グラフィックス おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [グラフィックス] Inverse Square Lighting - Community Shaders Download ID:153542 Author:sicsix 2025-08-03 13:40 Version:1.1.0
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RATE: ★=316 G=2 TAG: [照明] [光源] [CommunityShaders] [アドオン] [LLF] [AE対応]

Inverse Square Lighting - Community Shaders
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※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.7以降は導入不要。
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より現実的な照明減衰機能を使用できるCS用アドオン
スカイリムにおける照明の光挙動により現実的な照明減衰を適用可能
当アドオンを使用することで、光がより自然に減衰する効果を得られます
(中央がまぶしく明るく、周囲が急激に暗くなるという不自然な見た目にならない)
※当アドオン単体では何も行わない
より現実的な照明減衰効果を活用するには当アドオンに対応した他の照明MODが別途必要
■機能
・新しい逆方式照明に基づく照明減衰関数
⇒現実世界の光の減衰挙動を再現する、より自然なライティングを実現
・照明の減衰半径は、照明の強度と指定されたカットオフ値に基づいて自動的に計算
⇒従来の逆方式照明による無限の照明半径の問題を解決
・照明は指定されたカットオフ値まで滑らかに減衰
⇒不自然な照明ではなくリアルでやわらかい明るさに
・同じ半径の通常の減衰照明と比べて性能差はほぼない
⇒パフォーマンス面では通常のライティングとほぼ同等
・ゲーム内に照明エディタを搭載
⇒エディターで照明パラメーターを編集可能
MOD作成者はリアルタイムで照明の変更をプレビュー可能
■互換性
・全ての照明MODと互換性があり
・ただし、逆方式用に設計された照明MODのみが新しい減衰機能を使用可能
■必要条件
・Community Shaders
・Light Placer
■当アドオンを使用するMOD
・CS Light
・True LightSkyrim Special Edition Nexus, sicsix. 3 Aug 2025. Inverse Square Lighting - Community Shaders. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153542>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [グラフィックス] Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders Download ID:168776 Author:PixelsSquared 2026-07-18 11:15 Version:2.1.0
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RATE: ★=310 G=2 TAG: [CS] [天候] [BOS] [CommunityShaders] [バニラリソース]

Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders
■概要
Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders のリマスター版
Community Shaders を使用して作られた自然でほぼ実写のような天候 MOD
CS の高度な機能をフル活用して高品質なビジュアルを実現
■自然でリアルなライティング
リマスター版は元 MOD から大幅な再設計が行われており、最新安定版の CS 機能セットを最大限に活用することでより一貫性があり、自然でほぼ実写的な屋外ライティングを実現
当 MOD の中核となるのは現実に忠実な色表現と光と影の相互作用
それらを引き立てるためにクリーンなポストプロセス処理を採用しており、
過度な演出に頼ることなく全体の完成度をさらに高めている
■以下 MOD のアセットを使用
・Vanilla Remastered (Ultimate) - Textures Upscaled and Reworked
バニラの空・天候パーティクル FX テクスチャのアップスケール版同梱
・NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C
太陽およびサングレア用テクスチャ同梱
■Improved Camera SE オプションアドオン
・Improved Camera の設定を、オプションのプリセットとして同梱
・Improved Camera の後に当 MOD をインストールして既設定を上書き
・このプリセットでは以下の変更が行われる
・FOV(視野角)の拡張
・頭部の揺れの有効化
・一人称カメラの揺れの有効化
※腕が浮いて見えるなどの軽微な不具合が発生する可能性あり
■インストール前の注意事項
・BOS、CS、及び CS の最新機能が正しくインストールされていることを確認し、
PGPatcher を実行すること(他の天候系 MOD は全てアンインストール)
・CS を初めて使用する場合シェーダーキャッシュを生成するため、
ゲームを最低1回起動してから終了すること
■必要条件
・Community Shaders
・Base Object Swapper
・PGPatcher
・Smoother Skies
■併用推奨
・Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE
・Water for ENB (CS 版の Darker Natural Shades + Particle Waterfalls)
・Natural HorizonsSkyrim Special Edition Nexus, PixelsSquared. 18 Jul 2026. Real Weathers Remastered - Natural and Realistic Weathers for Skyrim - Powered by Community Shaders. 7 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/168776>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Extended Translucency - Community Shaders Download ID:150755 Author:ArcEarth - Community Shaders Team 2025-07-28 08:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=295 G=3 TAG: [CommunityShaders] [アドオン] [エフェクト] [シェーダー] [NO-ESP]

Extended Translucency - Community Shaders
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※Community Shaders V1.4.7以降は非推奨
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薄手の生地や他の半透明素材の現実的なレンダリングを追加。
薄手の生地のような透過性のある素材にフォトリアルなレンダリングを提供する Community Shaders の機能です。側面から見た際に生地の透過性を低下させリムのエッジ効果を生み出し、しわの表現がより現実的で鮮明になります。
◆GIF
https://i.postimg.cc/vb8CjSSg/Translu…
◆必要
Community Shaders(v1.3.0~1.4.7未満)
◆CS設定メニュー(設定方法は画像3枚目参照)
◇Material Models(材料の不透明度がどのように反応するかを制御します)
・Disabled : 透過性なし
・Rim Light : 単純なリムライト効果
・Isotropic Fabric : 一方向の糸から織り込まれた仮想の生地
・Anisotropic Fabric : (推奨)接線方向と法線方向から織り込まれた一般的な生地
◇Transparency Increase
半透明な素材は、平均的に素材の透過性を低下させ、意図した効果と異なる結果になる可能性があります。この効果を軽減するためアルファ値を調整し、出力のダイナミックレンジを拡大してください。
このスライダーを自分の好みに合わせて調整してください。その後、その設定に基づいてテクスチャのアルファチャンネルを自分で調整できます。
◇Skinned Mesh Only
この効果を海などの静的メッシュに適用されないようにします。これにより、透明度に関連する奇妙なレンダリングの不具合を修正するのに役立ちます。
MOD 製作者及び上級者向けの詳細は Description 参照
Source
https://github.com/doodlum/skyrim-com…Skyrim Special Edition Nexus, ArcEarth - Community Shaders Team. 28 Jul 2025. Extended Translucency - Community Shaders. 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150755>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] CausticLight - Water Caustics Download ID:193625 Author:Iwillbewarlock 2026-10-08 03:48 Version:2
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RATE: ★=285 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [水] [水面] [グラフィック] [水面反射]

CausticLight - Water Caustics
■概要
水面で反射した光を壁、天井、橋の裏、プール底などへ投影するSKSEプラグイン
ランプ、松明、魔法光、太陽、月などを自動検出して水面反射を再現
シェーダーファイルの置き換えなし
■特徴/内容
・屋内外の水面を自動検出
・配置ライト、松明、魔法光、マジカライト、Light Placer、太陽、月に対応
・水面へ最も強く届く最大3つの光を個別の色で反射
・壁や遮蔽物を考慮して光漏れを抑制
・既存の照明量に応じて反射光の明るさを自動調整
・水面の揺れに合わせてコースティクス模様を変化
・天候、風、泳いでいるNPCなどの影響を反映
・プール底にも深度に応じた光模様を投影
・影描画距離に合わせて効果をフェード
・松明のちらつきなどを平滑化してストロボ化を防止
■Surface Tides対応
・Surface Tides導入時は実際のシミュレーション水面を使用
・歩行や泳ぎで発生した波紋も反映
・未導入時は内蔵パターンを使用
・INIから連携を無効化可能
■設定
・設定ファイル:Data\SKSE\Plugins\CausticLight.ini
・fStrength = 反射光の強さ
・fRippleContrast = 波紋模様のコントラスト
・fFloorStrength = 水底への効果強度
・bFollowShadowDistance / fMaxDistance = 効果距離
・bUseSurfaceTides = Surface Tides連携
・設定変更はゲーム中でも数秒以内に反映
■コンソール
・set CL_Enabled to 0 / 1 効果のON/OFF
・set CL_Strength to N 現在のセッション中だけ強度変更
■互換性
・Community Shaders対応
・Light Placer対応
・ENB対応コードあり ゲーム内では未検証
・CS / ENBのParticle Lightは非対応
・SurfaceTides - True Water Simulation対応
・ESLフラグ付き
・マスターなし
・途中導入、途中削除可能
■パフォーマンス
・RTX 3070 Laptopで約0.15~0.2ms / frame
・最大約0.5ms
■既知の制限
・水面から壁までの遮蔽物判定は画面内のみ
・幅約1.6m未満の小さな水たまりは検出できない場合あり
・ENBの時間帯別ライト倍率は近似処理
■補足
・GPL-3.0でオープンソース
・AIを開発補助に使用
・AI生成画像、モデル、音声は未使用
■必要条件
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, Iwillbewarlock. 8 Oct 2026. CausticLight - Water Caustics. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193625>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures Download ID:56520 Author:wankingSkeever 2026-10-10 21:21 Version:0.10
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RATE: ★=284 G=3 TAG: [ENB] [水] [水質改善] [リテクスチャ] [景観] [FOMOD] [ESPFE]

Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures
軽量な水質改善MOD。
ENB互換の変位マップを収録。
オプションのESPは、水の記録のみを編集。FOMODメニューで導入時に選択。
Cathedral - Water Overhaul and Bug Fixesに対応したオプションもあり。
■関連MOD
・Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures - Water Color and Transparency Tweaks - Flow Maps
・Simplicity of Sea - Water Color TweaksSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 10 Oct 2026. Simplicity of Sea - Water Mod with ENB and Community Shaders Displacement Textures. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56520>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Water Effects - Community Shaders Download ID:112762 Author:doodlez 2025-03-10 23:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=284 TAG: [景観] [水] [水質改善] [CommunityShaders]

Water Effects - Community Shaders
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※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.7以降は導入不要。
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水のコースティクス効果をシミュレートするCommunity Shaders 機能です。
Version:1.0.0 より名称を「Water Caustics」から変更
■要件
Community Shaders
このModはコースティクス効果(光が水面の波によって乱反射する現象)をシミュレートするものです。
水中にあるオブジェクトはこの効果を受けます。
コースティクスをシミュレートするためのテクスチャが同梱されており、これを置き換えることが可能です。
もし新たなテクスチャを作る場合は、パフォーマンスを最大化するためにBC4で圧縮を行ってください。
コースティクス効果とは・・・
透明+屈折または反射の表面材質を持つ形状に光が入った場合に、光が集積する効果Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 10 Mar 2025. Water Effects - Community Shaders. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112762>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Lux Orbis Download ID:56095 Author:GGUNIT 2024-11-29 18:45 Version:4.5
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RATE: ★=276 G=3 TAG: [光源調整] [光源] [照明] [Lux] [日本語化対応]

Lux Orbis
室内照明MOD Lux の作者による、屋外照明のオーバーホールMOD
[ 必須MOD ]
- Lux Via
同作者による街道、橋のオーバーホールMOD。Main filesにある本体かMiscellaneous filesにある"Resource Pack - Via Lanterns"が必須。
[ 推奨MOD ]
- Lux
同作者による室内照明オーバーホールMOD。一緒に使用することにより光源に統一感が出ます。
- Lux Orbis - Patch Hub
Lux Orbisから分離独立したパッチ集
[ 概要 ]
Lux Orbisは、タムリエルやソルスセイムなどの外部世界空間のための完全な照明オーバーホールです。屋内照明オーバーホールプロジェクトであるLuxと完全な互換性を持つように設計されています。この二つのMODは、ゲーム全体のライティングを作り直しています。
[ インストール ]
MODマネージャでインストールして下さい。
インストール時に各種パッチが自動で選択されるので、基本的にそのままでOKですが、念のため確認して下さい。
[ 互換 ]
屋外照明を変更するMODとは互換性がない場合があります。
- Lanterns Of Skyrim II
セルの修正が競合するがそこまで酷い破綻はないだろうとのこと。
天候を変更するMODとは互換性があります。
[ その他 ]
パララックス表現に対応させたい場合はLux Orbis同梱のmeshに対してNif Batch Processing Scriptsを実行してください。またはUnofficial Lux - Lux Orbis - Lux VIA Parallax Patchの使用を検討してください。
[ 各種パッチ ]
FOMOD形式でパッチを選択できます。一部抜粋
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
Arthmoor's Dawnstar 等のArthmoor氏の街改変MOD
JK's Skyrim 等のJK'sシリーズ
The Great City of Solitude SSE 等のThe Great Cityシリーズ
ClefJ's Morthal SE
Cities of the North - Falkreath 等のCOTNシリーズ
Capital Windhelm Expansion
Obscure's College of Winterhold
Quaint Raven Rock - SE
The Great Village of Kynesgrove 等のThe Great Villageシリーズ
Expanded Towns and Cities (SSE)
Wyrmstooth
JK's Riverfall Cottage
Riverside Lodge
Elysium Estate SSESkyrim Special Edition Nexus, GGUNIT. 29 Nov 2024. Lux Orbis. 26 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56095>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only) Download ID:140199 Author:doodlum Flayan PureDark 2025-07-27 20:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=270 G=5 TAG: [CommunityShaders] [CS] [DLSS] [フレーム生成]

Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
Community ShadersにDLSSフレーム生成とFSR3.1フレーム生成を追加するStreamlineプラグイン
■現在のところ
・当Modは廃止(OBSELETE)
・Multi Frame Generation や Reflex 1/2 は利用不可
■互換性
・SSE Display Tweaks は非推奨(当MODは同様の最適化を行う)
一応サポート対象なので併用は可能
DisplayTweaks settings for Frame Generation (CS or ENB)は併用する為のiniファイル
・ReShadeを使う場合はdxgi.dll/d3d11.dll を ReShade64.dll へとリネーム
・VR はサポートされていません
■補足
モニターのリフレッシュレートが60Hzなら表示されるフレームも基本的に1秒間に60枚まで
GPUが120FPS出してても60Hzモニターだと60FPS分しか実際には表示されません
・そのため、ティアリング(画面のズレ)が発生する可能性がある
(60Hzに合わないフレームが途中で表示されるから)
・V-SyncやG-Sync / FreeSync を使うとこのズレを防ぎつつ、60FPSに同期させられる
・144Hzや240HzモニターならGPUが120FPSでも全部表示できる
■必要条件
・Community Shaders
・ウィンドウかボーダーレスウィンドウに設定されていること
■後継(CS v1.4以降)
・Upscaling - Community Shaders
■ENB環境向け
・ENB Frame GenerationSkyrim Special Edition Nexus, doodlum Flayan PureDark. 27 Jul 2025. Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only). 29 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140199>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Global Particle Normaliser Download ID:192597 Author:aluwgren 2026-10-08 19:17 Version:1
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RATE: ★=269 TAG: [エフェクト] [シェーダー] [光] [光源] [SKSEプラグイン] [1.5.97]

Global Particle Normaliser
パーティクルやエフェクトシェーダーのジオメトリが、シーンのライティングに正しく反応するようにする軽量な SKSE プラグイン
SE のみ対応
これにより、霧、煙、靄、砂埃、蒸気、雲、泡、飛沫、蜘蛛の巣などのエフェクトが適切に
光に反応するようになり、見た目が改善されます。
メッシュやテクスチャを置き換える必要はありません。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Skyrim Script Extender (SKSE64) (Ver.2.0.20)
・Skyrim SE 1.5.97 限定
◆推奨
・Open Shaders 又は Community Shaders
・その他シーンライティングを提供するMOD
対象となるエフェクトに対して、以下の設定を適用します。
・Effect Lighting:ON
・External Emittance:OFF
・Lighting Influence:255
Data\ParticleLights を通じて定義されているパーティクル・ライト系エフェクトは、自動的に変更対象から除外され、そのまま維持されます。
グローバル方式を採用した理由は単純で、ライティングを受けるべきではない比較的少数のエフェクトを除外するほうが、対象にしたいパーティクルを個別に延々とリストへ追加したり、メッシュを一つずつ手作業で編集したりするよりも簡単だからです。
◆ライティングに関する推奨事項
当MODは、完全にバニラのライティング環境で使用することは推奨されません。
パーティクルがシーンのライティングに完全に反応するようになるため、光源が弱い場所や、
光源が限られている場所では、エフェクトが非常に暗くなったり、場合によっては真っ黒になったりすることがあります。
特に、霧、煙、滝などのエフェクトでこの現象が目立ちます。
最良の結果を得るには、Open Shaders、Community Shaders、またはより完全なシーンライティングを提供する別の環境など、現代的なライティング環境と当 MOD を併用してください。
◆仕組み / パフォーマンス
当MODは完全にランタイムで動作します。
ロード後、エフェクトのジオメトリをスキャンする前に短時間待機します。
これにより、スカイリム本体やその他のレンダリングシステムが先に初期化を完了できるようにしています。その後、新しく生成されたパーティクルや、
通常のスキャンでは拾いにくいパーティクルについては、軽量な追加チェックによって処理されます。
この方式により、毎フレームすべてを常時スキャンする必要がなくなり、パフォーマンスへの影響を非常に小さく抑えています。
そのため、セルに入った直後など一部のパーティクルが更新されるまでに数秒かかる場合があります。
◆設定(Plugins\GlobalParticleNormaliser.ini)
・Global=true
除外対象を除き、条件に該当するエフェクトをグローバルにノーマライズします。
・Global=false
Include リストに一致するエフェクトのみをノーマライズします。
Include と Exclude のキーワードリストでは、大文字・小文字は区別されません。
通常はノーマライズすべきではないエフェクトがあらかじめ除外されています。
これには、火、炎、燃えさし、火花、雷、魔法・スペルエフェクト、霜、氷などが含まれます。これらの除外設定はINIから変更できるため、
デフォルトの動作を変更したい場合は自由に設定を調整できます。
◆既知の問題
大きなシート状のフォグは、特定のライティング条件下で、通常よりも目立つ影を受けることがあります。
これは、フォグのジオメトリが恒久的なメッシュやテクスチャの変更ではなく、シーンのライティングに反応するようになったことによるものです。
◆類似MOD
Emittance Removal Project (Dust Fog Smoke Mist FX Effect)Skyrim Special Edition Nexus, aluwgren. 8 Oct 2026. Global Particle Normaliser. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192597>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Parallax Occlusion Mapping Download ID:78976 Author:Boris Vorontsov 2022-11-23 06:16 Version:2.0
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RATE: ★=266 G=3 TAG: [ENB] [Parallax] [POM]

Parallax Occlusion Mapping
ENBの作者Boris Vorontsov氏自身による、ENBの新機能「Parallax Occlusion Mapping」用に事前構成されたファイルです。
必要
・ENB v0.483以降
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
概要
・視差効果を視差オクルージョンマッピングに置き換えます。
・視差に影を追加。4つに制限されることなく、すべてのライトから投影されます。
・地形視差を追加、影も対応しています。
視差オクルージョンマッピングって何?https://coposuke.hateblo.jp/entry/201…
パフォーマンス
複雑な視差は、パフォーマンスが非常に悪くなる可能性があり、主に画面の解像度に依存します。もちろん、視差のあるオブジェクトが画面に表示されていない場合、fps の損失はありません。品質レベルの調整には 3 つのオプションがあり、カメラからオブジェクトまでの距離によって異なります。
地形の視差は、通常のオブジェクトの視差の1つではなく、6つのテクスチャをトレースするため、パフォーマンスが悪くなります。内部的には通常のオブジェクトよりも品質が悪くなっていますが、GPUが壊れていたり、低い画面解像度で動作している場合を除き、高画質に設定することはお勧めしません。
インストール方法
1 enbcomplexparallax.iniをゲームフォルダにコピーします。
デフォルト C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition
2 enbseries.iniを開き
[EFFECT]カテゴリ
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexTerrainParallax=true
EnableComplexTerrainParallaxShadows=true
に設定します。
enbseries.iniが "enbseries "フォルダ内にある場合は、同じように修正します。
EnableComplexParallax~ 関係の記述がなければ、[EFFECT]カテゴリに上記を追記します。
3 パララックステクスチャやメッシュを適用するMODをダウンロードし、インストールします。
このようなMODがないと効果は得られません。
ENB 不使用版
Complex Parallax MaterialsSkyrim Special Edition Nexus, Boris Vorontsov. 23 Nov 2022. Parallax Occlusion Mapping. 18 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/78976>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] NAT Effect 11 Download ID:186575 Author:Bottle 2026-10-12 23:12 Version:1.0.3
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RATE: ★=265 G=1 TAG: [天候] [NAT] [プリセット] [CommunityShaders] [Effects11]

NAT Effect 11
■概要
「NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C」をCommunity ShadersのEffect 11向けに移植するプリセット兼パッチ
■内容/特徴
・Community Shadersの最新機能に合わせてNAT IIIを調整
・天候プラグイン内の不要なエフェクトを整理
・Effect 11対応機能に合うようプリセットを編集
・Community Shadersの更新に合わせて機能を追加予定
・NAT IIIの天候プラグインを上書き
■注意事項
・リアルHDRを前提に制作されたプリセットではない
・旧版のNAT CSとは目的や構成が異なり、併用不可
・Lux CSのFOMODで「Effect 11」オプションを選択
必要条件
Community Shaders
Effects 11
Lux CS
NAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1C(プリセットとプラグイン両方)
■その他
NAT Effect 11 - True Light Edit True Light対応版Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 12 Oct 2026. NAT Effect 11. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186575>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Bottled Shaders Download ID:192816 Author:Bottle 2026-10-13 23:56 Update! Version:1.0.12
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RATE: ★=264 G=1 TAG: [シェーダー] [プリセット] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [Effects11] [BottledShaders] [日本語化対応]

Bottled Shaders
Effects 11、動的な季節変化、Reverse Z深度バッファに重点を置いたCSのフォーク
◆概要
このフォークは、Effects 11に重点を置くことを目的として開発。
その結果、草のライティング改善、天候の改善、そしてリアルタイムの積雪に対応した完全な動的季節変化機能の維持につながりました。
この季節変化機能は、追加の作業を必要とせず、導入するだけですぐに動作します。
さらに、スカイリムのZファイティング問題を修正するため、Reverse Z深度バッファも実装
内部的には依然としてCommunity Shadersなので、CSに期待される機能はすべて利用できます
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・Assorted mesh fixes
◆主な機能
◇Effects 11
このフォークの最大の焦点です。
Effects 11を使用すると、CS上でENB形式のプリセットを実行できます。
enbseriesフォルダに加えて、.fxエフェクトファイルとその設定を読み込みます。
さらに、Effects 11に対応した改良版のSky Scatteringも搭載しており、今後さらに開発を進める予定です。プリセットには、DOF(被写界深度)や水関連の設定を含めることもできます。
◇Reverse Z Depth Buffer
バニラ版Skyrimでは24bitの深度バッファを使用しており、その精度の大部分がカメラのすぐ近くに集中しています。そのため、遠くにあるオブジェクトほど同じ深度値を奪い合うようになり、ちらつきが発生します。
Reverse Zでは深度範囲を反転し、32bit浮動小数点の深度バッファに切り替えます。
これにより、深度精度が視界全体の距離範囲に分散されます。
これによってSkyrimのZファイティング問題を完全に修正します。
遠景LOD、マップLODなどを含め、これらが今後ちらつくことはなくなります。
また、より正確な深度データを提供することで、ほぼすべてのスクリーンスペース系機能(Screen Space GI、反射、影など)の見た目も改善されます。
◇Dynamic Seasons
完全な動的季節変化機能です。
地面、オブジェクト、木々にリアルタイムで雪が積もっていくほか、秋には植物や木々が色づきます。パッチや追加設定は必要なく、導入するだけですぐに動作します。
◇Grass Lighting and Weather
草のライティングを改善し、草がシーンにより自然に馴染むようにします。
また、雨が降ると草が濡れるようになります。これに加えて、さまざまな天候関連の改善も行われています。
◇Footstep Effects [BETA]
完全にカスタマイズ可能な、動的な足跡エフェクトシステムです。
現時点では、泥、土、砂埃、雪、雨に対応していますが、将来的にはこれをさらに発展させ、
何らかのマテリアルシステムにする予定です。
◇Post Processing [ALPHA]
Community Shadersのポストプロセス機能も利用できます。
基本的には、Discordで公開されているJiayeのビルドやOpen Shadersでのものとほぼ同じように動作するはずです。ただし、このフォークでの主な開発対象はEffects 11になります。
◇Light weight Shadow Limit Fix
影の描画距離の制限を修正し、影がチラつかずに常に表示されるようにします。
ただし、エンジン自体へのパッチは行っていないため影はセルごとにキャッシュされ、
プレイヤーに最も近い方向に合わせて回転する仕組みになっています。
◆知っておくと良いこと
・Reverse Zのオン/オフを切り替えるには、ゲームを再起動する必要があります。
・Reverse Zは深度バッファが大きいため、ビデオメモリを若干多く使用します。
・[BETA]とマークされた機能は現在開発中ですので、変更される可能性があります。
◆インストール
任意のModマネージャーを使ってインストールしてください。ロード順は問いません。
これはCommunity Shadersを置き換えるModなので、両方を同時にインストールしないでください。これ1つですべて揃うオールインワン構成になっています。
初回起動時には、バックグラウンドでシェーダーのコンパイルが行われます。数分かかる場合があります。一度コンパイルされればキャッシュされるため、以降の読み込みは高速になります。
アップデートする際は、メニューのAdvancedセクションにあるClear Shader Cacheを実行してください。
または、ShaderCacheフォルダを削除しても構いません。
これにより、新しいバージョンに合わせてすべてのシェーダーが再構築されます。
デフォルトではEndキーでメニューが開きます。上記の各機能に関する設定は、このメニューから行えます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Bottle. 13 Oct 2026. Bottled Shaders. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/192816>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] HD Local Map Download ID:74722 Author:doodlum 2024-09-25 05:52 Version:1.0.3
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RATE: ★=263 G=5 TAG: [ローカルマップ] [地図] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

HD Local Map
ローカルマップにフルスクリーン解像度を適用させるSKSEプラグイン。SEおよびAEと互換性があります。
◇必要なもの
・SKSE
・Address Library for SKSE Plugins
※Local Map Upgradeと互換性あります!
当MODの作者もオススメ!Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Sep 2024. HD Local Map. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74722>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Frozen Electrocuted Combustion Download ID:3532 Author:powerofthree 2026-09-06 00:55 Version:6.1.2
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RATE: ★=263 G=19 TAG: [死体] [死亡] [エフェクト] [破壊魔法] [MCM対応] [SKSE64] [イマージョン] [ゴア] [視覚効果] [AE対応] [VR版有] [日本語化対応]

Frozen Electrocuted Combustion
キャラクターがいずれかの効果によって殺されたとき、死体に視覚効果を与えます。
火炎 骨になるまで燃える。炭化する。気化して煙になる。
氷雪 体が凍り、バラバラになることもある。
恐怖 皮膚が青白くなり、髪は白くなる。
電撃 痙攣して炭化する。肉が半透明になり骨が発光する。
太陽 炎上し、灰になる。
乾き 肉が剥ぎ取られ、乾燥します。
毒 中毒の症状を示します。
魂縛 血管のような模様が浮かび上がる。
Version:5.1.0 より
FEC_NoDeathEffectsキーワードを追加しました。これをNPCに追加することで(SPIDを使用して)死亡効果をスキップすることができます。
衣類を焼く(取り除く)オプションを追加 - インベントリから衣類が永久に取り除かれます。
VR 版(SE 版をインストール後、これで上書きしてください)
Frozen Electrocuted Combustion VR
必要
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)
▼必須Mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・SkyUI
・powerofthree's Papyrus Extender 5.4.0+
・powerofthree's Tweaks
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper(Version:5.0 より)
▽オプション
- MCM 設定の保存とロードに必要
・FileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES(Version:4.9.6 まで)
- 巨人、ファルメル、ハグレイヴンに毒エフェクトを作用させるために必要
・Realistic Skin Shaders - Falmer and Hagravens
・Realistic Skin And Hair Shaders - Giants
-子供に作用させる
・FEC for Kids
アドオン
FEC - Effect Lighting Add-on(ENB パーティクルライト追加)
FEC Elemental Lights - Light Placer (CS)(Light Placer用プリセット)
類似MOD
Maximum Carnage
Maximum Destruction
Paraphernalia - End of Life
[Skyrim]Burn Freeze Shock Effects(SE 互換パッチを参照すること)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 6 Sep 2026. Frozen Electrocuted Combustion. 11 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3532>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Precision magic trails Download ID:120445 Author:krembrule 2024-05-28 00:23 Version:0.20b
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RATE: ★=260 G=1 TAG: [エフェクト] [武器] [付呪] [アーティファクト] [KID] [NO-ESP]

Precision magic trails
アーティファクトや付呪された武器に、Precision - Accurate Melee Collisions のカラフルで高密度の軌跡を追加します。
■GIF
炎:https://imgur.com/VSWUVcG (AttackTrailMagic_FireSword.nif)
氷:https://imgur.com/wcS6j1o (AttackTrailMagic_FrostSword.nif)
雷:https://imgur.com/4BMecnP (AttackTrailMagic_ShockSword.nif)
ドーンブレイカー:https://imgur.com/s6ZGyai (AttackTrailMagic_DawnBreaker.nif)
メエルーンズのカミソリ:https://imgur.com/qFFpLGh (AttackTrailMagic_MehrunesRazor.nif)
モラグ・バルのメイス:https://imgur.com/Qrebwhr (AttackTrailMagic_MolagBal.nif)
Precision の作者推奨設定は画像 2 枚目参照。
使用している天候 MODと ENB によっては独自の色補正があるため、結果は異なります。
■必要
・Precision - Accurate Melee Collisions
・Keyword Item Distributor (KID)
■軌跡にENBライトを追加
Precision magic trails - ENB Light
■互換性
Vibrant Weapons EAE を含む全てのMODと互換性がありますが、アニメーション内で軌跡のデータに注釈が付けられている場合は互換性がありません。
※注釈例(hkxファイルをテキストエディタで読み込めば文字化けの中でも確認はできます)
Collision_Add.node(WEAPON)|TrailMeshOverride(Effects/WeaponTrails/AttackTrailMagic.nif)|TrailBaseColorOverride(1,0,0,1) …斬撃エフェクトを赤色にする
※注釈例2:逆にこのMODのエフェクトを任意のモーションに仕込むことも可能
Collision_Add.node(WEAPON)|TrailMeshOverride(Effects/WeaponTrails/AttackTrailMagic_ShockSword.nif)
…斬撃エフェクトをこのMODの雷にするSkyrim Special Edition Nexus, krembrule. 28 May 2024. Precision magic trails. 28 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120445>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Dynamic Settings Download ID:185412 Author:Swampy 2026-10-12 03:14 Version:0.8.6
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RATE: ★=259 G=1 TAG: [パフォーマンス] [最適化] [MCP] [SKSEプラグイン]

Dynamic Settings
FPS や GPU/CPU の負荷、ゲームの画質に影響する一部のゲーム設定を、プレイ中にリアルタイムで変更できるようにします。
現時点では、設定を変更した際に画質や FPS がどのように変化するかをその場で確認・比較する用途に特に役立ちます。
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784206981-1607592178.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784206996-4561590.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/185412/185412-1784215068-1218430937.gif
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
SE でテスト済み。(AEでも動作するはずです)Skyrim Special Edition Nexus, Swampy. 12 Oct 2026. Dynamic Settings. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185412>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] A Water Made For CS in mind Download ID:172959 Author:Julio005 Nymph Nerds 2026-09-14 14:56 Version:1.0.5
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RATE: ★=259 TAG: [CommunityShaders] [CS] [PBR] [水] [オーバーホール] [水質改善]

A Water Made For CS in mind
■概要
Community Shaders(CS)専用に設計された完全なPBRオーバーホール
全ての水レコードは、Community Shadersの新しい水タイプ、最新レンダリング機能、
物理ベース挙動に合わせて丁寧に調整されています
これは単なる微調整ではなく、水を完全に作り直すMODです
■特徴
・PBRベース水面(部分対応)
・水面にもPBRは効果的
・リアルな反射
・正確なフレネル効果
・光に対する自然な表面反応
・深度による色変化
・環境との自然なブレンド
・水面は視線角度に応じて自然に反射と透過が変化
※SE(AEではない場合)は、Main版とSE版の両方をダウンロードし、SEで上書きして
・時間帯/天候による色変化
・水の色は以下に応じて微妙に変化
・時間帯
・天候
・太陽の角度
・環境光
・全ての水タイプを更新
・全ての水タイプを以下に対応
・Community Shadersの新水タイプ
・最新のライティング環境
・PBR対応ランドスケープ
・バニラの未調整データは残っていません
・新しい水音 + MCM設定
・新しい水音を追加
・MCMで音量調整可能
・海岸や水流の臨場感向上
・フレネル補正
・適切なエッジ反射
・視点角度による自然な変化
■ロードオーダー(重要)
・本MODはロード順の最後に配置
・PGpatcherより前
・DynDOLODより前
・全ての水変更で本MODを優先させること
・他MODが後から水レコードを上書きすると、意図した見た目になりません
■互換性
・Flat World Map対応
・全ての水タイプに対応
・Community Shaders前提設計
・ESLフラグ付き
他の水MODを使用する場合は本MODの水変更を最優先にしてください
■必要条件
Community Shaders
PGPatcher
PBRランドスケープ環境
PBRダンジョンテクスチャ
■併用推奨
CS Particle Patch ※本MODの後にロードSkyrim Special Edition Nexus, Julio005 Nymph Nerds. 14 Sep 2026. A Water Made For CS in mind. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172959>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Terrain Shadows - Community Shaders Download ID:135817 Author:ProfJack 2024-12-10 02:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=256 G=2 TAG: [CommunityShaders] [アドオン] [影] [地形]

Terrain Shadows - Community Shaders
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※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.4.7以降は導入不要。
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最新版Community Shadersの新機能
・ゲーム内およびワールドマップ上で距離の制限なく地形への影描写を可能にします
・SE、AE、VRに対応
https://i.imgur.com/voxqsiC.gif
必要条件
Community ShadersSkyrim Special Edition Nexus, ProfJack. 10 Dec 2024. Terrain Shadows - Community Shaders. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135817>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cathedral - 3D Clover Plant Download ID:68793 Author:Dr Jacopo 2024-12-10 06:53 Version:4
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RATE: ★=257 TAG: [クローバー] [植物] [植物3Dモデル] [NO-ESP] [パフォーマンス] [Cathedral]

Cathedral - 3D Clover Plant
クローバーのモデルを置き換えます。
バニラのメッシュと比べると頂点数は10倍近く増えていますが、それでも他の植物と変わらない範囲なのでパフォーマンスにはそれほど影響ありません。Skyrim Special Edition Nexus, Dr Jacopo. 10 Dec 2024. Cathedral - 3D Clover Plant. 29 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68793>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Nvidia RTX DLSS 5 - Skyrim SSE Download ID:190077 Author:Sp3c1alf1st 2026-08-30 08:13 Version:1
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RATE: ★=251 TAG: [削除済み]

Nvidia RTX DLSS 5 - Skyrim SSE
削除済み
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NVIDIA DLSS 5 をスカイリムに統合し、対応 RTX ハードウェアで画質とパフォーマンスを向上させる MOD
◆特徴
・NVIDIA GeForce RTX 50 シリーズ GPU 対応の DLSS 5 統合
・ニューラルレンダリングによる画像再構成と時間的安定性の向上
・高解像度と高負荷設定での視覚的明瞭性の強化
・ゲーム既存グラフィックス設定との最小限の設定で動作
◆必要
・ReShade 6.8.0 https://reshade.me/#download
・NVIDIA GeForce RTX 50 シリーズ GPU
・ENB または Community Shaders
◆インストール
・最新版をダウンロード
・ゲームフォルダに全ファイルを抽出
・ゲーム起動後に DLSS オプションを設定
・導入前に元ゲームファイルのバックアップ推奨
◆互換性・注意
・NVIDIA GeForce RTX GPU 搭載システム向け
・パフォーマンス向上は GPU・CPU・解像度・設定に依存
・最新 NVIDIA ドライバ推奨
・RTX 世代によって機能可用性が異なる場合ありSkyrim Special Edition Nexus, Sp3c1alf1st. 30 Aug 2026. Nvidia RTX DLSS 5 - Skyrim SSE. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/190077>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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