強く推奨)
もしくはValhalla Combat
TrueHUD - HUD AdditionsSkyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 20 Jun 2022. Recoil Redefined. 20 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69936>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Melee Power Knockback Download ID:39754 Author:FableForge 2020-12-18 16:15 Version:1.55
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RATE: ★=25 G=5 TAG: [戦闘] [攻撃] [パワーアタック] [USSEP] [ノックダウン] [日本語化対応]

Melee Power Knockback
近接武器によるパワーアタックで、敵が後ろに吹っ飛ぶようになります。吹っ飛び中の1秒間のスローモーションのエフェクトも追加されます。素手でも発動します。敵の重さに応じてノックバックの距離が変わります。死体も吹っ飛びます。
必須
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Combat Gameplay Overhaul SE併用パッチ
Patch - CGO plus Melee Power Knockback
改良版
Melee Power Knock-Back ReduxSkyrim Special Edition Nexus, FableForge. 18 Dec 2020. Melee Power Knockback. 24 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39754>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stamina Affects Damage Download ID:132969 Author:me 2026-03-07 14:57 Version:3.0
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RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [スタミナ] [リソース管理] [スタミナ管理] [SPID] [MCM対応] [Oblivion] [ダメージ] [ゲームシステム変更]

Stamina Affects Damage
スタミナが減少すると、弱攻撃(通常の攻撃)で与えるダメージも減少するように変更します
前作Oblivionのようにスタミナの現在値でダメージが変化する仕組みです
プレイヤーとNPC両方に適用されます
必要条件
Actor Value Generator
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, me. 7 Mar 2026. Stamina Affects Damage. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/132969>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPCs Learn to Aim GSO-settings Download ID:129371 Author:mizunakun 2024-09-17 19:44 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [スキル] [遠距離武器] [照準] [弓] [クロスボウ] [SKSEプラグイン] [自動化] [日本語化対応]

NPCs Learn to Aim GSO-settings
NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)の手動で設定する必要のあるコンフィグを自動化します。
Skyrim自体のコンフィグのため、下記コンフィグを設定したい場合も使えます。
必要
Game Settings Override
必須ではないが、このMOD用に作成。
NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming)
fCombatRangedAimVariance = 0.9
fCombatAimProjectileRandomOffset = 16
fBowNPCSpreadAngle = 4Skyrim Special Edition Nexus, mizunakun. 17 Sep 2024. NPCs Learn to Aim GSO-settings. 16 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/129371>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elden-like Controlmap Download ID:77736 Author:odashikonbu 2022-10-28 20:03 Version:1.0
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RATE: ★=24 G=2 TAG: [コントローラー] [戦闘] [ゲームパッド]

Elden-like Controlmap
「ELDEN RING」に寄せたコントロールマップです。
ADXPやValhalla Combatなど、アクションベースの戦闘modをお使いの方におすすめです。
必須:
One Click Power Attack NG
(SJG) Dual Wield Parrying Reimplementation for SSE (Works for Spell Blades as well)
TK Dodge RE - Script Free
導入方法はNexusに日本語で書いています。Skyrim Special Edition Nexus, odashikonbu. 28 Oct 2022. Elden-like Controlmap. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77736>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash - HitStop Redux Download ID:61184 Author:dTry 2022-01-24 13:41 Version:1.5
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [SKSE64] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ]

Stop On Slash - HitStop Redux
現在は古くなったため削除済み。
新バージョン
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Stop On Slash(SOS)は、攻撃速度フレームワークと最新のSkysaベータ版と互換性がありながら、武器タイプごとのhitStopやオブジェクトhitStopなどのカスタマイズオプションを提供し、プレイヤーがhitStopの長さと大きさを完全に制御できるようにし、すべてのメレーヒットが内臓されたユニークなものにします。
短剣が敵を切り裂くときに、片手剣と同じ時間がかかることを不思議に思ったことはありませんか?あるいは、剣がテーブルと衝突したときに反応がないのはなぜか?あるいは、ウォーハンマーが実際のウォーハンマーほど重く感じないのはなぜでしょう?SOSを使って、もう何も言わないでください。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Scaleform Translation Plus Plus
・SkyUI
・SKSE64
ヒットストップ
SOSは4つのhitStopフレームワークを提供しています。Vanilla, AttackSpeedFramework(ASF), Modern Combat Overhaul(MCO), そして Global hitStopです。
Vanilla、ASF、MCOはZxliceのhitstopに似た効果を持ち、オブジェクトを切り裂く際にキャラクターの速度が低下します。ASFとMCOのhitstopは、ASFとMCOと連携するために互換性の理由で存在します。この3つでGod of WarやAC:Valhallaなどの洋ゲーARPGに近いhitstopの感覚が得られます。
Global hitStopは、プレイヤーキャラクターだけをスローダウンさせるのではなく、プレイヤーと共にゲーム全体もスローダウンさせます。これは日本のARPGに多く見られる手法です。
この2つの方式の違いを言葉で伝えるのは難しいので、ぜひ実際にプレイして、どちらの方式が自分に合っているかを判断してください。
カスタマイズ
定義
停止時間: 1回のヒットストップの長さをミリ秒で指定。
停止速度:通常攻撃速度に対する攻撃速度の割合。停止速度が低いほど、より強固な打撃を与える。
SOSでは、武器ごとにhitStopの倍率を設定することができます。例えば、daggerの倍率を両方とも1に設定すると、単純にその停止時間と速度が基本の停止時間と速度と同じになることを意味します。
デフォルトの停止時間は全て100ms、停止速度は0.1です。お好みでカスタマイズしてください。MCMヘルパーのおかげで、複数のセーブを繰り返しても設定が持続します。
私が持っているデフォルト値は、あまりカスタマイズされていません。どの武器もヒットストップ時間とスピードが似ているので、ぜひともいじってみてください。すべての設定はoverwrite/MCM/Settings/StopOnSlash.iniに保存されています。設定はセーブしても保持され、.iniファイルを共有することでプリセットを共有することができます。
3つのアプローチ
前述したように、SOSの3つのアプローチは、互換性のためだけに存在します。それぞれの動作は以下の通りです。
バニラ:専用のオブジェクトにぶつかると、短時間だけキャラクターの速度倍率が低下する。
ASF: ASFはゲームのspeedMultのバグを修正し、初速を1に変更し、speedMultを変更しようとするすべての試みを乗っ取る。これはゲームプレイのバランスを取るのに素晴らしい仕事ですが、バニラのアプローチ(Zxliceのヒットストップにも使われている)はもはや機能していません。ASFのアプローチは、代わりに希望する速度と現在の速度との間の速度差を計算し、それを前後に修正します。
MCO: SkyrimGuild discordでSkysa 2.0をテストしている皆さん、Skysa 2.0とその後継のMCOはバニラの武器速度倍率を変数として取り込まなくなりました。ビヘイビアグラフに独自の変数があり、プラグインはその変数を修正してhitStopを実現します。
FAQ(投稿する前に読んでね! ここから答えが導き出せるような質問には回答しません)
Q:どのhitStop手法を使えばいいのでしょうか?
A:要するに、何をやっているのかわからない人は、単純にバニラを使えばいいのです。日本のARPGが好きなら、グローバル方式を試してみてください。ASFやSkysa 2.0を使っている人は、それに対応した方法を試してみてください。
Q:何かにぶつかると異常に速くなるのですが、どうしたらいいですか?
A: あなたはバニラメソッドを使用していますが、何かがspeedMultに干渉しています。おそらくAttack Speed FrameworkかStanceアドオンです。ASF Hitstopフレームワークに切り替えて、修正できるかどうか見てください。もしダメなら、前のセーブに巻き戻してもう一度試してみてください。それでも直らない場合は、ASFとは異なる方法で武器の基本速度を変更するレクイエムや他のMODでプレイしている可能性があります。
Q: このMODはスクリーンセイクの効果があるのですか?
A: いいえ。これは文字通りhitStop modであり、hitStopが全てです。もしあなたが良い画面揺れ/ぼかし効果を望むなら、驚異的な画面揺れ/ぼかし効果を与えるImmersive Impact Reduxを見てみてください。Immersive ImpactのhitStop機能をオフにすることで、両方のMODを一緒に使用することができます。
Q: &*%^* と互換性がありますか?
A: ハード的な非互換性はないはずで、このMODはソフト的な非互換性を避けるためにベストを尽くしています。他のMODのhitStop機能とは確実に非互換です。2つのhitStop modがあっても支障はありませんが、このmdが提供するものを完全に体験できない可能性があります。
Q:LE/AEに移植できるのでしょうか?
A:私自身はLE/AEをプレイしていないため、できません。もしあなたが十分に熟練しているならば、自分で移植して別のMODとして公開することは大歓迎です。
■関連MOD
Stop On Slash AE - Hitstop and ScreenshakeSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Jan 2022. Stop On Slash - HitStop Redux. 6 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61184>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Invasion of the Thalmor Download ID:47346 Author:GreyMtnFox 2021-09-20 09:46 Version:1.7
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RATE: ★=25 TAG: [敵追加] [サルモール] [内戦] [espfe] [日本語化対応]

Invasion of the Thalmor
サルモールが白金協定を破棄してスカイリムに侵攻してくるので
二ルンのカス共の終焉(作者談)を楽しみましょう。
■概要
サルモールにとって内戦で弱体化している州にとって、今が一番の好機です。
第1フェーズを完全に阻止しない限り、大量の犠牲者が出るのは目に見えています。
彼らのトップエージェント11人の集団が、陸路、海路、さらには空路で侵攻している。
彼らは、第2フェーズで予想される暗殺者のための武器、資源、物資を持っている。
第2フェーズは絶対にあってはならない先遣隊はすべて排除しなければならない
部隊の構成は、指揮官、魔術師、射手、近接戦士などいずれもバニラのサルモール部隊よりも強くしています。
■補足
-クエストはありません、導入した時点で各地にサルモールの侵攻部隊が追加配置されます(More Bandit Campsのサルモール版に近い)
-ブリークフォール墓地の出口にこの侵略行為に関係するノートが落ちていますがフラグなどはないので入手は必須ではありません。
-彼らは通常のサルモールとは別のFactionになっており通常のサルモール以外とは敵対関係です、これはバニラのサルモールFactionと敵対しないようにするためなので気にせず襲撃してください
-敵のレベルはプレイヤー同期で1.5~2倍程度に設定されています。
-ハイフロスガー(右)の階段の上には、アイテムの入った金庫を追加しています
これは、侵略者を撃退した英雄へのご褒美であり使うかは任意で(あくまでバニラのアイテム)
-出没地点のマップマーカーは特殊で普段は非表示でカーソルを合わせると表示される(未発見FTは不可)
v1.6時点でメインファイルもespfe化済なのでオプションは不要
■競合
Daedric Castle SE ノースウォッチ砦横に追加された城への橋が①のサルモールの船と被ってしまう、城自体はかろうじて被っていない
Ayleid Sanctuary SE 直接は被ってませんが家のすぐ前にサルモールのキャンプがあるので注意
Castle Revelhost ⑩と完全に競合、サルモールキャンプが埋まってしまう
Dragon Tree Temple SE ⑩の近所
■LE版
[Skyrim]Invasion of the ThalmorSkyrim Special Edition Nexus, GreyMtnFox. 20 Sep 2021. Invasion of the Thalmor. 9 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47346>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standalone Download ID:33089 Author:distar66 2020-03-01 18:04 Version:1.1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [戦闘] [弾丸] [飛び道具] [速度低下] [弾速]

(SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standalone
すべての発射物(矢・呪文・シャウト)の弾速を下げます。
OptionにApocalypse - Magic of Skyrimパッチ有り。他のmodで追加された発射物に関しては対応していません。
◆同ジャンルmod
Action Based Projectiles - Dodgeable Range Attacks
Synthesisの”AmmoTweaks”パッチ(矢・ボルトのみ)Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 1 Mar 2020. (SGC) Dodgeable Arrows Spells and Shouts - DSCO standalone. 27 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33089>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Way of the Monk -Unarmed Combat - Extended Download ID:17684 Author:pakman 2026-01-01 11:02 Version:1.84
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [格闘] [能力・パーク] [素手] [MCM対応]

Way of the Monk -Unarmed Combat - Extended
格闘技のオーバーホールMOD-新しいスキル、新しいパーク(ただし、メインのスキルツリーは変更しません)、新しいアイテム、新しい敵を追加します。
これは、MCMの追加、元のmodの機能の一部を完了、バグ修正を兼ねたアップデートです。
始めるにはヘルゲンのすぐ外にある立っている石の横にある道の柱(開始エリア)に移動します
(或いはMCMの[詳細オプション]タブにある[僧侶の道の開始]オプションを使用します。)
Weapon Keyword Patcher for zEditこれはAnimated Armoury - New Weapons with animations SSE Versionのクォーター・スタッフなどをアニメーションをこのMODに適用するパッチです。
またこのMODのパークに適用する為のパッチもあります。Skyrim Special Edition Nexus, pakman. 1 Jan 2026. Way of the Monk -Unarmed Combat - Extended. 1 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17684>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Blocking and Attack Cancelling SSE Download ID:9629 Author:Sabrio204 2017-04-27 16:11 Version:1.00
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RATE: ★=25
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Skyrim Special Edition Nexus, Sabrio204. 27 Apr 2017. Dual Wield Blocking and Attack Cancelling SSE. 28 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9629>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE Download ID:47395 Author:miken1ke and distar66 2021-03-23 05:31 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [espfe]

Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE
単純に、すべての攻撃が複数の敵に当たるようになりますが、なぜこれが基本ゲームになかったのでしょうか?
掃射攻撃が複数の敵に同時に当たるようになります(バニラでは1人の敵にしか当たらないので)。
馬に乗っているときは無効にします。そうしないと馬にも当たってしまいますからね。
※espfe形式
併用推奨
フレンドリーファイヤを無効にするMOD
SNIFF - Simple No Internal Friendly Fire
Simple Offence Suppression
類似 MOD(装備品によるオン・オフが可能)
Sweeping Weapon - SESkyrim Special Edition Nexus, miken1ke and distar66. 23 Mar 2021. Elder Souls - Sweep Attacks Standalone SE. 23 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47395>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] NPC Knockdown Download ID:135832 Author:Youngsmeagol 2025-09-23 21:20 Version:2.03
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RATE: ★=23 TAG: [ノックダウン] [NPC] [戦闘]

NPC Knockdown
NPCがターゲットをノックダウンすることを可能にするバランスの取れたPerkを導入
スカイリムの戦闘に新たなダイナミクスをもたらします
ノックダウン効果
┗このパークを持つNPCは戦闘中にノックダウン効果を発生させ、戦術的なチャンスを生み出す。
リソースの統合
┗Stagger and Knockdown Perk Entriesを使用
シームレスで効率的な実装を実現。
SPID配布
┗パークはSPIDを介して動的にNPCに配布され、多様性と互換性を確保
カスタム条件
┗ノックダウンは以下のような特定の状況でのみ発動
┗NPCがパワーアタックを行った
┗対象のスタミナが著しく消耗
┗対象がよろめきやノックダウンの効果を受けない
互換性
SPIDを使用するため、NPCを変更する既存MODと完全に互換性あり
Stagger and Knockdown Perk Entriesのリソースを変更しない限り、
パークのオーバーホールと互換性あり
必要条件
Stagger and Knockdown Perk Entries
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Youngsmeagol. 23 Sep 2025. NPC Knockdown. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135832>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dragons Dogma 2 Fighter Sword and Shield Moveset - MCO and BFCO Download ID:123708 Author:Arno 2024-07-08 19:52 Version:1.0
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RATE: ★=23 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘] [MCO] [BFCO] [片手剣]

Dragons Dogma 2 Fighter Sword and Shield Moveset - MCO and BFCO
Dragons Dogmaのファイターの片手剣モーションを導入するMOD。
必須
ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
dTry's Key Utils
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
NEXUSのRequirementsには「Elden Rim - Weapon Arts3.2.8」とある
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
(AEの場合以下追加)
dTry Plugin Updates
導入後、"The Way of Sword and Shield"というアイテムを入手しているので装備し、好みの『片手剣と盾』を装備すると準備完了。
Onslaught①:方向キー未入力+アタックキー(8コンボ)
Onslaught②:方向キー+アタックキー(5コンボ)
Onslaught③:方向キー+スプリントキー(又はスプリント状態)+アタックキー
Empale①:方向キー未入力+パワーアッタク
Empale②:方向キー+パワーアタック
Full Moon Slash:方向キー+スプリントキー(又はスプリント状態)+パワーアタック
Blink Strike:方向キー+スプリントキー(又はスプリント状態)+アクティベートキー(キーボードE、XBOXコンA)
Tusk Toss:方向キー未入力+スプリントキー+アタックキー
Airward Slash:方向キー未入力+スプリントキー+パワーアタックキー
Jump Slash(BFCOのみ):方向キー未入力+ジャンプ+アタックキーORパワーアタックキー
Cloudward Slash(BFCOのみ):方向キー+ジャンプ+アタックキーORパワーアタックキー
Jump Slash - fake:アクティベートキー+アタックキー
Elemental Defence:アクティベートキー+パワーアタック
【上記の技+アクティベートキーで特殊効果攻撃】
Onslaught③+アクティベートキー⇒+ビーム攻撃
Tusk Toss+アクティベートキー⇒+ビーム攻撃
Airward Slash+アクティブキー⇒+炎攻撃
Cloudward Slash+アクテイブキー⇒+ビーム攻撃
Jump Slash+アクティベートキー⇒+ビーム攻撃Skyrim Special Edition Nexus, Arno. 8 Jul 2024. Dragons Dogma 2 Fighter Sword and Shield Moveset - MCO and BFCO. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123708>.[コメントを書く] -
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