SKSEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 16search
- ☆ [バグフィックス] Exit Sneak On Sprint Download ID:138669 Author:Quantumyilmaz 2026-01-27 04:47 Version:1.2.1
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RATE: ★=354 TAG: [ダッシュ] [隠密] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Exit Sneak On Sprint
ダッシュのキーを押すと、隠密を自動的に解除してダッシュを開始できるようにするSKSEプラグイン。
バニラでは隠密中にダッシュしようとしても何もしません(サイレントロールパーク除く)
このMODはそれを修正します。
隠密移動中にダッシュのキーを少し押し続けて(0.05秒)ダッシュを開始します。
手動で隠密を終了する必要はありません。
GIF
https://i.giphy.com/media/v1.Y2lkPTc5…
必要
・Visual C++ Redistributables 2022 :https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
・Address Library for SKSE Plugins
互換性あり
Classic Sprinting Redone (SKSE64)
┗なお上記環境でサイレントロールを使える場合は…
-ちょい押しの場合はサイレントロール
-押しっぱなしの場合はサイレントロールを1回してからダッシュに切り替わります
Source
https://github.com/QY-MODS/SprintCanc…
類似MOD
・Urgent Escape. Get out of sneaking fast. 戦闘中にジャンプすると隠密が解除されるSkyrim Special Edition Nexus, Quantumyilmaz. 27 Jan 2026. Exit Sneak On Sprint. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/138669>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェース] MiniMap Download ID:49490 Author:Felisky 2021-05-06 21:56 Version:1.0.1
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RATE: ★=353 G=37 TAG: [地図] [ミニマップ] [SKSEプラグイン] [HUD] [インターフェース] [UI] [表示追加]

MiniMap
AE版非対応 NG版 : Dragon's Eye Minimap
このmodはミニマップを追加します。地形、ドア、クエスト、アクターなどがミニマップに表示されます。ESP無しのSKSEプラグイン。
リアルタイムで地形を読み込む為、室内や洞窟、modで追加される地形にも対応しています。
iniファイルを編集することでトグルキーが変更できます。
キーコード表
https://www.creationkit.com/index.php…
もしくは
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
デフォルトでは
ズームキー:B
表示非表示キー:N
▼必須mod
・SKSE64(http://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
▼類似mod
Dragon's Eye Minimap AE対応
MiniMap Menu AE対応
Skyrim Radar Mod SE
Detailed MiniMap (3D Minimap) (No FPS cost) AE対応
▼併用注意mod
Immersive First Person View (ミニマップ表示中は一人称カメラの挙動がおかしくなる)
▼ライブプレビュー付きのINIジェネレーター by jn64
https://jn64.web.fc2.com/minimapinigen/
▼その他
・ミニマップはNorthMarkerを認識しないため、これを配置しているセルではコンパスの方角とミニマップの向きが一致しません。
・表示しているオブジェクト数が多いとFPSが低下します(ミニマップの分だけ描画処理量が増すため)。大きな街等では非表示にすることでFPS向上が見込めます。Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 6 May 2021. MiniMap. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49490>.[コメントを読む(96)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users) Download ID:171277 Author:watang 2026-09-16 02:26 Version:1.1.2
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RATE: ★=353 TAG: [戦闘] [攻撃] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [AE専用]

Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users)
■概要
近接攻撃が命中した際、対象へ物理的なノックバックを与えて
攻撃者との距離を確保するSKSEプラグイン
MCO / BFCOの連続攻撃中に、プレイヤーと敵がめり込む問題を軽減
■特徴/内容
・近接攻撃命中時に対象を後方へ押し出す
・対象が壁際やアニメーション状態などで動けない場合、攻撃者側を後退させる
・最低限の距離を確保してMCO / BFCOの連続攻撃時のめり込みを防止
・よろめきなどのゲームプレイ処理とは別の物理的な押し出しのみ
・Poise / よろめき系MODとの併用を推奨
・バニラ戦闘でも使用可能
■設定
MCMまたはKnockbackPlugin.iniから以下を調整可能
・押し出しの強さ
・持続時間
・遅延
・対象外の種族
・MOD追加種族のFormID
・MOD追加武器種
・武器種ごとの押し出し倍率
■導入
・使用環境に対応するAddress Libraryを導入
・SKSEを導入
・MCMを使用する場合はMCM Helperを導入
・MOD管理ツールから通常導入
■互換性
・基本的に幅広いMODと互換性あり
・特にBFCO / MCOアニメーション環境向け
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
Backported Extended ESL Support
MCM Helperオプション
■類似MOD
Immersive Impact Redux
■1.5.97対応版
SKSE Knockback-SESkyrim Special Edition Nexus, watang. 16 Sep 2026. Knockback SKSE (For BFCO and MCO Users). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171277>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Soft Shadows Download ID:74632 Author:doodlum 2023-08-02 01:57 Version:2.0
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RATE: ★=352 G=2 TAG: [エフェクト] [光源] [照明] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Soft Shadows
照明の状況に応じて影の見え方をダイナミックに調整するSKSEプラグインです。
Version:1.1.0 より名称を Shadow Diffusion から Soft Shadows に変更
■必要
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
このプラグインは、雲や曇りの照明の状況下で、影の見え方をより正しく見えるように調整する、比較的シンプルなSKSEプラグインです。晴天の場合は影響を受けません。
このMODは直接光と間接光のバランスを計算し、影がどの程度拡散して見えるかを推定し、ゲームのINI設定を変更します。
デフォルトの高解像度シャドウの距離を長くし、中間距離の影の品質を向上させ、バニラゲームに存在する視覚エラーを防止します。
Reshadeをインストールしている場合、ゲーム内のReshadeGUIから設定を変更できます。
■互換性
・SE/AE/VRで動作します。
・ENB と ReShadeと互換性があります。
・Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
・Shadow BoostSkyrim Special Edition Nexus, doodlum. 2 Aug 2023. Soft Shadows. 4 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Attributes SKSE Download ID:179815 Author:Cyrilounay 2026-10-26 22:29 Update! Version:2.0
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RATE: ★=352 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [体力] [マジカ] [スタミナ] [成長] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応] [VR対応]

Adaptive Attributes SKSE
スカイリムの既存ステータスシステムに成長要素を追加するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲームプレイを通じて体力、マジカ、スタミナを成長させることができるようになります
目指したのは大規模オーバーホールではなく、長いプレイスルーの中で自然・没入的・報酬感のある成長システムです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
この MOD は、体力 / マジカ / スタミナは、単にレベルアップ画面で数値を選択するだけではなく、以下のようにキャラクターの実際の行動によって発達していきます。
◇スタミナ
スタミナは移動や身体活動によって成長します。
対象行動:
・ダッシュ
・水泳
・パワーアタック
・弓を引く動作
また、防具タイプによって成長効率が変化します。
・衣服:通常成長
・軽装:成長量増加
・重装:さらに高い成長量
◇マジカ
マジカは実際に魔法を使用することで成長します。
成長量は、唱えた魔法の消費コストに基づいて計算されます。
◇体力
体力は少し特殊な扱いです。
受動的行動で直接増えるのではなく、スタミナ成長による「身体鍛錬」の節目に応じて増加します。さらに食事 / 睡眠/待機が補助システムとして機能し、次回体力の成長量を強化します。
これにより、「回復」や「生活維持」にも意味が生まれています。
No Level Up Menuと併用可能
◆類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Stats (Health Magicka Stamina Carry Weight) スキルレベルに応じてステータスが増加Skyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 26 Oct 2026. Adaptive Attributes SKSE. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179815>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Floating Damage Download ID:14332 Author:Felisky 2023-01-09 22:15 Version:2.0.3
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RATE: ★=349 G=6 TAG: [SKSE64] [HUD] [表示追加] [インターフェース] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Floating Damage
アクターにダメージテキストを表示するMODです。
必須:
- SKSE64
- Address Library for SKSE Plugins
仕組み:
周囲のアクターの体力を監視して、算出したダメージをそのアクター上に表示します。
SKSE\Plugins\FloatingDamage.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。
[Font]
Name 使用するフォントの名前
Size フォントのサイズ
Alpha フォントの不透明度
BlockSize Block関係のフォントのサイズ
CriticalSize Critical関係のフォントのサイズ
[String]
"CRITICAL"などの文字を変えたり、ダメージの数字の前後に文字を付け足せる
[Color]
HostileSingleDamage フォロワーとプレイヤー以外の単発ダメージの色
HostileTimeDamage フォロワーとプレイヤー以外の継続ダメージの色
FollowerSingleDamage フォロワーとプレイヤーの単発ダメージの色
FollowerTimeDamage フォロワーとプレイヤーの継続ダメージの色
Block Block関係の色
Critical Critical関係の色
HealthHeal 体力回復の色
MagickaDamage マジカダメージの色
MagickaHeal マジカ回復の色
StaminaDamage スタミナダメージの色
StaminaHeal スタミナ回復の色
[FirstPerson]
EnablePlayer trueにすると一人称視点の時にプレイヤーの被ダメージを表示する
PositionX EnablePlayerがtrueの時に表示されるダメージのX座標(1~100)
PositionY EnablePlayerがtrueの時に表示されるダメージのY座標(1~100)
[Behavior]
DisplayDispersion 単発ダメージ表示の分散度 0で無効
TimeDamageDifference 単発ダメージと継続ダメージの判断基準値
(前後ダメージとの差) 1以上に設定
TimeDamageInterval 継続ダメージの表示間隔 10以上に設定
MinHeal 表示する回復量の最低値 1以上に設定
HideRegen trueにすると自然回復を表示しない
HideNoLOS trueにするとプレイヤーから見えない対象にダメージを表示しない
EnableBlock Block関係の表示設定(0~3)
EnableCritical Critical関係の表示設定(0~3)
EnableBlockとEnableCriticalについて
0 - 無効
1 - "BLOCK"や"CRITICAL"などの文字を表示
2 - BlockやCriticalが発動した時にダメージの色とサイズを変更(たまに正しく表示できない)
3 - 1と2の組み合わせ
EnableHealth 体力関係の表示設定(0~3)
EnableMagicka マジカ関係の表示設定(0~3)
EnableStamina スタミナ関係の表示設定(0~3)
EnableHealthとEnableMagickaとEnableStaminaについて
0 - 無効
1 - ダメージを表示
2 - 回復を表示
3 - ダメージと回復を表示
[NearActors]
OnlyHostile 戦闘中の範囲外のアクターを監視リストに入れない場合はtrueに
NearRadius この範囲内のアクターを監視リストに追加
FarRadius この範囲外のアクターを監視リストから除外
ListUpdateTime 監視リストの更新間隔 10以上に設定
フォントの変更についてはLE側[Skyrim]Floating Damageのコメント55を参考にしてください
◇競合情報 ロード後のCTD
No Stamina Consumption Outside Combat
Postにてdllの参照先が競合している旨の投稿がありました。
上記MODを外した結果SE1.5.97でも2.01を使用できるようになりました。
またFloating Damageのv0.45を使用することでも競合を回避できます。
◇競合回避の代用 #38様に感謝します!
Adjustable Attribute Consumption SKSE
◇関連MOD
Floating Damage NG and Combat Logger 別作者によるリメイク版
Modern Floating Damage Prisma UIを使った類似MODSkyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Floating Damage. 30 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14332>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution. Download ID:130830 Author:Kenny Leone 2026-09-25 10:29 Version:1.8.2
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RATE: ★=348 G=4 TAG: [戦闘] [NPC] [カスタムAI] [ダッシュ] [SKSEプラグイン] [BDI] [CPR] [ESPFE] [AE対応] [VR対応] [KennyLeone]

Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.
近接攻撃 NPC の脅威を大幅に増加させるMOD。
近接 NPC はより効率的に間合いを詰め、後退や小競り合いを試みる敵にダッシュ(スプリント)攻撃を仕掛けるようになります。
CPR:Combat Pathing Revolution にも対応。
アニメーションムーブセットに縛られるのではなく、アクターの特性(自信、攻撃性、戦闘脅威レベル等)に応じて、ゲーム内で CPR の変数を動的に調整します。
必要
・Behavior Data Injector
・Behavior Data Injector Universal Support(AE・VR)
・Combat Pathing Revolution(オプション)
強く推奨
・ADXP MCO 1.6.0.6 Bug Fixes (MCO を使用する場合)
・Eivor - ADXP I MCO Sprint Attacks (NPCに使用させるオプションファイルが当 MOD にあり)Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 25 Sep 2026. Project Gap Close - NPC Sprint Attacks and Dynamic Combat Pathing Revolution.. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130830>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Reticle Arcs Download ID:193635 Author:Chiktabba 2026-10-26 18:56 Update! Version:1.9.1
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RATE: ★=347 G=1 TAG: [UI] [SKSEプラグイン] [戦闘] [魔法] [呪文] [弓] [誤操作防止] [スタンドアロン] [MCP] [AE対応]

Reticle Arcs
魔法と弓の戦闘UIを拡張し、クロスヘア周辺に詠唱進度・矢の引き絞り・シャウト進度などを表示するプログレスインジケーターを追加します。
Reticle Arcs reskin for Casting Bar の Casting Bar を不要としたスタンドアロン版です
◆GIF
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193635/193635-1790865473-1328251958.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193635/193635-1790883882-1610004738.gif
・https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/193635/193635-1790883874-647130984.gif
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework(オプション)
SE / AE 対応 (1.6.1170および1.7.1104で動作確認) VR 非対応
◆機能
・魔法:手ごとに1本のバー、二重詠唱対応、魔法系統による色分け可能
・弓:ゲーム計算による矢の威力を表示、パークと引き絞り速度MOD対応
・シャウト:言葉ごとに1セグメント表示
・クロスボウ:リロードアニメーション進度を表示
・詠唱中断・射撃失敗・マジカ不足の表示(オプション)
・クロスヘア周辺のヒット表示(オプション)
・外観・サイズ・位置を完全カスタマイズ可能
・バニラおよびMOD製クロスヘアを置き換えず、一人称・三人称両対応
◆設定
・MCP で設定可能 (推奨)
・バーの位置を調整可能
・複数のデフォルトスタイルプリセット搭載
・設定ファイルはSKSE/Plugins/ReticleArcs/Profilesに保存
◆互換性
・他のUIモッドと競合無し
・Casting Bar と機能が重複
・SmoothCam の3DクロスヘアおよびTrue Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のターゲットロック対応(デフォルト有効)
・ESPプラグインなし、SKSEプラグインとUI swfファイルのみSkyrim Special Edition Nexus, Chiktabba. 26 Oct 2026. Reticle Arcs. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193635>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fitting Room - ESO Style Transmog Download ID:185342 Author:Mern - MODDING GUILD 2026-09-17 21:35 Version:1.2.0
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RATE: ★=347 G=1 TAG: [重ね着] [装備管理] [SKSEプラグイン]

Fitting Room - ESO Style Transmog
実際に装備してる防具の性能を維持したまま、外見だけを別の衣装へ変更できる重ね着Mod
...だったのですが、バージョンアップにより多くの機能が追加されています
■起動方法
いずれかの方法でModメニューを開く
・インベントリまたは魔法メニューを開いてからYキーを押す(キーは変更可能)
・「The Seamstone」を使用する(ファレンガーが販売)
■Modメニュー内の各ページの説明
【衣装ページ】
・プレイヤーと各NPCに最大20セットずつ衣装を保存し、実際の装備の性能を保ったまま見た目だけを変更可能
・防具、服、アクセサリー、武器、髪、目、髭などほぼすべてのスロットに対応
・スロット非表示機能も搭載
【染色ページ】
・458色の塗料で装備や髪、目、PBR対応衣装などを染色
・メタリック・パール系の塗料で金属の質感を演出可能
・ロアフレンドリーモードではクエスト達成やロケーション発見などの実績解除で色をアンロックしていく(ESO風)
【衣装プリセットページ】
・セット衣装一覧を閲覧し、そこからプリセットに追加できる
・追加衣装も含め全てのModから自動的に検出されます
【条件付けページ】
・「室内ではヘルメットを脱ぐ」「雨の日はフードを被る」「街中では街着、戦闘時は防具」といった条件付きの着替えルールを設定
【体型ページ】
・ゲーム内でBodySlideプリセットを作成してプレビューする
・BodySlideプリセットを出力してBodySlideやOBody等で読み込み可能
【オーバーレイページ】
・プレイヤーやNPCのスキン(肌)をリアルタイムで変更できる
・複数の競合するスキンModをゲーム内で切り替えられる
・タトゥー、傷跡、戦化粧、メイクを適用し、色・強さ・光沢・位置・回転・スケールを調整可能
【ルックスページ】
・外見を保存する(RaceMenuのプリセット、種族、性別、肌、メイク、オーバーレイ、体重、体型プリセット、衣装、染料など)
・まるで別キャラクターのように全体の見た目を簡単に切り替え可能(※まだ実験段階の機能)
■その他使い方
・The Seamstone
Favorite Misc Itemsを使用してお気に入りへ登録し、お気に入りホットキーから直接Modメニューを開くようにできる
・料金設定
スタイリングにお金が掛かるようにしたり無料にもできる
インストーラーで設定するがいつでも変更可能
・設定について
Modメニューの左下にある歯車アイコンから多くの設定を行うことができる
また、メニュースタジオの設定は右上の歯車アイコンから行う(このアイコン自体も無効にできる)
■要件
・SKSE https://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(UIフレームワーク)
・Show Player In Inventory(プレイヤー可視化)
・Menu Studio(カメラ操作・背景変更)
以下は任意
・OBody Next Generation(衣装ごとの体型プリセット適用)
・RaceMenu(体型・オーバーレイ機能を使用する場合)
・FSMP - Faster HDT-SMP(メニュー内での物理演算)
非常に推奨
・Apparel Preview(メニューでの装備プレビュー)
・Favorite Misc Items(The Seamstone用)
・Community Shaders(PBRが相性良い)
■互換性
・Screen Archer Menu(SAM独自の衣装およびインベントリシステムの代わりにフィッティングルームを使用)
・OStimとSLはサポートされているがテストし切れていない(詳細なテストは行わない)
・現時点ではコントローラーは非対応
多くの人から要望があれば検討するかもしれないとのことSkyrim Special Edition Nexus, Mern - MODDING GUILD. 17 Sep 2026. Fitting Room - ESO Style Transmog. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185342>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Partial Form Patcher Download ID:161274 Author:SeaSparrow 2025-10-12 00:18 Version:1.0.0
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RATE: ★=348 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [ツール] [MOD管理] [自動化] [NO-ESP]

Partial Form Patcher
起動時に上書きされたビジュアルとオーディオ MOD のパッチを動的に適用するSKSEプラグイン
煩わしさを軽減し、ゲームプレイ時間を向上させます。
Partial Form Patcher(PFP)は、ゲームを起動した際に「ジャストインタイム」で動作するパッチャーです。ロードされたデータを追跡し、ユーザーが意図したビジュアルやオーディオの変更を自動的に反映させます。そのため、設定ファイルを扱ったり、特別な操作を行ったりする必要はありません。
データが初めてロードされるときに、そのビジュアルとオーディオの「状態の記録」を取得します。その後、他のプラグインから同じデータが再び読み込まれるたびに、この記録が新しい情報で更新され、最適なビジュアル/オーディオが自動的に選択されます。
すべてのデータがロードされ、新しいゲームを始められる状態になると、PFP は数千件もの記録を0.02秒未満で高速に処理し、必要な変更を適用します。
これにより、インストールするだけで誤った上書きを心配する必要がなく、他の動的系MODとも完全に互換性があります。
※ 詳細な技術情報と制限事項 が Discripcion に記載されています。
Post に作者が記載していた一例===================================================
ロードオーダー:
1:Immersive Sounds Compendium
2:JS Unique Utopia - Rings
3:Artificer
この例では、「婚姻の絆」という指輪は、すべての MOD に含まれ競合が発生します。
当 MOD を使うことで、以下のように各 MOD の要素を自動的に統合して使用できます。
・モデル:JS Unique Utopia - Rings から取得
・サウンド:Immersive Sounds Compendium から取得
・エフェクト:Artificer から取得
パッチを使わずにこれが実現されます。
ただし、これは「これらの MOD にパッチが一切不要」という意味ではなく、
この特定の競合 (ビジュアルとオーディオ)のみ自動的に解決されるということに留意して下さい。
================================================================================
必要
Address Library for SKSE Plugins
1.6.1130 以降での使用を想定して設計されています。
適切な移植版がアップロードされるまで、暫定的な 1.5.97 版が含まれています。
Source
https://github.com/SeaSparrowOG/parti…Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Oct 2025. Partial Form Patcher. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161274>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Universal Support Download ID:85491 Author:dTry distar doodlez 2023-02-25 23:43 Version:1.0
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RATE: ★=346 G=2 TAG: [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [MCO] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

MCO Universal Support
Attack - ADXP|MCOの攻撃アニメーションにリカバリーフレームを追加します。これにより、プレイヤーは攻撃後に方向入力をすると素早く動き出すことができます。
1.6.1170対応。
必要
Attack - MCO
SE/AE
Address Library for SKSE Plugins
VR
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, dTry distar doodlez. 25 Feb 2023. MCO Universal Support. 21 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85491>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] STB Active Effects Download ID:140002 Author:STB Team 2026-08-30 01:13 Version:2.0
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RATE: ★=346 TAG: [ウィジェット] [HUD] [ImGui] [SKSEプラグイン] [STB] [MCP] [AE対応]

STB Active Effects
SkyUI の標準のアクティブエフェクトアイコンを柔軟なウィジェットに置き換え、表示するエフェクトの位置、スケール、時間/倍率をカスタマイズする機会を追加する SKSE プラグイン。
また、カスタムアイコンにも対応しています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework v1.3~ MCP のメニュー呼び出しキー(デフォルト F1)
◆ウィジェットを追加してアクティブエフェクトHUDの位置、サイズ、不透明度をカスタマイズ可能。
https://i.imgur.com/lwoFNCT.gif
◆持続時間(分単位)に基づいてエフェクトアイコンを非表示にしたり、列内のアイコンの最大数を調整したりできます。
https://imgur.com/AUJFequ
◆以下のようなエフェクトに関する詳細情報を表示することも可能。
・間隔
・有効時間(円形タイプを追加)
・増減の数値
・ソース
https://i.imgur.com/HCKptSC.gif
◆水平モードと垂直モードのいずれかを選択可能。
https://i.imgur.com/G7RyqUi.gif
◆編集
INI の設定
・[Settings]
OpenMenu - 割り当てられたキーでメニューを表示/非表示する。
DebugEffects - パッチングに役立ちます。
・[Main]
コア情報とあなたの設定が含まれています。
手動での編集はできません、代わりに ImGui メニューを使ってください。
・[Default]
リストアポイント。変更しないでください。
◆注意事項
STB Widgets を使用している場合は、Vr1.7 以上にアップデートしてください。
当 MOD の新しいセクションは自動的に STB Widgets のメニューに表示され、 STB Widgets の "menu"キー( デフォルト end )が代わりに使用されます。
当 MOD のアイコンは、SkyUI からの同様のアイコンを置き換えます。
両方の MOD のアイコンを同時に使用しないでください。
◆パッチあり( FOMOD で選択)
・Mysticism - A Magic Overhaul
・CC:Survival Mode
◆リスキン
・Dragonborn Reskin - STB Active Effects:手書きスタイルSkyrim Special Edition Nexus, STB Team. 30 Aug 2026. STB Active Effects. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/140002>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-08-31 23:25 Version:1.0.4
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RATE: ★=346 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [よろめき] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stagger Effect Fix
ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。
修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。
又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)
互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 31 Aug 2026. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Math Plugin Download ID:92607 Author:Ersh 2026-09-01 01:20 Version:1.0.5
-
RATE: ★=346 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [リソース] [AE対応] [OAR] [VR対応]

Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer用のアドオンです。
プログラマ向けのサンプルとして新たな条件を追加しますが、一部のModで使用されるかもしれません。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Open Animation Replacer
このプラグインはOARに MathStatement と呼ばれる新たな条件を追加します。
もとはOARに含まれていた機能の一つでしたが、この条件を動作させるのに必要なライブラリを含めた途端、プラグインのサイズが文字通り4倍になりました。
プラグインの大部分をほとんど使用されないものが占めるのは間違っていると思ったので一度は削除しましたが、後にOARのAPIを通じて追加された、より複雑な条件のサンプルとして良いかもしれないと考えたため、このような形でリリースすることになりました。
そのため、このアドオンを主に使用するのはこれらの複雑な条件を扱えるModderか、APIを通じて更に複雑な条件を追加できるプログラマです。
とはいえ、OARに組み込まれている条件でほとんど事足りるはずなので、これを使う意味はあまりないかもしれません。
あなたがエンドユーザーであるなら、このModを動作要件として要求されない限りはインストールする必要はないでしょう。
・MathStatementについて
この条件は数式を用いた条件を作成できます。
OARのエディターGUI上のテキストボックスに数式を記述すると、それらの数値コンポーネントが作成されます。
その値は他の条件で扱える数値と同様に機能するため、静的な値、グローバル変数、アクター値、behaviorグラフ変数などにすることができます。
その後、式を評価してそれが0以外であるかをチェックします。
つまり、単にtrueかfalseかをチェックすることになります。
この計算を行うライブラリはexprtkと呼ばれるものを使用しています。
非常に強力で、非常に複雑な式を作成できますが、これまでに述べた通り実際の使用例を考えるのはとても難しいです。
・source
https://github.com/ersh1/OpenAnimatio…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Sep 2026. Open Animation Replacer - Math Plugin. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Shadow Boost Download ID:73133 Author:doodlez 2023-01-19 01:21 Version:1.3.0
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RATE: ★=345 G=5 TAG: [影] [SKSE] [SKSEプラグイン] [パフォーマンス] [VR対応]

Shadow Boost
非表示中
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影の距離を調整してパフォーマンスを向上させるSKSEプラグインです。
必要:
SE 版
Address Library for SKSE Plugins
SSE Display Tweaks
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
このMODはFallout 4の同名のMODにインスパイアされています。
CPUの制約がある場合、10%程度のパフォーマンス向上と、30%のドローコール削減が期待できます。
ENBでは、MODをゲーム内で設定するためのメニューが追加され、トグルも可能になっています。トグルすると、影が最大距離設定に設定されます。最大距離の設定はバニラのデフォルトです。(ENBの古いバージョンではメニューが表示されない場合があります、またApplyを押してENB設定ファイルを読み直すと表示される可能性もあります)
このMODは少し実験的なもので、将来的に改善されるかもしれません。パフォーマンスはコンピュータ、インストールされているMOD、場所によって異なります。このMODはパフォーマンスの問題を軽減するもので、修正するものではありません。
追加の利点は、このMODは都市でより高い解像度の影を作ることです。
互換
・SSE Display Tweaks
Display TweaksのFPS制限機能により、フレームタイムの推定が正確でなくなる可能性があります。
・NVIDIA Reflex Support
類似MOD
・Shadow Remover SSE いっそ削除するSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 19 Jan 2023. Shadow Boost. 12 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sound Fix for Large Sector Drives Download ID:71567 Author:Ian Patterson 2022-10-10 09:47 Version:4
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RATE: ★=345 G=5 TAG: [バグフィックス] [音楽・サウンド・ボイス] [SKSEプラグイン] [AE対応]

Sound Fix for Large Sector Drives
Skyrimのエンジンには、512Byte以外の論理セクター長(特にAdvanced Formatのうち4K nativeと呼ばれる、セクター長が物理/論理共に4KiBのストレージ)のドライブに置かれた.bsaアーカイブ内の音声ファイルを開く操作に問題があり、これによりオーディオが再生されないというバグがあります。
これはそのバグを修正するSKSEプラグインです。 SE/AEのすべてのバージョンと互換性があります。
必須
・skse64
・Visual Studio 2022 x64 Redistributable (https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…Skyrim Special Edition Nexus, Ian Patterson. 10 Oct 2022. Sound Fix for Large Sector Drives. 18 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/71567>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Animated Interactions SKSE Download ID:143798 Author:Monitor221hz 2025-03-27 20:59 Version:1.8.0
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RATE: ★=342 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [略奪] [イマーシブ] [SKSEプラグイン] [Pandora] [Nemesis]

Animated Interactions SKSE
略奪、ドア、さまざまな高さからアイテムを拾うための三人称で相互作用するアニメーション。
アイテムは傾きと回転をサポート。アニメーションは直接手にレンダリングされ、追加のメッシュは必要なくカスタマイズ用のオプション設定ファイルのみの SKSE プラグインです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
◆GIF
・https://imgur.com/q4UwYg6
・https://imgur.com/arrf2ae
・https://imgur.com/N0Cdu84
・https://imgur.com/tXhqSZf
・https://imgur.com/kyK8iKl
◆特徴
・取る / 拾うアニメーション。
・背骨のピッチ / ヨーのプロシージャル調整。
・略奪、ドア、コンテナのアニメーション。(食材の収穫は除外)
・すべてのアニメーションは SKSE を介してトリガーされます。
・傾き、回転、アニメーションの速度は ini で個別にカスタマイズ可能。
・傾きの最小値と最大値は ini でカスタマイズ可能。
・取るアニメーションは、ランダムで交互に手を動かします。
・アライメントはすべてのメッシュ、またはメッシュオブジェクトのカテゴリごとに調整可能。
・アイテムのアニメーションは没入感を得るためのオプションとして利用できます。
・コンテナ / 死体の略奪を除くすべてのアニメーションは動きにブレンドされ、プレイヤーを所
定の位置に固定しません。
・ドアと宝箱のアニメーションを無効にするオプションを追加。
カスタマイズ方法は Description 参照
◆互換性(食材、植物の収穫以外、互換性がありません)
・Animated Ingredients(互換性あり)
・Immersive Interactions - Animated Actions(競合するオプションを MCM で無効に設定)
・Dynamic Looting and Harvesting Animations
(こちらは OAR、IED を使用したアニメーション。互換性あり)
・Improved Camera SE ( ForceThirdPerson を有効に設定 )Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 27 Mar 2025. Animated Interactions SKSE. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143798>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Boss Cinematic Intro Download ID:194003 Author:haggy1152 2026-10-18 00:14 Version:1
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RATE: ★=341 G=2 TAG: [ボス] [カメラ] [SKSEプラグイン] [TDM] [TrueHUD] [AE対応]

Boss Cinematic Intro
ボス戦にシネマティックな登場演出を追加します。
SE / AE 対応
認識対象となっているボスがプレイヤーまたは味方と戦闘状態に入ると、
Boss Cinematic Introが一時的にゲーム進行を停止し、設定可能なカメラ構図でボスを映します。その後、効果音とともにボスの名前を表示してから、通常のゲームプレイへ戻ります。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・TrueHUD - HUD Additions
・True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
◆主な機能
・一人称・三人称のどちらからでも演出を開始
パーティーメンバーや、プレイヤーが命令している召喚獣が戦闘に参加した場合も対象。
・2種類のカメラ演出
ブラックアウトしてクローズアップへ切り替える方式
イージーイン/イージーアウトでカメラが移動してボスを映す方式
演出終了後は元の視点へ戻ります。
・5種類のカメラ構図
・Classic
・Head-on BustUp
・Wide
・LowAngle
・Angled
Randomを選ぶと、ボス登場のたびにランダムで構図が選ばれます。
・カメラ演出を細かく調整可能
発動距離
接近・停止・復帰それぞれの時間
カメラ距離
横方向・高さ方向のオフセット
カメラの最大移動距離
・ボス名の表示
フェードイン/フェードアウトに対応。
横位置・縦位置も調整可能です。
・登場サウンド
専用の登場効果音を収録。
ON/OFF切り替え可能。
音量を0~100%で調整できます。
◆設定
MCPから 「Boss Cinematic Intro > Settings」 を開いて設定します。
変更内容は次回のボス登場演出から適用されます。
次回のゲーム起動後も設定を維持したい場合は、「Save settings to INI / 設定をINIに保存」を
押してください。
「Language / 表示言語」では英語または日本語を選択できます。
付属のINIではデフォルトが日本語になっています。
日本語メニューを表示するには、日本語フォントのサポートとMCPのEnableJapaneseが必要です
ボス名の表示には、ゲーム側で使用しているフォント設定が適用されます。
・Camera composition(カメラ構図)
Classic:元の視点を基準にした構図
BustUp:ボスの正面から頭部を中心に映す
Wide:全身を映すことを狙う
LowAngle:下から見上げる構図
Angled:正面から斜めに見た構図
Random:上記5種類からランダムに選択
・Black transition(ブラックアウト)
有効:画面を暗転させてカメラを切り替える
無効:画面を暗転させず、カメラがボスへ移動する
・Timing(時間設定)
接近/ブラックアウト時間
カメラの停止時間
元の視点へ戻る時間
デフォルトは 1.20秒 / 1.50秒 / 0.60秒
・Camera position(カメラ位置)
ボスからの基本距離は 50~1000。
正のSide Offsetはカメラを右へ移動。
正のHeight Offsetはカメラを上へ移動。
最終的な位置は、ボスの大きさや周囲の空間によって変化します。
・Boss-name position(ボス名の位置)
水平方向:-500~500
正の値で右へ移動、0で中央。
垂直方向:-180~180
正の値で下へ移動。
カメラ位置とは独立して設定できます。
・Sound(サウンド)
登場時の効果音をON/OFF可能。
音量は 0~100%。
付属のWAVを再生できない場合は、SoundEditorIDで指定したゲーム内サウンドを代替として
使用します。デフォルトは UIQuestNew。
デフォルト構図はBustUp、ブラックアウトは有効です。
その他のINI設定については、付属の英語/日本語READMEに詳しく記載されています。
◆既知の制限
・各ボスの登場演出はゲームを起動してから1回だけです。
「すでに登場演出を見たボス」の情報はセーブデータには保存されません。
・プレイヤーまたはボスがキルムーブ中の場合、演出の開始は延期されます。
保留されたイベントの再試行時間は短いため、後から必ず演出が発生するとは限りません。
このMOD自体がキルムーブを無効化したり置き換えたりすることはありません。
・既にフリーカメラを使用している場合、対応していないカメラ状態、主要なメニュー表示中、
UIによる一時停止中などには演出は開始されません。カメラを制御する他MODとは競合する
可能性があります。
・設定はすべてのボスで共通です。ドラゴン専用のカメラ構図などはありません。
BustUpではボスの身体の向きを基準にしますが、頭部だけ別方向を向いている場合、
その向きまでは補正しません。
・障害物やカメラの移動可能範囲によって、指定した構図が変化したり制限されたりする場合が
あります。常に完璧な顔アップや全身表示になるとは限りません。
・TrueHUDの公開APIだけを通じて追加されたボスは、INIのルールで対象として指定されて
いない限り認識されません。Skyrim Special Edition Nexus, haggy1152. 18 Oct 2026. Boss Cinematic Intro. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194003>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More Download ID:136456 Author:Sp0derm0n 2026-08-17 00:57 Version:4.0.2
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RATE: ★=341 G=7 TAG: [ナビメッシュ] [ツール] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [問題解決] [表示追加] [表示切替] [MOD作成] [espfe] [日本語化対応]

Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More
ナビメッシュ、オクルージョンプレーン、セルの境界線をゲーム内でレンダリングする SKSE プラグイン。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
メインファイルのUIは16:9で設計されていますが、16:10およびウルトラワイド(21:9、32:9)に対応するパッチがあります。
■特徴:https://imgur.com/sv56GDX
Debug Menu UI を使用して、描画内容を選択および設定します。
メニューは設定可能なホットキー(デフォルト F1)で開きます。
・UI には、描画オブジェクトの透明度を下げるナイトモードがあります。これは暗いとこ
ろで便利です。デフォルトでは、夜間は透明度が下がり、朝は透明度が上がります。
・すべての描画オブジェクトの色と透明度は MCM で設定できます。
・現在、オブジェクトはフリーカメラでは正しく描画されません。代わりに tcl を使用し
て空撮画像を取得してください。
■情報表示:https://imgur.com/AlnZfEs
描画されたオブジェクトやナビメッシュの角の1つに照準をあわせると情報を表示します。( MCM で設定可能)
セルクワッド情報を表示するには、クワッドの中心に描かれた円を確認します。
情報テキストがボックスのサイズを超える場合は、設定可能なホットキーを使ってスクロールします。(デフォルトPage upとPage down)
・ナビメッシュとオクルージョンプレーンについては、それらを編集している MOD のリス
トが含まれます。ナビメッシュの場合、このリストには編集しているすべての MOD が
表示されるとは限りませんが、定義されている MOD と、最後に編集した MOD が含まれるは
ずです。
・クワッド情報には、法線テクスチャ、視差テクスチャ、その他インストールしたものを
含む、風景に描かれたさまざまなテクスチャが表示されます。
・クロスヘアを隠す MOD を使用している場合、当 MOD は( MCMで )他のものが描画さ
れているときにクロスヘアを描画するように設定できます。
■ナビメッシュ
・ナビメッシュをプレイヤーから最大 15000 ユニットの距離 (ほぼ 4 セル) 離れたとこ
ろまでレンダリングします。
・MODE ボタンを使用して、ナビメッシュがゲーム内でどのように見えるかと、クリエー
ションキットでどのように見えるかを切り替えられます。
■オクルージョンプレーン
・プレイヤーから最大 15000 ユニット離れたオクルージョンプレーンをレンダリングし
ます。
■セルの境界線
・セルの境界線は、その場所にいるセルの地面に沿って描画されます。地面の上にメッシ
ュがあると、少し奇妙に見えます。
・必要に応じて境界線の上に壁を描画 & 4 つのクワッドを分離する線を描画します。
■パフォーマンスへの影響
ナビメッシュを大きな半径で描画すると、パフォーマンスが著しく低下します。何も描画されない場合、セルがロードされるたびに最大 0.07 fps のフレーム低下が予想されます。
(気になる場合は、MCMで当MODを無効にして下さい)
Source
https://github.com/Sp0derm0n/DebugMod
■関連MOD
LIM - VF - Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and MoreSkyrim Special Edition Nexus, Sp0derm0n. 17 Aug 2026. Debug Menu - In-Game Navmesh Viewer and More. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136456>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SlideThrough Download ID:182978 Author:saorix2 2026-08-25 21:18 Version:1
-
RATE: ★=339 G=3 TAG: [階段] [斜面] [移動] [自動化] [問題解決] [AI生成] [SKSEプラグイン]

SlideThrough
段差や隙間を自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぐSKSEプラグイン
全てAIで生成しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆同類MOD
・StepUpOnto SKSESkyrim Special Edition Nexus, saorix2. 25 Aug 2026. SlideThrough. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182978>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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