VR対応 おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [リソース・チュートリアル] PAPER Download ID:73849 Author:Borgut1337 2023-07-19 17:38 Version:2.2.4
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RATE: ★=352 TAG: [SKSEプラグイン] [リソース] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

PAPER
Papyrus に新しい関数とイベントを提供するSKSEプラグインです。
OnHit() の問題を改善した OnImpact()イベント等が提供されます。
単体では機能しませんが、このMODで提供される要素を利用した以下のMODにて必要となります。
・Ghost Flicker
・KS Dragon Overhaul 2
・Optimised Scripts for Ordinator
・Optimised Scripts for Enhanced Blood Textures
・Optimised Scripts for SPERG
・Optimised Scripts for Summermyst
・Optimised Scripts for Vokrii
・Tattoos of Skyrim
・Optimised Scripts for Arcanum
・Optimized MagicPlayEffectShaderOnHitScript
・Beeing Female NG
・Optimised Scripts for Apocalypse
■必須MOD
・ SKSE
・ Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
v2.2.0からv2.2.2にかけて、アイテムをルートした際などの特定の状況でフリーズが発生する不具合がありましたが、v2.2.3で修正されました。Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 19 Jul 2023. PAPER. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73849>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Race Compatibility SKSE (RCS) Download ID:122592 Author:nathan2859 2026-04-07 13:34 Version:2.5.5
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RATE: ★=348 TAG: [カスタム種族] [吸血鬼] [会話] [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Race Compatibility SKSE (RCS)
カスタム種族キャラクターの吸血鬼や会話をサポートさせる SKSE プラグインです。
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition の dll プラグイン版
■要件
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■特徴
・ESP は必要ありません。ini ファイルを構成するだけですべてが済みます
・吸血鬼のサポート。設定に基づいて吸血鬼種族への変換をサポートします。
・会話互換性のサポート。NPC は設定に基づいてキャラクターの種族を正確に認識します。
・ヘッドパーツフォームリストのプリセット。ゲーム開始時に、フォーム ID リストに種族を追加します。これはプレイアブル種族を作成する Modder に便利な機能です。
■インストール
・メインファイル
これは Mod のコア機能です。通常通りダウンロードしてインストールしてください。
このSKSEプラグインは Special Edition (1.5.x)、Anniversary Edition (1.6.640+)、および VR ゲームで動作します。
・オプション patchhub
RaceCompatibility for Skyrim Special Edition が必須の mod に対してダミープラグインを走らせて使用可能
その他 吸血鬼やウェアウルフ系の patch を同梱
■互換性
ほとんどの Mod と競合することなく連携することを目指しています。
問題や非互換性が見つかった場合、報告してください。
■source
https://github.com/shuc1/race-compati…Skyrim Special Edition Nexus, nathan2859. 7 Apr 2026. Race Compatibility SKSE (RCS). 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/122592>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Smooth Arrow Trails and Fixes Download ID:176275 Author:Seb263 2026-08-01 23:23 Version:1.0.2-NG
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RATE: ★=345 TAG: [矢] [ボルト] [エフェクト] [コリジョン] [修正] [リメッシュ] [Seb263] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Smooth Arrow Trails and Fixes
複数の視覚的・物理的な不整合を適切に修正することで、スカイリムにおける矢の見た目と挙動が向上します。
◆必要
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
この MOD は、段階的な軌跡エフェクトを追加して見た目を向上させるほか、弾道の当たり判定や発射位置の問題(クロスボウのボルトを含む)を修正し、より一貫性がありリアルな矢の挙動を実現します。
◆GIF
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/smo…
・https://www.seb263.fr/mods/skyrim/smo…
・テクスチャリプレイサーとの 100% 互換性あり
・弾体(プロジェクタイル)のメッシュを調整することで矢の挙動を改善
・バニラで見られる即時表示の軌跡効果の代わりに、徐々に表示されるアニメーションを導入
・発射時および飛行中の視覚的な一貫性を向上
・弾の当たり判定も修正
・命中後に地面へ落ちる際の挙動がより正確に
・特にクロスボウのボルトは、従来は矢と同じ当たり判定が使われていたのを適切に調整
・弾の発射位置も見直され、命中時の実際の位置と一致するように改善
・バニラ本編および DLC のすべての矢に対応
・「Rare Curios」や「Saints & Seducers」を含む CC コンテンツに対応
◆メインダウンロードに含まれる2つの主要ファイルは、互いに補完関係にあります
「Smooth Arrow Trails and Fixes」
コリジョン修正、発射位置の調整に加え、スムーズな軌跡をネイティブにサポート。
「Smooth Arrow Trails NG」
他 MOD によって上書きされた場合でも、ランタイムで強制的にスムーズな軌跡描画を適用。
この2つは互いに独立しているため、例えばコリジョン調整が不要であれば「NG」だけを使用することも可能です。
この MOD には必須 MOD は一切ありません。ただし、より優れた弓の操作感と全体的な体験を得るために、同作者の Ricochet - Arrow Physics Framework の併用をおすすめします。
オプションに以下の MOD 用のパッチがあります。
・LeanWolf's Better-Shaped Weapons SE
・Phenderix Arcane Arsenal
◆FAQ
Q:この MOD はすべてのゲームバージョンで動作しますか?
A:はい。VR 版を含めすべてのバージョンで問題なく動作します。
Q:他の矢の軌跡を変更する MOD との違いは?
A:多くの MOD は単にエフェクトを削除したり、テクスチャを差し替えるだけです。
この MOD は元のビジュアルスタイルを維持しつつ、不整合を解消している点が特徴です。
Q:この MOD は他の MOD と互換性がありますか?
A:プロジェクタイルのメッシュを変更しない MOD であれば、完全に互換性があります。
・Universal Arrow Spin - SKSE plugin は互換性あり。
・Remove Arrow and Bolt Trail VFX は互換性なし。
Skyrim Special Edition Nexus, Seb263. 2 Aug 2026. Smooth Arrow Trails and Fixes. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176275>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons Download ID:40102 Author:JaySerpa 2026-03-14 17:30 Version:1.30
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RATE: ★=339 G=5 TAG: [戦闘] [MCM対応] [ゲームシステム変更] [ポーション] [espfe] [AE対応] [VR対応] [FOMOD] [日本語化対応] [イマージョン]

Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
敵NPCが一定確率で回復の薬や毒を使用するようになります
【必要】
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
【薬と種類】
・戦士(盗賊、山賊、追剥ぎ)
・体力回復
・スタミナ回復
・透明化(瀕死の際使用される)
・魔術師(死霊術師、ウィザード、ウォーロック等々)
・体力回復
・マジカ回復
・暗殺者(雇われた暗殺者、泥棒)
・体力回復
・毒
・隠密攻撃(透明化+麻痺毒)
【概要】
・MCMで設定可能
・使用確率はデフォルトで40%
・敵の死体を漁るとデフォルトでは15%の確率でポーションが入っています
・各NPCが所有するポーションの品質は、そのNPCのレベルに合ったものになっています
・全てのMODと互換性があり
・スクリプトは軽量で戦闘開始の際に実行され、
NPCを倒すかセルから移動すると削除されます
【オプション】
隠密攻撃(透明化+麻痺毒)で一方的にやられることを防ぐために
Super Fast Get Up Animationと併用することもできます
とは言っても元々暗殺者NPCとの遭遇確率は低く更に使用確率はそのうちの40%なので
そこまで心配することも無いでしょう
[類似MOD]
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
NPCs use Potions2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Mar 2026. Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40102>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Sky Reflection Fix for ENB Download ID:110604 Author:doodlez 2024-02-02 00:36 Version:1.0.1
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RATE: ★=337 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Sky Reflection Fix for ENB
※このModはCommunity Shadersに統合されました。
空の反射を修正するSKSEプラグインです。
Version:1.0.1 より VR 版に対応。
■要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Skyrimは山や木などのオブジェクトを水面で反射する際にキューブマップを使用します。
しかし、何らかの理由によりスカイモデルはカメラではなくプレイヤーを中心に設定されており、これによって内部計算との不整合を起こします。
tfc、Photo Mode などを使用してプレイヤーからカメラを遠ざけると反射が正しく行われなくなるのはこれに起因しています。
この Mod はスカイモデルをカメラ位置に対して設定することでこれを修正します。
この Mod は今後 CommunityShaders に実装される Cloud Shadows 機能の要件として機能します。
また、ENB の Wetness、Dynamic Cubemap、Image-Based Lighting などはこのModの修正の影響を受けるはずです。
なお、ENB における Cloud Shadows はレンダリング方法が異なるため、影響を受けません。
■互換性
すべてのゲームバージョン(SE / AE / VR)と互換性があります
ENB、CommunityShaders を含む、すべてと互換性があります。
■source
https://github.com/doodlum/SkyReflect…
Preview
https://imgur.com/qbRaUBp
https://imgur.com/86SVfAgSkyrim Special Edition Nexus, doodlez. 2 Feb 2024. Sky Reflection Fix for ENB. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110604>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Overlay Distribution Framework Download ID:155120 Author:Rainy 2026-07-01 21:28 Version:1.7.0
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RATE: ★=334 G=2 TAG: [Racemenu] [化粧] [タトゥー] [傷] [陰毛] [体毛] [フレームワーク] [SKSEプラグイン] [ODF] [AE対応] [VR対応] [日本語化対応]

Overlay Distribution Framework
スカイリムの NPC に Racemenu オーバーレイを動的に配布する SKSE プラグイン
全てのゲームバージョンで動作します。
NPC は動的に戦化粧、ボディペイント、そばかす、傷、体毛、陰毛など、RaceMenu オーバーレイ MOD が存在する限り、何でもつけることができます。
このフレームワークは、高度にモジュール化された JSON コンフィグを使用し、ユーザーの自由度を最大限に引き出します。派閥、種族、クラス、性別、または個々の NPC ID に基づいて、どの NPC にどのオーバーレイを配布するかを正確に決めることができます。
■必要
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
・powerofthree's Tweaks or powerofthree's Tweaks VR
・RaceMenu
※ 注意 ※
メインファイルのフレームワークが実際に何かをするためには、オプションの個別の配布ルールファイルが必要です。
■配布ルールの構成の作成と編集
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
多くのオーバーレイを配布したい場合は、RaceMenu のオーバーレイの制限を増やしてください(デフォルト上限は 6)
増やす方法:https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…
サポートしているオーバーレイMODはDescriptionに一覧があります
(男女両方に配布したい場合、各MODの男女両方のファイルをダウンロードして下さい)
■類似MOD
Distributed Bodypaints and Overlays SPIDを使った方法
■関連MOD
Dynamic Scarring and Healing プレイヤーに傷跡を動的に適用Skyrim Special Edition Nexus, Rainy. 1 Jul 2026. Overlay Distribution Framework. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155120>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Luma Utility Download ID:177961 Author:minizbot2012 2026-07-13 20:46 Version:1.7.0.0
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RATE: ★=333 TAG: [光] [照明] [光源] [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [json] [Luma] [MMSF] [AE対応] [VR対応]

Luma Utility
ライティング系の MOD 制作者向けユーティリティ
この SKSE プラグインにより、MOD 作者は JSON を使って以下を上書き出来る様になります。
・Lighting Templates(ライティングテンプレート)
・Cell Lighting Settings(セルの照明設定)
・Image Spaces(イメージスペース)
・Roomboundデータ(ルーム境界)
JSON はロード順に従って読み込まれ、BSA にまとめて配布することも可能
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
・Mini's Micro-Systems Framework (MMSF)
※この MOD 単体では何も動作しない為、サポート MOD が必要です。
サポート MOD
・Ambient Templates for Lighting Mods
・Helios
・True Light
◆関連 MOD(同作者)
XEMI レコードの置換を有効にする MOD 制作者向けユーティリティ
XEMI UtilitySkyrim Special Edition Nexus, minizbot2012. 13 Jul 2026. Luma Utility. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177961>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DeadMesh - MOPP Collision Validator Download ID:181829 Author:Tesfantom 2026-07-04 22:18 Version:1.8.0
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RATE: ★=326 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [メッシュ] [診断] [検証] [AE対応] [VR対応]

DeadMesh - MOPP Collision Validator
壊れた圧縮コリジョンメッシュのデータ (MOPP) を検出するツール。
SE / AE / VR 対応
Havok 物理エンジンの計算をゲーム外で再現して全ての衝突ポリゴンを解析し、クラッシュの原因になり得る NIF メッシュを特定します。
※補足※
一部のコリジョン関連の問題は、当ツールでゲーム外での解析や修正だけでは検出できません。
そのようなケースに対応するために、同作者の Collision Sentinel - Crash Fix との併用を想定しています。
アップデート情報===========================
◆Vr1.4
◇当ツールは単なる「壊れたポリゴンチェッカー」から、
・スカイリムの実際の Havok 検索処理を再現する解析ツール
・見えない壁や重すぎるコリジョンまで検出する診断ツール
・クラッシュログから原因メッシュを逆引きできるデバッグツール
へと進化しました。
◆Vr1.3
◇内蔵の 3D メッシュビューアを追加:https://i.ibb.co/vvT0dMH9/Release-202…
任意の行をダブルクリックすると、メッシュと Havok コリジョンを並べて表示できます。
破損したメッシュは赤でハイライトされ、正常なメッシュは青のワイヤーフレームで表示。
・透明度スライダー、回転・ズーム、スクリーンショットのエクスポート機能に対応。
・BSAアーカイブにも対応。
◇安定性向上。
◆v 1.2
◇新たな種類のクラッシュを検出
Clockwork SSE および World of Rudra SE に同梱された破損メッシュ上で実機動作を確認済み
============================================
■使い方
1. DeadMesh.exe を実行。
2. パスを選択:フォルダ(meshes、MO2のMODツリー、単一のMOD)または1つの.nifファイル
※オプション:.bsa内のメッシュもスキャン(デフォルトオン)
3.「スキャン」をクリック。最も危険度の高い行から順に表示されます。
4. 行をクリックすると、わかりやすい説明を表示。
5.「レポートをエクスポート」で、詳細情報をすべて .csv、.jsonl、.txt 形式で保存可能。
■判定結果の意味
・CRASH RISK (赤色)
クラッシュの危険あり。修正または削除推奨
・BROKEN COLLISION (オレンジ色)
壊れたコリジョン。パフォーマンスに問題が起こる可能性はあるが問題なし
・OK (緑色)
問題なし
・primitive collision
箱、球、カプセル型コリジョンです。問題なし
・no collision
コリジョンを持たないメッシュ。正常な状態
・other collision type
影響を受けないタイプ。安全
・suspicious
怪しいデータで要確認
・unreadable
壊れたNIFまたは不正ファイル
・skipped
サイズ制限でスキップ
■検出できるもの
・当ツールが探すのは壊れたコリジョンメッシュを見つけるだけです。
■関連
・NavMesh Auditor 同作者のナビメッシュチェックツールSkyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 4 Jul 2026. DeadMesh - MOPP Collision Validator. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181829>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Display Enemy Level Download ID:18533 Author:Felisky 2023-01-09 21:04 Version:1.1.5
-
RATE: ★=323 G=8 TAG: [HUD] [表示追加] [VR対応] [AE対応]

Display Enemy Level
HUDMenu上に敵のレベルと体力の数値を表示します。
Version:1.1.4 より AE 版用になりました
hudmenu.swfを変更しないので SkyHUD、Customizable UI Replacer SE と互換性があります。
SKSE\Plugins\DisplayEnemyLevel.ini を直接編集して以下の設定を変更することができます。
[Main] 各種機能の有効/無効
[EnemyHealthNumbers] 敵の体力の数値の位置、大きさ、色を変更できます。
[CombatTarget] 敵の攻撃対象の名前の位置、大きさ、色を変更できます。
[LevelDifferenceColor] プレイヤーと敵のレベル差によってテキストの色を変更できます。
[EnemyNameText] 表示されるテキストをカスタマイズできます。
Customizable UI Replacer SE - いくつかのプリセットで当MODの色設定が反映されません。修正するには"How to fix color for Customizable UI Replacer.png"を参照してください。
●必須
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
●競合
moreHUD SE more HUD側の設定をMCMで無効化すれば併用可Skyrim Special Edition Nexus, Felisky. 9 Jan 2023. Display Enemy Level. 12 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18533>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Equipment State Fix (CESF) Download ID:178939 Author:cencal 2026-05-02 23:37 Version:1
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RATE: ★=323 TAG: [削除済み] [戦闘] [NPC] [武器] [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Combat Equipment State Fix (CESF)
削除済み
-------------------------------------------------------------
戦闘中に NPC が武器の納刀/ 抜刀を続ける無限ループに陥る一般的な AI バグを修正します。
◆必要
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
特に以下の問題で発生
・盾を使用している NPC
・二刀流の NPC
・MCO、SCAR、BFCO、EldenRim Arts などの現代的な戦闘フレームワークを使用
このプラグインは武器の状態変更(抜刀 / 納刀)をフックし、戦闘中において最後に武器を抜刀してから 2 秒以内は納刀を禁止することで、AI のループを強制的に断ち切ります。
さらに近距離でダガーに持ち替えるなどの正当な装備変更は阻害しないよう設計しています。
◆機能
・戦闘中の武器・盾の抜刀/納刀のループを修正
・Actor / Character 両方に対応(ドラウグルやユニーク NPC も完全対応)
・パフォーマンス影響なし(軽量 C++ 実装)
・アニメーション戦闘 MOD と完全互換(MCO / SCAR / BFCO など)Skyrim Special Edition Nexus, cencal. 3 May 2026. Combat Equipment State Fix (CESF). 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178939>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Attack Animation Fling Fix NG Download ID:147873 Author:MaskPlague 2026-05-16 16:13 Version:0.1.8
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RATE: ★=312 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [攻撃] [MCO] [BFCO] [バグフィックス] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]

Attack Animation Fling Fix NG
MCO / BFCO の突進タイプの攻撃アニメーションが、下り坂や崖から攻撃するときにプレイヤーを弾き飛ばす問題を修正する SKSEプラグイン。
攻撃後に空中で速度が速すぎる場合にプレイヤーをスローダウンさせます。
CommonLibSSE NG で作成している為、全てのゲーム Vr と互換性があります。
Vr 0.1 で NPC にも対応
修正前
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859439-896708916.gif
修正後
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/147873/147873-1744859460-1554532964.gif
Source
https://github.com/MaskPlague/AttackA…
関連MOD
Animation Ledge Block NGSkyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 16 May 2026. Attack Animation Fling Fix NG. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147873>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ConsoleUtil Extended Download ID:133569 Author:ponzi - Scrab 2025-04-25 02:22 Version:1.1.0
-
RATE: ★=313 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [スクリプト] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

ConsoleUtil Extended
Papyrus を使用してカスタム コンソール コマンドを作成できるようにする実験的な SKSE プラグイン。 CommonLibSSE-NG で構築されています。
必要:
Address Library for SKSE Plugins もしくは VR Address Library for SKSEVR
CUE は、MOD 作成者やユーザーが開発やデバッグのためにゲーム内で任意の Papyrus (または Papyrus バインディングを介したネイティブ コード) を簡単に実行できるように設計されています。たとえば、ログを確認したり、組み合わせごとに特別なホットキーを設定したりすることなく、重要なスクリプト プロパティを出力したり、NPC の機能をテストしたり、ゲーム内でフォームをすばやく編集したり (キーワード、派閥などの追加/削除) するコマンドを作成できます。テストしたいです。
この MOD 自体は新しいコマンドを追加しないことに注意してください。 CC がどのように動作するかに興味がある場合は、Extended Console をチェックしてください。
さらに、Papyrus API を使用すると、Papyrus スクリプト経由でコンソール コマンドを実行したり、プレーヤーが特定のコンソール コマンドを使用したときに通知されるコンソール イベントに登録したり、プレーヤーが最近使用したコンソール コマンドを表示したりすることができます。
また、Papyrusでのコンソールコマンド実行関数について、ターゲットを直接指定してコンソールコマンドの実行が行えるExecuteCommandTarget関数が追加されました。
これにより従来のConsoleUtilの問題点であった、SetSelectedReference関数とExecuteCommand関数を使うスクリプトが複数ある場合に意図しないターゲットに対しての誤実行を防げるようになります。
この MOD を使用する場合は、必ず他のバージョンの ConsoleUtil を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, ponzi - Scrab. 25 Apr 2025. ConsoleUtil Extended. 10 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133569>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Armor Variants Download ID:65963 Author:Parapets 2022-10-09 01:56 Version:1.0.5
-
RATE: ★=310 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [AE対応] [espfe] [装備変更] [装備品表示] [DAV] [VR対応] [日本語化対応]

Dynamic Armor Variants
Armor Addon(装備中の防具や体部位の表示に使用される.nifファイルのパス設定やボディスロット等を管理するレコード)の動的な入れ替えを可能にするSKSEプラグイン。
AE・VR 対応。
必須MOD
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM Helper (アドオン用)
UIExtensions (アドオン用)
SE 1.5.97 でプレイ中の方へ
Dynamic Armor Variants for Skyrim 1.5
ここからダウンロードしたファイルで上書きしてください。
別作者による後継版
Dynamic Armor Variants Extended
このMODはフレームワークに当たり、ゲームのプレイ中に装備の形などを直接的に変更する機能をサポートします。
分かりやすい機能としては、フードを室内で脱ぎ屋外では被るなどの、Dynamic Lowered Hoods (同作者)といったMODに利用されます。Skyrim Outfit System SE Revived とは互換性がなくCTDするとされていますが、後述のアドオンにより代替が利くと思われます。
アドオン
UIExtensions Menu - プレイヤーとNPCの装備をカスタマイズするためのメニューを追加します。この機能を使用する場合、UIExtensionsとMCM Helperが必要になります。
Hidden Equipment - すべてのサークレット、兜、バックパック、マントを非表示にする簡単な機能を追加します。このアドオンは単体では使用できず、上記の UIExtensions Menu と併用することが推奨されています。
また、この2つのアドオンはeslフラグのついたespファイルを介して機能します。
設定(json)について
'Data\SKSE\Plugins\DynamicArmorVariants'のjsonファイルを編集することで、様々な設定をすることができます。筆者もこのページの編集時点では全く知識がないため、
機能の全容については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… 及びにDescriptionのConfig Creationの項目を、
一部の例については https://github.com/Exit-9B/DynamicArm… を参照してください。
設定ファイルはファイル名がロードオーダーのプラグインと一致する場合にロードされます。これらは同じ順序でロードされ、それらの間に競合がある場合は、後でロードされた構成が優先されます。
仕様としては主に「variants」と「states」という配列を使用し、「variants」は交換するArmor Addonに関して、「states」は自動的に変更される条件を構成します。
Variants:
name
識別の為に必須。偶発的な競合を避ける為にMODの接頭辞やMOD名を使用することを推奨します。他の構成に同じnameがある場合マージされますが、その中で競合する場合はロード順に基づいて勝者が決定されます。
displayName
UIExtensions のメニュー項目に使用されます。ローカライズできるようにここでは必ず
Scaleform の翻訳文字列('$'で始まる)を使用してください。
linkTo
これを設定したバリアントが他のバリアントにリンクされ、このArmor Addonの置換がリンク先のバリアントによって定義されたものよりも優先されます。例えば、Dynamic Lowered Hoodsでは「LoweredHoods」バリアントが「DAV_HiddenHelmet」バリアントにリンクされています。これは条件下で兜を非表示にして、フードは非表示ではなく下げたものが表示されることを意味します。
overrideHead
キャラクターの頭や髪を表示するか非表示にするかを制御します。これは通常Armor AddonではなくArmorのスロットによって制御されるため、これはその回避策として存在します。
replaceByForm
どのArmor Addonを置き換えるかを定義します。フォームを指定する形式は「PluginFile.esp|FormID」です。
replaceBySlot
特定のスロットを占有するArmor Addonに適用する汎用の置換を定義できます。これは主にスロットを非表示バージョンに置き換えて装備を隠すのに有用です。
States:
variant
参照するバリアントを指定します。
refs
「conditions」によって参照されるFormのエイリアスを定義できます。KeywordやQuestなどの一部のForm typeはEditorIDによってのみ参照できますが、ほとんどのForm typeは実行時に使用できるEditorIDを持たないため、ここで参照として定義する必要があります。「Player」は(コンソールと同様に)すでに定義されている特殊なケースであるため、定義する必要はありません。
conditions
有効にする条件を定義します。Creation Kit の Condition Functions で使用するものと同じです。条件は文字列として記述します
(例: ["GetIsReference Player == 0 AND", "LocationHasKeyword LocTypeDwelling == 1 OR", "LocationHasKeyword LocTypeInn == 1"])。
Condition Functions:https://ck.uesp.net/wiki/Condition_Fu…
使用上の注意点:
・変更は必ず直ぐに更新されるとは限らず、インベントリ、場所、戦闘状態の更新などが必要な場合があります。
・今の所、Condition parser は考えられる条件の全てを解析出来る訳ではありません。また、armorを着ているActorに対してのみ条件が実行されます。
・Armor Addonの置き換えの際、交換するArmor Addonと交換元のArmorの使用スロットが少なくとも1つ以上共有される様にしてください。例えばスロット31と42を使用する兜のArmor Addonとスロット45のみを使用するArmor Addonを交換すると、競合するべき他の兜が装備出来てしまう為、そのArmor Addonにスロット31を追加する事で他の兜を装備出来ない様にします。Skyrim Special Edition Nexus, Parapets. 9 Oct 2022. Dynamic Armor Variants. 4 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65963>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bone Limit Extender Download ID:177636 Author:backporter 2026-05-05 04:59 Version:1.0.0.2
-
RATE: ★=307 G=1 TAG: [システム変更] [メッシュ] [CTD対策] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Bone Limit Extender
■概要
スカイリムのボーン数制限を拡張
■背景
スカイリムが SE 版に移行した際にメッシュのスキニング処理が CPU から GPU に変更されました
そのときにボーン情報が DX11 のコンスタントバッファに格納され
バッファサイズ:約3840バイトとなり、結果として最大80ボーンまでしか扱えない
そのため、80ボーン超えた装備を使うとバッファに入りきらず、クラッシュします
■内容
通常 :最大80ボーン
導入後:バッファサイズを拡張し、約1365ボーンまで対応(動的インデックス使用時)
(約3840バイト → 64KB(65,536バイト))
■互換性
確認済みバージョン
・1.5.97(PC)
・1.6.1170(PC)
不明(未検証)
・VR 版
■ 必要条件
SKSE:https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■ 注意点
・この MOD 単体では意味なし
・防具やメッシュ側が拡張ボーンに対応してる必要あり
・一部 MOD と競合の可能性あり
・ENB
・Community Shaders(CS)
・DLSS / XeSS / FSR
理由として動的インデックス未対応だとボーン読み込みがズレる可能性あり
Source Code:
https://github.com/Backporter/skyrimb…Skyrim Special Edition Nexus, backporter. 5 May 2026. Bone Limit Extender. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/177636>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Cold Breath NG Download ID:174838 Author:Did i mention banana flavored ice cream is the best 2026-03-31 10:58 Version:1.7
-
RATE: ★=307 G=1 TAG: [SKSEプラグイン] [エフェクト] [サバイバル] [AE対応] [VR対応]

Cold Breath NG
寒い場所にいるときにプレイヤーやNPC(クリーチャーを含む)の吐く息が白く見える効果を表示するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
VR 版
Cold Breath VR
Wet and Cold SE のものと同じ吐息エフェクトを使用して、寒い地域で息が白く見える効果を表示します。ただし、Papyrusスクリプトを使用しない為、スクリプト負荷・セーブ肥大化・フリーズ・パフォーマンス低下などの問題を回避しています。
このMODは、どの地域が「寒い地域」かを判定するためにサバイバルMODが必要です。
※これらのMODで寒さ機能が有効になっている必要があります。
※サバイバルMODのいずれかがない場合、この吐息エフェクトMODは作動しません。
吸血鬼などのアンデッド系の存在は、設定上体が冷たい存在のため吐息エフェクトは表示されません。
アップデートでサバイバル系MODを必要としない、簡易的なスタンドアロン版をオプションファイルとして追加。
ただし、このバージョンには地域ごとの寒さ判定機能は含まれていません。
以下の仕様になっています。
・屋外では吐息エフェクトを有効化
・屋内では無効化
・動作する標高をiniファイルで設定可能(Ver 1.7.1より)
必要
・Address Library for SKSE Plugins
以下の3のうちどれか一つが必要です(スタンドアロン版は不要)
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
・CC Survival Mode
推奨
・Survival Mode Improved - SKSESkyrim Special Edition Nexus, Did i mention banana flavored ice cream is the best. 31 Mar 2026. Cold Breath NG. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174838>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Music Fix NG Updated Download ID:110459 Author:dTry and GabonZ 2025-06-07 20:37 Version:1.2.0
-
RATE: ★=305 G=1 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [効果音] [戦闘] [戦闘停止] [VR対応] [BGM] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]

Combat Music Fix NG Updated
Combat Music Fix NG のアップデート版です。
必要:
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins(SE・AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
スカイリムの悪名高いバグの一つ「戦闘終了後も戦闘用 BGM が鳴り止まず、セーブしリロードしてもまだ鳴り続ける場合がある」を修正します。
このプラグインは、セーブロード時またはアクターの死亡後にプレーヤーの戦闘ステータスを評価します。プレイヤーが戦闘中でない場合、特定の音楽グループの音楽が終了します。
MUScombat
MUScombatCivilWar
MUScombatBossUmbra
MUScombatBossDLC1
MUScombatBossChargen
MUScombatBoss
DLC2MUScombatKarstaag
DLC2MUScombatBoss
SOURCE
https://github.com/gabriel-andreescu/…
https://github.com/alandtse/CommonLib…
Papyrus 版
Combat Music Fix - PapyrusSkyrim Special Edition Nexus, dTry and GabonZ. 7 Jun 2025. Combat Music Fix NG Updated. 30 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110459>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - Math Plugin Download ID:92607 Author:Ersh 2026-05-08 05:06 Version:1.0.4
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RATE: ★=299 TAG: [ユーティリティ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [リソース] [AE対応] [OAR] [VR対応]

Open Animation Replacer - Math Plugin
Open Animation Replacer用のアドオンです。
プログラマ向けのサンプルとして新たな条件を追加しますが、一部のModで使用されるかもしれません。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Open Animation Replacer
このプラグインはOARに MathStatement と呼ばれる新たな条件を追加します。
もとはOARに含まれていた機能の一つでしたが、この条件を動作させるのに必要なライブラリを含めた途端、プラグインのサイズが文字通り4倍になりました。
プラグインの大部分をほとんど使用されないものが占めるのは間違っていると思ったので一度は削除しましたが、後にOARのAPIを通じて追加された、より複雑な条件のサンプルとして良いかもしれないと考えたため、このような形でリリースすることになりました。
そのため、このアドオンを主に使用するのはこれらの複雑な条件を扱えるModderか、APIを通じて更に複雑な条件を追加できるプログラマです。
とはいえ、OARに組み込まれている条件でほとんど事足りるはずなので、これを使う意味はあまりないかもしれません。
あなたがエンドユーザーであるなら、このModを動作要件として要求されない限りはインストールする必要はないでしょう。
・MathStatementについて
この条件は数式を用いた条件を作成できます。
OARのエディターGUI上のテキストボックスに数式を記述すると、それらの数値コンポーネントが作成されます。
その値は他の条件で扱える数値と同様に機能するため、静的な値、グローバル変数、アクター値、behaviorグラフ変数などにすることができます。
その後、式を評価してそれが0以外であるかをチェックします。
つまり、単にtrueかfalseかをチェックすることになります。
この計算を行うライブラリはexprtkと呼ばれるものを使用しています。
非常に強力で、非常に複雑な式を作成できますが、これまでに述べた通り実際の使用例を考えるのはとても難しいです。
・source
https://github.com/ersh1/OpenAnimatio…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 8 May 2026. Open Animation Replacer - Math Plugin. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92607>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stagger Effect Fix Download ID:110508 Author:Maxsu and SkyHorizon 2026-01-09 20:47 Version:1.0.3
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RATE: ★=296 TAG: [SKSEプラグイン] [バグフィックス] [問題解決] [シャウト] [魔法] [よろめき] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Stagger Effect Fix
ターゲットが間違った方向によろめく魔法効果のエンジンバグを修正する SKSE プラグイン。
SE、AE、VR 版に対応。
必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
概要
魔法効果がターゲットによろめき効果をトリガーする場合、ターゲットは魔法発動者に対して誤った方向によろめきます。これは、魔法発動者が「よろめかせる攻撃者」として見つからないためです。その結果、よろめきの方向を特定できません。
修正例
キャラクターの背後で揺ぎ無き力のシャウトを叫ぶと、そのキャラクタはバニラのように後方によろめくのではなく、前方によろめくようになります。
又、このSKSEプラグインはターゲットのよろめき効果がよろめき魔法の大きさに影響を与えないという問題も修正します。(例・パーサーナックスの努力なき力)
互換性なし
・Stagger Direction Fix - SSE or Stagger Direction Fix - NG
上記 MOD はどちらも同じことを行いますが、このプラグインは問題を根本的な原因から直接解決するため、より短くより良い方法を提供します。
Source
https://github.com/SkyHorizon3/Stagge…Skyrim Special Edition Nexus, Maxsu and SkyHorizon. 9 Jan 2026. Stagger Effect Fix. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/110508>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Attributes SKSE Download ID:179815 Author:Cyrilounay 2026-06-07 15:10 Version:1.4
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RATE: ★=295 TAG: [ゲームシステム変更] [ステータス] [体力] [マジカ] [スタミナ] [成長] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応] [VR対応]

Adaptive Attributes SKSE
スカイリムの既存ステータスシステムに成長要素を追加するSKSEプラグイン
SE / AE / VR 対応
ゲームプレイを通じて体力、マジカ、スタミナを成長させることができるようになります
目指したのは大規模オーバーホールではなく、長いプレイスルーの中で自然・没入的・報酬感のある成長システムです。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Backported Extended ESL Support(最新Vr以外)
この MOD は、体力 / マジカ / スタミナは、単にレベルアップ画面で数値を選択するだけではなく、以下のようにキャラクターの実際の行動によって発達していきます。
◇スタミナ
スタミナは移動や身体活動によって成長します。
対象行動:
・ダッシュ
・水泳
・パワーアタック
・弓を引く動作
また、防具タイプによって成長効率が変化します。
・衣服:通常成長
・軽装:成長量増加
・重装:さらに高い成長量
◇マジカ
マジカは実際に魔法を使用することで成長します。
成長量は、唱えた魔法の消費コストに基づいて計算されます。
◇体力
体力は少し特殊な扱いです。
受動的行動で直接増えるのではなく、スタミナ成長による「身体鍛錬」の節目に応じて増加します。さらに食事 / 睡眠/待機が補助システムとして機能し、次回体力の成長量を強化します。
これにより、「回復」や「生活維持」にも意味が生まれています。
No Level Up Menuと併用可能
◆類似Mod
Roleplaying in Skyrim - Skill Based Stat Growth スキルレベルに応じてステータスが増加Skyrim Special Edition Nexus, Cyrilounay. 7 Jun 2026. Adaptive Attributes SKSE. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179815>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Gear Spreader Download ID:66392 Author:Ethylia 2023-01-01 13:22 Version:0.5.1
-
RATE: ★=294 G=11 TAG: [取引] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [LL] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

Gear Spreader
これはシンプルなSKSEプラグインで、起動時にMODによって追加されたすべての武器・防具を集め、装備を生成できるすべてのコンテナ(NPCではない)に広げます(これには商人の在庫も含まれます)。
装備が生成されるべき確率と量を計算し、適切なレベルのリストをそこに入れます。
xeditスクリプトやespは必要なく、最小限のシンプルな設定にすることで、できる限り手間をかけずに済むようにしています。
必要:
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
私は、たくさんの素晴らしいMODがあり、鎧も豪華ですが、不正に入手したり、運が良ければ特別に作ったりすることもできないので、これを作りました。
INI設定
無視するMODファイルをカンマで区切ったリスト。リストが長くなりすぎる場合は、複数行に渡って使用することができます。
ignorefiles=SomeMod.esp,Othermod.esl
ignorefiles=MultipleLinesLikeThis.esp
もし最初のバージョンを使っているなら、このリストにあるデフォルトのesmはもう必要ないでしょう。
許可するMODファイルをカンマで区切ったリスト。設定されている場合はブラックリストの設定に関係なく、ここにリストされたMODの武器/防具のみを許可します。
whitelist=OnlyThismod.esp
whitelist=AlsoHasMultipleLines.esl
アーマーバランス値、計算方法はこちら。
; (a - [Iron_armor_rating]) * ((toplevel - bottomlevel) / [Daedric_armor_rating - Iron_armor_rating])+ ボトムレベル
; a は計算される鎧のアーマーレーティングです
基本的に、botton値はバニラハイドアーマーの評価が表示されると予想されるレベルです。
そしてもちろん、top値はデイドリックのアーマー評価が表示されるレベルである。
もちろん、これらはアーマーカテゴリとスロットに依存します。
それ以上計算されたものはmaxlevelに、それ以下は1に固定されます。また、レベルは5でグループ化されています。
bottomlevel=0
toplevel=40
maxlevel=50
これらはデフォルト値であり、負の値も使用できます。
コンテナに追加できる最大量
maxadds=5
;すべてのリストをログに吐き出して、何かおかしなことがないかをチェックします。
verboselog=true
; タンスなどの押入れ系家具に追加する衣服の価値と数量の上限を指定します。
maxclosetvalue=120
maxclosetadds=1
これらの設定は、単純なMODセットアップでは調整する必要はありませんが、ブラックリストは、すでにギアを取得する方法を含むMODのために推奨され、ホワイトリストは、問題のあるMODが誤ってこのMODによって解析される可能性がある大規模なMODリストを使用しているときにリストを絞り込むために本当に必要です。
いくつかの制限事項があります。
レベル別リストは255項目という制限があります。現在、すべての防具はMODごとに分割され、衣類、軽鎧、重鎧、それぞれのエンチャントカテゴリの6つのカテゴリに分割されています。
もしMODがこれらのカテゴリのいずれかを255以上の防具で満たしている場合、余分な防具はカテゴリリストに追加されず、ログファイルにはそれについての警告が表示されます。
これは関係する個々のMODの個々のカテゴリ以外には影響しませんし、MODは期待通りに動作します。Skyrim Special Edition Nexus, Ethylia. 1 Jan 2023. Gear Spreader. 12 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66392>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] -
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