Skyrim Special Edition Mod データベース

検索結果:NPC行動変更 おすすめMOD順search

☆ [イマージョン] Chatty NPCs and Followers Download ID:133266 Author:JobiWanUK 2026-03-06 04:39 Version:1.6.1
RATE: ★=797 G=8 TAG: [NPC行動変更] [会話] [イマージョン] [ESPFE] [MCM対応] [日本語化対応]
Chatty NPCs and Followers Title画像

Chatty NPCs and Followers

バニラの音声を使用して、NPC達に日常会話を与えます。

このMODは、日常的な出来事に以下のような3つの要素を導入することで、スカイリムに新たな息吹を吹き込むことを目的としています。

・NPCが屋外で互いに近づき、挨拶を交わします。
・NPCが屋内で互いに近づき、相手の健康状態を尋ねます
・NPCがバニラのボイス付きフォロワーに挨拶や祝福、または彼らを困らせる何かを持って近づ
 いて来ます。

セリフ数は 1500 近くあるので、バリエーション豊かな会話が期待できます。

すべてバニラの音声ファイルを使用しています。
各要素は MCM でオンまたはオフに切り替えることができます。

互換性あり
・フォロワーを含むバニラの音声タイプを持つ NPC を追加するあらゆる MOD で動作します。
・Realistic Conversations
・Nether's Follower Framework

互換性無し
・カスタムボイス NPC

Q:コメントの頻度はどれくらい?
A:以下のクールダウン時間内でランダムに発生します。
・NPC - NPC の挨拶には 3 時間のクールダウン。
・NPC - NPC の健康コメントには 6 時間のクールダウン。
・NPC - フォロワーへのコメントには 6 時間のクールダウン。

類似MOD
ScenePlus 主に宿内の会話拡張

日本語音声 Chatty NPCs and Followers - Japanese Voice
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Chatty NPCs and Followers動画
  • Chatty NPCs and Followers画像1
  • Chatty NPCs and Followers画像2
  • Chatty NPCs and Followers画像3
Skyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 6 Mar 2026. Chatty NPCs and Followers. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/133266>.
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PR

PR

☆ [バグフィックス] NPC AI Process Position Fix - NG Download ID:69326 Author:doodlum 2026-08-25 05:58 Version:1.1.1
RATE: ★=665 TAG: [バグフィックス] [問題解決] [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [FOMOD] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]
NPC AI Process Position Fix  - NG Title画像

NPC AI Process Position Fix - NG

NPC AI Process Position Fix - SSE を1つの DLL で SE 版、AE 版、VR 版をサポートする更新版。

1時間を超える待機/睡眠/ファストトラベルを行った後、一部のNPCがAIで設定された日常生活サイクルでの居場所に正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグインです。
Closing Time の機能を別手法で広く拡大したものであり、Closing Time 自体とは互換性はありません。

FOMODで AI Overhaul SSE と Immersive Citizens - AI Overhaul SE のパッチ(iniファイル)が用意されています。

必要
SE 版・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR


SOURCE
https://github.com/doodlum/MaxsuAIPro…

●類似MOD
Closing Time
  • NPC AI Process Position Fix  - NG動画
  • NPC AI Process Position Fix  - NG画像1
Skyrim Special Edition Nexus, doodlum. 25 Aug 2026. NPC AI Process Position Fix - NG. 8 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69326>.
☆ [オーバーホール] AI Overhaul SSE Download ID:21654 Author:mnikjom SpiderAkiraC 2026-06-20 06:47 Version:1.9.5
RATE: ★=638 G=15 TAG: [NPC拡張] [NPC行動変更] [カスタムAI] [mnikjom] [USSEP] [AE対応] [FOMOD] [没データ]
AI Overhaul SSE Title画像

AI Overhaul SSE

NPC達が毎日機械的に同じルーチンをこなしているだけなのを改善します。

■概要
バニラNPCのAIを多数変更し、よりリアルで没入感のある行動を実現します。
・NPCのAIを大幅に見直し再調整
・待機エリアの増加
・リアルな行動パターン
・就寝時間の固定化
・それぞれ固有の思考を持ちます...頼むからもうロボットなのは勘弁して!

■推奨
・Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP

■AIの微調整および挙動
・NPCは自由時間には何をしていてもおかしくない。特定のエリアに限定されたサンドボックスではなく、本当に何でもしている可能性がある。街の様々な場所で買い物中だったり、自宅にいるかもしれない。
・全てのNPCがランダムに挨拶してくるわけではない。現実で通りすがりの人が全員挨拶してくるわけじゃないのと同じだ。 
・NPCは周囲の環境とより深く関わるようになります。手紙や本を読んだり、容器を調べたり、飲んだり食べたり、観察したりします。
・家族が死亡した場合、生存している家族は墓参りに行きます。
・城壁都市における配偶者の自由行動。街中や店内で見つかることがあります。毎晩外出する可能性があり、必ず午後9時までに帰宅します。
・就寝時間が固定化。物乞いは路上や酒場の地下室で就寝。大半の人々は午後10時~深夜0時までに自宅に戻る
・ほとんどのNPCは戦闘を回避、危険から逃走する(あらゆる危険、あなた自身からも!)
・全個体に対する天候連動行動

■日本語化
バニラのNPCの名前だけなのでxTranslatorで全て自動翻訳されます。
最新版では若干の会話が追加されてますが、ヒューリスティック翻訳ですべて翻訳できます。

■アップデート情報
Version:1.7よりAE対応版が追加されました。クリメクが釣り竿を所持し、釣りをします。
Fishermen Fishを導入すると釣りモーションが追加されます。SE対応版は釣りしません。
Version:1.8よりFOModでスクリプト使用版(USSEP,CCコンテンツが必要)、スクリプト未使用のUSSEP,CCコンテンツ必要版、USSEP,CCコンテンツ不要のLite版の選択が可能になりました。SE対応のCCコンテンツ不要版もオプションにあります。
更新されたAIにより、最大8つのシーンが再生される可能性が生じ、新たな会話ラインがトリガーされるようになりました。ウィンターホールドとロリクステッドの子供たち間で、スクリプト化されたシーンが再生されるようになりました。

■併用推奨Mod
AIの改変はNPCに直接手を加えるため、NPCの能力変更や美化Mod等と競合します。下記のModを併用することで、競合を解消するパッチの適用数を大幅に削減できる可能性があります。
・AI Overhaul SSE SPIDified(NPCへのパッケージ配布をSpell Perk Item Distributor (SPID)を用いて行うことで、パッチの必要性を低減します。)
・AI Overhaul SSE SkyPatcher Patch(SkyPatcher形式に変換し、さらなるパッチの必要性を低減します。上記Modとの併用を推奨します。)
それでも競合が解消しない場合は対応パッチ、もしくはSSEEditなどで解消して下さい。
あるいは以下のガイドに従い、Synthesisでパッチを作成してください。https://www.nexusMods.com/skyrimspeci…

■公式Mod互換パッチ
AI Overhaul SSE - Official Patch Hubでの対応Mod
・Cutting Room Floor - SSE
・Distinct Interiors
・Distinct Interiors - Fixes
・Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE

■Mod互換パッチ
AI Overhaul - Patch Collectionでの対応Mod
・Axe's Facelifts - Mjoll Aela Faendal Facelift
・ARMONIZER Armors Pack SE updated
・Falling Gildergreen Petals - SE
・Guards Armor Replacer SSE
・Importance - Protected NPCs(「ソフト」要件(マスターではない)、AIOverhaul適用済NPCに「保護」フラグを復元するだけです)
・WARP - World Assets Recycle Project SE

■個別パッチ
・Bijin All in One 2020(BijinAIO2020側にパッチあり、V1.6以上対応)
・Pandorable's NPCs(Pandorable'sNPCs側にパッチあり、V1.6.4対応)
・Pandorable's NPCs - Dawnguard(Pandorable'sNPCsDG側にパッチあり、V1.6.4対応)
・Pandorable's NPCs - Dragonborn(Pandorable'sNPCsDB側にパッチあり、V1.6.4対応)
・JKs Skyrim - AI Overhaul SSE Patch(JK'sSkyrimとのパッチ)
・RS Children Patch Compendium(RSChildrenPatchCompendium側にパッチあり)
・JK's Interiors Patch Collection(JK'sInteriorsPatchCollection側にパッチあり)
・USSEP - Improved Bards - AI Overhaul Patch(USSEP、ImprovedBards用パッチ)
・Lizzy's Patch Library(PrideofSkyrimシリーズ用パッチあり)
・Patch - USSEP - Modpocalypse NPCs - All Vanilla NPCs V3 - AIOverhaul(ModpocalypseNPCs(v3)用パッチ)
・A Few NPC Overhaul AIO Patches(各NPC美化Mod用)
・RRSC v 4.7 - AI Overhaul v 1.85 - Compatibility Patch(RealisticRSChildrenOverhaulv4.7+AIOverhaulv1.7用パッチ)
・TKAA AI OVERHAUL PATCH 1.8(The Kids Are Alright Renewal用パッチ)
・AI Overhaul - Open Cities Patches(OpenCitiesSkyrim https://www.afkMods.com/index.php?/fi…・open・cities・skyrim/用パッチ)
・Interesting NPCs (3DNPC) - Patch Collection(Interesting NPCs SE (3DNPC)用パッチ)
・Various Patch Collection (V.P.C.)(Missives - Worldspace Additionsのソルスセイム版とのパッチ)

■Mod互換パッチその2
Amon Patches Compendium

■様々なNPC美化Modの互換パッチ集
A Few NPC Overhaul AIO Patches

■一部のNPCAIが正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグイン
NPC AI Process Position Fix - NGでのパッチ(iniファイル)

■類似Mod
Immersive Citizens - AI Overhaul SE
Vivid Routines - Lightweight Living AI
  • AI Overhaul SSE動画
  • AI Overhaul SSE画像1
  • AI Overhaul SSE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, mnikjom SpiderAkiraC. 20 Jun 2026. AI Overhaul SSE. 5 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21654>.
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☆ [イマージョン] NPCs use Potions Download ID:67489 Author:KoeniglichePM 2026-09-04 21:17 Version:4.2.1
RATE: ★=613 G=6 TAG: [NPC行動変更] [アイテム配布] [ポーション] [AE対応] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [VR対応] [NO-ESP] [日本語化対応]
NPCs use Potions Title画像

NPCs use Potions

プレイヤーは入手/作成した薬を使用できますが、一方でNPCは使用できません
特にプレイヤーが作成した薬をフォロワーや味方に与えても使用することはできません
そう彼らは与えられた薬を使用することができないのです
このMODはこの非常に不便な問題を解決し、NPCがどんな薬でも使えるようにします
(Version:2.0.0 より AE 版、VR 版対応)

必要
SKSE
Visual C++ Redistributable(https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…)
Address Library for SKSE Plugins(SE 版、AE 版)
VR Address Library for SKSEVR(VR 版)
-------------------------------------------------------
■特徴
NPCは必要なときに、持ち物にある全ての薬を使用
オプションとしてプレイヤーもまた、彼らが持っている任意の薬を使用
-------------------------------------------------------
■仕組み
戦闘中、全てのNPCはマジカ/スタミナ/体力が一定の割合以下になると薬を使用
薬はマジカ/スタミナ/体力を回復させるものであればどのようなものでも使用可能
プレイヤーサポートが有効な場合、プレイヤーも自動的に薬を服用
現在戦闘中の全てのNPCに対して、定期的にチェックするように実装
期間と1回に使用する薬の個数は設定可能
-------------------------------------------------------
■設定項目
独自の設定ファイル「NPCsUsePotions.ini」が付属しており、
MODインストール後の初回起動時に作成されます
色々細かく設定できますので日本語化iniを参考にしてください。
※Ver3.2以降はMCMで設定可能
-------------------------------------------------------
■備考
複数の値を回復する薬は、回復する値が1つだけであっても使用されます
例えば、体力とマジカを回復する薬は体力の回復がオフになっていても、
マジカを回復するために使用されることがあります
-------------------------------------------------------
■類似MOD
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
Enchantments and Potions Work for NPCs - EPW4NPCs (SKSE64) (SPID Plugin ini)
[Skyrim]Follower Potions and Poisons LE フォロワーのみ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPCs use Potions動画
  • NPCs use Potions画像1
Skyrim Special Edition Nexus, KoeniglichePM. 4 Sep 2026. NPCs use Potions. 4 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67489>.
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☆ [戦闘] Aggro Management in Skyrim Download ID:178565 Author:Redyellowunit 2026-08-03 23:07 Version:1.3.2
RATE: ★=576 G=6 TAG: [戦闘] [NPC] [NPC行動変更] [カスタムAI] [SKSEプラグイン]
Aggro Management in Skyrim Title画像

Aggro Management in Skyrim

この MOD はスカイリムにヘイト管理システムを実装します。
NPC は自分を攻撃しているより脅威度の高いターゲットに照準を合わせるようになります。

もはや NPC は攻撃してくる相手を無視してプレイヤーの方を一方的に向き続ける、といった非現実的な挙動はなくなります。

◆ 必要
・Address Library for SKSE Plugins
・MSVC Runtime Redistributable 2022 https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…

◆ インストール手順
- 通常通り MO2 または Voltex からインストールしてください。
- ゲームプレイ中でもインストール/アンインストールは安全です。

◆ 主な機能
-基本システム:ヘイトベースのターゲット選択:このシステムは、単純な距離ではなく、「アグロ(累積脅威レベル)」に基づいてNPCのターゲットを選択します。
ターゲット選択:アグロ値が最も高いターゲットが選択されます。
ターゲット維持(切り替え閾値):ターゲットを切り替えるには、新しいターゲット候補のアグロ値が現在のターゲットのアグロ値より少なくとも15%高い必要があります(ターゲットの不安定化を防ぎます)。
-アグロ値ルール:
画像2枚目を参照
-アグロ値減衰- アグロ値は30秒で半減し、戦闘から離脱するか時間が経過すると自然に収まります。

◆動画
 # 0:00~:このMODなし
 # 0:45~:このMODあり

◆ 互換性
Enemies Target Player Before Summonsとは非互換です。
ターゲット切り替え機構を持つ他のMODとは互換性がない可能性があります。

◆ 仕組み
NPC のターゲット選択ロジックをフックすることで、DPS に基づいた「累積脅威レベル」計算システムを実装。NPCは、「脅威レベル」の高い敵を優先的にターゲットするようになります。
  • Aggro Management in Skyrim動画
  • Aggro Management in Skyrim画像1
  • Aggro Management in Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Redyellowunit. 3 Aug 2026. Aggro Management in Skyrim. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178565>.
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☆ [モーション] Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul Download ID:194680 Author:apinanaivot 2026-10-18 04:18 Version:1.2
RATE: ★=546 G=3 TAG: [NPC行動変更] [アニメーション] [モーション] [ジャンプ] [パルクール] [SKSEプラグイン] [MCP]
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul Title画像

Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul

NPC の経路探索を大幅に改善する SKSE プラグイン

ジャンプやパルクール、クモの IK(逆運動学)に対応し、さらに、プレイヤー向けの新しい
アニメーションリターゲットを追加します。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SKSE Menu Framework
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
・ImGui Icons

◆VR 版
Fluid Motion VR - NPC Pathfinding Overhaul

◆主な機能
- NPC やクリーチャーの経路追従を滑らかに改善:
 逃走時に立ち止まったり、ジグザグに動いたりする挙動を解消します。
 カーブはより滑らかになり、方向転換や停止も自然になります。
 
- NPC やフォロワーがジャンプで隙間や段差を越えられる:
 ナビメッシュだけでは目的地に到達できない場合でも、開けた地面や障害物を越えて移動
 できるようになります。プレイヤーがどこに登ろうと、どこへジャンプしようと、敵は
 追いついてくるようになります。
 ※ NPC は急いでいる時だけ障害物を乗り越えます。

- プレイヤーと NPC 向けのアニメーションレイヤー:
 移動速度との同期、身体の傾き、かがむ動作、着地時のしゃがみ、障害物を乗り越える動作に
 対応します。

- プレイヤーの脚と腰にモーションマッチングを導入:
 モーションキャプチャをベースとしたアニメーションを使用します。

- 三人称視点での移動方向制御:
 カメラの向きに関係なく、キャラクターが走る方向を向くようになります。
 TDM がインストールされている場合は、その機能を置き換えます。
 ターゲットロック機能にも対応。(この機能をオフにすれば TDM が優先されます)

- カメラの動きを滑らかにする機能:
 まだ基本的な実装ですが、さらに滑らかなカメラワークを求める場合は、SmoothCamの導入
 を推奨します。

- クモが壁や天井を歩ける:
 IK(逆運動学)によって、すべての脚を表面に沿って配置します。

- 一部の動物が急斜面を登れる:
 クマ、ヤギ、サーベルキャットなどが、これまでよりも急な地形を登れるようになります。

- すべて SKSE 経由で動作:
 いつでもインストール・アンインストールできます。

- モジュール式の設計:
 各機能に個別の有効・無効のマスタースイッチが用意されています。

◆設定
各種オプションは、MCP から変更できます。
・General(全般)(マスタースイッチと経路探索)
・Animation(アニメーション)
・Player(プレイヤー)
※プレイヤーの動作に不具合が発生する場合はプレイヤー設定を全てオフにして下さい
・Diagnostics(診断)
の各項目に分かれています。
各項目にマウスカーソルを合わせると、機能の説明が表示されます。
「General」の最上部にあるマスタースイッチを切り替えると、すべての機能を一括で無効化できます。ワンクリックでバニラの状態と比較できます。

◆互換性
機能をモジュール式に設計したため、実際に使用する機能の項目だけを気にすれば大丈夫です。
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay— 互換性あり。
 ただし、当Modには三人称視点での方向制御機能が独自に実装されています。
 この機能をオフにすると TDM が優先されます。
- SmoothCam— 互換性あり。
 三人称視点での操作をより滑らかにするため、導入を推奨します。
 当 Mod は SmoothCam の機能に加えて、一人称視点での上下方向のカメラ移動も滑らかに
 します。
- アニメーションMod — ほとんどは問題なく動作するはずです。
 ただし、モーションマッチングは、プレイヤーに新しい移動アニメーションを追加するModと
 組み合わせると、表示上の問題を引き起こす可能性があります。
 その場合は、モーションマッチングを無効にすることを検討してください。
 Combat Gameplay Overhaul SE の回避アニメーションに対する修正も含まれています。
- 以下の類似のパルクール MOD — おそらく互換性無し。
 また、当 Mod を使用するなら、基本的に併用する必要もありません。

◆類似 MOD
・Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE NPCの経路探索のみ対応
・Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
・Modern NPC Pathing
・Follower Jumping Framework
・EVG CLAMBER - Slope Animations
  • Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul動画
  • Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul画像1
  • Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul画像2
  • Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul画像3
Skyrim Special Edition Nexus, apinanaivot. 18 Oct 2026. Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194680>.
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☆ [オーバーホール] Modern NPC Pathing Download ID:185413 Author:GennyWoo 2026-08-17 03:50 Version:2.5.0
RATE: ★=470 G=3 TAG: [ナビメッシュ] [問題解決] [NPC行動変更] [パルクール] [EVGAT] [SKSEプラグイン] [MCM対応] [日本語化対応]
Modern NPC Pathing Title画像

Modern NPC Pathing

NPC が地形に引っかかって動けなくなったことを検知し、障害物を乗り越えるようになります

SkyParkour がインストールされている場合はそれを活用し、リアルタイムの物理演算とレイキャストを用いて、没入感を損なうことなくスタックした NPC を脱出させます。
更に、完全なアニメーションを伴う EVG 移動マーカー(はしご、狭所、棚、飛び越え、落下)を使用するようになりました。

※WIP 版です。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SkyParkour v3 - Procedural Parkour and Climbing Framework (SPPF)
・EVG Animated Traversal
・Swiftly Order Squad - Follower Commands UI 推奨、無くても動きます
・SkyUI(MCM 用)

◆概要
この SKSE プラグインは、大規模な MOD リストで発生しがちな、壊れた / 競合したナビメッシュが原因で NPC の経路探索が失敗する問題に対処することが目的で、歩こうとしているにもかかわらず前へ進めなくなった人型 NPC を検出し再び移動できるようにします。

その際に SkyParkour とシームレスに連携し、以下の動作で進路を確保します。
・障害物を飛び越える(Vault)
・よじ登る(Climb)

それでも解決できない場合は、安全性を確認したうえで短距離テレポートを行い障害物を回避します。

◆EVG アニメーション付き移動機能の統合(MCMで設定可能。デフォルトで有効)
フォロワーはプレイヤーが使用したのと同じ EVG マーカーを使用します。
はしごを登ると、フォロワーもプレイヤーの後ろから登ってきます。
※方向制限※
NPCは、障害物を逆方向からマーカーを経由して通過することはできません。

◆互換性
・NFF で動作確認済
・StepUpOnto SKSE のパッチあり

◆類似 MOD
Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour メインはesp無し、OPファイルにテスト環境エリア有り
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul esp無し、ジャンプも用いるようになる
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE 同上、軽量版
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Modern NPC Pathing画像1
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 17 Aug 2026. Modern NPC Pathing. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185413>.
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☆ [戦闘] Fight With Me - Follower Combat Management System Download ID:194766 Author:hashhbbrown 2026-10-25 13:43 Update! Version:0.5.0
RATE: ★=464 G=4 TAG: [戦闘] [カスタムAI] [NPC行動変更] [UI] [SKSEプラグイン] [フォロワー追加]
Fight With Me - Follower Combat Management System Title画像

Fight With Me - Follower Combat Management System

■概要
フォロワーに戦闘中の役割、攻撃対象、配置場所などを指示できる戦術指揮MOD
戦闘中に時間の流れを大幅に遅くし、専用の戦術メニューから仲間へ細かい指示を出せる
タンク、ヒーラー、アーチャー、メイジなどの役割を割り当てることで、
複数のフォロワーをパーティーとして戦術的に運用可能
Skyrim標準の戦闘AIを置き換えずに動作するので既存の戦闘/アニメーションMODとの併用想定

■特徴/内容
・フォロワーに戦闘中の役割を割り当て
・6種類の戦闘ロールを用意
・攻撃対象の優先順位を設定可能
・戦闘時の立ち位置や行動範囲を指定
・時間を遅くして戦術を考える専用メニューを追加
・敵をクリックして個別の攻撃指示が可能
・パーティー全体への一括命令に対応
・戦闘中でもホットキーから即座に命令可能
・戦闘外ではフォロワーのステータス確認画面として使用
・フォロワーの装備に応じて初期ロールを自動割り当て
・マウス、キーボード、ゲームパッドに対応
・バニラフォロワー、カスタムフォロワー、フォロワーフレームワークに対応
・ESPなしのSKSEプラグイン

■戦術メニュー(Battle Plan)
戦闘中に専用メニューを開くと、時間の流れが大幅に遅くなり、各フォロワーに命令可能
【操作方法】
・キーボード:テンキー7
・ゲームパッド:LBを押しながら十字キー下
【メニュー内の操作】
・画面下部からフォロワーを選択
・LB / RBまたはTabキーでフォロワーを切り替え
・画面右側で役割、攻撃対象、配置を設定
・敵をクリックして攻撃対象を指定
・画面上部からパーティー全体への命令を実行
・設定変更は即座に反映
【敵の危険度表示】
・選択したフォロワーに対する敵の危険度を色分け表示
・攻撃対象を判断しやすくする

■戦闘ロール
フォロワーに6種類の役割を割り当て可能
【Tank:タンク】
・敵の攻撃を引き受ける防御役
・ガードやバッシュを積極的に使用
・敵の注意をプレイヤーや他の仲間から引き離す
・弓兵や魔術師に狙われると盾による防御を行う
【Healer:ヒーラー】
・後方で仲間の回復を担当
・プレイヤーの回復を優先
・体力が減った仲間を回復
・倒れた仲間のもとへ移動して回復を試みる
【Fighter:ファイター】
・近接戦闘を中心とした万能型
・敵の側面を狙う戦術を好む
・攻撃と機動力のバランスを重視
【Bruiser:ブルーザー】
・強攻撃を積極的に使用
・敵をよろめかせる戦闘スタイル
・強力な敵を優先して攻撃
【Archer:アーチャー】
・敵との距離を維持して弓で攻撃
・魔術師などの遠距離攻撃役を優先
・近接戦闘を避けながら後方支援
【Mage:メイジ】
・遠距離から魔法で攻撃
・体力の少ない敵を優先して仕留める
・召喚武器で近接戦闘に突入する行動を抑制

■ロールの割り当て条件
・フォロワーの装備や使用可能な魔法に応じて役割を判定
・初めて認識したフォロワーには自動で初期ロールを設定
・プレイヤーが後から自由に変更可能
【制限例】
・近接武器を持たないフォロワーはタンクに設定できない
・回復魔法を持たないフォロワーはヒーラーに設定できない

■攻撃対象の優先設定(Focus)
フォロワーが誰を優先して攻撃するかを指定
・自動選択:フォロワー自身が判断
・プレイヤーのターゲット
・プレイヤーを攻撃している敵
・パーティーを攻撃している敵
・魔術師や弓兵
・最も強い敵
・最も弱い敵
※どの設定でも、フォロワー自身が近距離で攻撃されている場合は、その敵への対処を優先

■戦闘配置(Position)
【Free:自由行動】
・フォロワー自身の判断で移動・戦闘
【Front Line:前衛】
・敵に接近して前線で戦う
・積極的に攻撃を仕掛ける
【Guard You:プレイヤー護衛】
・プレイヤーの近くに配置
・プレイヤーへ接近する敵に対応
【Hold Back:後方待機】
・後方に留まる
・接近してきた敵にのみ対応
【With Me:同行】
・プレイヤーのすぐ近くで戦闘
・武器を構えた状態で同行
【Formation:隊列維持】
・Walk With Meで設定した隊列を維持
・戦闘中も隊列に沿って行動

■パーティー全体への命令(命令:初期キー:効果)
個別のロールや配置設定を一時的に上書きし、すべてのフォロワーへ一括指示
Attack!  :テンキー8:全員でプレイヤーのターゲットを攻撃
To Me!   :テンキー6:全員をプレイヤーの近くに集めて戦闘
Hold Back :テンキー4:全員を後方に待機
As You Were:テンキー2:各フォロワーの通常の役割に戻す

・戦術メニューを開かずに実行可能
・ホットキーは設定から変更可能
・一括命令は個別の戦闘指示より優先

■戦闘外のパーティー管理
戦闘していない状態でBattle Planを開くと、フォロワー管理画面として機能
【確認できる情報】
・レベル
・体力
・マジカ
・スタミナ
・各種耐性
・防御力
・攻撃力
・現在の装備
・得意なスキルや能力
・選択したフォロワーへカメラが切り替わる
・戦闘開始前に各フォロワーの役割や配置を設定可能

■フォロワーへの対応
【対応するフォロワー】
・バニラフォロワー
・カスタムフォロワー
・フォロワーフレームワークで管理されるNPC
【召喚キャラクター】
・回復や保護の対象になる
・直接の戦闘命令には非対応

■弓兵の弾薬管理
・アーチャーは矢を実際に消費
・十分な本数の矢を持たせる必要あり
・矢がなくなると、所持している別の武器で近接戦闘を開始
・弾薬切れになるとプレイヤーへ通知

■回復魔法について
・ヒーラーは回復魔法を使用可能
・回復時に魔法の発光エフェクトが表示
・現時点では完全な詠唱アニメーションは再生されない
・アニメーションがなくても回復効果は正常に適用

■対応MOD
Walk With Me - Follower and Companion Pathing System
・Walk With Meと連携
・Walk With Meのパーティー操作にBattle Planボタンを追加
・戦闘中も設定した隊列を維持可能
・両MODは独立して使用可能で、相互に必須ではない
Nether's Follower Framework
・NFFとの併用に対応
・Fight With Meで指示するフォロワーは、NFF側を以下の設定にすることを推奨
・Combat Role:Standard
・Combat Style:Default
・両MODが同じフォロワーに異なる戦闘指示を出すことを防止
SmoothCam
・Battle Plan使用時にカメラ制御を一時的に取得
・メニューを閉じるとカメラ制御をSmoothCamへ返す

■導入方法
①SKSE64を導入
②Address Library for SKSE Pluginsを導入
③SKSE Menu Framework 3を導入
④MO2またはVortexでFight With Meをインストール
⑤ゲームを起動
⑥必要に応じてホットキーや戦闘設定を変更
⑦フォロワーを連れて戦闘を開始し、テンキー7でBattle Planを開く

■対応バージョン
【動作確認済み】
・Skyrim Special Edition 1.5.97
【対応予定・未検証】
・Skyrim Anniversary Edition 1.6.x
・Address Libraryを利用してAEでも読み込めるように設計されているが、
 作者による動作確認は未実施
【非対応】
・Skyrim VR

■互換性・注意事項
・Skyrim標準の戦闘AIを完全に置き換えるMODではない
・既存の戦闘AIやアニメーションMODとの併用を想定
・NFF併用時はCombat RoleとCombat Styleの設定に注意
・アーチャーは矢を消費するため、弾薬切れに注意
・ヒーラーの完全な回復詠唱アニメーションは未実装
・召喚キャラクターには直接命令できない
・ESPを使用しないためプラグイン枠を消費しない
・作者によると、既存セーブからいつでもアンインストール可能
・アンインストール後はフォロワーが従来の戦闘AIに戻る

■ログファイル
Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\FightWithMe.log
・フォロワーに与えられた命令を記録
・AIがその行動を選択した理由を確認可能
・不具合報告時にログを添付することを推奨

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework

■関連MOD
Paths - Follower Skilltree (Fight With Me Add-On)(役割ごとにパークツリーを追加)
  • Fight With Me - Follower Combat Management System画像1
  • Fight With Me - Follower Combat Management System画像2
  • Fight With Me - Follower Combat Management System画像3
Skyrim Special Edition Nexus, hashhbbrown. 25 Oct 2026. Fight With Me - Follower Combat Management System. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/194766>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [戦闘] Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior Download ID:185557 Author:Monitor221hz 2026-09-06 10:05 Version:v1.1.0
RATE: ★=446 G=2 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [カスタムAI] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [FLICK] [NO-ESP]
Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior Title画像

Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior

敵 AI に「回り込み(サークリング)」行動を追加する SKSE プラグイン
Wait Your Turn - Enemy Circling Behaviour (WYT) の再構築版

グループ戦では敵が無秩序に一斉攻撃を仕掛けるのではなく、状況に応じて回り込みながら戦うようになるため、MOD 環境での戦闘がより公平で楽しいものになります。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・FLICK - Fuzz's Legally Intelligible Core Kit(オプション。構成メニュー用)

◆主な機能
◇敵の回り込み(サークリング)行動
敵がプレイヤーを取り囲みながら戦うようになり、集団戦で全員が一斉に攻撃してくる状況を抑制します。
INI ファイルから以下の設定が可能です。
・プレイヤー限定モード(プレイヤーを狙う敵だけにサークリングを適用するか)
・同時に攻撃できる敵の最大人数(回り込み中でない敵)
・攻撃役が交代するまでの最短時間
・攻撃役が交代するまでの最長時間
・回り込みから攻撃役へ切り替わる際の攻撃時間を、最短~最長時間の範囲でランダムに決定

◇回り込み中の NPC にも反撃のチャンス
回り込み中の NPC が攻撃を受けた場合、一時的に反撃できる時間が与えられます。
この反撃中の NPC は、同時攻撃人数の上限には含まれません。
反撃中は通常の攻撃役と同様に、フル機能の戦闘 AI が有効になります。
・バニラの戦闘スタイル
・SCAR
・CPR
・NPC 回避 MOD など
NPC は状況に応じて、防御に徹する・バッシュ・反撃するなどを自律的に判断し、当 MOD が特定の行動を強制することはありません。
fMinDefenseSeconds と fMaxDefenseSeconds で反撃時間を設定可能です。
両方を 0 に設定すると、この機能は無効になります。

◇NPC 同士のサークリングにも対応(ターゲット処理を刷新)
・グローバルサークリング
 すべての NPC 同士の戦闘でも順番に攻撃するようになります。
・フォロワー対応
 フォロワーを狙う敵も回り込み行動を取るため、プレイヤーと同じ恩恵を受けられます。
・いずれも INI ファイルから設定可能です。

◇変身中の保護機能
ウェアウルフや吸血鬼の王へ変身する際、攻撃中の敵は一旦攻撃を中断し、変身アニメーションが終了するまで回り込み行動へ移行します。
この間は一時的に同時攻撃人数(iMaxAttackers)の制限を無視します。
bTransformProtection で有効・無効を切り替えられます。

◇キルムーブ中の保護
ターゲットがキルムーブ中の場合、敵は一定時間攻撃を控えます。
(演出を邪魔しないための機能です。)

◇遠距離・魔法攻撃NPCにも対応(オプション)
・遠距離攻撃・魔法攻撃を行う NPC にもサークリングを適用できます。
・INI で有効・無効を切り替えられます。

◇飛び道具の速度低下
プレイヤー周囲の一定範囲では、すべての飛び道具の速度に倍率を掛けて減速できます。
これは「攻撃の順番待ち」を自然に見せるための仕組みです。
設定項目
・fProjectileSlowdownRadius:効果範囲
・fProjectileSlowdownMultiplier:減速倍率
・bProjectileSlowdown:機能のON/OFF

◇新しいネイティブ・サークリングシステム(試験実装)
従来の WYT 方式に代わる、新しいエンジンネイティブ実装を採用しています。
主な変更点
・パッケージベースの疑似戦闘を廃止
・攻撃ハンドラを直接制御

◇ESP/ESLプラグイン不要
従来方式を使用しない場合はプラグインを削除しても動作します。
INI 設定により、従来の Papyrus 版 WYT や旧バージョンと同じパッケージベース方式へ戻すことも可能です(デフォルトでは無効)
大量の NPC が画面上に存在する状況でも、サークリング処理によるカクつきはほとんど発生しないよう最適化されています。
  • Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior画像1
  • Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior画像2
  • Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior画像3
  • Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor221hz. 6 Sep 2026. Wait Your Turn Redux - Enemy Circling Behavior. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/185557>.
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☆ [イマージョン] Immersive Citizens - AI Overhaul SE Download ID:173 Author:Arnaud dOrchymont 2022-06-21 21:17 Version:0.4.0.2
RATE: ★=414 G=15 TAG: [イマージョン] [没データ] [カスタムAI] [AE対応] [NPC行動変更] [日本語化対応]
Immersive Citizens  - AI Overhaul SE Title画像

Immersive Citizens - AI Overhaul SE

[Skyrim]Immersive Citizens - AI Overhaul の SE 版

バニラの友好的なNPC達がより自然な振る舞いをするようになります。
一例をあげると
 ・襲撃された時に民間人NPCが逃げるように
 ・ホワイトランのヘイムスカーが演説だけでなく掃除などもするように
 ・店主も寝るので、ワンオペなホワイトランの酔いどれハンツマンが24時間営業をやめる
 ・恋人関係のNPC達は二人っきりの時間も持つように
 ・その他たくさん!

多くの友好的NPCのAIが変更されます。対象外なのは次のNPCだけです。
 ・デルフィン、エズバーン、養子および配偶者
 ・闇の一統
 ・盗賊ギルド
 ・ドーンガード城
 ・ヴォルキハル城
 ・オークの4つの要塞

詳細は下記ページ(英語)で詳細に解説されています。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se/


■ 互換性
都市、村、家、室内を変更するMODとは競合しますし、セリフやセルを変更するMODとも競合します。
かなり色々と競合するので下記ページ(英語)で確認を。
http://ai4egames.com/skyrim/ic-se-sup…

一部をピックアップすると
・Interesting NPCs SE (3DNPC) や Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE と共存可能
・Run For Your Lives は共存できるものの使わない事をおすすめ
・Dawn of Skyrim (Director's Cut) SE や Touring Carriages SE や Cutting Room Floor(ICAO - CRF Bloated Mans Grotto patch)はパッチあり
・Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE は Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium にパッチあり


■ 導入
AE用:Ver0.4.0.2
SE用:Ver0.4.0.1
必須MOD:なし

途中導入も可能です。
導入後にNPC追加MODを入れた場合は、本MODで追加されるパワーを使うとそれらのNPCのAIも本MODのAIになります。このパワーは他にもいくつかの機能を持っています。

■ NPCのAIが正しく更新されない状態を修正するSKSEプラグイン
NPC AI Process Position Fix - NG (SKSEプラグイン)

■ ホワイトランにあるジョルバスクルの正面ドアを修正
Immersive Citizens Jorrvaskr Door Fix


スカイフォージに乗っているアイテムが沈んでいるのを修正するには

[REFR:0001AD6E] (places CraftingBlackSmithForgeSkyforge "スカイフォージ" [FURN:000BBCF1] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001A270] (in WhiterunWorld "Whiterun" [WRLD:0001A26F]) at 7,-1)

の Z の値をバニラの元の位置まで下げる


■ パッチ
・Skyrim Landscape and Water Fixes とのパッチ
 Immersive Citizens - Landscape and Water Fixes
・Unofficial Skyrim Modder's Patch - USMP SE とのパッチ
 Unofficial Skyrim Modders Patch - USMP - Patch Emporium

■ 類似MOD
AI Overhaul SSE
比較するとImmersive Citizensよりもシンプルなため、他MODとの互換性を維持しやすい
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE動画
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像1
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像2
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像3
  • Immersive Citizens  - AI Overhaul SE画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Arnaud dOrchymont. 21 Jun 2022. Immersive Citizens - AI Overhaul SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173>.
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☆ [ゲームシステム変更] Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE Download ID:195276 Author:apinanaivot 2026-10-23 02:14 Version:37
RATE: ★=402 G=5 TAG: [SKSEプラグイン] [Lite版] [軽量化] [no-esp] [NPC行動変更]
Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE Title画像

Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE

■概要
NPCの経路探索機能だけを抽出した、別作者による Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaulの軽量版
NPCが障害物を飛び越えたり段差を登ったりして目的地への移動経路を改善

■特徴/内容
・NPCが遠回りを避けるため柵、段差、地形の隙間をジャンプで通過
・プレイヤーとの高低差で立ち往生したフォロワーがジャンプで追従
・ナビメッシュで到達できない場合は急斜面や浅瀬を徒歩で移動
・急いでいるNPCは胸の高さの障害物を乗り越え、ジャンプ後に崖の縁をつかんで登る
・登攀動作にはオリジナル版のモーションキャプチャアニメーションを使用
・Claude AIを使用して制作

■オリジナル版から削除された機能
・プレイヤーの移動、方向制御、カメラ、入力、モーションマッチング、登攀機能
・バニラの経路探索修正(旋回、減速、方向転換など)
・常時動作する姿勢制御(傾き、しゃがみ、障害物の乗り越え、着地動作など)
・クモの脚の自動制御と壁登り
・戦闘中の自動攻撃
・テレメトリ、デバッグ機能、クラッシュログ、GMST変更
・ゲーム内設定メニュー(SKSE Menu Framework不要)

■互換性
・NPCのスケルトンボーン制御はジャンプ・登攀中のみ適用し終了後に解除
・プレイヤー、カメラ、入力、アニメーション生成処理へのフックなし
・TDM、SmoothCam、Precision、戦闘・アニメーションMODとの競合を軽減
・ゲームコードの書き換え前にバイト列を検証し不一致の場合は処理をスキップ
・ログ出力は初期設定で無効
・当然ながらオリジナル版のFluidMotion.dllとの併用不可

■対応バージョン
・Skyrim SE 1.5.97
・Skyrim AE 1.6.1170
・Skyrim AE 1.7.99 / 1.7.104
・Skyrim VR 1.4.15
・すべて同一DLLで対応

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
■併用推奨
Follower Parkour Plus - Now All NPCs Parkour
  • Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE画像1
  • Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE画像2
Skyrim Special Edition Nexus, apinanaivot. 23 Oct 2026. Fluid Motion - Pathfinding and Animation Overhaul LITE. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/195276>.
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☆ [戦闘] Dodge for all Download ID:174544 Author:Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny 2026-06-16 03:58 Version:1.2.1
RATE: ★=394 G=4 TAG: [回避] [ドッジ] [ジャンプ] [NPC行動変更] [アニメーション] [戦闘] [OAR] [MCP] [AMR] [BDI] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Dodge for all Title画像

Dodge for all

プレイヤー / 人型 NPC に回避アクションを追加する SKSE プラグイン

・一人称視点・三人称視点の両方に対応
・ダッシュアップ(上空回避)
・カスタム無敵フレーム(iframe)
・その他たくさんの機能付き
・MCP で多くの設定を変更可能

※他の回避アニメーションを使用できる?
回避アニメーションとして使う hkx であれば、どんな回避アニメーションでも使用できます。
hkx ファイル名をリネームして、OAR の構造に合わせて配置して下さい。
AMR の注釈は必要ですが、回避動作の注釈はそこまで重要ではありません。

必要
・Address Library for SKSE Plugins
・Animation Motion Revolution
・Behavior Data Injector
・Directional Movement Keys - DMK
・Notify Events
・SKSE Menu Framework
・Open Animation Replacer
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
 又は
・Pandora Behaviour Engine Plus
・Input Manager (プレイヤー回避入力用)
・NPC Senses (NPC 用)
・Trigger Combat Behaviour - TCB (よろめき用)
・Skyrim's Paraglider - ONE (ダッシュアップ用)
 又は
・Better Jumping SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [#10] [要]
    2026-07-26 00:51:37 4KB [DOWNLOAD]
  • Dodge for all動画
  • Dodge for all画像1
  • Dodge for all画像2
  • Dodge for all画像3
Skyrim Special Edition Nexus, Sigerious - ToyzFX - minemiz - BF001 - Viny. 16 Jun 2026. Dodge for all. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174544>.
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☆ [オーバーホール] Vivid Routines - Lightweight Living AI Download ID:184980 Adult-Only Author:GennyWoo 2026-10-20 08:48 Version:3.1.1
RATE: ★=378 TAG: [AI] [AI生成] [NPC] [NPC行動変更] [オーバーホール] [SkyPatcher] [SPID] [ESPFE] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0.1 [要]
    2026-10-17 18:27:22 6KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 20 Oct 2026. Vivid Routines - Lightweight Living AI. 11 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184980>.
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☆ [フォロワー] Dragonborns Cohort Download ID:184643 Author:Tesfantom 2026-09-05 00:38 Version:1.10
RATE: ★=376 TAG: [フォロワー管理] [移動] [待機] [NPC行動変更] [SKSEプラグイン] [no-esp]
Dragonborns Cohort Title画像

Dragonborns Cohort

フォロワーを距離順の待機キューに強制的に並べるバニラエンジンの制限を解除します

この SKSE プラグインは、フォロワーを距離順の待機キューに強制的に並べるバニラエンジンの制限を解除する MOD です。
スカイリムでは、先頭のフォロワーに続く仲間ほど追加の間隔がどんどん広げられる仕組みになっており、その結果フォロワーが長い一列縦隊になってしまいます。

当 MOD は、この累積していく待機間隔だけを圧縮し、各フォロワー本来の追従距離は変更せずに、プレイヤーの周囲へ自然にまとまって行動できるようにします。

◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

◆推奨(同作者)
・Keep Up - Follower Locomotion Fix
・Dog Dialogue Story Manager - Disable

※この MOD は、以下のような機能は提供しません。
・固定フォーメーションや KeepOffset ターゲットを使用しません。
・見えないマーカーでフォロワーを誘導することもありません。
・フォロワーの移動を制御したり、テレポートさせたり、移動速度を変更したりしません。
・フォロワーごとの追従距離や、使用中のフォロワーフレームワークの設定を変更しません。
・変更するのは、スカイリムが複数フォロワー時に追加する「余分な待機間隔」だけです。
・AI パッケージ、経路探索、NavMesh、戦闘 AI、会話イベント、サンドボックス行動には
 一切手を加えません。
・フォロワーが動かなくなる、ドアに引っかかる、壊れた NavMesh、イベント進行による停止
 といった本来の移動不具合は修正しません。
  • Dragonborns Cohort画像1
  • Dragonborns Cohort画像2
  • Dragonborns Cohort画像3
  • Dragonborns Cohort画像4
  • Dragonborns Cohort画像5
Skyrim Special Edition Nexus, Tesfantom. 5 Sep 2026. Dragonborns Cohort. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/184643>.
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☆ [ゲームシステム変更] I'm Walkin' Here Download ID:27742 Author:Ryan 2022-10-21 05:33 Version:1.7.0
RATE: ★=372 G=10 TAG: [SKSEプラグイン] [NPC行動変更] [SKSE64] [通せんぼ回避] [AE対応]
I'm Walkin' Here Title画像

I'm Walkin' Here

NPCがあなたを押してくるのを防ぎます。

Version:1.6.0 より AE 版専用になりました
SE 版は Version:1.5.0 を使用してください

▼必須Mod
・SKSE64(https://skse.silverlock.org/)
・Address Library for SKSE Plugins
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://support.microsoft.com/en-us/h…)

VR 版
Im Walkin' Here VR

CCで追加されたペットへのパッチ
Pets of Skyrim (CC) Collision Patch

類似MOD
Disable Follower Collision
I'm walkin' here NG NG版 (全ver.対応)
I'm Walkin' Here NG Expanded - No Collision for Followers - Summons - Pets - Friendlies ↑のPets対応版
  • I'm Walkin' Here動画
  • I'm Walkin' Here画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ryan. 21 Oct 2022. I'm Walkin' Here. 27 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27742>.
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☆ [戦闘] Parry for all Download ID:167873 Author:ToyzFX and Viny 2026-09-18 02:20 Version:1.3.2
RATE: ★=353 G=1 TAG: [パリィ] [防御] [時限ブロック] [戦闘] [NPC行動変更] [エフェクト] [サウンド] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI] [ESPFE]
Parry for all Title画像

Parry for all

NPC & プレイヤーに、ブロック時のパリィ能力を追加します。
タイミング、エフェクト、サウンド、パリィが投射物に適用されるかどうか、ダメージの反射など、多くの要素を変更可能です。

◆ 必要
・Behavior Data Injector
・SKSE Menu Framework
・Dynamic Forms Generator - DFG
・(SBF) State Behavior Framework
・Notify Events

すべての機能はデフォルトで有効になっていますが、MCP から自由に変更可能です。

◆ FAQ
Q. パリィすると物理演算の暴走が発生します。
A. ゲーム内の時間速度がデフォルトでない場合、ゲームの処理仕様により発生することが
  あります。もし完全に防ぎたい場合は、MCP で time multiplier を 1.00 に設定。

◆ 互換性あり
Valhalla Combat
Valhalla のパリィを使いたい場合は、当 MOD のプレイヤーのパリィを無効にしてください。
逆に当 MOD のパリィを使いたい場合は、Valhalla のパリィを無効にしてください。
  • Parry for all動画
  • Parry for all画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ToyzFX and Viny. 18 Sep 2026. Parry for all. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/167873>.
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☆ [バグフィックス] NPC Block Loop Fix Download ID:151384 Author:Smooth 2025-05-30 14:23 Version:1.0
RATE: ★=352 G=1 TAG: [防御] [NPC行動変更] [戦闘] [アニメーション] [OAR] [修正]
NPC Block Loop Fix Title画像

NPC Block Loop Fix

OAR 条件のみを使用して、無限防御と過度の防御的な NPC の動作を修正します。

◆必要
Open Animation Replacer

延々と盾を構え、攻撃も何もしようとしない敵に遭遇したことはありませんか?

この MOD はその問題を解決します。
これは OAR を使って、NPC が防御しながら移動しているときに、短い時間の後に自動的に防御をキャンセルします

◆FAQ
Q. これでブロッキングは完全になくなりますか?
A. いいえ、NPC は止まっていても防御をすることができます。この方法は、NPC が防御中に
  動いている場合にのみ防御をキャンセルします。

Q. NPC の AI MOD と一緒に使えますか?
A. もちろんです。この MOD は条件付きのアニメーションを追加するだけで、AI のロジック
  には触れません。

Q. 似たような MOD はすでに Nexus にたくさんあります。何が違うのですか?
A. この修正は、ESP ファイルやスクリプトに頼ることなく、OAR を通してアニメーションを
  使用するだけです。

■この問題に対する他のMOD …いずれもfCombatBlockTimeを編集する方法
・Fix NPC Permablock
・NPC Infinite Block Fix
・NPC Infinite Block Fix - SkyPatched
  • NPC Block Loop Fix動画
  • NPC Block Loop Fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 30 May 2025. NPC Block Loop Fix. 30 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/151384>.
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☆ [オーバーホール] marth Follower Overhaul Download ID:187445 Author:marthofdoom 2026-10-13 06:42 Version:2.6.1
RATE: ★=318 G=2 TAG: [SkyUI] [MCM対応] [フォロワー管理] [ゲームシステム変更] [NPC行動変更] [フォロワー拡張] [オーバーホール] [日本語化対応]
marth Follower Overhaul Title画像

marth Follower Overhaul

■概要
FFXII風の「条件→行動」ルールをフォロワーごとに設定
戦闘/回復/補給/収集/売買を自律化するフォロワーAI拡張MOD

■ギャンビットシステム
・各フォロワーに戦闘用と物流用の独立したルール表を用意
・上から条件を判定し、最初に一致した行動を実行
・1回の判定につき1行動のみ
・攻撃、魔法、回復、補給、収集、撤退、売買などを設定可能
・使用可能な行動は本人のスキルや習得魔法で変化
・バニラ/MOD追加フォロワーの両方に対応

■収集機能
・アイテムまで歩いて移動してから回収
・能力に応じて鍵を解錠
・倒した直後の敵は、プレイヤーが先に漁れるよう一定時間待機
・盗品、隠密中、プレイヤーホーム内の物品は初期設定で回収しない
・武器種や防具種を維持したまま装備性能を比較
・MOD追加装備もSynthesisで分類可能

■フォロワー経済
・商人の所持金範囲で不要品を高額順に売却
・不足している薬、矢などを商人の実際の在庫から購入
・フォロワー自身の所持金を使用
・初期状態では無効
・使用にはpowerofthree’s Papyrus Extenderが必要

■自律行動/成長
・体力、敵の強さ、周辺環境から行動範囲を動的判断
・安全なら先行して負傷時や劣勢時はプレイヤー付近へ後退
・人間らしい300~600ms程度の反応遅延を再現
・Rapportが高いほど判断が速くなる
・共闘によって個別にRapportとルール枠が増加
・解雇後も成長状況と設定を保持

■操作画面
・Field Ordersパワーからフォロワー一覧とギャンビットを編集
・4種類のUIスキンとコントローラー操作に対応
・HUDにランク、Rapport、体力などの状態、距離を表示
・各機能はMCMから個別に有効化/調整可能

■ゲームバージョン
・AE 1.6.x推奨
・SE 1.5.97では移動して収集、プレイヤーへの逃走、自動撤退が無効
・戦闘ギャンビット、補給、収集処理、売買はSE/AE両対応
・DLC不要
・VR非対応

■導入方法
①通常どおり導入し、MFO.espを有効化
②推奨:SynthesisでMFOパッチャーを実行
③ロード順変更後はSynthesisを再実行
④SKSEから起動し、MCMで各機能を設定

・Synthesis未使用時は同梱カタログを使用
・ロード順指定なし

■互換性
・フォロワーのレコードや他MODのAIパッケージを編集しない
・Follower Framework、AI、戦闘MODの上に追加動作する設計
・一致するルールがなければ通常AIへ完全に委ねる

■注意事項
・40時間以上のテストで致命的問題は未確認
・魔法を使うフォロワーは引き続き調整中
・各機能は初期状態で無効または控えめな設定

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
MCM Helper
powerofthree's Papyrus Extender
併用推奨
Synthesis
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.27 [要]
    2026-08-06 04:06:17 5KB [DOWNLOAD]
  • marth Follower Overhaul動画
  • marth Follower Overhaul画像1
Skyrim Special Edition Nexus, marthofdoom. 13 Oct 2026. marth Follower Overhaul. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187445>.
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☆ [ステルス] Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible) Download ID:62546 Author:Monitor144hz 2022-04-04 03:11 Version:2.1.4
RATE: ★=315 G=3 TAG: [イマージョン] [隠密] [犯罪] [NPC行動変更] [日本語化対応]
Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible) Title画像

Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible)

天候や時間帯によりNPCの索敵範囲を変化させるMOD

必須
SKSE64
powerofthree's Papyrus Extender
SkyUI

ESLフラグ付き
※プレイ途中でのアンインストールは非推奨

雨天時
- NPCの周辺視野が若干狭くなります。
- NPCの外部探索半径が減少します。
- NPCの聴覚が大きく低下します。
- 雨天時、敵対するNPCはプレイヤーや味方の発射音を聞き取りにくくなります。
- 敵対しているNPCは、視界を遮られるとプレイヤーを見失う速度が速くなります。
- NPCの視界は変わりません。

雪が降っているとき
- NPCの外部探索半径が減少します。
- NPCの周辺視野が大きく減少します。
- NPCの視力が低下し、遠くから敵を発見する能力が低下します。
- NPCが味方の死体を確認する能力が大幅に低下します。
- NPCの聴覚に変化はありません。

晴天時・快晴時
- NPCの視力が少し上昇します。
- NPCの外での探索範囲が少し広がります(天気の良い日に外で過ごすのが嫌いな人はいないでしょうから)。

霧がかかっているとき
- NPC全体の検知距離が短くなります(周辺視野は変わりません)。
- NPCが戦闘中に射撃武器を使用すると、プレイヤーを取り逃がす確率が高くなります。
- NPCが射撃武器を使用した場合、ターゲット範囲が狭くなります(霧が邪魔をして遠くからターゲットを確認することが困難です)
- NPCがプレイヤーを探す際に、隅々までチェックすることが少なくなります。
- 視線が途切れた際、NPCがプレイヤーを見失う速度が速くなります。

夜間
- NPCが衛兵に犯罪を知らせる距離が大幅に減少します(汚れ仕事をしたいのなら、暗闇の中でやりましょう)。
- NPCの暗闇での視力が大幅に低下します。
- 夜間は日中よりも静かで音を聞き取りやすいため、NPCの聴覚が若干向上します。
- NPCは夜間、より熟睡し、目覚めにくくなります(屋外、屋内ともに!)。
- 夜間のNPCは、突然の脅威に対してより遅れて反応するようになります。

条件の重複
天候と時間の効果は重ねることができます。つまり、雨の夜、NPCは夜と雨の両方の検知効果を得ることができます(犯罪を犯すには理想的な時間です)!

重要なお知らせ
すべての一般的な天候MOD(パッチが必要なNAT 3.0を除く)は、このMODで動作することが確認されています。
NAT 3.0は例外であり、標準ではないことが判明しましたので、あなたが使っているどんな気象MODもこのMODで動作すると言っても良いでしょう。

このMODで動作することが確認された天候MOD
(現在使用している気象MODがここにない場合でも、動作しないということではありません。)
Aequinocteum - Weathers and Seasons
Azurite Weathers and Seasons
Cathedral Weathers and Seasons
Climates Of Tamriel Special Edition - Weather - Lighting - Effects - Audio
Dolomite Weathers - Natural Lighting Vivid Atmospherics II
Kyne's Weathers and Seasons
Mythical Ages - weathers and lighting overhaul
NAT - Natural and Atmospheric Tamriel
NLA SSE ENB K747
Obsidian Weathers and Seasons
Picturesque - graphical overhaul - weathers mod plus ENB
Rustic Weathers and Lighting
Scandinavian Seasons Extended
True Storms Special Edition - Thunder Rain and Weather Redone
Vivid Weathers Definitive Edition X25 - a complete Weather and Visual overhaul for Skyrim
Wander - A Weather Mod
Weathers for ENB
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.3 [要]
    2022-03-11 09:28:54 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0.0 [#4] [要]
    2022-01-31 08:36:51 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.0 [#3] [要]
    2022-01-30 09:46:22 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Monitor144hz. 4 Apr 2022. Dynamic Weather and Time Based Detection (SE and AE compatible). 25 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62546>.
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☆ [イマージョン] Outfit Recognition Framework Download ID:163502 Author:JobiWanUK 2026-05-30 23:13 Version:1.0
RATE: ★=314 TAG: [衣装] [会話] [NPC行動変更] [イマージョン] [フレームワーク] [KID] [SPID] [MCM対応] [日本語化対応]
Outfit Recognition Framework Title画像

Outfit Recognition Framework

お気に入りの衣装を着ているのにNPCたちが全く気にも留めないとき、没入感が台無しになったことはありませんか?あるいは、ほとんど裸のような格好でうろついていても、誰も気づかない?

このMODを使えば、NPCたちはプレイヤーの華やかな服装や防具MOD、さらにはバニラ装備についてもコメントしてくれるようになります。

必要
・Keyword Item Distributor (KID)
推奨
・SkyUI (MCM用)
・Spell Perk Item Distributor (SPID) (NPCのブロック機能を使いたい場合)

特徴
・約2000行もの新しいセリフを追加
・ほぼすべてのMODと互換性あり
・MCMで細かく設定可能な高いカスタマイズ性
・ロケーション、人種、天候、関係性、職業などに応じてコメントが変化
・バニラのボイスタイプを使用するMOD追加NPCにも自動対応
・ほとんどのバニラのボイスタイプおよび一部のユニークNPCをサポート
・人気装備、衣装MODのキーワードに対応
・バニラ衣装・防具用のキーワード割り当てを含み、さらに人気の24種の衣装MODにも
 オプションファイルで対応
・任意の衣装MODにキーワードを追加するための無制限の拡張性

パッチ集
FIBBI - Outfit Recognition Framework Various Armor Mod Patches

以下のMODに対応したアドオンを収録(今後さらに追加予定)
・Jed The Guard Voiced NPC
・New Female Guard Voices
・“究極の面倒くさがり”向けに、キーワード付きの指輪を追加するアドオンもあり

日本語音声
Outfit Recognition Framework - Japanese Voice and Translation
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3] [要]
    2026-04-28 16:00:27 87KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.01 [#1] [要]
    2025-11-13 15:53:57 87KB [DOWNLOAD]
  • Outfit Recognition Framework動画
  • Outfit Recognition Framework画像1
  • Outfit Recognition Framework画像2
  • Outfit Recognition Framework画像3
Skyrim Special Edition Nexus, JobiWanUK. 30 May 2026. Outfit Recognition Framework. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/163502>.
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