戦闘 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [戦闘] slinger Download ID:46588 Author:OC 2021-03-13 18:22 Version:v0.9
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RATE: ★=23 TAG: [杖] [魔法] [ゲームシステム変更]

slinger
カスタムリソースを使って、片手杖で呪文を投げます。メイジキャラクターを再び楽しませてくれます。
動作環境
SKSE
SkyUI
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE(技術的にはオプションですが、私が行うすべてのアニメーションはこのスケルトンのみを考慮します)
Dynamic Animation Replacer(技術的にはオプションですが、ない場合はカスタムアニメーションを得ることはできません)
Slingerには新しいシステムが追加されました。新しいカスタムリソースを使用して、攻撃やパワーアタックで呪文を放つことができます。
片手で使える杖がゲームに追加され、スリングができるようになります。
装備すると、振りかぶったときに呪文を放つことができます。
リソースバーは呪文の数を制御し、チャージにはmagickaが必要です。
スリングのアニメーション (imgur gif)
使用する呪文を変更するには、スタッフを装備した状態で、左手に片手で使える、狙って発射する呪文を装備します。
これにより、唱えている呪文が更新されます。
つまり、集中力を高める呪文や、分身の鎧などの自分を狙った火事場泥棒的な呪文は斬れません。
攻撃のためのいくつかのカスタムアニメーションが実装されており、静止してスリングする場合はDARによるコンボチェーンも可能です。
今後もアニメーションを増やしていきたいと思います。
チャージのコストを減らすには、スリングしている呪文のコストを減らすことで行います(パーク、アイテムなど)。コストを更新するには、その呪文を装備し直す必要があります。
素敵な鞘の外観を得るためには、XP32 sheathe position of swords on backを設定することをお勧めします(そう、スタッフは1hの剣を装っているだけなのです)。
設定方法はこちらをご覧ください。
F.A.Q. "mg, it doesn't work?" としても知られています。
*このMODはRefAliasプロパティを持つスタートゲーム有効のクエストで動作します。そのため。
問題が発生した場合は、非互換性を追跡/報告する前に、新しいゲームで試して、そこで動作するかどうかを確認してください。
モデラー向け
独自の武器を実装したり、スリンガーシステムを使ってスペルやチャージを発射したり、そのためのアニメーションを取得したりすることができます。
例となる.espとスクリプトはmodders resource fileをご覧ください。
簡単に言うと
スリンガーは、右手に装備できるあらゆる武器を受け入れます。単一の武器または武器のフォームリスト全体を登録することができます。また、後から武器の登録を解除することもできます。
OC_staffSlingerKWを武器に追加した場合、スリンガーのDARアニメーションを取得しますが、キーワードを省略した場合は、カスタムアニメーションなしで動作し、呪文を発射します。
リソースバーのチャージの速さを変更したり、チャージのためのMagickaコストを変更することができます。
DAR用のアニメーションの作成方法については、ここでは説明しません。もしあなたがその方法を知っていて、やりたいのであれば、Slingerの条件を自由にコピーして、あなたのアニメーションをより高い優先度で追加してください。
更新履歴
V0.9
* Slingerのスタッフモデルは、ルーンのアニメーションをより安定させるために分解してまとめられました。
-いくつかのENB(私はENBを使っていないので、教えてください)を使ったときの動作を良くするために、光るテクスチャーのエミッシブ・マルチプルを減らしました。
* オフハンド・チャージ・スペルにおいて、無効なスペルを装備した場合の自動解除・再装備機能を削除しました。
* 右足のクリッピングを減少させるため、スタッフのアイドル・アニメーションにいくつかの調整を加えました。
* スタッフを再装備する際、チャージバーを補充しなくなりました。
* スタッフにはスターター・スリング・スペルとしてファイアーボールが付属しなくなりましたが、ファイアーボルトで対応してください :)
v0.85
- Bloodscal Bladeのクエストを上書きしないようにしました。
- 基本的なフレームワーク機能を導入し、Slinerの上に独自のMODを構築できるようになりました。
www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。Skyrim Special Edition Nexus, OC. 13 Mar 2021. slinger. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46588>.[コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Visceral Combat and Movement Download ID:28398 Author:Soulmancer 2023-02-14 10:38 Version:2.31b
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RATE: ★=23 TAG: [戦闘] [バランス調整] [回避]

Visceral Combat and Movement
このMODはMortal Enemies SEのような移動調整MODです。
Attack Commitment No turning during attacksほど極端ではありません。
シンプルで軽量です、ESLフラグ付き。
MortalEnemies/AttackCommitmentの特徴に加えて、WildCatやその他の移動調整MODに触発されて開発されました。
これはシンプルで軽量のMODです。私は他の動きのオーバーホールMODに加えて、WildCatと同様の動きの変化を実装し、微妙なバランスのとれた改善をしようとしました。私はまた、MortalEnemiesの軽量の特徴とAttackCommitmentを採用しました。その結果、バニラが時々ひどく浮遊することができるように、戦闘の中で重量感と運動性を加え、より集中および没入型のゲームプレイ体験が得られます。
攻撃旋回角度の変化
攻撃中にあなたのキャラクターとNPCsの攻撃旋回角度は、MortalEnemiesの標準とRival Remix Editionの間に設定されます。私はこれがすべての攻撃に及ぶ重量と勢いが厳し過ぎずに体重と勢いを添加するのに最適なバランスであると感じました。 三人称で攻撃しながらカメラの制限を軽減するだけでなく。 (互換性の向上の為レース編集なし)
ファイルセクションのオプションのMortalEnemiesのバージョンと互換性があります。
WildCatの戦闘バランス調整ファイルもあります
Blade and Blunt - A Combat Overhaul
Vigor - Enhanced Combat
Ultimate Combat SE
Wildcat - Combat of Skyrim
等のすべての戦闘MODと互換性があります。
AttackCommitmentまたはMovementを変更するMODと互換性がありません。どちらかが上書きされます。
360 Movement Behavior SEや360 Walk and Run Plus AND YY Animations SSEとの部分的に互換性があります。三人称と1人称や武器の両方に影響を与えるために...それで、あなたは前方に進むと同じ速度で動くようになります。これは三人称の戦闘では問題はありません...1人称を主に使用する場合は、360 Movement Behaviorの後にこのMODを読み込みます。パッチは必要なし。Skyrim Special Edition Nexus, Soulmancer. 14 Feb 2023. Visceral Combat and Movement. 21 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/28398>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Better Melee Ai Download ID:24936 Author:rymon23 2019-04-11 03:53 Version:1.0Beta
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RATE: ★=22 G=1 TAG: [戦闘] [回避] [防御] [敵] [バランス調整]

Better Melee Ai
装備やレベルによって敵の近接反応速度が変化します。
敵は瞬時に防御してきたり、回避をするようになります。
敵のドッジの使用のON/OFFは以下のコンソールで変更できます
set _gAllowDodge to X (0:無効、1:有効(default))
※TKDodgeなどのドッジ機能追加MODが無くても敵は回避するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, rymon23. 11 Apr 2019. Better Melee Ai. 11 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24936>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dual Wield Blocking and Attack Cancelling SSE Download ID:9629 Author:Sabrio204 2017-04-27 15:11 Version:1.00
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RATE: ★=23
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Fight the Horde Download ID:186255 Author:Viny 2026-07-25 22:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=22 TAG: [敵追加] [敵増加] [NPC追加] [イベント] [時間経過] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Fight the Horde
Time is Ticking を使用して、プレイヤーを襲う大群イベントを追加します。
ゲーム内で毎週、敵の大群が出現し、プレイヤーのレベルと経過したウェーブ数に応じて、敵の種類・強さ・数が徐々に増加していきます。
大群はプレイヤーの近くにスポーンし、そのまま一直線に襲いかかってきます
◆必要
Time is TickingSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Jul 2026. Fight the Horde. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186255>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Posture and Execution Mechanics for Simple Timed Block Download ID:164288 Author:original authors - black364 - AchangAlax - shadowPQ - Styyxus 2026-05-14 10:23 Version:4.0
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RATE: ★=22
[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] NPC combat actions-Skyrim Enhancement Program6.0 BFCO MOC SCAR Download ID:150946 Author:qinianchengzhen 2026-05-31 12:00 Version:6.1
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RATE: ★=22
[コメントを書く]
- ☆ [戦闘] Dragons Dogma 2 Fighter Sword and Shield Moveset - MCO and BFCO Download ID:123708 Author:Arno 2024-07-08 18:52 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [アニメーション] [モーション] [戦闘] [MCO] [BFCO] [片手剣]

Dragons Dogma 2 Fighter Sword and Shield Moveset - MCO and BFCO
Dragons Dogmaのファイターの片手剣モーションを導入するMOD。
必須
ADXP/MCO https://www.skyrim-guild.com/distar/m…
or BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
dTry's Key Utils
Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
NEXUSのRequirementsには「Elden Rim - Weapon Arts3.2.8」とある
Open Animation Replacer
Payload Interpreter
Precision - Accurate Melee Collisions
(AEの場合以下追加)
dTry Plugin Updates
導入後、"The Way of Sword and Shield"というアイテムを入手しているので装備し、好みの『片手剣と盾』を装備すると準備完了。
Onslaught①:方向キー未入力+アタックキー(8コンボ)
Onslaught②:方向キー+アタックキー(5コンボ)
Onslaught③:方向キー+スプリントキー(又はスプリント状態)+アタックキー
Empale①:方向キー未入力+パワーアッタク
Empale②:方向キー+パワーアタック
Full Moon Slash:方向キー+スプリントキー(又はスプリント状態)+パワーアタック
Blink Strike:方向キー+スプリントキー(又はスプリント状態)+アクティベートキー(キーボードE、XBOXコンA)
Tusk Toss:方向キー未入力+スプリントキー+アタックキー
Airward Slash:方向キー未入力+スプリントキー+パワーアタックキー
Jump Slash(BFCOのみ):方向キー未入力+ジャンプ+アタックキーORパワーアタックキー
Cloudward Slash(BFCOのみ):方向キー+ジャンプ+アタックキーORパワーアタックキー
Jump Slash - fake:アクティベートキー+アタックキー
Elemental Defence:アクティベートキー+パワーアタック
【上記の技+アクティベートキーで特殊効果攻撃】
Onslaught③+アクティベートキー⇒+ビーム攻撃
Tusk Toss+アクティベートキー⇒+ビーム攻撃
Airward Slash+アクティブキー⇒+炎攻撃
Cloudward Slash+アクテイブキー⇒+ビーム攻撃
Jump Slash+アクティベートキー⇒+ビーム攻撃Skyrim Special Edition Nexus, Arno. 8 Jul 2024. Dragons Dogma 2 Fighter Sword and Shield Moveset - MCO and BFCO. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123708>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Disable NPC Regen Download ID:64543 Author:Tondabayashi 2022-03-05 02:51 Version:0.1
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ノックダウン] [負傷] [SPID] [ESPFE]

Disable NPC Regen
難易度Legendaryでプレイしていて、膝をついたボスエネミーが無限に立ち上がり戦闘が終わらなくなったことはありませんか?
このMODは、敵の体力の自然回復を無効化します。
▼詳細
・ESLフラグ付き
・デフォルトでは山賊・吸血鬼・魔術師・クリーチャーが対象
▼必須MOD
Spell Perk Item Distributor (SPID)Skyrim Special Edition Nexus, Tondabayashi. 5 Mar 2022. Disable NPC Regen. 5 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64543>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Bows Can Break Download ID:104758 Author:Styyx 2025-12-07 02:48 Version:3.0.2
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [バランス調整] [弓]

Bows Can Break
低レベルの弓をパワーアタックで破壊できるようになります。
なお、これはプレイヤーの弓にも当てはまります!
これは Requiem のデフォルトの機能であり、このMODではスタンドアロンとして機能します。
■必要
・Keyword Item Distributor (KID)
・powerofthree's Papyrus ExtenderSkyrim Special Edition Nexus, Styyx. 7 Dec 2025. Bows Can Break. 18 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104758>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dragon Combat Overhaul - SSE Download ID:38022 Author:ApolloDown 2020-07-07 12:03 Version:FINAL.3
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RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [ドラゴン] [MCM対応]

Dragon Combat Overhaul - SSE
[Skyrim]Dragon Combat Overhaul の SE版。
以下、LE版の説明。
ドラゴンとの戦いにランダムな要素とドラゴンの死に方を増やします。
バニラのドラゴンは体力35%を切ると地面に降りて戦いますが、このMODを導入する事で、いつでもその可能性があります。
体力を回復して再び飛ぶ可能性有り。
重力の概念を彼らに適用し状況により勢い?を失うようです。
死に方
ランダムでアルドゥインと同等モーションを使用して死にます。
詳細は [Skyrim]Dragon Combat Overhaul の Description を確認してください。
■関連MOD
Dragon Combat Overhaul - Script FixSkyrim Special Edition Nexus, ApolloDown. 7 Jul 2020. Dragon Combat Overhaul - SSE. 7 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38022>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] himika's lock on (stradivuckos updated version) SSE Download ID:18266 Author:himika - stradivuckos 2019-03-26 18:03 Version:2.1.5.73
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RATE: ★=21 G=9 TAG: [戦闘] [視点] [MCM対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [日本語化対応] [ロックオン]

himika's lock on (stradivuckos updated version) SSE
敵をロックオンする機能を追加するMODです。
himika氏の[Skyrim]Lock-On - adds a lock-on systemをstradivuckosが改良した[Skyrim]Lock-On - lock on mechanismを、aers氏がSE版に移植したもの。
aers氏は移植にあたり、すべてのコードを更新してSKSE64に対応させ、SSE版で動くよう改良したdllを制作したそうです。残りの部分はstradivuckos氏のLE版を使用しており、espはCK64で再保存され最適化されています。
現在(2019/7/21)メインファイルはSSE 1.5.62用です。SSE 1.5.73以降はオプションのdll必須。ただ最新のSKSEに対応していないため、いくつかのバグがあります。(カメラが動かなくなる等)
ロックオンマーカーがデフォルトに戻ってしまうバグに関しては#10参照
1.5.97最新版DLL
https://bit.ly/2Tbwfzu
***操作方法***
(キーボード)
ロックオン/解除 左[SHIFT]
右/左のターゲットを選択 左[SHIFT]+[A][D] または 右[SHIFT]+マウス左右移動
一番近いターゲットを選択 左[SHIFT}+[S]
(箱コン)
ロックオン/解除 [LB]
右/左のターゲットを選択 [LB]+アナログスティックを右/左
一番近いターゲットを選択 [LB]+アナログスティックを下
箱コンを使っている場合のみ、右スティックでクロスヘアの位置を微調整できます。
これで動いてるターゲットに弓や魔法を当てやすくなったはず。
MCMメニューで、「ダブルタップでのターゲット切り替え」にチェックを入れると
移動キーダブルタップや、アナログスティックを素早く2回入れることで
ターゲット切り替えが出来るようになります。
MCMでロックオンキーの変更やロックする対象の種類をON/OFFなど変更が可能です
必須
- SKSE64 http://skse.silverlock.org/
競合MOD
Alternate Conversation Camera
iniで(一人称視点にならないように)三人称視点に設定すれば競合回避可能
bForceFirstPerson=0
bForceThirdPerson=1Skyrim Special Edition Nexus, himika - stradivuckos. 26 Mar 2019. himika's lock on (stradivuckos updated version) SSE. 29 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18266>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa Download ID:52495 Author:Amazing modders 2021-07-17 09:26 Version:0.0.0.0.0.1
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RATE: ★=22
「スカイリムは良いです。スカイリムの非魔法の戦闘はあまり良くないです。このガイドは、多数の改造を伴う近接ヒューマノイド戦闘のオーバーホールを目的としています。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] MizunaCriticalHit-CIF Download ID:149454 Author:Mizunakun 2025-05-10 14:54 Version:1
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RATE: ★=21 TAG: [CIF] [クリティカル] [戦闘]

MizunaCriticalHit-CIF
CIFを使用して全ての攻撃に1%のクリティカルヒット確率を追加
・クリティカルヒットが発動すると、命中したアクターは体力に関係なく即死
・専用の効果音(SE)も用意
・要望があれば、x倍ダメージバージョンも作成予定
・確率を変更する場合は「CriticalHit.json」内の "Percentage" の値を変更で調整可能
必要条件
Core Impact Framework (CIF)Skyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 10 May 2025. MizunaCriticalHit-CIF. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/149454>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Serana battle bite Download ID:80342 Author:Tlam99 2023-04-19 05:55 Version:1.1
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RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [セラーナ] [ESPFE] [二刀流] [NPC行動変更] [日本語化対応]

Serana battle bite
セラーナが戦闘中に噛み付くようになる。
セラーナはアミュレットとダガー2本を手に入れ、新しい戦闘スタイルである二刀流を使い、
新しい呪文を使うようになる。
戦闘中に噛まれた犠牲者に吸血鬼の咬みつきアニメーションを再生するようになります。
呪文書
鍛冶屋で呪文書2種を製作し、セラーナの "開始 噛みつき" と "開始 噛みつきなし" にする戦闘スタイルが追加、またはデフォルトに戻す。(血のポーションと月長石の鉱石?x2)
セラーナは戦闘中に噛み付くようになり、近接戦闘を好むようになります。
開始儀式の魔法を使う前に、セラーナからすべてのアミュレットと武器を取り除いてください。
セラーナのみ有効です。
互換性について
セラーナを改変するすべてのmodと互換性があるはずです…Skyrim Special Edition Nexus, Tlam99. 19 Apr 2023. Serana battle bite. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80342>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Valravn Uncloaked Download ID:54789 Author:chuckseven1 2021-08-30 13:36 Version:1.0.0
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RATE: ★=21
「ヴァラブン効果を SPID 経由で分配します。NPC の距離制限なし、クローク効果なし。」
[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Realistic Combat AI Download ID:60469 Author:ConfusedEnoch 2021-12-21 23:17 Version:1.0
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RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [バランス調整] [防御] [攻撃] [カスタムAI] [戦闘スタイル] [ESPFE]

Realistic Combat AI
敵の戦闘スタイルをリアルにオーバーホール。Wildcat - Combat of Skyrim のバッシュスパム無しの防御型AIと、Enhanced Enemy AI SE のパワーアタックスタガーマルチ無しの超攻撃型スタイルをミックスしたような内容になっています。
ESL フラグつき。
もし何らかの理由で、作者が変更した特定の敵のスタイルが気に入らない場合は、SSEEdit で簡単にそれらの値を調整することができます。Realistic Enemy AI.esp をロードして、バニラから変更された値、すなわち Offensive Mult、Defensive Mult、Group Mult、Circle Mult、Fallback Mult、Flank distance を調整してください。Skyrim Special Edition Nexus, ConfusedEnoch. 22 Dec 2021. Realistic Combat AI. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60469>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dragonstone - The Combat of Skyrim Download ID:39707 Author:grVulture 2020-08-23 14:04 Version:1.3
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RATE: ★=20 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [戦闘スタイル] [敵強化] [オーバーホール]

Dragonstone - The Combat of Skyrim
Dragonstone - A Skyrim Overhaulの戦闘システムの変更のみのバージョン。敵の戦闘時の行動を強化します。
■概要
敵NPC(人間、ヒューマノイド、動物、アンデッド、モンスター)の戦闘AIが強化され、よりエキサイティングな決闘と戦いを体験できます!
敵はより頻繁に呪文、バッシュ、防御、パワーアタックを使用します。これによりゲーム内の基本的なコンバットスタイルがより集中的で応答性が高くなります。
全ての敵のコンバットスタイルを改善し、彼らに欠けていた知性を与えました。
戦士はより頻繁にバッシュ、パリィ、パワーアタックを行います。プレイヤーがあまりにも守備的な場合は彼らはより積極的になり、あまりにも攻撃的な場合は彼らはプレイヤーのプッシュバックを狙います。
魔術師はより多く呪文、特に防御呪文を使用します。
動物はより現実的な行動を取り、種族によって違いますが多かれ少なかれ攻撃的です。
このMODでパフォーマンス劣化やセーブデータ肥大化等の問題は発生しません。
■インストールとロードオーダー
ゲームの途中で安全にインストールできます。
ロード順で重要な他のMODは、戦闘MODだけです。
作者がテストした範囲ではWildcatのみ競合があり、他に問題はない様です。
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP (とにかく一番上にある筈)の後なら任意の場所に配置できます。
■互換性
このMODはコンバットスタイルのみを編集し新規スクリプトも使用していないため、全てのSkyrim戦闘MODの99%と互換性があります。
Wildcat - Combat of Skyrim:Wildcatを使用している場合は、Wildcatの後に配置する必要があります。前に配置した場合このMODは無意味です。
SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE:SkyTESTの動物の戦闘行動が良い場合はSkyTESTの前に配置、そうでない場合は後に配置してください。
Wild World SE:SKYTESTの指示に従って互換性がある可能性があります。(要テスト)Skyrim Special Edition Nexus, grVulture. 23 Aug 2020. Dragonstone - The Combat of Skyrim. 23 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39707>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Let them spar Download ID:184756 Author:ogidaq 2026-07-09 03:04 Version:1
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RATE: ★=20 TAG: [訓練] [NPC拡張] [ゲームシステム変更]

Let them spar
■概要
友好的なNPCを選択して制御された非致死の模擬戦を行わせることが可能になる
■内容/特徴
・NPC同士の模擬戦を開始できる
・最大8人までの友好的なNPCを戦闘参加者として選択可能
・選択されたNPCは模擬戦が始まるまでプレイヤーに追従
・現在のフォロワーは選択不可
・友好的なNPCのみ選択可能
・Relationship Rankが1以上のNPCを戦闘参加者として選択可能
・模擬戦中、参加者は一時的に保護状態
・非致死の戦闘として設計
・参加者は死亡せず、膝をつく状態になる想定
・倒された参加者は戦闘から外され、安全に回復される
・最後に1人だけが立っている状態になると、自動で試合終了
・手動操作用の「Stop Sparring」パワーを追加
・周囲の友好的なNPCを一時的に中立化して外部からの干渉を減らす
・模擬戦後に、攻撃性、自信、援助設定、関係値、体力、保護状態を復元
・開始時と終了時の効果音を収録
■安全性について
・選択された戦闘参加者は模擬戦中に一時的に保護される
・倒された場合は死亡ではなく、戦闘不能状態として処理される
・フォロワーシステムの不具合を避けるため、現在のフォロワーは選択できないSkyrim Special Edition Nexus, ogidaq. 9 Jul 2026. Let them spar. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184756>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Wounded - Deathblow Download ID:168032 Author:Blackspine18859 2026-03-14 06:30 Version:2.6
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームシステム変更] [負傷] [ダメージ] [戦闘] [MCM対応]

Wounded - Deathblow
■概要
ダメージを受けると負傷が蓄積され、
その状態によって致命傷を受ける可能性が発生するシステムを追加
■内容
・ダメージを受けると負傷状態が蓄積していく
・負傷が重くなるほど、致命傷を受ける確率が上昇する
・罠/落下ダメージ/その他の事故など、戦闘外でも危険が増す
・また、睡眠で傷を回復する必要があるため、サバイバル系プレイとも相性が良い
(付属のデイリーパワーを使えば回復も可能)
・スクリプトは非常に軽量
■負傷について
ダメージを受けると、一定確率で負傷レベルが上昇する。
この負傷状態は「どこを怪我したか」ではなくキャラクター全体のダメージ状態を表す
・負傷によるデバフは一切なし
・スタミナ低下や移動速度低下などは無し
・致命傷を受けやすくなるだけ
■負傷レベル(5段階)
・Superficial(軽傷)
軽い打撲や擦り傷程度でまだ問題なし
・Minor(小傷)
浅い切り傷や軽い火傷など
・Moderate(中傷)
痛みが無視できなくなり、致命傷の可能性が出てくる
・Serious(重傷)
かなり危険な状態で致命傷の確率がさらに上昇
・Critical(致命的)
瀕死状態で少しのダメージでも致命傷になる可能性が高い
■体力チェックシステム
戦闘以外のダメージも検出するため「攻撃ヒット判定」ではなく、
定期的に体力をチェックする仕組み
・デフォルト設定
・1秒ごとに体力をチェック
・体力が減っていれば負傷レベル上昇/致命傷判定が行われる
・パフォーマンスへの影響はほぼ無し
■致命傷
致命傷は即死ではない代わりに「致命的な傷を負った」状態になる
その後、制限時間内に対処しないと死亡す
■致命傷の流れ
ダメージを受ける
↓
現在の負傷レベルに応じて確率判定
↓
致命傷が発生
するとメッセージが表示される
そこから10秒以内(設定変更可)に体力を100%まで回復すれば助かる
回復方法は何でもOK(ポーション/回復魔法/自然回復など)
■注意点
①セーブロード
致命傷タイマー中にロードするとタイマーは消える
(詰み防止)
②メニュー中でもタイマーは進む
ポーズ中でも致命傷タイマーは止まらない
つまり急いで回復する必要がある
③特定行動で即死亡
致命傷状態で以下をすると死亡する
高速移動/馬車移動/ソルスセイムへ移動/15000ユニット以上の移動/睡眠/待機
これは「寝れば回復して助かる」という抜け道を防ぐため
④毒や出血の注意
毒などの継続ダメージがある場合、薬で回復してもすぐHPが減るため
致命傷解除できないことがある
その場合は持続回復魔法などで一瞬でも体力100%を維持すれば解除される
■傷の回復
・傷は睡眠で回復
・4時間睡眠ごとに負傷レベル1段階回復
※「待機」では回復しない
※必ず「睡眠」が必要
■デイリーパワー
・Recover from Wounds
1日1回、負傷状態を完全回復
戦闘中は使用不可
・Conquer Death
1日1回、致命傷を強引に耐える能力
■負傷状態の確認
負傷レベルが変わると画面通知/メッセージ/アクティブ効果表示などで確認できる
■設定保存
初めてMCMを開くとWDB.jsonが作成される
設定は自動保存され、次のプレイでも読み込まれる
※保存機能にはJContainers SEが必要
■互換性
・基本的にほぼ全MODと互換あり
・傷MODとの相性
・Wildcat、Rogues n' Raidersなどの短期的な傷システムとは問題なし
・ただしWoundsのような長期傷MODとは世界観的に矛盾する可能性あり
・代替死亡MOD
・基本的に問題なし
・WDBはbleedout変更なし/essential変更なし/死亡時に最大HPの2倍ダメージを与えるだけ
必要条件
JContainers SESkyrim Special Edition Nexus, Blackspine18859. 14 Mar 2026. Wounded - Deathblow. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168032>.[コメントを書く] -
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