Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [ユーティリティ] SSE Display Tweaks Download ID:34705 Author:SlavicPotato 2021-06-13 02:20 Version:0.4.15-1
RATE: =641 G=4 TAG: [ユーティリティ] [SKSE] [バグ] [Havok] [問題解決]
SSE Display Tweaks Title画像

SSE Display Tweaks

機能:

RivaTuner Statistics Serverなどの画面表示ソフトウェアと互換性のある物理修正。 Havok Fixプラグインと同じように、動的fMaxTime計算をサポートします。
ボーダーレスフルスクリーンモードのパフォーマンスを大幅に向上させるDirect3D機能である「DXGIフリップモデル」のサポートを追加し、以前は排他モードでしか利用できなかった機能のサポートを追加します。
ボーダーレスフルスクリーンモードでVSyncを無効にする機能(DXGIフリップモデルを有効にした場合)。
フルスクリーンモード専用のリフレッシュレートの上限なし。
UI、マップ、ロード画面の個別のオプションによるフレームレート制限。
カーソルをゲームウィンドウにロックします(複数のモニター設定での暴走マウスの不具合を修正します)。
不足しているプラ​​グインの.iniファイルの処理をスキップすることにより、ゲームの起動時間を改善します。

構成ファイル(SSEDisplayTweaks.ini)の詳細な注釈をお読みください。リフレッシュレートの高いモニターを備えたほとんどのプレーヤーでは、デフォルト設定で問題ありません。

Skyrim.iniとSkyrimPrefs.iniで通常構成されている一部の設定がオーバーライドされています(bFull Screen、bBorderless、iVSyncPresentInterval)。デフォルトでは、フルスクリーン専用モードが設定されています。一部のユーザーは、このモードでの起動時にゲームがハングアップすることを報告しています。問題が発生している場合は、SSEDisplayTweaks.iniの設定を確認して調整してください。

60Hzモニターでより高いフレームレートで再生する場合は、EnableVSync = false、FramerateLimit = を設定し、HAVOKセクションのMaximumFramerateを調整する必要があります。

ボーダレスフルスクリーンモードのパフォーマンス向上(DXGIフリップモデル)については、SwapEffectオプションの注釈を参照してください。ボーダーレスに切り替える場合は、デフォルトモードはフルスクリーン専用(入力ラグがわずかに少ない)ですが、Fullscreen = false、Borderless = trueおよびSwapEffect = flip_discardまたはflip_sequentialに設定します。フリップモデルは、ご使用のシステムでサポートされていない場合があることに注意してください。

互換性と要件:

SKSE 2.0.17(ランタイム1.5.97)が必要、古いバージョンはサポートされていません。
Address Library for SKSE Plugins が必要。
Havok Fixと互換性がありません。
ENBは、VSyncなどの一部の設定をオーバーライドします。他の設定もテストされる可能性があります(テストが必要です)。

問題が発生した場合は、SSEDisplayTweaks.logでエラーや警告を確認してください。

説明そのままです。
  • SSE Display Tweaks画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 13 Jun 2021. SSE Display Tweaks. 14 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]

 [ユーティリティ] .NET Script Framework Download ID:21294 Author:meh321 2020-10-29 16:10 Version:14
RATE: =625 G=3 TAG: [ユーティリティ] [プラグイン] [.NET] [Script] [Framework]
.NET Script Framework Title画像

.NET Script Framework

MOD作者が.NETの言語でアプリやゲームのためにDLLを作成するためのユーティリティです。
Actor Limit Fix 等の一部のMODに必要です。

DLL Plugin Loaderまたは
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)のSSE Engine Fixes skse64 Preloaderが必要です。

VR 版は非対応
  • .NET Script Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 29 Oct 2020. .NET Script Framework. 17 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21294>.
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 [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2021-04-14 09:57 Version:3.5
RATE: =511 G=8 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [問題解決]
BethINI Title画像

BethINI

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生まれたものです。

■v2.7
・GUI変更:DetailタブのLens Flareトグル(Fallout4とSkyrim Special Edition)を同じ別の場所に移動しました。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionのアナモフィックレンズフレアのディテール。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionの詳細の下でのInterior Godraysトグル。
・Presets:HighとUltra用のBethiniプリセット(Skyrim Special Edition)を変更し、bVolumetricLightingDisableInteriorを 0 に設定。
・変更:Godraysドロップダウン(Skyrim Special Edition)は、室内が奇妙に見えるという報告があるため、屋内でGodraysをオンにするオプションを削除するように変更。

■インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

■推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. オリジナルのスカイリム(SEではない方)のENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。
  • BethINI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 14 Apr 2021. BethINI. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.
[コメントを読む(29)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Scrambled Bugs Download ID:43532 Author:meh321 and KernalsEgg 2021-06-19 22:35 Version:11
RATE: =473 TAG: [バグフィックス] [.NetScriptFramework] [ユーティリティ] [プラグイン]
Scrambled Bugs Title画像

Scrambled Bugs

.NET Script Framework によって可能になったエンジン絡みのバグ修正とパッチのコレクション。
これらはData/NetScriptFramework/Plugins/ScrambledBugs.jsonから変更できます


<v11.0時点>
[1]Scrambled Bugs:Fixes
・アクティブエフェクトの条件(デフォルト:有効)
浮動小数点エラーにより、アクティブなエフェクトの条件が評価されないことがあります。
エフェクトのアクティブ期間が長ければ長いほど、この現象は頻繁に発生します。
(画像2枚目参照)アクティブな効果が1年以上も続いています。
修正プログラムを適用しない場合、数日後にアップデートがスキップされることがあり、最終的には常にスキップされるようになります。
修正プログラムを適用すると、アップデートがスキップされることはありません。
Bug Fixes SSE と同機能のためどちらか片方だけを有効にしてください。


・Harvested Flags(デフォルト:有効)
フローラや木は、セーブをロードしたときにロードされたセルの中にあると、以前に収穫されたことがあっても、収穫済みとしてフラグが立てられます。
これはこの問題を解決するもので、Flora Respawn Fix に代わるエンジンレベルの修正機能です。
既存のセーブにあるフローラや樹木は、次回のリスポーン時に影響を受けます。


・Hit Effect Race Condition (default: enabled)   …v11で追加
ヒットエフェクトの競合のバグフィックス、
特定のタイプの魔法効果の前にメッシュがロードされたときに、ヒットエフェクトがアクターに適用されるのを防ぐことができます。
このバグは、例えば、回復フラグを持つ魔法の効果を持つアビリティに影響します。
魔法効果の前にメッシュがロードされた場合、ヒットの効果が適用されます。
それ以外のメッシュが魔法の効果の後にロードされた場合、ヒットの効果は適用されません。

・Mod Armor Weight Perk Entry Point(デフォルト:有効)
着用しているアーマーだけの重量を変更するのではなく、そのアーマーのスタック全体の重量を変更します。もしあなたが駿馬の石やConditioning and Unhindered perkに詳しいなら、この現象に遭遇したことがあるでしょう。
詳しくは以下の記事をご覧ください。
https://www.nexusmods.com/skyrim/arti…


・Terrain Decals(地形デカール)(デフォルト:有効)
(画像3枚目)デカールは、血痕、足跡、マジックインパクトなどに使用されます。
残念ながら、セルが部分的にアンロードされているために、デカールを適用できない地形に遭遇することがあります。
唯一の解決策は、セルを完全にアンロードしてから再度ロードすることです。
これはその問題を解決します。

・Training Menu Text(デフォルト:有効)
トレーニングメニューに表示される訓練の値段は、対象のスキルがバフまたはデバフされていると、
トレーニングメニューの価格表記部分がスキル補正を含めた訓練の値段に計算されてしまうのを基本値ベースに修正します。
※この問題は価格表記部分だけで実際支払う金額は影響ありません


[2]Scrambled Bugs:Patches
・Apply Spell Perk Entry Points: Cast Spells(デフォルト:有効)
    …v10で追加(Changelogでは「Apply Spell Perk Entry Points」の名称変更したものと書いてあるが新規に追加されてる方)
Perk特典として適用されるスペルはターゲットからターゲットに唱えるのではなくソース上からターゲットに唱えるようにします
影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Weapon Swing Spell
(※記事作成者:よくわからなかったので追記/修正希望)


・Apply Spell Perk Entry Points: Multiple Spells(デフォルト:無効)
Apply Spell perk entry pointsを使ったパークは、武器をスイングした時やヒット時、アンデット蘇生等で相手にスペル効果をもたせられるためゲームプレイの変更を行うmod作者にとって欠かせないものです。
しかし、これらのエントリーポイントを使ったパークは複数持ってた場合に1つだけ(Perk発動の条件を満たしてかつ優先度が0に近いもの)しか発動しないため、使用には制限があります。
例えば、召喚パークのダークソウル(蘇生したアンデットにHP+100ボーナス)を習得している場合、ダークソウルに設定されてるEntry PointはPriorityが0に設定されてるため、他のMODでApply Reanimate Spellを使ったパーク(例えば蘇生時にマジカ+100ボーナス)を追加して習得させても優先度の関係で使用することができません。(仮に使用できてもダークソウルの効果が乗らない)。この設定をtrueにする事で2つの効果が出るようになります。

既存Perkの例ならば両手武器Perkのウォーマスター(後ろパワーアタックヒット時に25%の確率で敵をマヒ:Priority0)と両手武器Perkの出血攻撃(攻撃ヒットで出血:Priority3)を持っている場合、両手武器Perkのウォーマスターによるマヒが発動した場合、出血攻撃の効果が出ませんがこの設定をtrueにしておけばウォーマスターによるマヒが発動した場合にも出血攻撃の効果が出るようになります。

影響を受ける魔法は以下です
-Bashing Spell
-Combat Hit Spell
-Reanimate Spell
-Sneaking Spell
-Weapon Swing Spell



・Attach Hit Effect Art (デフォルト:無効)  …v7で追加
このゲームでは、エイリアスを介して能力が初めて追加されたときや、呪文が初めてヒットしたときにのみ、アクターにヒットエフェクトアートが付けられます。
これは、ヒット・エフェクト・アートを付けることができる呪文の種類や、適用できる方法が制限されるため、問題となります。
また、ヒット・エフェクト・アートが添付されている間に、アクターが後から種族を変更した場合(例えば、狼男に変身した場合)、そのアートは削除されます。
このパッチでは、ヒットエフェクトアートを、エフェクトシェーダーを適用するのとほぼ同じ方法で取り付けられるように変更しました。
例えば、アビリティはエイリアスを使って追加する必要はなく、ヒットエフェクトアートはアクターがレースを変更したときに再装着されます。



・Equip Best Ammo(デフォルト:無効)
弓やクロスボウを装備したときに、セットで装備される矢/ボルトを最低性能のものではなく、最高性能の矢/ボルトを自動的に装備するようにします。


・ロックピッキングの経験値(デフォルト:有効)
バニラではドアやコンテナを初回時にピッキングした時のみ経験値を獲得できます。
他の人が再び鍵をかけた場合、その鍵を開けても経験値は得られません。
このパッチは、鍵を開けるたびにLockpickingの経験値を獲得できるようにするもので、
Lockpicking XP Fix に代わるエンジンレベルのパッチです。


・Multiple Hit Effects (デフォルト:無効)  …v8で追加
クローキングスペル(マント魔法?)はパフォーマンスに優しく互換性の問題も生じないためアクターに優しい視覚効果です
しかし異なるHIT効果を適用した場合、それぞれ条件ごとにクローキングスペルを作成しなおされてしまいます。
これを変更して最初のクローキングスペルに追加適用するように変更します。


・Paused Game Hit Effects(デフォルト:有効)  …v9で追加
ゲームが一時停止(メニュー開いてる時など)している間に、1つのヒット効果だけでなく、任意の数のヒット効果をプレイヤーに適用します。
このパッチを適用しないとゲームが一時停止してる間プレイヤーには1つのヒットエフェクトしか適用されません
たとえばインベントリからエフェクト付きの付呪防具を装備した場合
インベントリを閉じて再度開くまで別のヒットエフェクトを適用されません、それを修正します。


・充填不足の魂石(デフォルト:無効)
(画像4枚目)魂縛する際に適切なサイズの魂石を携帯していない場合、そのソウルはより容量の大きいジェムに捕獲されます。
このパッチは、魂石の容量不足を防ぎます。適切な大きさの魂石を持っていない場合、ソウルを収納しないようにします。
オプションで、「十分な大きさの魂石がありません」という通知を「適切な大きさの魂石がありません」に変更するMODがダウンロードできます。
もしあなたが、魂石の容量不足の問題を処理する、より完全な機能を備えた他のMODを求めているのであれば、
チェックアウトすることをお勧めします。
一例:GIST - Genuinely Intelligent Soul Trap SE


[3]Scrambled Eggchantments:Fixes
・Enchantment Cost(デフォルト:有効)
プレイヤーがエンチャントしたアイテムの価値や、プレイヤーが付呪した武器が吸収するチャージ量は保存されません。
詳しくはDESCの画像をご覧ください。



[4]Scrambled Eggchantments:Patches
・Enchantment Value(デフォルト:無効)
エンチャントの値は、オーバーライドされたエンチャントのコストではなく、デフォルトのエンチャントのコストを使用して計算されます。
これは、エンチャントのコスト修正を行わずにゲームをリロードした後のエンチャントの値です。


・Multiple Enchantment Effects(デフォルト:有効)
付呪のスキルによる付呪装備の付呪効果向上は、コストの高い効果だけでなく、
装備に付呪されてる各付呪の効果にも適用させます。
  • Scrambled Bugs画像1
  • Scrambled Bugs画像2
  • Scrambled Bugs画像3
  • Scrambled Bugs画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321 and KernalsEgg. 19 Jun 2021. Scrambled Bugs. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/43532>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Player Rotation in ShowRaceMenu Download ID:36095 Author:Felisky 2020-05-17 19:16 Version:1.0.0
RATE: =285 G=2 TAG: [RaceMenu] [アドオン] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン]
Player Rotation in ShowRaceMenu Title画像

Player Rotation in ShowRaceMenu

ShowRaceMenu使用時に、右クリックとマウスドラッグを使用して、プレーヤーキャラクターを回転させることができます。
Address Library対応
  • Player Rotation in ShowRaceMenu動画
  • Player Rotation in ShowRaceMenu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 17 May 2020. Player Rotation in ShowRaceMenu. 17 May 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36095>.
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 [ユーティリティ] TexA-DDS Download ID:49809 Author:Kuzja80 2021-06-13 01:22 Version:8.3
RATE: =277 G=3 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス] [最適化] [リテクスチャ]
TexA-DDS Title画像

TexA-DDS

DDSテクスチャを整列・リサイズするツール

(Q) - 何のために?結局、最適化のためのプログラムである「Optimizer Textures (Ordenador)」がすでにあるのでは?
(A) - Ordenador-Texture Optimizer は 8k テクスチャと 4k テクスチャを処理できません。(エラーやログイベントなしにいくつかのテクスチャをスキップします。)
また、多くのDDSフォーマットをサポートしていません。


最新の圧縮フォーマットであるBC7への対応力の低さなどの課題も克服しているとのこと
かなり細かい設定も可能なのでうまく使いこなせればかなりのパフォーマンス&データ容量の最適化が見込める。

現在ではGUIには対応していません。
  • TexA-DDS画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kuzja80. 13 Jun 2021. TexA-DDS. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49809>.
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 [ゲームシステム変更] Player Equipment Manager on Wheels Download ID:39605 Author:CommonDominator 2021-06-13 10:21 Version:3.8
RATE: =249 G=3 TAG: [防具] [服・ローブ] [装備] [ユーティリティ] [SKSE] [ホットキー]
Player Equipment Manager on Wheels Title画像

Player Equipment Manager on Wheels

服装をホットキーで切り替えるNihongasuki氏によるPlayer Equipment Managerの進化版がこのMODです。

■前提MOD
 SKSE https://skse.silverlock.org/
 PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 SkyUI
 UIExtensions

■併用推奨
 SkyUI AIO Survival (SAS)
 インベントリメニューに装備スロットが表示されるので、S32の循環装備に便利。

基本機能についてはPlayer Equipment Managerの説明文も併読下さい。

オリジナル版と比較してざっくりとした違いは、
・服装セット10個→56個登録可
・インポート/エクスポート機能。設定や衣装の定義をJsonファイルに保存可
・ムードというシステムを追加しムード別に服装セットを登録して置ける
・プレイヤーのムード(場所、時間、アクション)に応じて、自動着替え可能
・オリジナル版では問題があったESLフラグ付ESPの問題について解決
(ESLフラグ付ESPだと、セーブリロード後にキー定義が失われるという元々のバグを避けるために、すべての服装キーとマスターキーはゲームロード時に再登録されるようになった。)


■特徴1 キーを押すだけで装備・装備解除・循環が可能。

・1つのベース装備と1つのアドオン装備を着用することができます。
 アドオンはベースの後に適用され、上書きされます。
 同じスロットの服装を選択すると削除されます。

・ベースまたはアドオンの服装を「循環装備」と定義できます。
 現在の服装が「循環装備」の場合、同じ服装を再度着用しようとすると、
 服装コンテナから次のアイテムに移動します。
 例えば、一度に全てのビキニの種類をチェックすることができます。

・ベースまたはアドオンの服装をS32循環装備と定義できます。
 S32循環装備は、スロット32(胴)以外の装備をすべて装備したまま、
 スロット32の装備を1つずつ循環させることができます。
 例えば、靴と宝石を装備したままで、好みのローブを選択できます。

・ベース装備が選択されているときに、アドオン装備をオートロードできます。
 複数のベース装備を選択した場合、同じアドオンをオートロードすることができます。
 例えば、お気に入りの防具をオートロードするように設定すると、
 それに合わせてお気に入りの武器がオートロードされます。
 ヘビーウェザーアーマーを設定すると、
 マントとブーツを装備した "Winter Gear "アドオンがオートロードされます。

■特徴2 ホイールメニューとマルチタップホットキーで服装を選択

・専用ホットキー、マスターホットキー、ホイールメニューから服装を選択します。

・専用ホットキー
 服装毎に個別にホットキーを登録して即着替えることが可能。

・ホイールメニュー
 「Next」オプションから始まって反時計回りに7つの服装が表示される。
 ホイールメニューを次々切り替え、より多くの服を選択可能。

・マスターホットキー
 マスターホットキーは、マルチタップ操作可能です。
 一度押し・二度押し・三度押し・長押し(1秒以上)をMCMで選択可能。
  マスターホットキーから利用可能な項目

  SHOW - 最初のホイールメニューを表示。
  NEXT - 現在のベース装備から次のアイテムを選択。
  SKIP - NEXTと同じ動作(ただしアドオン装備はスキップ)。
  BUMP - 現在のアドオンから次のアドオンの服装を選択します。
  BASE - 現在装備中のベースの服装をホイールメニューを表示。
  LAST - 直近に選択した服装のホイールメニューを表示。
  MENU - 全てのホイールメニューを表示し、選択したホイールメニューを呼び出して
      その中から服装を選択。
  STEP - 直近に選択した服装が、ベース装備の場合はSKIPと同じ動作、
      アドオン装備の場合はBUMPと同じ動作。
  LIST - 使用可能な服装を全てリストアップ。リストから1つ選択可能。
  MOOD - ムードホイールを表示し、その中から服を選択。
  AUTO - プレイヤーの状態(場所、時間、アクション)に応じて、
      自動的にムードホイールから服装を選択。
  SNAP - 現在装備中のアイテムから新しい服装セットを作成する。

・服装の種類(ベース、アドオン)とモード(循環)に応じて、
 ホイールメニューの服装名の文字色を選択可能。

■特徴3 服装の自動着替えが可能

・関連する服を持つムードホイールを定義可能。
 お気に入りの服装のグループ化や、一般的な名前(「ホーム」等)からの選択で、
 現在関連付けのある実際の服装に関係なく、「スタイル」の服装をピックアップ可能。
 ムードホイールは、MOODのタップ動作で使用可能。
 ただし、装飾キー(デフォルトはL-ALT)を押すと、
 服装コンテナを開いての変更は出来ないが、MOODとAUTOの間で動作が切り替わる。

・AUTOタップの動作では、Moodホイールから自動的に服を選択可能。
 一般的な名前を無視して、Moodの状況に関連付けられた服装のみを使用。

  ムード[1]戦闘中(抜刀時)
  ムード[2]水泳中
  ムード[3]冒険中
  ムード[4]フォーマル(城にいる時)
  ムード[5]タウン(町や宿)
  ムード[6]ホームワーク(プレイヤーの家の外)
  ムード[7]ホームイブニング(家で過ごして6時間経過)
  ムード[8]ホームデイ(家で過ごして18時間経過)

■特徴4 服装コンテナはクラウド化されています。

・服装コンテナはクラウド上にあるのでインベントリに負担はかかりません。
 使用可能な服装コンテナの総数は56個です。
 使用しない場合はオプションでホイールメニューの数を減らす事が可能

・没入感を得るために、例えばプレイヤーの家の中など、
 選択した場所でのみ着替えが出来るように制限することも可能。

■特徴5 衣装セットの作成は、防具・武器・呪文を混在させてまとめることが可能。

・服装を選択中に装飾キー(デフォルトはL-SHIFT)を使用すると、
 服装コンテナを開いて中身を変更可能。

・服装セットのアイテムは自分のインベントリと服装コンテナの間で移動します。
 独自の付呪されたアイテムも、その特性を維持します。

・服装セットの一部として、サポート呪文と両手武器装備可能。
 1つ目の武器は右手、1つ目の呪文は左手に装備します。
 2つ目の場合は左右が入れ替わります。

■特徴6 次回プレイのために、カスタマイズした服装セットを保存可能

・インポート/エクスポート機能。
 設定や服装の定義をJsonファイルに保存し、別のゲームプレイにインポート可能。
 プロファイルの保存先
 data\skse\plugins\playerequipmentmanager\.json

・単一の服装の定義を、コレクション(デフォルトでは 「Outfits」)という形で
 エクスポート可能。
 コレクション(「Heavy Armor」「Bikinis」等)で服装セットのライブラリを整理可能。
 他のプロファイルやニューゲームへ、服装の定義をインポート可能。

■特徴7 低パフォーマンスのインパクト

・MCMの中で、ホットキーを押している間のみ有効なシングルスクリプト。

・このMODはESPFE/ESPL (ESLフラグ付きESP)としてパッケージ。
 全ての服装キーとマスターキーはゲームロード時に再登録され、
 セーブリロード後にキー定義が失われるという元々のバグを回避。
  • Player Equipment Manager on Wheels画像1
  • Player Equipment Manager on Wheels画像2
  • Player Equipment Manager on Wheels画像3
  • Player Equipment Manager on Wheels画像4
Skyrim Special Edition Nexus, CommonDominator. 13 Jun 2021. Player Equipment Manager on Wheels. 21 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39605>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Simple Recycling SE Download ID:35053 Author:Vicn 2020-04-27 05:25 Version:1.1.0
RATE: =226 G=2 TAG: [Tool] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム] [魔法] [シャウト] [パワー] [消去] [除去] [リサイクル] [素材] [Vicn] [MCM対応]
Simple Recycling SE Title画像

Simple Recycling SE

[Skyrim]Simple RecyclingのSE版。
必須:SKSE64,SkyUI

以下LE版より。

必要なくなったアイテム・魔法・シャウト・パワーを、ワンクリックで消去 or リサイクルするツール

●使い方 (アイテムを例に説明します)
①インベントリを開きます
②消したい or リサイクルしたいアイテムにカーソルを合わせます
③キーボードの "Alt" を押しつつ "右クリック" します
④アイテムが1個消える or リサイクルされます

※纏まったアイテム (例えば「皮の鎧 (20)」など) を一度に消したいときは、"右クリック" を長押ししてください

※リサイクルはアイテムしかできません。魔法・シャウト・パワーはただ消えるだけです


●細かい説明
・このMODには "Recycling モード" と "Delete モード" があります
"Recycling モード" ではアイテムを消去した時、代わりに何らかの素材系アイテムが手に入ります
反対に "Delete モード" では、ただ消えるだけです
デフォルトでは "Recycling モード" になっており、MCMよりモード変更が可能です

・安全のため、以下のアイテムや魔法、シャウトは消去できません
①「装備中のアイテム」や「お気に入り登録したアイテム」
②「素材」、「鍵」、「クエストアイテム」、また "Recycling モード" 中は、「デイドラアーティファクト」も消去できません
③最初から持っている呪文、パワー (「火炎」や種族固有のパワーなど)
(スカイリムの仕様上、スクリプトでは除去できません)
④メインクエストやダンジョンのクリアに必須のシャウト

・アイテムを消去すると、スキル経験値を得られるようにできます
  ポーション・毒は「錬金術」
  スクロール・魂石は「付呪」
  その他は「鍛造」
に経験値が入ります
デフォルトではこの機能は OFF になっています

■類似MOD
Forget Spell 魔法のみ
  • Simple Recycling SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Vicn. 27 Apr 2020. Simple Recycling SE. 22 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35053>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Conflict Patch Helper Download ID:48757 Author:Renngar 2021-04-22 10:15 Version:1.0.1
RATE: =191 TAG: [ユーティリティ] [SSEEdit] [スクリプト]
Conflict Patch Helper Title画像

Conflict Patch Helper

xEditスクリプト、競合するプラグインのレコードのマージしたパッチファイルを半自動化で生成します。

パッチを当てたいプラグインを選択し、
その後、競合を確認し、サブレコードの種類ごとにどのプラグインを優先するかを設定していきます、次に生成するパッチの名前を設定、
最後にそれらのプラグインのマスターとして追加するパッチを作成します(eslフラグ付き)
  • Conflict Patch Helper画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Renngar. 22 Apr 2021. Conflict Patch Helper. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48757>.
 [ゲームシステム変更] Player Equipment Manager Download ID:23146 Author:Nihongasuki 2021-04-21 16:23 Version:1.3.1
RATE: =180 G=3 TAG: [防具] [服・ローブ] [装備] [ユーティリティ] [SKSE] [日本語化対応] [ホットキー]
Player Equipment Manager Title画像

Player Equipment Manager

ホットキー管理の衣装マネージャーMOD。

・必要な服装のセットを10個のコンテナに入れ、
 ホットキーを押すだけで簡単に着用する服装一式を切替できます。
・現在着用していない服装は、インベントリ外のチェストに別々に保管されるので、
 所持重量を圧迫しません。
・他MODからのどの衣装も(カスタム符呪されたアイテムも含め)利用可能。
・MCMとホットキー利用時以外はスクリプトは実行されないのでパフォーマンスに優しい

・服装セットのタイプはベースタイプとアドオンタイプを選べます。
 両方のタイプを同時に1セットずつ着用することが出来ます。

 使い分けの例:
 ベースタイプは通常の衣服や防具を登録
 アドオンタイプは特定の能力に特化した指輪と首飾りを登録
 このようにした場合は、ベースタイプの衣服を装備したままで、
 能力別のアクセサリーだけをワンタッチで切り替え可能です。
 もしくは特化したアクセは装備したままで、ベースタイプの防具の方だけ変更できます。

■必須MOD
 SKSE https://skse.silverlock.org/
 PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 SkyUI (MCM利用時)
■拡張版
 Player Equipment Manager on Wheels

*注意点
 Ver1.3はESLフラグ付きのESPになっていますが、
 ESLフラグ付きのままだと動作不安定になる報告がPOSTSにあります。
 ESLフラグ外すと安定との報告あり。
 忘れずにSSEEDITを利用してESLフラグを外しましょう。
 (作業自体はやってみると本当に簡単ですので、SSEEDIT未経験の方もこの機会に!)
この問題はv1.3.1で修正したそうです
  • Player Equipment Manager画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Nihongasuki. 21 Apr 2021. Player Equipment Manager. 4 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23146>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] In-Game Equipment Editor SE Download ID:23615 Author:me 2020-06-13 19:55 Version:666.66
RATE: =166 G=2 TAG: [最適化] [ツール] [ユーティリティ] [アイテム管理] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
In-Game Equipment Editor SE Title画像

In-Game Equipment Editor SE

 ドラゴンプリーストの仮面が重装だからってパッチ探してる?
 鍛冶なんて全く知らない脳筋ノルドRPなのに素の威力が弱いからって砥石で4545器用にハンマー研いでんのか?
 ファッションに気を遣ってていい感じのコスチュームできたけど装備系統合わないからってCK覗く?んでわかんなくて結局閉じる?
 何と古風な!!!全部このMODがあれば1発なのにひどい徒労だ!
このMODは装備のステータスに"ゲーム上で"アクセスして変更を加えることができるぞ!
装備系統、重量、防御値、価値に名前に強化度数やスロットまでなんでもござれだ!
 価格500Gの伝説級アーティファクト(笑)を、
価値オーバーフローしてドロップ時にステータス表示のない文字通りの非売品にしたり、
 カッコいいけど中盤~ではパッとしないエルフやドワーフ装備を
ドラゴン装備と同じ以上の攻撃力にして最後まで使い回したりとか言った具合にな
(ちなみにその気になればこの方法で黒檀を強化してデスロードを更に凶悪な存在にもできるぞ)

 もちろん"自由に"いじれるから攻撃力999で弓以上の攻撃範囲持った鉄のダガーとかだって作れちゃうわけだが、その辺の裁量はRP次第で各自決められるだろう。
つまるところバランス調整は個人に委ねられるぞ!!
(その分「こんなもんだろ」という"押しつけ"を無視できるということでもある)
 変更した内容はそのセーブデータ内で完結してるから元データが汚れることも他セーブの同じ装備に影響が及ぶこともない。勿論変更のキャンセルや削除も自由にできるぞ!

 やり方だって死ぬほど簡単だ
1.導入
2.MCMでホットキー確認(デフォルトでは右Ctrl+Enter)
3.変えたいアイテムを落としてカーソル合わせ、2のホットキーをポチっと押す
こんだけだ。この程度トロールだってできるだろうから例えCERO無視した小学生だって難しい作業じゃないはずだぞ!

 さぁこのMODを入れたらまずやることは一つだよな?
ワバジャックを価値無限にするんだ!!!絶対忘れるんじゃないぞ!!!!!!


 クソ長い駄文失礼しました。
内容は上記の通り、装備のステータスにSSEEditやCKを使わず、また他セーブへの影響もないままアクセス・変更ができるようになるMODです。
 性質上、極めて強力な効果を持つアーティファクトも作れますが、
"個人の裁量で調整が可能であり、その気になれば弱体化や敵性NPCの強化も可能"
という性質からチートタグは外してあります。
 RP上無理のない数値が自由に指定可能ですので、私としては非常に高い拡張性を持った"バランス調整MOD"という認識でいます。
 この点については人により大きく解釈が異なりますので、作者様の意を尊重するものとし、
ひとまずは私の判断でチートタグは外しておきます。

追記:どうやらMODアイテムへの適用が主な用法らしく、上で散々バニラ装備に対する用法を説明したくせに、下手にバニラ装備を改変するとセーブ破損につながる可能性があるようです。

 詳しい予防については調査中ですが、バニラアイテムへの改変をする際は事前セーブを忘れずにお願いします。
  • In-Game Equipment Editor SE画像1
  • In-Game Equipment Editor SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, me. 13 Jun 2020. In-Game Equipment Editor SE. 21 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23615>.
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 [ユーティリティ] Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Download ID:17765 Author:BowmoreLover 2020-10-14 17:32 Version:1.4
RATE: =163 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [音声] [FUZ]
Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files Title画像

Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files

fuz, xwm, wav, mp3といった音声ファイルを相互変換するオーディオコンバーターです。

NEXUSのDESCRIPTIONタグの「日本のユーザーへ」と書かれたリンクに詳細な使用ガイドがあります。(作者様のブログ)
  • Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files画像1
Skyrim Special Edition Nexus, BowmoreLover. 14 Oct 2020. Yakitori Audio Converter - Convert fuz-xwm-wav-various audio files. 5 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17765>.
 [魔法 - ゲームプレイ] Try My Outfit Download ID:44476 Author:CommonDominator 2021-02-23 23:49 Version:1.5
RATE: =150 G=2 TAG: [フォロワー管理] [防具] [服・ローブ] [装備] [ユーティリティ] [衣装変更] [ESPFE]
Try My Outfit Title画像

Try My Outfit

指定したフォロワー/NPCにプレイヤーの装備中の衣装をコピーして着せれるようになります。

これはフォロワー/NPCに服をプレゼントするシンプルな方法です。
「Try my outfit」のパワーをターゲットに使うと、対象となるフォロワー/NPCは現在の服の装備を解除し、あなたの服のクローンを装備します。
自分以外の装備時の見た目を評価するのに便利な方法です。

フォロワー/NPCのインベントリ一覧にはコピーした装備品が表示されないことがありますが
内部的には所持している状態です、
また Skyrim Outfit System SE Revived と併用した場合
コピーされるのは見た目装備ではなく実際に装備している装備品をコピーします。

呪文は「Try my outfit」の呪文ブックを読むことで入手できます。
コンソールやAddItemMenuを使って本を手に入れるか、リバーウッドの製材所の木の山の近くに置いてあるのを手に入れてください。

プレイヤー装備スロット30, 32-34, 37-38, 40, 45-49, 52-54, 57-59は、デフォルトの代わりにターゲット上の新しい衣装としてクローンされ、再装備されています。
髪の毛(31,41)、宝石(35,36,42)、盾(39)、顔(43,44)はそのままです。


併用推奨
Player Equipment Manager on Wheels

※espfe形式
  • Try My Outfit画像1
  • Try My Outfit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, CommonDominator. 24 Feb 2021. Try My Outfit. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44476>.
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 [ユーティリティ] SKSE Mod Identifier Download ID:30387 Author:Spongeman131 2019-11-20 10:32 Version:1.1
RATE: =146 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [Tool] [ユーティリティ]
SKSE Mod Identifier Title画像

SKSE Mod Identifier

MODの優れたカテゴリシステムを持っていない場合、SKSEが更新され、SKSEのすべてのMODを更新する必要がある場合、それらが実際にどのMODであるかを思い出せない場合があります。

このツール(実際にはPowershell)は、modのインストール場所を検索し、.dllファイルを含むすべてのフォルダーを一覧表示します。フォルダー名はmodマネージャー内のmod名に対応するため、これを使用して、更新する必要があるmodの正確な名前を特定できます。

リストは.csvにエクスポートされるので、更新時にリストからmodをチェックできます。


使用説明書
「Locate SKSE Mods.bat」内のModsPath変数を変更して、MODマネージャーがMODをインストールする場所を指すようにする必要があります。変更が必要なものを正確に確認するには、画像を確認してください。このパスは全員で異なるため、早めに設定しませんでした。

例えば。私のシステムでは、このパスは
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\MO2 Environment

.batファイルをダブルクリックするだけで、MODリストは.batと同じ場所に保存されます。
  • SKSE Mod Identifier画像1
  • SKSE Mod Identifier画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Spongeman131. 20 Nov 2019. SKSE Mod Identifier. 16 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30387>.
 [インターフェース] Free Look Download ID:42620 Author:TheSomebody 2021-04-13 03:22 Version:3.0
RATE: =135 G=2 TAG: [プラグイン] [ユーティリティ] [視点] [カメラ]
Free Look Title画像

Free Look

マウスの中ボタンを押しっぱなしにすることで第三者視点で移動中に周囲を見ることが出来ます。
ただそれだけです。

・キーコンフィグ
・トグル式、押下中のみ有効との切り替え
・一人称と三人称に対応(一人称用には追加MODが必要)
・手動制御のみが必要な場合は、静止しているときにバニラゲームで発生する自動フリールックを無効にします。
・フリールックモードでキャラクターを左右に機銃掃射する代わりに回転させる「スイベル」モードを有効にします。

▼必須Mod
.NET Script Framework
  • Free Look画像1
Skyrim Special Edition Nexus, TheSomebody. 13 Apr 2021. Free Look. 22 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42620>.
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 [ユーティリティ] Super Fast Input Wait Menu Download ID:32313 Author:Dylbill 2020-02-11 13:40 Version:1.2
RATE: =132 G=1 TAG: [ユーティリティ] [待機] [wait] [時間] [高速待機]
Super Fast Input Wait Menu Title画像

Super Fast Input Wait Menu

Need系MODにも対応した超高速の待機メニューを追加するMOD。[Skyrim]Super Fast Input Wait Menu LEのSE版

前提MOD
SkyUI
Skse64 https://skse.silverlock.org/
[Skyrim]SkyUILib(リンク先はLEページですがSEでも問題なく機能)

MCMで待機中に下記Need系MODを一時停止可能
Vitality Mode - Basic Needs - Eat Drink and Sleep
iNeed - Food Water and Sleep
Realistic Needs and Diseases 2.0

以下LE版より引用

待機する時間を、数字入力で直接指定できるようになるMOD。待機を高速で終わらせる機能もあります

ホットキーを押すと、待機する 週/日/時 を入力するダイアログが現れ、そこに数字を打ち込むことで待機する期間を設定できます(具体的なやり方は動画を参照してください)

・「週」と「日」は整数値しか入力できませんが、「時」は小数も入力できます
例えば「時」に 1.5 と打ち込むと、1時間30分の待機になります

・時間経過中にもう一度ホットキーを押すと、待機を終了できます

・高速待機も可能です。(365 日待機に1分強しかかかりません)

・バニラの待機システムには変更を加えていないため、バニラの待機も併用可能です


●このMODには、待機を高速で終わらせる機能が付いています。どれくらい速くするかは、MCM の「Hours Interval」と「Use Hours Interval for Last」から調節できます

例えば、「Hours Interval」を「6」、「Use Hours Interval for Last を「3」に設定して7日間待機すると、最初の4日間は1日区切りで経過し、最後の3日間は6時間区切りで経過します

「Use Hours Interval for Last」を「0」に設定した場合は、全ての期間を1日区切りで経過するようになります

もし高速待機をしたくないなら、「Hours Interval」を「1」に、「Use Hours Interval for Last」を適当な大きい数字にしてください

引用終わり
  • Super Fast Input Wait Menu動画
  • Super Fast Input Wait Menu画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Dylbill. 11 Feb 2020. Super Fast Input Wait Menu. 3 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32313>.
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 [ユーティリティ] Auto Toggle Menu Screenshot Download ID:50682 Author:wankingSkeever 2021-06-01 15:03 Version:0.1.4
RATE: =132 TAG: [SKSE64] [ユーティリティ] [ホットキー] [スクリーンショット]
Auto Toggle Menu Screenshot Title画像

Auto Toggle Menu Screenshot

スクリーンショットを撮るときにUIを自動的に隠すホットキーが追加されます。
デフォルトでは「Scroll Lock」キーにマップされていますが付属の"TMScreenshot.json"で任意のキーに変更可能です。

▼必須MOD
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
https://skse.silverlock.org/

▼キーコード表
https://www.creationkit.com/index.php…
  • Auto Toggle Menu Screenshot動画
  • Auto Toggle Menu Screenshot画像1
Skyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 1 Jun 2021. Auto Toggle Menu Screenshot. 1 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50682>.
 [ユーティリティ] Hide Your Quests Download ID:50125 Author:doticu 2021-05-28 04:56 Version:1.0.1
RATE: =131 TAG: [クエスト] [ユーティリティ] [SkyUI]
Hide Your Quests Title画像

Hide Your Quests

クエストジャーナルに記載されている各クエストを非表示にできます。
設定はMCMから
ここに表示されるクエスト名は日本語訳済みのゲームであればそのまま表示されます。

-ジャーナルに表示されているクエスト(タイトル付き/その他/終了したクエスト(グレーアウトしているもの)を含む)の表示・非表示を切り替えることができます。
-Lightプラグインを含むすべてのMODで動作します。
-インストールしてもアンインストールしても安全です。Resaver/Fallrimツールを使ってセーブファイルのデータをクリーンアップしても安全です。
-隠しクエストの新しい目的を自動的に表示・非表示にするオプションが付いています。
-また、終了したクエストの表示・非表示を自動的に切り替える機能も搭載しており、選択した内容を変更する必要はありません。
-SSE Engine Fixesの最新バージョンに対応しており、将来のバージョンにも対応する可能性があります。
-このコードはオープンソースで、完全にゼロから作られています。また、GitHubでも公開しています。
  • Hide Your Quests画像1
  • Hide Your Quests画像2
  • Hide Your Quests画像3
Skyrim Special Edition Nexus, doticu. 28 May 2021. Hide Your Quests. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50125>.
 [ユーティリティ] Dark Face Issue Reporter Download ID:42133 Author:LTmz 2020-11-16 20:06 Version:2.7
RATE: =126 TAG: [ユーティリティ] [問題解決] [SSEEdit] [顔黒]
Dark Face Issue Reporter Title画像

Dark Face Issue Reporter

MODを入れているとついつい発生しがちな顔黒状態(Dark Face Issues)を発生させている原因を調べてくれるxEditスクリプト。

原因を報告してくれるだけなので、対処は自分で行う必要があります。

■使い方
1.SSEEditを起動
2.左パネルの「Skyrim.esm」を右クリックし、ドロップダウンメニューから「スクリプトの適用」を選択します。
3.ポップアップウィンドウから、フィルタ編集ボックスに「DarkFaceIssueReporter」と入力し、「OK」をクリックします。
4.最初の実行は、"1.Start From Selected file~"ボタンをクリックしてください。
5.ESCキーを押しながら進行を一時停止することができます。
6.ステップ2、3、4を再び行うことによって再開します。(続きは一番上の0.Continue~)

結果はログとして出力可能です
出力先は「\Edit Scripts\logs\LTmz\」
  • Dark Face Issue Reporter画像1
  • Dark Face Issue Reporter画像2
Skyrim Special Edition Nexus, LTmz. 16 Nov 2020. Dark Face Issue Reporter. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42133>.
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 [ユーティリティ] Skyrim Save System Side-Stepper Download ID:45945 Author:IMadeThisAccountToModSkyri 2021-02-26 11:30 Version:0.1.0
RATE: =123 TAG: [ユーティリティ] [セーブ]
Skyrim Save System Side-Stepper Title画像

Skyrim Save System Side-Stepper

キャラクターデータを予めMCMからファイルにエクスポートしておくことで、別のゲームにキャラクターをサイドステップ(移動)することが可能になります。

セーブデータ破損の予防・復旧や、異なるMOD環境間でキャラクターを移植するなどを目標に開発を進めているとのこと。
  • Skyrim Save System Side-Stepper画像1
  • Skyrim Save System Side-Stepper画像2
Skyrim Special Edition Nexus, IMadeThisAccountToModSkyri. 26 Feb 2021. Skyrim Save System Side-Stepper. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/45945>.

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