Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:ダイナミックパッチ おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Pandora Behaviour Engine Plus Download ID:133232 Author:Pandora Behaviour Engine Team 2026-04-17 06:25 Version:v4.3.1-beta
RATE: =1170 G=20 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]
Pandora Behaviour Engine Plus Title画像

Pandora Behaviour Engine Plus

Nemesis / FNIS との動作互換性を持つ behavior ツール
クリーチャーを完全サポート、高速パッチング、直感的UI、堅牢なロギングを念頭に設計

■要件
v3.xから.NET ランタイム 9.0 以降(https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
 ┗.NET不要版も出ました
v4.3~から以下も必要になりました
A-Pose Bug Fix - Universal Behavior Runtime
Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime

■使い方(MO2の場合)
 ガイド:https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…

<以下は記述が古いため現在のバージョンでは異なる可能性があります>
<特に引数(-o/--tesv)は現在のバージョンでは使わないでください>
1. Pandora Behavior Engine を Mod としてインストールし、有効化
2. 右ベインのデータタブから Pandora を探し、実行可能ファイルとして登録
 ※もし SkyrimSE.exe のインストールパスがデフォルトと異なる場合(Linux/Wabbajack ユーザー/Steamでゲーム個別単位でゲームフォルダ引っ越しなど)はPandoraの起動が失敗するので
  その場合は引数に SkyrimSE.exe があるフォルダパスを設定してください
 Version:3.1.0-beta 以前 -tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
 Version:3.1.0-beta 以降 --tesv:"D:\Steam Library\steamapps\common\Skyrim Special Edition"
Version:4.3 以降 引数(-oも含む)は使わないでPandoraのパス設定を使用してください。
3. メインパネルの右上にある「ツール」ボタン(プロファイル選択ドロップダウンの横)を使って、「Pandora Output」という名前の空の mod を作成します。
4. 「引数」フィールドに「-o "path"」と入力します。「Pandora Output mod.」を、出力ファイルへの絶対パスに置き換えます。
-o "C:\Modding\MO2\mods\Pandora Output"
 ※Version:4.3 以降はPandoraのパス設定を使用してください。
5. MO2 から Pandora を実行します。必要なパッチにチェックを入れ、「起動」をクリックします。
6. 必要なパッチにチェックを入れ、起動ボタンをクリック
7. パッチングが終了したらウィンドウを閉じてゲームを起動

■機能
コア機能
・Nemesis / FNIS と比べてパッチングにかかる時間が短縮されます
・シンプルな操作を念頭に設計
・出力パスと操作をカスタマイズできる複数の CLI 引数
・詳細なロギング機能
・モジュラー化されたバックエンド設計
・複数のアニメーション / behavior パッチ構成をサポート
・長期的なサポート

Quality of Lif を高める機能
・動作パッチの検索ボックス
・チェックボックスをすべて選択する機能
・ドラッグアンドドロップで優先度を変更

■CLI 引数
・-autoclose
パッチング終了後に自動で Pandora を終了します
・-autorun
Mod構成をキャッシュし、前回の実行時と同じであれば自動的にパッチングを行います

■Pandora について
Pandora は進行中のプロジェクトです
Nexus には広範にテストされたバージョンがアップロードされますが、
これはバグや互換性の問題がないことを保証するものではありません

■関連MOD
TK Dodge Animation Pandora Patch
Crouch Sliding - Pandora fix

■Source
より先行したバージョンについて興味がある場合は、下記 Github ページよりアクセス
また、バグを報告する場合も Github の Issue から報告してください
https://github.com/Monitor221hz/Pando…
  • Pandora Behaviour Engine Plus画像1
  • Pandora Behaviour Engine Plus画像2
  • Pandora Behaviour Engine Plus画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Pandora Behaviour Engine Team. 17 Apr 2026. Pandora Behaviour Engine Plus. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133232>.
[コメントを読む(144)] [コメントを書く]

 [モーション] Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Download ID:60033 Author:Shikyo Kira 2021-12-14 04:19 Version:0.84-beta
RATE: =720 G=16 TAG: [Nemesis] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine Title画像

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

NemesisはFNISと同じくアニメーションを一元管理する外部ツールです。
"\Data\meshes" 以下に存在する*.hkxを認知し、"\Data\meshes\actors\character\behaviors\ほにゃら.hkx" に対してPatchを行います。

2022年11月、NEMESISはゼロからの再開発となり、下記のGitHubリンクは当面は公開アーカイブとして残されることになりました。Discordリンクは無効になっています。
ベータテスト中です。貴方も私もテスターです。
現在公開中のVer(v0.84-beta)はGitHubで公開されているものと同一です。
GitHub : https://github.com/ShikyoKira/Project…
Discord : https://discord.com/invite/kd6KthDR

[ 必須環境 ]
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ : https://support.microsoft.com/ja-jp/h…
Visual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージのx86 : https://www.microsoft.com/ja-jp/downl…

[ バグフィックス ]
Nemesis v0.84 Bugfixes - 英語以外のOSで使用時のエラーを修正
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix - 旧版(Ver.4系) XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE 使用時(最新版XPMSSEでは不要)
Nemesis Crash fixer - CPUへのスレッド分割を止めさせ、安定性を向上させる

[ XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEFNIS Sexy Move SE に必要な FNIS.esp を不要に ]
No FNIS.esp

[ FNISと具体的に何が違うか? ]
・スタンドアロンである(後述)
・ツール(FNIS , Nemesis)製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・MOD製作者に頼らず自分でPatchの制作が可能
・基本的にPatchを制作するならば競合がない
このようにユーザー側で行う作業が多くなる代わりに自由度が非常に広い...というか制限がないものになっています。

[ スタンドアロンとは? ]
NemesisのEngine部は同じ物が存在しません。
筆記者のNemesis Engineと貴方のNemesis Engineは違う物なのです。
環境専用のNemesis Engineを生成し、その生成されたNemesis Engineを使用して"\behaviors\ほにゃら.hkx"に対してPatchを行っています。
故にPatchされた"\behaviors\ほにゃら.hkx"は他の環境との互換はありません。

[ インストール ]
1. 任意のMODマネージャでインストール
(MO2の場合は実行可能ファイルとして登録)
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe を起動
3. "Update Engine" を実行
4. 使用したいPatchのチェックボックスを有効にする
5. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行。20秒前後です
(MO2の場合はoverwriteフォルダにファイルが生成されているのでMod化しておくといいかも)
6. Skyrimを起動して確認してみる

[ 日本語化について ]
海外コミュニティとの兼ね合いもあり英語のままをお勧めしますが、一応標準で日本語に対応しています。
右上のプルダウンをクリックするとLanguage選択が可能です。これを日本語にするだけです。
ただ筆者環境ではCTDを起こします。CTDを起こす環境の方は
\Nemesis_Engine\languages\日本語.txt

\Nemesis_Engine\languages\jp.txt
こんな感じにリネームしてみて下さい。

[ Update Engine が必要なタイミングって? ]
Nemesisは汎用性が高いという魅力がありますが、Engine部のビルドが面倒なのは否めません。ぶっちゃけできるだけビルド作業を減らしたいです。
Behaviors周りを弄っている方は何となくビルドするタイミングが分かると思いますが、ケース毎に纏めてみました。
--------------------
// Update Engine が必要//
・初回インストール
・Nemesis本体のVerUP
・Nemesis Patchを追加、更新、削除を行った
・Nemesis PCEA の新規導入、更新、削除を行った
--------------------
// Update Engine が不要//
・"*.hkx" を新規に追加した
・"*.hkx" を違う物に入れ替えた
・Nemesis PCEA に新しいアニメーションスロットを追加または削除を行った
・Nemesis PCEA のアニメーションスロットに "*.hkx" を追加または変更を行った
Dynamic Animation Replacer 管理下のディレクトリ構成または"*.hkx" を変えた
--------------------
ざっくり書くと基本的には "\behaviors\ほにゃら.hkx" に変更を加えなければ Update Engine を行う必要は無いという事になります。
ただし何れの場合も "Launch Nemesis Behavior Engine" は必要になります。

[ Nemesis Patchを作ろう ]
ある意味最も特徴的な機能です。必要なものはHKX Extractorと「LE用の」hkxです。
まず下記のURLに行きます。
https://github.com/ShikyoKira/Project…
"Release"タブに移動し、"HKX Extractor v***" をダウンロード、任意の場所に解凍し動作可能状態にします。
次に対象のhkxを入手します。今回は[Skyrim]Combat Gameplay Overhaulの移動時に身体を傾ける動作のみを導入するPatchを作ってみます。
--------------------
01. 上記CGOより "0_master.hkx" を抜き出します
02. "0_master.hkx" を "\HKX.Extractor\edits" にコピー
03. "HKX Extractor.exe" を起動
04. CMD画面(黒いDOS画面の奴です)っぽいのが表示されます
05. 任意の半角英字で4-6文字程度の名前をつけます(仮に"testmo"とします)
06. DONE! の表示とともにテキストエディタが表示されます
-----
name=(Nemesisに表示されるPatch名です。半角英字)
author=(作者名。任意。半角英字)
site=(MODのURL 任意)
auto=null
-----
07. セーブして閉じます。CMD画面も閉じてないなら閉じます
08. "\HKX.Extractor\mod\testmo" が出来ているはずです。これをコピー
09. "\Data\Nemesis_Engine\mod" に移動して上記をペースト
10. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe 起動
11. Update Engine を実行
12. 作ったPatchにチェック
13. "Launch Nemesis Behavior Engine" を実行

以上です。
※このPatchの生成は複数の"\behaviors\ほにゃら.hkx"を改変するMODを混ぜたいなーと思う際に使う機能です。

(上の記事の大部分は以前 Project New Reign - Nemesis PCEA に居候させてもらっていたものを引っ張ってきたものです。説明文の変更・修正・加筆あればお願いします。)

[ 関連MOD ]
XPMSSE - Nemesis - Papyrus Stack Fix
Nemesis Creature Behaviour Compatibility
XP32 Maximum Skeleton lite
Pandora Behaviour Engine Plus

[ Pandora Behaviour Engine+ について ]
Pandora Behaviour Engine Plus はNemesisとFNISの後方互換とその拡張を目指している開発中のツールです。長らく Nexus では更新されていない Nemesis の後継となることが期待されています。
Nemesis で発生するマルチバイト文字によるエラーなどは無く、実行速度は突出して高速です。
ただし、アルファ版であることには注意してください (2025/01現在はNexusに公開されています)
ただし現状まだ少数ながら未対応のアニメーションのMODがあります。

--------------------------------------------------------------------------------
[ エラー情報]
Project New Reign - Nemesis PCEA#44 で記されたロケール問題によってエラーを起こしているかもしれない場合の解決法の一つ(Windows10、MO2環境を想定)
1. SBAppLocale.exeというコマンドライン版のロケールエミュレーターをググってダウンロードする
https://www.softpedia.com/get/System/…
2. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exeのある場所に、上記の実行ファイルを置く
3. 同じ場所に、テキストエディタを使って以下の内容のhogehoge.batというバッチファイルを作る(hogehoge部分はご自由に変えてください)
---
@echo off
"%~dp0\SBAppLocale.exe" 1033 "Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe"
exit
---
4. MO2の実行ファイル登録で、3で作ったバッチファイルを登録する
5. 4で登録したものを実行する


▼ERROR(6002):について当MODコメント欄#11 #12 より
"Launch Nemesis Behavior Engine" を実行した時、

ERROR(6002): An exception has occured while patching. Report to Nemesis' author immediately
File: _1stperson\bow_direction_behavior.txt
Message: copy_file: �w�肳�ꂽ�p�X�����‚����܂����B: "cached_behaviors\SSE\_1stperson\bow_direction_behavior.hkx", "d:\steamddrive\steamapps\common\skyrim special edition\data\meshes\actors\character\_1stperson\behaviors\bow_direction_behavior.hkx"

というメッセージが出る場合、解決方法として
1. Nemesis Unlimited Behavior Engine.exe のプロパティを開く
2. 互換モードでプログラムを実行する
3. Windows7を指定する
で治ります

▼ERROR(6001):について ⇒ #70

▼更新中に99%でスタックする場合
XPMSSE内のファイルを削除すると解消する場合があるようです。
\meshes\actors\character\animations\XPMSE\FNIS_XPMSE_List.txt
情報元
https://github.com/ShikyoKira/Project…

▼ERROR(6002):について追記させていただきます。
私の場合上記の方法をしても改善されなかったため

スタート→設定→時刻と言語→言語→右から管理用の言語の設定→システムロケールの変更→英語(米国)などに変更
これを試したところ、私の環境では100%と起動します。
情報元
https://kimachuu.stars.ne.jp/?p=3473

アニメーションの上限を2万個から12万個に増加 ini ファイル
Nemesis Engine 120000 Max Animation Tweak
  • Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Shikyo Kira. 14 Dec 2021. Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine. 14 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60033>.
[コメントを読む(312)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] VRAMr Download ID:90557 Author:gavwhittaker 2026-05-05 14:07 Version:v16.0310
RATE: =688 G=9 TAG: [リテクスチャ] [最適化] [パフォーマンス] [ダイナミックパッチ] [NO-ESP]
VRAMr Title画像

VRAMr

ノーマルマップの最適化とリサイズ

貴重なVRAMを回収し、パフォーマンスを向上させ、スタックを軽減
わずか数ステップで全てのテクスチャを最適化します

AE/SE/VRをサポート
スクリプト/ESP/DynDOLODやSynthesisを再実行する必要はなく、ニューゲームも不要

VRAMrは、あなたの個人的なユニークなカスタムMODリスト全体を最適化します
つまり、BSAアーカイブとルーズファイルの両方全てのノーマルマップが最適化されます
GPUのVRAMを再生するためにテクスチャファイルのサイズを変更するプロセスは、
Redditや他のフォーラムでよく文書化されています
このプロセスを自分で行うことはできますが、完全に簡単というわけではなく、
MO2を使用している場合は、仮想ファイルシステムにいくつかの落とし穴がある可能性あり
そのため、ノーマルマップのロードオーダーを簡略化し最適化するエンドツーエンドの
ツールは存在せず、VRAMrはできるだけ少ないステップでプロセスを自動化するように設計

次のような方にお勧め
・VRAMがあまりなくSkyrimがよくスタックする
・VRAMの限界に達しているにもかかわらず、ロケーションやテクスチャパックが影響して、
 ゲームが多少プレイできなくなることがある。
・テクスチャパックを4K以上にしたいが、VRAMが足りないと思っている。
・新しい視差MODを追加して、VRAMを過剰に消費している。

テストを通じ、10GB以下のVRAMを搭載したGPUはVRAMrを実行すると最も恩恵を受けると判明

【手順】(v11版)
1. (Windows 11以降の場合) OS設定の「システム」 → 「開発者向け」からターミナルを「Windows コンソール ホスト」に設定
2. MO2にModとしてインストール
3. インストールしたModフォルダから VRAMr.bat を実行ファイルとしてMO2に登録
4. (TexGen, XLODGen, DynDOLOD の出力データがMO2に存在する場合) VRAMrの実行前に無効化しておく
5. MO2から VRAMr.bat を起動
6. 「Press Escape to Continue」の表示に従ってEscキーを押し、しばらく待つ (マウスホイールスクロールで英文説明書)
7. Skyrimのゲームフォルダを指定 (例: steamapps\common\Skyrim Special Edition)
8. クオリティを選択 (High Quality, Quality, Optimum, Performance, Vanilla のいずれか)
9. 十分な空き容量のあるVRAMr作業用のフォルダを指定 (数十GBから、場合によっては100GBを超えるほどの空き容量。システムドライブC:は非推奨)
10. 「Layered Extract」か「Simple BSA Extract」を選択 (MO2プロファイルがどこにあるか理解している場合のみ、Layered Extractを使用)
11. (Layered Extract選択時) MO2プロファイルフォルダを指定 (例: x:\MO2\profiles\SkyrimSE)
12. 処理が終わるまで待つ。処理が終わると緑の画面に「VRAMr has finished」と表示される
13. 手順9.で指定したVRAMrフォルダ下に「DragNDropThisFolderIntoModManager」が生成されているので、MO2にModとしてインストール
14. 「DragNDropThisFolderIntoModManager」の優先順位は最優先レベルだが、DynDOLODを使用している場合はDynDOLODを優先する (詳細はNexusのSticky Postを参照)

品質については以下を参照。モニタ解像度によるがQかPがおすすめ。
Oはよく分からない人向けのプリセット。
H ハイクオリティ: 2K解像度、2Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
Q クオリティ:   2K解像度、1Kノーマルマップ、1Kパララックス、1Kマテリアル
O オプティマム:  2K解像度、1Kノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
P パフォーマンス: 2K解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル
V バニラ:     521解像度、512ノーマルマップ、512パララックス、512マテリアル

※再度作成する場合はルートドライブにある【VRAMrフォルダ】と、MODリスト内に残る【DragNDropThisFoldersintoModManager】をアンインストールすること。残っていると忠告が出て実行できません。※

【重要情報、よくある問題の解決方法】
・VRAMrが正しくインストールされ、MO2で有効(チェック済み)になっていることを確認
・MOD名やフォルダ名に特殊文字が含まれていると、クラッシュする可能性あり
  →MOD名をリネームし、特殊文字(記号など)を削除して再試行してください
・VRAMrの動作がおかしい場合、一時的にウイルス対策ソフト(AV)を無効にしてください
  → VRAMr は TotalVirus によってウイルススキャン済み
・VRAMr用フォルダの保存先には、必ずドライブのルートを指定してください
 例:D:\ を選択すると、自動で D:\VRAMr フォルダが作成されます
・Windowsのユーザーアカウント制御(UAC)により、Cドライブ直下(C:\)にV
 RAMrフォルダを作成出来ない場合あり
  → 一時フォルダは別の場所(別ドライブなど)に作るのがおすすめ
・オプションや旧版のDLセクションにGPU処理用スクリプトや旧ユーザーガイドがあります
・MO2を管理者として実行するか、「Explore Virtual Folder」で仮想フォルダを開き、
 そこから管理者コンソールを起動してみてください
・スカイリムのEXEファイルの場所を選ぶポップアップが出てこない場合、
 クラウドストレージ(OneDrive、Google Drive、Amazon、FTP)や、
 外付けUSB/SDドライブを一時的にアンマウントしてみてください
  • VRAMr動画
  • VRAMr画像1
  • VRAMr画像2
Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 5 May 2026. VRAMr. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557>.
[コメントを読む(79)] [コメントを書く]
 [モーション] Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime Download ID:176724 Author:Monitor221hz 2026-04-27 01:19 Version:v1.0.4
RATE: =616 G=1 TAG: [XPMSSE] [Skeleton] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [SKSEプラグイン] [自動化] [ダイナミックパッチ]
Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime Title画像

Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime

XPMSSE のようなスケルトン MOD 向けの Behaviour パッチを SKSE ベースで実装します

この SKSE プラグインは、人型およびクリーチャーのスケルトン挙動をランタイム時に自動でパッチし、スケルトン系 MOD のための Behaviour エンジンを不要にします。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE

スケルトン MOD を Behaviour パッチなしで使用すると、不自然なアニメーションのブレンド問題が発生します。

特に目立つ例としては:
・移動しながら魔法を詠唱しても手が動かない
・横移動中にガードアニメーションが再生されない
・弓のアニメーションがおかしくなる

この MOD は、こうした問題をランタイムで動的にパッチすることで、スケルトン MOD 使用時にBehaviour パッチを気にする必要をなくします。
つまり、スケルトン MOD 側で Behaviour エンジンによるパッチ処理を行う必要もなくなり、
この MOD を導入するだけで対応可能になります。

すべてのスケルトンに対応。
ただし、他の種類のアニメーション MOD には、引き続き Behaviour エンジンが必要です。

FNIS、Nemesis、Pandora と互換性あり
※ Pandora のどのバージョンでも使用可能ですが、pandora用の xpmsse patch にはチェックを入れないでください。
この MOD は安定性の理由から、追加の Behaviour ブレンドウェイトを削除しません。
  • Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 27 Apr 2026. Auto Skeleton Patch - Universal Behaviour Runtime. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/176724>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] DynDOLOD 3 Alpha Download ID:68518 Author:Sheson 2026-06-04 15:56 Update! Version:Alpha-204
RATE: =561 G=2 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [ツール] [LOD] [VR対応] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ]
DynDOLOD 3 Alpha Title画像

DynDOLOD 3 Alpha

LOD(遠景)遠景改善ModのDynamic Distant Objects LOD - DynDOLODの後継。

『DynDOLOD 3』は現在、動作をテストしバグを修正するためのALPHAバージョンです。

特定のものが不完全であるか、期待どおりに機能しないか、バージョン間で大幅に変更される可能性があります。

テストに参加しない場合は、Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLODを使用してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:Alpha-104 [#1] []
    2022-10-29 19:12:23 504B [DOWNLOAD]
  • DynDOLOD 3 Alpha画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 4 Jun 2026. DynDOLOD 3 Alpha. 23 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68518>.
[コメントを読む(57)] [コメントを書く]
 [モーション] Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Download ID:3038 Author:fore 2020-02-19 19:10 Version:7.6
RATE: =443 G=23 TAG: [ポーズ] [モーション] [日本語化対応] [FNIS] [VR対応] [アニメーション] [ダイナミックパッチ]
Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE Title画像

Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE

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★★ はじめに
SKYRIMに新規アニメーション追加でき、アニメーション関連のファイルを一括更新するツールです。通称「FNIS」SkyrimVRにも対応。

2023年8月現在、本MODは作者様が引退し、サポートが終了しています。

上記の経緯から、FNISでは追加アニメーションと組み合わせて新たな機能を加える新規パッチが作成出来なくなってしまった為、追加アニメーション管理ツールは、パッチ作成がより柔軟になったPandora Behaviour Engine PlusProject New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engineの利用が主流となっています。
Pandora、Nemesisの仕様などについては該当のMODページを参照してください。

ただし、FNISのみ対応している新規MODもリリースされているため、ご自身のMOD使用状況に応じて使い分けをして下さい。
(手順が大変ですが、併用も可能)
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~~目次~~
・導入と実行
・GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
・GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
・メニュー下部分の各種パッチについて
・Fnis.ini
・MO2での導入について
・コツ
・FNIS豆知識
・その他のFNISシリーズ

★★ 導入と実行
手動、NMM、MO2、Vortexで導入可能です。

①アイドル(待機)アニメーションの追加時
 ・「FNIS Behavior」と「FNIS Spells」をインストール。
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げると魔法が3つ追加されている。
  それらを使ってプレーヤーやNPCにアニメーションさせる。

②FNISを必要とするMOD導入時
 ・そのMODをインストール。
 ・「FNIS Behavior」をインストール。(インストール済みなら不要)
 ・「FNIS Behavior」に含まれる「GenerateFNISforUsers.exe」を実行。(詳細は後述)
 ・ゲームを立ち上げそのMODがきちんと導入されているかを確認。

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行が必要なタイミング
 ・FNISをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをインストールする時
 ・FNISを必要とするMODをアンインストールする時
 ・FNISをアンインストールする時
忘れるとカカシ化やCTDに繋がります。お忘れなく!

★★ GenerateFNISforUsers.exeの実行方法
 1. exeを実行すると画面が立ち上がる。
 2. 必要な「パッチ」にチェック。なければノーチェック。(詳細は後述)
 3. 画面中程の「FNIS Behaviorの更新」をクリック。
 4. しばらくすると処理が完了する。
   「整合性の確認」がクリックできるようになれば処理は完了。
 5. 「整合性の確認」をクリック。
 6. 「整合性の問題は0件です」と表示されることを確認。
 7. 0件の場合は「終了」を押す。
   0件でない場合はメッセージを読み、対応し、4-7を繰り返す。

※メニュー右上の「english」を「japanese」変更すると、日本語表示が可能ですが、
表示がズレるなどの不具合があるため非推奨です。  
 
※MO2での実行の際「FNIS Behaviorの更新」の実行後、ERROR(2012)と表示される方は、
ModOrganizer.exeを右クリック→プロパティ→互換性タブ→
「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、
再度1~からの行程を実行してみて下さい。

★★ メニュー下部分の各種パッチについて
パッチをチェックするのは次のケースのみ。それ以外はチェックしない。
 ・FNISの便利機能を使う場合
 ・パッチを必要とするMODを導入する場合
  ※導入するMODの説明に「このパッチにチェックしろ」と書いてある(はず)

以下、GenerateFNISforUsers.exe起動後の画面項目で説明する。
・GENDER Specific Animations
 便利機能。モーションの男性専用←→女性専用を変換できる。
 変換するモーションファイルは以下に格納しておく。
  ・男→女変換時:\meshes\actors\character\animations\female
  ・女→男変換時:\meshes\actors\character\animations\male

・SKELETON Arm Fix
 便利機能。腕のアニメーション不具合を修正する。
 少なくともXP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSEといった
 スケルトンMODを導入する際にはチェックする。

・HKX File Compatibility Check
 便利機能。
 LE版のBehavior、Skeleton、AnimationをSkyrimSEで使うといわゆるカカシ状態になる。
 そのようなファイルが含まれているかをチェックできる。

・File Redirection
 便利機能。MO2、Vortex用。
 チェックすると、作成されるファイルのうちアニメーション関連ファイルのみ
 好きなフォルダに格納することができる。
 フォルダはiniファイルで設定しておく。(詳細は後述)

・tktk1's TK Dodge/Ultimate Combat
 TK Dodge SEUltimate Combat SE向けのパッチ。
 これらを導入する時にチェックする。
 正確に言うとこれら2つのMODはFNISを実行しなくても動作する。
 導入前に作者HP(日本語)で情報収集を。https://tktk1.net/skyrim/

・xp32's PC(略)以降
 LE版ではそれぞれのMOD導入時にチェックしていた。
 SkyrimSE版では未対応のため使わない。コメント#67も参考に。

★★ Fnis.ini
VortexとMO2向けの以下機能があり、これらはiniファイルで制御する。
・準備
 FNISフォルダ内のFnis.ini0を、\SkyrimSpecialEdition\dataにコピーする。
 (実フォルダに配置しないと機能しない)
 ファイル名をFnis.iniにリネームする。
 ちなみにiniの記述でシングルクォートで始まる行はコメント行

・File Redirection(前述の便利機能)
 ini内のRedirectFilesに絶対パスでフォルダ指定。
 別ドライブも指定可。

・Proper Spell Cast Direction対応
・コマンドライン起動
・GUI無し起動
 全てNexusのdesc参照。

★★ MO2での導入について
FNISは通常のMODと同様にインストールし有効にする。
「GenerateFNISforUsers.exe」もMO2上で実行する。
実行後、overwriteフォルダにファイルが生成されるのでまとめてMOD化して有効に。
・FNISをMO2でインストールする動画(英語)
 https://www.youtube.com/watch?v=PIlQ8… (2017/12投稿)

★★ コツ
・WindowsUAC対策
 UACが見張っている以下フォルダにインストールしない。
 特にUACが厳しくなったWindows8以降はほぼ必須。
  C:\Program Files
  C:\Program Files (x86)
 これはSteam自体、SkyrimSE、MO2、MOD、ツール類、他ゲームも同様。
 C:\Steamや\D:\games\Steam等フォルダを作ってそこにインストールする。
 こうすれば「管理者権限で実行」チェックも不要。

 UAC監視下にインストールすると起きうる症状。
  ・(あるはずの)ファイルが無いとエラーメッセージが表示される
  ・処理が途中で落ちる
  ・処理が途中で進まなくなる
  ・正常終了してても欠落が発生しており期待通りに動かない
  ・管理者権限で実行しているのに上手くいかない

・Antivirusソフト対策
正常なファイルを問題ありと誤認識し隔離してしまうとUACと似た症状が起きる。
有効な対策はあまりなく、一時的にチェックを無効にしてみる程度。

その他参考記事。
https://tktk1.net/skyrim/tutorial/fnis/

★★ FNIS豆知識
ベセスダはHBTを使いSkyrimのアニメーションをコントロールすることにしました。(HBT:Havoc Behavior Tool)
このおかげで過去のベセスダゲームよりも格段に自然なアニメーションを実現できるようになりましたが、反面、HBTは有料でさらにMOD作成者向けの作りではありませんでした。
実際ベセスダはアニメーションツールをリリースせず、ユーザーはカスタムアニメーションをSkyrimに追加することができずにいました。
これを可能にしたのがFNISです。

SkyrimLE版、SkyrimSE版、SkyrimVR版とSkyrimの変化に追従して対応が続けられています。
MOD名からも分かるとおり、当初はポーズ(アイドルモーション)を追加するだけのシンプルなツールでしたが、今や多くの機能が統合されたツールとなりました。

「カスタムアニメーション」とはSKYRIMが元々持っていないアニメーション(動き・モーション)のことです。例えばバスケットのダンクシュートを決める動きはSKYRIMにありません。

「カスタムアニメーションの追加」ではなく「既存アニメーションのリプレイス」であればFNIS登場前も可能でしたし、FNIS登場後もFNIS不要で可能です。

★★ その他のFNISシリーズ
FNIS PCEA2 - Player Exclusive Animations (dynamic) SE
 プレーヤーキャラクタだけにアニメーションを適用可能。

FNIS Flyer SE
 空を飛んで移動可能に

[Skyrim]CondenseBehavior(MOD作成者向け)
 Behaviorファイルを読みやすくするツール

・アニメーションやFNISの資料(MOD作成者向け)
 LE版[Skyrim]Fores New Idles in Skyrim - FNISの「FILES」の「MISC」に資料ファイルあり。
 Skyrimのアニメーションに興味が湧いてきた方にもおすすめ。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE動画
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像1
  • Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, fore. 19 Feb 2020. Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3038>.
[コメントを読む(253)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 01:33 Version:311
RATE: =404 G=13 TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ] [必携ツール]
Wrye Bash - MOVED Title画像

Wrye Bash - MOVED

MOD総合管理ツール
現在最新版はこちら:https://www.nexusmods.com/site/mods/591

主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。

デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。
上の一覧の一番右の設定情報のGlobal Settignsから設定を変更します。
一番下の概要のPlugin Encordingを変更します。
デフォルトのWestern Europeanのままだと日本語が文字化けしてしまうのでUTF-8にします。

■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
  以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。

弐] MOD管理ソフトからWryeBashを起動させ、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
  (場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
  New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)

参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。

四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
  作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
  (MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)

伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。

■■----------■■


●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
   白色  → 変更が加わっていません。
   黄色  → 単独のMODによる変更のみです。
   ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。

■■----------■■
マスター指定の解除
1.MO2でWrye Bashを開く
2.マスターを変更したい mod に移動します
3.マスターフィールドのどこかを右クリックし、「編集を許可」を選択します
4.変更したいマスターを右クリックして「変更」を選択します
5.マスターフィールドの「保存」をクリックして保存



Mod Organizer 2での起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。


■discord https://discord.gg/Cpe4ZaH …現在期限切れ


■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool

SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers zEditを使用したLeveled Lists管理モジュール
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Wrye Bash - MOVED画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.
[コメントを読む(140)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Partial Form Patcher Download ID:161274 Author:SeaSparrow 2025-10-11 23:18 Version:1.0.0
RATE: =374 TAG: [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [ツール] [MOD管理] [自動化] [NO-ESP]
Partial Form Patcher Title画像

Partial Form Patcher

起動時に上書きされたビジュアルとオーディオ MOD のパッチを動的に適用するSKSEプラグイン
煩わしさを軽減し、ゲームプレイ時間を向上させます。

Partial Form Patcher(PFP)は、ゲームを起動した際に「ジャストインタイム」で動作するパッチャーです。ロードされたデータを追跡し、ユーザーが意図したビジュアルやオーディオの変更を自動的に反映させます。そのため、設定ファイルを扱ったり、特別な操作を行ったりする必要はありません。

データが初めてロードされるときに、そのビジュアルとオーディオの「状態の記録」を取得します。その後、他のプラグインから同じデータが再び読み込まれるたびに、この記録が新しい情報で更新され、最適なビジュアル/オーディオが自動的に選択されます。
すべてのデータがロードされ、新しいゲームを始められる状態になると、PFP は数千件もの記録を0.02秒未満で高速に処理し、必要な変更を適用します。
これにより、インストールするだけで誤った上書きを心配する必要がなく、他の動的系MODとも完全に互換性があります。

※ 詳細な技術情報と制限事項 が Discripcion に記載されています。

Post に作者が記載していた一例===================================================
ロードオーダー:
1:Immersive Sounds Compendium
2:JS Unique Utopia - Rings
3:Artificer

この例では、「婚姻の絆」という指輪は、すべての MOD に含まれ競合が発生します。
当 MOD を使うことで、以下のように各 MOD の要素を自動的に統合して使用できます。
 ・モデル:JS Unique Utopia - Rings から取得
 ・サウンド:Immersive Sounds Compendium から取得
 ・エフェクト:Artificer から取得
パッチを使わずにこれが実現されます。

ただし、これは「これらの MOD にパッチが一切不要」という意味ではなく、
この特定の競合 (ビジュアルとオーディオ)のみ自動的に解決されるということに留意して下さい。
================================================================================

必要
Address Library for SKSE Plugins

1.6.1130 以降での使用を想定して設計されています。
適切な移植版がアップロードされるまで、暫定的な 1.5.97 版が含まれています。

Source
https://github.com/SeaSparrowOG/parti…
  • Partial Form Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, SeaSparrow. 12 Oct 2025. Partial Form Patcher. 12 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161274>.
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 [ユーティリティ] Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Download ID:32382 Author:Sheson 2022-06-19 23:08 Version:2.98
RATE: =317 G=17 TAG: [遠景] [DynDOLOD] [MCM対応] [ツール] [LOD] [VR版有] [ダイナミックパッチ]
Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD Title画像

Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

LOD(遠景)遠景改善Modです。
このModによって生成されたLODに加え、SKSEのスクリプトを使用することで、
新たに配置されたオブジェクトなどによりバニラでは描画されていなかった遠くの建造物や小さな岩、流れ落ちる滝の水や回転する風車の羽、Modで追加された変化などを遠くからでも視認することができるようになります。

LE版:[Skyrim]Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD

後継版が公開されています ⇒ DynDOLOD 3 Alpha
※Skyrimのバージョンが1.6.1130以上ならこちらを推奨

=============================================================================
必須・推奨MOD
=============================================================================
●必須
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
 もしくはhttps://stepmodifications.org/forum/t…
xTranslator 確認作業で必要
・木のLODビルボード、下記のどれか
 ・Indistinguishable Billboards for Skyrim SE
  テクスチャのサイズが2倍になっているので、より綺麗な遠景が作成できます。
 ・[Skyrim]TES5LODGen ⇒ ※LE用ですが使用できます。標準サイズの木のLODビルボード
・そのほか導入済みのModに対応したLODビルボード#71
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
x64版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
x86版直リンク ⇒ https://aka.ms/vs/16/release/vc_redis…
 ※1:状況により再インストールしてください。
  32bit(x86)版、64bit(x64)版のそれぞれは使用する.exeに依存しますが、両方導入しておくことを強く推奨します。

●推奨
SkyUI
RaceMenu
Papyrus Tweaks NG (スクリプト負荷が大きくスタックを起こしやすいため導入を強く推奨)

●VR 版対応 DLL
DynDOLOD DLL VR

=============================================================================
導入方法
=============================================================================
① ダウンロード
・Main filesセクションからDLできる「DynDOLOD」+「DynDOLOD Resources SE」
もしくは
・Miscellaneous filesセクションの「DynDOLOD 3.00」+「DynDOLOD Resources SE 3
をダウンロード。
・Resourcesのみ有効にする(配置)

①' 下準備(任意)
[Skyrim]Wrye Bash - MOVEDでBashedPatchを作成している場合は、予めチェックを外しておく。エラーで処理が止まります。
・屋内セルに移動する。DynDOLODは屋内セルにいる場合、ほとんどの処理が停止しているため、事前に屋内セルに移動しておくことで、初回の導入処理に余裕が生まれます。
 導入後に屋外セルに移動して、DynDOLODを完全に動作させるステップをお忘れなく!

② DynDOLODを展開する
・可能な限り、浅い階層にする。「E:\DynDOLOD」など(究極スーパーウルトラ大原則)
 以下のような場所では不具合が発生し、動作に支障をきたす可能性があります
 ・実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に英数以外の文字を使用していて日本語が含まれている、
 ・フォルダ階層が無駄に深い
 ・フォルダ名が異様に長い
 ・OSの権限問題が絡む場所(C:\Program Files (x86)やC:\Program Files)

③ 実行ファイルの登録と引数の指定
・前項で展開した場所を元に、実行ファイルとして「TexGen.exe」と「DynDOLOD.exe」をそれぞれ登録する
  上例の通りであれば、E:\DynDOLOD\TexGen.exeとE:\DynDOLOD\DynDOLOD.exe
・引数として、SEは「-sse」VRは「-tes5vr」を両ファイル共に追加(必須)
・引数として、「-cp:utf-8 -l:Japanese」を「DynDOLOD.exe」に追加(場合に応じて)
※3:この手法で文字化けする場合
 ・\Skyrim\の直下に以下3行を追加した「Skyrim\DynDOLOD_settings.ini」を作成
  場所(例)C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Skyrim\DynDOLOD_settings.ini
---------------------------
[cpoverride]
english=utf-8
japanese=1252
---------------------------
☆SE版では引数指定忘れに注意。各Logの先頭にはどのモードで動作しているか書かれています

④ MO2/VortexからTexGen.exeを実行する
・チェック項目は動画参照
・生成時間はおそらく分単位(自環境では2分程度)。ダイアログが出たら、「Save & Zip」を選んで抜ける

④' エラー発生時の対処
・skyrim.iniの該当するセクションを下記を参考に確認して、抜けがあった場合は追加
・エラーへの対処方法として、引用符""で囲むとより検索しやすくなります。
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes0.bsa, Skyrim - Meshes1.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices_en0.bsa, Skyrim - Textures0.bsa, Skyrim - Textures1.bsa, Skyrim - Textures2.bsa, Skyrim - Textures3.bsa, Skyrim - Textures4.bsa, Skyrim - Textures5.bsa, Skyrim - Textures6.bsa, Skyrim - Textures7.bsa, Skyrim - Textures8.bsa, Skyrim - Patch.bsa

・起動時に"No mapping for the Unicode character exists in the target multi-byte code page"というエラーが出た場合、導入してるModのini等で文字コードがSJISで保存されているものがある場合はUTF-8で保存し直してください。
(筆者環境にて上記のエラー発生時にSSE Display TweaksのSSEDisplayTweaks.iniがSJISだった場合はエラーが出て、UTF-8だとエラーが出ない事を確認)

・エラーが発生して起動しない場合、MO2ならば一旦Modリストとプラグインリストのバックアップを取った後に全てのModディレクトリを無効化して正常に起動するか確認してみましょう。もし、正常に起動した場合は何かしらのModが起動の妨げとなっているはずです。その後、「バックアップ前の状態に戻す→一部のModをまとめて無効化→起動してエラ―が出るか確認」を繰り返してエラーを起こす原因となるModを特定しましょう。
上記のiniの文字コードのように一見無関係なものがエラーを起こす原因となる場合がありますので先入観は捨てて確認しましょう。

⑤ TexGen.exeの生成物をMO2/Vortexに導入
・「TexGen_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
 場所例;F:\DynDOLOD\TexGen_Output\TexGen_Output.zip

⑥ MO2/VortexからDynDOLOD.exeを実行
・チェック項目は動画・本文下部の※7を参照
・生成時間は設定によりまちまちですが、時間がかかります
・ダイアログが出たら、「Save&Exit&Zip」 を選び抜けます。

※7:DynDOLOD.exeの設定項目について
 ・Misc OptionsのHoly Cow
 ホワイトラン近郊に黄金に輝く超巨大で雄壮な牛の像が設置されます。
 このModのテストケースとしては最適なモデルです。
 ただし、内容を理解してチェックしないと嵌まりかねません。
 そのため、この項目にのみ詳細な説明を添えています。
 ・NetImmerse Override もしくは、RaceMenu
 基本的にチェックしなくても、このModは正常動作しますが、
 動作環境を満たしている場合は、MCMの項目へチェックしておくことを推奨します。
 Settings ⇒ Window Glow Multipliers ⇒ Use NetImmerse Override

⑥' エラー発生時の対処
・なんらかのエラーが出た場合、ほとんどの場合Logに警告と解決方法のヒントが添えられているはずです
・遠景に拘らないMODがエラー原因の場合は、一度無効化してDynDOLODを作成してしまうのも手です

⑦ DynDOLOD.exeで生成されたものをMO2/Vortexに登録
・「DynDOLOD_Output.zip」が生成されているので、MOD管理ツールで導入します
 場所例;F:\DynDOLOD\DynDOLOD_Output\DynDOLOD_Output.zip

⑧ 文字化け、地名の英語化等がないかの確認
・「DynDOLOD.esp」と「DynDOLOD.esm」をxTranslatorで開き、文字化け、地名が英語化していないか確認します。
※4:
LOOTでソートすると、本Modのespは優先度が高いので下の方に優先配置されます。
文字化け等が発生した場合は、最初に確認するとよいでしょう
※5:
TES5EditなどでDynDOLOD.espに対してエラーチェックすると"unknown: 6"起因のエラーが複数表示されますが、
これは必要な措置によるものでミスなどではなく問題ありませんので無視してください。

⑨ 最終確認
・Skyrimを起動してしばらく待ち、スクリプトがある程度落ち着くまで数分程度時間待機します
・その後、屋内にいた場合は屋外に移動します
・「DynDOLOD successfully initialized」とメッセージが出るのを確認
・MCMに「DynDOLOD」の項目があるのことを確認
※6:
いつになってもMCMに登録されない場合
・コンソールに「setstage ski_configmanagerinstance 1」と打ち込んでMCMの強制更新。_の入力はCopy and Paste in Console推奨
・MCMで「DynDOLOD is active」にチェックが入っていることを確認
他の項目も見てみるといろいろ情報があり、導入成功が実感できると思います。

☆☆☆☆
これで、全作業が完了です。お疲れ様でした。
ようこそDynDOLOD Worldへ!
☆☆☆☆


=============================================================================
バージョン更新・DynDOLOD.exe再生成時
=============================================================================
① 事前準備
・(旧)DynDOLOD.esp有効のまま、屋外cellでMCMの「DynDOLOD is active」のチェックを外してMCMから抜ける
・しばらく待ち、「DynDOLOD deactivated」メッセージが出ることを確認する
・屋内cellに移動し、MCMの「DynDOLOD is active」のチェックが外れたままなのを確認して、SaveしてSkyrimを閉じる

② (旧)DynDOLOD.espを無効にしてSkyrimを起動
③ ①のSaveをLoadして、再度Saveし直す。Skyrimを閉る
④ 更新した(新)DynDOLOD.espのチェックを入れて有効にして、Skyrimを起動
⑤ ②でSaveしたものをLoad
⑥ 導入方法 ⑨の手順を再度行う

備考:
DynDOLOD.exe生成で毎回ふり直される、(重複しない一意な)30桁のシリアル番号があります。
・MCMの表記場所
 Information ⇒ Versionの下
・生成物での表記場所
 E:\Mod Organizer\Mods\DynDOLOD_Output\skse\plugins\
 StorageUtilData\DynDOLOD_Worlds.json
 検索key "bunchofnumbers":"30桁のシリアル番号",

 更新してもシリアル番号が変わらなかったり、
 MCM表記と生成物の.json file内での記述が不一致な場合は、
 問題が発生している可能性があります。

=============================================================================
アンインストール
=============================================================================
・クリーン ゲーム スタートを強く推奨
 無保証ですが、あらかじめ屋内cellに移動して
 FallrimTools - Script cleaner and moreを使用してスクリプトの掃除をする方法も。
 
=============================================================================
関連MOD
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・「DynDOLOD」タグで検索を推奨 以下一例
DynDOLOD Modder Resource Fixes
Skyrim Flora Overhaul SE
  これらのModを使用している場合、LODBillboardは導入したバージョンに合わせないと、               
  遠景と実際にその場にいったときとで違ったものが表示されるようになります。
  例えばSkyrim Flora Overhaul v2.3を使用の場合(このv2.3の部分が重要です)
  TES5LODGen のOptional filesのVurt SFO 2.3 LOD Billboardsと
  一致させる必要があります。
  (ここの2.3と一致させること)
  注意:ベースとなる Vanilla Skyrim LOD Billboards もいります。
  他に必要なものがある場合「LOD」や「Billboad」で検索してください。

Enhanced Vanilla Trees SE
  木のLODとして(上記SFOとの組み合わせを)かなりオススメします。
[Skyrim]Tree LOD billboard creator for xLODGen
  ビルボード制作ツールです。
[Skyrim]Oscape
  地形のLOD作成ソフトウェアです。
  DynDOLODでは地形のLODは作られません。目に見えてわかりやすく効果もあるので
  次のステップとして使ってみるのもありです。
Enhanced Landscapes
  DynDOLODを使用するにあたりいろいろと便利なModです。
HD LODs Textures SE
  高解像度リテクスチャLODです。
  TexGen.exe で生成されたテクスチャ導入後のインストール推奨です。
  また、下記のNoble Skyrim Mod HD-2K
  と色合いを合わせているそうなのでバニラ系テクスチャ使用時はあまりお勧めしません。
Noble Skyrim Mod HD-2K
  大規模なリテクスチャModです。

=============================================================================
問題が発生するMOD
=============================================================================
Holds The City Overhaul
 LE時代、DynDOLOD.exeで以下のようにholds.espでエラーが出ていました。
"
 ERROR: Worldspace object bounds added by Holds.esp
 for [0000003C] Tamriel outside +- 128 cells. See the log or FAQ for more details.
"
patch集のパッチでも同様にエラーがでる場合は同じように処理してください。
・以下大雑把な翻訳(参考url http://goo.gl/zeCDPH
"
 TES5Editを起動し、該当espを読み込み、左ペインで worldspace 続いて、3C Tamriel を選択
 右ペインに移り下へスクロールして、Objects Bounds / NAM0 - Min/ NAM9 - Max の Min Max の X と Y の各値をそれぞれ、-128よりも小さいか、128より大きい値へ変更します。
変更する値として、Skyrim.esmの値を参考にしてください。
 (訳注:Skyrim.esmの各値をそのままコピペが無難です)
 変更後、espを保存します。
"
[Skyrim]Realistic Water Two
Realistic Water Two SE (RWT)
 LE時代に問題あり(LEの#178 #229)、SEはおそらく大丈夫
 更新で修正されたか環境依存の可能性があります。
 しかし、コメントにGoodカウントがあるので他の環境でも
 発生したと考えられます。このまま注意事項として残しておきます。

※※互換性を持つModや改善Modがここには書き切れない数に上ります。
NEXUSの本文を参照して、自分の環境や用途に合わせて導入してください※※
  • Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sheson. 20 Jun 2022. Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD. 13 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32382>.
[コメントを読む(132)] [コメントを書く]
 [リソース・チュートリアル] SkyGen Download ID:154450 Author:Mayhem 2026-05-31 13:32 Version:1.76
RATE: =259 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [便利] [ツール] [SkyPatcher] [BOS] [競合] [ダイナミックパッチ]
SkyGen Title画像

SkyGen

■概要
MO2用のプラグインでSkyPatcherやBOS向けのパッチ生成を自動化するツール

・ロード順を読んでSkyPatcher/BOS用の.iniパッチを自動生成
・配布/装備差し替え/leveled list/object swap/NPC装備変更等をESP無しで自動パッチ化

■仕組み
SkyGenはMO2ロード順、last mod wins、最終record状態を読み取って、
そこからBOS用ini、SkyPatcher用iniを生成

■生成できるもの
・Base Object Swapper用
 ・object swap、位置変更、runtime置換など
・SkyPatcher用
 ・NPCへ armor、weapon、spell、trait、leveled listなど配布

■インストール方法
①ファイルダウンロード
②MO2/pluginsへ展開:[MO2]/plugins/SkyGen/
③MO2起動後、ツールバーにSkyGenが追加される

■使い方
①MO2起動
②SkyGen起動
③出力先指定
④パッチ種類選択
⑤Generate Patch

・SkyPatcherモード
 ・カテゴリ選んでsource mod、target mod指定
・BOSモード
 ・全ロード順処理
 ・「Scan all mods」ONで全体スキャン
 ・FormID Scan:FormIDテーブル生成
 ・XYZ offset調整:配置ズレ補正可能
・BOS手動モード
 ・「Scan all mods」OFFでFormIDを手動管理(“超精密置換”でかなり上級者向け)
 ・主な機能
  ・高速パッチ生成
  ・blacklist対応
   ・除外mod指定可能
  ・plugin-free patch
   ・ESP不要
  ・カスタムテーマ
   ・UIスキン変更可能
  ・MO2 Profile保存
   ・ロード順保存可能
  ・Speed + Space Saving
   ・軽量モード

■MO2テーマ連動
MO2のQSSテーマを自動取得して、SkyGen側へ適用可能(UI統一感出る)

必要条件
Mod Organizer 2
SkyPatcher
Base Object Swapper
  • SkyGen画像1
  • SkyGen画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Mayhem. 31 May 2026. SkyGen. 9 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154450>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [モーション] State Behavior Framework Download ID:164546 Author:Beefclot-COACHWICKWACK 2026-06-01 05:30 Version:1.6
RATE: =168 TAG: [フレームワーク] [モーション変更] [アニメーション] [モーション] [ダイナミックパッチ]
State Behavior Framework Title画像

State Behavior Framework

重要な状態(パワーアタック中、攻撃中など)に入る/抜ける際のイベントを追加できる、シンプルで強力な MOD 作者用の Behavior フレームワークです。

このフレームワークによりイベント駆動型の状態評価が可能になります

必要
Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine

このフレームワークを使用するMOD
Unlocked 1st Person Combat
  • State Behavior Framework画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Beefclot-COACHWICKWACK. 1 Jun 2026. State Behavior Framework. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164546>.
 [モーション] Some Nemesis defaults for Pandora Download ID:161916 Author:hamper 2025-10-18 15:30 Version:0.9
RATE: =139 TAG: [Pandora] [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [モーション] [モーション変更] [ダイナミックパッチ]
Some Nemesis defaults for Pandora Title画像

Some Nemesis defaults for Pandora

Pandora対応 Nemesis補助パック

■概要
Pandoraのインストーラーで選択できる3つの追加MODを追加します
内容は以下の通り

・Retimed Hitframes
 攻撃が実際に当たったタイミングでヒット判定が出るように修正
 いわゆるバニラの「見た目と判定ズレ」を直すバグ修正
 ※ただし、MCOを使ってない場合のみ必要

・Proper Spell Cast Direction
 魔法詠唱時に上下を向いた時の背骨の動きが自然になる修正
 MCO使用時でもスキーヴァーにちゃんと当たるようなる

・Turning Animation Won't Affect Upper Body
 キャラが旋回する時に上半身の動きが滑らかにブレンドされるように

必要条件
Pandora Behaviour Engine Plus
  • Some Nemesis defaults for Pandora画像1
Skyrim Special Edition Nexus, hamper. 18 Oct 2025. Some Nemesis defaults for Pandora. 18 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161916>.
 [戦闘] No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Download ID:127056 Author:Kenny Leone 2025-06-02 23:48 Version:1.3.2
RATE: =103 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [SKSE] [誤爆] [戦闘] [KennyLeone]
No Spell Shout Friendly Fire - All Actors Title画像

No Spell Shout Friendly Fire - All Actors

味方への誤爆攻撃(フレンドリーファイア = FF)を防ぎます

・ロード順の有効なスペルとシャウトをフィルタリングしてパッチを当てることでFFを防ぎます
・全てのアクター(プレイヤー、フォロワー、召喚等)に有効
・オプションのSKSEプラグインは、隠密状態に入ることでFFを動的に切り替え、
 味方や中立のターゲットを意図的に攻撃できるようにします変更します

他MODと比較しての強みはプレイヤーの攻撃のみではなく、全てのアクターに有効

特徴
1) 他MODが呪文やシャウトのダメージを0にする傾向に対し、
  そもそも、呪文やシャウトが対象に影響を与えないようにする
2) パッチャはパッチを当てるかどうかを決定する前に、MGEFレコード上の様々なキーワード、
  フラグ、設定を探す。
  レコード上の既存条件の無効化を最小限にするため、
  1つのANDフラグ条件(IsHostiletoActor …対象が敵対的=1/非敵対的=0)
  のみを使用(可能性のあるループホールについては潜在的な問題のセクションを参照)
3) オプションのSKSEプラグインは、隠密状態かどうかを動的にチェックし、
  味方や中立のターゲットを意図的に攻撃することを可能にする
  これを使わなくても、コンソールでNSSFFLK_Enable 1を設定することでFFをオフに変更可能

【必要条件】
SSEEdit
・zEdit:https://github.com/z-edit/zedit/releases

【使い方】
①:DLして解凍したファイル(.pas)をSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:右クリック->[Apply Script]->[000NoSpellShoutFF]を選択して[OK]
④:プラグイン(NoSpellShoutFFLoader0.esp)が作成されます
⑤:プラグインを保存し、xEditを終了して次にzEditを起動
  右クリック->全てのプラグインを選択->選択したプラグインのチェックを外す
⑥:NoSpellShoutFFLoader0.espを選択
  これでパッチを当てる可能性のあるプラグインだけが選択されるので、それらをロード
⑦:右クリック->Manage Patchers-> NoSpellShoutFF パッチャーを実行
  プラグインを保存して終了
⑧:No Spell Shout FF.esp(xEditかWyre BashでEsl化可能)を新しいMODフォルダに入れる
  NoSpellShoutFFLoader0.esp を削除
⑨:パッチャーから特定のMGEFレコードを除外したい場合は、
  エディターID(EDID)名にこれを追加する(_NSSFFLK_exclude )
  • No Spell Shout Friendly Fire - All Actors画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 3 Jun 2025. No Spell Shout Friendly Fire - All Actors. 19 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/127056>.
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 [バグフィックス] Blended Shorelines Universal Download ID:88998 Author:Meridiano 2026-03-12 16:56 Version:1.1.1
RATE: =88 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [Synthesis] [SKSEプラグイン] [ダイナミックパッチ] [便利] [ツール] [水面] [海岸]
Blended Shorelines Universal Title画像

Blended Shorelines Universal

■概要
水と地面の境界(海岸線)を綺麗にするMOD用パッチャー

簡単に言えば
Blended Shorelines - No more jagged water edgesの自分のロードオーダー専用版を作るツール

■なぜパッチャー版?
Blended Shorelinesだと...
・全ての水設定が同じ
・他MODの水設定を上書き
・DLCや追加水に対応しない

■このMODのメリット
このスクリプトを使うと...
・自分のロードオーダーに最適化
・水色MODと互換
・他MODの水も対象
・ESLフラグ可能

つまり
普通のBlended Shorelinesだと → 固定設定
このMODでは → ロードオーダーに合わせて自動生成

■使い方
・方法① xEdit
 ①MXPF-Updated をインストール
 ②Edit Scripts を xEdit にコピー
 ③xEdit 起動
 ④任意のプラグイン右クリック:Apply Script
 ⑤Blended Shorelines Universal
 ⑥Apply → 保存
 
・方法② Synthesis
 ①Synthesis起動
 ②BlendedShorelinesUniversal.synthを追加
 ③パッチ生成

・方法③ SKSE版
 iniで設定可能

必要条件
SSEEdit 方法①の場合
MXPF Updated:https://github.com/Meridiano/MXPF-Upd… 方法①の場合
Synthesis:https://github.com/Mutagen-Modding/Sy… 方法②の場合
Skyrim Script Extender (SKSE64) 方法③の場合
Address Library for SKSE Plugins 方法③の場合
  • Blended Shorelines Universal画像1
  • Blended Shorelines Universal画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 12 Mar 2026. Blended Shorelines Universal. 11 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88998>.
 [ユーティリティ] Unofficial Mator Smash Updated Download ID:39378 Author:matortheeternal 2021-10-04 04:57 Version:2.0.0-beta-5
RATE: =51 G=2 TAG: [MOD管理] [競合] [ツール] [ユーティリティ] [ダイナミックパッチ]
Unofficial Mator Smash Updated Title画像

Unofficial Mator Smash Updated

[Skyrim]Mator Smash の、別作者による非公式なSE版
Mator Smash Rules マージルール集

以下LE版記事より

Wrye Bash のBashed Patch機能と同様に、競合解消パッチを生成するツールです。
すべてのレコード タイプの競合を処理可能です。
※ Version:1.0.2からUTF-8対応になり、日本語化されたmodが対象になっても
文字化けしません。

詳細:
キャラクター、アイテム、クエスト、音楽、レベル付きリスト、天気、
魔法の効果などのすべては、プラグイン ファイルに記述されています(.esmや.esp)
複数のmodが、同一のレコードを変更した場合、例外はありますが、
最後にロードされたmodの変更点のみがゲームで使用されます。
(MOで優先度の数値が大きいもの)
このことは、Skyrimの仕様として知られています。
多くのプラグインのパッチは、
複数のmodの変更をそれぞれに組み合わせて競合を解決しています。
(Wrye BashのBashed Patch, 0.espなど)
競合するmodのすべての組み合わせは、ユーザー環境によりますので千差万別です。
そのため、その環境に合わせたパッチを作成して配布することは不可能です。
そこで、Smashのようなツールを使用し、
千差万別のユーザー環境のそれぞれに併せた競合解決パッチを作成するtoolの出番です。
いろいろなルールに従って競合解決パッチを生成することができます。
これにより、複数のmodの内容をすばやく効率的に組み合わせることができます。

ただし、Smashは、(詳しい)ユーザーが手動で作成した
(各の基準で作成した)手作りの競合解消パッチを完全に置き換えることはできません。
最終的には、パッチを作成した後に、TES5Editで再確認して、
競合解決が不十分な場所があった場合は、必要に応じて自分で変更を加えてください。

・NEXUS本文より
質問:Smashはまだベータ版ですか?
答え:いいえ。これは公式リリースです(3年以上の開発期間を経ています)


●使用方法
① 任意の場所に展開しMOに登録します。
※動作不良の原因になることがあるので注意!
実行file形式(exe,com,msi,bat,jar等)を含むフォルダ名に
英数以外の日本語が含まれている、
フォルダ階層が無駄に深い、フォルダ名が異様に長い、
C:\Program Files、
C:\Program Files (x86)以下のOSの権限問題が絡む場所にあるなど
不具合が発生し動作に支障をきたす可能性が増します。

備考:
実行file形式を持つ、他のmodの掲示板を見ると
ホボすべてのmodで、
この内容に関連する問題が起きての相談が書き込まれています。
お願いです、使用しないでください。

例:
E:\Skyrim_tools\Mator Smash

MOに上記の例:で展開した場所を指定し、MatorSmash.exe を登録します。
※引数等はいりません(UTF-8への対応は、TES5Editとは異なり引数は不要です) #10参照
タイトル ⇒ 任意ですが Mator Smash
下にある3つのチェックboxへのチェックはいりません。
SSの2枚目を参照してください。

備考1:
MatorSmash.exe は32bitです(PE L)

備考2:
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 の場合は、
設定でSS3枚目のようにすると、
パッチが直接この場所に送られるようになるのでより便利です。

② MOからこのtoolを起動し、使用するゲームを選び、プロファイルを作成します。

③ プラグインを取捨選択しチェックします。
備考:
プラグイン選択時に、
インクリメンタルサーチやマウスとシフトキーを併用しての範囲選択も可能です。

④ 左上にある 緑矢印 ボタン を押します。
※緑矢印は、チェックしたmodすべてがパッチ作成の対象となります。

⑤ toolを閉じて、MOに戻り、警告が出ていることを確認します。
続いて、左ペインの一番下の、Overwriteで右クリックして、
MODを作成 を選び 任意でmod名を決めます。
例:
Smashed Patch 0102 03 など(生成元tool名+日付+その日の何回目にあたるか)

⑥ TES5Editで作成した Smashed Patch.esp を開き、
文字化け等の確認と、狙った通りにパッチが作成されているかなどの確認をします。

備考1:
・Merge Plugins に似た画面と操作です。
こちらの使い方に慣れている方には、おそらく説明はホボ不要と思われます。

備考2:
このtoolで作られた Smashed Patch.esp は、Bashed Patch, 0.esp と同レベルで
[Skyrim SE]LOOT - Load Order Optimisation Tool から優先度が割り振られます。
(masterlist.yamlに専用の記述項目あり)

注意1:
・Merge Plugins同様に、255個以上のプラグインをアクティブにすることはできません。
生成するパッチによって最後の一枠のプラグインスロットが消費されますので、
254個以上のプラグインを読み込まないでください。
また、254個以上のプラグインがある場合は、Merge Pluginsなどを使用し、
事前に減らしておいてください。

注意2:
・このmodは、他の競合解消パッチと一緒に使用することは意図していません。
DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは、Smashでパッチを作成した後に、実行し生成して下さい。
これらのmodは(DynDOLOD、SkyProc、UPFなどは)Smashでパッチを作成時に、
チェックを外して読み込まないでください。

注意3:
パッチを作成してゲームを起動したら、なんかSkyrim落ちるんだけど……。#13 参照

=============================================================================
●日本語化ファイルについて
日本語化 Version:1.0.1 は Version:1.0.2 でも使用可能です(english.lang のMD5が一致)
  • Unofficial Mator Smash Updated画像1
Skyrim Special Edition Nexus, matortheeternal. 4 Oct 2021. Unofficial Mator Smash Updated. 14 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39378>.
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 [ユーティリティ] NPC Appearance patcher SSEDIT script Download ID:52739 Author:Pieron 2021-08-03 07:48 Version:2.0
RATE: =45 G=1 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [NPC美化] [NPC] [自動化] [ダイナミックパッチ] [MOD管理]
NPC Appearance patcher SSEDIT script Title画像

NPC Appearance patcher SSEDIT script

パッチ作成を自動化するSSEEditスクリプトです。
ロードオーダー中のNPCのステータスの変更(スキルやスペルや派閥など)から、選択したMODによるNPCの外見の変更(顔や髪や目)のみを保持します。

LE版に存在したMODの別作者による調整版です。
[Skyrim]NPC Appearance TES5Edit patcher


■ 使用方法
前提:当Scriptをダウンロードし、SSEEditの"Edit Scripts"フォルダーにコピーしてください。
0. 変更を保持したいNPC外見MODが、ロードオーダー上で他のNPC MODより上に来ていることを確認してください。
1. SSEEditを起動し、アクティブなMODを全てロードしてください。
2. 左のツリーでNPC外見MODを選択してください。Ctrl+左クリックで複数選択できます。
3. 左のツリー上で右クリックし、コンテキストメニューから"Apply Script"を選択します。
4. "Skyrim - NPC Overhaul Patcher"をドロップダウンから選び、OKをクリックします。
5. 作成するパッチの名前を任意に入力します(.espなどの拡張子は付けないでください)。
6. "Add masters"メッセージボックスが表示された場合、全て Yes を選択してください。
7. パッチが完了するまで待機します。
8. 出来上がったパッチを保存し、ロードオーダーの下部に配置してください。
9. 使用したNPC外見MODは安全にディアクティベートすることができます。


■ 保持される項目
NPC(Actor)以外のレコードには干渉しません。
NPC外見MOD(Script適用時に選択しているMOD)からは下記が保持されます。
・Head Parts
・HCLF - Hair Color
・NAM7 - Weight
・FTST - Head texture
・QNAM - Texture lighting
・NAM9 - Face morph
・NAMA - Face parts
・Tint Layers
・WNAM - Worn Armor
・ACBS - Configuration (Flags\Opposite Gender Animsのみ)

それ以外の項目は、通常通りにロードオーダーに依存します。


■ ver.2.0の変更点
・Bijinシリーズのような独自のモデルやテクスチャをもつNPCから、外見がコピーされる問題を修正しました。
・外見を上書きするMODが複数存在する場合に、ロードオーダーの最も下のMODが常に優先されるように修正しました。
・"Opposite Gender Animations"もNPC外見MODからコピーするようにしました。
  • NPC Appearance patcher SSEDIT script画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Pieron. 3 Aug 2021. NPC Appearance patcher SSEDIT script. 24 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52739>.
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 [ゲームシステム変更] All Enemies swim after me (SSEEDIT script) Download ID:126674 Author:AlexGH91 2025-12-12 02:02 Version:1.4
RATE: =41 TAG: [SSEEdit] [xEditスクリプト] [パッチ] [ダイナミックパッチ] [NPC行動変更] [敵強化] [水泳] [ESPFE]
All Enemies swim after me (SSEEDIT script) Title画像

All Enemies swim after me (SSEEDIT script)

MODによる追加を含む全ての敵が川/海を泳いで(歩いて)追いかけてくるようになる
SSEditスクリプト

【使い方】
①:DLして解凍したファイルをSSEditのスクリプトフォルダ(Edit Scripts)に格納
②:SSEEditを実行し、すべてのMODをロード
③:全てのプラグインがロードされたら、全て選択して右クリック
  [Apply Script]を選択、[All Enemies swim after me]を選択して[OK]
  ファイル名の入力を求められるので任意の名前(例:AllEnemySwim)を入力して[OK]。
④:「Done: Applying script "All Enemies swim after me"」と出たら完了なのでSSEditも終了
⑤:「AllEnemySwim.esp※」が出来る(MO2だとOverwriteに)のでロードオーダーの最後に配置

※・・・esp名は③で入力したファイル名、ESLフラグ付き

必要条件
SSEEdit
  • All Enemies swim after me (SSEEDIT script)画像1
  • All Enemies swim after me (SSEEDIT script)画像2
Skyrim Special Edition Nexus, AlexGH91. 12 Dec 2025. All Enemies swim after me (SSEEDIT script). 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/126674>.
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 [ゲームシステム変更] Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Download ID:166694 Author:WiZkiD - AlexGH91 2025-12-24 10:48 Version:1.2
RATE: =40 TAG: [戦闘] [NPC行動変更] [SSEEdit] [xEditスクリプト] [ダイナミックパッチ]
Ultimate Automated Encounter Zones Patcher Title画像

Ultimate Automated Encounter Zones Patcher

■概要
スカイリムの戦闘境界におけるNPCの戦闘放棄/引き返しをなくすSSEEdit Scriptパッチャー

■特徴
・Disable Combat Boundary自動付与(敵がバリア越えずに走って追っかけてくる)
・Encounter Zone を未設定セルに自動設定(セルまたぎで敵が戦闘やめるバグ消滅)
・MEZF とか Vigilant とか他MODにも対応
 ロードオーダー見て全部自動でパッチ生成してくれます

■導入手順
① MODマネージャーで本体インストール
 → どこに置いてもOK(Plug-inは軽い)
② SSEEdit Script を手動DL
 → SSEEdit / Edit Scripts フォルダに入れる
③ SSEEditでロードオーダー全部読み込む
 → スクリプト実行
 → 全プラグイン対象で走らせるの推奨
④ 完成したパッチ(ESL化されたESP)をロードオーダーの一番下に置く
 
※Realistic Water Two / Unique Region Names とか名前や水データ全部上書きされるので
 パッチを必ず最後に置いてください!

■互換性
・SSE / AE    :全部OK
・他MODとの競合  :ほぼ無し
・コレクション使用:全部入れた状態でスクリプト回すだけ
・スクリプト負荷 :生成時のみでゲーム中は軽い!

必要条件
SSEEdit
  • Ultimate Automated Encounter Zones Patcher動画
  • Ultimate Automated Encounter Zones Patcher画像1
Skyrim Special Edition Nexus, WiZkiD - AlexGH91. 24 Dec 2025. Ultimate Automated Encounter Zones Patcher. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/166694>.
 [ユーティリティ] Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Download ID:148252 Author:mmsk4989 2025-08-24 15:05 Version:1.3.0
RATE: =39 TAG: [NPC変更] [xEditスクリプト] [SSEEdit] [ダイナミックパッチ]
Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script Title画像

Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script

SkyPatcherやRDFを利用して、フォロワーやNPCの見た目を別のNPCに適用する設定ファイルを生成するxEditスクリプト。オプションで元のNPCをゲーム内から取り除くかどうか、性別、種族、音声を変更するか等を選択できます。

必須
SSEEdit
SkyPatcher または Race Distribution Framework
推奨
Fuz Ro D-oh - Silent Voice

使用方法
1. 使用したいフォロワーMODのespファイルをOverwriteフォルダにコピーします。
2. SSEEditを起動し、使用したいフォロワーMODをオンにして、プラグインリストを読み込みます。
3. 左側のレコードリストから、外観を転送したいNPCレコードを1つ選択し、スクリプトを実行します。
4. チェックリストから各オプションを選択します。
5. 外観を変更したいNPCのIDを入力します。オプションで選択したIDの種類(Editor IDまたはForm ID)に応じて入力してください。
6. (Form IDを選択した場合)IDを入力すると、プラグインのファイル名を入力するウィンドウが表示されます。拡張子を含めた名前を入力してください。
7. スクリプトが終了すると、Overwrite\Follower SkyPatcher(or RDF) NPC Replacer Converter\ の下のフォルダに設定ファイルが生成されます。
保存の確認ウィンドウが開くので、問題がなければそのまま保存してください。
8. フォロワー配置記録を削除するオプションが選択されていれば、プラグインの編集が完了しています。内容を確認し、問題がなければ保存してSSEEditを閉じてください。
9. 手順1でコピーしたespファイルと生成されたフォルダをまとめてzipファイルに圧縮し、MO2のダウンロードフォルダに移動します。その後、通常のmodと同様にインストールします。

zipファイルが不要な場合は、空のmodを作成し、Follower SkyPatcher (or RDF) NPC Replacer Converter内のフォルダとコピーしたespファイルを移動することもできます。
また、NPC配置レコードを削除していない場合、手順1でコピーしたespファイルは削除しても問題ありません。

オプションについて
・生成する設定ファイルで使用するIDを選択します。(チェックなし:Editor ID、チェックあり:Form ID)
・フォロワーNPCを配置するレコードを削除し、ゲームに登場させないようにします。(チェックなし:残す、チェックあり:削除)
・[SkyPatcher] 性別を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] 種族を変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)
・[SkyPatcher] ボイスタイプを変更します。(チェックなし:無効、チェックあり:有効)

性別、種族、ボイスタイプは、チェックをしない場合は設定ファイル内でコメントアウトされた状態で記述されます。
チェックを入れると、有効状態で出力されます。行頭のセミコロン(;)を手動で削除することで、コメントアウトを解除することもできます。
これらのオプションはRDF版では使用できません。
RDFは性別と種族(外見のみ)がデフォルトで変更され、ボイスタイプを設定する方法がないためです。
オプションを間違えた場合は、ID入力時に「キャンセル」ボタンを押すことでスクリプトを中止できます。
  • Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script画像1
  • Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mmsk4989. 24 Aug 2025. Follower SkyPatcher NPC Replacer Converter - xEdit Script. 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148252>.
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 [イマージョン] Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes Download ID:15001 Author:GarlantheGreat and iMACobra 2022-01-07 20:37 Version:6.25
RATE: =25 G=1 TAG: [子供] [イマージョン] [ダイナミックパッチ] [xEditスクリプト]
Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes Title画像

Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes

主に、とある系統のMODにより阻害されてきた子供たちの本来の動きを取り戻すべく企てられています。

Childフラグがオフであったがために発生していたアニメーションの不具合修正。
家具を使用する際のアニメーションの不具合修正。等々
                       
当MOD導入の際は、同梱の SkyProc patcher を使用してパッチを作成します。

必須ツール
SSEEdit MXPF - One ImCh Patcher を使う際に用います。
NPCの種族と家具のレコードを変更および/または追加するMODはImmersive Childrenと直接互換性がありませんが、SSEEditにOne ImCh Patcherをインストールして実行すると修正されます。

「MXPF - One ImCh Patcher」の使用方法

1.SSEEditのEdit ScriptsフォルダにMXPF - One ImCh Patcher.pasとlibフォルダを入れます。
2.SSEEditをMO2やVortexから起動して全プラグインが選択状態なのを確認してOKを押します。
3.左側のプラグイン一覧のどれでもいいので右クリックしてApply Scriptを選びます。
4.Script一覧からMXPF - One ImCh Patcherを選んでOKを押します
5.作成するパッチ名を入力します、ここでは「One ImCh Patch」としておきます。
6.作業が完了するまで待ちます、PCスペックとMOD数によりますが数分で終わるはずです。
7.完了するとメッセージが出てくるので、SSEEdit左上の・を押して保存します。

Ver.5.0
Dremora に攻撃アニメーションを誤って追加した USLEEP による DremoraRace の変更を元に戻す。 それは見た目クールかもしれないが、残りのヴァニラNPCレースと矛盾し、USLEEP は変更を加えるべきではない。
マルカルス、ソリチュード、ウィンドヘルムの子供棺を小さなヴァニラのコンテナに変更。
オリジナルのプラグインからの一貫性のない家具の変更を修正。

以下のMOD用のパッチを用意しています(自分でパッチを作成する場合は不要)。
Immersive Citizens - AI Overhaul 現在 0.4
RS Children Overhaul non-playable version
RS Children Overhaul playable version
Imperious - Races of Skyrim
Kidmer - Adoptable Elf Children
Khajiit Child Maisha SE
Raeza SE - Follower and Adoptable
TK Children SE
The Kids Are Alright SE
Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP 現在 4.1.2a

LE版
[Skyrim]Immersive Children - child mortality and burial and animation fixes

類似
Slayable Offspring SKSE
Non-Essential Children SE
  • Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes動画
  • Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes画像1
  • Immersive Children SE -  child mortality and burial and animation fixes画像2
Skyrim Special Edition Nexus, GarlantheGreat and iMACobra. 7 Jan 2022. Immersive Children SE - child mortality and burial and animation fixes. 1 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15001>.
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