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- ☆ [ユーティリティ] Save Unbaker Download ID:85565 Author:powerofthree 2023-02-27 07:25 Version:1.0.4
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RATE: ★=524 G=1 TAG: [ユーティリティ] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有]

Save Unbaker
一部のデータをセーブデータからではなく、プラグインファイルから読み取るようにします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022:https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Save Unbaker VR
・詳細
いくつかのレコードをセーブデータに焼き付けることを解除し、常にプラグインファイルから読み取るようにします。
これより導入する際ニューゲームを推奨する特定のModを、進行中のゲームにインストールする時に役立つ可能性があります。
現在、以下のものに適用できます。
・NPCのウェイト情報
・性別アニメーションのフラグ
・Persistentフラグが付いたオブジェクトの位置、角度
ただし最後の物に関しては、いくつかの制限があります。
・スクリプトを使用して移動できない静的なオブジェクト、家具、植物等 (static, furniture, flora) にのみ適用できる
・マーカーは影響を受けない
また、これらの適用を行うか行わないかの設定はiniファイルから個別に設定が行えます。
・ソース
https://github.com/powerof3/SaveUnbakerSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 27 Feb 2023. Save Unbaker. 23 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85565>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2024-06-14 04:21 Version:1.02
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RATE: ★=521 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Dynamic Activation Key
SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。
・要件
powerofthree's Papyrus Extender
このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。
例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。
このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。
・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals
MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons CollectionSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 14 Jun 2024. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Leveled Lists (SKSE) Download ID:172083 Author:Supertron 2026-02-22 10:49 Version:0.4.3a
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RATE: ★=511 TAG: [LL] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Leveled Lists (SKSE)
レベルドリストのパッチを不要にすることを目指す SKSE プラグイン。
MOD がレベルドリスト(戦利品テーブル、商人の在庫、エンカウントゾーンなど)にアイテムを追加する場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します。
ver0.4.3aから Leveled item、Leveled NPC、Leveled spell の3種のレベルドリストに対応します
(同梱の INI により切り替え可能)
※注意※
入手が容易なら、今でも該当する MOD 用のパッチ使用を推奨します。
この MOD はその負担を大幅に軽減することを目的としていますが、わざわざ探さなくてもパッチが見つかるのであればインストールしましょう。
その方が確実です。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じレベルリストを編集した場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。その結果、他の MOD が追加したアイテムは消えてしまい、互換パッチの使用が必須になります。
・LOTD のような MOD は多数のレベルリストにアイテムを追加しますが、パッチがなければ
それらのアイテムは決してドロップしません。
・OWL のような MOD は、レベルリストに多くのアイテムを追加・削除します。
パッチがない場合、戦利品は非常に不安定で一貫性のないものになります。
◆当プラグインでの結果
・MOD A が戦利品テーブルに剣を追加し、MOD B が同じテーブルにポーションを追加
→ 両方とも入手可能に。
・MOD A が商人リストに付呪武器を追加し、MOD B が同じ商人リストに杖を追加
→ 両方が販売されます。
・MOD がレベルドリストからアイテムを削除した場合
→ 他の MOD が同じリストを編集していても、その削除は正しく反映されます。
・MOD がドロップ確率を重み付けするために重複エントリを使用している場合
(例:鉄の弓が 3 回登録され、ドロップ率 3 倍になる)
→ その重複は正しく保持されます。
◆FAQ
Q:既存のレベルリスト用パッチはまだ必要ですか?
A: おそらく不要です。2 つ以上の MOD のレベルリストを統合するだけのパッチであれば
このプラグインが代替します。ただし、そのパッチが他の変更も行っている場合は保持して
ください。なお、現在使っているパッチをすべて残していても問題ありません。
Q: Wrye Bash の代わりになりますか?
A: いいえ、レベルリストに関してのみです。
Q: Dynamic Container Loot (SKSE) とは?
A; Dynamic Container Loot はコンテナレコード(CONT)を処理し、こちらはレベルドリス
トレコード(LVLI)を処理します。
両者は完全に異なるレコードタイプを扱うため、互いに干渉することはありません。
Q: セーブ途中で導入・削除しても安全ですか?
A: はい、安全です。起動時にレベルリストのデータをメモリ上でのみ変更します。
Q: 他の MOD と競合しますか?
A: いいえ。インストールされている ESP を読み取り、実行時に統合するだけです。
◆同作者の競合解決シリーズ
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 22 Feb 2026. Dynamic Leveled Lists (SKSE). 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172083>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority SE AE - skse plugin Download ID:50129 Author:Boring3 2023-02-01 09:02 Version:3.4.0
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RATE: ★=500 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [パフォーマンス] [CPU] [最適化] [VR対応] [AE対応]

Skyrim Priority SE AE - skse plugin
SkyrimSE.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがSkyrimSE.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
Data\SKSE\Plugins\PriorityMod.toml を編集することで
MO2 and CPU Affinityのように使用CPUコアを選択使用することもできるようです。
(デフォルトではoffになっている)
■類似MOD
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
-Mod Organizer 2版
MO2 and CPU Affinity
-バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
-補助スクリプト
Set CPU Affinity for Mod OrganizerSkyrim Special Edition Nexus, Boring3. 1 Feb 2023. Skyrim Priority SE AE - skse plugin. 19 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCM Recorder Download ID:61719 Author:Mrowr Purr 2022-01-22 18:26 Version:1.0.7
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RATE: ★=497 G=9 TAG: [ユーティリティ] [MCM] [自動] [自動化] [日本語化対応]

MCM Recorder
MCMの設定を記録/読み込みすることで、別のセーブゲームでのMCM設定のやりなおしの手間を改善します。
SettingLoaderやFileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES とはまた異なる方法です。
■MCM設定の記録開始方法
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録開始
4. すべてのMCMを希望通りに設定する
5. ゲームを終了する
■MCM設定を新しいゲームに適用する
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録をクリックし、記録を実行するかどうか尋ねられたら「はい」と答える。
4. MOD設定メニューを閉じる
5. ポップアップが表示されます。すべてのステップを再生する場合は「Play All Steps」、個々のステップを再生する場合は「View Steps」を選択します。
6. MCMのメニューがあなたのために設定されていることを確認します。
■よくある質問
記録はしてあるのですが、さらにMODを設定したいのです。どうすればよいですか?
すでに記録済みの保存を実行しMCM閉じた後のダイアログから追記を選択してください
追記選択後は再び記録モードに入り記録されたものは前回作成されたものとは別に新たなファイルとして追加されます(頭の番号が加算される)
出力される設定ファイルはテキストエディタで容易に読める書式なので追記を繰り返して同じMODの設定ファイルが複数に増えた場合はテキストエディタからこれらのマージも可能です。
■注意
項目を一字一句正確に比較するため未翻訳状態で登録してその後翻訳(あるいは翻訳内容が変わった)してから実行した場合は別の設定項目と認識するため実行されません
■前提
SkyUI
UIExtensions
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
JContainers SE
■互換
Menu Maid 2 - MCM manager MenuMaid側の記事参照、実行する際はMenuMaidの設定がOFFになってるのを確認してください
┗MenuMaidがONでも動作するパッチがでました:MCM Recorder - Menu Maid 2 Integration
MCM super SEEDED 互換有、MCMの表示上限数128以上にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mrowr Purr. 22 Jan 2022. MCM Recorder. 11 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61719>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Batch file creation tool for xTranslator - MTA Download ID:154133 Author:Mizunakun 2026-04-08 09:56 Version:3
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RATE: ★=496 G=4 TAG: [翻訳] [日本語化] [ツール]

Batch file creation tool for xTranslator - MTA
このツールはMODを⼀括で翻訳するためのアシストツール
xTranslator用のバッチプロセッサテキストファイルを生成し、多数のModが簡単になります。
プラグインファイル(esp,esm,esl)、スクリプトファイル(pex)に対応。
Skyrim、Fallout4、StarFieldで使⽤可能。それ以外はわかりません。
翻訳方法はxTranslatorのsst/xmlファイル、google/OpenAI/Deeplサービスが利用可能。
ver2.0.0でGUIを実装。
ツールが一つにまとまりました。
スクリプトファイル(pex)に対応しました。
GUIで入力した設定はiniファイルに保存され、次回起動時に自動的に入力されます。
項目を入力後、バッチプロセッサファイル出力ボタンを押し、生成されたテキストファイルをxTranslatorのバッチプロセッサ機能で読み込むだけで翻訳完了!
一緒に使うと便利!
McmLanguageTxtOutputTool - Assisted Translation
Japanese Translation Underlay - MTA
不明点はお気軽に質問ください。
‐以下はver1.0.0の説明
マニュアルが同梱されているため、詳しい使い方はそちらを確認。
作者日本人のため日本語での質問が可能。
バグ報告や質問などはDiscordの利用が推奨されています。
配布ツール
MizunaTranslatorAssiste.exe (MTA)
メインツール
このツールを使い、xTranslatorで使⽤する翻訳⽤バッチコマンドを作成します。
実行後に出力した翻訳⽤バッチコマンドをxTranslatorで実行します。
MizunaXMLList.exe (MXL)
指定フォルダに格納されたXMLファイルのリストを作成するツール。
MTAでXML翻訳を行い場合に使用します。
MizunaModfile.exe (MMF)
指定のフォルダに格納されたプラグイン(.esm .esl .esp)のリストを作成するツール。
wabbajackのmodlistなどを翻訳したい場合に使用します。
個人で作成しているため、エラーが発生する場合があります。
そのため、フィードバックをいただけると大変助かります。
不明点等気軽に質問くださいとのことSkyrim Special Edition Nexus, Mizunakun. 8 Apr 2026. Batch file creation tool for xTranslator - MTA. 5 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/154133>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 01:33 Version:311
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RATE: ★=488 G=13 TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ] [必携ツール]

Wrye Bash - MOVED
MOD総合管理ツール
現在最新版はこちら:https://www.nexusmods.com/site/mods/591
主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。
デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。
上の一覧の一番右の設定情報のGlobal Settignsから設定を変更します。
一番下の概要のPlugin Encordingを変更します。
デフォルトのWestern Europeanのままだと日本語が文字化けしてしまうのでUTF-8にします。
■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。
弐] MOD管理ソフトからWryeBashを起動させ、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
(場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)
参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。
四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
(MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)
伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。
■■----------■■
●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
白色 → 変更が加わっていません。
黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
■■----------■■
マスター指定の解除
1.MO2でWrye Bashを開く
2.マスターを変更したい mod に移動します
3.マスターフィールドのどこかを右クリックし、「編集を許可」を選択します
4.変更したいマスターを右クリックして「変更」を選択します
5.マスターフィールドの「保存」をクリックして保存
▽Mod Organizer 2での起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。
■discord https://discord.gg/Cpe4ZaH …現在期限切れ
■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool
SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers zEditを使用したLeveled Lists管理モジュール2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.[コメントを読む(140)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Lexicon AI Translator (SSE) Download ID:143056 Author:YD525 2026-08-08 12:20 Version:5.1.5.9
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RATE: ★=476 G=4 TAG: [ツール] [翻訳] [DSD]

Lexicon AI Translator (SSE)
SkyrimのModの翻訳作業をサポートするために作製された新進気鋭の翻訳ツール
◆特徴
・SkyrimのMod翻訳用に設計されたオープンソースのソフトウェア
・esp、esl、esm、pex、MCMなどの複数のファイル形式をサポート
・Dynamic String Distributor (DSD)のjson形式もサポート
・パフォーマンスの最適化と文字列処理の強化により翻訳作業を効率化
・マルチスレッドとAI翻訳を組み合わせることで翻訳者の作業負荷を大幅に軽減
・日本語かつ画像付きで丁寧なユーザーガイドも用意されている
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆翻訳手順(仮)(翻訳エンジンにGeminiを利用した場合の例)
【準備1】APIキーの発行
① Google AI StudioのWebサイトでAPIキーを発行する
② 念のため、APIキーをコピーしてメモ帳などに保存しておく
【準備2】アプリ内での初期設定
① 左上の▲→ 歯車をクリックしてSetting Viewへ移動
② Software Settings → Set interface language → Japanese
③ APiKey Settings → GeminiKey → APIキー貼り付け
④ Game Settings → SkyrimLE/SE/AE Path → .exeファイルのパスを入力
⑤ 左上の▲ → (A)をクリックしてWork View(?)に戻る
⑥ 右上の水色のアイコンをクリックして左から1、3、8番目だけを青くする
⑦ 上部真ん中あたりの「~に翻訳す」を「Japanese」にする
【翻訳作業】
① 翻訳したい.esm .esp .esl .pexをウインドウにドロップ
② 右上の▶をクリック
③ 進捗は上の方に数字で表示されるので完了まで放置(空の行は進捗にカウントされない)
④ 完了後、右上の「ファイル保存」をクリックで保存
⑤ 翻訳済ファイルとバックアップが元のファイルのフォルダ内に作られるSkyrim Special Edition Nexus, YD525. 8 Aug 2026. Lexicon AI Translator (SSE). 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143056>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] dTry's Key Utils Download ID:69944 Author:dTry 2022-06-21 13:45 Version:1.1
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RATE: ★=469 G=3 TAG: [SKSE] [AE対応] [DAR] [espfe] [8方向]

dTry's Key Utils
プレイヤーの方向移動自体をDAR条件などに使用可能なIDを追加する
Simple Movement Key trace の改良版
■旧版との主な違い
-Simple Movement Key trace をゲームパッドで使用する場合十字キー上下左右を対象として動作するが、これはゲームパッドのスティック入力を検知して動作する
-方向操作によるMagicEffect付与をスクリプトだったものをSKSEに変更しパフォーマンス改善
-espfe形式(よって旧版とはDAR条件のFormIDも異なるので注意)
■AE版とSE版あり
ゲームパッド8方向トレース、TDMロックオン時のみ有効など設定可能
---注意点
今現在(Ver1.1)AE版を使用するとエラーが発生します
AE環境であってもSE版を使用してください
■必要MOD
Address Library for SKSE Plugins
■DAR条件(前方向から反時計回りにIDが+1)
forward: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x801)
left: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x802)
back: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x803)
right: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x804)
■関連MOD
dTry's Key Util - Stuck Keys Fix キー入力が残ってしまうバグ修正
dTry Plugin Updates
PaulMix's dTry Key Utils extend さらに対応キーを追加
Directional Movement Keys - DMK MagicEffect不要にしてスタック防ぐSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Jun 2022. dTry's Key Utils. 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69944>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XEMI Utility Download ID:159084 Author:Mini 2026-07-07 09:36 Version:1.6.0.0
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RATE: ★=461 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [json] [XEMI] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

XEMI Utility
json を使用して esp 内の XEMI レコードの置換を有効にします
この SKSE プラグインにより、MOD 製作者は JSON 形式のファイルを利用して、静的オブジェクトまたは移動可能な静的オブジェクト上にある XEMI(発光や領域ベースの光源)レコードを上書きできるようになります。
これは MOD 製作者向けのユーティリティで、対応する MOD がなければ単体では何も行いません
このユーティリティを使用するMOD
・Window Shadows Ultimate
・Window Emittance Consistency (WEC)
・FYX - Riften - Window Consistency
・Helios
必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR版)
・powerofthree's Tweaks
ロードオーダーのどこかで有効化するだけです。
JSON ファイルはアルファベット順に読み込まれ、参照は読み込まれた JSON の逆アルファベット順で行われます。Skyrim Special Edition Nexus, Mini. 7 Jul 2026. XEMI Utility. 13 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159084>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Auto Translator - SSE-AT Download ID:111491 Author:Cutleast 2026-08-08 04:11 Version:v3.2.2
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RATE: ★=451 G=2 TAG: [ツール] [翻訳] [自動化] [日本語化対応] [DSD]

SSE Auto Translator - SSE-AT
この翻訳ツールは MOD リスト内で必要な翻訳を自動的に識別し、Nexus で検索してダウンロードすることができます。
◆必要
・Dynamic String Distributor (DSD)
◆旧バージョン
SSE Lang Detector
◆特徴
・必要な翻訳の自動検出
・既にインストールされている翻訳の自動検出とインポート
・Nexus で必要な翻訳の自動スキャン
・SKSE経由のバージョンに依存しない翻訳
・バニラの文字列や他のインストールされた翻訳で完全にカバーされているプラグインを自動
翻訳するための結合データベース
・翻訳の作成と編集のための組み込みエディタ
・検索と置換機能
・Google翻訳(無料)とDeepL API(APIキーが必要)のための組み込みのサポート
・独自の翻訳を共有するためのエクスポート機能
・翻訳とエクスポートされた(XML形式のみ)xTranslator翻訳を手動でインストールするための
インポート機能 ※1.1.0で削除
・翻訳が必要 "と誤ってマークされているプラグインを完全に無視するための無視リスト機能
・組み込みのドキュメント
・不完全な翻訳を見つけるためにディープスキャン機能
・簡単なセットアップと導入のためのスタートアップダイアログ
・MODリストの翻訳状態の概要を素早く示すステータスカラー
・MO2とVortexをサポート。
・Nexus の "Mod Manager Download "ボタンにバインドすることで、Nexus から翻訳をダウンロ
ード可能。これは "Translations "タブで手動で有効化する必要があります。
・設定で "Auto-bind "が利用可能(実験的)。これを有効にすると、SSE-ATは起動時にMod
Manager Downloadsに自動リンクされ、閉じるとリンクが解除されます。クラッシュするとリ
ンクが解除されない可能性があるため、実験的な設定です。
◆使い方は以下
・https://github.com/Cutleast/SSE-Auto-…
・不明点は Description の FAQ 参照。
◆※
・現時点ではプラグインファイル(.esp、.esm、.esl)のみがサポート。
・サウンドファイル、インターフェース翻訳(data/interface/*.txt)、Papyrusスクリプト(.pex)
はサポートされていません。
・別のMODページにない翻訳や、オリジナルのMODページにリンク("Translations "の下)され
ていない翻訳は、SSE-ATで見つけることができません。例えば、Unofficial Skyrim Modder's
Patchのドイツ語翻訳です。これらはダウンロードしてインポートするか、SSE-AT自体からダ
ウンロードして、SSE-ATに手動でインストールする必要があります。
・SSE-AT と Vortex を同時に実行することはできません。これはVortexのデータベースの制限
で、一度にアクセスできるアプリは1つだけです。Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 8 Aug 2026. SSE Auto Translator - SSE-AT. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111491>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2025-12-21 10:01 Version:v2.0.0
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RATE: ★=446 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [検証] [問題解決]

Asset Doctor
必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン
■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
(スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)
■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
(MO2は overwrite内)
■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可
■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight
・.nif のファイルパス
・ポリゴン数
Triangles
Vertices
■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし
■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可
・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え
■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
(F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Dec 2025. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim) Download ID:165507 Author:Alhimik 2026-02-11 16:23 Version:1.4
-
RATE: ★=445 G=4 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [MOD管理] [問題解決] [自動化] [便利]

Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim)
MO2 の右側ペインと左側ペインが双方向同期する MO2 用プラグイン
右側のペイン(プラグイン一覧)でプラグインを選択すると、左側のペイン(MOD一覧)が
自動的にそのプラグインを含む親モジュールの位置までスクロールします。
逆に、左側の MOD 一覧で MOD が選択されている場合は、右側のプラグイン一覧が対応するプラグインまでスクロールします。
MO2 は MOD やプラグインがハイライト表示されるものの、ユーザーが長いリストを手動でスクロールして見つけなければならないというよくある問題を解決します。
◆機能
・自動スクロール機能 —
必要な MOD やプラグインが画面中央に自動で表示され、手動で探す必要がなくなります。
・F10 ホットキー —
クリックひとつで自動同期のオン/オフを切り替えることができます。
◆アップデートで追加
・Bethesda Plugin Manager for Mod Organizer のサポート。(Ver2.5.2 版も機能します)
・data タブにも対応
◆インストール
1;アーカイブをダウンロード。
2:中身を MO2/plugins/ ディレクトリに展開します。
3:MO2 を再起動。
4:Tools → Plugins からプラグインを有効化。
5:F10 で同期のオン/オフを切り替えられます。
◆関連MOD
検索機能の自動スクロール
Advanced Mod Search Plugin MO2 (for skyrim)Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 11 Feb 2026. Autoscroller Plugin Mo2(For Skyrim). 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/165507>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] QUI Download ID:65343 Author:Qudix 2022-11-09 09:31 Version:0.3.2
-
RATE: ★=442 G=10 TAG: [チート] [SKSEプラグイン] [AE対応] [AddItem] [NO-ESP] [日本語化対応]

QUI
ゲーム内に存在する任意のアイテムを入手することができるようになるMODです。
メインメニュー項目のOn/Off、ジャーナル画面の初期表示ページ変更の機能も有しています。
■プラグインエクスプローラー
F11で開く(設定可能)
ロード順序でプラグインのリストを移動し、さまざまなカテゴリ (鎧、武器、弾薬など) から選択します。
アイテムをインベントリに転送する
■メインメニュー
メイン メニューの特定の要素を表示/非表示にします。
Creation Clubのバナーが邪魔で困っていませんか?リストからボタンを削除したいですか?すべて無料で手に入れられます!
■ジャーナルメニュー
システム ページに留まる修正が含まれています (代わりに別のページをデフォルトにするように構成できます)
■コンソールメニュー
コンソールの履歴をクリアするclearコマンドを追加します
------------------------------------------------------------
必須
------------------------------------------------------------
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins
SkyUI
------------------------------------------------------------
使い方
------------------------------------------------------------
1.F11キーを押します
2.入手したいアイテムが有るesm/espをカーソルキーで選択
3.入手したいアイテムを入手
以上
MODの導入で追加される「SKSE\plugin\QUI.toml」で、一度に手に入れられる矢弾、錬金材料などの数を設定可能です
初期設定は矢弾500、錬金材料100
装備、本、カギは1、ポーション&飲み物類25 など
xboxコントローラーでもF11を押したあと十字キーで操作、アイテム入手が可能。
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関連Mod
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Ver1.6.1130以降でクラッシュする問題を修正
QUI - Unofficial Update
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類似Mod
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アイテム入手要素
Modex - A Mod Explorer Menu (AddItemMenu)
Simple Mod Item Spawner -Alternative To AddItemMenu for AE VR or SE
UI非表示要素
Remove QuickSave Button from SkyUI System Menu
Clean Menu
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注意
------------------------------------------------------------
デフォルトではジャーナル開いた時にクエストタブじゃなくてシステムタブになります
必要ならQUI.tomlを下記のように変更すると元の挙動に戻ります
[JournalMenu]
Enable = false2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Qudix. 9 Nov 2022. QUI. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65343>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] ESLifier Download ID:145168 Author:MaskPlague 2026-08-14 18:19 Update! Version:0.16.11
-
RATE: ★=438 G=2 TAG: [ESL] [ESPFE] [ツール]

ESLifier
ESLフラグ付与が可能なMOD、フォームIDのコンパクト化の可否、依存するプラグイン/ファイルを自動的に検索するツールです。
■要件
BSA Browser (with .BA2 support)
■概要
このツールはSKYRIMディレクトリ全体をスキャンし、ESLフラグ付与が可能なMOD、あるいはその条件を満たすようにフォームIDをコンパクトにすることが出来るMODを検出することが出来ます。
ユーザーがMODをコンパクト化した場合、ESLifierはそのMODをマスターとするすべてのファイル(コンパクト化されたプラグインに存在するフォームIDを直接参照するプラグインやファイル)にもパッチを当て、ファイル名を変更します。また、コンパクト化後に追加されたMODをスキャンして、コンパクト化されたマスターの新しいフォームIDに合わせてパッチを当てることもできます。
処理を加えたMODは上書きされるのではなく、ESLifier Compactor Outputフォルダへ生成されます。
■インストール
ESLifier.exeを新しいフォルダに解凍します。初回起動時、ESLifier は実行ファイルがあるディレクトリに新しいファイルとフォルダを生成します。
アップデートは既存のESLifier.exeを最新バージョンに置き換え、ESLifier Compactor Outputフォルダの内容を削除し、FAQの最後の部分の指示に従ってESLifierを再実行してください。
実行ファイルと同じディレクトリにあるESLifier.exeとそれが生成したファイルをすべて削除すればアンインストール可能です。
■使用法
〇ESLifierをインストールし、設定ページですべてのファイルパスを設定します。
・MO2ユーザーはMO2モードを有効にし、最初のパスをMO2 modsフォルダに設定してください。
・その他の設定はすべて、起こる問題が最小限になると思われる設定にしてあります。
〇メインページでは、ESLフラグを立てたりコンパクト化できるMODをスキャンして実行することができます。スキャン後、ESLフラグやコンパクト化したいMODを全てチェックし、該当するリストの下にあるボタンを選択してください。
〇Patch Newページでは、特定のMODをコンパクト化した後に追加されたファイルにパッチを当てることができます。
プログラム内のほとんどの項目には、それが何であるかを説明するツールチップがあります。
〇MO2用に用意されたプラグインもあります。
ESLifier MO2 Integration Plugin
■Githubのマニュアル簡易翻訳
・MO2経由で起動「しないで下さい」。処理が大幅に遅くなります。
ESLifier側の設定でMO2を認識するようにします。
・ESLiferはOverliteフォルダをスキャンしますが、ESLフラグを付与するなどして出力したファイルが競合に勝つように、それらをMODにすることをお勧めします。
・ESLifierのほとんどの各要素にツールチップが用意されており、マウスオーバーすることで補足の説明を読むことが出来ます。
※重要※
ESLifierはフォームIDをコンパクトにする性質上、既存のセーブゲームに問題を引き起こす可能性があります。現在、既存のセーブファイルにパッチを当てるのがどの程度難しいか調べているところです。
1.
初回起動時またはパスが設定されていない場合、設定ページが表示されます。利用可能なすべてのパスを必要なフォルダとファイルに設定してください。パスが設定されるまで、設定ページを終了することはできません。利用可能な設定は、デフォルトで、コンパクト化またはESLフラグを立てる際に最も問題が少ない推奨設定になっています。
既存のMODにCELLのパッチを当てるようなMODをインストールすることが多いと思われる場合は、Show plugins with new CELL recordsを無効にしておくとよいでしょう(Patch New Pageは、後でそのようなMODをインストールした場合に警告を表示します)。
2.
パスの設定後、メインページに移動し、スキャンボタンを押すことができます。最初のスキャン、または設定でBSAをリセットを選択した後のスキャンでは、コンパイルされたスクリプトとSEQファイルがBSAからbsa_extractedという新しいフォルダに抽出されます。
このフォルダは、ESLifierが必要に応じてコンパクト化するファイルのソースとして使用しますので、そのままにしておいてください。スキャンが完了すると、左右のリストが表示されます。
左のリストには、コンパクト化せずにESLフラグを付けられるMODが全てあります。
プラグイン名の隣に表示される様々なフラグには、その意味を説明するツールチップがあります。右のリストは、ESLの条件に合わせてコンパクトにすることができるすべてのMODです。これらのMODは設定ページで大きくフィルタリングされており、コンパクト化してもほとんど問題ありません。
また、様々なフラグがあります。ESLフラグを立てたい、あるいはコンパクトにしてESLフラグを立てたいプラグインにチェックを入れてから、下のボタンを選択してください。
3.
その後、ESLifier OutputをMODとしてMOD Managerにインストールするだけです。
MO2ユーザーはフォルダをMO2 UIにドラッグ&ドロップするか、MODフォルダに直接生成することができる。
Vortexユーザーはフォルダをzip圧縮してからインストールするか、MODステージングフォルダに出力を生成することができる。
ファイルの競合はESLifier Outputに任せてください。ESLifer Ouputの内容をソースMODに移動しないでください。
4.
パッチ新規作成ページでは、Compacted履歴とPatched履歴を使って、パッチが必要な新規ファイルをチェックします。左のリストは、警告フラグ(フラグのツールチップで説明)のあるコンパクト化されたMOD、またはパッチが必要な新しいファイルです。右のリストは、各MODにパッチを当てる新しいファイルの表示です。
5.
設定ページにはいくつかの重要なボタンがあります: Reset BSA」、「Edit Blacklist」、「Delete All」ボタンです。
・すべて削除(Delete All)ボタンは非常に重要です。コンパクト化され、パッチされた履歴と、ESLifierが新しいファイルをパッチするために使用するフォームIDマップが削除されます。このボタンは、Modlistを変更したり、ESLifier Outputを削除したときに使用します。また、右クリックでCheck Previously Compactedを選択すると、コンパクト化された履歴にあるすべてのMODにチェックが入り、コンパクト化を簡単にやり直すことができます。チェックボックスの代わりに緑色のインジケータが表示されている場合、ESLifier OutputをMODとしてインストールしていないか、ESLifer Outputを削除/消去したがDelete Allボタンをまだクリックしていないかのどちらかです。
・Reset BSA ボタンを押すと、前述の bsa_extracted フォルダが削除されます。これは、BSAファイルを持つMODを削除したときや、既存のBSAによって上書きされるべきファイルを保持するBSAを持つMODを追加したときに、いつでも実行されるべきです(または、あまり細かいことを言いたくない場合は、一般的にBSAを追加したとき)。
・Edit Blacklistボタンはブラックリストを編集することができます。このリストにあるプラグインはメインページのリストには表示されません。メインページの右クリック・コンテキストメニューからブラックリストにMODを追加できます。
更に詳細な説明は
https://github.com/MaskPlague/ESLifie…
※まだ活発に開発中のようです。リクエストやバグ報告はGithubにて
https://github.com/MaskPlague/ESLifie…Skyrim Special Edition Nexus, MaskPlague. 14 Aug 2026. ESLifier. 19 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145168>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Infinity UI Download ID:74483 Author:alexsylex 2024-03-18 05:46 Version:2.0.3
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RATE: ★=433 TAG: [HUD] [インターフェース] [UI] [フレームワーク] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Infinity UI
このSKSEプラグインは、UI MOD間の非互換性を解消することを目的とし、UI要素ごとにカスタマイズできる使いやすいフレームワークを提供します。
必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
Compass Navigation Overhaulは、このフレームワークを利用して、God of War、Assassin's Creed、Horizonなどのゲームで見られる、コンパスの機能を拡張しています。また、コンパスでクエストマーカーをフォーカスすると、HUDにクエストリストが表示されます。Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 18 Mar 2024. Infinity UI. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74483>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Non-Player Characters (SKSE) Download ID:172584 Author:Supertron 2026-02-21 14:04 Version:0.3.7a
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RATE: ★=431 TAG: [NPC変更] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Dynamic Non-Player Characters (SKSE)
MOD 間で発生する NPC の競合を解消する SKSE プラグイン
MOD が同じ NPC を変更している場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じ NPC を変更している場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。
典型的な例として:
・ある MOD はリディアに新しい呪文を追加
・別の MOD は装備を改善
・さらに別の MOD は新しい派閥に所属させる
◆削除を尊重
ある MOD が NPC から呪文・パーク・アイテム・派閥所属を意図的に削除している場合、
それは削除されたまま維持されます。このプラグインが勝手に元に戻すことはありません。
大規模オーバーホール MOD では意図的な削除が多く、互換パッチがないとそれらが失われがちですが、本 MOD はそれを防ぎます。
◆テンプレート NPC を尊重
勝者 MOD(最終的に採用される MOD )がテンプレートフラグを使用して、
インベントリ・呪文・AI パッケージ・派閥などをテンプレート NPC から継承している場合、
このプラグインはその継承部分を上書きしません。あくまで「その MOD 自身が実際に所有しているデータ」だけを統合します。
◆マージ対象
このプラグインは、NPC データの 6 つのカテゴリを統合します。
各項目は INI で個別にオン/オフを切り替え可能です。
1・インベントリアイテム
武器、防具、ポーションなど、NPC の所持品すべてが対象です。
追加・削除・数量変更のすべてを追跡します。
2・呪文
通常呪文、Leveled Spell、シャウトが対象です。
ある MOD が NPC に新しい呪文を追加し、別の MOD がその NPC を上書きしてしまった場合でも、その呪文は復元されます。
3・パーク
MOD によって追加されたパークが別の MOD によって誤って上書きされた場合でも復元されます
4・AI パッケージ
NPC の 1 日の行動を制御する AI 挙動データです。
失われたパッケージはリストの末尾に追加されるため、最終勝者 MOD の本来のパッケージ順を
妨げません。AI Overhaul 系 MOD にも完全対応しています。
5・派閥
派閥所属およびランクを統合します。
MOD が NPC を新しい派閥に所属させたり、ランクを変更した場合、その変更は復元されます。
6・アウトフィット
NPC の装備内容を定義するアウトフィットレコードが対象です。
ある MOD がアウトフィットに防具を追加し、別の MOD がそれを上書きした場合でも、追加された防具は復元されます。
◆FAQ
・これは SPID ではありません。
SPID は、MOD 作者が定義したルールに基づいてアイテムや呪文を配布します。
このプラグインは、あなたの MOD がすでに行った変更のうち、スカイリムによって破棄
されてしまったものを復元するものです。役割は完全に異なります。
・NPC の外見を変更することもありません。
顔データ、体重、身長、ボイスなどには触れません。
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
◆別アプローチ
SkyPatcher RDF Recast NPC Replacer Converter - xEdit Script …Skypatcher or RDF経由で適応することで競合を減らす(美化競合向け)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 21 Feb 2026. Dynamic Non-Player Characters (SKSE). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher Download ID:57618 Author:halgari 2023-12-06 01:13 Version:2022-09-20
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RATE: ★=430 G=33 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ダウングレード] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [AE専用]

Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher
複雑な作業を必要とせずに、Skyrimゲーム本体をAniversary Editionバージョンから以前のSpecial Editionバージョンにダウングレードする自動パッチツールです。これをダウンロードし、「Patch」をクリックするだけで作業が完了します。
このユーティリティは、SkyrimのAnniversary Editionによって行われたゲームへの変更をバックパッチします。最新の Skyrim SE または Skyrim AE をインストールし、実行ファイルを 1.5.97 のバージョンに戻すパッチを適用します。なお、このユーティリティはソースデータにバイナリパッチを当てることで動作するため、著作権で保護されたゲームファイルは含まれていません。
パッチ適用後は、SKSEやENB、お気に入りのプラグインを問題なく使用できます。
ソースコードは完全にオープンソース(GPL3)で、GitHubで公開されています。
手順:
FullPatcherかBestOfBothどちらかお好みのパッチャーをダウンロードしてゲームフォルダを選択。あとはアプリに任せるだけです。(FullPatcherは名前の通りすべてのファイルを 1.6.1130.0から1.5.97.0にダウングレードするため、1.6xで追加された釣り機能やResourcePack.eslなども削除されます)
---#153コメより、1.6.1170→1.5.97へのダウングレード方法
①SteamのSkyrimにある整合性チェックを行う
②Winボタン+Rボタンを押し、「steam://nav/console」と入力してエンター
③Steamコンソールで以下のコマンドを順番に行う
download_depot 489830 489831 3737743381894105176
download_depot 489830 489832 4341968404481569190
download_depot 489830 489833 2442187225363891157
※1個ずつダウンロードが終わってから次のコマンドを打ち込むこと(環境によっては一つにつき数十分かかります)ダウンロードが完了するとDepot download completeと表示されます
ダウンロードされた 3 つのパッケージはそれぞれdepot 489831、depot 489832、depot 489833というフォルダ名ですべて「Steam\steamapps\content\app_489830」内にあります
④ダウンロードが出来たら、Steam\steamapps\content\app_489830にあるフォルダの中身を
depot 489831
depot 489832
depot 489833
の順番にSkyrimがインストールされている場所に上書きしていく
(デフォルトではSteam\steamapps\common\Skyrim Special Edition内)
⑤Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherのパッチをあてる
⑥Backported Extended ESL Supportを導入する
ダウングレード環境では必須mod、”必ず”導入する事!
---
よくある質問
Q: 古いバージョンのSkyrimでこれを実行するとどうなりますか?
A: パッチを当てる前にすべてのファイルを事前にチェックしているので、マッチしないファイルはスキップされるはずです。
Q: ゲームが見つからないと出て終了してしまいます。
A: Steamでゲームを再インストールしてください。
Q: Xboxサブスクリプションでゲームを購入しました。
A:SKSEは動作しない為、これは必要ありません。
Q:SteamやXboxサブスクリプション経由でゲームを入手していません。
A:Steamで購入してください。違法コピーはしないでください。
Q: ゲームが起動しません。
A: Steamで再インストールするか整合性を確認してから、もう一度「Patch」を実行してください。
Q: CK?
A: Creation Kit Downgrade Patcher
Q:SKSEプラグインでないのにダウングレード環境にすると動かないmodが有ります、何故ですか?
A:新しいCKで作られたmodは1.6.1130未満のバージョンではそのままでは認識されません。Backported Extended ESL Supportを導入した上で動作確認をしてください。
■類似MOD
Skyrim Lite Loader
Steam 1.6.1170 to 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher
■必須MOD
Backported Extended ESL Support(ver.1.6.1130未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できる)Skyrim Special Edition Nexus, halgari. 6 Dec 2023. Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher. 29 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618>.[コメントを読む(257)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SlideThrough Download ID:182978 Author:saorix2 2026-06-25 13:40 Version:1.2
-
RATE: ★=423 G=3 TAG: [階段] [斜面] [移動] [自動化] [問題解決] [AI生成] [SKSEプラグイン]

SlideThrough
段差や隙間を自動で乗り越えることで、引っかかって動きが止まるのを防ぐSKSEプラグイン
全てAIで生成しています。
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
◆同類MOD
・StepUpOnto SKSESkyrim Special Edition Nexus, saorix2. 25 Jun 2026. SlideThrough. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182978>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] EasyNPC Download ID:52313 Author:focustense 2022-11-14 02:48 Version:0.9.6
-
RATE: ★=421 G=14 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [EasyNPC] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理] [顔黒]

EasyNPC
◆こんな人にオススメ
- どの美化MODがどのNPCに適用されるのかを覚えるのに苦労している
- 正しくインストールしてロード順も合っているはずなのに、顔黒バグに悩まされてる
- 最新のNPC MODを試したくてウズウズしているのに、互換性パッチがないから不安
- お気に入りのNPCに対して、使いたいModが6つあるのにロードオーダーで悩む
- 何百ものNPCをオーバーホールしたMODを一部のNPCだけに使いたい
3つのシンプルなステップで作業が完了します
1.使いたい美化MODを片っ端からインストールする
2.その中からNPC毎に適用したい美化MODを選択
3.自分だけの競合のない独自MODを作成し、使いたいと思ってたMODの代わりに使用
(インストールした美化MODは無効化でOK)
◆主な機能
- EasyNPCは現在開発中です。
今後の予定については、GitHub issuesページをチェックしてください
(https://github.com/focustense/easymod… )
現在のところ、以下の機能があります
- 全てのカスタマイズされたNPCを閲覧したり、フィルタリングや検索機能を備えた
シンプルで高速なUIを使用して、任意のNPCとそのカスタマイズ・オプションを素早く発見
- カスタマイズされたNPCを閲覧することが可能
- プロファイルの保存と読み込みにより、様々なMODを試したり、お気に入りのMODを
共有することが可能(あなたの「現在の」プロファイルは常に保存されます)
- パッチ不要で美化した見た目と他MODの機能的な側面を自動的に組み合わせることが可能
- NPCモデルの問題点や赤旗をチェックしたり、自分が選択したモデルをチェック可能
- プラグインやMODを誤って削除したり無効にしたりしても設定は維持され、
永続的な変更に「追いつく」オプションも提供されます
- 完全に独立したマージされたオーバーホールを構築
USSEPなどの非ビジュアル系MODをマスターとして参照しますが、
プラグインやビジュアル系オーバーホールのファイルやアセットには依存しません
つまりロードオーダーのスロットを空けるために、オリジナルの美化MODを全て無効化が可能
- パフォーマンスとロード時間を改善するために、オーバーホールを自動的に
BSA(非常に大きなオーバーホールの場合は複数のBSA)としてパッキング
◆必須
- Skyrim Special Edition
- Windows 10
- 対応しているMODマネージャー
・Mod Organizer 2
・Vortex(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を使用
※その他MODマネージャーについては公式サポート外なので自己責任
◆はじめに
①EasyNPCをインストール
②メインファイルをダウンロード
③興味のあるプレビューパックをダウンロード
新しいパックはいつでも追加可能
④希望のフォルダに全てを解凍
全てを抽出した後、フォルダにはEasyNPC.exe、たくさんのDLL、"assets "フォルダと
"mugshots "フォルダが含まれているはず
⑤使ってるMOD ManagerにEasyNPCを登録
⑥Mod Organizerの場合
┗実行ファイルとしてEasyNPCを追加
Vortexの場合
┗Vortexエクステンション(https://www.nexusmods.com/site/mods/265)を入手
(正しく動作するために必要なので、必ずエクステンションを付けてEasyNPCを起動)
・初めて使用する際のロードオーダーを準備
これは任意ですが、後々の煩わしさや余分な作業を避けるのに役立ちます。
詳細な手順は、プロジェクトのGitHubページにある「Getting Started Guide」参照
・Mod ManagerからEasyNPCを起動
・あなたのMODsディレクトリの場所を確認(この作業は最初に行うだけ)
・ロードオーダーをスキャンして、初期プロファイルを生成
・これらの手順が完了したら、あとはカスタマイズしてビルドするだけ
次にツールを起動するときには、これまでの手順を繰り返す必要はなく、
ロードオーダーを確認して "OK "をクリックするだけでOKです
◆ドキュメント
全てのドキュメントはプロジェクトのリポジトリに保管
現在、最も重要なページは以下の通り(ドキュメントは随時更新中)
README:https://github.com/focustense/easymod…
はじめに - 上記手順の詳細版:https://github.com/focustense/easymod…
Face Previews トラブルシューティング:https://github.com/focustense/easymod…
◆サポート
一般的な質問や議論は、Nexusフォーラムのスレッドをご利用ください
GitHubのページにバグを報告する場合は、3つの要素を含めてください
(1)何をしていたか
(2)何が起こると予想していたか、
(3)実際に何が起こったか。可能であればログファイルも添付してください
ログファイルは常に %LocalAppData%%EasyNPC にあります
◆関連
NPC Face FinderSkyrim Special Edition Nexus, focustense. 14 Nov 2022. EasyNPC. 17 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/52313>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] -
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