検索結果:スキル・レベリング バランス調整 おすすめMOD順search
- ☆ [スキル・レベリング] Experience Download ID:17751 Author:zax 2024-10-27 23:27 Version:3.5.0
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RATE: ★=602 G=17 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [経験値] [AE対応] [VR]
Experience
間違ってスキルを上げてしまい、レベルが上がることを心配したことはありますか?
もうそんな心配はご無用。
クエストの達成や探索によってレベルが上がるように経験値の獲得方法を大きく見直します。
SKSEプラグインで、espファイルやスクリプトは用いてません。
Version:3.0.0 より AE 版・VR 版対応
必須:
SKSE64 http://skse.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
MCM対応:
Experience - MCM (ver.2.1.0以降より対応)
スキル上限について:
スキルの上昇による経験値は得られませんが、バランスの観点からレベルに応じたスキル上限が設けられます。(上限に達していると一時的にスキル欄はオレンジ色になります。)
デフォルト(0)ではすべてのスキルの上限は18で、1レベルごとに2ずつ増加します。
例:レベル1=18+2で上限は20、レベル5=18+10で上限は28など。
※種族スキルボーナスは、各スキルのベースの上限に個別に追加されます。たとえば、ノルドには +10 の両手ボーナスがあるため、レベル 1 での両手のスキル上限は20ではなく30になります。これはオプションであり、設定ファイルで無効にすることができます。
各種設定について:
各種バランスはSKSE/Pluginフォルダ内のExperience.iniの編集でお好みに変更できます。
スキル上昇ありなし、戦闘上昇ありなし、等も設定可能。
DESCにデフォルトの数値が書かれているので併せて参考にしてください。
KillEXを有効にしたい時は、Data→SKSE→Plugins→Experience.ini の [General] 内にある bEnableKilling を 1 にしてください。
killXPはDefaultRaces.csv を編集することでモンスターの種族ごとに経験値を調整可です。
他MODで追加された種族を追記することで対応することも可能です。
skillXPはckのgameplay→settingsにあるfXPPerSkillRank=1.0000(デフォルト)を編集することでスキル上昇時の経験値を調整できます。この場合はESPを作る必要がある。
skillXPの取得経験値倍率を弄ったESP http://skup.dip.jp/up/up15255.7z #19
推奨MOD:
Experience - Synthesis Patcher
Experience Quests Tweak
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and more
特定MODの冒頭クエストから経験値が入らないようにするパッチ
現在以下MODの冒頭クエストに対応
・Alternate Start - Live Another Life - SSE
・Hunterborn SE
・SunHelm Survival and needs
・Frostfall - Hypothermia Camping Survival
その他関連MOD:
▼対応している睡眠後レベルアップMOD
Delayed Experience 現在削除中(現在、作者様のページでダウンロードできますhttp://afternun.mydns.jp/blog/skyrims…)
Sleep to Level Up
Static Skill Leveling Rewritten
▼併用が可能なクエスト追加MOD
Missives (現Ver.では特に何かしなくても併用可。旧Ver.の場合はコメント欄の #22 に併用時の注意あり)
▼レベルが上げにくくなる事によるPerkポイントの不足を補うMOD
Perk Points and More Gold for Bounty Quests
Dragon Souls to Perk Points
Bounty Hunter (Radiant quest reward perk point)
Dragon's Blood
ESO Skyshards - SSE
[Skyrim]Skyshards
Smart Training - Tweaked SE
Standing Stones - Discover Standing Stones for perk points
QAPP - Quests Award Perk Points
Missives Perk Points
VIGILANT SE (新たに追加されるステンダール聖堂の Missives 形式の掲示板より)
▼当MODのVer2.0.0までに対応している関連MOD(2022/07/23時点)
パッチ(他MODで追加された種族を追記してくれているCSVファイル。zEditパッチャー使える人は不要)
Experience Compatibility Patches ※注 2.0.1以降には未対応。Experience - Synthesis Patcher を使用して各自の環境に合わせた .ini を作成すること
zEdit用のパッチャー
Experience Mod zEdit Patcher (コメント欄の#16にESP数254問題の対処方法あり)※注 2.0.1以降には未対応Skyrim Special Edition Nexus, zax. 28 Oct 2024. Experience. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] -
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- ☆ [スキル・レベリング] Permanent Legendary Bonuses Download ID:12743 Author:Nekoyoubi 2018-03-26 08:48 Version:0.5.0
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RATE: ★=259 G=8 TAG: [レベリング] [バランス調整] [スキル] [パーク] [SKSE64] [日本語化対応]
Permanent Legendary Bonuses
・内容
レジェンダリー化一回ごとに追加の永続ボーナスを得られるようになるスキルシステムの拡張MOD。
・必須
SKSE64
・推奨
Skyrim Skill Uncapper 永続ボーナスでスキルレベルが100以上の効果を発揮するために必要です。初期状態のiniでは100のままなので、「SkillFormulaCaps」の部分を100より大きい数字にしてください。MODの詳しい説明は各自確認してください。
・詳細
スカイリムのスキルのレジェンダリー化は確かにレベルキャップを実質的に解除することを可能としました。
しかし、その為に100まで上げたスキルレベル・パークを初期化しなければならず、大幅に弱体化してしまいます。戦闘スキルをレジェンダリー化なんてしたらまともに戦えない。結果錬金など一部のレジェンダリー化に絞られがちでした。
このMODは、ジェンダリー化にもっと大きく意味をもたせ楽しくするMODです。
他のゲームで例えるなら転生ボーナス、といったところです。
レジェンダリー化一回ごとに、該当スキルに+10の永続ボーナスを得られます。
戦士/魔術師/盗賊の大立石に対応した各カテゴリごとに追加の永続ボーナスを得られます。
戦士(戦闘) 体力とスタミナが永続的に5ポイント上昇
魔術師(魔法) マジカが永続的に10ポイント上昇
盗賊(隠術) 積載容量が20上昇します。
これらの効果は一度限りのものではなく、累積します。
例えば弓術スキルのレジェンダリー化を5回していればスキルレベルは+50、体力とスタミナが25ボーナスで上昇していることになります。これらはスキルレベルが100に達しても有効で、この場合150の効果を発揮します。繰り返せば繰り返すほど達人の技が磨かれていくことでしょう。
レジェンダリー化に今まで以上に意味が出てくるので、パーク改変・追加MODを入れてる方はもちろん、バニラのレジェンダリーは退屈でつらい……なんて人にもおすすめです。
最終的には恐ろしいスキル補正になってしまいますが、そもそもそこまでやり込むのに多大な労力と時間がかかってることを考えるとバランスが崩壊するほどのモノでもないと思います。
永続上昇値の設定などもできます。更なる詳細はdescをご覧ください。
new game推進 【途中からmodを入れるとmod設定が正常に出来ないため】2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Nekoyoubi. 26 Mar 2018. Permanent Legendary Bonuses. 7 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12743>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] NPCs Learn Skills and Spells Download ID:77342 Author:sasnikol 2022-12-01 17:04 Version:1.2.0
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RATE: ★=251 G=4 TAG: [Perk] [Spells] [spid] [バランス調整]
NPCs Learn Skills and Spells
▼要件
Spell Perk Item Distributor (SPID)
※推奨:バージョン6以上
▼概要
NPCs Learn Skills and Spellsは、NPCの自然な学習プロセスをシミュレートする方法で、PerkとSpellsを配布します。特定の技能を取得しているNPCは、その技能から得られる特典や呪文に注目し、高度な知識を追い求めるという発想です。詳細は省きますが、Skyrimではクラス毎にスキルウェイトが設定されており、これをもとにシミュレートを行っています。
▼スキル配布の例
・戦士
片手スキルを優先し、弓術は二次的なスキルとして使用します。したがって、彼らが「できる限り早く」これらの基本的なパークを取得し、片手スキルの高度なパークに到達しつつ、弓術の低ランクパークをいくつか取得という流れが自然だと思います。
・スカウト
一方、スカウトクラスは弓術スキルのみに頼り、片手スキルには興味がありません。この場合、スカウトは片手パークを取得せず、弓術パークをできる限り多く取得することになります。したがって、スカウトはウォーリアーよりも常に多くの弓術パーク(高レベルパークを含む)を持つことになります。
・メイジ
この流れはスペルにも適用されます。例えば、破壊メイジは主に破壊スキルとそれに対応するスペルを習得し、その結果、常に様々な破壊魔法を持ち、それを得意とします。
NPCのスキル・スペル習得をイマーシブな体験にするためには、SPIDのバージョンが6以上である必要があります。NPC(特にフォロワー)があなたと一緒にレベルアップすることで、新しくスキルを取得していきます。SPIDをまだアップデートしていない方は、ぜひアップデートすることをお勧めします :)
▼仕組みの説明(長文です)
この機能を実現するためには、NPCが何を学びたがっているのか、何を学ぶことができるのかを把握する必要があります。
・NPCの学習意欲について
まず、NPCが何を学びたがっているのかを把握する必要があります。幸いなことに、このゲームではすでにクラスごとのスキルウェイトという形でその情報が提供されています。このウェイトは、基本的にNPCの好きなスキルや得意なことを教えてくれます。
しばらくして、全NPCのSkill Weightsを分析した後、素敵なスプレッドシートを作りました。(興味がある方はNEXUSのDiscriptionを確認してください。フィードバックも歓迎です)そして、各スキルのデータを使って、各NPCに4つの階層をラベル付けしました。
・アプレンティス[1]
・アデプト[2]
・エキスパート [3-6]
・マスター[7+]
(括弧内は各カテゴリーに対応するスキルウェイトです。)
これは、そのスキルへの興味を示し、そのスキルの知識、対応するパークやスペルを習得するチャンスを決定するために使用されます。算出にはバニラクラスのスキルウェイトを使用しました。「これは重要なことで」、もしあなたがウェイトを変更するMODを持っている場合、ゲーム内のNPCはウェイトを変更することになります。というのも、もしあなたがウェイトを変更するMODを使用している場合、あなたのゲームのNPCは好きなスキルを学べないからです。
(詳細はNEXUSの互換性のセクションを参照してください)
・NPCの学習能力について
NPCの得意分野が分かったら、次はそのスキルやスペルをどこまで習得するかです。呪文はすでに階層化されているので(ノービス、アプレンティス、アデプト、エキスパート、マスター)、パークも同じように、スキル要件に基づいてすべてのパークを同様のカテゴリーに分類することにしました。
・ノービス[10~39]
・アデプト[40-69]
・マスター[70-100]
(括弧内は各カテゴリーに対応するスキルレベル条件)
これにより、NPCの素質レベルとスキルやスペルの習得に必要な労力を一致させることができるようになりました。
・学習チャンス
では、最後にどのように対応させるかを定義します。そこで、分配チャンスを導入します。つまり、各スキルに専念しているNPCが多ければ多いほど、そのスキルからより多くの特典や呪文を習得できる可能性が高くなり、より高いレベルの特典や呪文を習得できる可能性も高くなります。
例えば、スキルレベル10未満のパークは、そのスキルを理解している人であれば誰でも知っている知識だと考えられます。そのスキルの見習い程度に取得しているのであれば、100%の確率で配布されます。表で説明するのが一番分かりやすいと思います。興味のある人はNEXUSのDescriptionを確認してくださいね。
・特定のキャラクターを除外する場合
パッチファイルを作ります。Dataフォルダにファイル名の末尾が_DISTR.iniとした好きな名前のファイルを追加します。そのファイルに次の行を追加してください。
・Keyword = NLSS_SelfEducating|○○○
例)セラーナを除外する場合
・Keyword = NLSS_SelfEducating|Serana
これでSerenaは除外されます。
▼対応しているPerk/Spell mod
Adamant - A Perk Overhaul
Adamant with Vanilla Perks
Ordinator - Perks of Skyrim
Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
Mysticism - A Magic Overhaul
Odin - Skyrim Magic Overhaul
Apocalypse - Magic of Skyrim
Triumvirate - Mage Archetypes
Plague - Poison Spells Mysticism Addon
Natura
Cosmic Spells
Heritage - Reflexive Enemies
Heritage Enemies 2
Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
Skyrim Revamped Rebalanced and Releveled
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
▼互換性
・PerksとSpellsを変更したり追加したりするmod
既存のPerkやSpellを変更するModは、PerkやSpellのレベル要件が変更された場合に大きな問題が発生します。NPCはより高度なPerkやSpellを予想より早く取得したり、逆に低レベルのPerkやSpellを予想より遅く取得するかもしれません。新しいPerkやSpellを追加するModは、新しいPerkがNPCに使用できなくなるというマイナーな問題が発生します。
解決策:どちらの場合も、既存のPerkやSpellsと新しいPerkのレベル要件が正しく設定された、別々の_DISTRファイルの形式を作成する必要があります
・クラスを変更したり追加したりするmod
既存のクラスを変更するMODは、特典と同様の問題があります。変更されたスキルウェイトは、割り当てられたラベルと不一致になるため、例えば、片手を得意としていたNPCを代わりにメイジにした場合、そのスキルのレベルが低くても片手を学ぼうとすることになります。新しいクラスを追加するMODは、もう一つの大きな問題があります。そのクラスのNPCは、NPCがスキルやスペルを学んでも認識されないため、何も学べません。
解決策:このような場合もパッチ(_DISTRファイル)が必要です。利用可能なキーワードの1つで新しいクラスをラベル付けする必要があります。詳細はDescriptionを参考にしてください。Skyrim Special Edition Nexus, sasnikol. 1 Dec 2022. NPCs Learn Skills and Spells. 28 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77342>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat Download ID:69589 Author:Charmics 2022-10-22 10:33 Version:0.A
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RATE: ★=247 TAG: [ゲームシステム変更] [レベリング] [経験値] [バランス調整] [MCM対応] [AE対応]
Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat
Experienceとの併用を念頭に置いて作成された、レベリング曲線を変更するMod
バニラゲームにおいてのレベリング曲線は非常に極端です。
序盤においては上がりやすく、終盤にかけて非常に顕著に上がりにくくなります。
このModはその曲線を変更します。
■使い方
MCMから「fXPLevelUpBase」と「fXPLevelUpMult」を設定します。
fXPLevelUpBase:レベルアップに必要なXPの基本量(バニラでは75)
fXPLevelUpMult:レベルごとに追加で必要になるXP(バニラでは25)
ゲームにおける経験値計算式は以下のようになっています。
必要な経験値 = fXPLevelUpBase + (現在のレベル * fXPLevelUpMult)
例えば「fXPLevelUpBase」を300、「fXPLevelUpMult」を10にすると、序盤ではレベルが上がりにくく後半ではバニラより少ない経験値でレベルが上がるよう調整できます。
バニラのレベル5 :75 + 5 * 25 = 200XP
変更後のレベル5 :300 + 5 * 10 = 350XP
バニラのレベル50:75 + 50 * 25 = 1325XP
変更後のレベル50:300 + 50 * 10 = 800XP
MCMにいくつかのプリセットが用意されているほか、ユーザーがある程度自由に設定できます。
より詳細に必要経験値をシミュレートしたい場合は以下参照
レベルごとの必要XP:https://www.desmos.com/calculator/p36…
必要XPの総計:https://www.desmos.com/calculator/ves…
■要件
SkyUI
SKSE https://skse.silverlock.org/
■詳細
いつでもインストール可能だが、プレイの一貫性を保つためにニューゲームでこれを使用することをおすすめする。
途中で設定を変更した場合、以前のレベルは影響を受けず、現在および将来のレベルにのみ適用されます。以前に獲得したレベルを取得したり取り消したりする良い方法はありません。
なので、プレイスルーの非常に早い段階で一度設定することをお勧めします。
パフォーマンスへの影響は実質的にゼロです。このModにはMCMスクリプトが1つだけあります。MCMでの設定時に実行されるか、セーブのロード時に短時間のみ実行され、ゲームプレイ中はModはスリープ状態になっています。
アンインストールはいつでも安全に実行できます。永久的な編集はありません。
■互換性
このModは事実上すべてのModと互換性があります。
今現在、これらのゲーム設定を変更するSSE用のModは確認できていません。Skyrim Special Edition Nexus, Charmics. 22 Oct 2022. Leveling Freedom - Configure your XP Curve - Gentler Smoother Steeper or Flat. 15 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69589>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion Download ID:97855 Author:Ironeyes 2023-08-25 12:46 Version:1.3
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RATE: ★=171 TAG: [CustomSkillsFramework] [バランス調整] [パーク] [スキルツリー] [日本語化対応]
Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion
人気のSets of Skills - a Skyrim Class ModをCustom Skill Frameworkに変換しました。
これには、4 つのスキル ツリー、スキルセットのわずかなリバランス、新しいTier2の司祭クラス、カスタムAI生成のスキルメニューのアイコンが含まれています。
要件:
Sets of Skills - a Skyrim Class Mod (すべての FOMOD オプション) とCustom Skills Framework
要件をすべて満たしていることを確認してください。
ソフト要件:
Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified MenuSkyrim Special Edition Nexus, Ironeyes. 25 Aug 2023. Sets of Skills - Custom Skill Framework Conversion. 8 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97855>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Status Download ID:26854 Author:Suzutsuki 2019-06-25 00:01 Version:0.4.0
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RATE: ★=154 G=4 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [日本語化対応]
Skill Based Status
ヘルス、スタミナ、マジカがレベルアップではなくスキルの上昇によって上がるようになります。
MCMでどのスキルがどのステータスをどれだけ上昇させるかを設定できます
レジェンダリースキルに対応しています。レジェンダリー化するとスキル値は減少しますが、減少分に相当するステータスが自動的にオフセットに加算されるため、ステータス値は下がりません。レジェンダリー化しても自動的にステータスは更新されないため、MCMを開いてステータスを再計算する必要があります。
MCMで所持重量を自動的に成長させるように設定できます。
MCMで変更した設定をプロファイルに保存&読込できます。プロファイルは全てのセーブデータで共有されます。プロファイル機能を使うには PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions が必要です。
レベルアップ時にステータスが上がるのを無効化したい場合、 Skyrim Skill Uncapper を導入し、次のように設定してください(但しこの方法ではNPCのステータス上昇も影響を受けます)。
[HealthAtLevelUp]
1 = 0
[MagickaAtLevelUp]
1 = 0
[StaminaAtLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
1 = 0
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
1 = 0
あるいは、No Level Up Menuのプラグイン(ESL/ESP)を編集して、ステータス上昇の選択肢ポップアップをレベル1から無効にする方法もあります。
デフォルトでは、物理戦闘に関するスキルはスキル値が1上がるごとにヘルスとスタミナが0.75上昇、魔法に関するスキルはスキル値が1上がるごとにヘルスとスタミナが0.25上昇、マジカが1.00上昇、その他の生産・盗賊系スキルは全くステータスが上昇しないように設定されています。
これにより、例えば盗賊スキルばかり上げていると弱っちいままレベルだけが上がってしまい戦闘が辛くなるので、自然と戦闘を避けるようなRPになります。
スクリーンショットのステータスはレベル10程度に見えるでしょうが、盗賊スキルを集中的に上げているため、実際にはレベル30を超えています。戦闘になったらやばいですが、盗賊の仕事はほぼ街の中で完結するので、実はあんまり困りません。
似たMODがあります。追加種族対応
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina
SE用にMCMの日本語化もされています。
Alternate Stat SystemSkyrim Special Edition Nexus, Suzutsuki. 25 Jun 2019. Skill Based Status. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26854>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement) Download ID:3064 Author:TheMilesO 2021-03-16 16:06 Version:3.1.1
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RATE: ★=149 G=3 TAG: [日本語化対応] [レベリング] [スキル] [バランス調整]
SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement)
バニラではレベルアップ毎に、成長させる能力を体力・マジカ・スタミナから選ぶシステムですが、このMODはそれを変更します。
前提MOD
SKSE http://skse.silverlock.org/
SkyUI
JContainers SE
レベルアップのタイミングで、各スキルレベルの成長に応じてダイナミックに成長するシステムに変わります。
プロファイル機能が備えられており、成長の仕方を設定可。
■クラスプリセット
クラス名 (体力:マジカ:スタミナ)
Assassin (3:0:7)
Barbarian (5:0:5)
Bard (2:5:3)
Knight (7:0:3)
Mage (2:7:1)
Mystic (2:6:2)
Nightblade (2:4:4)
Ranger (4:0:6)
Sorcerer (1:8:1)
Spellsword (4:4:2)
Thief (2:2:6)
Warrior (6:0:4)
併用可(インストール時にバニラ版とDear Diary版選択可能)
Dear Diary - Paper SkyUI Menus Replacer SE
類似Mod(計算方法は全く異なります)
Skill Based Status
[Skyrim]Auto Health Magicka and Stamina2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, TheMilesO. 16 Mar 2021. SAAL - Smart Automatic Attribute Leveling (and Class Supplement). 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Synergy - Skills and Perks Reimagined Download ID:72352 Author:IronDusk33 2023-11-04 10:02 Version:BETA-1.1.0
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RATE: ★=126 G=7 TAG: [パーク] [スキル] [レベリング] [バランス調整] [perk] [スキルツリー] [ゲームシステム変更] [AE対応] [VR] [日本語化対応]
Synergy - Skills and Perks Reimagined
スカイリムのパークをよりダイナミックなものとする、スキルシステムとパークの完全なオーバーホールです。
バニラでは不要なスキルが上がってしまったり、逆に万能に育ってしまったり、隠密弓術のようなゲームバランスを崩壊させるような組み合わせがありましたが、そういった面を改善するために全て設計をやり直しています。
バニラとは異なるスキルレベリングシステムとなり、クラスの選択制が増します。
*ニューゲームでのみ正常に機能します。
★パークは新しいものが190個以上が追加され、バニラパークは全て改修されランクが廃止されます。
パークの改修も含めると合計439個の新規パークが追加されることになります。
パークツリーは過度に強力にはならず、プレイスタイルの自由度を増やすように設計されています。
また、パークの取得にはスキルレベルの要件はありませんし、ただの固定のバフ効果になってしまうようなものもありません。
★Synergyのパークには3つの特徴があります。
1.プレイヤーのスキルレベルに応じてバフ効果が変化します。
2.新しいプレイスタイルやメカニズムをアンロックします。
(Hide allowsを取得するとコンテナに隠れることができます。)
3.特定の条件下における新しい能力やバフを得ることができます。
(Necromancerを取得すると、蘇生した人間が死亡する際、灰の山になりません。)
各種パークツリーの詳細や様々な変更はDescriptionに記載されています。
★Synergyでは、全てのプレイヤー/種族はスキルレベル1、パーク無しの状態でゲームを開始するため、魔法の知識も鍛冶の知識も戦闘の知識も一切ありませんし、隠密も不可能です。
経験値を得ることもできません。
ゲーム開始時、プレイヤーはパークポイントを3つ所持しており、最大3つの"Aspiring perks"をアンロックするために使用できます。(Aspiring Armsman(戦士)、Aspiring Bard(詩人)、Aspiring Burglar(盗賊)など)
Aspiring perksを解除することで、それに関連するプレイヤーの能力(スキル)をバニラの状態に戻します。また、それによって経験値の取得が可能となります。
これによって疑似的なクラス選択が行われます。
レベルが上がっても新しいAspiring perksをすぐに解除することはできません。
バニラのスキルブックを見つけるか、鍛冶や錬金などの場合は特定のNPCよりチュートリアルを受けて解除することもできます。
★レベリングシステムは少し調整されており、18種のスキルを最大にするとLV100となります。
Experienceと互換性があるため、レベリングシステムを変更することは可能です。
◆互換性
Descriptionに判明している互換性について記載されています。
■互換性があるもの
・VR及びAE
・バニラ要素を変更しないMOD
・武器・防具・その他の装備の追加・変更(ただし盾・矢・魔法の武器は除く)
・新しい呪文(ただし新しい魂縛呪文は除く)
・フォロワー/NPCの追加
・隠密MOD
・クラフトMOD
・エンチャントMOD
■パッチによる互換性(主にキーワードの問題ですが詳細はDescription)
・クリーチャーと動物の追加/変更
・プレイヤー種族の追加/変更
・盾追加/変更
・矢追加/変更
・魔法の武器の追加/変更
・魂縛呪文の追加/変更
・樹木と植物の追加/変更
・プレイヤーキャラクターの能力などの修正
・アイテムのleveled listを変更するもの
■パッチによる部分的な統合
・呪文追加/変更(Synergyに合わせた詠唱時間への変更)
・装備品の追加/変更(Synergyの鍛冶パーク(鍛造)を追加装備に適用する)
■問題のあるもの
・バニラの呪文/巻物/杖を編集するMOD
(Synergyによる変更を適用するため、ロード順をSynergyが後に来るようにする必要がある。)
・武器の速度乗数を変更するもの
(全ての人間NPCの武器速度を呪文によって増加させているので、同様の処理を行うものがあると速度が異常になります。コンソールでset SynergyWeaponSpeedFix to 0にしてください。)
■非互換
・他のPerkMOD全て
■パッチ
Aetherius Patch for Synergy - Skills and Perks Reimagined
(Aetherius - A Race Overhaulとの競合解消パッチ)
Mortal Enemies SEとの競合解消パッチ
(Synergyのオプションファイル)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, IronDusk33. 4 Nov 2023. Synergy - Skills and Perks Reimagined. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72352>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values) Download ID:58896 Author:jackieroy 2024-09-06 12:48 Version:3.0
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RATE: ★=124 G=1 TAG: [レベリング] [スキル] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [SPID] [日本語化対応]
Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values)
スキルに応じてActorValuesを変化させることで、古典的なElder Scrollsの属性システムをエミュレートしています。
すべてのオプションはMCMでカスタマイズ可能です。SPIDで全てのNPCに対応します。
必要:
SKSE
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
Spell Perk Item Distributor (SPID)
機能
スキルに応じて、アクターの基本値を計算します。
すべてのアクターの値に対して、すべてのスキルの大きさを調整できます。
すべてのオプションを切り替えることができます。
レジェンダリースキルのオプションがあります。
PapyrusUtilによるプロファイルサポートがあります。
SPIDによるNPCのサポートがあります。
クリーチャーにも対応しています(なぜかオオカミには鍛冶屋のスキルがあります)。Skyrim Special Edition Nexus, jackieroy. 6 Sep 2024. Skill Based Attributes (Dynamic Actor Values). 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58896>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Passive Enchanting Experience Download ID:59310 Author:Jampion 2021-12-14 18:39 Version:1.0
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RATE: ★=123 TAG: [バランス調整] [レベリング] [付呪] [日本語化対応]
Passive Enchanting Experience
ただひたすら数をこなすだけだった、付呪のレベル上げを変更します。
付呪されたアイテムを実戦で使用することにより、付呪の経験値が入ります。付呪が強力であればあるほど、得られる経験値も上がります。
付呪レベルが上がれば、より強力な付呪アイテムに切り替えないと、入る経験値は少なくなります。レベルに合わせてより強力な付呪パークを獲得し、アイテムに強い付呪を与えていかなければなりません。Skyrim Special Edition Nexus, Jampion. 14 Dec 2021. Passive Enchanting Experience. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59310>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Choose Your Starting Skills Download ID:25630 Author:lilebonymace 2022-11-08 16:19 Version:5.2
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RATE: ★=96 TAG: [Perk] [バランス調整] [スキル] [調整]
Choose Your Starting Skills
種族による固定のスキルボーナスを無効化して、代わりに手動で好きなようにボーナスを分配可能にするMOD
ヘルス・マジカ・スタミナも、種族固有ボーナスを無くして好きに調節します
・スキルは、デフォルト値を 10 として、ボーナス 35 ポイントを +5 刻みで分配します
・ヘルス・マジカ・スタミナは、デフォルト値を 80 として、ボーナス 60 ポイントを +10 刻みで分配します
詳しくは動画参照Skyrim Special Edition Nexus, lilebonymace. 8 Nov 2022. Choose Your Starting Skills. 9 May 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/25630>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Configurable Perks Per Level (with MCM) Download ID:51312 Author:tjhm4 2022-11-06 04:38 Version:0.3.0
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RATE: ★=64 TAG: [パーク] [レベリング] [バランス調整] [tjhm4] [ゲームシステム変更] [perk] [espfe] [日本語化対応]
Configurable Perks Per Level (with MCM)
レベルアップしたときにもらえるPerkポイントをMCMから設定できるようにします。
MCMで設定したポイントは通常とは別で追加獲得します。
主にPerkツリー拡張MODを入れてPerk数が増えてる人向け
入手タイミングがレベルアップ時のツリー画面表示後少し遅れて入手するので、
追加ポイントが入手されなかったらいったんスキルツリー画面閉じて少し待ってみてください。
ESLフラグはありませんがespfe化可能です。
v0.3.0からespfeになりましたSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 6 Nov 2022. Configurable Perks Per Level (with MCM). 18 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51312>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Geometric Stat Growth Download ID:92868 Author:tjhm4 2023-07-10 11:30 Version:1.1.0
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RATE: ★=56 G=1 TAG: [レベリング] [バランス調整]
Geometric Stat Growth
自分のキャラクターの成長が早すぎると感じたことはありますか?
ゲーム序盤の挑戦があまりにも早くに失われ、神の地位があまりにも簡単に手に入る?
パークと敵のオーバーホールだけでは限界があります。
このMODは、プレイヤーのレベルアップ時に得られるスタッツを、固定された一定値ではなく現在の値に対する設定可能なパーセンテージとする事で、ゲームの初期と中盤のステータスを延長して、ゲーム後半に強くなりすぎてしまうのを遅らせます。
概要
レベルアップ時のヘルス、マジカ、スタミナの増加方法を変更します。
10ずつ増加するのではなく、現在の値の構成可能な割合 (デフォルトでは 4%) だけ増加します。
これにより、バニラのステータスの成長に関する問題が解決されます。レベルごとに固定の10ポイントのヘルス、マジカ、スタミナを獲得するということは、レベルが上がるにつれて生存力、呪文の詠唱能力、耐久力の成長が実際に遅くなるということを意味します。その結果、ほぼすべてのプレイヤーの成長はレベル 25 程度までに達成され、プレイヤーの成長が時期尚早に停止し、進歩が低下します。アルゴリズムステータスの成長により、プレイスルー全体で生存性、呪文の詠唱能力、耐久力が着実に成長します。これにより、プレイヤーの成長が分散され、ゲームの序盤と中盤が引き伸ばされ、その結果ゲーム後半のチート化が遅くなります。
ステータスの成長速度はMCMで変更できます。デフォルトでは 4% です。
必要
MCM が必要な場合は SKSE と SkyUI が必要ですが、なくても動作します。
互換性
・uncapper MODを使用している場合は、Skyrim Skill Uncapper for SE and AEを使用しiniファイル内の bUseAttributesAtLevelUp を false に設定する必要があります。
・レベルアップ時に取得するステータスポイントの数 (iAVDhmsLevelup) を決定するゲーム
設定が無視されたり、不正確になったりする MOD と一緒に使用しないでください。Skyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 10 Jul 2023. Geometric Stat Growth. 5 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92868>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Automatic Attribute Advancement Download ID:26381 Author:Zauberin Paracelsus 2021-04-08 09:03 Version:0.8.1
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RATE: ★=49 TAG: [レベルアップ] [ステータス] [バランス調整]
Automatic Attribute Advancement
プレイヤーの体力・スタミナ・マジカ・所持重量をスキルレベルに合わせて自動で調整するMODです。
上昇値はコンソールから変更できます。
挙動(調整可)
・戦士スキルがレベル1上昇するたびに 体力+0.5、スタミナ・マジカ+0.1 が付与されます。
・盗賊スキルがレベル1上昇するたびに スタミナ+0.6、体力・マジカ+0.1 が付与されます。
・魔法スキルがレベル1上昇するたびに マジカ+0.6、体力・スタミナ+0.1 が付与されます。
・所持重量は 両手武器・鍛冶・重装・スリ・錬金術は +0.25、それ以外のスキルは +0.01 がレベル1毎に付与されます。
・レジェンダリ化の度に、スキルレベルが20上昇した時のステータスが付与されます。
注意
・ロード時ならびにスキルのレベルアップ時に計算を行います。
・付与値の小数を切り捨てた値が適用されます。
・ステータスバフとして追加されます。レベルアップ時にステータスを上昇させないMODがあるとバランスが良いです。Skyrim Special Edition Nexus, Zauberin Paracelsus. 8 Apr 2021. Automatic Attribute Advancement. 8 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26381>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Requiem - Noxcrab's Tweaks Download ID:42591 Author:Noxcrab 2024-05-19 13:57 Version:0.9.1
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [Requiem] [バランス調整] [付呪] [日本語化対応]
Requiem - Noxcrab's Tweaks
Noxcrab氏によるRequiem - The Roleplaying OverhaulのTweak集です。
詳細はNexusのDescription及びArticlesを参照してください。
◆概要
・Alchemy Redone (0.2)
錬金術スキルを調整し、薬の効果をより理解しやすいように再構成。
Descに調整後の薬の効果の表へのリンク有り。
・Basic Hunting (0.2)
シンプルな狩猟要素を追加し、アクセサリー作成も可能。
・Birthsigns Redone (0.3)
大立石の効果を変更し、星座(Birthsigns)システムとして再構築。
・Races Redone (0.3)
人種に応じたスキルボーナスやマジカの回復量、身長など多岐に渡る調整。
・Resist and Regen Tweak (0.3.1)
一部の強力な自動回復とレジスト値の調整。
・Stealth Redone (0.3)
ステルス系のスキルを再構築して、スニーク中の速度上昇などのボーナスを追加。
・Toggle Enchantment (0.2)
追加されたパワーで武器の付呪を一時的に無効に出来る。
・Weapons and Armor Redone (WAR) (0.6)
コンバットスキルや武器、防具を再構築し、鍛冶スキルと武器を追加。
◆注記
・Illusion Redoneの最新版は Requiem - Magic Redone に統合されました。
・Craftable Itemsは更新を停止していますが、Weapons and Armor Redoneなどにその機能を統合することを計画しています。
・Weapons and Armor Redoneは Requiem - Dragonborn Patch をマスターに指定しています。WAR 0.6以降では、当該パッチによる武器・防具の変更を、最新のRequiemに準拠するように戻しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Noxcrab. 19 May 2024. Requiem - Noxcrab's Tweaks. 20 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42591>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Time-Based Enemy Scaling Download ID:27203 Author:Andrew Kornovan VanKorno 2023-11-28 00:41 Version:7.1
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [MCM対応] [イマージョン] [ESPFE]
Time-Based Enemy Scaling
敵のスケーリングシステムについて、プレイヤーがレベルアップすると自動的に敵も強くなるのはおかしいと思いませんか?かといって平準化を解除すると更に事態はおかしなことになります。プレイヤーと敵の成長度合いを分離しますが、プレイヤーだけが強くなって敵の強さに変化はありません。敵は何も成長しないまま、プレイヤーが一方的に追い越すことになります。
敵も経験を積んで成長すべきではないでしょうか?このMODではレベルアップシステムを変更することで、時間経過で敵のレベルがスケーリングされるようにします。
ちなみにこの時間経過で敵が強くなるシステムは初代The ElderScroll Arenaと同じシステムです
レベルアップ:
・MCMで設定した時間ごとにレベルアップします。ただしステータスの増加やパークポイントの習得はありません。つまり、表示される"プレイヤーレベル"はNPCのレベルスケーリング、戦利品、クエストのレベル制限にのみ影響する"世界レベル"として扱われることを意味します。
ステータスやパークポイントの入手は別途何らかのMODを導入してください。
レベルアップのメカニズムのみが変更されるので、実際の敵や戦利品のスケーリングそのものは瞬間的に行われたり、またはセル移動・更新によってレベルドリストからより強力なNPCが選出されるなど、バニラのメカニズムや他のオーバーホールMODのメカニズムに依存します。
(*ただし一部のクエストに関して、自動レベルアップによりレベルアップがトリガーされず発生しないものがあるそうです。2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systemsによって本MODのレベルアップとバニラのレベルアップを両立させることで問題が解決します。また、ステータスやパークの別途入手手段をこのアドオン一つで解決することも可能です。)
メリット:
・ゲームの序盤と終盤双方でやりがいがあります。
・PVPゲームのようにプレイヤーと敵の成長はお互いに独立しており、同じ時間を費やしますが、プレイヤーはその特異なゲームスキルや戦略性を駆使して様々な手段により成長し、勝利を得ることができます。
・ゲームのリプレイ性を高めます。
・レベルアップシステムにのみ手を加えるため、互換性が高いです。バニラレコードの編集もありません。時間経過を監視し、player.setlevel...を実行しているだけですので、この部分に手を加えるMODのみが互換性に影響を与えます。
・MCM設定でレベルアップするまでの時間を変更できるため、ゲーム後半の敵の成長スピードを落とすこともできますし、間隔を0にするとレベリングを停止できます。レベルキャップはありません。
デメリット:
・時間経過によって敵が成長するため、ゆっくりとスローライフを送るプレイヤーにとっては楽しみにくい可能性があります。(MCM設定によりレベリング速度を変化させれば問題はありません)
TBESを楽しむための導入手順
①下記の導入
必須
・SkyUI
・ConsoleUtilSSE
・本MOD
推奨
・Encounter Zones Unlocked SE
*敵のスケーリングが固定化されてしまうのを防ぎます。ほとんど必須に近いと思われます。
インストールするとレベリングシステムが変更され、MCMに設定項目が追加されます。
導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。
また、いつでも任意で世界レベルを上げるための呪文書:Level-Upが追加されます。(別のレベリング手段を構築したい場合に使用)
②ステータスアップやパークポイント取得手段の導入
・2 in 1 - Vanilla AND Time-Based Enemy Scaling Systems
TBESのレベルアップシステムとバニラのレベルアップシステムを独立し両立させるアドオン。一部クエストがTBESのレベリングではトリガーされない問題も解決するためおすすめです。当然、下記の各種ステータス・パーク獲得MODを追加導入して成長手段を増やしてもいいです。
・Buy Stats and Perks
ゴールドでステータスやパークポイントを購入できるようにします。
・Skill Based Status
・Automatic Attribute Advancement
スキルレベルによってステータスを変化させます。
・Dragon Soul Relinquishment SE
ドラゴンソウルをステータスに変換します。
・ESO Skyshards - SSE
・Skyshards
・Skyshards Offer Skills - Boss Containers Grant EXP
スカイシャードの収集によりパークポイントを取得します。
・Perk Point Awards Redux
強敵を倒すとパークポイントを取得します。
・QAPP - Quests Award Perk Points
一部クエストの達成でパークポイントを取得します。
・Perk Points Per Skill Levelups
スキルレベルアップでパークポイントを取得します。
③スケーリングされない戦利品、スケーリングされる敵の導入
◆戦利品
戦利品が世界レベルに合わせてスケーリングされると、世界レベルが低い間はプレイヤーの成長度合いに関わらず弱いアイテムしか入手できず、攻略における自由度が下がります。そのためTBES使用時は戦利品のスケーリングを排除することが推奨されます。
・Morrowloot Special Edition
・[Skyrim]Morrowloot 4E Edition
Loot Table(戦利品)をMorrowindに似たシステムに変更します。オリジナルの[Skyrim]Morrowlootを参照
MorrowLoot Ultimateは敵のスケーリングを排除するため、本MODの意図から外れます。
・Unleveled Loot and Minimalistic Gear
本MOD作者によるTBESとの併用を前提とした戦利品の調整MOD
◆敵
TBESでは世界レベルに合わせて敵のレベルがスケーリングされる必要があります。
・High Level Enemies (Scaling ver)
バニラよりも細かく、更に強い敵を平準化して追加。強く推奨
・その他のオーバーホールについては、固定レベルの敵の配置が行われるようなものでなく、レベルドリストの追加やスケーリングの強化であれば意図に沿ったゲームが楽しめるはずです。
Arena - An Encounter Zone OverhaulやParty of Four - Harder Bossesで敵の種類に応じて下限を設けたり、スケーリングされる敵のレベルの幅を増加させるのもいいでしょう。
・Open World Loot - Encounter Zone and Loot Overhaul
戦利品と敵の両方がレベルに依存しやすくなります。戦利品の面で苦労したい場合
④MODの使用
・ニューゲームは必須ではありません。キャラクターを作成して一通りの設定を行い、完全に制御可能になってからespを有効にするのがベストではあります。
・導入したらまずMCMでレベルアップまでの時間を設定してください。0にするとレベルアップしません。プレイヤーレベルは世界レベルであり、難易度を意味します。時間設定は難易度の増加具合の調整となります。無制限に一定スピードでレベルを上げ続ける必要はないので、都度自分で難易度を調整できます。
・世界レベルの初期設定が可能です。コンソールコマンドか呪文:Level-Upを使用することで好みのレベルまで上げてください。また、何かしらのペナルティとして世界レベルを上げるといったこともできます。
・正常にMODが機能しない場合は必須MODを見直してください。それでも動作が不安定である場合はSleep-Based SystemをONにすることで、睡眠のみに依存してレベルアップまでの時間が進行するようになります。Skyrim Special Edition Nexus, Andrew Kornovan VanKorno. 28 Nov 2023. Time-Based Enemy Scaling. 7 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Attribute Training Download ID:48973 Author:Free 2021-08-29 08:00 Version:1.3.7
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [スキル] [バランス調整] [レベルアップ] [トレーニング] [成長] [MCM対応] [NoahBoddie] [日本語化対応]
Attribute Training
属性が増加するたびに、その属性のポイントごとにステータスが増加します。非一般的な
ステータスの増加 (つまり、再生やその要素に関連付けられた要素ではありません) は
次のとおりです。
- 体力: 毒耐性、装甲評価、物理ダメージ
- スタミナ: 携行重量、非武装ダメージ、および移動速度
- マジカ: 魔法耐性、呪文パワーとスペル能力 属性
レベルを特定のポイントまで上げると、時間の経過とともに追加のステータスが増加し始め
ます。これは、体力の反射ダメージ、スタミナの攻撃速度、マジカの呪文吸収です。
これらのボーナスは npc にも利用可能であり ( Spell Perk Items Distributorを使用して
いる場合)、レベルと MCM のスケーリング値に基づいてスケーリングされます。さらに、
特定の統計情報を npc が使用できないようにすることもできます (npc では反射ダメージ
と近接ダメージはデフォルトで無効になっています)。
属性のレベリング
経験を蓄積し、しきい値を超えるとレベルアップすることで、属性が動的に増加するように
なりました。それが完了すると、関連する属性の基本値がレベルごとに固定量ずつ増加し
ます。これらのいずれかがレベルアップするたびに、すべての属性に使用されるしきい値が
わずかに増加し、他の属性が追いつくのが少し難しくなります。属性レベルが上昇するに
つれて、その利益は減少し始めます。少量ではありますが、時間の経過とともに蓄積され、
利益をさらに弱めることになります。
あなたのレベルでは、ペナルティを受けずにレベルアップできる回数が限られています。
この制限に達すると、上限が拡張されるまで経験を積むのは非常に困難になります。
これにより、レベル上げを続けることが難しくなりますが、まだレベルアップしないことを
選択したとしても、完全に不可能または完全に無駄というわけではありません。これらの
属性レベルを強化するために、それぞれの属性にのみ使用され、その属性のみに使用される
属性ポイントと、属性トレーニング ポイントが残らない属性に使用される一般ポイントに
分割されたトレーニング ポイントがあります。その日寝ていない場合は、寝るだけで簡単に
復元できます。
経験値
経験値は、特性の減少量、つまり努力値に基づいて最初に獲得されます。ただし、時間の経過
とともに、属性経験の獲得方法の最大の部分を決定するのは、摩耗した値、または特別な値
です。これらはそれぞれ、異なる方法で、異なる複雑さのレベルで計算されます。
- 体力は純粋な防御値評価と、スキルがキャラクターの装甲評価を増加させる量から
計算されます。
- スタミナは鎧の重量に基づく鎧の評価から計算され、スキルに基づいた鎧の評価も
同様に値を増加させます。
- 最も広範なマジカは、使用している呪文から計算され、それを唱える能力がエンチャントの
価値に追加され
(カスタム付呪されている場合はより価値があると見なされます)
着用している衣服の基礎防御値評価によってペナルティが課されます。
このペナルティは、その衣服がどれだけ付呪されているかによって軽減されます。
時間内に十分な量の経験値を獲得していない場合、その属性内の経験値は失われ始めますが、
2 番目に優れた (同点を含む) 属性は、最下位の属性および 1 位の属性よりも遅い速度で
減衰します。
減衰することがない (2 つの属性が同率で 1 位になることも可能です)。
さらに、ダンジョン内では停止しますが、ダンジョン内で費やした時間は記録されます。
キャラクターレベルは属性ブーストを即座に与えることはなくなり
(少なくとも正確にはそうではありません)
その代わりに選択した大量の属性経験値を与えることで、オールラウンドなスタイルの
キャラクターを目指すことが容易になります。
キャラクターレベルを獲得するたびに、一般的なトレーニングポイントも回復し、
利用可能な量が増加し、属性レベルの上限も増加します。
キャラクターの体力、スタミナ、またはマジカがゲーム開始時に持っていた量と一致しない
場合、追加の属性が属性レベルに変換されます。これは、キャラクターが少ないレベルで
どれだけ遠くまで走れるかに応じて結果が生じる可能性があります。
To Do リスト
現時点では、追加されたステータス変更に関して npcs からの変更はアンインストールされ
ません。(変更を行うのは魔法の効果ではないため) これはほぼ予想の範囲内ですが、永続的
な npc のアンインストール機能を作成して、置き換えられない、またはサイクルアウトされ
ない npc が通常の状態に戻るようにする予定です。 。
^ これには×が付けられますが、実際には不可能です。ただし、バフは実際にゲームを
破壊するものではないため、バフが継続しても比較的大丈夫です。
__________________________________________
以上Descriptionより・・・
何だかメチャんこ自キャラの成長を感じる事が出来る、味わえるMODかも!と思い紹介させて
頂きました(^O^)/超☆究★極☆成長ロールプレイにはいいかも!?Skyrim Special Edition Nexus, Free. 29 Aug 2021. Attribute Training. 24 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48973>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Trainers Galore Download ID:20360 Author:tjhm4 2023-04-08 05:08 Version:1.6.0
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RATE: ★=23 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [NPC] [tjhm4] [日本語化対応] [訓練] [トレーニング]
Trainers Galore
トレーニングシステムを拡張します。
トレーニングを提供するNPCは、子供や不自然ではない人物で、設定されたクラスごとに4〜6のスキルを扱っています。バニラでは奇妙なクラスになっているNPC 例(Aela 泥棒) には手作業で提供するトレーニングを設定してあります。
トレーナーにはスキル毎に熟練度が設定されており、見習い、熟練者、エキスパート、マスターの4種でそれぞれ 25、50、75、999 のトレーニングキャップを備えています。
例
クラス:農家
スキル:両手(熟練)、錬金術(熟練)、弓術(見習い)、隠密(見習い)
トレーニングコストは自分のスキル値、トレーナーの熟練度、トレーナーとの関係性で変動します。
熟達したトレーナーから学ぶには高額に、好意的なトレーナーからは割安に受けられます。これにより自分が必要とするスキルを持つトレーナーとの関係性を改善する動機になります。
スキル値による値段 デフォルト
0から1 50G
99から100 1000G
多くの機能はMCMから自分好みに設定できます。
必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP
USSEPがバニラのトレーニングシステムのバグを修正し、このModの機能でそのOn-Offをするためです。
・SkyUI
MCMを使用する場合に必要。Modの機能自体はなくても動作します
併用するとより便利かも
Smart Training - Tweaked SE
尚日本語で遊ぶ私たちにはオプションファイル「Trainers Galore - English Classes」も必須
クラス名についての注意点 #5 参照2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, tjhm4. 8 Apr 2023. Trainers Galore. 6 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20360>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Gold Is XP Download ID:20084 Author:RogueRifler 2019-04-02 02:49 Version:2.05
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RATE: ★=13 TAG: [レベリング] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [経験値]
Gold Is XP
SkyrimSEの経験値システムを完全に変更します。ゴールドを獲得してXPを獲得します。レベルアップすると、選択したスキルをレベルアップするためのスキルXPが授与されます。あなたはもう使用を通してあなたのスキルをレベルアップしません。
必須
SkyUI
SKSE64
はじめに
爆炎の魔術師としてプレイしたかったのに、戦利品を売っただけで破壊力より話術の方が早くレベルアップしてしまい、一般的な魔道士の冒険者になってしまったことはありませんか?プレイを重ねるごとに、最初のうちは最善を尽くしていたのに、最終的に前回プレイしたのと同じメアリー・スー的なキャラクターに収束していくのが不思議だと思ったことはありませんか?スキル使用の仕組みが、敵の近くの壁に延々と忍び込むことで経験が得られるのは馬鹿げていると思いませんか?バニラレベルアップシステムは、一度プレイして次に進むプレイヤーにとっては素晴らしいものですが、何度もプレイするプレイヤーにとっては不満が残るものです。Gold Is XPは、このような問題を解決するために、Skyrim SEのレベリングシステムを再構築しています。
特徴
[ゴールドがXPに]
通常のレベルアップではなく、レベルごとに一定量のゴールドを集めるとレベルアップするようになりました(アイテムを売って得たゴールドも含む)。Gold Is XPは獲得したゴールドを全て記録しているので、レベルアップのためにゴールドをため込む必要はありませんので、ご安心ください。自由に使うことができます。Gold Is XPのレベリングシステムは、どのように何かを行ったかには関係なく、そうすることで得られる報酬にのみ注目しています。これは素晴らしいことで、どのような手段を使っても、その報酬は同じです。例えば、スリをやって所持品を盗むのと、殺して死体を略奪するのとでは、得られるXPは同じです。
[スキルのレベルアップを自分で行うことができる]
レベルアップすると、獲得したスキルXPを消費して、メニューから好きなようにスキルのレベルを上げることができるようになります。何をレベルアップさせるか、何をレベルアップさせないかは、キャラクターのプレイに大きく影響します。ゲームをプレイしている間は、レベルアップさせたいスキルのためにどうプレイすればいいかを考える必要はもうありません。アーマースキルをレベルアップさせるために被弾を増やしたり、特定のスキルをレベルアップさせるために戦闘中に呪文を唱えたりする必要はないのです。ゲームに強制されたキャラクタービルドでプレイするのではなく、自分で作ったキャラクタービルドで好きなようにプレイしてください。
[睡眠でレベルアップ]
ゴールドを獲得すると、すぐにゴールドXPを獲得できます。スリープすると、Gold Is XPがレベルアップに必要なGold XPを獲得しているかどうかをチェックします。これは主に戦闘中にスキルレベルアップのメニューで待ち伏せされるのを防ぐためですが、非イマーシブなので機能ということにしています。さらに、スリープ時には経験値バーが更新され、レベルアップまでの道のりが視覚的にわかるようになっています。
[スキルブックやスキルレベルアップのクエストは、ためるメリットがなくなった]
Skyrim SEでは、スキルブックを読むのを後回しにしたり、報酬としてスキルのレベルアップがあるクエストをクリアすることが有利でした。Gold Is XPではこれらのレベルアップが検出され、スキルのレベルアップにかかるコストが加算されなくなりました。スキルブックを読んで99までレベルアップするのと、スキルブックを読んで100までレベルアップするのとでは、合計で同じスキルXPを消費することになります。
[レベルアップに必要なGold XPは指数関数的に増加します]
これにより、基本的にソフトレベルキャップが設定されます。すべてのスキルを100まで上げられるわけではありません。デフォルトでは、レベル20まではSkyrimとほぼ同じ感覚ですが、それ以降はレベルアップに必要なコストがかなり劇的に増加することに気づくでしょう。高レベルの場合、さらに5レベルを得るためのコストは、現在のレベルまでのレベルアップの全コストにほぼ等しくなります。これは、キャラクターのレベルアップをより面白くするだけでなく、月までレベルを上げたからといって、Skyrimの世界のコンテンツが枯渇することがないことを意味します。
[キャラクター作成時のスキルブーストはレベリングコストを増加させない]
これはスキルブックのシステムと全く同じように機能します。例えば、Skyrim SEでカジートとしてプレイする場合、隠密のスキルが10ブーストされた状態からスタートします。これは通常、プレイにそれほど影響を与えません。カジートとノルドでは、隠密をマスターするのに必要なスキルXPが20%少なくなっています。この機能は、スキルブックやスキル報酬のあるクエストなどにも適用されます。また、キャラクタークリエイトのMODによる変更も検出されるはずです。
[他のMODによる進行の乱れを防ぐため、ゴールドの価値XPを大幅に削減]
クエストを追加するMODは、配布するゴールドの額面が少々無頓着な場合があります。テレポートチェストで25kゴールドを見つけたり、リバーウッドでカジートから馬と5kゴールドをもらって子守をしたりするときに、この計算式が役に立ちます。還元式は、場違いな金額や序盤の進行を混乱させる可能性のある金額を減少させるものです。これらはすべて、MCMで設定可能です。
[プレイヤースキルの獲得量のバランスが変更されました]
バニラと比較して、レベル後半になるとスキルXPの獲得量が少なくなります。これにより、バニラで習得できたスキルの数ほどは習得できなくなります。ソフトレベルキャップと、どのスキルをどれだけレベルアップさせるかを選択できるようになったことで、スキルのレベルアップが、レベルアップ時のパークポイントを割り当てるのと同じくらい面白い選択になったはずです。この機能はMCMで調整可能で、希望すればバニラのスキルXPゲインをハンディダンディプロファイルシステムで復元することができます。
設定項目が多いMCM
デフォルトの設定には多くの計算が含まれていますが(任意ではありません)、自由にいじってみてください。
FOMODオプションにESL有り
FISSのサポート
新しいプレイを始めるたびに、すべてのMODのために各MCMに独自の設定を入力しなければならないのが嫌ですか?FISSをインストールすれば、このMODのためにそんなことをする必要はありません。
互換性無し
Requiem - The Roleplaying Overhaul
Experience
YASH - Yet Another Skyrim Hardcore mod
Trainers Galore
Sleep to Gain Experience
互換性ガイドライン
Gold Is XPは、他のほとんどのものと互換性があるはずです。バニラレコードの編集は一切行いません。このMODはSKSEを使用して "Skill Use Mult", "Skill Offset Mult", "fXPPerSkillRank "を0以外の値に設定するMODとは正しく動作しません。Randomized Lockpickingのように、何かをすることでスキルXPを付与するMODは完全に動作するはずです(スキルXPをもう与えないという意味で)。レベルXPを直接付与するMODは互換性がありません、これには経験値も含まれます。また、Sleep to Gain Experienceも避けたほうがいいでしょう。よく言えば冗長、悪く言えば互換性がありません。
Gold Is XPはinterface/statsmenu.sfwを改造しています。このファイルを変更するMODを使用している場合、Gold Is XPのstatsmenu.sfwを上書きしてください。本」を使用したり、スキルレベルアップの報酬が得られるクエストをクリアしたりすると、スキルXPを獲得したように見えることがあります。これは、IncrementSkillが呼ばれたときに、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するというBethesdaの設計上の決定によるものです。これはBethesdaのデザインによるもので、IncrementSkillが呼ばれたとき、パーセンテージではなく、レベルに対するXPの値を保持するようになっています。これによってスキルレベルを得ることはできませんし(どのレベルでも何回スキルのインクリメントを呼び出しても同じです)、この「得られたxp」はスリープ時に消去しますが、見ることはできます。
Gold Is XPは、外部ゴールドストレージを特徴とするMODをサポートするようになりました。このMODは他のコンテナに入れたゴールドを追跡し、少なくとも追跡できないコンテナからXPを獲得することはできません。MODを使用してゴールドを世界に落とすことは、追跡されません。 そのため、そうすることでゴールドのXPを繰り返し獲得することができます。
パフォーマンス
Gold Is XPは非常に軽量です。初期化以外でスクリプトが実行されるのは、ゴールドを獲得したとき(売却、ピックアップ、その他)、およびスリープ終了後(中断されない場合のみ)だけです。
よくあるご質問
新しいゲームを始める必要がありますか?
技術的には必要ありませんが、そうするのがよいでしょう。このMODは既存のセーブでも動作しますが、スキルを上昇させたクエストや読んだスキルブック、キャラクター作成によるスキルブーストは検出されません。新しくゲームを始めることをお勧めします。
これは○○と互換性がありますか?
Gold Is XPは、ほぼすべてのMODと互換性があるはずです。不明な場合は、両方をロードして棒で何かを叩いてみてください。スキルレベルが上がらないのであれば、動作しているはずです。
Oldrimに移植する予定はありますか?
その予定はありません。他にも作りたいSkyrimのMODがあるので、全部をOldrimに移植するのは気が進みません。ご自由にどうぞ。
なぜトレーナーが使えないのですか?
すでにゴールドでXPを獲得しているので、今のところ使用できません。トレーナーを修正するクールなアイデアもあるのですが、今はまだちょっと先の話です。
類似mod
Gold Is Souls お金を消費してレベルアップSkyrim Special Edition Nexus, RogueRifler. 2 Apr 2019. Gold Is XP. 22 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20084>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Attribute Value Application (SkyRem - Ava) Download ID:23329 Author:DrPharmDawg 2021-10-05 04:05 Version:5.4.9
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RATE: ★=11 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ロールプレイ] [イマージョン] [UIExtensions]
Attribute Value Application (SkyRem - Ava)
作者さんが考えるスカイリムにおけるロールプレイの支援システムである Skyrim Roleplay Enhancment Modding - SkyRem の一つで、属性や特性を追加し、キャラクターに多様性を持たせる Mod です。
このシリーズはキャラクターの作成・成長・発展などに焦点を当て、計画的なロールプレイ要素を支援するシステムを違和感なくスカイリムに溶け込ませることを目指しているそうです。
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■ 概要
Attribute Value Application - AVA
この Mod は属性という要素をキャラクターを形作るのに不可欠なものに返り咲かせるものです。
この全部で 10 種類ある属性値は、それぞれ体力の増加やパークポイントの追加獲得などの 3 つの特性を持っています。
基本的な属性値は選択した種族と性別によって決定され、そこに必要に応じた残りの属性ポイントを割り振る事で、キャラクターに持たせたい特性を反映させていきます。
キャラクターを成長させる過程で得られるスキルの値によっては、属性ポイントを追加で獲得する事もできます。
■ 解説
・キャラクターが作成されてから 30 秒~ 1 分が経過すると、「難易度」を選択するメッセージが表示されます(イメージ参照)
・UIExtensions のリストメニュー機能を利用して、好きな属性値にポイントを割り振ってください(イメージ参照)
・各属性値の最小値は 6、最大値は 21 です
・この範囲の数値により、おおよそ -25% のペナルティから +50% のボーナスが反映されます
・属性値は種族の基本値となる値を含めて +10 ポイントまで割り振ることができます(最大値:21)
・バニラのゲームシステムにあるスキルには、それぞれ 3 つの属性値が関連付けられています。キャラクターを成長させてスキルを伸ばしていくと、それぞれ 50 と 100 に達した時に関連した属性値も上昇します。
・属性値が成長していくことにより、関連付けされた特性も成長していきます。
・いくつかの属性値にはバニラのゲームシステムに影響を与えるものもあり、レベルアップ時に体力や所持重量などを増加させる場合があります。
■ MCM
この Mod で使われる MCM は割り振った属性値と、それがどう影響するのかを確認するためだけに使われます(イメージ参照)
調べたい属性値を選ぶことで、画面下にその属性値の持つ特性の詳細が表示されます。
■ 属性値
Strength(筋力)
近接ダメージ : 近接攻撃で与えられる通常ダメージに x% の修正を加えます
パワーアタックのコスト: 消費するスタミナに x% の修正を加えます
素手ダメージ : 素手によるダメージにボーナスを加えます
Fortitude(頑健)
体力 : 体力の基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
疾病/毒耐性: 病気と毒に強く(または弱く)なります
物理耐性 : 近接武器で受けるダメージに x% の修正を加えます
Endurance(持久力)
体力の自然回復 : 体力の自然回復が早くなります
持ち運び重量 : 持ち運べる重さを修正します。レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
ダッシュ時のコスト: ダッシュ中に消費されるスタミナに修正を加えます
Intelligence(知力)
マジカ : マジカの基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
呪文効果時間: 呪文の持続する長さに x% の修正を加えます
呪文の強さ : 呪文の強さに x% の修正を加えます
Wisdom(判断力)
マジカの自然回復: マジカの自然回復が早くなります
魔法耐性 : 魔法に強く(または弱く)なります
呪文コスト : 呪文詠唱のコストに x% の修正を加えます
Perception(知覚)
クリティカルダメージ : クリティカルヒットの命中時に
攻撃を回避するチャンス : すべての近接物理攻撃を避ける場合があります
パワーアタックのダメージ: パワーアタックのダメージに x% のボーナスを加えます
Agility(敏捷)
スタミナ : スタミナの基本値を修正します。また、レベルアップごとにボーナスを受け取れる場合があります
近接攻撃速度: 近接武器を振るう基本速度に x% のボーナスを加えます(スカイリムのエンジンに関する修正あり)
移動速度 : 移動速度に x% のボーナスを加えます
Dexterity(器用)
スタミナの自然回復: スタミナの自然回復が早くなります
遠距離ダメージ : 弓やクロスボウなどでの遠距離攻撃で与えられる通常ダメージ
ジャンプ/落下 : ジャンプの高さと落下で受けるダメージに x% の修正を加えます
Charisma(魅力)
賄賂コスト : NPC に賄賂を贈るコストが x% 減少します
威圧の成功確率: NPC を威圧する際の成功確率に x% のボーナスを加えます
説得の成功確率: NPC を説得する際に必要な話術スキルの必要値に x% のボーナスを加えます
Luck(幸運)
クリティカルの確率: クリティカルを繰り出せる確率です
追加パークの獲得 : レベルアップ時にパークを追加で獲得できる確率です(獲得するまで累積し続け、獲得後にリセットされます)
報酬の上乗せ : 依頼やクエストを達成した際に獲得できるゴールドに x% のボーナスを加えます
■ スキル(50/100ポイントで上昇する属性)
錬金 : Endurance, Agility, Dexterity
防御 : Strength, Fortitude, Endurance
重装 : Strength, Fortitude, Endurance
片手武器: Strength, Perception, Dexterity
鍛冶 : Strength, Fortitude, Endurance
両手武器: Strength, Fortitude, Agility
変性術 : Intelligence, Wisdom, Dexterity
召喚術 : Intelligence, Wisdom, Perception
破壊術 : Fortitude, Intelligence, Wisdom
付呪 : Fortitude, Intelligence, Perception
幻術 : Intelligence, Perception, Charisma
回復術 : Intelligence, Wisdom, Perception
弓術 : Wisdom, Agility, Dexterity
軽装 : Strength, Endurance, Agility
開錠 : Perception, Dexterity, Luck
スリ : Agility, Dexterity, Luck
隠密 : Endurance, Agility, Luck
話術 : Wisdom, Charisma, Luck
■ 互換性
必須: UIExtensions(メニュー表示に使用)
体力・マジカ・スタミナを増減させる Mod とは競合するかもしれません。
各種スキル/能力の上限を撤廃する Mod は調整する必要があるかもしれません。
それ以外では、少しを除いてバニラの設定を直接変更せずに独自の方式で調整を行うために互換性は保たれるはずです。
この Mod には Agility(敏捷)の特性として武器/攻撃速度の修正が含まれています。
この部分の修正を行う別の Mod がある場合には予測できない結果(極端な速度の変化や何の変化も無い)をもたらす場合があります。
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とのことです
その他の SkyRem シリーズ
・SkyRem キャラクターシリーズ - GRACE
Grace: Grace - SkyRem Character Series AIO
Gabi : Genders Are Boringly Indistinct (SkyRem Genders)
Rae : Race Abilities Enhanced (SkyRem - Rae)
Ava : 当 Mod
Cori : Class Overhaul Re-Imagined (SkyRem - Cori)
Elsa : Epoch Life Skill Adjustment (SkyRem Epochs)
・SkyRem イマージョンシリーズ - EMILY
Eve : Evolving Value Economy (SkyRem Economy)
Mia : More Immersive Activations (SkyRem Activations)
Inez : Improved NPC Encounter Zones (SkyRem - Inez)
Lora : Loot Overhaul - Rarity and Abundance (SkyRem Loot)
Yara : WIP
SkyRem ガイド
Skyrim Roleplay Enhancement Modding Guide (SkyRem Guide)Skyrim Special Edition Nexus, DrPharmDawg. 5 Oct 2021. Attribute Value Application (SkyRem - Ava). 10 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23329>.[コメントを書く] -
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