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- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:96273 Author:JaySerpa 2026-08-30 18:20 Version:1.13
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RATE: ★=592 TAG: [システム変更] [ホットキー] [DAK] [ESPFE] [SKSEプラグイン]

Dynamic Activation Key
SHIFTキーを押しながらアクティベーションキーを入力することで異なる行動を可能にします。
・要件
powerofthree's Papyrus Extender
このModは Powerofthree 氏の Read Or Take SKSE に触発されて開発されました。
SHIFTキー(変更可能)を押すと、異なる動作を行うことができます。
例えば、Immersive Interactions - Animated Actions を導入しているとき、子供に対しアクティベーションキーを入力すると通常であれば会話を行います。
SHIFT キーを押すと頭をなでるという行動に代わり、同じようにアクティベーションキーを入力すると頭を撫でます。
このように、当Modは対応しているModに対しての橋渡しの役割を果たすものであるため、単体では意味を成しません。
・現在このDynamic Activation Keyを必要とするMod
Immersive Interactions - Animated Actions
Take a Peek - New Stealth Mechanic
Vampire Feeding Tweaks
Administer Potions (ADMP)
Simple Hunting Overhaul
Dismiss Friendly Conjured Creatures
Just Knock - Simply Knock Tweaks and Patches
Grab and Eat - Eat directly from harvestable flora
Immersive Interactions for Cannibals
MCM追加
Dynamic Activation Key - MCM
アドオン集
Dynamic Activation Key - Addons CollectionSkyrim Special Edition Nexus, JaySerpa. 30 Aug 2026. Dynamic Activation Key. 22 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96273>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Dynamic Container Loot (SKSE) Download ID:172018 Author:Supertron 2026-09-16 03:57 Version:0.5.0
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RATE: ★=580 G=2 TAG: [宝箱] [戦利品] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Container Loot (SKSE)
パッチ不要で全ての MOD のコンテナ戦利品を賢く統合する SKSE プラグイン。
商人、宝箱、骨壺などに今まで見たことのなかった戦利品が出現するようになります。
OWL、LOTD をはじめ、あらゆる MOD に対応しています。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じコンテナを編集した場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。その結果、他の MOD が追加したアイテムは消えてしまい、互換パッチの使用が必須になります。
・LOTD のような MOD は多数のコンテナにアイテムを追加しますが、パッチがなければそれらの
アイテムをコンテナ内で目にすることはありません。
・OWL のような MOD は、コンテナに対して多くのアイテムを追加・削除します。
パッチがない場合、コンテナの戦利品は非常に不安定で一貫性のないものになります。
◆当プラグインでの結果
・MOD A が樽に剣を追加し、MOD B が同じ樽にポーションを追加した場合、両方が出現します。
・MOD A が商人に呪文書を追加し、同時に別の呪文書を削除した場合、それらの変更は正しく
反映されます。
・MOD が宝箱からアイテムを削除した場合、他の MOD が同じ宝箱に触れていても、その削除は
維持されます。
・MOD がコンテナ内のゴールドの量を変更した場合、その変更はそのまま引き継がれます。
◆FAQ
Q:既存のコンテナ用パッチはまだ必要ですか?
A: おそらく不要です。2 つ以上の MOD のコンテナ内アイテムを統合するだけのパッチであれば
このプラグインが代替します。ただし、そのパッチが他の変更も行っている場合は保持してく
ださい。なお、現在使っているパッチをすべて残していても問題ありません。
Q: Wrye Bash の代わりになりますか?
A: いいえ、コンテナレコードに関してのみです。
Q: セーブ途中で導入・削除しても安全ですか?
A: はい、安全です。起動時にコンテナのテンプレートをメモリ上でのみ変更します。
Q: 他の MOD と競合しますか?
A: いいえ。インストールされている ESP を読み取り、実行時に統合するだけです。
Q: スクリプトで戦利品を追加する MOD や、コンテナに大きな変更を加える MOD とは?
A: 完全に互換性があります。これらはまったく別の仕組みで動作しており、互いに干渉しません
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 16 Sep 2026. Dynamic Container Loot (SKSE). 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172018>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] LOOT - Load Order Optimisation Tool Download ID:1918 Author:Ortham 2022-08-30 12:59 Version:0.19.1
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RATE: ★=570 G=19 TAG: [ロード順] [必携ツール] [日本語化対応] [問題解決]

LOOT - Load Order Optimisation Tool
=============================================================
※ https://www.nexusmods.com/site/mods/439/ に移転しました。
=============================================================
MODのロードオーダーを自動的に調整し、競合を防いでくれるプログラムです。
LOOTが自動指定した「タグ」付 は、Wrye Bash - MOVED で活用できます。
■導入
Nexusに掲載されるものは、インストーラー形式になっています。
■参考
https://loot.readthedocs.io/en/latest/
https://github.com/loot
https://bintray.com/wrinklyninja/loot…
https://afkmods.iguanadons.net/index.…
■調整方法
画面右上にあるアイコンの、横線が3本並んでいるアイコンがプラグインのソート(Sort Plugins)です。クリックすると自動的に作業をはじめます。
調整が必要だった場合、"適用(APPLY)"と表示されるのでクリックで確定させます。
そのすぐ右隣りは Update Masterlist アイコンになります。
Masterlist はGitリポジトリにより共有され、ロード順は決定されます。
https://loot.github.io/
■日本語化
追加のDownload等を必要とせず、日本語化できます。
右上の … が縦に並んでいるアイコン ⇒ Settings ⇒ Language
■日本語の表示改善(0.14.6以前用)
古いバージョン向けのガイドです。表示される日本語に違和感がある方は、下記の手順に従いフォントを置換してください。
① https://www.google.com/get/noto/#sans… から NotoSansCJKjp-hinted.zip をダウンロード
② ①でダウンロードしたものを展開して LOOT\resources\ui\fonts へコピー
③ LOOTを起動すると自動的に"Noto Sans CJK JP"フォントで日本語が表示されます(SS2枚目)
※v0.13.3からフォントを設置するフォルダーが変更されました。 #54 参照
■関連ツール
Wrye Bash - MOVED
Leveled ListsのマージやTweek機能、Bashed patch
[Skyrim]Mator Smash
Leveled Listsのマージ、Bashed patch(と同等の機能)
■バックアップとトラブルシューティング
右上メニューの"デバッグログの保存先を開く(Open Debug Log Location)"をクリックすると各ゲームのユーザーデータが保存されているフォルダを開くことができます。
※LOOTを更新したら動作がおかしくなった、正常に起動できない、エラーを吐く、マスターリストが更新されないなどの場合は、ここをバックアップした後にすべて削除して、再度LOOTを起動し直してください。
■グローバル優先度(Global Priorities)の目安
-127: 公式プラグイン
-120: 公式DLC
-100: Unofficial Patch
-90: Falskaar, Wyrmstooth, Skyrim Project Optimization, Vanilla Reduced Textures,
Optimised Hi-Res Textures, Touring Carriages, Cutting Room Floor
50: Skyrim Climate Overhaul, STEP Patch
60: MLU
70: Open Cities, Alternate Start - Live Another Life, 地図Mod
80: Bashed Patch, Merged Patch
85: その他の地図Mod
90-95: ASISやReProccerなどの動的生成プラグイン
100: SUM
105-110: 動的生成プラグインのパッチ類
115: DynDOLOD
■コマンドライン引数例 ※参考:https://loot.readthedocs.io/en/stable…
--game="Skyrim Special Edition"
SkyrimSE/AEモードでLOOTを起動
--game="Skyrim VR"
SkyrimVRモードでLOOTを起動
■Version 0.12.5
修正
・LOOTデータディレクトリに同じ名前のファイルが何らかの形で存在する場合、ゲームサブディレクトリが実際にディレクトリであることを確認します。
・Windows 7ユーザーは、システム全体のTLS 1.2サポートを手動で有効にせずに、再度マスタリストを更新できるようになりました。 これは、GitHubが古い、安全でないTLS暗号化バージョンのサポートを無効にした後の問題です。これは、MicrosoftがWindows 7でTLS 1.2をデフォルトで有効にしていないためです。 LOOT APIを介して修正されました。
変更
・すべての非ポリマーGUI依存関係をBowerからNPMに移行しました。
・リファクタリングされたGUI JavaScriptおよびカスタム要素をES2015モジュールに組み込みます。
・Webpackを導入してGUI用のJavaScriptとCSSをバンドルしました。
・Polymerをv2.5.0にアップデートしました。
・LOOT APIをv0.12.5に更新しました。
■註
日々改訂され、WIP版の入手も容易ですが、それらはあくまで自己責任でご利用ください。Skyrim Special Edition Nexus, Ortham. 30 Aug 2022. LOOT - Load Order Optimisation Tool. 7 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1918>.[コメントを読む(122)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open Animation Replacer - IED Conditions Download ID:98308 Author:SlavicPotato 2023-09-02 02:05 Version:1.0.2
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RATE: ★=562 TAG: [IED] [OAR] [SDS] [SKSEプラグイン]

Open Animation Replacer - IED Conditions
Immersive Equipment Displaysおよび Simple Dual Sheath で使用するための新しい条件を Open Animation Replacer に追加する SKSEプラグイン。
必要
・Open Animation Replacer
※使用しているアニメーションのリプレイスMODの必要に応じて、IED (1.7.1 以降) または SDS (1.5.3 以降) をインストールして下さい。技術的にはIEDやSDSに依存しませんが、プラグインが見つからない場合、それぞれの条件はOARで利用できません。いくつかのコンディションはどちらのプラグインにも依存せず、常に使用可能です。
このSKSEプラグインを必要とするMOD
・Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED
・Sword Sheath on Left Hand - IED-OAR
ソース
・https://github.com/SlavicPotato/OpenA…Skyrim Special Edition Nexus, SlavicPotato. 2 Sep 2023. Open Animation Replacer - IED Conditions. 15 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/98308>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic Leveled Lists Download ID:172083 Author:Supertron 2026-09-20 06:11 Version:0.5.2
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RATE: ★=555 TAG: [LL] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]

Dynamic Leveled Lists
レベルドリストのパッチを不要にすることを目指す SKSE プラグイン。
Skyrimが戦利品、キャラクター、呪文などを選出する際に使用するレベルドリストへの変更を、適切に統合します。これにより、複数のMODが同一のリストを編集した際に通常なら失われてしまう変更内容を保持できます。
MODによって追加されたコンテンツをより多く維持しつつ、意図的な削除設定も尊重し、個別のレベルドリスト用パッチを導入する必要性を減らします。
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
1.6.1170 でテスト済み(ver0.5.0より、FOMODでVRを含めた任意のバージョンを選択可)
※オプション
Prisma UI Settings Menu (PUISM)(ver0.5.1より。ゲーム内で詳細設定を可能に)
◆何をするの?
レベルドリストは、スカイリムが出現するアイテムを決定する際に、多くの場合レベルに基づいて機能します。武器や敵のMODをインストールしても、その追加要素がロードオーダーに反映されるとは限りません。別のMODが同じリストを上書きし、追加要素を削除してしまう場合があるからです。
例えばあるMODは戦利品リストに新しい剣を追加します。別のMODは同じリストに防具を追加しますが、剣は削除します。
本MOⅮを使用すれば、両方の追加要素を保持できるため、スカイリムは両方のMODからアイテムを選択できます。
◆仕組み
Skyrimの起動時、本MODは有効なプラグインによる変更内容を比較し、ロードオーダー上で優先されるレベルドリストに、適用可能な変更を統合します。
・アイテム、キャラクター、呪文のリストから欠落している追加要素を復元します。
・意図的な削除はデフォルトで尊重されるため、オーバーホール系MODによる
変更内容が維持されます。
・リストが上限を超える場合は、小さなリストに分割して連結することで、
各リストをSkyrimの制限である255項目以内に収めます。
・統合結果は起動時に適用されるため、専用のESPファイルは不要です。
※ロードオーダーは依然として重要です。互換性に関する設定を行えば、あるMODがリストを共有するのではなく置き換えることを意図している場合に、例外的な処理を適用することができます。
◆Prisma UI Settings Menu (PUISM)による設定(オプション)
Prisma UI Settings Menu (PUISM)を使用すると、ゲーム内で設定を変更できます。このメニューのCompatibility(互換性)タブでは、検索機能付きのプラグイン一覧や具体例、ヘルプボタンを活用して、本MODでどの項目を処理対象から除外するか(そのままにするか)を決定できます。
・リスト全体/リスト内の特定のアイテム、キャラクター、呪文を保護(除外)できます。
・特定のMODによる変更を無視したり、関連するプラグインをグループ化して
一括管理したりが可能です。
・設定した互換性ルールをZIPファイルとしてエクスポートし、他のプレイヤーが
MODマネージャーでインストールしたり、Nexusのページからダウンロードしたり
できるように共有できます。
存在しないMODやレコードに関するルールは単に無視されるため、1つの互換性パックで異なるMOD構成に対応可能です。デフォルトでは、除外設定は何も有効になっていません。
PUISMの使用は、通常の統合(マージ)を行う場合でも互換性パックを使用する場合でも任意です。`SKSE\Plugins\DynamicLeveledLists.json` を直接編集することも可能です。PUISMを使用する場合はそのインストール要件に従い、設定や互換性ルールを変更した後はSkyrimを再起動してください。
◆ESP生成機能(オプション)
xEditで内容を確認・調整できるパッチが欲しい場合、設定でESP生成を有効にしてSkyrimを起動すると、「DynamicLeveledLists.esp」が作成されます。Modマネージャーで、生成されたパッチを元となるプラグインよりロード順が後になるよう配置して、Skyrimを再起動してください。
ESP生成機能はデフォルトではオフになっています。通常のランタイム・マージ(実行時の統合)に戻すには、生成機能をオフにし、生成されたESPを無効化してからSkyrimを再起動してください。
◆変更内容の確認
ブラウザで「DynamicLeveledLists_Report.html」を開くか、PUISMのレポート機能を使用してください。リストを検索して展開し、変更内容を確認します。サポートを依頼したり互換性ルールを作成したりする際は、その結果をコピーして使用してください。
レポート機能はデフォルトでオンになっており、SkyrimのSKSEログフォルダ(通常は `Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE`、VR版の場合は `Skyrim VR\SKSE`)に保存されます。
◆同作者の競合解決シリーズ
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
・NPC 版:Dynamic Non-Player Characters (SKSE)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 20 Sep 2026. Dynamic Leveled Lists. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172083>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Save Unbaker Download ID:85565 Author:powerofthree 2026-08-27 03:44 Version:1.0.6
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RATE: ★=552 G=1 TAG: [ユーティリティ] [セーブデータ] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR版有]

Save Unbaker
一部のデータをセーブデータからではなく、プラグインファイルから読み取るようにします。
・要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2022:https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
Save Unbaker VR
・詳細
いくつかのレコードをセーブデータに焼き付けることを解除し、常にプラグインファイルから読み取るようにします。
これより導入する際ニューゲームを推奨する特定のModを、進行中のゲームにインストールする時に役立つ可能性があります。
現在、以下のものに適用できます。
・NPCのウェイト情報
・性別アニメーションのフラグ
・Persistentフラグが付いたオブジェクトの位置、角度
ただし最後の物に関しては、いくつかの制限があります。
・スクリプトを使用して移動できない静的なオブジェクト、家具、植物等 (static, furniture, flora) にのみ適用できる
・マーカーは影響を受けない
また、これらの適用を行うか行わないかの設定はiniファイルから個別に設定が行えます。
・ソース
https://github.com/powerof3/SaveUnbakerSkyrim Special Edition Nexus, powerofthree. 27 Aug 2026. Save Unbaker. 23 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85565>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] MCM Recorder Download ID:61719 Author:Mrowr Purr 2022-01-22 19:26 Version:1.0.7
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RATE: ★=532 G=9 TAG: [ユーティリティ] [MCM] [自動] [自動化] [日本語化対応]

MCM Recorder
MCMの設定を記録/読み込みすることで、別のセーブゲームでのMCM設定のやりなおしの手間を改善します。
SettingLoaderやFileAccess Interface for Skyrim SE Scripts - FISSES とはまた異なる方法です。
後継版として設計
MCM Memory - Settings Backup and Restore
■MCM設定の記録開始方法
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録開始
4. すべてのMCMを希望通りに設定する
5. ゲームを終了する
■MCM設定を新しいゲームに適用する
1. ゲームを開く
2. MCM RecorderのMOD設定メニューに移動する
3. 記録をクリックし、記録を実行するかどうか尋ねられたら「はい」と答える。
4. MOD設定メニューを閉じる
5. ポップアップが表示されます。すべてのステップを再生する場合は「Play All Steps」、個々のステップを再生する場合は「View Steps」を選択します。
6. MCMのメニューがあなたのために設定されていることを確認します。
■よくある質問
記録はしてあるのですが、さらにMODを設定したいのです。どうすればよいですか?
すでに記録済みの保存を実行しMCM閉じた後のダイアログから追記を選択してください
追記選択後は再び記録モードに入り記録されたものは前回作成されたものとは別に新たなファイルとして追加されます(頭の番号が加算される)
出力される設定ファイルはテキストエディタで容易に読める書式なので追記を繰り返して同じMODの設定ファイルが複数に増えた場合はテキストエディタからこれらのマージも可能です。
■注意
項目を一字一句正確に比較するため未翻訳状態で登録してその後翻訳(あるいは翻訳内容が変わった)してから実行した場合は別の設定項目と認識するため実行されません
■前提
SkyUI
UIExtensions
PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
JContainers SE
■互換
Menu Maid 2 - MCM manager MenuMaid側の記事参照、実行する際はMenuMaidの設定がOFFになってるのを確認してください
┗MenuMaidがONでも動作するパッチがでました:MCM Recorder - Menu Maid 2 Integration
MCM super SEEDED 互換有、MCMの表示上限数128以上にする2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Mrowr Purr. 22 Jan 2022. MCM Recorder. 11 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61719>.[コメントを読む(47)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Wrye Bash - MOVED Download ID:6837 Author:Wrye Bash Team 2023-05-29 02:33 Version:311
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RATE: ★=526 G=13 TAG: [ツール] [MOD管理] [日本語化対応] [ダイナミックパッチ] [必携ツール]

Wrye Bash - MOVED
MOD総合管理ツール
現在最新版はこちら:https://www.nexusmods.com/site/mods/591
主にLeveled ListsのマージやTweek機能、セーブ管理の他、
個別にTagを付けて一部優先させるなど、
MODを導入の上では必要不可欠のツールとなっています。
デフォルトでutf-8に対応。日本語が文字化けしなくなりました。
上の一覧の一番右の設定情報のGlobal Settignsから設定を変更します。
一番下の概要のPlugin Encordingを変更します。
デフォルトのWestern Europeanのままだと日本語が文字化けしてしまうのでUTF-8にします。
■■Bashed patchの作り方 (Tag付けの適用やLeveled Listsなどの競合を回避します)
以下は最低限の使用方法です。
壱] 一度、LOOT - Load Order Optimisation Toolでロードオーダーを調整します。
弐] MOD管理ソフトからWryeBashを起動させ、MODsタブで一番上の「File」欄を右クリック→File→New Bashed Patch...と選択する
(場合によってはすでに、Bashed Patch, 0.espが自動生成されているので、
New Bashed Patch...はせず、3.へ進んでください)
参] 生成されたBashed Patch, 0.espにマウスをのせ右クリック→「Rebuild Patch」を選択。
四] 「Build Patch」を押してBashed patchの作成が完了です。
作成後ロードオーダーは最優先するのが一般的です。
(MOから実行している場合はOverwriteフォルダをMOD化してアクティブにします)
伍] Bashed patchでマージされているMODを外した場合、もう一度作り直しを推奨します。
■■----------■■
●自環境でBashed Patchが必要かどうかの判別方法
1. SSEEditで今のMOD構成を全部読みこむ。
2. Messages欄に Background Loader:finished と表示されるまで待つ。
3. 表示されたらSkyrim.esmのツリー構造を1段階だけ開く( + 部をクリックするだけ)
4. その中の項目の「Leveled Item」「Leveled NPC」「Leveled Spell」の項目を開く。
5. バニラ(Skyrim.esm)に変更が加わっている箇所の背景が色が変わっているので調べる。
白色 → 変更が加わっていません。
黄色 → 単独のMODによる変更のみです。
ピンク(赤)→ 複数のMODによる変更が存在します。
つまり、全ての項目が白か黄色のみならPatchを作成する必要はありませんが
1つでもピンクの項目があるとそこで上書き競合が発生しているので必要となります。
■■----------■■
マスター指定の解除
1.MO2でWrye Bashを開く
2.マスターを変更したい mod に移動します
3.マスターフィールドのどこかを右クリックし、「編集を許可」を選択します
4.変更したいマスターを右クリックして「変更」を選択します
5.マスターフィールドの「保存」をクリックして保存
▽Mod Organizer 2での起動
実行ファイルとして登録、その際とくに引数への記入なしで日本語対応します。
■discord https://discord.gg/Cpe4ZaH …現在期限切れ
■関連
SSEEdit
LOOT - Load Order Optimisation Tool
SimpleAddItems 2.0 - a zEdit module for leveled lists and containers zEditを使用したLeveled Lists管理モジュール2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Wrye Bash Team. 29 May 2023. Wrye Bash - MOVED. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6837>.[コメントを読む(142)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Dynamic NPCs Download ID:172584 Author:Supertron 2026-09-19 23:01 Version:0.7.2
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RATE: ★=521 TAG: [NPC変更] [SKSEプラグイン] [問題解決] [NO-ESP] [AE対応] [VR対応]

Dynamic NPCs
MOD 間で発生する NPC の競合を解消する SKSE プラグイン
MOD が同じ NPC を変更している場合、それらを実際にゲーム内へ反映させるには互換性パッチが必要になる問題を解決します
◆必要
Address Library for SKSE Plugins
※アルファ版です
1.6.1170 でテスト済み(他のバージョンでも動作するはずです)
◆今までの問題点
2 つ以上の MOD が同じ NPC を変更している場合、スカイリムはロードオーダーで最後に読み込まれたものしか反映しません。
典型的な例として:
・ある MOD はリディアに新しい呪文を追加
・別の MOD は装備を改善
・さらに別の MOD は新しい派閥に所属させる
◆削除を尊重
ある MOD が NPC から呪文・パーク・アイテム・派閥所属を意図的に削除している場合、
それは削除されたまま維持されます。このプラグインが勝手に元に戻すことはありません。
大規模オーバーホール MOD では意図的な削除が多く、互換パッチがないとそれらが失われがちですが、本 MOD はそれを防ぎます。
◆テンプレート NPC を尊重
勝者 MOD(最終的に採用される MOD )がテンプレートフラグを使用して、
インベントリ・呪文・AI パッケージ・派閥などをテンプレート NPC から継承している場合、
このプラグインはその継承部分を上書きしません。あくまで「その MOD 自身が実際に所有しているデータ」だけを統合します。
◆マージ対象
このプラグインは、NPC データの 6 つのカテゴリを統合します。
各項目は INI で個別にオン/オフを切り替え可能です。
1・インベントリアイテム
武器、防具、ポーションなど、NPC の所持品すべてが対象です。
追加・削除・数量変更のすべてを追跡します。
2・呪文
通常呪文、Leveled Spell、シャウトが対象です。
ある MOD が NPC に新しい呪文を追加し、別の MOD がその NPC を上書きしてしまった場合でも、その呪文は復元されます。
3・パーク
MOD によって追加されたパークが別の MOD によって誤って上書きされた場合でも復元されます
4・AI パッケージ
NPC の 1 日の行動を制御する AI 挙動データです。
失われたパッケージはリストの末尾に追加されるため、最終勝者 MOD の本来のパッケージ順を
妨げません。AI Overhaul 系 MOD にも完全対応しています。
5・派閥
派閥所属およびランクを統合します。
MOD が NPC を新しい派閥に所属させたり、ランクを変更した場合、その変更は復元されます。
6・アウトフィット
NPC の装備内容を定義するアウトフィットレコードが対象です。
ある MOD がアウトフィットに防具を追加し、別の MOD がそれを上書きした場合でも、追加された防具は復元されます。
◆FAQ
・これは SPID ではありません。
SPID は、MOD 作者が定義したルールに基づいてアイテムや呪文を配布します。
このプラグインは、あなたの MOD がすでに行った変更のうち、スカイリムによって破棄
されてしまったものを復元するものです。役割は完全に異なります。
・NPC の外見を変更することもありません。
顔データ、体重、身長、ボイスなどには触れません。
◆同作者の競合解決シリーズ
・レベルリスト版:Dynamic Leveled Lists (SKSE)
・宝箱版:Dynamic Container Loot (SKSE)
◆別アプローチ
SkyPatcher RDF Recast NPC Replacer Converter - xEdit Script …Skypatcher or RDF経由で適応することで競合を減らす(美化競合向け)Skyrim Special Edition Nexus, Supertron. 19 Sep 2026. Dynamic NPCs. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172584>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Steam 1.7.104 - 1.6.1170 - 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher Download ID:169962 Author:wankingSkeever 2026-09-19 23:29 Version:1.7.104.3
-
RATE: ★=517 G=6 TAG: [ダウングレード] [問題解決] [AE専用]

Steam 1.7.104 - 1.6.1170 - 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher
Steam版 1.6.1170 の SkyrimSE.exe、bink2w64.dll、steam_api64.dll を 1.5.97 にダウングレードします。
制限事項:
・Windows 専用
・Steam 版 1.6.1170 1.7.104
・ダウングレード先は 1.5.97(※1.7.104から1.6.1170へも追加)
・対象は EXE と DLL ファイルのみ(SkyrimSE.exe / bink2w64.dll / steam_api64.dll)
・DLL 系MODは 1.5.97 用を使用してください
・DLL を含まない MOD は 1.6.1170 用を使用してください
概要:
・SkyrimSE.exe、bink2w64.dll、steam_api64.dll について、1.6.1170 版と 1.5.97 版の両方
のバックアップを作成します。
・1.6.1170 本体および AE の公式コンテンツは保持されます。
・オプションで、1.5.97 用 SKSE を自動インストールできます。
・Backported Extended ESL Support と Address Library for SKSE Plugins 1.5.97 を、
インストールし忘れないようにリマインドしてくれます。
・AE コンテンツがインストールされているかをチェックし、ダウングレード前に導入するよう
にリマインドします。
・Bethesda が将来 Steam 版の新しいバージョンをリリースした場合、このパッチャーも更新
予定です。
・本ツールは「現状のまま」提供されます。
・本ツールの使用によって生じたいかなるゲーム、PC、あるいは人生への損害についても、
作者は一切の責任を負いません。
類似MOD
Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade PatcherSkyrim Special Edition Nexus, wankingSkeever. 19 Sep 2026. Steam 1.7.104 - 1.6.1170 - 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169962>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting Download ID:191792 Author:BlackMesa79 2026-10-10 14:48 Version:0.9.8
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RATE: ★=511 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [フェイスライト] [光源] [CS]

Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting
■概要
プレイヤーと会話中NPCの顔に補助照明を追加するSKSEプラグイン
明るさ・位置・色温度を個別に調整でき、ゲーム内メニューでリアルタイム確認可能
■特徴/内容
・プレイヤー用と会話相手用の2種類の照明を搭載
・プレイヤー照明は初期状態で無効
・初期キーはL
・プレイヤー照明は三人称視点で表示
・会話中NPCには自動で照明を適用
・一人称 / 三人称の両方に対応
・会話照明のフェードイン / フェードアウト対応
・明るさ、位置、色温度を個別設定
・色温度:2000~10000K
・通常照明では照射半径を調整可能
・Community Shaders使用時は逆二乗減衰に対応
・設定変更をその場で確認可能
・ESPなし
・Papyrusスクリプトなし
■設定
SKSE Menu Framework使用時:
・以下の3ページで設定
・General
・Player face light
・NPC face light
・変更内容は即時反映
・Save all settingsで保存
・保存せず閉じた場合は変更を破棄
INI:Data/SKSE/Plugins/FaceLighting.ini
※更新時は既存INIを維持推奨
■Community Shaders対応
・Community Shadersは任意
・対応環境では逆二乗減衰を使用可能
・線形照明用の設定にも対応
・General内の
My CS global Linear Lighting is enabled
を実際のCommunity Shaders設定に合わせる必要あり
・この設定自体がCommunity Shadersを有効化するわけではない
■互換性/注意点
・Skyrim 1.5.97 / 1.6.1170で動作確認済み
・Skyrim VR非対応
・ENBは未検証
・照明は影を生成しない
・周囲の物体も照らす場合あり
・NPC側は標準の頭部ノードが必要
・標準会話メニューを利用して会話相手を判定
・独自会話システムは別途対応が必要な場合あり
・任意NPCへの常時照明機能は未実装
■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu FrameworkSkyrim Special Edition Nexus, BlackMesa79. 10 Oct 2026. Face Lighting SKSE - Player and NPC Lighting. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191792>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSE Auto Translator - SSE-AT Download ID:111491 Author:Cutleast 2026-09-19 16:38 Version:v3.2.5
-
RATE: ★=490 G=2 TAG: [ツール] [翻訳] [自動化] [日本語化対応] [DSD]

SSE Auto Translator - SSE-AT
この翻訳ツールは MOD リスト内で必要な翻訳を自動的に識別し、Nexus で検索してダウンロードすることができます。
◆必要
・Dynamic String Distributor (DSD)
◆旧バージョン
SSE Lang Detector
◆特徴
・必要な翻訳の自動検出
・既にインストールされている翻訳の自動検出とインポート
・Nexus で必要な翻訳の自動スキャン
・SKSE経由のバージョンに依存しない翻訳
・バニラの文字列や他のインストールされた翻訳で完全にカバーされているプラグインを自動
翻訳するための結合データベース
・翻訳の作成と編集のための組み込みエディタ
・検索と置換機能
・Google翻訳(無料)とDeepL API(APIキーが必要)のための組み込みのサポート
・独自の翻訳を共有するためのエクスポート機能
・翻訳とエクスポートされた(XML形式のみ)xTranslator翻訳を手動でインストールするための
インポート機能 ※1.1.0で削除
・翻訳が必要 "と誤ってマークされているプラグインを完全に無視するための無視リスト機能
・組み込みのドキュメント
・不完全な翻訳を見つけるためにディープスキャン機能
・簡単なセットアップと導入のためのスタートアップダイアログ
・MODリストの翻訳状態の概要を素早く示すステータスカラー
・MO2とVortexをサポート。
・Nexus の "Mod Manager Download "ボタンにバインドすることで、Nexus から翻訳をダウンロ
ード可能。これは "Translations "タブで手動で有効化する必要があります。
・設定で "Auto-bind "が利用可能(実験的)。これを有効にすると、SSE-ATは起動時にMod
Manager Downloadsに自動リンクされ、閉じるとリンクが解除されます。クラッシュするとリ
ンクが解除されない可能性があるため、実験的な設定です。
◆使い方は以下
・https://github.com/Cutleast/SSE-Auto-…
・不明点は Description の FAQ 参照。
◆※
・現時点ではプラグインファイル(.esp、.esm、.esl)のみがサポート。
・サウンドファイル、インターフェース翻訳(data/interface/*.txt)、Papyrusスクリプト(.pex)
はサポートされていません。
・別のMODページにない翻訳や、オリジナルのMODページにリンク("Translations "の下)され
ていない翻訳は、SSE-ATで見つけることができません。例えば、Unofficial Skyrim Modder's
Patchのドイツ語翻訳です。これらはダウンロードしてインポートするか、SSE-AT自体からダ
ウンロードして、SSE-ATに手動でインストールする必要があります。
・SSE-AT と Vortex を同時に実行することはできません。これはVortexのデータベースの制限
で、一度にアクセスできるアプリは1つだけです。Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 19 Sep 2026. SSE Auto Translator - SSE-AT. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/111491>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] XEMI Utility Download ID:159084 Author:Mini 2026-09-25 10:44 Version:1.7.0.0
-
RATE: ★=490 TAG: [SKSEプラグイン] [ユーティリティ] [json] [XEMI] [AE対応] [VR対応] [NO-ESP]

XEMI Utility
json を使用して esp 内の XEMI レコードの置換を有効にします
この SKSE プラグインにより、MOD 製作者は JSON 形式のファイルを利用して、静的オブジェクトまたは移動可能な静的オブジェクト上にある XEMI(発光や領域ベースの光源)レコードを上書きできるようになります。
これは MOD 製作者向けのユーティリティで、対応する MOD がなければ単体では何も行いません
このユーティリティを使用するMOD
・Window Shadows Ultimate
・Window Emittance Consistency (WEC)
・FYX - Riften - Window Consistency
・Helios
◆必要
・Address Library for SKSE Plugins
・VR Address Library for SKSEVR(VR版)
・powerofthree's Tweaks
ロードオーダーのどこかで有効化するだけです。
JSON ファイルはアルファベット順に読み込まれ、参照は読み込まれた JSON の逆アルファベット順で行われます。Skyrim Special Edition Nexus, Mini. 25 Sep 2026. XEMI Utility. 13 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159084>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] dTry's Key Utils Download ID:69944 Author:dTry 2022-06-21 14:45 Version:1.1
-
RATE: ★=488 G=3 TAG: [SKSE] [AE対応] [DAR] [espfe] [8方向]

dTry's Key Utils
プレイヤーの方向移動自体をDAR条件などに使用可能なIDを追加する
Simple Movement Key trace の改良版
■旧版との主な違い
-Simple Movement Key trace をゲームパッドで使用する場合十字キー上下左右を対象として動作するが、これはゲームパッドのスティック入力を検知して動作する
-方向操作によるMagicEffect付与をスクリプトだったものをSKSEに変更しパフォーマンス改善
-espfe形式(よって旧版とはDAR条件のFormIDも異なるので注意)
■AE版とSE版あり
ゲームパッド8方向トレース、TDMロックオン時のみ有効など設定可能
---注意点
今現在(Ver1.1)AE版をそのまま使用するとエラーが発生します
AE環境の場合はAE版を導入後にdTry Plugin UpdatesでDtryKeyUtil.dll を上書きしてください
■必要MOD
Address Library for SKSE Plugins
■DAR条件(前方向から反時計回りにIDが+1)
forward: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x801)
left: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x802)
back: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x803)
right: HasMagicEffect("Keytrace.esp"|0x804)
■関連MOD
dTry's Key Util - Stuck Keys Fix キー入力が残ってしまうバグ修正
dTry Plugin Updates
PaulMix's dTry Key Utils extend さらに対応キーを追加
Directional Movement Keys - DMK MagicEffect不要にしてスタック防ぐSkyrim Special Edition Nexus, dTry. 21 Jun 2022. dTry's Key Utils. 21 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69944>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher Download ID:57618 Author:halgari 2023-12-06 02:13 Version:2022-09-20
-
RATE: ★=486 G=33 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [ダウングレード] [SkyrimAE] [SKSE] [問題解決] [AE専用]

Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher
複雑な作業を必要とせずに、Skyrimゲーム本体をAniversary Editionバージョンから以前のSpecial Editionバージョンにダウングレードする自動パッチツールです。これをダウンロードし、「Patch」をクリックするだけで作業が完了します。
このユーティリティは、SkyrimのAnniversary Editionによって行われたゲームへの変更をバックパッチします。最新の Skyrim SE または Skyrim AE をインストールし、実行ファイルを 1.5.97 のバージョンに戻すパッチを適用します。なお、このユーティリティはソースデータにバイナリパッチを当てることで動作するため、著作権で保護されたゲームファイルは含まれていません。
パッチ適用後は、SKSEやENB、お気に入りのプラグインを問題なく使用できます。
ソースコードは完全にオープンソース(GPL3)で、GitHubで公開されています。
手順:
FullPatcherかBestOfBothどちらかお好みのパッチャーをダウンロードしてゲームフォルダを選択。あとはアプリに任せるだけです。(FullPatcherは名前の通りすべてのファイルを 1.6.1130.0から1.5.97.0にダウングレードするため、1.6xで追加された釣り機能やResourcePack.eslなども削除されます)
---#153コメより、1.6.1170→1.5.97へのダウングレード方法
①SteamのSkyrimにある整合性チェックを行う
②Winボタン+Rボタンを押し、「steam://nav/console」と入力してエンター
③Steamコンソールで以下のコマンドを順番に行う
download_depot 489830 489831 3737743381894105176
download_depot 489830 489832 4341968404481569190
download_depot 489830 489833 2442187225363891157
※1個ずつダウンロードが終わってから次のコマンドを打ち込むこと(環境によっては一つにつき数十分かかります)ダウンロードが完了するとDepot download completeと表示されます
ダウンロードされた 3 つのパッケージはそれぞれdepot 489831、depot 489832、depot 489833というフォルダ名ですべて「Steam\steamapps\content\app_489830」内にあります
④ダウンロードが出来たら、Steam\steamapps\content\app_489830にあるフォルダの中身を
depot 489831
depot 489832
depot 489833
の順番にSkyrimがインストールされている場所に上書きしていく
(デフォルトではSteam\steamapps\common\Skyrim Special Edition内)
⑤Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcherのパッチをあてる
⑥Backported Extended ESL Supportを導入する
ダウングレード環境では必須mod、”必ず”導入する事!
---
よくある質問
Q: 古いバージョンのSkyrimでこれを実行するとどうなりますか?
A: パッチを当てる前にすべてのファイルを事前にチェックしているので、マッチしないファイルはスキップされるはずです。
Q: ゲームが見つからないと出て終了してしまいます。
A: Steamでゲームを再インストールしてください。
Q: Xboxサブスクリプションでゲームを購入しました。
A:SKSEは動作しない為、これは必要ありません。
Q:SteamやXboxサブスクリプション経由でゲームを入手していません。
A:Steamで購入してください。違法コピーはしないでください。
Q: ゲームが起動しません。
A: Steamで再インストールするか整合性を確認してから、もう一度「Patch」を実行してください。
Q: CK?
A: Creation Kit Downgrade Patcher
Q:SKSEプラグインでないのにダウングレード環境にすると動かないmodが有ります、何故ですか?
A:新しいCKで作られたmodは1.6.1130未満のバージョンではそのままでは認識されません。Backported Extended ESL Supportを導入した上で動作確認をしてください。
■類似MOD
Skyrim Lite Loader
Steam 1.7.104 - 1.6.1170 - 1.5.97 Best of Both Worlds Downgrade Patcher
■必須MOD
Backported Extended ESL Support(ver.1.6.1130未満のゲームバージョンであっても、新しいプラグインファイルを使用できる)Skyrim Special Edition Nexus, halgari. 6 Dec 2023. Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher. 29 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57618>.[コメントを読む(257)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] NIM Translator (SSE) Download ID:143056 Author:YD525 and Wuerfelhusten 2026-09-27 10:30 Version:2.0.1.21
-
RATE: ★=485 G=5 TAG: [ツール] [翻訳] [DSD]

NIM Translator (SSE)
SkyrimのModの翻訳作業をサポートするために作製された新進気鋭の翻訳ツール
◆特徴
・SkyrimのMod翻訳用に設計されたオープンソースのソフトウェア
・esp、esl、esm、pex、MCMなどの複数のファイル形式をサポート
・Dynamic String Distributor (DSD)のjson形式もサポート
・パフォーマンスの最適化と文字列処理の強化により翻訳作業を効率化
・マルチスレッドとAI翻訳を組み合わせることで翻訳者の作業負荷を大幅に軽減
・日本語かつ画像付きで丁寧なユーザーガイドも用意されている
https://www.nexusmods.com/skyrimspeci…
◆翻訳手順(仮)(翻訳エンジンにGeminiを利用した場合の例)
【準備1】APIキーの発行
① Google AI StudioのWebサイトでAPIキーを発行する
② 念のため、APIキーをコピーしてメモ帳などに保存しておく
【準備2】アプリ内での初期設定
① 左上の▲→ 歯車をクリックしてSetting Viewへ移動
② Software Settings → Set interface language → Japanese
③ APiKey Settings → GeminiKey → APIキー貼り付け
④ Game Settings → SkyrimLE/SE/AE Path → .exeファイルのパスを入力
⑤ 左上の▲ → (A)をクリックしてWork View(?)に戻る
⑥ 右上の水色のアイコンをクリックして左から1、3、8番目だけを青くする
⑦ 上部真ん中あたりの「~に翻訳す」を「Japanese」にする
【翻訳作業】
① 翻訳したい.esm .esp .esl .pexをウインドウにドロップ
② 右上の▶をクリック
③ 進捗は上の方に数字で表示されるので完了まで放置(空の行は進捗にカウントされない)
④ 完了後、右上の「ファイル保存」をクリックで保存
⑤ 翻訳済ファイルとバックアップが元のファイルのフォルダ内に作られるSkyrim Special Edition Nexus, YD525 and Wuerfelhusten. 27 Sep 2026. NIM Translator (SSE). 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143056>.[コメントを読む(80)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Open in 2game.info - MO2 Plugin Download ID:189958 Author:RiverGamer 2026-08-30 07:42 Version:1.1.0
-
RATE: ★=469 G=11 TAG: [MO2プラグイン] [ユーティリティ] [MO2]

Open in 2game.info - MO2 Plugin
■概要
MO2のMOD一覧へ「データベースに接続」を追加し、
選択したMODの2game.info詳細ページを直接開くプラグイン
■特徴/内容
・MODの右クリックメニューへ項目を追加
・MO2が保持するNexus Mod IDから対応ページを自動生成
・ワンクリックで既定ブラウザを起動
・Nexus IDのない手動導入MODやセパレーターでは項目を無効化
・MOD本体やmeta.ini、MO2設定には変更なし
■導入
・ConnectJPDB.dllをMO2本体のpluginsフォルダへ配置
・MO2を再起動
・アンインストール時はDLLを削除
■対応環境
・Mod Organizer 2 2.5.0以降
・MO2 2.5.2で動作確認済み
・Skyrim SE/AE
・Skyrim VR、Skyrim LE、Fallout 4、Starfieldは動作未確認
■必要条件
Mod Organizer 2Skyrim Special Edition Nexus, RiverGamer. 30 Aug 2026. Open in 2game.info - MO2 Plugin. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/189958>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Infinity UI Download ID:74483 Author:alexsylex 2024-03-18 06:46 Version:2.0.3
-
RATE: ★=470 TAG: [HUD] [インターフェース] [UI] [フレームワーク] [VR対応] [SKSEプラグイン]

Infinity UI
このSKSEプラグインは、UI MOD間の非互換性を解消することを目的とし、UI要素ごとにカスタマイズできる使いやすいフレームワークを提供します。
■必要
・Skyrim Script Extender (SKSE64) または Skyrim Script Extender for VR (SKSEVR)
・Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
・Microsoft Visual C++ Redistributable(https://aka.ms/vs/17/release/vc_redis…)
Compass Navigation Overhaulは、このフレームワークを利用して、God of War、Assassin's Creed、Horizonなどのゲームで見られる、コンパスの機能を拡張しています。また、コンパスでクエストマーカーをフォーカスすると、HUDにクエストリストが表示されます。
■現在これを前提としてるMOD
Compass Navigation Overhaul
Local Map Upgrade
Dragon's Eye Minimap
■関連MOD
Infinity UI - Skyrim 1.7.104.0 Update …v1.7~対応
Infinity UI NG …別作者による後継版Skyrim Special Edition Nexus, alexsylex. 18 Mar 2024. Infinity UI. 2 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74483>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Skyrim Priority SE AE - skse plugin Download ID:50129 Author:Boring3 2023-02-01 10:02 Version:3.4.0
-
RATE: ★=468 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [パフォーマンス] [CPU] [最適化] [VR対応] [AE対応]

Skyrim Priority SE AE - skse plugin
SkyrimSE.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするSKSEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがSkyrimSE.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
Data\SKSE\Plugins\PriorityMod.toml を編集することで
MO2 and CPU Affinityのように使用CPUコアを選択使用することもできるようです。
(デフォルトではoffになっている)
■類似MOD
Game Priority SE AE - CPU Optimization and Simple FPS Boost (SKSE Plugin)
-Mod Organizer 2版
MO2 and CPU Affinity
-バッチファイル版
[Skyrim]CPU Affinity
-補助スクリプト
Set CPU Affinity for Mod OrganizerSkyrim Special Edition Nexus, Boring3. 1 Feb 2023. Skyrim Priority SE AE - skse plugin. 19 May 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50129>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Asset Doctor Download ID:123445 Author:Monitor 2025-12-21 11:01 Version:v2.0.0
-
RATE: ★=465 G=6 TAG: [ツール] [メッシュ] [テクスチャ] [SKSEプラグイン] [検証] [問題解決]

Asset Doctor
必要なMesh、Textureが欠落している場合に、必要なファイルとそのファイルを配置すべき場所をゲーム中で通知するSKSEプラグイン
■仕様
・メモリへの過負荷回避のために、プレイヤーの周辺のみスキャンを実施する
(スキャンしたい場所(CTDや遅延の多い場所)に実際に移動する必要がある)
・スキャン機能は2種類(同時に使えるので切り替えは不要)
■パッシブ検査
・自動で周辺をスキャンして、画面右上に欠落しているMesh、Textureを通知
・さらに検知したログを Data/Asset Doctor Report.txt に出力
(MO2は overwrite内)
■アクティブ検査
・プレイヤーがクロスヘアを合わせると、対象の詳しい情報を自動で表示
・ホットキーで表示するラベル(=情報)を切り替え可
■ラベル項目
・テクスチャパス
Diffuse
Normal
Subsurface/Tint
Glow/Detail
Env/Cube
Env Mask
Inner Layer/Face-Tint
SS/Specular/Backlight
・.nif のファイルパス
・ポリゴン数
Triangles
Vertices
■通知の文字の色分け (該当する場合)
青 - BSA ファイルのアセット
紫 - ルーズファイルのアセット
赤 - アセットなし
■ホットキー(初期設定)
・Data\SKSE\Plugins\Asset_Doctor\Settings.ini で変更可
・F3 - ラベルの表示項目を切り替え
・F4 - ラベルのサブタイプを切り替え
・F6 - ラベルの表示/非表示の切り替え
・F7 - GUI(=通知)の表示/非表示を切り替え
■補記
・スキャンする目的地への移動が歩きやFTだと道中の情報もログに溢れてしまうのを避けるためにコンソールのCOCコマンドでの移動を推奨(と思われる)
・検査ツールなので、必要な時だけMODマネージャでアクティブにするのを推奨
(F7を押下すれば通知は非表示になるが、負荷は残る)
■必要
・Address Library for SKSE Plugins
・本MODが正しく動作しない場合は、Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019 (https://support.microsoft.com/ja-jp/h…)を最新版に更新して下さいSkyrim Special Edition Nexus, Monitor. 21 Dec 2025. Asset Doctor. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/123445>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] -
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