Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:グラフィックス SKSEプラグイン おすすめMOD順search

 [グラフィックス] Community Shaders Download ID:86492 Author:Community Shaders Team 2026-06-19 01:36 Version:1.7.1
RATE: =1329 G=66 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [CS] [AE対応] [VR対応] [PBR] [日本語化対応]
Community Shaders Title画像

Community Shaders

コミュニティ主導のオープンソースなグラフィック拡張フレームワーク

■ 要件
・1.5.97 / 1.6.1170 / VR のみ対応
・SKSE(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins or VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) or Engine Fixes VR(レンダリングの問題を修正)
・Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(https://learn.microsoft.com/ja-JP/cpp…
・AVXをサポートするCPU(基本的にはどのプロセッサでも問題ありません)

■ 強く推奨
Crash Logger SSE AE VR - PDB support
Assorted mesh fixes

■ Wiki 
仕様 / 設定方法 / 更新履歴 / 今後追加する機能の予定など様々な記載あり
本 MOD で不明な点がある場合はこちらで調べてみて下さい
https://github.com/doodlum/skyrim-com…
主なQ&Aはこちら
https://github.com/doodlum/skyrim-com…

■ 非互換
・ENB
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) 及び AELAS
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Trainwreck - A Crash Logger
・ENB Particle Lights (Ver.1.4 以降パーティクルライト自体が非対応)
 Light Placer を使用するか、
 Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork) を使用してください
Improved Alternate Conversation Camera
 併用可能だがレターボックスが競合するため該当機能はオフにする必要あり
 bLetterBox=0
Terrain Helper を導入してる場合、Enable Legacy Terrainはオフにする必要あり
Multiple Amulets and Rings... Automatically - MARA

■ 機能
・地形をレンダリングする際のパフォーマンスを大きく向上
・影のレンダリング方法を変更し継ぎ目を修正、および高品質化
・小川や海岸線などで見られる水と地面の継ぎ目を修正
・両面オブジェクトのシェーディングを修正
・eye adaptation による黒い画面を修正
・環境マップとマルチレイヤー視差における法線マッピングを修正
・キャラクターに適用される法線マップのブレンディングを修正
・雨、および雪で表示されるパーティクルが光に反応するよう修正
・Improved Snow Shader、および Image based lens flares を強制的に無効化
・SSR(スクリーンスペースリフレクション)の軽量化、および高品質化
・特定のメッシュが暗闇で光る問題を修正(Fixed Mesh Lighting よりも優秀)
・草、および木のLodにおける照明を改善
・水、および透明な物体へ影をレンダリングできるように変更
・PBR(物理ベースレンダリング)マテリアルへ対応
・ENB Complex Material、および Terrain Parallax 等へ対応
・Dynamic Cubemap の機能を同梱
Sky Reflection Fix for ENB の修正を同梱
・HDR レンダリングを行うことが可能に
・Skyrim で使用される色空間を Gamma から Linear へ変更(Linear Lighting で設定を変更可能)

■ VR 向け機能
・水面の反射、SSR、VL を有効化(Cubemap Reflections 等と同様の機能)
・右目側の TAA でジッタリングが発生する問題を修正

■ 導入および使用方法
1.この Mod と使用したいアドオンをダウンロードしてインストール
2.ゲームを起動し、シェーダーの初回コンパイルを待つ
 左上に "Compiling Shaders" と進捗バーが表示される。(VR 版は PC 画面側に表示)
 表示されるまでに1分ほどかかる場合があるのでしばらく待つ
 キャッシュは Data(MO2ならoverwrite内) / ShaderCache に保存される
 (不具合発生時、本 MOD アンインストール時はキャッシュを削除して下さい)
3.ゲーム開始後 ENDキーで開く GUI メニューから本体とアドオンの設定変更が可能
 (通常初回起動時にショートカットキーを設定するメニューが表示されます)

※いつでもインストール/アンインストール可能

■アドオン(最新Version:1.7.0以降、ここに記載されてないアドオンは本体へ統合済)
Cloud Shadows - Community Shaders
Hair Specular - Community Shaders
HDR - Community Shaders
Screen Space Global Illumination (SSGI) - Community Shaders
Skylighting - Community Shaders
Terrain Helper
Terrain Blending - Community Shaders
Terrain Variation - Community Shaders
Upscaling - Community Shaders
Wetness Effects - Community Shaders

■ 太陽の表示不具合を修正
Edmond's ETERNAL DARKNESS - Sun and Lighting Bug Fix for Oblivion Realms

■ パーティクルライトを復活させた非公式フォーク
Community Shaders - Particle Lights (Unofficial Fork)

■ CS からの派生プロジェクト(フォーク版)
Open Shaders

────────────────────────【重要事項】──────────────────────────
■ 最新版に更新する場合は、以下を必ず実施してから起動すること

①上記説明文やコメント欄及び Nexus 側を必ず確認すること
②不要(本体に統合)となったアドオン MOD の削除
③それ以外のアドオンを最新版に更新
④非互換となったMODの削除
⑤ShaderCache フォルダの削除(MO2 の場合は Overwrite フォルダにある)
⑥skse\plugins\CommunityShaders フォルダ内の設定ファイル削除
 (MO2の場合は Overwrite フォルダ内)

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) の推奨設定(EngineFixes.toml)
・bOverrideRenderPassCache = false
 ┗レンダリング管理だが、CS は自前でレンダリング管理するため
  特にCSのv1.4未満の場合は SSEEngineFix の作者の POST よりクラッシュを起こすとコメントを残しています
・bOverrideHavokMemorySystem = false
 ┗物理エンジン(Havok)のメモリ管理で CS との併用でクラッシュ報告あり
──────────────────────────────────────────────────────────
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.1 [#728]
    2026-06-16 13:22:37 61KB [DOWNLOAD]
  • Community Shaders画像1
  • Community Shaders画像2
  • Community Shaders画像3
  • Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Community Shaders Team. 19 Jun 2026. Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492>.
[コメントを読む(731)] [コメントを書く]

 [グラフィックス] Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Download ID:63725 Author:Kitsuune 2022-09-18 23:26 Version:1.3.1
RATE: =577 G=4 TAG: [景観] [太陽] [日光] [] [SKSEプラグイン] [SKSE] [イマージョン] [AE対応] [VR対応]
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS) Title画像

Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)

Dynamic Volumetric Lighting and Sun Shadows の後継MOD

更に後継の次世代版:AELAS
https://kitsuune.pages.dev/projects/a…(有料)

スカイリムの影、ひいてはボリューメトリックライティング(VL)は、常に太陽と同期しているわけではなく、日の出や日の入り時には、可視太陽と切り離されます。EVLaS は、1日の全時間帯で影を可視太陽に同期させることで、この問題を解決しています。

EVLaS が解決するもう一つの問題は、夜間の影/VL です。通常、影は目に見えない逆行する太陽に従いますが、この MOD では代わりにスカイリムの月の一つ(デフォルトではマッサー)に同期されます。この新しい月明かりはまた、没入感を高めるために、現在の月相によって強さが変化します。

要件
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins(AE または SE 用)
1.6.629以前のSkyrimSEまたはAE(1.6.629より後は上述のAELASでのみ対応)

VR 版は Old files の DVLaSS Papyrus Edition を使用

インストール方法
EVLaS をダウンロードし、お好きな Modmanager でインストールしてください。
その後、2つの選択肢があります。
Optional files から EVLaS Skyrim Underside をダウンロードしインストールするか、
または、DynDOLOD 3.0以降を使用してロードオーダー固有の地形下面を生成することを強く推奨します。

互換性
インストール後すぐに使えるものばかりですが、よりリアルな影や VL に対応するためにENBや天候 MOD の調整が必要な場合があります。

・どのように動作しますか?
EVLaS は、ゲームの天候と影システムの様々な部分にフックし、上記の効果の堅牢な実装を保証します。影の入射ベクトルの計算を引き継ぐだけでなく、ボリューム照明と直接照明の強度を調整し、昼と夜のモード間のスムーズな移行を可能にします。Fruthermore EVLaS は、実行時に現在の月の位相とタイミングを読み取ることによって、異なる天候の設定に適応し、手動で何かを設定することなく常に完璧な同期を保証します。

カスタマイズの仕方
このMODは、オーバーライドベースのデザインを使用した、広範囲に渡る階層的な設定ファイルを含んでいます。昼と夜で別々に使用されるべき影の動作モードを指定し、気候ごとにそれらを個別に変更することができます。動作の範囲は、個別のマッサーとセクンダの同期を超える太陽同期から、天頂ロックまたは完全なカスタムベクターまでです。

月同期モードは、現在の気候で月がアクティブである必要があることに留意してください。そうでない場合、EVLaS は他の月を試すか、バニラシステムに戻ります(最後の部分は、設定で直接指定することもできます)。

異なるムーンフェイズに対する Volumetric および Direct Lighting の倍率は、一緒にまたは別々に調整することができます(Default または Direct/Volumetric キーワードのいずれかを使用することによって)。

VLMaxRange パラメータは、Weather Mod 作者のために追加されたものです。
構文とサポートされるすべての入力について学ぶために、デフォルト設定ファイルの下部にある付属のドキュメントを必ずチェックしてください。

パフォーマンス
このプラグインが行う計算は、性能に影響を与えないはずです。一方、ゲームの影/VLは問題になる可能性があります。地形の下側メッシュから追加されたジオメトリと、日の出/日の入り時の長いシャドウを組み合わせると、パフォーマンス低下につながる可能性があります。これは完全にあなたのシステムとセットアップに依存するので、あなたはそれほどパフォーマンスヒットを感じることはないでしょう。

EVLaS と Moons and Stars - Sky Overhaul SKSE を使うと夜が暗すぎる場合
EVLaS.cfg を開き、ShadowBehaviour -> Night = Vanilla を設定します。

Reshade preset
ReShade preset for EVLaS
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)動画
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像1
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像2
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像3
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像4
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像5
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像6
  • Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)画像7
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 19 Sep 2022. Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS). 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63725>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] ISL Helper SKSE Download ID:179132 Author:Bottle 2026-05-22 10:37 Version:1.0.3
RATE: =529 TAG: [CS] [CommunityShaders] [MCP] [ISL] [光源] [SKSEプラグイン]
ISL Helper SKSE Title画像

ISL Helper SKSE

■概要
既存のライトを逆二乗減衰(ISL)方式に自動変換するSKSEプラグイン

■特徴
・既存ライトを自動変換(配置変更なし)
・どのライティングMODにも適用可能
・Lux系パッチ不要になるケースあり

■追加機能
・シャドウライト補正
・ISLで暗くなりすぎるのを補正
・ゲーム内で調整可能
・グローバル明るさ調整
 ・全体の光量をスライダーで変更

■注意
・光源配置自体は変更せず、あくまで「計算方式の変換」
・ISL非対応MODと併用すると光が変に見える可能性あり

■ISL対応光源
True Light
Lux
CS Light

必要条件
Community Shaders
SKSE Menu Framework
併用推奨
Ambient Templates for Lighting Mods
  • ISL Helper SKSE画像1
  • ISL Helper SKSE画像2
  • ISL Helper SKSE画像3
  • ISL Helper SKSE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Bottle. 22 May 2026. ISL Helper SKSE. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179132>.
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 [グラフィックス] Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Download ID:160748 Author:MLO TEAM 2026-03-24 09:56 Version:5.3
RATE: =441 G=2 TAG: [光源] [グラフィックス] [SKSEプラグイン] [MLO] [ENB] [CommunityShaders] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]
Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2) Title画像

Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)

Modern Lighting Overhaul (MLO) の後継版

Modern Lighting Overhaul 2(MLO2) は、軽量かつパフォーマンスに優しいライティング
強化 MOD で、ほぼすべての光源にリアルな照明効果を追加する SKSE プラグインです。

◆概要
・パッチ不要、プラグイン不要、大量の FOMOD とも無縁。
・MLO2 は、WSU、ELFX、LUX といった主要なライティングオーバーホールとインテリジェント
 に統合され、各 MOD のアセットや配置に自動で対応します。
・高度なライティング環境を構築している場合でも、バニラのビジュアルを保っている場合でも
 MLO2 は自然にゲームの雰囲気を引き立て、互換性のトラブルとは無縁です。

◆特徴
・100%パッチ不要
 互換パッチもプラグインも一切不要。インストールするだけですぐにプレイ可能。
・リアルなライティング
 ろうそく、焚き火、燭台、ランタン、火鉢、ドワーフの照明などが現実的な光を放ちます
・一貫した光の品質
 すべての光源で色調と明るさを統一し、リアルかつ没入感のあるライティングを実現。
・スマートな光のスケーリング
 炎が大きいほど、明るさと光の広がりも比例して増加。
・ワールドメッシュの編集なし
 配置済みの参照(Reference)に直接作用。セル編集やメッシュの置き換えは無く、
 セーブデータの肥大化もなし。
・リアルな光の揺らめき
 MLO2 では新機能として現実的な光の揺らめきも追加
・VR 対応
 VR 環境でもしっかり動作します。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
powerofthree's Tweaks(Version:3.2 より必要)
・ENB:http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
 又は
Community Shaders(Vr1.3.6 以下※)
※CS はバージョン 1.4 以降、パーティクルライトをサポートしなくなりました。
 CS を使用しつつパーティクルライトを使いたい場合は、バージョン1.3.6を使用してください
 なお、LLF は最新版でも問題ありません。

◆互換性
MLO2 はさまざまな MOD を自動検出し、以下の MOD とはネイティブに統合されます。
Window Shadows Ultimate
Lux(インテリア、エクステリア、ダンジョンすべてに対応)
Enhanced Lights and FX
Embers XD
Diverse Candles - Base Object Swapper
Static Mesh Improvement Mod - SMIM

パッチやプラグインは一切不要。
MLO2 は、対応 MOD のライティングアセットや配置に動的に適応するため、どんなロードオーダーでもスムーズかつ競合のない動作を実現します。

◆アドオン
Swaps of Skyrim - Candles-Dwemer Lights-Lanterns - BOS
Cursed Crypts - MLO2 RELight Addon
Dark Crypts - MLO Addon

カスタマイズは MLO.ini で設定可能(詳細は Discripcion 参照)
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像1
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像2
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像3
  • Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2)画像4
Skyrim Special Edition Nexus, MLO TEAM. 24 Mar 2026. Modern Lighting Overhaul 2 (MLO2). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160748>.
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 [グラフィックス] Intellightent Download ID:172423 Author:meh321 2026-02-20 15:21 Version:2
RATE: =415 G=3 TAG: [光源] [] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Intellightent Title画像

Intellightent

1 フレーム内で描画される「影を投影するライト」4つを選択・設定できるようにします。
SE / AE 対応。VR は未対応

スカイリムでは、1つのシーン内で描画できる影を投影するライトは最大 4 つまでという制限があります。この制限を超えるとゲーム側が任意に 4 つを選択し、それ以外は無効化されます。

この SKSE プラグインは、どの 4 つのライトを選択するかを設定可能にします。
さらに、上限を超えたライトを単純に無効化するのではなく、影を投影しない通常ライトへ変換します。※シーン内のシャドウキャスターが4つ以下の場合、この MOD は何もしません。

なお、1つのサーフェスに影響を与えられるライトは最大 16 個というグローバル制限もあります当 MOD はこの制限には影響しません。同一サーフェスに 16 個を超えるライトが影響する場合、
超過分は従来通り無効化されます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins

◆設定
設定ファイルの場所:Data/SKSE/Plugins/intellightent-ng.ini

・iDebugMode = 0
 影を落とすライトの選び方を強制変更するモード
 0 = 通常の計算式を使用、
 1 = インデックス順
 2 = 距離順
 3 = 半径順
 4 = 強度順
 マイナス値 = 逆順

・iLightCount = 4
 影を落とすライトの数(基本は変更不要)

・bTryNormalLight = true
 影キャスターの上限を超えたライトを通常ライトに変換
 true = 変換する
 false = 変換しない

・iMaxConvertCount = 12
 通常ライトへ変換できる最大数

・sScoreFormula
どのライトを影キャスターにするかを決めるスコア計算式
この式が、どのライトを選択するかを決定する主要な要素です。
各ライトにスコアを算出し、スコアが最も高い 4 つのライトを選択します。

例:カメラに最も近い 4 つだけを選びたい場合は
【sScoreFormula = -lightdistance】
負の値を入力することで、最も近いライトのスコアが他のライトと比較して最も高くなります。

設定方法詳細は Discripcion 参照
オプションファイルに、スクリーンショットにあるテスト用セルを追加するオプションの
ESP が含まれています。
テスト用セルの移動はコンソールから以下を入力
coc intellightest
  • Intellightent画像1
  • Intellightent画像2
  • Intellightent画像3
  • Intellightent画像4
Skyrim Special Edition Nexus, meh321. 20 Feb 2026. Intellightent. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172423>.
[コメントを読む(19)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] KreatE Download ID:83757 Author:Kitsuune 2026-02-26 00:43 Version:1.5
RATE: =373 G=4 TAG: [KreatE] [SKSEプラグイン] [イマージョン] [ENB] [グラフィックス] [画面設定]
KreatE Title画像

KreatE

Skyrim の様々な(ビジュアル)面をゲーム内から非破壊的なマルチプリセットシステムを使ってリアルタイムに編集できるSKSEプラグインです。

▼必須
SKSE 64(https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
最新の Visual C++ 再頒布可能パッケージ https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Native EditorID Fix or powerofthree's Tweaks

Kitsuunes (visual) real-time Editor (略称KreatE)は、Skyrimの中から多数のパラメータを調整し、プリセットに保存したり、プリセットから読み込んだりする力を提供します。このプロセスは非破壊で、esp/esm/eslファイルをそのまま残します。また、ゲーム内から即座に異なるプリセットを切り替えることができます。

プリセットを作る予定がなくても、内蔵のツールを使って編集のプレビューをしたり、天気/時間コントロール機能を使えば、天気の作成/パッチをこれまで以上に簡単に作ることができます。

すでに強力な調整機能を追加した上で、天候やセルの照明のために、ゲームのバグであるDALC(directional ambient lighting color)システムの修正もオプションで提供しています。

エディターズGUIを起動するためのデフォルトキーはENDキーです。このキーは、設定ウィンドウでいつでも変更することができます。
GUIを開くと、すべてのツールにアクセスできる場所とGUIの使用方法を説明するウェルカムメッセージが表示されます。

KreatEを開いている間は、コンソールを使用しないことを強くお勧めします。また、KreatEはデフォルトでマウスとキーボードの入力をすべてブロックします。

このエディタは、現在、天候、イメージスペース、ボリュームライティング、セルライティング、ライティングテンプレートをカバーしています。さらに、これらのレコードの現在の状態(どれがアクティブかなど)を提供し、簡単で直感的な時間と天候の制御を可能にします。

▼使い方
1:導入後ゲーム内でエディタの起動キーを押す(デフォルトではEND)
2:すると左上にプルダウンメニューが表示されるため、それをクリック
3:メニューを開くとエディターと設定が表示されるため、エディターをクリック
3.5:プリセットタブを開き、下にあるNew Presetから新規プリセットを作る(任意)
4.Weaterタブを開き、下へスクロール。Unmanged Weathersから任意の天気を選択してダブルクリック
5.すると天気の名前を設定するポップアップが出るため、特に変えない場合はそのままFinishを選択
6.するとmanged Weathersに選択した天気が登録され、それをダブルクリックすると編集を開始できる
7.微調整を終えたらセーブボタンを押して編集を終了

▼この MOD を必要とする MOD
Skies Above Weathers and ENB

▼KreatE用プリセット
Amethyst - Weathers and Reshade preset for Community Shaders - Reshade用プリセットも有り
BBT Reshade for Azurite Weathers

▼DALC(directional ambient lighting color)システムの修正
DALC Fix KreatE Preset
  • KreatE画像1
  • KreatE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Kitsuune. 26 Feb 2026. KreatE. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83757>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Grass Lighting - Community Shaders Download ID:86502 Author:doodlum 2024-12-07 10:19 Version:2.0.0
RATE: =368 G=1 TAG: [景観] [光源] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [CommunityShaders] [ComplexGrass]
Grass Lighting - Community Shaders Title画像

Grass Lighting - Community Shaders

────────────────────────────
※Community Shaders本体に統合済み
Community Shaders V1.5.0以降は導入不要。
────────────────────────────

草のシェーダーを置き換える Community Shaders 機能

directional light の修正、point light、改善された照明、Complex Grass などが含まれる
AE/VR 版に対応

■要件
Community Shaders

■内容
・directional light の修正
 directional light が他のオブジェクトのように太陽光の位置によって変更されない問題を修正
・point light
 芝生に対する point light サポートを追加
 影を描画することができ、また光源の数は無制限
 ただし、光源の数が多い場合パフォーマンスに影響を与えます。
・改善された照明
 草の照明コードをリバースエンジニアリングした独自のオブジェクト照明コードに置換
 全てのオブジェクトに対して同一のコードを利用することで、照明を一致させる
 またこのコードを使用してフェイクサブサーフェススキャッタリングを行う
 アンビエントカラーの代わりにディレクショナルアンビエントカラーを使用
・エミュレートされた Complex Grass
 ENB 用に作成された Complex Grass のUVマッピングを修正
 法線マップとスペキュラマップのサポート
 リバースエンジニアリングされたゲーム内の照明コードに基づいてる
 Complex Grassの設定とは同一ではない
・Grass Collision の適用
 Grass Collision - Community Shaders をインストールすることで 
 ENB における Grass Collision を導入

■併用推奨(光源の数の制限が解除され、ENB Light が使用できます)
Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only)
  • Grass Lighting - Community Shaders画像1
  • Grass Lighting - Community Shaders画像2
  • Grass Lighting - Community Shaders画像3
  • Grass Lighting - Community Shaders画像4
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 7 Dec 2024. Grass Lighting - Community Shaders. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86502>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Skyrim Outfit System SE Revived Download ID:42162 Author:MetricExpansion 2023-02-19 04:58 Version:0.6.0
RATE: =341 G=19 TAG: [装備切替] [露出低減] [重ね着] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSEプラグイン]
Skyrim Outfit System SE Revived Title画像

Skyrim Outfit System SE Revived

[Skyrim]Skyrim Outfit Systemの別作者によるSEポートに加え、機能を追加したmodです。

■主な機能
・装備の外観をMCMにて設定し、装備を変更しても設定した外観を維持出来る。
・追加される魔法により設定した見た目衣装を切り替え可能
・ロケーションや天候によって設定した見た目衣装を自動的に切り替える(新機能)
・設定ファイルのエクスポート/インポート機能(OutfitSystemData.json)
・NPCにも可能
 ┗NPCの感知がうまく認識されない場合はHaven Bag など人/オブジェの少ないセルに移動してみてください
・各装備スロットの表示設定について
 1:実際の装備問わず重ね着装備を表示する(デフォルト)
 2:該当スロットに何か装備したときにだけ該当スロットの重ね着が表示される
  (上着やマント有無差分など一つの装備セットで行いたい場合など)
 3:パススルー(実際の装備を表示させる、盾はデフォルトこれ、ただし該当スロットが登録済みの場合は2と同じ動作になります)

■必須項目
SkyUI
・SKSE
Address Library for SKSE Plugins (オールイン版)
UIExtensions

v0.3としてAE(1.6.317 +)版リリース。作者はは1.6.353でテスト済み
v0.6 SE/AE (1.5.73 to 1.6.353)
Skyrim Outfit System SE Revived - Import Json Patch …1170ユーザー向けバグフィックス

詳しくはDescriptionをお読みください。

■アドオン
Skyrim Outfit System SE Revived - pagination and search 検索機能とページジャンプなど追加

■類似MOD
Cosmetic Override
Skyrim Armor and Cloth Transmog
Skyrim Vanity System
Skyrim Weapon Transmog 武器版

■競合について
Dynamic Armor Variants …CTDします
POISE - Stagger Overhaul - NG …CTDします
Wet Function Redux SE …うまく表示されません
Race Distribution Framework …空いてるパーツが全てパススルー状態になります

・MCO/BFCOのムーブセットによっては演出用に一時的に専用防具を装備させるものがあり重ね着が表示の邪魔をすることがあります
 例:ADXP I MCO Skyrim Hunter Series 2 (Bow Animation)

対処法は該当装備のSlotをパススルーに設定してください
どのスロットか確認するには表示されるときにコンソールで防具装備を確認すればわかります( More Informative Console などコンソールの拡張が必要)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Skyrim Outfit System SE Revived画像1
  • Skyrim Outfit System SE Revived画像2
Skyrim Special Edition Nexus, MetricExpansion. 19 Feb 2023. Skyrim Outfit System SE Revived. 9 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42162>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Soft Shadows Download ID:74632 Author:doodlum 2023-08-02 00:57 Version:2.0
RATE: =340 G=2 TAG: [エフェクト] [光源] [照明] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR対応]
Soft Shadows Title画像

Soft Shadows

照明の状況に応じて影の見え方をダイナミックに調整するSKSEプラグインです。

Version:1.1.0 より名称を Shadow Diffusion から Soft Shadows に変更

■必要
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins

このプラグインは、雲や曇りの照明の状況下で、影の見え方をより正しく見えるように調整する、比較的シンプルなSKSEプラグインです。晴天の場合は影響を受けません。

このMODは直接光と間接光のバランスを計算し、影がどの程度拡散して見えるかを推定し、ゲームのINI設定を変更します。

デフォルトの高解像度シャドウの距離を長くし、中間距離の影の品質を向上させ、バニラゲームに存在する視覚エラーを防止します。

Reshadeをインストールしている場合、ゲーム内のReshadeGUIから設定を変更できます。

■互換性
・SE/AE/VRで動作します。
・ENB と ReShadeと互換性があります。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)
Shadow Boost
  • Soft Shadows画像1
  • Soft Shadows画像2
  • Soft Shadows画像3
  • Soft Shadows画像4
  • Soft Shadows画像5
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 2 Aug 2023. Soft Shadows. 4 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74632>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] ReLight Download ID:167186 Author:Legendman2009 - Wired1Up - Truman 2026-06-13 06:51 Version:5.3
RATE: =321 TAG: [光源] [SKSEプラグイン] [フレームワーク] [MCP] [ちらつき対策] [AE対応] [ReLight]
ReLight Title画像

ReLight

SKSE と JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
MCP によって動作するゲーム内メニューを備え、リアルタイムで光源の編集が可能になります。
SE / AE 対応

◆特徴
・完全に JSON ベースで設定可能なライティングフレームワーク
・MCP からリアルタイムでライト編集が可能
・ライトのちらつき防止システム
・ほぼすべての MOD(99.9%)とそのまま互換性あり(特別な設定は不要)
・バニラの疑似的な発光エフェクトを自動削除(Relight.iniで無効化可能)
・ELFX や Lux など他のライティングMODと互換性あり
(これらを自動検出し、エフェクトは維持しつつライティングを置き換え)
・Community Shaders のライティング対応
(CS導入時、ゲーム内メニューに新しいライト設定を追加)

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
powerofthree's Tweaks (オプション)
SKSE Menu Framework (オプション)
・Microsoft Visual C++ Redistributable

◆推奨
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(壁に置かれたロウソクを修正)
Intellightent(ちらつきを軽減)

◆公式アドオン
RELight - Official Light Addon

◆ライト制限については?
バニラでは、1つの表面に適用できるライトは最大7つまでに制限されており、これを超えるとちらつきが発生します。RE::Light はバニラ環境に比べてライト数が増えるため、CS の Light Limit Fix(LLF)を使用していないユーザー向けにいくつかの対策が用意されています。
その一つがライトマージです。(画像4枚目参照)
これは近くにある同じ種類のライトを1つにまとめる機能で、パフォーマンスを向上させると同時にライトが重なりすぎて明るくなりすぎる問題を軽減します。
※ ライトは壁や床を越えて統合されることはありません。

◆オプションのちらつき防止機能
各表面に適用されるライト数を最大7つに制限し、ちらつきを防ぎます。
ただし、近くにそれ以上のライトがある場合は最も近い7つのみが使用されるため、場所によってはやや暗く見えることがあります。
また、非常に大きな表面(半径1800以上)はこの制限の対象外です。
Lux や ELFX のユーザーは、メッシュが分割されている影響で暗くなる箇所が少なくなることに気づくでしょう。

◆注意
CSユーザー向け
enableLightFlickerPrevention=false(skse\plugins\ReLight.ini)を有効にしないでください。
この機能はバニラ環境専用に設計されています。
  • ReLight画像1
  • ReLight画像2
  • ReLight画像3
  • ReLight画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Legendman2009 - Wired1Up - Truman. 13 Jun 2026. ReLight. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167186>.
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 [グラフィックス] Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:80343 Author:PureDark 2024-09-16 10:40 Version:1.2.1
RATE: =246 G=19 TAG: [グラフィックス] [エフェクト] [イマージョン] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR版有]
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Title画像

Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS

Skyrim で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための SKSE プラグイン。DLAA もサポートします。

[必要MOD]
(a) Address Library for SKSE Plugins
(b)Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502
(c) ShaderTools Updated (v1.0.9より不要となりました)

[インストール] -------------------------------------

最終的に以下のような構造になっていればOK。

- Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS/(当Mod)
 - SKSE/(当Mod)
  - Plugins/(当Mod)
   - SkyrimUpscaler.dll (当Mod)
   - SkyrimUpscaler.ini (当Mod) ← 設定ファイル
   - SkyrimUpscaler.pdb (当Mod)
 - UpscalerBasePlugin/ (別Mod)
  - PDPerfPlugin.sll(別Mod)
  - <使用GPUに依存する dll ファイル> (※注1)

注1: 当 Modの Description ページ下段にダウンロード可能なページへのリンクがある
 - 使用PCが Nvidia 系 GPU を使っている場合は DLSS/DLSA のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが AMD系 GPU を使っている場合は FSR2 のリンク先から DLL をダウンロード
 - 使用PCが Intel 系なら XeSS のリンク先から DLL をダウンロード

※設定ファイル内のコメントか、NexusMod 側の POSTを参照の事
※ゲーム起動後、[END] キーでコンソールが起動する

[使用方法] -------------------------------------
・TAA や DOF など、アップスケーラの入力をぼかすようなものはすべてオフにする必要があります。
SSE Display Tweaksのアップスケーラーも干渉してCTDを誘発するようなので切っておくことを勧めます。それ以外の機能は問題ありません。
・ENB を DLAA と併用する場合は、ENB の Edge AA をオフにします。(DLAA はアップスケールを行わないので ENB の DoF を使用できます)
・ゲーム内で END を押すと、アップスケーラー用のメニューが表示されます。
(オプション)Reshade はアップスケーリング後に効果を適用するので、DOF などのためにインストールしてください。
(オプション) SSE ReShade Helper を使用して、DOFがUIに影響しないようにする。
注意! GPU が DLSS をサポートしていない場合、起動前に ini で FSR2 を使用するように設定を変更してください、さもなければCTDします。

なお、Upscaler Base Pluginをインストールする際は、UpscalerBasePluginのフォルダごとDateフォルダ、あるいはMO2のOverwriteフォルダにドロップしてください。
中身の実行ファイル(.dll)ではなく、フォルダごとです。

[留意点] -------------------------------------
・DLSS / FSR2 / XeSS は ENB で動作しませんが、DLAA はアップスケーリングされないのでENBでも使用可能です。
・非 RTX カードでは DLSS は使えないが、FSR2 や XeSS は使える。
しかし、FSR2 も XeSS も公式の DX11 実装がリリースされていないため、DX11 / DX12 ハイブリッドソリューションを作らざるを得ませんでした。したがって、FSR2 と XeSS を使用するには、カードは少なくとも DX12 をサポートしていなければなりません。
・VR にも対応していますが、VR テクスチャの処理に無駄なパフォーマンスが発生するため、このMODではほとんど利益を得ることができません。
・現在、Foveated DLSS の修正など、VR に特化した最適化を施した VR 版が開発されています。
・性能向上は GPU 制限の程度によりますが、もし向上が見られない場合はごく普通のことで、CPU 制限の可能性が高いです。
・CPU に制限がある場合、FPS が上がらないとしても、DLSS パイプラインから優れたAAが得られるので、TAA よりもはるかに優れていますし、DLAA だけを使うこともできます(パフォーマンスコストはかかりますが)。

[関連MOD] -------------------------------------
・VR 版
 Skyrim Upscaler VR - DLSS FSR2 XeSS
・SOURCE
 https://github.com/PureDark/Skyrim-Up…
・類似MOD(DLAA/FSR機能部分のみ、ENB用)
 ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA
・類似MOD(CommunityShader用)
 Frame Generation - Community Shaders (Pre-1.4.0 Only)
・Lossless Scaling(Steamの有料ツール、フレーム補間機能有り、Skyrim以外にも対応)
 https://store.steampowered.com/app/99…
・Skyrim Upscaler環境下における水中の映像を改善
 Underwater Blur Tweaks
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像1
  • Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS画像2
Skyrim Special Edition Nexus, PureDark. 16 Sep 2024. Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 10 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80343>.
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 [グラフィックス] ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Download ID:130669 Author:doodlez MapleHinata Flayan 2024-10-07 08:00 Version:1.2.3
RATE: =221 G=7 TAG: [グラフィックス] [アンチエイリアス] [SKSEプラグイン] [ENB]
ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA Title画像

ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA

ENB 用の NVIDIA DLAA および FSR 3.1.1 を実装する SKSE プラグイン。

このMODは、ゲームの TAA(temporal anti-aliasing) を直接置き換えることで AA が動作します。
Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS とは異なり、これはいくつかの後処理エフェクトの前に実行され、より最適なフック方法を使用します。

使用しているグラフィックボードが互換性があれば NVIDIA DLAA が自動的に有効になり、そうでなければ AMD FSR 3.1.1 が有効になります。どちらも D3D11 上でネイティブに動作します。

◆必要
・ENB http://enbdev.com/mod_tesskyrimse_v05…
Address Library for SKSE Plugins

追加の要件やメニューはありません。有効になっているアンチエイリアスは、ENBメニューの【ANTIALIASING】で確認できます。

◆互換性無し
Community Shaders
(ENB がロードされていない場合は当 MOD は自動的に無効になります)

◆ENB 対応 DLSS(有料)
https://www.patreon.com/posts/skyrimu…

SOURCE
https://github.com/doodlum/enb-anti-a…
  • ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA画像1
  • ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlez MapleHinata Flayan. 7 Oct 2024. ENB Anti-Aliasing - AMD FSR 3.1 - NVIDIA DLAA. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/130669>.
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 [グラフィックス] Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons Download ID:59529 Author:kreiste-wSkeever-powerofthree 2023-11-10 14:08 Version:0.1.9.1
RATE: =194 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [錠前] [開錠] [アドオン] [AE対応] [VR対応]
Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons Title画像

Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons

Security Overhaul SKSE - Lock Variations に錠前モデルのバリエーションを追加するアドオン

■必須■
SE 版:Security Overhaul SKSE - Lock Variations
VR 版:Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR

説明
・アイレイド・ロックを追加(The Cause , Beyond Skyrim - Bruma SE
・ノルディック・ロックを追加
・Soul Cairn の錠前を追加します(Modが必要です。未ModのSoul Cairnにはロックされたドアやチェストがないからです)
・コールドハーバーの錠前を追加 (VIGILANT SE)
・罠の解除時の錠前を追加
・水中の標準の錠前の追加


Q:ゲームの途中でインストールできますか?
A:はい

Q:いつでもアンインストールできますか?
A:はい

Q:このMODには何が必要ですか?
A:Skyrim Special Edition("Anniversay Edition "はそのままSSE)でプレイしているなら Security Overhaul SKSE - Lock Variations
VRでプレイしている場合は Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR

Q : "Anniversary Edition "のアップデート(v1.6)でも動作しますか?
A: はい、「Security Overhaul SKSE - Lock Variations」バージョン2.0の時点で動作します。

Q:Special Edition(v1.5.97)でも動作しますか?
A: はい。

Q: VRにも対応していますか?
A : はい、VR要件をインストールしていれば動作します。Security Overhaul SKSEVR - Lock Variations VR

Q : これは人気のある錠前リプレーサーMODでも動作しますか?
A : はい

Q:すべての要件を満たしていてもMODが機能しません。
A:Wearable Lanterns MCM Fix を導入している場合はアンインストールして下さい。StorageUtil.dllが、SKSEのdllプラグインをロードするのをブロックする為です。

アドオン
Security Overhaul SKSE - Soul-Cairn Objects Secured
Security Overhaul SKSE - Gems Patch - The Cause Chests Secured
  • Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons動画
  • Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons画像1
  • Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kreiste-wSkeever-powerofthree. 10 Nov 2023. Security Overhaul SKSE - Lock Add-ons. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59529>.
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 [グラフィックス] HD Local Map Download ID:74722 Author:doodlum 2024-09-25 04:52 Version:1.0.3
RATE: =188 G=5 TAG: [ローカルマップ] [地図] [SKSEプラグイン] [AE対応] [NO-ESP]
HD Local Map Title画像

HD Local Map

ローカルマップにフルスクリーン解像度を適用させるSKSEプラグイン。SEおよびAEと互換性があります。

◇必要なもの
・SKSE
Address Library for SKSE Plugins

Local Map Upgradeと互換性あります!
当MODの作者もオススメ!
  • HD Local Map画像1
  • HD Local Map画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Sep 2024. HD Local Map. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74722>.
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 [グラフィックス] Vanilla HDR Download ID:76521 Author:doodlum 2024-03-21 10:32 Version:1.1.0
RATE: =170 G=11 TAG: [グラフィックス] [SKSE64] [doodlez] [CommunityShaders] [VR対応] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
Vanilla HDR Title画像

Vanilla HDR

HDRトーンマッピングとブルームでバニラシェーダーを修正しました。SKSEを使用しています。

SkyrimはHDRレンダリングをサポートしていますが、SDR範囲内のライティングを厳しく制限しています。このMODは、ENB以外のHDRを初めてアンロックするための調整と改造を使用しています。説明するには、おそらくお見せするのが一番でしょう。

同梱のシェーダー構成は、バニラのドロップイン代替品として機能するように作られており、すべてのMODとエフェクトで正しく見えるようになっています。さらに、Image Based Lens Flares (IBLF) エフェクトは、新しいHDRブルームとして機能するように再利用されています。このようなエフェクトは、ReShadeでは不可能です。

これは、特定のユーザーのためのENBの代替の一部としての役割を果たします。

ENBと互換性がありながら、ENBに依存することなくHDR天候やコンテンツを開発したい人。
ENBに代わるMODリストへの組み込み。
クリエーション・キットのHDRレンダリングを見たいデベロッパー。
低パワーのマシンを使用しているユーザーや、Dynamic Resolution Scalingを使用したいユーザー。

このシェーダーリプレイスメント技術は、ENBなしでenbeffect.fxを使用する方法として機能しますが、マルチパスやパラメータコントロールを使用することはできません。

HDRシェーダーを変更して独自のプリセットを作成したい場合は、3Dmigitoビルドでのテストを見てください。これは、Creation Kitと互換性のある唯一のバージョンでもあります。シェーダはバージョン間で移植可能です。

3Dmigitoバージョンを使用する場合、シェーダーコードをShaderFixesフォルダにドロップする必要があります。

同梱のシェーダーコードには、完全にリバースエンジニアリングされたバニラHDRシェーダーが含まれています。

複雑なエフェクトを加えたい場合は、ReShadeを使用する必要があります。現時点では、このMODはHDRレンダリングを大幅に改善するものであり、新しい効果を追加するものではありません。


必要なもの
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Community Shaders

SkyrimPrefs.iniに記載されている必要があります。

 [General]
 fLightingOutputColourClampPostEnv = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostLit = 9999.0000
 fLightingOutputColourClampPostSpec = 9999.0000


SkyrimCustom.iniに追加することを推奨します。

 [Display]
 bIBLFEnable=1 
 uIBLFBlurRadiusX = 9.0000
 uIBLFBlurRadiusY = 9.0000
 fIBLFLightsRangeDownshift = 0.0000
 fIBLFGlobalIntensity = 0.3000


互換性

ENBとは互換性がありませんが、ENBを有効にすると自動的に無効化されるため、MODリストへの組み込みやパッシブインストールに適しています。
ReShadeとNVIDIA FreeStyleと互換性があり、両者で利用可能なRTGIシェーダを含みます。
他のすべてのMODと互換性があります。

推奨MOD
Subsurface Scattering Shaders for Skins
Soft Shadows
  • Vanilla HDR画像1
  • Vanilla HDR画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 21 Mar 2024. Vanilla HDR. 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76521>.
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 [グラフィックス] Twilight Download ID:82665 Author:doodlum 2023-01-17 03:03 Version:1.2.0
RATE: =166 G=3 TAG: [天候] [SKSE] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP] [SKSEプラグイン]
Twilight Title画像

Twilight

あらゆる天候の黄昏時 (夜明けと夕暮れ) をシミュレートする SKSE プラグイン。

つまりどういう効果なのか:
バニラでは夜明け前と日没後のいわゆる黄昏時(Twilight)、太陽が地平線より低い場所にある時間帯も何故か明るすぎるので夜の明るさとの中間になるように光量を抑えます。
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)ではある程度調整されていますが
併用する事でより現実に即した自然な明るさになります(但しこれは好みの問題です)

注意点:
ENBを使用している場合、TIMEOFDAY設定でこの問題が解決されている可能性がある為
ENB有効時、当MODはデフォルトでOFFになりますが、ゲーム内ENBメニューから併用と細かい変数の調整が可能です。
ENBにおいてはDAWN~SUNRISE及びSUNSET~DUSKの時間帯がTwilightにあたります。

必要:
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR

推奨
Enhanced Volumetric Lighting and Shadows (EVLaS)

NAT - Natural and Atmospheric TamrielNAT.ENB III - Natural and Atmospheric Tamriel ENB 3.1.1Cをインストールしている場合はこのMODは必要ありません。(同じ機能を実装している為)

SOURCE
https://github.com/doodlum/skyrim-twi…
  • Twilight画像1
  • Twilight画像2
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 17 Jan 2023. Twilight. 14 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82665>.
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 [グラフィックス] Open Shaders Download ID:180419 Author:alandtse 2026-06-15 06:09 Version:1.8.0
RATE: =163 TAG: [シェーダー] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [CommunityShaders] [CS] [OpenShaders] [AE対応] [VR対応]
Open Shaders Title画像

Open Shaders

CS からの派生プロジェクト(フォーク版)
作者独自の方針や設計理念のもとで開発されています。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins 又は VR Address Library for SKSEVR
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) 又は Engine Fixes VR

◆説明
・安定性については、本家より劣るものと考えてください。開発は1人で行っています。
・これは最先端の実験的フォークであり、本家が廃止した機能を復活させつつ、
 可能な限り本家の更新にも追従。
・ユーザーサポートはありません。
 サポートが必要な場合は、本家とそのDiscordを利用してください。
・本家と同じランタイムファイルを使用しているため、そのまま置き換えて利用できます。

◆主な違い
・Contact Shadows(復活)
 短距離のスクリーンスペース・コンタクトシャドウ。(Light Limit Fix)

・Particle Lights(復活)
 発光パーティクルが本物のダイナミックライトとして機能します。(Light Limit Fix)

・VR DLSS パフォーマンス
 VR のフレームレートを向上させるためのフォビエイテッドレンダリング。(Upscaling)

DevBench サポート
 AI ツールを使用してベンチマークや反復開発を行う必要がある開発者向けに、
 スカイリムへのプログラムによるアクセス(MCP、REST など)を提供します。

・Shadow Limit Fix(実験的)
 影を落とすライトの上限を127に引き上げます。
 各キャスターの処理負荷が高いため、上限まで使い切らないでください。
 この機能を活用するには新しいコンテンツが必要ですが、ライトを自動的にシャドウ
 キャスターに昇格させるデバッグ設定が含まれています。
 Intellightent とは互換性がありません。

・単一の AIO ダウンロード
 作成者が個別の配布を要求しない限り、すべてが1つのzipファイルにまとめられています。
 別途必要
 ・HDR - Community Shaders
 ・Terrain Variation - Community Shaders
  • Open Shaders画像1
Skyrim Special Edition Nexus, alandtse. 15 Jun 2026. Open Shaders. 2 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180419>.
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 [グラフィックス] Base Skin Wetness Download ID:158883 Author:Averoze 2025-09-11 13:17 Version:1
RATE: =155 TAG: [] [] [エフェクト] [SKSEプラグイン] [no-esp]
Base Skin Wetness Title画像

Base Skin Wetness

プレイヤー/NPCの肌の光沢/濡れ具合のデフォルト値を変更可能ようにするSKSEプラグイン

■概要
・SKSEプラグインで、キャラクターの 肌の濡れ感(スペキュラー/光沢) を変更できる
・鎧/髪/目には影響なし
・INIファイルで設定可能
・デフォルトで肌の見た目を改善したい人向け

■特徴
・鎧/髪/目には影響を与えない
・雨や水に濡れるのを待たなくても、肌に濡れ感をデフォルト適用可能
・雨や水による追加の濡れ効果は ENBやCS でそのまま使用可能
・プレイヤー・女性NPC・男性NPCに対応

■本MODの目的
・SKSEベースで肌の Specular/Glossiness を調整
Oily Skinの後継
Dynamic Wetnessのコードを流用しつつ、軽量化・最適化して互換性アップ

■制限
・天候によるウェット感は追加されない
・雨や水面で濡れる表現は ENB/Custom Shaders (CS) を利用

■互換性
・互換 :ENB/CS(ENB Wet Surface、ENB Rain Wet Surface、CS Wetness Effectなど)
・非互換:Wet Function、Soaking Wet、Dynamic Wetness、Oily Skinなど

■INI設定ガイド
スキンの見た目を変えるための設定例
Specular は金属や油っぽさ、Gloss は水やガラスの光沢感に影響
両方組み合わせて調整するのがポイント(※画像5枚目参照)

■上級者向けカスタマイズ
・全白.ddsテクスチャ に差し替えるとさらに油っぽく光る肌にできる
・Oily Skin MODのテクスチャを利用可能(MOD自体は互換性なし)
・プレイヤー専用テクスチャの設定方法:
・Skypatcher で差し替え
・SSEEdit で Worn Armor をプレイヤーに追加
・ENB Wetsurface の Fresnel 等を調整すればシェーダーベースの光沢感を強化可能

必要条件
Address Library for SKSE Plugins
  • Base Skin Wetness画像1
  • Base Skin Wetness画像2
  • Base Skin Wetness画像3
  • Base Skin Wetness画像4
  • Base Skin Wetness画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Averoze. 11 Sep 2025. Base Skin Wetness. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158883>.
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 [グラフィックス] Dynamic Interior Fog Download ID:175935 Author:NullRoz007 2026-04-18 01:52 Version:0.0.6
RATE: =151 TAG: [] [景観] [環境] [SKSEプラグイン] [MCP]
Dynamic Interior Fog Title画像

Dynamic Interior Fog

プレイヤーの距離に応じて室内の霧を動的にフェードアウトさせる SKSE プラグイン

プレイヤーが室内霧の参照点から一定の距離内に近づくと、霧がフェードアウトします。
主に視覚的な改善を目的としていますが、プレイヤーが霧の中を移動する際に霧が拡散していくような効果も期待できます。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework

◆機能
・距離に基づく霧のフェードアウト
 室内霧の透明度は、プレイヤーとの距離に基づいて動的に計算されます。

・ゲーム内設定
 設定ファイルの編集は不要で、すべての設定は MCP を介して実行時に調整可能です。
 
・軽量
 フックベースの SKSE プラグインとして実装されておりパフォーマンスへの負荷は最小限

◆設定
MCP を介してゲーム内メニューを開き、設定を変更してください。
変更を反映させるには、セルを変更する必要があります。

室内霧が見えにくくなる場合は、設定の「Fallback Alpha」の値を増やしてください。

◆互換性
現状既知の非互換性なし
  • Dynamic Interior Fog画像1
  • Dynamic Interior Fog画像2
  • Dynamic Interior Fog画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NullRoz007. 18 Apr 2026. Dynamic Interior Fog. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175935>.
 [グラフィックス] SkinShift Download ID:176804 Adult-Only Author:EggmanIsMySpiritAnimal 2026-04-21 07:16 Version:1.-6.0
RATE: =147 G=1 TAG: [] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [MCP] [WIP]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Skyrim Special Edition Nexus, EggmanIsMySpiritAnimal. 21 Apr 2026. SkinShift. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176804>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]

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