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- ☆ [戦闘] Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) Expanded Download ID:62454 Author:Ashen 2022-01-24 06:54 Version:1.00
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RATE: ★=74 G=1 TAG: [バランス調整] [MCM] [ESPFE] [日本語化対応]
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) Expanded
Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) から
さらにバフ/デバフできる項目を増やしたもの
■対象の項目
Attack damage buff
Power attack damage buff
Block efficiency buff
Stagger reduction buff
Damage resist buff
Power attack stamina buff (reduced power attack stamina cost)
Attack speed buff
Movement speed buff
Stamina regeneration buff
Damage resist debuff
Attack speed debuff (note in the original mod as well as this mod this modifier is more intended to be a fix rather than a modifier)
Movement speed debuff
Stamina regeneration debuff
Attack damage debuff
■前提
Stances - Dynamic Animation Sets
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
SkyUISkyrim Special Edition Nexus, Ashen. 24 Jan 2022. Stances - Dynamic Animation Sets (Add-On) Expanded. 24 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62454>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [戦闘] Counter Damage Download ID:61343 Author:Yeti 2022-01-06 04:37 Version:1.0
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RATE: ★=75 TAG: [戦闘] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ESPFE]
Counter Damage
カウンター時に、ダメージが増加するシステムを追加します。ESPFE形式。
カウンターダメージは、攻撃中の敵に当てたときに適用されます。
また、こちらが攻撃中に被弾した場合にも適用されます。
これにより、攻撃を行う際の間合いやタイミングが良くなります。
これはDark Soulsのカウンターダメージのメカニズムに基づいており、およそ1.5倍のダメージです。
カウンターダメージの推奨値は1.5倍ですが、FOMODでは多くのオプションが用意されています。
また、必要であればxEdit/SSEEditを使用して、よりカスタマイズすることもできます。(2枚目の画像は編集内容のスクリーンショットです。)
これはあらゆるMODに対応しています。Skyrim Special Edition Nexus, Yeti. 6 Jan 2022. Counter Damage. 6 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61343>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Couch Lance - Convenient Horse Add-on Download ID:37905 Author:anthinh297 2021-02-05 02:38 Version:1.0
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RATE: ★=72 G=2 TAG: [戦闘] [攻撃] [アニメーション] [DAR] [乗馬] [馬] [槍] [騎乗] [AnimatedArmoury]
Couch Lance - Convenient Horse Add-on
Mount&Blade風のランスチャージを追加します。
- プレイヤーは1.7以上の射程を持つMelee武器を使って騎乗時にランスチャージを行うことができます。
つまり、HalberdsやPikesのような武器はAnimated Armouryからそのように使用することができます。
- スプリント中にパワーアタック(マウスの左右ボタンを押しながら)を使用すると、カウチランスの姿勢になります。Lマウスボタンはランスを右側に、Rマウスボタンは左側に向ける。(最初に攻撃ボタンを押してからスプリントすることができますが、それは同じように動作します)。
- ランスモード時に、敵に大ダメージのチャージ攻撃をしやすくするため35%時間が減速されます。敵はあなたの真正面またはランスの反対側にある場合ダメージを受けません。
- リーチとダメージのベースは装備した武器と鍛冶、片手と両手のスキル、両手エンチャント、片手のブーストポーション、アームズマンのPerkとバーバリアンのPerkの恩恵を受けています。ランスで敵を殴ることに成功すると、片手と両手のスキルの両方でEXPを得ることができます。
- Couch Lance以外にも、馬に乗って疾走している間は、近距離武器と遠距離武器が+100%のダメージを与え、パワーアタックをする場合は時間が35%遅くなる。
※前提MOD
Dynamic Animation Replacer
Animated Armoury - New Weapons with animations SSE Version
Convenient HorsesSkyrim Special Edition Nexus, anthinh297. 5 Feb 2021. Couch Lance - Convenient Horse Add-on. 5 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37905>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch Download ID:49884 Author:Inpa Skyrim 2021-05-14 08:14 Version:1
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RATE: ★=73 TAG: [Skysa] [戦闘] [モーション] [攻撃]
Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion用にDynamic Combat Moduleを作り直したものです。
もとのMODは必要ありません。もとのMODと違ってMCMでキーバインドの設定を選べます。
スプリントキーを当てても動作しました。
Skysa Perk Mods Patchが前提となります。
RACEいじってるのでRACEに変更項目あるMODで上書きしていると動きません。
それ用のPatchを作って有効にしてください。
VioLens - A Killmove Mod SEとは競合するように見えますが、patchは作ってはいけません。
優先度はこちらを上に。
動作しない場合は最下段(最優先)にすること。Skyrim Special Edition Nexus, Inpa Skyrim. 14 May 2021. Dynamic Combat Module Remake Skysa Patch. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49884>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Advanced Combat Styles Download ID:119462 Author:Youngsmeagol 2024-05-18 00:25 Version:1.008
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RATE: ★=72
「これは、SPIDを介してNPCに呼び出して渡すことができる25の強力な戦闘スタイルを備えたシンプルなESPです。」
[コメントを書く] - ☆ [戦闘] LimbsInjuries -- Combat overhaul Download ID:65296 Author:fenix31415 2022-04-29 08:11 Version:1.3
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RATE: ★=70 G=2 TAG: [SKSEプラグイン] [戦闘] [部位ダメージ] [怪我] [日本語化対応]
LimbsInjuries -- Combat overhaul
スタミナ管理、よろめき、パリィなどの戦闘に関する高度なSKSEプラグインModを作成されているfenix氏による新たな戦闘Mod。例に漏れずSKSEプラグインで実装されておりスクリプトフリー(espは怪我の表示用)
最終的には全てのespとpapyrusの戦闘Modを置き換えることを目的としているとのこと
・攻撃がヒットした部位とその防具に依存したダメージ
・部位ごとの怪我
・防具による武器と矢の跳ね返り
・怪我や跳ね返りのための音と火花
・全てがプレイヤーとNPCの両方で機能
(内容が多いので詳細はDescriptionを参照してください)
【部位ダメージ】
バニラ:全ての防具の合計値でダメージを算出
このMod:ヒットした箇所の直近の防具に基づいてダメージを算出
つまりいくら優れた鎧を着ていても、兜のない頭を殴られれば致命傷になります。
【怪我】
殴られればもちろん怪我をします。
頭、腕、体、脚のそれぞれの箇所で個別の怪我が発生します。
怪我の種類は4種類
インスタント:怪我の直後に発生
トリガー:行動するごとに発生
短時間持続:短時間だが辛いデバフ
長時間持続:長時間だが弱いデバフ
【跳ね返り】
攻撃をヒットさせた際に弾き返される可能性があります。
跳ね返りが発生した場合、ヒット判定とはならずダメージはありません。
発生する確率は攻撃の種類とダメージの減衰量に依存します。
つまり、より高い防御力のある部位で受けると弾き返す可能性が高くなります。
これに関する計算式はLimbsInjuries.tomlで編集できます。
【今後の計画】(Ver1.0時点)
AE対応:なし
v2.0:サウンドと視覚効果の更新
v3.0:スケルトンの更新(スケルトンModのサポートを追加)
v4.0:True Armor SEに関するアップデート
【互換性】
他のコンバットオーバーホールとは互換性がありませんが、ダメージと怪我に関さないModとは互換性があります。
例)同作者の他Mod
スタミナ管理 - Fenix Stamina Overhaul
よろめき - CoolStaggers
パリィ - Parrying -- weapons bounce on impact
また、現状ではバニラではないスケルトンとは互換性が無い。(Mod品でもバニラスケルトンとして処理される)
【要件】
SKSE http://skse.silverlock.org
Address Library for SKSE PluginsSkyrim Special Edition Nexus, fenix31415. 29 Apr 2022. LimbsInjuries -- Combat overhaul. 21 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65296>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Serio's Enhanced Dragons Redone Download ID:27061 Author:Serio 2020-03-06 21:11 Version:1.23
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RATE: ★=64 G=8 TAG: [ドラゴン] [戦闘] [SKSEプラグイン] [日本語化対応]
Serio's Enhanced Dragons Redone
Serio's Cycle Hotkeysと同じ作者さんによる非常に互換性の高いドラゴン強化MODです。
要 SkyUI SKSE64 http://skse.silverlock.org/
■主な機能(機能のほとんどはMCMで調整、オンオフ可能です)
・AIの強化
・ステータスの調整
・よろめき抵抗
・増援システム
・新しい強力なシャウト
・複数のドラゴンとの戦い
・ボスドラゴン、ボスの襲撃、名前付きドラゴン
・軽蔑のカタルシスシステム etc...
■互換性
(他のドラゴンMODとの併用が非常に考慮され、オプションファイルにパッチ集が用意)
・Diverse Dragons Collection SE (DDCse)パッチなしで互換
・Talkative Dragonsパッチなしで互換
・Splendor - Dragon Variants SEパッチなしで互換
・KS Dragon Overhaul 2互換パッチあり
・Deadly Dragons互換パッチあり
・Ultimate Dragons SE互換パッチあり
*上記3つ+当MODをすべて同時に使用する実験パッチあり
オプションファイルにUltimate Deadly Enhanced Dragons Overhaul Patch
・Enhanced Mighty Dragons V4.1互換パッチあり
・KS Dragonrend Overhaulパッチなしで互換
(ただしSEDRおよびSEDRパッチの後にロード)
・Skyrim Unbound (Alternate Start)パッチなしで互換
(ただしイントロが終わるまでは、MCMで「ボスの襲撃」を無効に。)
このMODに限らず、最初のドラゴン戦闘までは「ボスの襲撃」を無効推奨Skyrim Special Edition Nexus, Serio. 6 Mar 2020. Serio's Enhanced Dragons Redone. 1 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/27061>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Skysa Patch Download ID:49885 Author:Eskyrim 2021-05-14 08:23 Version:1.0
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RATE: ★=71 TAG: [互換性] [戦闘] [SkySA]
Dynamic Combat Module Skysa Patch
(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion とDynamic Combat Module との互換パッチ
(SGC) SkySA - Combat Behavior CompulsionやAttack Behavior Revampのようなmodは方向指定のパワーアタック(前方・横・後ろ)を機能させなくしている仕様上の問題があります。
それを通常のパワーアタック扱いにして機能させるためのパッチです。
-sheath … Normal Sprint Attack
-sheath + Left Mouse Button … 2hw sprint power attack
-sheath + Right Mouse Button … 2hm sprint power attack
■後継版
Dynamic Combat Module Remake Skysa PatchSkyrim Special Edition Nexus, Eskyrim. 14 May 2021. Dynamic Combat Module Skysa Patch. 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49885>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Crouching defense Download ID:47609 Author:muenmatti 2021-03-27 19:01 Version:1
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RATE: ★=71 TAG: [戦闘] [防御] [espfe]
Crouching defense
屈みながら(隠密状態)防御すると防御の効果が+50%になります。
しゃがむ方が立っている時よりも安定していると思いませんか?
espfeファイル形式Skyrim Special Edition Nexus, muenmatti. 27 Mar 2021. Crouching defense. 27 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/47609>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Werewolf Killcam Remover Download ID:41925 Author:EighmyLupin 2020-11-01 16:59 Version:1
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RATE: ★=71 TAG: [ウェアウルフ] [キルムーブ] [Remover]
Werewolf Killcam Remover
ウェアウルフ形態で発生したキルカメラは、ゲームが一時的に数秒間フリーズする傾向です。
このMODはウェアウルフ形態の時に、キルカメラアニメーションが発生する30%の確率を削除します。
他のキルカメラには触れていません。
※現在はウェアウルフのキルムーブ前フリーズはPrecision Creatures で改善されますSkyrim Special Edition Nexus, EighmyLupin. 1 Nov 2020. Werewolf Killcam Remover. 1 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/41925>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Simple Lock-On SE Download ID:18086 Author:himika 2018-06-23 16:28 Version:1.0.2
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RATE: ★=61 G=10 TAG: [SKSE64] [戦闘] [SKSEプラグイン] [ロックオン] [no-esp]
Simple Lock-On SE
[Skyrim]Lock-On - adds a lock-on systemのシンプルバージョン
MCMはありません
※キーコンフィグについてはこちらを参照
https://www.creationkit.com/index.php…
デフォルトでは42(キーボードの Left Shift)が設定されていますので、ゲームパッドで操作したい場合などにはData/SKSE/Plugins/以下のSimpleLockOn.iniを編集する必要があります
※編集方法は#10参照
必須
- SKSE64 http://skse.silverlock.org/
関連MOD
Simple Lock-On SE Reticle Replacers
レティクルのデザインを変更します
※※※ 現在Skyrim 1.5.97(SKSE64 2.0.17)での動作も可能 ※※※
NEXUSのPOSTにSKSE64 2.0.17で動作するDLL、INIファイルが投稿されました。
POST掲載のURLからダウンロードできます。(NexusへのENDORSEよろしくね)
https://github.com/NasiRawon/SimpleLo…
SimpleLockOn.swfは同梱されていないのでNexus上の元MODかSimple Lock-On SE Reticle Replacersが必要です。
併用可能
Alternate Conversation Camera
類似MOD
True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay ただしロックオン以外の機能もありますSkyrim Special Edition Nexus, himika. 23 Jun 2018. Simple Lock-On SE. 20 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18086>.[コメントを読む(46)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Stop On Slash - HitStop Redux Download ID:61184 Author:dTry 2022-01-24 12:41 Version:1.5
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RATE: ★=69 G=1 TAG: [SKSE64] [戦闘] [MCM対応] [ヒットストップ]
Stop On Slash - HitStop Redux
現在は古くなったため削除済み。
新バージョン
https://skyrimspecialedition.2game.in…
Stop On Slash(SOS)は、攻撃速度フレームワークと最新のSkysaベータ版と互換性がありながら、武器タイプごとのhitStopやオブジェクトhitStopなどのカスタマイズオプションを提供し、プレイヤーがhitStopの長さと大きさを完全に制御できるようにし、すべてのメレーヒットが内臓されたユニークなものにします。
短剣が敵を切り裂くときに、片手剣と同じ時間がかかることを不思議に思ったことはありませんか?あるいは、剣がテーブルと衝突したときに反応がないのはなぜか?あるいは、ウォーハンマーが実際のウォーハンマーほど重く感じないのはなぜでしょう?SOSを使って、もう何も言わないでください。
必須
・Address Library for SKSE Plugins
・MCM Helper
・Scaleform Translation Plus Plus
・SkyUI
・SKSE64
ヒットストップ
SOSは4つのhitStopフレームワークを提供しています。Vanilla, AttackSpeedFramework(ASF), Modern Combat Overhaul(MCO), そして Global hitStopです。
Vanilla、ASF、MCOはZxliceのhitstopに似た効果を持ち、オブジェクトを切り裂く際にキャラクターの速度が低下します。ASFとMCOのhitstopは、ASFとMCOと連携するために互換性の理由で存在します。この3つでGod of WarやAC:Valhallaなどの洋ゲーARPGに近いhitstopの感覚が得られます。
Global hitStopは、プレイヤーキャラクターだけをスローダウンさせるのではなく、プレイヤーと共にゲーム全体もスローダウンさせます。これは日本のARPGに多く見られる手法です。
この2つの方式の違いを言葉で伝えるのは難しいので、ぜひ実際にプレイして、どちらの方式が自分に合っているかを判断してください。
カスタマイズ
定義
停止時間: 1回のヒットストップの長さをミリ秒で指定。
停止速度:通常攻撃速度に対する攻撃速度の割合。停止速度が低いほど、より強固な打撃を与える。
SOSでは、武器ごとにhitStopの倍率を設定することができます。例えば、daggerの倍率を両方とも1に設定すると、単純にその停止時間と速度が基本の停止時間と速度と同じになることを意味します。
デフォルトの停止時間は全て100ms、停止速度は0.1です。お好みでカスタマイズしてください。MCMヘルパーのおかげで、複数のセーブを繰り返しても設定が持続します。
私が持っているデフォルト値は、あまりカスタマイズされていません。どの武器もヒットストップ時間とスピードが似ているので、ぜひともいじってみてください。すべての設定はoverwrite/MCM/Settings/StopOnSlash.iniに保存されています。設定はセーブしても保持され、.iniファイルを共有することでプリセットを共有することができます。
3つのアプローチ
前述したように、SOSの3つのアプローチは、互換性のためだけに存在します。それぞれの動作は以下の通りです。
バニラ:専用のオブジェクトにぶつかると、短時間だけキャラクターの速度倍率が低下する。
ASF: ASFはゲームのspeedMultのバグを修正し、初速を1に変更し、speedMultを変更しようとするすべての試みを乗っ取る。これはゲームプレイのバランスを取るのに素晴らしい仕事ですが、バニラのアプローチ(Zxliceのヒットストップにも使われている)はもはや機能していません。ASFのアプローチは、代わりに希望する速度と現在の速度との間の速度差を計算し、それを前後に修正します。
MCO: SkyrimGuild discordでSkysa 2.0をテストしている皆さん、Skysa 2.0とその後継のMCOはバニラの武器速度倍率を変数として取り込まなくなりました。ビヘイビアグラフに独自の変数があり、プラグインはその変数を修正してhitStopを実現します。
FAQ(投稿する前に読んでね! ここから答えが導き出せるような質問には回答しません)
Q:どのhitStop手法を使えばいいのでしょうか?
A:要するに、何をやっているのかわからない人は、単純にバニラを使えばいいのです。日本のARPGが好きなら、グローバル方式を試してみてください。ASFやSkysa 2.0を使っている人は、それに対応した方法を試してみてください。
Q:何かにぶつかると異常に速くなるのですが、どうしたらいいですか?
A: あなたはバニラメソッドを使用していますが、何かがspeedMultに干渉しています。おそらくAttack Speed FrameworkかStanceアドオンです。ASF Hitstopフレームワークに切り替えて、修正できるかどうか見てください。もしダメなら、前のセーブに巻き戻してもう一度試してみてください。それでも直らない場合は、ASFとは異なる方法で武器の基本速度を変更するレクイエムや他のMODでプレイしている可能性があります。
Q: このMODはスクリーンセイクの効果があるのですか?
A: いいえ。これは文字通りhitStop modであり、hitStopが全てです。もしあなたが良い画面揺れ/ぼかし効果を望むなら、驚異的な画面揺れ/ぼかし効果を与えるImmersive Impact Reduxを見てみてください。Immersive ImpactのhitStop機能をオフにすることで、両方のMODを一緒に使用することができます。
Q: &*%^* と互換性がありますか?
A: ハード的な非互換性はないはずで、このMODはソフト的な非互換性を避けるためにベストを尽くしています。他のMODのhitStop機能とは確実に非互換です。2つのhitStop modがあっても支障はありませんが、このmdが提供するものを完全に体験できない可能性があります。
Q:LE/AEに移植できるのでしょうか?
A:私自身はLE/AEをプレイしていないため、できません。もしあなたが十分に熟練しているならば、自分で移植して別のMODとして公開することは大歓迎です。
■関連MOD
Stop On Slash AE - Hitstop and ScreenshakeSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 24 Jan 2022. Stop On Slash - HitStop Redux. 6 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61184>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Enemy Combat Parameters Download ID:57121 Author:Holaholacocacola 2021-11-13 03:21 Version:1.0.2
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [HUD]
Enemy Combat Parameters
敵のレベル耐性情報などを表示するHUDMOD
オプションにAddon版とMinimal HUD版あり
・Addon版は魔法やスクロールを追加し敵を調べることができるようになる他、下記の統計機能追加
Addon版を利用する場合はBeastiary Module機能がデフォルトで有効になる。
これは初めて会う敵の情報は「???」で表示され、討伐数が一定数になると情報が解禁される
・Minimal版は簡易表示でありMainに上書きする
■前提MOD
CPS Resource PacksSkyrim Special Edition Nexus, Holaholacocacola. 13 Nov 2021. Enemy Combat Parameters. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57121>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Draw - A Dueling Mod Download ID:11276 Author:Jake Alaimo 2017-10-07 01:26 Version:1.03
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RATE: ★=68 G=1 TAG: [シャウト] [戦闘]
Draw - A Dueling Mod
MODを導入すると追加されるシャウト「Challenge」でNPCに決闘を申し込むことができるようになります。
シャウトは一段階目でフォロワーが決闘に参加するかどうか、二段階目では相手を殺すかどうかの設定を切り替えられ、三段階目をNPCに当てることで決闘を申し込めます。
NpcHavokHitを導入しているとノックダウンした相手がエグいことになるので要注意です。Skyrim Special Edition Nexus, Jake Alaimo. 7 Oct 2017. Draw - A Dueling Mod. 2 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11276>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Deadly Combat 2023 Edition Download ID:95700 Author:Borgut1337 2023-07-14 17:47 Version:1.0.1
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RATE: ★=68 TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [よろめき] [パリィ]
Deadly Combat 2023 Edition
Deadly Combatを最新のModding技術などを取り込み最適化した新しい戦闘オーバーホールです。
■要件
SKSE http://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins
PAPER
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■2023年版における新機能
・PAPERのOnImpact() イベントを使用することでOnHit() イベントのスクリプト負荷を軽減します。
・Spell Perk Item Distributor (SPID)を使用することでクロークスクリプトを取り除きます。
・クリーチャー(ActorTypeNPCのキーワードを持たない敵)は他のNPCから別個にスクリプトを使用して別個の魔法効果を受けるようになります。
これは大きな変更ではありませんが、より効率的な処理です。
・プレイヤーの時限ブロック(ジャストガード、弾きとも)がSKSEプラグインによって実行されます。
これにより旧来のDeadly Combatで生じていた時限ブロックで防御スキルが上昇しないバグが修正されます。
・継続的にガードしている間消費する追加のスタミナコストもSKSEを通じて適用されます。
これによりパークを改変するModとの互換性が保たれるようになります。
・ほか、多数の微細な最適化
■コンセプト
このModの目標はSkyrimの戦闘をより速く、より激しくし、ステータスよりもプレイヤーのスキルが重要にすることで戦っているときの雰囲気や緊張感をよりインパクトのあるものにすることです。
このModは、旧来のDeadly Combatと比べてすこし縮小傾向です。私が個人的に気に入らなかった細かな部分を削除したり、ダメージやスタミナ、アーマーに関連する数値を変更することもしません。
そのため、他のModとの併用を推奨しています。
・時限ブロック
PC、またはNPCが時限ブロックを扱えるようになります。
これは攻撃に対してジャストタイミングでガードを行ったとき時限ブロックとしてカウントされ、受けるダメージを大きく減らすほか、ガードにかかるスタミナを回復します。
なお、デフォルトではガードにスタミナコストはありません。他のModを併用してみてください。
・魔力の盾のオーバーホール
魔力の盾なども通常の物理攻撃を防御できるようになります。
近接攻撃、弓やクロスボウなどからの攻撃も弾くことができ、さらに防御スキルが上昇するようになります。
これは例えば防御にスタミナコストを要求するModを導入した際、魔力の盾で物理攻撃をガードすると、スタミナを消費することを意味します。
また、時限ブロックも扱えるようになり、魔法も弾くことができるようになります。
ただし、通常の時限ブロックと違い魔力の盾が展開された瞬間にガード判定が生じるため、通常の時限ブロックと同様に扱うのは技量を要するでしょう。
・戦闘中のよろめき
戦闘においては一般的によろめく場面が見られるようになります。
これはキャラクターが攻撃をブロックできなかったり、呪文を魔力の盾でガードできなかったときによく見られます。
・戦闘AIへのスクリプトによる変更
あなたがNPCに対して単調な攻撃を続ける場合、NPCはガードを始める傾向を持ちます。仮にそのまま攻撃を続けるなら、それは相手の時限ブロックの機会を生むでしょう。
あるいは、NPCたちが回避モーションを取ることに気付くかもしれません。
あなたが遠距離攻撃を続けるなら、NPC達はスプリントや前転を駆使して距離を縮めようとするでしょう。
また、あなたが馬に乗っているとき、NPCたちはプレイヤーではなく馬を重点的に攻撃するようになります。
これらの機能は、戦闘スタイルを変更する戦闘AIのオーバーホールModと互換性があり、競合はしません。
■MCM
Deadly Combat 2023 Edition - MCM
■併用推奨Mod (Valrvan/Smilodon/Wildcatなどはどれかひとつ)
Mortal Enemies SE
Wildcat - Combat of Skyrim
Smilodon - Combat of Skyrim
Valravn - Integrated Combat of Skyrim
Parrying RPG
More Consistent Stamina Costs for Shield of Stamina
Dual Wield Parrying SKSE
■互換性
このModによって変更されたバニラレコードは矢の ImpactData のみです。
そのため、パッチ作成は容易です。
・非互換、または冗長的
- Wards Functionalities Extended
同様の機能が既に含まれています。
- Valhalla Combatなど、時限ブロック機能を持つMod
機能的に重複する部分が多すぎます。
■既知の問題
・魔力の盾で物理攻撃をガードした際、実際にはガードできているにもかかわらず血のエフェクトが表示されたりキャラクターのうめき声が聞こえる
■source
https://github.com/DennisSoemers/Dead…Skyrim Special Edition Nexus, Borgut1337. 14 Jul 2023. Deadly Combat 2023 Edition. 13 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95700>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Dynamic Combat Module Download ID:34599 Author:Eskyrim 2020-04-11 22:08 Version:1.0
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RATE: ★=64 G=4 TAG: [戦闘] [パワーアタック] [防御] [攻撃] [ゲームシステム変更] [弓] [クロスボウ] [素手] [両手剣] [片手武器]
Dynamic Combat Module
片手武器、両手武器、弓、クロスボウ等さまざまな武器でのスプリントパワーアタックや素手でのブロックなど様々なアクションを使用できるようになります。
動画のアニメーションは含まれません。
別途以下の作者ブログからDiscordに参加し取得してください。
(なくても動作します)
[推奨MOD]
Dynamic Animation Replacer
[作者ブログ]
https://eskrimmods.blogspot.com/
Q:結局どういうことをするの?
A:操作形態を拡張させます。戦闘中に出来ることが増えるという認識で大丈夫です。
Q:実際にどう動作するのか
A:大まかに5つの機能が含まれます。それぞれ下記で詳しく説明します。
参照モーションを差し替えたいケースも考慮して参照先も併記してあります。
Q:大規模な変更だけどスクリプトを使うの?
A:いいえ、esp一枚によるMODです。スクリプトは使用しません。
Q:納刀ができない!
A:移動せず、じっと立って納刀キーで納刀できます。
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5つの拡張
1.弓矢、クロスボウ、などにバッシュ攻撃のみならず近接パワーアタックを追加します。
2.いずれかの方向に移動中に納刀ボタンを1回押すと、スプリント攻撃(通常)が発動します。
弓やクロスボウ、素手にもあります。
片手武器は1hmアニメーションを使用
両手武器は2hmアニメーションを使用
ハンマー/弓/クロスボウ/素手は2hwを使用
参照モーション:[1hm_attackforwardsprint / 2hm_attackforwardsprint / 2hw_attackforwardsprint]
(派生攻撃が存在します。下記参照)
3.グレートソードのみいずれかの方向に移動中にデュアルアタックボタンを押すと、3つのスラッシュ攻撃が行われます。ボツデータの再利用です。
(Unlock New 2HM attack in 3rd person.と同様)
参照モーション:[2hm_attackpower3slashcombo]
4.素手での攻撃にブロックモーションを追加します。片手剣や片手斧、メイスのものと同様です。
ここからバッシュ、パワーバッシュも可能です
参照モーション:[1hm_blockidle]
5.素手での攻撃は通常の武器と同様に動作します。
最初の攻撃は[attackright]を使用し、2番目の攻撃は[attackleft]を使用します。
つまり連打すると交互に振ります。
--------------------------
納刀キーでのスプリント攻撃中それぞれ以下の攻撃を行うとさらに派生攻撃へつながります。
納刀スプリント中+右攻撃=ハンマースプリントパワーアタック
参照モーション:[2hw_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+左攻撃=大剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[2hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント中+スニークキー=片手剣スプリントパワーアタック
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
(The Ultimate Dodge Mod 4.04a -English Translation-を併用の場合はドッジキー)
納刀スプリント中+納刀キー=ブレーキ。止まります。
納刀スプリント攻撃に合わせて+納刀キー=片手剣パワーアタックで追撃。
参照モーション:[1hm_attackpowerforwardsprint]
納刀スプリント攻撃の最中に各攻撃を押すとそれぞれが発動し連撃になります。
※スプリント中のパワーアタックをすると両手武器の場合はスプリントパワーアタックではなく前パワーアタックになります
DARのIsSprint条件と組み合わせれば異なるモーションを登録することも可能
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弓/クロスボウ任意の方向に移動中にbashボタンを押すと、ハンマー/バトルアックスモーションのパワーアタックが発生します。
[2hw_attackpowerbwd / 2hw_attackpowerforward / 2hw_attackpowerleft / 2hw_attackpowerright]Skyrim Special Edition Nexus, Eskyrim. 11 Apr 2020. Dynamic Combat Module. 11 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34599>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] DF - Humanoid Dismem-brie-ment Asset Pack Download ID:126657 Adult-Only Author:KosherKoala955 2024-08-13 10:42 Version:1.0.0
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RATE: ★=67
「Seb263のDismembering Framework用の完全に本格的なアドオンパック。切断されたすべてのヒューマノイドの手足をチーズに置き換えます」
[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Scythe Keyword and OAR integration Download ID:125495 Author:Strife 2024-07-30 23:44 Version:.1
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RATE: ★=67
「Scimitarの微調整と同じ方法を使用して、 キーワードを作成して鎌に追加し、それを大量の異なる鎌の改造にパッチしました。また、Eskyrims Scythe for mco m...」
[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Extra Attacks AKA TK Dodge Not - SkySAa Friendly Download ID:65913 Author:Team Logan 2022-04-03 10:37 Version:1.0
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RATE: ★=67
「このMODはTKダッジを完全に置き換え、新しい指向性攻撃で追加の攻撃ボタンに変えます。FNISもネメシスも必要ありません。SkySaの有無にかかわらず動作します。」
[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Kill Cam Invulnerability Download ID:16769 Author:MateDeVita 2019-08-22 22:23 Version:0.2
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RATE: ★=66 TAG: [キルムーブ] [SKSE64]
Kill Cam Invulnerability
キルカメラ(キルムーブ)中に無敵になります。
キルカメラ中にプレイヤーがダメージを受けたり死んでしまうのを防ぎます。
VioLens - A Killmove Mod SEを入れていてキルカメラを多用している人におすすめ。Skyrim Special Edition Nexus, MateDeVita. 22 Aug 2019. Kill Cam Invulnerability. 25 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16769>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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