Skyrim Special Edition Mod データベース

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 [戦闘] Grounded Combat Movement Download ID:180152 Author:PaulMixMod 2026-05-16 20:08 Version:1
RATE: =70 TAG: [戦闘] [CEC] [SkyPatcher] [アニメーション] [AE対応] [SKSEプラグイン]
Grounded Combat Movement Title画像

Grounded Combat Movement

■概要
戦闘中の移動を「氷の上を滑る感じ」からもっと重みのある戦術的な動きへ変更

■主な機能
・戦闘中の移動速度を低下(位置取り/間合い管理/攻撃タイミングがより重要に)
・通常ダッシュ速度には影響なし
・近接武器/魔法/弓などの遠距離武器、幅広い戦闘スタイル全てに対応
・プレイヤーだけでなくNPCにも適用

■目標としている戦闘感
・より遅く
・より重く
・より戦術的に

■その他
・セーブ途中でも導入/削除可能
・パフォーマンスへの影響は問題ないはず
・Skyrim NG対応
・SE / AE 互換あり
・VR版は未確認

■互換性
以下のMODとは互換性なし
Critical Edge Combat(統合済み)
・CEC SKSE(統合済み)

必要条件
CEC Resource
SkyPatcher
  • Grounded Combat Movement画像1
Skyrim Special Edition Nexus, PaulMixMod. 16 May 2026. Grounded Combat Movement. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180152>.

 [戦闘] Block Hit Redefined Download ID:170316 Author:Kenny Leone 2026-01-21 04:11 Version:1.0
RATE: =69 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [リコイル] [KennyLeone]
Block Hit Redefined Title画像

Block Hit Redefined

■概要
防御周りの挙動を物理的に修正します

■既存の問題
バニラではブロックヒットのアニメーションが反動(リコイル)前提で一律処理
⇒装備/体重/強さ関係なし
その結果、スキーヴァーやマッドクラブの攻撃で後退しなくなります。

■内容
・Poise 基準
・攻撃の「力」を数値化
・それに見合ったブロック反応

Chocolate Poiseの仕組みを活かして「どれくらい効いたか」で反応が変わります
さらにDynamic Block Hitのアニメーションを使って反応を自然に切り替え

■ブロック時の反応ルール
攻撃で受けた「Poiseダメージ ÷ 最大Poise」の割合で判定
以下を「プレイヤー/NPC/敵」全員に適用
・10%未満  :微動だにしない
・10〜25%未満:通常ブロック反応
・25〜50%未満:強めのブロック反応
・50%以上  :大きく後退(厄介な攻撃を受け止めた時)

■他MODとの相性
・Recoil Redefined 系と考え方が一致
・無意味な永久よろけ/スタンを大幅軽減

必要条件
Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
Dynamic Block Hit
  • Block Hit Redefined動画
  • Block Hit Redefined画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 21 Jan 2026. Block Hit Redefined. 21 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170316>.
 [戦闘] Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu Download ID:148939 Author:kuroishitam - patch by Tonycubed2 2025-05-13 01:24 Version:1.53
RATE: =69 TAG: [ヘッドショット] [部位ダメージ] [バランス調整] [戦闘] [] [] [CIF] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]
Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu Title画像

Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu

Headshot Kills - CIF にMCMと幾つかの新機能を追加します。

■MCMで設定可能な項目
- ヘッドショットで即死させる確率
- ヘッドショットで兜が外れる確率
- ヘッドショットでよろめきを与える確率
- プレイヤーをヘッドショットで即死対象から除外
- よろめきが発生する最小レベル差
- ヘッドショットで即死が発生する最小レベル差

実質的にオリジナルMODの Headshot Kills - CIF は必要無いですがEndoseを忘れずして欲しいとのことで、前提MODになっています。
※オリジナルMODと違いESP-FEではないことに注意
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.53 [#1] []
    2026-01-17 12:27:19 1KB [DOWNLOAD]
  • Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu動画
  • Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu画像1
  • Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu画像2
Skyrim Special Edition Nexus, kuroishitam - patch by Tonycubed2. 13 May 2025. Headshot Kills - CIF Added Features and MCM Menu. 1 May 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/148939>.
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 [戦闘] PALEGORE - Bloodlust Download ID:108922 Author:Thumblesteen 2025-12-28 23:23 Version:V1.3f
RATE: =68 G=1 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [Hardcore]
PALEGORE - Bloodlust Title画像

PALEGORE - Bloodlust

よりダークファンタジーRPGのように感じさせることを目的としたMODシリーズ『PALEGORE』

当MODは作者が歴史書や戦争回顧録への愛からインスピレーションを得た
没入感とロールプレイの価値のみを重視した戦闘MOD
非常に軽量で互換性の高い戦闘プラグインで、ゲームの戦闘方式に状況認識をさらに追加

例えば
・炎の呪文は泳いでいる対象には役に立たない。
・誰かの盾に矢を射ても、無作為に殺すことはできない。
・椅子に座ったまま無防備な状態で斧を受け流すことはできない。
・ヘルメットをかぶれ!

【必要条件】
Spell Perk Item Distributor (SPID)

【変更された戦闘ルール】
I. 自覚
 アサシンは喜べ!意識は戦闘において大きな意味を持つ
 ターゲットに気づかれなかったときのダメージははるかに大きい
 家具を使用中に、背中を向けてる、武器を鞘にしまっている、眠ってる等は
 全て複合的な影響を及ぼす

II. 環境
 環境も役割を果たし、天候は特定の武器や呪文の有効性に影響する
 例えば、雨天では衝撃ダメージは有効だが、炎上ダメージは非常に弱い
 革は濡れるとより硬くなり、滑りやすくなります
 つまり、近接攻撃が単に無視され与えるダメージが少なくなる可能性があります
 同様に、雨が降ると摩擦が少なくなるので弓の効果が低下する
 暗闇での戦いも非常に厄介ですぐに視線を浴びることになるだろう

Ⅲ.鎧
 鎧ははるかに重要
 装備してる鎧の種類だけでなく、それが体にフィットしてるか、素材で作られているかに
 基づいてダメージは無効になります
 服を着た敵は、完全に鎧を着た戦士よりもはるかに柔らかくなります
 しかし、魔術師の皆さん、心配する必要はありません!
 金属は導電性が高いので重装備の戦士には無双出来るでしょう

IV. 行動
 戦いの中で実際に何をしているかによって、結果も決まります
 例えば、走るとよろけやすくなり、よろめき状態では被ダメージが増える
 歩くことと走ることは、対戦相手によって戦略的なトレードオフになる

VI. グランシング
 実際の戦闘と同様に予測不可能な要素の追加を目的とした新しいダメージメカニズム
 単にダメージのプラス/マイナスという退屈なものではなく、パーセンテージに基づく方式
 攻撃が命中しても重要な部位を全て外すとほとんどダメージを与えられないこともある
 この確率システムは様々な要因に基づいて作動する、言わばスキルと運を一つにした感じ
 戦闘システムに可動部分がさらに追加、戦闘がより楽しくなる

VII. 技術
 このMODは、Perkを使用した新しいダメージ計算式を追加
 つまり、パフォーマンスが非常に高く、ほぼすべてのものとの互換性が高い
 パークの効果はプレイヤーにもNPCにもバランスをとることはそれほど問題ではありません
 学習曲線はありますが、直感的で楽しく且つ同時に挑戦的な要素も備えています


呪文の条件にはバニラのキーワードが使用されます
MODで追加された呪文/武器/防具はそのまま使用しても問題なく動作します
全ては他MODを念頭に置いてセットアップされています

ちなみに
意識システムの仕組みにより、オオカミにお尻を噛まれると即死する可能性が高く、
その結果、大きな恥と悲しみがもたらされます。

-----------------以降-----------------

【VI. グランシングについて現在の変更点と今後の変更点】(バージョンに注意)

『V1.1で追加』
I. 生理学
 戦闘ペースや弱い相手の改善を意図して新しい生理学的要素をいくつか追加
 ・ダメージがスタミナや体力の量に影響されるようになった
  にらみ合いの間は戦闘が少し長引き、自分にも相手にも反撃のチャンスが与えられる
 ・体力が致命的に低下したときに大きなダメージボーナスを得る
 ・夜の戦闘においてはグランシングのメカニズムが僅かに弱体化

『V1.2で追加』
I. 生理学
 ヘルメット非着用時、攻撃によって壊滅的なダメージを受ける可能性は非常に小さい

II. 環境
 雪が降っているときは、フロスト呪文のダメージが大きくなる

Ⅲ.武器
 メイスとウォーハンマーは敵のダメージ耐性の一部を無視
 斧はよろめかせるチャンスがある
 剣は装甲貫通力とよろめき攻撃の両方を組み合わせた (それぞれ弱い) ボーナスを提供
 両手武器は、パワーアタック以外でも敵のパリイを壊すチャンスが与えられる
 刺し傷: ダガーは小確率でダメージ耐性を完全に無視

VI. 鎧
 小さな結晶体を放つフロント呪文は重装一式着用者には効かない
 物理学的には結晶のほうが砕けるから
 革の鎧は衝撃を吸収する
 雨が降っていない限り、フルセットの革装備を着た敵には衝撃ダメージはほとんど無効
 ステンダールやアーケイのお守りを身につけるとアンデッドから受けるダメージを軽減

VII. QOL
 設定ファイルと山のような設定を作成
 将来的にはMCMファイルを作るつもり

『V1.3で追加』
I. 鎧
 盾は常に100%のダメージをブロックし、装備時の重量は重くなる
 ヘルメットを着用していないターゲットに対しては追加でバッシュダメージを与える
 ランダムな確率で服を着てる相手に炎ダメージの持続時間や大きさが長くなる
 衣服が雨水に浸っている場合、時間外ダメージは大幅に減少

II. 生理学
 回復の効果は、体力、設備、天候、個人の状況など様々な要因によって決まる
 理想的な状態を保つには、暖かい室内で、動きやすい服装で、座ってることが望ましい
 雪が降っているときに素手で鍵を開けるのは難しいので手を温めるものを身につけよう
 ガントレットを非装備の相手がパリィ中に片手武器を当てると僅かな確率で相手を武装解除
 ナイトアイ: カジートからの攻撃を松明で防ぐと、相手は目が眩むことがある

Ⅲ. 魔法
 魔女の刻:
 真夜中になると全ての呪文、エンチャント、錬金術ポーションは効果が2倍、
 魔法の詠唱コストは半分になり、持続時間も2倍になります...
 ただし、アンデッドにはダメージが無効となる
 本物のアンデッド:
 アンデッドは通常のパワー攻撃でのみ殺すことができます
 ベオウルフモード:
 2倍の耐久力と攻撃力を与えるフラット・ボーナスが発動し、ドラゴンは4倍強くなる

IV. 武器
 決闘: 片手剣は常に他の片手剣を 100% 受け流します。
 オープニング: 敵が攻撃中に攻撃すると、より多くのダメージを与える
 バックスイング: メイス、両手武器、または斧で攻撃すると、よろめかせるチャンスあり
 両手武器による攻撃をダガーで受け流すと、そのダガーを失う

V. 技術
 設定変更用にMCMではなく対話可能な没入感のある戦争の祭壇を作る予定
  • PALEGORE - Bloodlust画像1
  • PALEGORE - Bloodlust画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Thumblesteen. 29 Dec 2025. PALEGORE - Bloodlust. 10 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108922>.
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 [戦闘] Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin Download ID:83274 Author:Maleficus 2023-01-28 04:42 Version:1.3
RATE: =68 G=2 TAG: [戦闘] [ESPFE] [アルドゥイン] [ドラゴンプリースト] [敵強化] [日本語化対応] [イマージョン] [SPID]
Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin Title画像

Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin

特定のドラゴンプリーストを倒すことで解除される各種バフをアルドゥインに付与します。
竜教団とメインクエストの関連性について、アルドゥインを倒す前にドラゴンプリーストを討伐していくインセンティブを与えることでその関連性を強化します。
(単にアルドゥインを最強のクリーチャーにしたい、といったものではなく、上記の考えがメインであることに注意してください。攻撃的なバフがないのもそういった理由が一因であります)

ESLフラグ付きのESPFEとSPID用iniファイルで、バニラレコードの編集はありません。ドラゴンやドラゴンプリーストのオーバーホールMODとの互換性があります。
スカイヘイヴン聖堂にアルドゥインのバフを示唆する文書"Old Record"(太古の記録)が配置されます。

MODをインストールするとアルドゥインに下記のバフが追加されます。
・+3500体力
・毎秒6ポイントの体力再生能力
・魔法耐性を90%に増加(バニラ耐性50%+ドラゴンプリーストバフ40%)
これらは各ドラゴンプリーストによって得られるバフの合計です。
下記のドラゴンプリーストを倒すことで対応するバフが削除されます。

・モロケイ → +20%魔法耐性
・ナークリーン → +500体力
・クロシス → 毎秒2ポイントの体力再生能力
・ヘブノラーク → 毎秒2ポイントの体力再生能力
・オタール → 毎秒2ポイントの体力再生能力
・ラーゴット → +1500体力
・ヴォクン → +20%魔法耐性
・ヴォルサング → +1500体力

バフを調整したい場合はSSEEditでSpellの項目を確認してください。数値調整は簡単に行えます。

Spell Perk Item Distributor (SPID) 必須版がメインファイルになります。一部のバグを回避するため
SPID 不使用のオプションもあり

・どこにドラゴンプリーストが居るのか把握していない!
クエストマーカーをつけます。
導入後、ウインターホールド大学のアークメイジの居住区に追加される本を読んでください。
Dragon Priest Mask Quest with Markers

・より没入感を得たい場合
ドラゴンプリーストの居場所を示した文書をラビリンシアンに配置するMOD
Bromjunaar Journal
ドラゴンプリーストが各種バフをアルドゥインに付与していることを知りマーカーもつくMOD
Defeat the Dragon Cult

・ミラークのドラゴンプリーストによる強化
Cult of the True Dragonborn - Immersive Miraak Difficulty
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2023-01-28 11:36:50 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#4] []
    2023-01-25 23:15:34 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-01-25 19:10:03 3KB [DOWNLOAD]
  • Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Maleficus. 28 Jan 2023. Cult of the World Eater - Dragon Priests Buff Alduin. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83274>.
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 [戦闘] Ordinator - Maximum Combat Compatibility Download ID:54062 Author:Ty 2021-08-27 11:46 Version:1.1
RATE: =68 G=1 TAG: [スキルツリー] [能力・パーク] [Ordinator] [TDM]
Ordinator - Maximum Combat Compatibility Title画像

Ordinator - Maximum Combat Compatibility

定番能力(パーク)MODのOrdinator - Perks of Skyrimから、
最新の戦闘MODに対応するために以下の競合する機能を削るパッチMOD。
オリジナルのordinatorを上書きするESPファイルになっています。
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionAttack Behavior Revampを導入している人向け。


・3人称での360度の戦闘を阻害する方向性パワーアタック関連パークの削除
主な関連MOD
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
Better Power Attack Direction Control - SSE

・ジャストガード(機会防御・パリィ・弾き)関連パークの削除
主な関連MOD
Deflection - Dynamic Combat Overhaul
Inpa Sekiro Combat
Hellblade - Timed Block

以下ページのDescの併読を推奨
A WIP guide to overhaul Skyrim's combat based on ABR and Skysa

------------------Ordinator以外のパークMODについて---------------
Adamant - A Perk Overhaul
方向性パワーアタックもジャストガードもスキルツリー内になく併用しやすい。

・バニラのスキルツリー&Vokrii - Minimalistic Perks of Skyrim
若干の方向性パワーアタックパークが存在している。

方向性パワーアタックの改善については以下のパッチが存在しています。
Skysa Perk Mods Patch
Assorted Mods and Patches のMiscファイルに、Vokrii SkySA Patchがあります。
---------------------------------

類似mod
Ordinator directional perks for Skysa and AMR
パワーアタック関連のパークを削除せずにSkySA、ABR環境下で効果的に使えるように改良してあるためおすすめではあるが、ジャストガードに関しては一切手を触れていない。
そのためジャストガード関連パークを主導で削除する等の工夫が必要になります。
  • Ordinator - Maximum Combat Compatibility画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Ty. 27 Aug 2021. Ordinator - Maximum Combat Compatibility. 18 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54062>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [戦闘] Giant bash attack hit frame fix Download ID:51028 Author:Loop 2021-06-10 21:29 Version:1.0SSE
RATE: =68 TAG: [戦闘] [バランス調整] [巨人] [NO-ESP]
Giant bash attack hit frame fix Title画像

Giant bash attack hit frame fix

[Skyrim]Giant bash attack hit frame fixの、同作者によるSE版。

以下、LE版より。

巨人のバッシュ攻撃の、ヒットフレームを遅らせます。
巨人の左腕バッシュ攻撃を使われると、大ダメージで即キルされるので、これを直します。
【バニラだと、巨人の左腕バッシュは見てからの防御が間に合わない?ので、そのヒットフレームを遅らせるMODのようです。】

ESPはありません。巨人のバッシュモーションの修正ファイルのみです。
  • Giant bash attack hit frame fix動画
  • Giant bash attack hit frame fix画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Loop. 10 Jun 2021. Giant bash attack hit frame fix. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51028>.
 [戦闘] Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration Download ID:181026 Author:rarohaho 2026-05-29 16:42 Version:0.0.2
RATE: =66 TAG: [パワーアタック] [攻撃] [戦闘] [ホットキー] [アドオン] [MCP] [SKSEプラグイン]
Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration Title画像

Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration

■概要
Power Attack Key NGの設定をゲーム内から変更できるようにする拡張MOD

■主な機能
・ゲーム内設定メニュー追加
 ・以下のような設定をゲーム内で変更可能(具体的な設定項目は元MOD準拠)
  ・パワーアタックキー
  ・入力方式
  ・各種動作設定
・INI設定も維持
 ・ゲーム内で変更した内容はINIファイルへ保存される
  ・ゲーム再起動後も保持
  ・手動編集との併用可能
  ・設定の永続化

■元MODについて
・Power Attack Key NG 本体は不要
 ・Power Attack Key NGのコードが統合済
 ・各オプションの意味や値については、元MODの説明ページを読むよう作者が案内

■対応環境
・CommonLibSSE-NGを利用してビルドされている。
・対応バージョン
 ・作者によると以下に対応
  ・Skyrim SE 1.5.97(動作確認は1.5.97環境のみ)
  ・Skyrim AE 1.6.1170

必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
  • Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration画像1
Skyrim Special Edition Nexus, rarohaho. 29 May 2026. Power Attack Key NG - SKSE Menu Framework Integration. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/181026>.
 [戦闘] Break Stagger Download ID:178745 Author:Viny 2026-05-01 07:04 Version:1.0.1
RATE: =66 TAG: [よろめき] [戦闘] [バランス調整] [SKSEプラグイン] [MCP] [BDI]
Break Stagger Title画像

Break Stagger

プレイヤーおよび NPC がスタッガー時間を短縮できるようにする SKSE プラグイン

・これによりオオカミなどにスタッガーロックされるのを防止
・逆にプレイヤーがハメ続けるのも防止
・さらに連続で発生するスタッガーの影響を徐々に弱くすることも可能

◆必要
Behavior Data Injector
Notify Events(他の MOD にもイベントを認識させたい場合)
State Behavior Framework
SKSE Menu Framework

◆類似 MOD
Stagger Iframe - no more Stagger lock
  • Break Stagger動画
  • Break Stagger画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 1 May 2026. Break Stagger. 1 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/178745>.
 [戦闘] quick and delay Download ID:170744 Author:muenmatti 2026-01-25 22:11 Version:1
RATE: =65 TAG: [戦闘] [パリィ]
quick and delay Title画像

quick and delay

クリーチャーを含む全ての敵は攻撃速度がランダムに変化し、速くなったり遅くなったりします。
これにより、パリィのタイミングが難しくなります。

パリィや時限防御を追加するMODのアドオンとして作成しました。

• クイック(加速) 敵は通常よりも速く攻撃します。

• ディレイ 敵は通常よりも遅く攻撃します。
遅延には、わずかに遅いと大幅に遅いの2つの段階があります。

必要MOD
aTweaks and Utilities
クリーチャーの攻撃速度を変更するために必要です。

Spell Perk Item Distributor (SPID)
NPC、クリーチャーにSpellを配布するために必要です。

Comprehensive Attack Rate Patch - SKSE
攻撃速度バグを修正します。

推奨MOD
Elden Parry
  • quick and delay動画
  • quick and delay画像1
Skyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 25 Jan 2026. quick and delay. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170744>.
 [戦闘] AutoCombat - Autonomous Combat Download ID:182163 Author:JOEL101BG3 2026-06-19 02:30 Version:5.7
RATE: =64 TAG: [戦闘] [自動化] [AI] [SKSEプラグイン] [ESPFE] [AE対応]
AutoCombat - Autonomous Combat Title画像

AutoCombat - Autonomous Combat

プレイヤーキャラクターを自動操作する戦闘 AI MOD
SE / AE 対応

◆コンセプト
この MOD は、スカイリムの世界を探索することを楽しみたいけれど、毎回同じような戦闘を繰り返すのは面倒というプレイヤー向けです。

◆必要
Address Library for SKSE Plugins
Auto Input Switch(コントローラー用)

◆主な機能
5 つの戦闘スタイル(クラス)を搭載
・バーサーカー
・パラディン
・アーチャー/アサシン
・アークメイジ
・スペルソード/魔法剣士

さらに以下にも対応
・ポーション自動使用
・賢いナビゲーション
・自動戦利品回収(オートルート)

※キャラクターを正しく準備してください
(AIはプレイヤーのレベルや装備に合わせて行動します)
・選択したクラスに適合した装備を入手してください
・困難な敵に直面する前にレベルアップしてください
・ポーションを買いだめする
・遠距離ビルド用の弾薬を用意する
・お気に入りの呪文とシャウトを「お気に入り」としてマークします

◆互換性
・多数の大型 MOD リストでテスト済み
・MCO などの戦闘オーバーホールと互換
・武器・防具・魔法 MOD とも概ね互換
・コントローラー利用者は Auto Input Switch が必須
「戦闘システムに直接介入するのではなく、AI がキーボード操作を代行する」
という実装方式で、そのため多くの戦闘 MOD との高い互換性を確保しています
  • AutoCombat - Autonomous Combat動画
  • AutoCombat - Autonomous Combat画像1
Skyrim Special Edition Nexus, JOEL101BG3. 19 Jun 2026. AutoCombat - Autonomous Combat. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182163>.
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 [戦闘] Regen Adjuster SKSE - Reborn Download ID:86409 Author:LokiWasTaken - dukethedropkicker - Styyx 2025-01-05 18:45 Version:2.1.0
RATE: =63 G=1
「SKSEプラグインを使用すると、再生成値を完全に選択するか、条件に基づいて選択できます。ゲーム内での調整を容易にするMCMが付属するようになりました。LokiWasTakenによる...」
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 [戦闘] DVS - Player Essential and Team Death Download ID:48532 Author:DVS 2022-06-04 11:54 Version:V1.2
RATE: =63 G=5 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [復活] [ゲームオーバー] [敗北ペナルティ]
DVS - Player Essential and Team Death Title画像

DVS - Player Essential and Team Death

ゲームオーバーの判定を、プレイヤーとフォロワーが全員倒れた後に行うように変更します。プレイヤーは、負傷、特殊な傷のような、ノックアウトされるためのペナルティを受け取り、装備された武器や盾が破壊される機会を持っています。

プレイヤーには、MODをカスタマイズするためのパワーと、バグフィックスのための改造メニューの2つのスペルが提供されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:V1.1 [#12] []
    2023-05-15 19:15:35 30KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:V1.1 [#11] []
    2023-04-23 21:41:15 17KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:V1.1 [#7] []
    2022-07-21 16:49:08 9KB [DOWNLOAD]
  • DVS - Player Essential and Team Death動画
  • DVS - Player Essential and Team Death画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DVS. 4 Jun 2022. DVS - Player Essential and Team Death. 16 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48532>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [戦闘] Troll - MCO Download ID:175250 Author:distar66 2026-03-22 03:49 Version:2.0.1
RATE: =63 TAG: [トロール] [戦闘] [敵強化] [アニメーション] [モーション] [MCO] [OAR] [AMR] [Nemesis] [Pandora]
Troll - MCO Title画像

Troll - MCO

Troll - MCO は、トロールのための単なるアニメーション置き換えではなくモーションキャプチャによるゲームプレイ全体を変えるオーバーホールMOD

最新のゲームプレイフレームワークの力を活用し、S.C.A.R ベースの AI によってゲームバランスを大きく再調整します。
トロールはこれまで以上に攻撃的になりますが、明確な予備動作を持つ Precision ベースのモーションにより、より楽しく戦えるようになっています。

※重要※
作者の distar66 氏はすでに MOD 制作を引退しています。
なので問題があっても作者は管理できません
記録として残すために自身の作品全てを Nexus にアップロードしています。

◆必要
Pandora Behaviour Engine Plus
 又は
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
Animation Motion Revolution
Open Animation Replacer

◆ユニークな装甲トロール https://www.youtube.com/watch?v=Uwh6e…
装甲トロールは動きが遅い代わりに、一撃一撃が重く強力です。
特徴:
・強攻撃を多用する傾向がある
・スタッガー耐性が高い
・岩を利用した攻撃を仕掛けてくることがあるため要注意

◆アニメーション以上の変化 https://www.youtube.com/watch?v=Keoq_…
トロールのスタッガーシステムが刷新され、スタッガーロックを防ぎつつより危険な存在になっています。
・強攻撃は遅いが、発動中はスタッガー無効
・ガード時の反動が削除され、他ゲームと同様の挙動に調整
・ブロックしてもコンボは止まらない

低レベル帯でよくある問題として、「トロールの回復が速すぎて削りきれない」点があります。
当 MOD ではトロールの種族特性を変更します
・戦闘中の体力回復を削除
・代わりに体力を 2 倍に増加
これにより戦闘は単なる DPS チェックではなく立ち回り次第でトロールを倒せる戦いになります
  • Troll - MCO動画
  • Troll - MCO画像1
  • Troll - MCO画像2
Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 22 Mar 2026. Troll - MCO. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175250>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [戦闘] Enhanced Enemy AI SE Download ID:32063 Author:Erkeil 2020-01-26 01:47 Version:1.0
RATE: =63 TAG: [戦闘] [バランス調整] [カスタムAI] [戦闘スタイル]
Enhanced Enemy AI SE Title画像

Enhanced Enemy AI SE

https://skyrim.2game.info/detail.php?id=36478 の SE 版
再アップ:[Skyrim]Enhanced Enemy AI Reborn

●概要
戦闘スタイル(CombatStyle)を変更するMOD。スクリプト無し、espのみ。
有名な戦闘オーバーホールMODと併用することを前提に作られています。
バニラ状態でドラゴン以外のすべての敵を変更します。
大半がバニラデータの編集なのでespfe化可能(FormID圧縮不要)

●アンインストール
戦闘中にアンインストールしないで下さい。

●互換性
このMOD(EEAI)は戦闘スタイルのみを編集するため、SkyrimのすべてのMODの99%、およびほとんどの戦闘MODと互換性があります。
競合するmodは、以下にリストするもののみです。競合するということは、互換性がないということではありません!Enhanced Enemy AIを使用して戦闘スタイルを改善しながら、戦闘mod機能を引き続き使用できます。
このMODは、ロード順で他の戦闘MODの後に/下に配置してください!

▼互換性のあるMOD(ロード順は関係ありません):
- すべてのドラゴンのMOD-
- Mortal Enemies SE
- Sekiro Combat SSE(説明はUltimate Combatに準じます)
- SkyTEST - Realistic Animals and Predators SE(動物はSkyTESTの影響下に置かれ、他のすべての敵はEEAIの改良を使用します。)
- Ultimate Combat SE(MCMメニューから敵AIを無効にする必要があります。Ultimate Combatによって人間NPCに追加された回避/ロールも無効になります。)
- Vigor - Combat and Injuries

▼競合するMOD(これらのMODの後に/下にEEAIを配置):
- Advanced Adversary Encounters - Ultimate SSE
- Animal Tweaks
- Combat Evolved
- SE - Intense Combat Experience
- Skyrim Revamped - Complete Enemy Overhaul
 ※高難易度化目的ならこれもCombatStyle全体を強化しています
- Smilodon - Combat of Skyrim
- Wildcat - Combat of Skyrim
- Modern Combat AI

▼互換性のないMOD:
- Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE
  • Enhanced Enemy AI SE動画
  • Enhanced Enemy AI SE画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Erkeil. 26 Jan 2020. Enhanced Enemy AI SE. 26 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/32063>.
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 [戦闘] Simple Combat Injuries Download ID:104843 Author:Xsaton269X 2026-05-06 23:09 Version:2.1
RATE: =62 TAG: [戦闘] [SPID] [負傷] [怪我] [ESPFE] [日本語化対応]
Simple Combat Injuries Title画像

Simple Combat Injuries

Woundsを使って何度もプレイした結果、このMODを作りました。確かに、プレイヤーとNPCの両方に負傷を追加するMODは他にもありますし、戦闘のオーバーホールの多くもそうなっています。軽量でスクリプトのいらないものでありながら、私が求めていたものすべてを提供するものが欲しかったのです。こうして、Simple Combat Injuriesが誕生した。この規模のMODは初めての試みで、万人向けではないかもしれない。私はこのMODをほとんど自分のプレイのために作ったが、他のみんなのためにここで共有することにした。このMODは戦場にいる全員に怪我を負わせたり、受けたりする能力を与えます。

オプションにESPFE有り。

必要条件
SPID(とその条件) - すべてのNPCに怪我を負わせる能力を与える。

互換性:
どのMODとも互換性があるはずですが、プレイヤーに負傷を追加する他のMODと競合する可能性があります。
ゲームに支障をきたすようなものではありませんが、負傷者が増えすぎるだけです。Wildcatのような負傷システムを追加するCombat Overhaulsは、可能であれば負傷システムをオフにするか無効にしてください。

負傷の可能性
打撲: 最も一般的で、最も衝撃の少ない傷害である。
受ける確率 体力が100%の間は80
回復時間: 20分
効果 スタミナと持久力が一時的に減少する。
-最大スタミナが10減少する。
治療法: 現在なし

脳震盪: 脳震盪は打撲よりも深刻だが、それでも戦闘への影響は小さい。
受ける確率: かぶっているヘルメットの種類にもよるが、85%以下の体力で発生する。
ヘルメット非着用時-60
軽装と兜、着用時-35
重装と兜、着用中は-10
回復時間:20分
効果:一時的に視界がぼやけ、方向感覚を失い、知力が低下する。
-即座に20 マジカを失う。
-最大マジカが20減少する。
-マジカの回復速度が25%遅くなる。
-呪文にかかるマジカが20%増加する。
治療法:脳震盪の治療薬を作ります
-エール入りの鍋で作る。

切り傷: 切り傷はより深刻な傷害であり、通常の傷害と深い傷害の2種類がある。注意:切り傷は誰でも死ぬ可能性がある。
受けるチャンス: ゴースト、アンデッド、ドワーフの機械は、没入感を高めるために切り傷に対する免疫がある。
-通常の切り傷: 体力100%以下で50%。
-深い切り傷: 体力が100%の間は5%。
回復時間:切り傷は60秒後に自動的に回復する。
効果 軽い出血により徐々に体力が減少する。一度に複数の切り傷を負うこともある。
-通常の切り傷:60秒間1HP/sずつ減少する。
-深い切り傷:60秒間毎秒2hp減少する。
治療法: 包帯 - 出血を止め、切り傷を早く治すために包帯を作る。
-ツンドラコットンとエール、リネンラップを使って料理鍋で作る。

骨折:骨折は最も悪いタイプの負傷である。
受ける確率: 体力が50%以下の間は75%、ゴーストとドワーフの機械には免疫がある。
回復時間: 自然回復しない。
効果 移動速度が低下し、物理攻撃の効果が減少する。
-移動速度40%低下
-攻撃速度30%低下
治療法: 添え木 -回復を助け、効果を半減させる添え木(移動速度20%低下、攻撃速度15%低下)を作る。
-リネンラップと薪を使って料理鍋で作る。

注:現在のところ、すべての治療薬は効果を治すだけのポーションである。これは私がまだ作成キットを学んでいる最中であり、治療薬を作るより良い方法を見つけるまでは、今のところこれでやるしかない。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#1] []
    2023-11-27 04:15:56 1KB [DOWNLOAD]
  • Simple Combat Injuries画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Xsaton269X. 7 May 2026. Simple Combat Injuries. 16 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104843>.
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 [戦闘] Dual Wield Addon (Switch Hands) Download ID:91842 Author:Meridiano 2026-07-03 12:27 Version:1.7.0
RATE: =61 G=1 TAG: [戦闘] [バランス調整] [二刀流] [espfe]
Dual Wield Addon (Switch Hands) Title画像

Dual Wield Addon (Switch Hands)

二刀流時に攻撃のたびに左右の武器を交換します。
要は左クリックを連打するだけで右手攻撃と左手攻撃を交互に行うようになる。
人間やウェアウルフや吸血鬼の王の素手攻撃も対応
設定で切り替えに必要な攻撃数も変更可能

■概要
- バニラ戦闘用に設計されているため、MCO/BFCOでどのように機能するかはわかりません。
- これはプレイヤーにのみ適用され、NPCには適用されません。
- 対象は右手武器攻撃時、通常の左手武器攻撃と騎乗戦闘は影響を受けません。
- ブロックは影響を受けないため、二刀流ブロックを有効にするために他の操作を行うことができます。
- ESLフラグ付き、スクリプト集約的ではありません。
- コンソールコマンド「set DualWieldAddonGlobal to -1」を使用してこれをすべて無効にし、「set DualWieldAddonGlobal to 1」を使用して手の切り替えを有効にできます。

■前提
Papyrus Ini Manipulator
  • Dual Wield Addon (Switch Hands)画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Meridiano. 3 Jul 2026. Dual Wield Addon (Switch Hands). 22 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91842>.
 [戦闘] Apocalypse Spells For NPCS Download ID:58017 Author:oyvveg 2023-01-22 02:30 Version:1.31.5
RATE: =62
「黙示録の呪文をnpcsに追加します」
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 [戦闘] Shield debuff Download ID:47285 Author:muenmatti 2021-09-18 12:20 Version:2
RATE: =61 G=2 TAG: [] [SPID] [KID] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
Shield debuff Title画像

Shield debuff

バニラでは盾を装備しない片手スタイルはあまり利点がありません。
盾に弱点をつけることで盾無しスタイルに利点を持たせることを目的に作成しました。

ver2
KIDによって重盾と軽盾の効果が変更されます。

・盾を装備していると移動速度が低下します。
 重盾30% 軽盾15%
・盾を装備していると片手武器の攻撃力が低下します。
 重盾20% 軽盾10%

納刀中に効果は適用されません。
プレイヤーとNPCに効果があります。
効果を半分にしたバージョンもあります。
数値はSSEEditで調整できます。
ESLフラグ付きESP。

【必須MOD】
Spell Perk Item Distributor (SPID)
これが無ければNPCに効果が適用されません。
Keyword Item Distributor (KID)
重盾と軽盾を区別するために必要です。

【類似MOD】
Immersive Shields ダメージ調整だけでなく魔法/毒/病気の耐性アップもあり
  • Shield debuff画像1
Skyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 18 Sep 2021. Shield debuff. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47285>.
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 [戦闘] Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Download ID:56863 Author:NOB NO13 2023-06-09 21:09 Version:1.1
RATE: =60 G=1 TAG: [戦闘] [タンク] [アイテム追加] [フォロワー拡張] [カスタムAI] [ESL] []
Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System) Title画像

Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)

このMODはフォロワーにタンクのロール(役割)を付与します。
このタンクシステムは能動的な切り替え・強力な拘束力・明瞭な効果範囲を有し、「戦術として計算ができる」ことに重点を置いています。
また、私の他のロールMODとのシナジーが考慮されており、パーティーとしての一体感・共闘感を高めます。
あなたの相棒は、戦闘の要だ!

■システムの起動
ジョルバスクル居住区に装備品「Iron-Blooded Shield-Siblings」が追加されます。
フォロワーが装備するとシステム起動、はずすとシステムが終了します。
起動時、終了時にメッセージが表示されます。
 システム起動時:'So I say that...'
 システム終了時:'Don't you ever stop...'
戦闘時にシステム起動は行えない為、事前に準備しなくてはいけません。

■タンクシステムについて
(1)操作方法
戦闘時、タンクが盾を装備している場合シャウトを唱え「スタンバイモード」になります。

抜刀状態で左移動+隠密をすると、タンク効果が発動します。
範囲内の敵はタンクに吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。また敵が範囲外に出ようとした時、再び吸い寄せられタンクを攻撃対象にします。タンクは敵のターゲットを集めるだけでなく敵の行動範囲を大きく縛ります。
効果の発動中に抜刀状態で左移動+隠密をすると発動が終了します。
タンク効果にはマジカコストが必要です。ランクアップによりコストは改善していきます。
タンク効果を受けている敵をプレイヤーが攻撃した場合、効果が終了します。
戦闘の状況によって効果を維持するか、攻撃をするかの判断をしなくてはいけません。もちろんタンクのマジカが続く限り再び効果を発動させることができます。

効果の発動中はタンクおよび範囲内の敵にバフ/デバフがかかり、ダメージレースを大きく変化させます。
 タンク:ランクにより変動
 敵:物理攻撃(-40%)防御力(+400)
バフ/デバフにより呪文・エンチャント・キャスターなどは相対的に有用性が上昇します。逆にタンクにとっては危険度が上昇します。

効果の発動中に抜刀状態で右移動+隠密をすると、発動のリロードが行えます。
リロードは効果を一度終了させ、低コストで即座に発動をしなおします。範囲内で敵のターゲットがタンクから離れた場合にターゲットを集めなおすことができます。
 リロードコスト:発動(マジカ5%)

(2)ランクアップ
防御スキルの数値によって、タンクの能力が向上します。

ランク1【条件なし】
 コスト:発動(マジカ40%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-60%)防御力(+100)移動速度(-50%)

ランク2【防御(40)】
 コスト:発動(マジカ30%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-50%)防御力(+250)移動速度(-50%)

ランク3【防御(70)】
 コスト:発動(マジカ25%)発動中(マジカ1/秒)
 タンク:物理攻撃(-40%)防御力(+400)移動速度(-50%)

■効果対象の除外リストについて
効果範囲に収まりきらない程の巨大な敵はHavokが荒ぶる為、タンク効果の対象外に設定しています。バニラの敵ではドラゴンとマンモスです。
バフ/デバフのみが機能します。(範囲に収まるならば)
もし巨大な敵を追加するMODを使用する場合、SSEEditを使用して[xx000810]aaaSKIT_RemovedTarget_List にその敵のraceを追加することにより効果の対象外とすることができます。

■不死属性の味方NPCの問題について
攻撃対象を変更する一般的なやり方(スクリプト関数StopCombat→StartCombat。このMODでも使われています)は、ある問題を抱えています。
攻撃対象を変更する過程でほんの一瞬の間戦闘から除外される処理が入る為、敵が最後の一人だった場合、味方NPCが戦闘終了と誤認をしてしまいます。
その味方NPCが不死属性の場合、戦闘の途中であるにも関わらず戦闘終了の誤認と共に体力が全快してしまいます。これは戦闘バランスを壊します。
このMODでは上記の問題を防ぐ仕組みを実装しています。タンク+他のフォロワー3人まで機能します。人数の上限は負荷とロールMODのコンセプトの観点から設定しています。

*(参考)ロールMODのコンセプト
ロールの存在感はパーティーの人数が少ないほど高く、人数の増加につれ減少します。最終的には数の力の前に存在感は喪失して、いてもいなくても変わらなくなります。
その為、私のロールMODは3~4人PT(フォロワー2~3人)くらいを目安にして調整し、PT構成に悩む遊び方をコンセプトにしています。
また強すぎるのもゲームの面白さを阻害する為、ロールに様々な制限を追加して「ままならない」ように調整しています。

■シナジーについて
タンクは私の他の4つのロールMODすべてとシナジーがあります。ロールの組み合わせが戦闘に変化を加えパーティーとしての一体感・共闘感を高めます。

(1)Sidekick is Healer
タンクがパーティー全体の被ダメージ量を大きく下げる為、ヒーラーに余裕が生まれます。私のヒーラーMODはゲームオーバーを失くさないようにかなり控えめに性能を調整しています。ヒーラーはタンクの存在による恩恵を強く受けることになります。

(2)Sidekick's Technique
タンクがターゲットを集める為、慎重にコンボを狙うことができます。またコンボは強力な魔法範囲ダメージでありヒット&アウェイ性能に優れている為、タンクの性能と完全に嚙み合います。

(3)Sidekick is Ninja
味方のフォロワーにターゲットされている敵がタンク効果を受ける時、味方のフォロワーはその敵から一度ターゲットを外して新たに索敵し直します(NPCのAIは気まぐれなので再びその敵をターゲットする場合もあります)。その為、アーチャーが遠距離攻撃の敵をターゲットする可能性を引き上げることができます。プレイヤーとアーチャーは遠距離攻撃の敵を優先的に倒していくまるで遊撃部隊のような動きをすることができます。リロードをうまく活用することがカギとなります。

*動画の後半はこのシナジーを使用した戦闘を紹介しています。戦闘中にリロードを挟んでアーチャーを誘導しているのがわかると思います。

(4)Sidekick's Tactics
タンク効果を受けている敵に対して魔法攻撃とマジカコンバーターによるリソースの増加はダメージレースをプレイヤー側に優位に傾けます。またプレイヤーはキャスターを自分のもとに引き寄せることができる為、パーティーを容易に二手に分けることができ戦況をコントロールしやすくなります。

■Tips
(1)タンクにマジカ回復ポーションを持たせることで高いパフォーマンスを発揮させることができます。逆に敵の雷撃系呪文は致命的な弱点になります。
これは私のロールMODのほとんどに共通しますが、なかでもタンクは特に燃費が悪く調整されています。バニラのシステムではNPCは体力とマジカの回復ポーションは使用しますがスタミナ回復ポーションは使用しないようです。
(2)吹き飛ばされた敵は効果対象から除外されます。
(3)タンク効果が発動した際、効果の継続時間が表示されます。これは外的要因(マジカ回復、マジカダメージ等)を受けない場合の継続時間であり、戦闘を組み立てるうえでの一つの目安にすることができます。

■その他
(1)バニラレコードの変更はありません。前提MODもなし。
(2)「Iron-Blooded Shield-Siblings」の複製はバグの原因になります。
(3)このMODのAI優先度は100(最大)です。Packageを使った特殊な戦闘AIは上書きされます。CombatStyleに左右されずに(シャウトの頻度が低いCombatStyle等)シャウトを唱えさせるためにPackageが使用され、以降CombatStyleにそってタンクは戦闘を行います。
(4)ゲームバランスを考慮して作成していますが、それぞれのMOD環境しだいです。
(5)戦闘の状況によって、まれにHavokが荒ぶることがあります。

■アンインストール
「Iron-Blooded Shield-Siblings」をはずしてシステムを終了させてから、アンインストールしてください。

プラグインはesp版とesl版があります
eslファイルはサブフォルダに同封されてるのでそちらを有効にしてください。
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)動画
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像1
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像2
  • Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System)画像3
Skyrim Special Edition Nexus, NOB NO13. 9 Jun 2023. Sidekick is Tank SSE (Tactical Follower Tank System). 10 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56863>.
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