Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [オーバーホール] Enhanced Solitude SSE Download ID:27816 Author:kojak747 and the community 2024-07-24 01:25 Version:2.8
RATE: ★=225 G=14 TAG: [オーバーホール] [ソリチュード] [ロケーション拡張] [都市] [施設追加] [都市拡張] [店追加] [kojak747] [日本語化対応]
Enhanced Solitude SSE Title画像

Enhanced Solitude SSE

[Skyrim]Solitude Rebornをベースとして、様々なMODを統合したソリチュードの大型オーバーホールMODです。また、ソリチュード全体のテクスチャが再構築されています。

特徴
・Nexusの最高のmoddersからの大量のコンテンツ
・商人や屋台などがある新しい市場エリア
・「The Rookery」のものを含むいくつかのプレイヤーハウス
・更新された照明で照らされたブルーパレスの中庭
・新しい建物や静的オブジェクトなど
・カスタムアイテムのある多くの新しい店
・港用の新しい船モデル
・購入可能な新しいレストラン
・各建物の新しい建物テクスチャ
・ヴィットリアのウェディングクエストの新しい脱出ルート
・Navmesh、AIパッケージ、FaceGeom、その他多くの修正

ただし港周りはカバーしていないため、合わせてそちらを拡張するための追加MODがあります。
Enhanced Solitude Docks

下記MODが統合されています。
[Skyrim]Solitude Reborn
[Skyrim]201 Stained Glass Lanterns
[Skyrim]Solitude Public Bathhouse
Books of Skyrim SE
Solitude - The Tower of the Wolf SE
[Skyrim]-The Divine Octavo-
Princess Solitude Barnacle Cottage
[Skyrim]The Rookery - Bard and thief loft in Solitude
[Skyrim]Imperial Physician
Cake O'Clock - Hearthfire Bakery SSE
The Golden Hen Restaurant SSE
The Honey Spirit - Liquor Shop in Solitude SSE
Bau Pet Supplies for Skyrim SE
[Skyrim]The Golden Crossroads - Money Exchange
[Skyrim]Dawn of Solitude
Blowing in the Wind

・編集された建物のテクスチャ参照先をバニラに戻すパッチ
Enhanced Solitude with Vanilla Textures and Misc Tweaks
Enhanced Solitude - Vanilla textures (ES Improved compatible)

・「College of Whispers(囁きの大学)」を削除するロア整合性パッチ
Enhanced Solitude Without College of Whispers

・JK's Skyrimを導入している人向けのパッチ集
Enhanced JK's Solitude Patch
(Dawn of Skyrim (Director's Cut) SEとJK's Skyrim - Dawn of Skyrim - Patchも併用している場合もこのパッチ集が対応しています)

・互換性あり
Better Docks
Enhanced Lights and FX
Blowing in the Wind
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
[Skyrim]Serenity - player house ship (K747 Patch)
Solitude Skyway
Proudspire
Palaces and Castles Enhanced SSE
[Skyrim]Kainalten Keep
The Great City of Solitude SSE
Realistic Solitude Arch
THE PEOPLE OF SKYRIM 2

・オプションに下記MODを始めとした互換性パッチが多数あります。
JK's Skyrim
Solitude Expansion
Palaces and Castles Enhanced SSE
Legacy of the Dragonborn SSE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

Springwood Estate - Player Homeとの互換パッチ
Enhanced Solitude SSE player home patches

・パフォーマンス向上
Enhanced Solitude Lightened and Fixes
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.1 Alpha [#72] [要]
    2025-06-18 22:41:35 222KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.8 [#71] [要]
    2024-08-04 21:25:34 177KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#6] [要]
    2020-02-24 08:48:45 175KB [DOWNLOAD]
  • Enhanced Solitude SSE画像1
  • Enhanced Solitude SSE画像2
  • Enhanced Solitude SSE画像3
  • Enhanced Solitude SSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, kojak747 and the community. 24 Jul 2024. Enhanced Solitude SSE. 4 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27816>.
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☆ [オーバーホール] LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher Download ID:182855 Author:Kraous 2026-10-29 10:35 Version:5.0
RATE: ★=221 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品] [経済] [イマージョン] [SkyPatcher] [NO-ESP]
LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher Title画像

LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher

SkyPatcher を利用した、現代的な「戦利品・経済希少化」MOD。

このMODは「スカイリムは物資が多すぎる」という考えに基づく希少化 MOD です。
従来の Requiem 系や Scarcity 系 MOD のように ESP で編集するのではなく、
SkyPatcher で起動時に直接レベルドリストやコンテナ内容を変更するのが特徴です。

◆必要
・SkyPatcher

◆変更内容
・食料と素材の枯渇
 町の樽や袋、宿屋などに大量に置かれている、食料や錬金術の材料を大幅に減らします。
 これにより、食べ物は買うか狩猟で確保するものになります

・ポーション半減
 敵や宝箱から入手できる確率を 50% 削減します。

・貴重品の希少化
 呪文の巻物:70%減少
 ロックピック:60%減少
 魂石:50%減少
 宝石・装飾品:65%減少
 矢・ボルト:50%減少

・魔法と狩猟の難化
 適当な棚や家具からランダムな呪文の書が出なくなり、魔法習得がより特別になります。
 野生動物から得られる資源も減少。

・商人経済の見直し
 購入価格上昇
 ・装備
 ・消耗品
 ・サバイバル用品

・売却価格低下
 商人はプレイヤーの戦利品を安く買い取ります。

・宿代上昇
 宿泊料金も上昇。

・商人の所持金減少
 商人の金が少なくなり、戦利品を大量に売って一気に大金持ちになりにくくなります。

◆互換性
SkyPatcher ベースのため、基本的に他MODと競合しません。

◆作者推奨:
・Containers and Leveled Lists Fixes - Complete Loot Overhaul
・Dynamic Dungeon Loot (DDL) - Random Loot System
  • LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kraous. 29 Oct 2026. LESS - Loot Economy Scarcity System - Skypatcher. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182855>.
☆ [オーバーホール] Vyrthur Boss Fight Overhaul Download ID:167866 Author:Magink 2026-04-25 15:01 Version:1
RATE: ★=209 G=1 TAG: [ヴィルスール] [戦闘] [ボス] [敵強化] [ロケーション拡張] [カスタムAI] [MCO] [BFCO] [アニメーション]
Vyrthur Boss Fight Overhaul Title画像

Vyrthur Boss Fight Overhaul

Dawnguard の最高司祭ヴィルスール戦を、MCO/BFCO アニメーションの導入、戦闘エリアの
拡張、新しい戦闘 AI によって強化します。

バニラ戦闘でも使用可能ですが、その場合は新しいアニメーションは追加されません。

必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)
 又は
・MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・SCAR 2:https://github.com/max-su-2019/SCAR/r…
  • Vyrthur Boss Fight Overhaul動画
  • Vyrthur Boss Fight Overhaul画像1
  • Vyrthur Boss Fight Overhaul画像2
  • Vyrthur Boss Fight Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Magink. 25 Apr 2026. Vyrthur Boss Fight Overhaul. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167866>.
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☆ [オーバーホール] Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul Download ID:65461 Author:Smooth 2022-06-21 16:46 Version:1.4
RATE: ★=207 G=10 TAG: [戦闘] [弓] [DAR] [AMR] [MCO]
Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul Title画像

Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul

改良版:Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
弓戦闘のオーバーホール。ラピッドショット、ダブルショット、トリプルショット、マルチショット、ジャンプショット、ドッジショットを追加する。

以前はキーボードの方向入力にのみ対応していたが、必要modの変更によりゲームパッドのスティック入力にも対応

必要MOD
Dynamic Animation Replacer
Animation Motion Revolution
dTry's Key Utils

ラピッドショット
右クリックを押すと発生。素早く射て、若干後ろに下がる

ダブルショット、トリプルショット
前進キーと右クリックで発生。連続で射る

ムービングダブルショット
右(左)キーと右クリックで発生。横移動しながら連続で射る

マルチショット
後方キーと右クリックで発生。五本の矢を扇状に発射。2コンボ可能

ジャンプショット
弓を構えたままジャンプで発生。
Better Jumping SE導入時用に二段ジャンプ時に発生させられるファイルあり

ドッジショット
TK Dodge導入下でドッジ時に発生。かわしながら射る


互換
MCO I ADXP(SkySAの後継、description内にリンクあり)
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay

非互換
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion
Archery Gameplay Overhaul SE (Post内で攻撃機能自体は問題ないといったやりとりあり)

また、一人称では機能しません。(Version:1.4時点)
魔力の弓は対象外でしたが、Version:1.4で対応しました。
  • Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul動画
  • Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul画像1
  • Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 21 Jun 2022. Bow Rapid Combo I Archer Combat Overhaul. 25 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65461>.
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☆ [オーバーホール] The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul) Download ID:94100 Author:AlanovichRomanov 2025-06-09 18:44 Version:1.2.6.1
RATE: ★=193 G=1 TAG: [オーバーホール] [敵追加] [ドラウグル] [スケルトン] [アンデッド] [ニューゲーム必須] [日本語化対応]
The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul) Title画像

The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)

Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) に次ぐアンデッドアップグレード。
アンデッドの敵が改良され、種類が増え、戦いがいができます。

重要:このMODはニューゲームを必要としますが、その後既存のセーブで安全にアップデートできます。

スカイリムのマップには古代の寺院や墓、遺跡が点在しています。バニラのゲームでは、これらのダンジョンにはアンデッド、主にドラウグル、たまにスケルトンやゴーストが生息しています。しかし、これらの敵との遭遇は、外見やスキルにバリエーションがないため、少々物足りないものになりがちです。
ドラウグルはみな同じ鎧を身に着けており、戦術も極めて限られている。「ユニーク」なボスとの戦いではたいてい何か面白いメカニックが登場するが、これらのドラウグルですら普通の敵と同じモデルを使っています。
スケルトンは装甲のないレベル1の押しの弱い敵です。
ゴーストは半透明の光る盗賊でしかありません。

"The Restless Dead "は、アンデッドに関連するほとんどすべての面をオーバーホールすることで、これらの腐った死体に新たな命を吹き込みます。

このMODに適用されているデザインの選択は、これら3つの前提に基づいています:
・すべてのノルド遺跡が竜教団に関連しているわけではない。
・すべてのドラウグルが元ドラゴン崇拝者であるとは限らない。
・すべてのアンデッドが同じ手段や同じ目的で蘇生するわけではない。

アンデッドが出現するダンジョンはカテゴリー別に分類されています:
・竜教団寺院
・ソルスセイムの墓
・古代の墓
・特殊ダンジョン
それぞれのダンジョンには、そのテーマに合った特定の敵が出現します。

■Q&A
Q. Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) についてはどうなりますか?
A. 作者は "The Restless Dead "を D.U.I. のより大きく、より良いバージョンだと考えており、D.U.I. のユーザーには都合がつき次第すぐに T.R.D. に乗り換えることを勧めている。D.U.I. のサポートとアップデートは、おそらくこれからも続けていくだろう。

Q. ブリークフォール墓地のボスがドラゴンストーンを持っていない
A. 競合の確認を、「DragonstoneBoss [ACHR:0009BCD6]」や「MQ103 "ブリーク・フォール墓地" [QUST:000D0800]」
 それでも出ないなら「setstage MQ103 180」

Q.「骨の護符」って何に使うの?
A. 2種類ある古代の書を読むことでブリークフォール聖域のボスが持っている「凶刃の大斧」を強化します
 -ブリークフォール聖域の本:「骨の護符」の所持数(3個/6個)で「凶刃の大斧」の付呪効果アップ
 -ユンゴル墓地の本:「骨の護符」を複数個使って「凶刃の大斧」のランクアップ版を鍛造できます、条件は他にもプレイヤーレベル(Lv30が上限)も必要。

・LE 版
[Skyrim]The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)

■互換
・Hand Placed Enemies - More populated spawns dungeons and POIs およびHand placed enemies - Light (Populated spawns and dungeons)
 OPで同封しています、HandEnemiesで追加配置されるアンデットはThe Restless Deadの専用レベルリストのに差し替えられます

・Sanguine Symphony とのパッチ
CIF - Creature Compatibility Patch - SkyPatcher
 ※注意:もしアンデットの身体の一部が透明になる場合は1から丸ごと入れ直してみてください(過去verにミスファイルがありそれが残存してる可能性があるため)

・Believable weapons とのパッチ
The Restless Dead - Believable Weapons Patch

・Mortal Enemies - SkyPatched とのパッチ
The Restless Dead - Mortal Enemies - SkyPatcher

・Dismembering Framework とのパッチ
The Restless Dead Dismembering Framework Asset Pack

・それ以外のパッチ集
Restless Dead Patch Compendium - Deader Edition

・「凶刃の大斧」と「骨の護符」のシステム削除
The Restless Dead - No Bone Charm System
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.6 [#7] [要]
    2025-03-01 03:07:40 33KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#4] [要]
    2023-10-27 08:37:22 24KB [DOWNLOAD]
  • The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)画像1
  • The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)画像2
  • The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)画像3
  • The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, AlanovichRomanov. 9 Jun 2025. The Restless Dead (A Draugr and Skeleton Overhaul). 24 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/94100>.
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☆ [オーバーホール] Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul Download ID:58656 Author:Steelfeathers 2026-10-31 09:36 Update! Version:1.4
RATE: ★=179 G=1 TAG: [オーバーホール] [スキル] [Perk] [パーク] [システム変更] [KID] [SkyPatcher]
Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul Title画像

Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul

■概要
Skyrimの全18スキルのPerkツリーを大幅に変更するオーバーホール
世界観とゲームバランスを維持しながら、ロールプレイやキャラクタービルドの選択肢を拡張
スケルトン軍団の編成、動物の飼育、ドワーフ・オートマトンの製造、投擲爆弾、
吟遊詩人など、多彩な新システムを追加

■主な特徴
・全18スキルのPerkを再構築
・単純な能力強化より新しいアクションや戦術を重視
・武器、防具、衣服、鍛造、錬金術などのバニラシステムを改善
・多数の新しい魔法、アイテム、製作レシピを追加
・Lost Grimoire SSEの魔法に完全対応
・SkyPatcherやKIDを利用して競合を軽減
・安定性と軽量化を重視した設計

■戦闘系スキル
・弓術:
 弓をショートボウとロングボウに分類し、近距離・遠距離で性能を差別化、
 クロスボウの部位攻撃や特殊ボルト、武器改造を追加
・重装:
 素材別の特殊効果、魔法耐性、素手攻撃強化、反射ダメージ、衝撃波などを追加
・片手武器:
 斬撃・打撃・刺突の特性を導入し、出血、防御力低下、クリティカルなどを追加
・鍛造:
 装備の分解、罠の製作、衣服製作、宝石加工、ドワーフ・オートマトンの製造と強化に対応
・両手武器:
 武器特性に応じた追加効果、広範囲攻撃、出血による処刑、敵の防御破壊、
 強力なバーサーク能力などを追加

■弓術の変更
・ショートボウ:連射速度、機動性、近距離攻撃、クリティカルに特化
・ロングボウ:威力、遠距離精密射撃、ノックダウンに特化
・MOD追加の弓は初期状態でショートボウに分類
・バニラ弓のロングボウ版には専用モデルを用意
・クロスボウで頭、腕、脚への部位攻撃が可能
・クロスボウの改造は最大2種類まで適用可能

■鍛造の追加機能
・溶鉱炉や皮なめしの棚の使用でも鍛造経験値を獲得
・武器、防具、衣服を素材へ分解
・トラバサミや撒きびしを製作して設置可能
・ドワーフ・スパイダー、スフィア、センチュリオンなどを製造
・製造したオートマトンは専用キューブに収納可能
・修理、能力強化、荷物運搬、護衛、攻撃、自爆などに対応
・エセリウムを使用した強力なオートマトンも製造可能
・ドラゴンソウルを消費して高性能な装備を製作

■隠密・生産系スキル
・錬金術:投擲爆弾、携帯錬金器具、毒の蒸留、採集量の改善、賢者の石による死亡回避等追加
・軽装:回避性能、移動速度、跳躍力、素手の属性攻撃、竜巻による範囲攻撃などを追加
・開錠:武器による鍵の破壊、ドワーフ・オートマトンの機構解除、宝探しクエスト等を追加
・スリ:動物や怪物へのスリ、毒や妨害装置の仕込み、装備品の窃盗、対象の気絶等を追加
・隠密:敵の索敵能力を調整し、無音移動、回避ロール、分身、透明化、暗殺能力等を追加
・話術:楽器演奏、動物の飼育、変装、角笛による援軍要請、商人へ投資、シャウト強化等追加

■錬金術・採集の変更
・植物や生物の大きさに応じて採集量が変化
・サケの死骸からイクラ、貝から真珠を低確率で採集可能
・シャウラス、ネッチ、アッシュホッパーから毒を入手可能
・毒を3段階まで蒸留・強化可能
・投擲爆弾は着弾時に爆発し、種類ごとの効果を発動
・賢者の石は毎日100ゴールドを生成し、1日1回死亡を回避

■動物の飼育
・敵対していない動物に話しかけて飼育可能
・飼育した動物は追従、戦闘、命令に対応
・Perk取得で大型動物への騎乗や荷物運搬が可能
・ヤギや牛からミルク、毒を持つ生物から毒を採集可能
・上位Perkではトロール、スプリガン、シャウラス、マンモスなども飼育可能
・同行できる動物は最大2体

■魔法系スキル
・変性:
 魔法の事前保存、体力消費による詠唱、呪文の溜め撃ち、変身魔法強化、
 魔法の無料発動などを追加
・召喚:
 死体から骨を回収してスケルトンを製造、アンデッド軍団、強化使い魔、
 オブリビオンのポータルなどを追加
・破壊:
 炎・氷・雷の追加状態異常、属性連携、天候と連動する強化、隕石や吹雪、雷嵐などを追加
・付呪:
 巻物製作、魂石合成、自律戦闘する武器、ドラゴンソウルを消費する特殊付呪などを追加
・幻惑:
 恐怖・激昂・鎮静の改善、幻影召喚、仲間との能力共有、精神操作などを追加
・回復:
 継続回復、味方への回復オーラ、聖属性攻撃、毒・疾病魔法、
 繭から生物を孵化させる能力などを追加

■召喚術の追加機能
・死体から採集した骨と魂石でスケルトンを製造
・スケルトンに炎、氷、雷の属性を付与可能
・ボーン・ゴリアテやボーン・ドラゴンも製造可能
・製造したスケルトンは召喚、追従、待機、アイテム交換などに対応
・アンデッド召喚数や持続時間を強化
・強力なアンデッド軍団やオブリビオンのポータルを一時的に召喚可能

■その他のシステム変更
・敵の視野角と隠密判定を調整し、光や音の影響を強化
・開錠難易度を再調整し、Perkなしでの達人級開錠を困難に変更
・話術経験値をシャウト、楽器演奏、動物の飼育からも獲得
・重装・軽装経験値を素手攻撃などからも獲得
・幻惑魔法は対象のレベルに関係なく作用するが、強敵ほど効果から脱する可能性が高い
・生命探知と死者探知を変性から幻惑魔法へ変更
・太陽魔法をドーンガード以外の入手経路にも追加
・バニラ装備の不具合、鍛造レシピ、性能の不整合を多数修正

■互換性・注意点
・Ordinator、Adamant、Vokriinatorなど、バニラのPerkツリーを変更するMODとは互換性なし
・Alchemy Effect Randomizer SKSE Adaptive MutationのPerkと互換性なし、パッチ対応不可
・Constellations - Additional Player Skills - 機能の重複・競合あり
・両手武器の二刀流を可能にするMODとは互換性なし
・WACCF、CCOR、Mysticism、Sorcerer、Harvest Overhaul Redone等の主要機能を独自実装
・Remember Lockpick Angle、Pickpocket Everyone、
 Familiars Follow Through Load Doorsなどの機能も内包
・鍛造経験値追加MODや装備分解MODも基本的に不要

■併用時の設定変更
・Summermyst - Enchantments of Skyrim:Unique Actor Values For Summermyst が必要
・Dynamic Magic Modification Framework (DMMF):
 PathsOfEmpyrean.ini の bEnableBloodRitualHealthCasting = false
・Archery Locational Damage:PathsOfEmpyrean.ini の bEnableLocationalDamage = false
・Archery Locational Damage付属の標準INIを削除し、
 PoE付属の ArcheryLocationalDamage.ini のみ使用

■公式互換パッチ
・Paths of Empyrean - Official Patch Hub

■その他
・公式Discord

■必要条件
Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170 / 1.7.104以上
Scrambled Bugs(applyMultipleSpells = true 必須)
Scrambled Updates(Skyrim 1.7.104以上のみ)
powerofthree's Papyrus Extender
SkyPatcher
Keyword Item Distributor (KID)
Container Distribution Framework
Container Distribution Framework for Skyrim 1.5(Skyrim 1.5.97用)
Steelfeathers' Papyrus Extensions
Lost Grimoire SSE
Backported Extended ESL Support
■併用推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Description Framework
Constructible Object Custom Keyword System
LoreBox - Item and Spell Tooltips
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul動画
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像1
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像2
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像3
  • Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Steelfeathers. 31 Oct 2026. Paths of Empyrean - Roleplay Perk Overhaul. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58656>.
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☆ [オーバーホール] COtR - HQ Characters creation addon for RM Download ID:27405 Author:Trixter 2020-06-10 04:01 Version:2.2.2
RATE: ★=179 G=2 TAG: [RaceMenu] [COtR] [アドオン] [種族追加] [日本語化対応]
COtR - HQ Characters creation addon for RM Title画像

COtR - HQ Characters creation addon for RM

RaceMenu用のアドオン。
高品質のプレイヤーキャラクターを作成するための新規種族を追加します。
専用の新規スライダー、ハイポリのヘッドメッシュなどが特徴です。

必須:
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition
RaceMenu

UUNP、CBBE、バニラの男性体型と互換性があります。
その他、各種スキン、瞳、男性体型等とのパッチもあるので、必要に応じてOptionからダウンロードしてください。

新規種族はバニラの種族に相当するステータス等を持ち、新規種族の追加というよりは、キャラクタークリエイションが好きな人達へ、新しいブラシやキャンバスを提供するためのMODです。
女性キャラクターは完全にバニラと分離しているので、元の環境を崩すことなく導入可能です。
男性キャラクターはボディテクスチャを利用するので、Vitruvia - Skin texture overhaul for malesとの併用が推奨されています。

メッシュ置き換え High Poly COTR
名称、説明文置き換え COtR - Races Renamed
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2.2 [#7] [要]
    2025-08-11 21:06:38 27KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.2 [#6] [要]
    2025-08-11 10:41:17 19KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.2.2 [#5] [要]
    2022-05-24 21:16:54 18KB [DOWNLOAD]
  • COtR - HQ Characters creation addon for RM画像1
  • COtR - HQ Characters creation addon for RM画像2
  • COtR - HQ Characters creation addon for RM画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Trixter. 10 Jun 2020. COtR - HQ Characters creation addon for RM. 16 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27405>.
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☆ [オーバーホール] Blackreach Overhaul Download ID:136923 Author:Amasido 2026-02-01 00:37 Version:2.5
RATE: ★=175 G=1 TAG: [ブラックリーチ] [ファルメル] [ドゥーマー] [ドワーフ] [オートマトン] [シャウラス] [オーバーホール] [戦利品] [日本語化対応]
Blackreach Overhaul Title画像

Blackreach Overhaul

ブラックリーチを一新するオーバーホール

新たな地下都市/ユニークアイテム/新たな敵との遭遇/プレイヤーハウスを1つのバンドルへ
オブジェクト数が多すぎるためファイルはesl形式ではなくesp形式
※ver2.3からespがesmに変わりました

【ロケーション】
 ・ブラックリーチの30~40%ほどが街並みとキノコの森へ
  新しい橋や要塞、キノコの森など、美的な編集を施して空白地帯の多くが刷新
 ・Navmeshも多くの部分でバニラよりも良い水準に作り直し
 ・10個の新しい内装セルが追加され、サイレントシティ地区とローワーシティ地区に分割
  ┗職人工房
  ┗知識の図書館
  ┗エリュシオンの間
  ┗アルケインの書斎
  ┗フォーラム
  ┗ドゥーマー酒場
  ┗埋葬墓地
  ┗オークションハウス
  ┗ドゥーマー鋳造所
  ┗複数のドゥーマーの家

【新たな敵】
 ・敵のスポーンは作り直し
  ファルメルはもはや下層を除いてサイレント・シティを支配することはなく、
  代わりにドワーフのオートマトンが跋扈するようになった
  ファルマーは代わりに下層都市地区を徘徊し、奴隷を狩ったり行商したりしている
  探索は危険で敵との遭遇は特にプレイヤーを追い詰めるように設定、油断しないように
 ・シャウラスリーパーのスポーン減少

【プレイヤーハウス(カズグリム邸)】
 ・ブラックリーチに滞在中、すぐに地上に戻る必要がないよう拠点としての使用目的
 ・ゲストルーム/キッチン/鍛冶場/研究室/トロフィールーム等、期待通りの設備を完備
 ・プレイヤーホームへは下層地区にある鍵を見つけなければアクセスできない

【新しいアイテム】
 ・ドワーフの新しく追加されたドワーフ武器が5種類、点在しています
  (通常のドワーフよりも優れたスペック)
 ・ロケーションではスクラップや宝箱など、さまざまな戦利品を手に入れることができる

併用推奨
Falmer Servant Lines Expansion
Falmer Overhaul - New models and textures
johnskyrim氏のドゥーマーリテクスチャ関連MOD

関連MOD
・Diziet's Player Home Bath Undressing for SkyrimSE
 カズグリム邸の風呂場に自動脱衣機能を追加
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] [要]
    2025-01-26 10:12:13 5KB [DOWNLOAD]
  • Blackreach Overhaul画像1
  • Blackreach Overhaul画像2
  • Blackreach Overhaul画像3
  • Blackreach Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Amasido. 1 Feb 2026. Blackreach Overhaul. 24 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136923>.
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☆ [オーバーホール] Combat Gameplay Overhaul SE Download ID:33767 Author:DServant 2020-04-30 01:25 Version:1.1.0
RATE: ★=169 G=19 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ドッジ] [Nemesis] [モーション] [回避] [MCM対応] [日本語化対応] [8方向] [ジャンプ] [空中攻撃] [切り替え]
Combat Gameplay Overhaul SE Title画像

Combat Gameplay Overhaul SE

戦闘についてのオーバーホールMOD。
戦闘と移動に様々な機能の追加・修正が行われています。

■必須MOD
SkyUI
SKSE http://skse.silverlock.org/

■互換性
・Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SEは非互換。
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineとは互換し(CGO内に対応パッチあり) 、様々なビヘイビアファイルMODを併用出来るようになります。
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineインストール方法解説動画 https://youtu.be/cAcFV5hwnk0?t=86

・以下の動作ファイルを含むModは競合。
 data\meshes\actors\character\behaviors\
 data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\
・指向性攻撃アニメーションMODを変更するModは適切に動作しません。
 (EAD - Every Attack Different SEなど)

・別途以下の手順も必要な場合があります。
 ・MODの杖には音やヒット時のパーティクルがない。
  (パッチ自作かcuyima氏製作のxEditを使用:CGO zEDIT Patcher
  https://mega.nz/#!hw5CCIQA!KkuyqmRXUD…)
  #22参照

 ・360度の戦闘機能を機能させるには、
  SSEEDITでESP内のバニラ種族レコードを変更しパッチ作成する必要あり。
  ただし現ヴァージョンでは完全には機能しない。
  時期アップデートで対応予定とのこと。

■Nether's Follower Frameworkとの併用時
MCMで「NPCs Change Grip」のチェックを外す。
場合によっては「NPC's Dodge」のチェックも外す

■パッチMOD
 Combat Gameplay Overhaul Personal Patches
 (Imperious Patch、 LOTD Patch、USEEP Patch、WAACF Patch)

 Melee Power Knockback パッチ
 Patch - CGO plus Melee Power Knockback

 MCO-CGO TOGETHER
 (CGO MCO Patch)

■主な機能

●ドッジロール
 二つの方式から選べます。
・TK Dodge SEと同様にホットキーで操作する方式(スクリプトあり)
・The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-と同様にスニークボタンを修正する方式(スクリプトなし)
 (移動中はドッジ回避、立ち止まっているときはスニークに自動切替)

 1人称・3人称ともに機能し、The Ultimate Dodge Modと同じく8方向にドッジ可能(TK Dodgeは4方向のみの対応)
・NPCもドッジ回避するようになります
・ドッジでスタミナ消費(MCMオプション)
・無敵フレーム時間の設定(MCMオプション)
上記はThe Ultimate Dodge Modと概ね同じ機能です。

●360度戦闘機能
 ホットキーで通常モードと切替可能
 参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=wRzeM…

●移動時の身体の傾き
 プレイヤーとNPCは、加速度と回転速度に基づいて身体を傾けるようになります
 MCMで1人称・3人称を調整するための個別のスライダーがあります

●グリップの変更
 片手武器で両手攻撃(両手時はダメージアップ)
 両手武器で片手攻撃(片手時はダメージダウン)
 などの同じ武器を片手・両手で持ち替える機能が追加されます。
 持ち方によって自動的に参照するスキル(パーク・経験値先)が変わります
 片手時は片手スキル、両手時は両手スキル、杖時は各種魔法スキル(破壊、回復等)
 攻撃速度の調整がMCMで可能

●空中攻撃
 ジャンプ中の武器攻撃・魔法攻撃が1人称・3人称で機能します

●武器アニメーションの変更

●攻撃アニメーションシステムの修正・改善
 バニラでは、各攻撃に9の攻撃アニメーションがありますが、
 (立ち止まり攻撃1・歩行中4、走行中4)
 CGOでは、立ち止まり攻撃を使用した動作で方向アニメーションが生成されます。
 (上半身は立ち止まり攻撃アニメ、下半身は移動アニメ、回転は全身に適用)

●攻撃中の移動を解禁
 攻撃中に自由に移動できるようになり、違和感のないアニメーションに修正されます
 (パワーアタック、隠密攻撃、二刀流攻撃、詠唱中攻撃、バッシュ防御)
 例:左手で炎魔法を出しつつ、右手で攻撃しながら移動できる

■他の追加・修正要素
・右手の動作に合わせて、左手の武器に2回目のスイングを追加
・立ち止まり攻撃時の攻撃速度が30%増加(スタックなし)(MCMで調整可)
・攻撃が跳ね返えされる代わりに、50%の確率でブロックをわずかにかすめ、再攻撃できるようになる。
・1人称カメラにノイズを追加。一人称視点に動きが生まれる(MCMで調整可)
・隠密時のバグを修正。武器を抜刀・納刀しても動きが速くならない。
・移動動作からストラフアニメーションを削除。
・バニラ種族の基本攻撃には360度の戦闘モードが含まれる。

◾️併用推奨
 同作者の下記MOD
  360 Movement Behavior SE
  Archery Gameplay Overhaul SE
 素手時のジャンプの挙動の修正
  Combat Gameplay Overhaul - Unsheathed Sprint Jump Fix
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [要]
    2021-03-08 02:54:14 9KB [DOWNLOAD]
  • Combat Gameplay Overhaul SE動画
  • Combat Gameplay Overhaul SE画像1
  • Combat Gameplay Overhaul SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, DServant. 30 Apr 2020. Combat Gameplay Overhaul SE. 20 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33767>.
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☆ [オーバーホール] KS Dragon Overhaul 2 Download ID:19051 Author:KuzakuSara 2023-05-12 21:15 Version:2.62.5
RATE: ★=168 G=9 TAG: [戦闘] [ドラゴン] [オーバーホール] [ラグドール] [SKSE64] [SPID] [日本語化対応]
KS Dragon Overhaul 2 Title画像

KS Dragon Overhaul 2

バニラのドラゴン戦闘に様々な特徴を加え、より楽しく、激しく、挑戦的で面白くするオーバーホールです。
バニラのドラゴン戦闘は退屈と感じている人もいるでしょう。ドラゴンは体力が35%を下回れば地上に降り、二度と飛び立ちません。そればかりか、高レベルで武器を鍛えたドヴァキンなら飛んでいる間の弓の一、二発で戦闘は終わってしまいます。そしてあなたは知ってるかもしれませんが、ドラゴンは体力が0になっても空中では死にません。まるでまだ生きているかのように地上に降り立ってから“やられた”アニメーションをとります。

必須環境:
Skyrim SE本体バージョン1.5.3以上
SKSE64 2.0.4以上
Behavior Data Injector もしくはBehavior Data Injector Universal Support
PAPER
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI バージョン:5.2SE以上
Spell Perk Item Distributor (SPID) バージョン:4.3以上

以下はオプション
Combat Pathing Revolution
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
Papyrus Tweaks NG (bSpeedUpNativeCalls = true)
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Pandoraは不明
FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES バージョン:1.3.7以上
Ultimate Dragons SE

特徴:
本MODではドラゴン戦闘を面白くなるよう全体的にオーバーホールします。体力が85%を下回るとドラゴンは少しの間だけ地上に降り立ち、ダメージを与えるチャンスが生まれます。ただしすぐに飛び立つでしょう。ドラゴンが地上にいる時間は、ドラゴンの体力によって変わり、体力が少ないほど長く地上にいるようになります。そして、ドラゴンはもはや体力が0になっても地上に降り立ってから死ぬのではなく、空を飛んでいる間に空中でRagdoll(崩れ落ち)ます。

AI強化:
ドラゴンはもう単純明快な近距離攻撃はしてきません。あなたはドラゴンとの接近戦闘でもっと考えて戦う必要に迫られるでしょう。

他、ドラゴンの襲撃イベントを不規則にしたり、ソウルの吸収の設定、ドラゴンに叫び声を追加できますが、これらはMCMで設定できます。AIに関しても設定できるとのことです。互換性や要件などについては各々DESCを確認ください。

LE版(日本語訳ファイル有)
[Skyrim]KS Dragon Overhaul 2

HotD/GoTスタイルのメッシュリプレイサー
GoT HotD - Diverse Dragons
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • KS Dragon Overhaul 2動画
  • KS Dragon Overhaul 2画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KuzakuSara. 12 May 2023. KS Dragon Overhaul 2. 5 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19051>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
☆ [オーバーホール] Nemesis Combat AI Download ID:185305 Author:GennyWoo 2026-10-31 04:24 Update! Version:3.0.0
RATE: ★=165 TAG: [SPID] [KID] [SkyPatcher] [戦闘] [NPC行動変更] [能力配布] [アイテム配布] [フレームワーク] [MCM対応] [日本語化対応]
Nemesis Combat AI Title画像

Nemesis Combat AI

■概要
SPID、KID、SkyPatcher、Papyrusスクリプトを使用して
敵NPCの戦闘AIや戦闘スタイルを動的に変更するフレームワーク型の戦闘オーバーホールMOD

■内容/特徴
・敵NPCの戦闘AIをより危険で反応性の高いものへ変更
・戦闘スタイル、アイテム、能力などを動的に配布
・ゲーム起動時または実行中に各種データを適用
・バニラレコードへの直接編集を削減
・大規模なロードオーダーでの互換パッチ作成やxEdit統合を軽減
・MCMからAIパラメーターをリアルタイムで調整可能
・生成されたNPCを含むNPCへ新しいAI設定を適用

■SPID
SPIDを使用して以下の要素を実行時に配布/変更
・戦闘スタイル
・アイテム
・能力

■SkyPatcher
・ゲーム実行前に各種レコードへ一括変更を適用
・小規模な変更のために個別のESPを作成する必要を減らす
・幅広いレコードを自動的に調整

■KID
KIDを使用してアイテムやActorへキーワードを動的に追加
・特定の武器を識別
・特定のアニメーションを識別
・MOD独自の戦闘処理に必要な対象を分類

■Papyrus/MCM
・独自のコンパイル済みスクリプトNemesisNPCAI.pexを収録
・JSONベースのMCMを収録
・ゲーム内からAIの各種設定を細かく変更可能

■SEQファイル
・ゲーム開始時から有効なクエストや会話を正常に初期化するため、SEQファイルを同梱

■現在の状態
バージョン0.5では以下の基本構造が実装済み
・SPID
・SkyPatcher
・KID
・MCM
・敵の攻撃性強化
・戦術的な戦闘行動

以下の要素は現在も調整中
・全体的なバランス
・戦闘スタイルの追加
・特殊な状況でのAI経路探索

■今後の予定
・Dynamic Gripへの対応
・NPCが戦闘中の脅威に応じて武器の持ち方を動的に切り替える機能を追加予定
・基盤となる機能は動作しているものの今後も調整や拡張が行われる予定

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
MCM Helper
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Keyword Item Distributor (KID)
SkyPatcher
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.6 [要]
    2026-07-26 05:33:54 3KB [DOWNLOAD]
  • Nemesis Combat AI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 31 Oct 2026. Nemesis Combat AI. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185305>.
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☆ [オーバーホール] Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Download ID:47024 Author:tjhm4 2024-07-09 02:55 Version:2.1.0
RATE: ★=163 G=7 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [スキルツリー] [tjhm4] [能力・パーク] [MCM対応] [日本語化対応]
Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul Title画像

Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul

Know Your Enemy Redux等を手掛けている作者による能力(パーク)オーバーホールMOD。

■概要
・総能力数は1110個
 *各能力にはメリット/デメリットが存在するため、オーバーパワーにならないバランス調整がされています。
 *機能自体を追加する能力(鷹の目、二連の唱え等)は自動能力として付与される。

・単純に強くするのではなく、ユニークで特殊なキャラビルド構築が目的。
 最強万能キャラを作成するMODではありません
・同じスキルを使用していても、異なる能力を使用することで長所と短所が異なる。
 例:火の呪文強化の能力には、氷・雷呪文の弱体化効果も同時につく、等。
・各能力を取得してスキルツリーを「埋める」のではなく、
 多種多様な能力の中から選び、自分のキャラクターをユニークでニッチな存在に。

・能力の効果はほぼパッシブ系でそれぞれ5段階のランクが存在。
 ランクアップでメリット面は着実に増加していきます。
 一方、デメリットはランク1では少ないですが、指数関数的に上がっていきます。
 *5ランク目はデメリットも大きいのでその道のスペシャリスト向けです。
 *魔法戦士等のバランス型を目指す場合は、それぞれの能力をランク3程度に留めておいた方がデメリットを抑えられます。
・能力の取得に必要なのは、スキルレベルのみで、前提能力は必要ない。
 (必要な能力を手に入れるために不要な能力を手に入れる必要はない。)

・MCMで割り振った能力のリセットが可能。
 メリット/デメリットが混在しているからこそ、納得いくまでビルドを組みなおせる。
 (v1.1.1では能力リセットでデメリットはありませんが、今後のアップデートでコストがかかるようにMCM設定を追加予定とのこと。)

・最高の互換性:バニラデータは能力Tree(Actor Value Info)しか弄っていないので、能力改変MOD以外競合はない。
 魔法追加・改変MODもバニラのキーワードが適切に使用されているものなら全て機能(Odin,Mysticim等)。
・軽量なスクリプト。セーブデータの肥大化なし(v1.1.1で修正済)

■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)
Scrambled Bugs ScrambledBugs.json内の「multiple spells」をオンに設定。

以下MODも、特定の能力が適切に機能するために必要
・Attack Speed Framework(Attack Speed Framework Plus)または同種の「バニラの武器速度バグを修正するMOD」
・Alchemy Keywords FixedまたはApothecary - An Alchemy Overhaul等のMODが行っているキーワード修正がないと、毒能力はキーワードの判別が出来ず破損能力扱いになります。
・Forceful Tongue - Shouts Overhaulまたは同種の「バニラシャウトのキーワード付与漏れの修正をしているMOD」がないとポジティブな効果がでなくなものがあります。

■併用推奨
NPC Stat Rescaler
Know Your Enemy Redux
Configurable Perks Per Level (with MCM)またはSkyrim Skill Uncapper(fixed)
1レベルに付き2能力ポイント取得の設定を作者は推奨。
(とにかく能力数が多いのでPerk Points and More Gold for Bounty Questsのような、能力ポイントの入手先を増やす様々なMODを入れても過剰に強くならないと思います。)

■詳細
[1]戦士スキル------------------------------------------------------------
基本的には、物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生

[弓術] 自動能力…鷹の目、狩人の規律
遠距離からの狙撃スタイル優先か、機敏な近距離からの狙撃スタイルか。

[防御] 自動能力…矢そらし、パワーバッシュ
防御力を高めるか、防御力を犠牲にして機動力を高めるか、特定の元素の耐性を高めるか、カウンター主体でいくか、等のカスタマイズ可能

[重装] 自動能力…後述のスタミナペナルティ
重装の防御力を上げると、軽装の防御力が下がる。魔闘士(バトルメイジ)用能力も存在。
 ※スタミナペナルティ:初期では重装を装備した数(最大4)だけ走り時(Notスプリント)にスタミナが消耗するようになります、これはデバフという形なのでAdjustable Attribute Consumption SKSE などでは防げません、これは重装能力をとることで軽減されます

[片手] 自動能力…なし
剣、片手斧、メイスの差別化(剣を強化すると、片手斧とメイスは弱体化)、魔戦士(スペルソード)用能力や素手攻撃強化能力も存在。

[鍛冶] 自動能力…なし
片手/両手武器/投射武器、重装/軽装に得意不得意ができる
また特定の素材の鍛冶が得意になると、他の素材の鍛冶が不得意になる。

[両手] 自動能力…なし
グレートソード、戦斧、戦鎚の差別化(大剣を強化すると、戦斧、戦鎚は弱体化)、
また得意な対象が、無防備な敵(大剣)、防御中の敵(戦斧)、重装甲の敵(戦鎚)に特化。

[2]魔術師スキル------------------------------------------------------------
物理的な能力と魔法的な能力のトレードオフが発生
また威力/コストを改善するかわりに魔法耐性がダウンするものもある

[変性] 自動能力…二連の唱え(変性術)
防御力を高める能力が主だが、以下の様なトレードオフ有。
特定の属性耐性の強化(火耐性を強化すると氷雷耐性は低下)
特定のパラメーターの強化(体力を高めるとマジカスタミナは弱化)

[召喚] 自動能力…二連の唱え(召喚術)、ソウル・スティーラー
魔力の武器…得意とする相手をカスタマイズ(アンデッド、生者、メイジ)
召喚…通常の召喚を強化すると死霊術は弱化。下僕を能力強化すると召喚者自身は弱化。
死霊術…死霊術を強化すると召喚は弱化。下僕を能力強化すると召喚者自身は弱化。
 ※補足 …以下のように条件分けされていますがMOD召喚によってはこれらに属さずに能力効果対象外もあります
  -死霊術=死体蘇生/ソウルケルンアンデット召喚、またMysticism - A Magic Overhaul のスケルトン召喚も含まれます
  -召喚=使い魔/3属性の精霊 …なおドレモラロードは雷(Mysticismでは使い魔)、アッシュ系は使い魔、
  -対象外=シーカー/ガーゴイルは無所属(Mysticism版はどちらも使い魔)


[破壊] 自動能力…二連の唱え(破壊術)
特定の属性(火・氷・雷)を強化すると他二つは弱化。近距離と遠距離の得意分野も選択可。

[付呪] 自動能力…なし
得意な付呪の分野(武器、防具、衣服、宝石)を選択可。トレードオフが生じる。
クラフト時の自作付呪効果を強化するものが主で既存の付呪装備の効果がアップするような能力はない
付呪数アップの能力は+1という形式のため他の付呪数アップのMODと併用できます、ただしランクをあげないと付呪効果は低くなります。

[幻惑] 自動能力…二連の唱え(幻惑術)、心理の到達者
低レベルでは敵の警戒心のみが関係するが、高レベルになると特定の種族(生者アンデッドデイドラ機械等)に特化していき得意不得意な種族が生じる。
また、自身/味方/敵によっての効果の得意不得意も発生する

[回復] 自動能力…二連の唱え(回復術)
治癒呪文を高める能力が主だが、以下の様なトレードオフ有。
他者への治癒を強化すると、光や毒魔法が弱化。対アンデッド能力を強化すると、対生者が弱化。
自身を強化する場合は体力/マジカ/スタミナの上限値がダウン

[3]盗賊スキル------------------------------------------------------------
基本的には戦闘能力を犠牲にして能力を上げる。

[錬金術] 自動能力…なし
得意分野を選択可能(回復、毒、バフ、デバフ)
毒耐性を強化すると、回復薬使用時の回復量が低下(またはその逆。)
採集効率/材料鑑定能力を上げると所持重量がダウンする

[軽装] 自動能力…なし
軽装を強化すると重装が低下。重装さえ装備しなければ基本的には移動速度、スタミナ再生、ダッシュ、知覚、武器の速度等が上昇。

[開錠] 自動能力…なし
盗賊スタイル(ドアロックの解除、発見回避、不法侵入)
冒険者スタイル(宝箱のロック解除、有用アイテム発見、ダンジョン探索)を選択可。
武器による錠前破壊能力も有(強化すると、ロック解除の能力は低下)

[スリ] 自動能力…なし
人混みを利用して注意を逸らす、高級な服を着て疑われないようにする、影を利用して見つからずに出入りする。等の得意分野を造れる。
スリ入れ(毒をスリ入れて毒殺、金品を入れて罪を着せる)の強化も有。

[隠密] 自動能力…サイレントロール
隠密攻撃は、得意なスタイル(弓、ダガー、呪文)を選べる。
隠密スキル自体は、移動速度を強化すると所持重量が下がる、照明による発見の回避能力を上げると暗闇では移動速度が低下する。通常の戦闘時の近接攻撃ダウンといったトレードオフがある。

[話術] 自動能力…賄賂、盗品商売買デバフ(後述)
「説得」を強化すると「脅す」のは苦手になる(またはその逆)等トレードオフがある。
取引も買/売がそれぞれ得意不得意になる調整をしている
盗品商との取引は初期では非常に大きなデバフ(売値0G)がかかっています、能力をとることで少しずつ改善します
 ※注「JobFenceFaction」に所属してる商人が対象のためMODの盗品商は影響ないのもいます。
シャウトを強化すると、他の能力(魔法耐性、マジカ、スタミナ、防御力)が少し低下。
雑貨商能力はツリーから削除されたためコンソール以外で習得できません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 [#15] [要]
    2024-07-09 09:29:00 67KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.3 [#14] [要]
    2024-06-16 10:54:39 67KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#3] [要]
    2021-11-14 17:35:08 61KB [DOWNLOAD]
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像1
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像2
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像3
  • Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul画像4
Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 9 Jul 2024. Master of One - A Double-Edged Perk Overhaul. 14 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47024>.
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☆ [オーバーホール] Dragon Landing Overhaul Download ID:185165 Author:Lucaoys 2026-07-16 16:25 Version:1.2
RATE: ★=159 G=2 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SPID]
Dragon Landing Overhaul Title画像

Dragon Landing Overhaul

ドラゴンの飛行・着陸AIを全面的に改良します。

ドラゴンが地上に留まる時間をランダムかつバニラ版よりも大幅に長くする新しいスクリプトシステムです。設定でカスタマイズ可能

◆必要
Spell Perk Item Distributor (SPID)

◆バニラの挙動
ドラゴンの飛行や着陸の挙動は以下のようにハードコードされています。
・ドラゴンが地上に留まる時間は15秒を超えることはない
・ドラゴンは最大で3回までシャウトや攻撃を行うと、必ず再び飛び立つ
・Combat Styleの設定で飛行攻撃の値を0に設定すると今度はまったく飛ばない
・一部のMODがドラゴンのAIに干渉すると、この問題がさらに悪化

◆変更内容
・Papyrusスクリプトを利用して、ドラゴンが飛行できるタイミングを制御
・基本的にはドラゴンが一定時間、強制的に飛行できない状態になるように変更
・この時間はランダムで、最短15秒から最長45秒まで変動
・地上待機時間が終了するとドラゴンは通常どおり戦闘スタイルの設定に戻る

◆以下は対象外
・アルドゥイン
・スケルタルドラゴン
・ドラゴンレンドの影響を受けているドラゴン
・負傷したドラゴン

◆2 つのオプションがあります
◇オプション1:
Dragon Minimal Flying(ドラゴンの飛行を最小限に)
ドラゴンが飛行可能な状態でもできるだけ飛ばず、地上での攻撃や近接戦闘を優先するようになります。

◇オプション2:
DLO Complete Override(完全制御)
このオプションでは、強制的な地上待機中以外はドラゴンが決して着陸せず、常に飛行状態になります。これにより、ドラゴンが飛ぶか地上に留まるかをこのMODが完全に管理するようになります。
バニラ版との主な違いは以下のとおりです。
・地上に留まる時間がときには大幅に長くなる。
・飛行と着陸のサイクルがよりランダムになり、決まりきったパターンではなくなる。
・戦闘の流れがより自然で予測しにくくなる。

◆互換性
ほぼすべてのドラゴン関連MODと互換性があります。
  • Dragon Landing Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Lucaoys. 16 Jul 2026. Dragon Landing Overhaul. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185165>.
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☆ [オーバーホール] Fertility Mode Reloaded Download ID:165569 Adult-Only Author:Wondernutts 2026-10-13 07:47 Version:1.0.7
RATE: ★=157 TAG: [妊娠] [出産] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.6 [要]
    2026-10-06 17:58:39 18KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.2 [#10] [要]
    2026-10-03 20:20:45 15KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, Wondernutts. 13 Oct 2026. Fertility Mode Reloaded. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165569>.
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☆ [オーバーホール] Requiem - The Roleplaying Overhaul Download ID:60888 Author:The Requiem Dungeon Masters 2025-02-23 23:58 Version:6.0.2
RATE: ★=156 G=8 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [日本語化対応] [USSEP] [Requiem] [MCM対応]
Requiem - The Roleplaying Overhaul Title画像

Requiem - The Roleplaying Overhaul

“ハイ・ファンタジーの世界と奥深いゲームを楽しめるようにするため、できるだけロアフレンドリーかつ没入感を維持するように調整する”
“より楽しく、より難しく、Deus Ex、Arena、Daggerfall、Morrowind、Baldur's Gate、Planescape: Torment、Gothicを遊んだ時のような体験を”

Skyrimをさらに高難易度に調整するオーバーホールMODです。


◆公式
https://github.com/ProbablyManuel/req…
ブログ: https://probablymanuel.github.io/requ…


◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE)(https://skse.silverlock.org/)
SkyUI
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

◆必要ではないが強く推奨
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Bug Fixes SSE
Dual Casting Fix
Scrambled Bugs
┗Script Effect Archetype Crash Fix(OPファイル)
┗Vendor Respawn Fix(OPファイル)
┗Data/SKSE/Plugins/ScrambledBugs.jsonを編集して、「Perk Entry Points 項目内の Apply Multiple Spells」「Power Attack Stamina」「Soul Gems: Black」をTrueに書き換える。デフォルトはFalse。



■ レベルシステムの変更点
・敵のレベルを固定化。序盤では勝てない敵を避ける必要がある。
・山賊の悪漢、山賊の略奪者といった敵のレベルによる名称区別を排除し、「山賊」で統一。これにより同名で様々な強さの敵が混在するようになる。
・熊よりも狼が、大きなマッドクラブより小さなマッドクラブが遭遇率が高いなど、世界観に合わせてレベルドリストを変更。
・戦利品もレベルに依存せず固定化。高品質のアイテムは希少になる。
・クエスト報酬はプレイヤーレベルに依存しない。
・罠のダメージはプレイヤーレベルに依存せず、バニラよりもダメージが高い。

■ 基本ステータス、スキル、能力(パーク)の変更点
・Morrowind、OblivionのシステムをSkyrimでなるべく再現するため、体力・マジカ・スタミナの数値によって様々な受動ボーナスを獲得。(MCMから確認可能)
・スキルレベル増加による恩恵は減少し、能力を習得する重要性が増す。
・ほぼ全てのスキルツリーが変更され別物になる。
・スタミナを上昇させても所持重量は追加されない。
・スゥームはスキルのような扱いとなり、使用したり新しい言葉を覚えることで成長する。
・初期ステータスは種族ボーナスによってかなりの差異がつけられる。
・最初から能力(パーク)ポイントを3つ所持しており、開始時点で選択する能力が重要になる。
・スキルの上昇率、書物や訓練で貰える経験値はより世界観にあったものに。
・鎧は装備して探検しているだけで、徐々に対応するスキル経験値が上昇する。
・衣服は回避スキルに重要な要素に。
・各能力の説明文からは数値表記をなるべく廃止し、パワープレイからロールプレイに焦点を当てる。
・多くの能力はスキルレベルにより様々なボーナスが。

■ 戦闘における変更点
・戦闘はより危険になり、戦術を考えなければならない方向にバランスが調整されます(テーブルはいじらない模様)。
・敵は以前よりも良いスキルを持ち、メイスの一撃で鎧を簡単に貫通するような敵も。
・クリーチャーは様々な特性や能力を持ち、AI全般は毒や特殊な攻撃を使う頻度が上昇します。
・鎧と防御の重要性がかなり増加しました。
・武器ダメージが増加、特に弓術。腕の立つ射手は重鎧でない者なら一撃で殺せます。
・軽鎧と重鎧の特徴をより明確に。重鎧は動きが遅くなる代わりにダメージを大きく減少(特に飛び道具)しますが、慣れていないと着ることもできません。
・NPCの矢弾は無限ではなくなったので、弾切れを狙う戦術も取れるようになります。
・耐性の最大値は90%までに。ただし多くの敵は鎧を貫通するような攻撃をしてきます。
・弓術でのダメージは距離とスキルにより決定。スキルが高ければ隠密時の急所攻撃が可能になる距離も増加します。
・打撃は体力だけではなく、マジカ(精神集中を破れば)やスタミナの減少、武装解除、よろめきを発生させる場合が(対抗手段あり)
・プレイヤーのロックオンがずれるのを防ぐため、NPCのよろめきは減少します(一部の敵は無効化)。PCはよろめき中にも行動でき、NPCはできません。
・疲れ過ぎていたり重傷を負っていると、動きが遅くなったり与ダメージが低下します。
・強力な一撃は、弓を叩き落としたり破壊したりする場合があります。
・NPCは降伏するとすぐさま攻撃を仕掛けてくることはなくなり、"観察"のパワーを用いて生存させたまま所持品を奪えるようになります。
・物理盾や魔法の盾で、武器に付与された毒を防ぐことができます。
・多くのEssential属性のNPCをプレイヤーが殺すことができます。
・通常オプションの難易度設定は意味がなくなり、難易度はMCMから調整するように。
・死亡時のカメラの時間は短くなり、どこから攻撃されたかが判らないようになります。

■ 魔法における変更点
・既存の呪文はRequiemのテーマに合うように全面的に変更。各系統に新規の呪文を追加。
・スキルレベルを増やしても詠唱コストは減少しなくなる。
・適切な能力があれば、スキルレベルにより威力と持続時間が増加する。
・詠唱中でも自由に動くことが可能に。しかし鎧(特に重装)は詠唱コストを増加させます。魔闘士(バトルメイジ)としての訓練を受けていなければ重鎧では呪文をほとんど唱えられないでしょう
・疲れた状態での呪文詠唱はコストが倍になります
・能力を取得することで新しい呪文を覚える場合があります
・スゥームは呪文との差別化を図るため、話術スキルに新しいツリーを追加。これらはストーリーの展開に従ってアンロックされます
・スゥームのクールダウンは50%増加する代わりに、使えば経験値が入るように。ドラゴンの言葉に堪能になればなるほど、スゥームの使用は簡単になっていきます。
・殺人、盗み、かかっている賞金などが祝福に影響を与えます(反省を現す能力あり)
・立石システムはMorrowindになるべく合わせたものに。各星座は最初に選ぶ戦士・魔術師・盗賊・大蛇の大守護星座と、その下に付く星座に分かれ、後で自由に変更できるのは大守護星座に属する星座の中からだけになります。また、その効果も変更されています。

■ 冒険、経済、世界観
・世界観に深みを与えるため、様々な場所に背景設定を感じさせるアイテムやクリーチャーを手作業で配置。
・体力とスタミナが一定以上あれば、攻撃することで鍵をこじ開けることが可能。
・馬の速度は速くなり、鞍袋("観察"のパワーによりアクセス可能)が追加される。また、突進で敵を踏みつける攻撃が可能に。
・動物の大きさなどをバラエティ豊かに調整。動物は宝石やお金を持ち歩かない。
・ファストトラベルは廃止。馬や馬車を使いましょう。(MCMで切替可能)
・スタミナとマジカの回復速度が半分に。体力は自動回復しない。魔法やポーションで回復しましょう。
・走行と水泳はスタミナをより消費する。
・疾病はより深刻な症状を引き起こす。
・鉱石と多くの錬金材料の採取量が増加。
・落下ダメージが増加し、多くの踏み床式トラップは不可視に。
・セルのリスポンにかかる時間が増加。(MCMで調整可能)
・ランダムなドラゴンの襲撃頻度が低下。(MCMで調整可能)
・交渉下手な相手からは、商人は値段を引き上げるように。
・地域や重要性に応じて、商人の取り扱う品物を変更。
・スクゥーマなどのいかがわしい商品は、真っ当な商人とは売買不可に。
・現実時間とゲーム時間のタイムスケールが1:10に。(MCMで調整可能)
・スカイリム中にロアフレンドリーなイースターエッグを多数配置。

■ 各種クラフトの変更点
・超強力なアイテムを作れなくなるよう全面的修正。付呪/鍛冶/錬金の強化ポーションは製作することができず、店売りのみに。
・基本的な能力(または人種的な背景設定)がなければ有用な品物は作れない。
・付呪の多くは変更され、新しい種類も追加。
・魂石で魔法のアイテムを充填するには適切な付呪の能力か、宮廷魔術師から買う専用の巻物を使う必要がある。
・鍛冶の能力を取得するには、能力ポイントの他に素材に合った教本を入手する必要がある。(MCMで切替可能)
・鍛冶スキルレベルが低いと武器防具の強化ができない。鍛冶スキルレベルを上げることで段階的に強化が可能な武器防具が増加。
・付呪に熟達すれば戦杖に呪文を吹き込み、魔法の杖を作ることができます。
・鍛冶知識で宝石を粉にし、錬金術の材料にできます。
・熟練した錬金術師は毒耐性に影響されることのない擬似毒を作り出せます。
・レシピがあれば皮なめしの棚で非戦闘時に長時間の治癒効果のある湿布薬が作成可能。

■ 盗賊スキルにおける変更点
・基本的な能力がなければスリや開錠は不可能になる。
・世界中に多くの錠前が追加される。
・開錠は"開錠専門知識"という10段階の新たなパラメータで管理される。十分な値が無い場合、高難度の錠前は絶対に開錠できない。
・開錠専門知識は適切な能力を取得するか、薬で一時的に増加させることができる。
・ダンジョンタイプによって内部の宝箱の開錠難易度が概ね設定される。(山賊<ドラウグル<ドワーフ)
・十分な開錠スキルがある従者なら、ロックピックを消費して開錠してくれる。
・ほとんどの商人に専用の在庫金庫が配置され、高い開錠スキルがあるなら中身を奪える。
・スリの最大成功率は100%になる。
・隠密は全体的に難しくなり、AIの変更で不審な気配はより警戒されるようになる。
・寝ている相手に対しての不意打ちは致命的になる。
・重装での盗賊スキルの使用はペナルティによりほぼ不可能になる。

■ 装備における変更点
・他の素晴らしいModから武器や防具、その他のアイテムモデルが数多く追加。
・ほとんどのアーティファクトは、伝承に沿うようにその効果を変更。
・幾つかのアイテムには能力低下や即死などの様々な呪いが掛けられている。条件を満たせば解呪できる。
・薬の効果は基本的に累積せず持続効果になるなど、内容をほぼ変更。
・お金に重さが設定される。持ち物に追加される小銭入れで確認可能。
・矢とボルトはその種類によって重さが設定される。
・強靱な胃袋を持っていなければ、生の食材は食中毒を引き起こす。
・調理された食べ物は非戦闘時ならば長時間のバフを与える。
・多くのアイテムの重さと値段が、スリや狩りが報われるようなものに変更。

■ その他
・巻物の効果を通常より有効性の高い内容に変更。
・近接攻撃で強化魔法を解除可能。
・各種族の能力や特性により多くの差異を設けて多様化。アルトマーとブレトンは能力無しでも武器への魂石充填ができたりと、ゲーム内で明示の無い特徴もあるので注意。
・敵は体力が下がると逃げ出すことが多く、特に逃げ出した人間はしばらく敵対が解除される。この状態で対象に「観察」のパワーを用いると殺さずに所持品を奪うことが可能。(MCMで切替可能)
・戦闘時は頻繁に攻撃する/防御する/回復薬、毒を使用する。
・ランダムな吸血鬼の襲撃は停止。(MCMで切替可能)
・サークレットと仮面がフード付きローブと一緒に装備できるようになる。

変更される内容が多すぎるので、詳しくはMODに付属のRequiem-Manual.pdfを参照してください。


■クリエーションクラブコンテンツの統合に関して
CCコンテンツを統合するかどうかはFOMOD形式で選択可能ですが、統合する場合は以下が『全て』必要になります。個別に選択しての導入はできません。
・Alternative Armors シリーズ15種
 (Daedric Mail、Daedric Plate、Dragon Plate、Dragonscale、Dwarven Mail、Dwarven Plate、Ebony Plate、Elven Hunter、Iron、Leather、Orcish Plate、Orcish Scaled、Silver、Stalhrim Fur、Steel Soldier)
・Vigil Enforcer Armor Set
・Spell Knight Armor
・Redguard Elite Armaments
・Netch Leather Armor
・Horse Armor (Elven / Steel のどちらも)
・Elite Crossbows
・Expanded Crossbow Pack
・Ghosts of the Tribunal
・Wild Horses
┗馬の鞍を買うを選択すると「もちろんだ」と言われて会話が終了するのを修正したい場合、日本語版String置き換え用に必要。Japanese translation AE updateを用いてもOK。

これ以外のコンテンツ、例えば「Saints & Seducers」などはサポートされていないため、それらを無視する、もしくは第三者制作のパッチを使用することを作者は推奨しています。
(Trad - AE Saints and Seducers - Rare Curios - Requiem Patchなど)

■ DLC3:Dragonbornの扱いについて
・長らく未対応でしたが、Version:6.0.0より公式サポートされました。
・Version:5.4.5以前を使用する場合は後述する別作者のMODを使用できます。

■ Dragonbornパッチ および関連拡張MOD
・Requiem - Dragonborn Patch
 更新が途絶えており、Version:5.4.5との併用でも設定齟齬が生じる箇所あり。
・Requiem - More Unique Enemies
 スカイリムおよびソルスセイムにユニークボスを追加。V5.4.5以降ならDBパッチ不要。
・Requiem Dragonborn Remade
 ソルスセイムにオリジナルアイテム、ボスなどを追加。DBパッチ必須。

■ その他MODとのパッチ(一部)
・Requiem Patch Central
 公式パッチ集。現在43のパッチあり。 Requiem v5.0以降専用。
・Requiem - WACCF CCOR ACE Patches
・Requiem - Legacy of the Dragonborn (DBパッチ必須)
・Requiem-Missives_extended_patch

■ 拡張MOD
・Requiem - Minor Arcana
 複数のモジュールから成る拡張版。本家作者が更新中。
・Requiem - 3Tweaks (3BFTweaks)
 独自の要素を多数追加する大ボリュームの拡張MOD。
・Requiem - small tweaks SE
 戦闘やNPC設定などをバランス調整。
・Requiem - Special Feats
 ユニークな能力を追加。
・3BFTweaks Weapon and Armor Insight
 隠された鎧の特性を UI に表示

■推奨MOD
・moreHUD Inventory Edition
 Requiemはアイテムの説明文が長いので、視認性向上のために導入推奨。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul動画
  • Requiem - The Roleplaying Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, The Requiem Dungeon Masters. 23 Feb 2025. Requiem - The Roleplaying Overhaul. 31 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60888>.
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☆ [オーバーホール] Optimised Scripts for Ordinator Download ID:77433 Author:Borgut1337 2025-10-14 00:08 Version:1.3.0
RATE: ★=156 TAG: [Ordinator] [パフォーマンス]
Optimised Scripts for Ordinator Title画像

Optimised Scripts for Ordinator

Ordinator - Perks of Skyrim のスクリプトを最適化するパッチ。
機能の追加等はありませんが、軽微なパフォーマンスの改善が見込めます。

Apocalypse - Magic of Skyrim とOrdinator - Perks of Skyrim との統合環境を提供する「Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch」を導入している際はオプションファイルにある「Optimised Scripts for Apocalypse-Ordinator Patch」も導入して下さい。
これは Optimised Scripts for Apocalypse のダウンロードページにも用意されていますが内容は同じものなので導入はどちらか一方でかまいません。

■必須MOD
Ordinator - Perks of Skyrim v9.31.0
PAPER

■関連MOD
Optimised Scripts for Vokrii …Vokrii版
Optimised Scripts for Apocalypse …Apocalypse版
Optimised Scripts for Enhanced Blood Textures …Enhanced Blood Textures版
  • Optimised Scripts for Ordinator画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Oct 2025. Optimised Scripts for Ordinator. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77433>.
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☆ [オーバーホール] Lock Related Loot Download ID:11342 Author:Hackfield 2022-11-21 10:56 Version:1.2
RATE: ★=155 TAG: [ゲームシステム変更] [宝箱] [戦利品] [開錠]
Lock Related Loot Title画像

Lock Related Loot

鍵のかかった宝箱に、開錠の難易度に見合った中身を設定するMODです。
達人の鍵のかかった宝箱から貧相な報酬が得られる可能性は少なくなるでしょう。

Fallout4のゲームシステムからヒントを得たそうです。
スクリプトによる制御なので、どのMODとも基本的には競合しないでしょう。
  • Lock Related Loot画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Hackfield. 21 Nov 2022. Lock Related Loot. 6 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11342>.
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☆ [オーバーホール] Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul Download ID:14598 Author:Nightman0 2026-06-13 11:42 Version:2.44
RATE: ★=153 G=5 TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール] [カスタムAI] [敵追加] [Hardcore] [日本語化対応]
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul Title画像

Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul

‎敵のバリエーションとハードボスの戦いに焦点を当てた敵のオーバーホール。 ‎

このMODはゲームの敵システムのオーバーホールです。AI、呪文の好み、攻撃の多様性を編集して難易度を上げようとしました。敵はバニラよりもはるかに攻撃的になり、それを裏付ける能力を持つようになります。私はバニラのレベリングを維持したいと思っていたので、エンカウンターゾーンのMODと互換性があるようにしました。また、必要だと思った敵タイプの高レベルの敵亜種を作ってみた。例えば、バニラでのドラウグルのボス以外の最高レベルバリアントは40。さらに、レベル60までのバリエーションを2つ追加しました。


戦闘スタイル
多くの難易度MODにはコンバットスタイルの編集が含まれており、これも例外ではありません。敵はバニラよりもはるかに攻撃的になり、立ち止まることはありません。
私の編集はWildcatとCombat evolvedに非常に似ているので、もしあなたがどちらかをインストールしているのであれば、それらの後にこのMODをロードさせるべきです。ボスの中には私が戦闘スタイルで行ったことに依存しているものがあるので、何かを上書きさせてしまうと、ボス戦が意図した通りにならないことがあります。あまり大きな違いはないかもしれませんが、念のため。

新たに追加された呪文
バニラとApocalypse - Magic of Skyrim の呪文をいろいろな敵に配布してみました。呪文を使うことができるかどうかを確認した上で、戦闘中に使うようにしました。

パーク
私は多くの敵にバニラ・パークを使用できるようにした。魔術師にはデュアルキャストの能力を与え、様々な呪術と破壊のパークを与えました。このMODのこの部分はOrdinatorをインストールすることで恩恵を受けることができます。Ordinator は NPC が既に持っていたバニラのパークを変更することでパークを配布します。このMODはそれらの資格を持ち、持っていることに意味がある敵に追加します。Ordinator をインストールしていない場合、これらの敵にはバニラのパークが与えられますが、Ordinator は敵が持っているパークをより面白くしてくれます。

山賊
山賊がゲームの中で最も簡単な敵であることを望んでいる。2つの高レベルの亜種を追加することを除いて、ここではあまりにも多くを行っていない。彼らは戦闘スタイルのため、より困難になります。

フォースウォーン
フォースウォーンは、最も生々しい物理的なダメージのいくつかを持つことになります。彼らに多くのパークを追加し、魔術師に新しい呪文を与えた。

ドラウグル
すべてのドラウグルの亜種は異なるシャウトを利用できるようになり、彼らはそれを可能な限り頻繁に使用するようになります。

クリーチャー
クリーチャーはほとんど同じ。 多くのダメージと体力を与えられた。トロールは非常に早く体力を回復し、ガーゴイルはより多くのダメージを与えます。また、シャウラスとフロストバイト・スパイダーの毒をより危険なものにしました。

ファルメル
ファルメルは透明化し、毒、スロウ、デバフをかけてきます。彼らははるかに高い課題を与えるはずだ。ファルメル、シャウラス、スパイダーの間では、レジストとキュアポイズン魔法の効果がはるかに大きくなっている。

スプリガン、魔女、ハグレイヴン
Shadow Spell Package から魔女とハグレイヴンの呪文を与えて、スプリガンの集中呪文を改良しました。

ドワーフのオートマトン
ドワーフのスフィアはクロスボウを使うことを好むだろうし、ボルトはあなたのアーマーを貫通するだろう。スパイダーからの電撃攻撃はもっと痛いし、センチュリオンはアーマーごと殴り倒してしまう。

魔術師
ネクロマンサーやコンジュラーは破壊よりも召喚を使うことを好むだろう。これは、彼らが召喚してから攻撃を開始することを意味します。魔術士は新しい呪文やパークを使うことができます。彼らはデュアルキャストができるようになりました。これだけでも難易度がかなり上がります。

吸血鬼
吸血鬼を最強の敵にしてみた。 彼らに短時間の透明化を与え、移動速度とダメージを増加させました。近接攻撃はかなりのダメージを与えます。

ボス
ゲーム内のほとんどのボスをオーバーホールしました。名前のついたドラゴンプリーストや様々なクエストのボスは、もはや押し付けがましいものではなくなりました。彼らには最も強力な新しい呪文と多くのパークが与えられている。彼らは楽しくて新鮮な経験を提供してくれるはずだ。




■関連MOD
バランス調整用のパッチ(本MODのファイルにも同じものがあります)USSEP が必要
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled
上記とは別のバランス調整とバグ修正パッチ
SRCEO - Additions

■また以下のMODの魔法を流用してますが同封済みなので前提としては不要です。
Shadow Spell Package
Apocalypse - Magic of Skyrim

■死の標的を修正(Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 使用しない方向け)
Marked for Death Fix

■互換パッチ
Draugr Upgrades and Improvements (Draugr and Skeleton Overhaul) との互換パッチ
Skyrim Revamped - Draugr Upgrades and Improvement Patch

Diversity - A Character Overhaul との互換パッチ
Diversity - Skyrim Revamped Complete Enemy Overhaul - Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul動画
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul画像1
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul画像2
  • Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Nightman0. 13 Jun 2026. Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul. 15 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14598>.
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☆ [オーバーホール] Sacrosanct - Vampires of Skyrim Download ID:3928 Author:Enai Siaion 2024-10-12 09:38 Version:6.0.0
RATE: ★=153 G=22 TAG: [吸血鬼] [吸血鬼の王] [EnaiSiaion] [Enairim] [Sacrosanct] [日本語化対応]
Sacrosanct - Vampires of Skyrim Title画像

Sacrosanct - Vampires of Skyrim

Sacrosanctは吸血鬼と吸血鬼の王をオーバーホールします。
Reverse Progression:リバースモード(吸血で強くなる)、新しい能力、パワー、Perk、ヘモマンシー(血の魔法)など、多くのゲームプレイが調整されます。

■特徴
・吸血鬼・吸血鬼の王の能力、呪文、パワー、Perkを改善
・対象を殺す(吸収)、強力な個体を吸血する、またはランクを上げることで更に強くなる
・ヘモマンシー:血の魔法
・はるかに魅力的な吸血鬼、吸血鬼の王のゲームプレイ
・軽量なスクリプトでセーブが肥大化しない

■渇きと吸血
吸血しない日が続くと、喉の渇きが増して弱っていきます。
喉の渇き(飢餓)には4段階あり、24時間吸血しなければ次の段階に進みますが、喉の渇きの発生を数時間遅らせることも可能です。魔法の効果にある吸血鬼の能力は、喉の渇き具合を教えてくれます。

1段階目:満足 (Sated)
2段階目:喉が渇く (Thirsty)
3段階目:喉が干上がる (Parched)
4段階目:血に飢えている (Blood Starved)
この時点であなたの吸血症は明白なので、野次馬があなたを襲うでしょう。

吸血すると、それまでどんなに喉が渇いていたとしても、1段階目の満足状態に戻ります。
吸血をするには、眠っている人間や吸血鬼の誘惑を使って対象をアクティベートし、「吸血」を選択します。また、眠っている人間を「吸収」して殺すこともできます。
Perkや能力は「隠密吸血」や「戦闘中の吸血」など、追加の吸血方法を提供します。

■基本的な能力
・支配:幻惑呪文は25%強力で、生物や人間に対して25%長く持続する。
・月明の水:溺れることなく水中を泳ぎ、水面を歩いて渡ることができる。
・疾病耐性:疾病に対して100%の耐性を得る。
・毒耐性:毒に対して100%の耐性を得る。
・冷気耐性:冷気に対して20%(1段階目)~50%(4段階目)の耐性を得る。
・沈黙の心:生物や人間に25%発見されにくくなる。
・不法侵入の呪い:他人の家に不法侵入した場合、毎秒10ptのマジカとスタミナを失う。
・炎に対する弱体化:炎耐性が20%(1段階目)~50%(4段階目)減少する。
・太陽光に対する弱体化:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、25pt(1段階目)~100pt(4段階目)減少する。

基本的な能力以外にも、喉の渇きに応じて以下の能力を得ます。
喉が渇くと有益な能力を失い、有害な能力を得ることになります。

・不屈の精神 - 致命的なダメージを受けても生き返り、代償に喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・狂乱 - 戦闘で体力25%以下になると獣が覚醒する。体力/マジカ/スタミナを消耗し、吸血するまで10pt減少する。

・死の接吻 - 対象を吸収する(吸血で殺す)と、体力、マジカ、スタミナが永続的に1増加する。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・獣 - 吸血できなくなり、生者への吸収だけが可能(相手を殺すことになる為、不死属性のNPCは吸収不可)

・威厳 - 吸血鬼としての魅力は威圧の成功率を2倍にし、アイテムの購入が5%安くなる。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・生命の愚弄 - 治癒の呪文や効果、錬金術による回復は無効となり、体力が再生しなくなる。

■種族固有の能力
アルトマー - ワインと喧騒:吸血すると60秒間マジカが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
アルゴニアン - 宝石の鱗:泳ぐ間および水から離れた後の180秒間、太陽光への耐性を得る。
ボズマー - 苦い樹液:毒に100%弱くなる。消費された錬金術成分が逆転して10倍強くなる。
ブレトン - ドルメン・ハント:大立石のアクティベートが吸血行為の代替になる、すでに取得済みの石碑の再アクティベートでも有効。
ダンマー - 汚れた血脈:人間を吸血することで、その種族の吸血鬼固有能力を得る。一度に1つしか持つことができない。
インペリアル - 影の崇拝:祠の祝福はマジカとスタミナを25pt増加させるが、効果が反転する。
カジート - 不運:戦闘中、50フィート以内の敵は1秒間に5%の確率でつまずく。
ノルド - 古土壌より:戦闘中に1回、死体を蘇生させることができる。戦闘終了時、死体は粉々に砕け散る。
オーク - 惜しみない虐殺:吸血すると60秒間スタミナが50pt増加(対象が睡眠時は600秒)。
レッドガード - ロカストの支配者:戦闘中に1回、人間型の敵をアクティベートすることで、60秒間1秒ごとに5ptの毒ダメージを与える虫を送り込む。

■基本的な呪文とパワー
・吸血鬼の誘惑 (1回/日) - Lv10までの人間を30秒間魅了して鎮静させ、吸血することができる。
・吸血鬼の吸収 (いつでも) - 対象から毎秒5pt(1段階目)~20pt(4段階目)の体力を吸収する。
・吸血鬼の視力 (いつでも) - 改善された暗視。無効にするには再度詠唱する。
・吸血鬼の意思: (1回/日) - 120秒(1段階目)~15秒(4段階目)の間、相手の心を曇らせ、戦闘を終了させ、隠密したとき相手に気づかれにくくなる。

この他にも喉の渇きに応じて以下のパワーを得ます。
段階ごとに、吸血鬼の魅力から吸血鬼の力へと徐々に変化していきます。

・血の大釜 (いつでも) - 吸血鬼の血を消費して体力/マジカ/スタミナを回復するが、喉が渇く。
↓ 喉の渇き 2段階目の場合、能力が変化
・血の享楽:戦闘中に120秒間、または戦闘終了まで攻撃と呪文に25%のボーナスを得るが、狂乱が発動する。

・夜行 (いつでも) - 15秒間霧を作り出す。もう一度使うとその場所にテレポートする。最大射程距離は100フィート。
↓ 喉の渇き 3段階目の場合、能力が変化
・混乱 (1回/日) - 周囲に溶け込み、60秒間、破られない透明化を得る。

・吸血鬼の命令 (いつでも) - 支配していない人間と話す時、従うように仕向ける新たな会話を追加。60秒間持続する。
↓ 喉の渇き 4段階目の場合、能力が変化
・フレイウインド (1回/日) - 10フィート以内にいる標的が逃げている間、吸血コウモリが毎秒25ptの体力を30秒間吸収する。標的が死亡した場合、吸血としてカウントされる。

すべての呪文とパワーは、それぞれの系統(幻惑は吸血鬼の命令、回復は血の大釜、召喚は夜行など)に属しており、関連するPerkの影響を受けます。
吸血鬼は冷気の呪文の効果とダメージが20%増加し、炎の呪文の効果とダメージが20%減少します。(MCMでON/OFF可能)

■吸血鬼のランク
経過時間以外にも、吸血(1時間)や吸収(1日)でランク上昇を助けることができます。
魔法の効果にある吸血鬼の能力は、あなたのランクと進行状況を表示します。
(MCMで進行スピード変更可)

下級吸血鬼:この状態から吸血鬼としての存在を開始します。
血まみれの吸血鬼:5日
吸血鬼のミストウォーカー:15日
吸血鬼のナイトストーカー:30日
吸血鬼のナイトロード:50日
吸血鬼ヴォルキハル:75日

※最高位に達した後も日数チェックは続きます。ランク毎に必要な日数が+5日されているので、ランクによるすべての追加能力・パワーを得るには、おそらく455日が必要。時間経過だけの場合なので、頻繁に吸収を行えばもっと早く上がる計算です。

次のランクに進むと、追加の能力やパワーを下記の13のリストから選ぶことができます。
・血の約定 - 眠っている対象を吸血で恋人にし、フォロワーや結婚相手の候補にできる。
・血の騎士 - 戦闘中、スタミナ50ptを消費して、よろめく敵を吸血する。
・火の大釜 - 血の大釜を使った後、30秒間与ダメージが2倍になり、被ダメージが半分になる。
・獣と踊る - 狂乱の効果により、その戦闘が終わるまで与ダメージとクリティカル攻撃が2倍になり、被ダメージが半分になる。
・捕食者の眼 - 30秒間、体力を消費して500フィート以内の生き物や人間を探知する。もう一度使うと効果は消える。
・収穫の月 - 獲物を吸血すると、血の渇きを満たす血液の薬が手に入る。
・キング・アマン・カイン - 吸血鬼の能力を失うことが無くなる。生命の愚弄のようなマイナス効果の能力には適用されない。
・オベローンの聖杯 - 75%の確率で戦闘中に狂乱状態になることを回避する。
・人間性の道 - 血の渇きが遅くなることがある。
・狼の夜 - 隠密中、こちらに気づいてない人間に対して隠密吸血を行うことができる。
・モラグの宮廷に召喚 (1回/日) - 150フィート以内で一番近くにいる者を120秒間引き寄せる。引き寄せられた者は吸血しやすいようにあなたの後に着いてくる。再び使うには吸血が必要。
このパワーの対象はフォロワーも含まれる。
変化 - 血の種子の呪文を対象に唱えることで、他のヘモマンシーの呪文で与える効果が25%増加する。
・悪しき風 (パワー/いつでも) - マジカを40消費して15フィート以内の場所に高速移動する、
15ftは非常に短距離でどちらかといえば地形無視移動を目的で使う、高台や牢屋の先、壁に密着して使えば壁抜けもできる。



■強力な個体を吸血する(クエスト:青い血)
強力な個体(ウルフリック、エレンウェンなど)を吸血すると、最大7つの追加能力を得ることができます。最初の吸血の後、「青い血」のクエストが始まり、能力は以下の順番で解除されます。

・不死の力 - 吸血鬼の強大な力により与ダメージを15%増加させ、1段階目では30%増加する。
・ヴィタエの感覚 - 隠密中に生きた対象をアクティベートすると、その特質や耐性を学べる。
・月の眼 - 吸血鬼の誘惑がLv50までの対象に効くようになる。
・歯と爪 - 血の種子のようなヘモマンシー呪文の影響を受けた相手へのダメージが25%増加。
・マイザセリア - 昼の経過が20%早くなり、夜の経過が30%遅くなる。
・変装 - 4段階目まで空腹が進行している状態でも恐れられたり憎まれたりしなくなる。
・デイウォーカー - 太陽光の影響を無効化する。

-------------------------クエスト:青い血の注意点-------------------------
このクエストの対象になる「強力な個体」にはストーリー上の流れで死亡してしまうNPCが含まれています。
メインクエスト、各ギルドクエスト、内戦クエスト等をあまり進めずに導入した方よいです。
上記クエストを全てクリア状態だと対象が少なく難易度が上がります。
---------------------------------------------------------------------------

■ヘモマンシー(血の魔法)
眠っている対象を吸収する(血の魔術のポーションの使用でも同効果)と、血の秘密をヘモマンシーの呪文として学ぶことがあります。
最初の呪文は吸収を必要とし、続く秘密ごとに1ずつ増加します。ヘモマンシーは破壊魔法であり、生者とアンデッドにダメージを与えます。

1回 - 血の種子(見習い) 生者・アンデッドの対象の中で尖った骨の破片が成長し、10秒間6ptの魔法ダメージを与える。
3回 - 血の烙印(精鋭) 生者・アンデッドの対象に毎秒5ptの魔法ダメージを与える。10秒後には100ptの魔法ダメージを与える。
6回 - 血の庭園(精鋭) 全ての対象に血の種子を投げかけ、10秒間10ptの魔法ダメージを与える。
10回 - 血の災い(熟練者) 生者・アンデッドの対象に15秒間20ptの魔法ダメージを与える。死亡時、近くにいる全ての対象に拡散する。
15回 - 血のアンク(熟練者) 生者・アンデッドの死体に呪いをかけて爆発させ、200ptの魔法ダメージを与える。
21回 - 罪の太陽(達人) 20秒間対象を追尾し、近くにいる生者に25ptの魔法と炎のダメージを与える。
28回 - 借り物の時間(達人) 20秒間、生者・アンデッドに1秒間に5ptの魔法ダメージを与える、効果時間中に術者が失った体力に等しいダメージを効果切れのタイミングで与える。


■ポーション
料理鍋で以下のポーションを作成することができます。
抱擁のポーション - 吸血鬼の遺灰+上質なルビー:吸血症を付与する。吸血鬼の体力を100pt回復。
ヘモマンシー(血の魔術)のポーション - 吸血鬼の遺灰+ブライア・ハート+炎の塩鉱石(2)+ムーンシュガー(2):血の魔法を進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。(少なくとも1つのヘモマンシー呪文が必要)。
渇きのポーション - 吸血鬼の遺灰+虚無の塩:喉の渇きを進行させる。吸血鬼の体力を100pt回復。
血液の薬 - 奇妙な肉:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)
血液の薬(2個) - 奇妙な心臓:吸血としてカウントされる。吸血鬼の体力を100pt回復。(宮廷のシェフPerkが必要)

■吸血鬼の王としての生活
吸血鬼の王は、近接形態と魔法形態の両方で大幅にアップグレードされています。
魔法形態ではマジカを、近接形態ではスタミナを再生しないようになっており、頻繁に切り替えられるようになっています。(MCMでON/OFF可能)
吸血鬼の王は死体をルートしたり、オブジェクトを使用したり、破壊経験値を得ることができるようになりました。しかしながら、ヴォルキハルの吸血鬼でない者は誰もがあなたを敵とみなします。

■吸血鬼の王の能力/呪文/パワー

・基本的な能力
王者の血統:吸血鬼の王は体力/マジカ/スタミナを25pt(Lv5)~250pt(Lv50)、攻撃ダメージを0pt(Lv5)~45pt(Lv50)、防御値を75pt(Lv5)~300pt(Lv50)獲得する。
失われた恩寵:吸血鬼の王は落下ダメージを受けない。
よろめき攻撃:近接形態の攻撃はほとんどの対象をよろめかせる。
太陽光への弱点:日中の屋外では体力/マジカ/スタミナは回復せず、100pt減少する。

・基本的な呪文とパワー
壊滅 (呪文) - 一列に並んだ対象を切り裂く血の波を放ち、15pt(Lv5)~25pt(Lv50)の体力を吸収し、50pt(Lv5)~150pt(Lv50)の追加魔法ダメージを与える。
王の召使 (呪文) - Lv25(Lv5)~Lv50(Lv50)の死体を60秒間蘇生させる。
コウモリ (いつでも) - 移動方向にダッシュする。(2チャージ)

・Perkツリー
吸血鬼の王のPerkツリーは11個から31個に拡張され、Perkポイントを得るための新しい方法があります。多くのPerkは人間形態にも影響を与えるため、吸血鬼の王形態でなくともスケールアップすることができます。
Perkは達成しやすくなっています:次のPerkポイントに必要なキル数を1増加させるだけです。(Sacrosanctをインストールした時に既に吸血鬼の王になっていた場合は遡って適用されません)

力こそ力なり - 吸血鬼の王の時、体力/マジカ/スタミナが50pt増加。さらに100pt増加するステータスを選択可能。
ストリクスの翼 - 魔法形態では、スプリントすることで滑空が可能になり、落下速度が大幅に減少する。
星気の毒 - 近接形態での攻撃は25ptの毒ダメージを与え、5秒間で50ptのマジカを吸収する。
夜のマント - 戦闘中、コウモリの一団が近接距離にいる敵に喰らいつき、それぞれから毎秒5ptの体力を吸収する。
夜半の竜 - 吸血鬼の王形態時に王冠を装備することで、別の能力ツリーで使用できる能力ポイントを4つ得られるが、吸血症を治す事は出来ず、血に飢えている時(4段階目)、日光に触れると即座に滅びる。

反響定位 - 夜の力:生物を探知する超音波を発信する。 (マジカコスト15)
霧化 - 夜の力:15秒間暗い霧へと変形し、発見不能で不死身となるが、敵と戦う事ができなくなる。1秒ごとに体力/マジカ/スタミナを25ポイント回復する。(マジカコスト50、クールダウン30秒)
リーピング - 夜の力:内なる獣を解き放ち、40%の移動速度と60%の攻撃速度を得ると同時に時間を減速し、強攻撃で敵を打ち上げる。効果は10秒続く。(マジカコスト75、クールダウン40秒)
振動 - 夜の力:大地を揺るがし、25フィート以内のすべてを空中へと放り投げる。(マジカのコスト75、クールダウン30秒、2チャージ)

宮廷のシェフ - 料理鍋で血液の薬を作成することができる。人肉を使うと1つの血液の薬が得られ、人間の心臓を使うと2つの血液の薬が得られる。さらに、血液の薬を使用することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
白狼 - 吸血鬼の誘惑のパワーは自身よりLv30高い標的に機能するようになり、渇きの段階は関係なく影響下の者を吸収することができる。さらに、眠っている者や誘惑された者を吸収することで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
サイキック・吸血鬼 - 標的への吸血は対象のマジカとスタミナを消耗させ、支配と沈黙の心臓の効果が30秒間200%増加する。
獣を受け入れよ - 血に乾いた時(4段階目)強くなる:与えるダメージが25%増加し、フレイウインドのパワーは二倍持続する。吸血鬼の吸収呪文のダメージが50%増加し、毎秒15%の確率で、人型の標的に10秒間5ptの魔法ダメージを与えるフレイウインドを詠唱できる。
血族 - 眠っている対象を抱擁することで、あなたのために戦い、従者と結婚相手の候補でもある吸血鬼に変えられる。
アマランス - 吸血鬼の誘惑が吸血鬼に作用する。人型の吸血鬼を吸い取り崩壊させ、彼らの力を吸収することができる。この邪悪な行動に対する報酬は、5分間戦闘および社交スキルに30%のボーナスを与え、弱い吸血鬼が逃走するようになる。

不老の泉 - 近接形態時に強攻撃の噛みつきで敵を殺すと、体力が全快しマジカを150pt回復する。
羊の中のライオン - 魔法形態時、右手の壊滅呪文で標的にダメージを与えると、対象の攻撃ダメージを10秒間10%減少させる。近接形態時、対象となる各標的に対し10%の追加ダメージを与える。
切り裂き魔 - 近接形態時の強攻撃のダメージが50%増加し、目の前の全ての標的に命中する。
敏速 - 超常的な速度で移動することができる。移動速度は人型と魔法形態の時10%、近接形態時に20%増加する。
超常の意志 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーのコストが25%減少する。人型時の吸血鬼の吸収の魔法のコストが50%減少する。
石の血 - 血の魔法、夜の力、右手の壊滅呪文、および人型時のヘモマンシーがデイドラとオートマトンにダメージを与えることができる。
破壊の王 - 右手の壊滅呪文は、破壊のレベルごとに0.5%ダメージ増加する。
血の嵐 - 右手の壊滅呪文を恒久的に血の嵐にアップグレードする。集中型で爆発する血の球体を連射し、25%多いダメージを与える。

瀉血 - 人型形態で敵1体のみと戦う時、吸血鬼の吸収で与えるダメージが50%増加する。また、二連の唱えで敵をよろめかせることができる。
飢えし芸術家 - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文はベースダメージの25%に等しい体力を吸収する(同量の追加ダメージを与え、同じ分だけ術者を回復する)。ヘモマンシーの呪文で人物を殺すことで吸血鬼の王のPerkポイントを得られる。
奴らを美しく - 人型時、人間に対して使用されるヘモマンシーの呪文は25%の確率で体力が25%以下の対象を引き裂き、即座に殺す。
予言者 - 人型時、超自然的な感覚が200フィート以内の敵の存在を警告し、一時的に壁を通して照らしだす。敵は一度しか照らされず、近すぎる敵は探知できない。
カーテンコール - ヘモマンシー: 別のヘモマンシーの呪文の影響を受けた者を一時的に鎮静化させ、斬首し即座に殺す。(マジカコスト1500)
ラマエの火葬 - ヘモマンシーのパワー: 術者を10秒間包み込む50フィートの炎の暴風。敵は毎秒75の炎ダメージを受ける。一度使うと眠っている標的を吸血するまで使用できなくなる。(マジカコスト600)

チョークホールド - 血の魔法:遠距離から生物を引き寄せるため集中し、近づいた時体力とスタミナを20pt吸収する。(マジカコスト: 50/秒)
ガーゴイル召喚 - 血の魔法:ガーゴイルを召喚して60秒間戦わせる。(マジカコスト50)
ガットレンチ - 血の魔法:集中型の魔法で、近くの敵から毎秒5ポイントの体力を吸収する。これが残りの体力を上回った時に彼らを引き裂く。(マジカコスト25/秒)
大混乱 - 血の魔法:50フィート以内の全てを中心に引きずり、3秒間気絶させ魔法耐性を50%減少させる爆縮の渦を作り出す。(マジカコスト150)

■MCMでの設定項目
・リバースモードのON/OFF
・デバフとなる獣の能力の無効化(飢餓進行度3-4)
・吸血鬼ランクアップに必要な日数
・飢餓4段階目による敵対のON/OFF
・侵入の呪いON/OFF
・日陰での再生ON/OFF
・不屈の能力ON/OFF
・炎・冷気呪文に関する弱体化と強化ON/OFF
・死の接吻に関する設定
・太陽光に対する弱体化の無効(吸血鬼の王は変更できない)
・吸血鬼の王形態時のマジカ回復・スタミナ回復ON/OFF
・アマランスの設定
・抱擁のポーションの削除

・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。

・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。

・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。

■トラブルシューティング(一部抜粋、全文はNesxusのDescription参照)
特定の名前有りNPCから吸血できない:
3段階目や4段階目の時、あなたは有害な能力『獣』を持っており、これは吸血オプションを(死を招く)吸収オプションに置き換えて、あなたの吸血対象を強制的に殺します。しかし、不死属性のキャラクター(Skyrimのバニラクエストの為に殺害不可)を吸収することはできません。居なくなっても構わない人間を見つけて吸収してください。

『獣』を獲得した時、吸収のオプションがない、吸収することができない:
5.00では吸収はできますが、対象が無効であることを示すメッセージが表示されます。Better VampiresでSacrosanct互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの吸血をBetter Vampiresの吸血に置き換え、吸収オプションを持たないようにしています。

『青い血』のクエストや他の様々な人間形態の能力を持っていない:
Better VampiresとSacrosanctの互換パッチを使用している場合、Sacrosanctの人間形態の進行をSacrosanctのものに置き換えて、一度にすべての呪文とパワーを与えてしまうため、多くの能力や『青い血』のクエストラインが失われ、いくつかのPerkが機能しなくなります。

理由もなく死んだ:
太陽に対する弱体化は4段階目時に体力を最大100pt減少させ、体力を増加していないと死亡します。また、『狂乱』は全ての属性に10ptのペナルティを重ねて適用し、体力をゼロにする可能性があります。あるいは、吸血鬼の王の能力で、変身時に『王者の血統』の体力ボーナスの前に太陽光に対する弱体化が発動してしまい、体力が100以下のプレイヤーは死ぬでしょう。

■各種パッチ系MOD
CACO Sacrosanct Court Chef fix CACO パッチ
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO 上記と修正箇所の違う CACOパッチ
Sacrosanct - Friendly Hemomancy ヘモマンシー修正
Sacrosanct and Heartbreaker Compatibility Patch Heartbreaker パッチ
Curse of the Dragonborn -- A Vampire and Werewolf Hybrid Mod ウェアウルフ共存
Sacrosanct - Skeleton Replacer HD Patch ヘモマンシーなどで爆発する肉片等のリプレイス
Sacrosanct - Moonlit Waters No Waterwalking 水上歩行&水中呼吸のパッシブから水上歩行効果を削除する
Sacrosanct Relaxed Daylight Malus 太陽ペナルティの軽減(無効化だけなら元々MCM項目にあります)
Sacrosanct Immortal Bloodline Vampire Lord Overhaul パッチ含む拡張 MOD
Better Night Eye SSE - Sacrosanct patch Christchex Better Night Eyeの暗視を優先させる

■関連MOD
Sacrilege - Minimalistic Vampires of Skyrim 同作者の Sacrosanct 軽量版


■FAQ
・互換性に関する注意事項
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
互換性のあるMODの一覧はこちらをご覧ください。

■インストール/アンインストール/アップデート方法
インストールするには:ロードオーダーにmodを追加し、有効化します。あなたのキャラクターの有効な既存の能力は変更できないため、いくつかの能力は間違っているか、"キャラクターにスタックしている"可能性があります。理想的にはこの問題を避けるため、吸血症になる前にインストールしますが、厳密にはそうしなくともmodは機能します。

この問題が発生した場合、コンソールを開き、player.setrace [あなたの]Race(たとえばHighElfRace)と入力します。その後コンソールを数秒間放置し、player.setrace [あなたの]RaceVampire と入力します。これによりほとんどの問題は解消します。

・アンインストール
吸血鬼ではないときにMODを削除してください。

・アップデート
5.00以前のバージョンから5.00以降のバージョンにアップデートするには、理想としては吸血鬼になっていないこと。どうしてもそうしなければならない場合は、満足(1段階目)になっていることを確認してから、アップデート後に吸血にしてください。

MCMの翻訳わからない人は#65参照
なお注意点として MCM の言語情報はセーブデータに残るため導入前に翻訳済ませないと一度英語状態で導入すると日本語に訳した物が反映されません

MCM の翻訳方法(LE 版コメ51さんより愛をこめて)
MCM の翻訳方法は xTranslator でプロパティ文字列の翻訳を有効にし、
SCS_SKSE_Quset という formID のレコードを仮訳にした後まとめて選択 → xml を読み込んで「選択した範囲のみ」+「原文と一致する箇所」の指定で日本語になるはずです。

併用推奨
Elenwen Visits Justiciar HQ Weekly(エレンウェンに吸血するクエスト用に)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim動画
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim画像1
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim画像2
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim画像3
  • Sacrosanct - Vampires of Skyrim画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Enai Siaion. 12 Oct 2024. Sacrosanct - Vampires of Skyrim. 12 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3928>.
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☆ [オーバーホール] marth Enchanting Overhaul Download ID:185333 Author:marthofdoom 2026-10-26 13:42 Version:1.0.21
RATE: ★=152 G=2 TAG: [宝石] [付呪] [装備] [ゲームシステム変更] [MCM対応]
marth Enchanting Overhaul Title画像

marth Enchanting Overhaul

■概要
付呪システムを装備へ宝石を装着するソケット方式へ置き換え

■内容/特徴
・付呪をソケットへ装着する宝石として扱う
・武器、防具、宝飾品にソケットを追加
・Gem Pouchメニューから場所を問わず宝石を装着可能
・宝石の取り外し、交換、移動に対応
・宝石は使用によって経験値を獲得
・ロードオーダー内の付呪をもとに宝石を自動生成
・付呪Perkツリーを宝石システム向けに再構築
・MCMから成長速度、出現率、威力などを調整可能
・杖、召喚武器、スクリプト制御されたアーティファクトは変更しない

■宝石の成長
・宝石はレベルI~Vまで成長
 ・敵を倒すと経験値を獲得
 ・付呪台で魂を与えることでも経験値を獲得
 ・レベルが上がるほど効果量が増加
 ・最大まで成長した宝石は、新しい同種の宝石を生成
 ・取り外しても、レベルと経験値を維持
 ・装着済みソケットへ直接交換可能
 ・交換前の宝石はGem Pouchへ戻る

■既存の付呪装備
・通常の付呪済み戦利品は発見時に以下へ変換
 ・付呪されていない元の装備
 ・対応する付呪宝石

・これにより、バニラや他MODの付呪装備を宝石システムへ取り込みます
 以下の装備は変更されない
 ・アーティファクト
 ・固有装備
 ・独自の付呪を持つ装備
 ・損失なく宝石化できない装備

■ロードオーダーに合わせた自動調整
・初回のみ実行されるインストーラーが現在のロードオーダーを読み取り
・以下の要素が実際に導入されている付呪をもとに生成/調整
 ・宝石の効果量曲線
 ・属性ごとの作成レシピ
 ・宝石のランク構成
 ・付呪Perkツリー
・固定された数値ではなくバニラ環境やRequiem系などそれぞれの環境に合わせて調整

■付呪Perkツリー
・既存の付呪Perkツリーを宝石システム向けに変更
 ・Gem Attunement
  - ランクごとに宝石の効果を強化
 ・Gem Cutter
 ・Soul Feeder
 ・3種類の属性Affinity
 ・Facet Insight
  - スキルや能力値系の宝石に対応
 ・2つ目の連結ソケットを追加するPerkを2種類収録

・オプションによりArcane Blacksmith Perkなしでもソケット付き装備を砥石で強化可能

■サポート宝石
・サポート宝石は単独では効果を持たず2ソケット装備で通常の宝石と連結すると効果が変化
 ・Focus
  - 属性系宝石の効果量を強化
 ・Conduit
  - 本来その装備へ適合しない宝石を使用可能にする
 ・Echo
  - 武器の命中時効果を範囲化
  - 防具の宝石効果をフォロワーと共有

・サポート宝石の仕様は以下の通り
 ・レベルI~IIIまで成長
 ・高レベルのボスから入手可能
 ・一部の有名な場所へ手作業で配置
 ・通常の宝石より希少

■Gem Pouch
・ネイティブ実装のソケット管理メニュー
・4種類の外観を選択可能
・コントローラーに完全対応
・外した宝石は専用の非表示ポーチへ収納
・通常のインベントリを圧迫しない
・宝石の売買価格は0
・宝石は購入や売却ではなく、プレイを通じて獲得

■効果の重複制限
・装備中の同一効果は最大2つまで有効
・同じ能力だけを大量に重複させる構成を制限
・複数種類の効果を組み合わせることを重視

■MCM設定
・以下の項目を調整可能
 ・宝石のドロップ率
 ・経験値の獲得速度
 ・宝石の威力
 ・魂による成長
 ・装備変換
 ・Arcane Blacksmith Perkなしでの強化機能

■対応/テスト環境
・開発および主なテスト環境:Skyrim SE 1.6.1170
・Requiem系MODリスト「LoreRim」でテスト
・バニラ構成のSteam Deck環境でテスト

■導入済み装備への対応
・通常の付呪装備は遭遇時に元装備と宝石へ変換
・アーティファクトと固有装備は変更されない
・ロードオーダーの付呪を完全に再現できない場合は通常の付呪装備として残される

■バランス
・宝石は弱い状態から開始
・実際の使用によって成長
・効果量はロードオーダー内の強力な付呪を基準に調整
・同一効果は2個までに制限
・既存環境の付呪性能を超えることではなく、付呪の入手/成長方法を置き換えることが目的

■テスト・不具合報告
・現在は1.0正式版候補としてテスト中

■今後の予定
・現在未対応の付呪系統から新しい宝石を生成する機能
・追加のサポート宝石を実装
 - Reprisal
 - Siphon
 - Final Stand
・希少なサポート宝石の手動配置場所を追加
・現在の機能をテスト結果に基づいて調整

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
・.NET Runtime 9.0.x Windows x64版
Synthesis ( https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… )
インストール時に必要
MEO.synthパッチを実行することで、既存付呪装備を変換するSynthesisパッチを生成
  • marth Enchanting Overhaul画像1
  • marth Enchanting Overhaul画像2
  • marth Enchanting Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 26 Oct 2026. marth Enchanting Overhaul. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185333>.
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