戦闘 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [戦闘] Reactive Arsenal Download ID:179159 Author:zfroggyman 2026-09-11 13:52 Version:2.2
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RATE: ★=97 TAG: [自動切替] [装備切替] [戦闘] [SKSEプラグイン] [MCP] [AE対応]

Reactive Arsenal
敵との距離に応じて設定可能な武器/パワー/弾薬のセットを自動で切り替えるSKSEプラグイン
SE / AE 対応(VRは未対応)
複数の近接武器や遠距離武器を使い分けたいけど、ホットキーの制限やメニュー操作が面倒に感じていませんか?
このMODでは、MCP を使って武器/パワー/弾薬のセットを自由に設定でき、それを戦闘中に自動で切り替えます。
◆必要
・SKSE Menu Framework
・Address Library for SKSE Plugins
◆戦闘中の動作
・敵が近くにいる場合:近接セットを使用
・すべての敵が遠距離にいる場合(距離は設定可能):遠距離セットに切り替え
◆屋内・屋外での切り替え
2種類のセットを別々に設定可能
例:
屋内 → 二刀流(狭い場所向け)
屋外 → 両手剣(広い場所向け)
◆カスタマイズ内容
・左手に回復、右手に剣などの構成
・両手武器(戦斧など)も可
・使用するパワーの指定
・弓/クロスボウ用の弾薬指定
◆距離設定について
・距離スライダーで切替距離を調整可能
・目安:128ユニット ≒ スカイリムの NPC の身長程度
◆セットの保存
・設定した装備セットは保存可能
・必要に応じて読み込み可能
保存先:SKSE / Plugins / CombatAutoWeaponSwitch.json
◆UI説明
各設定には「?」マークがあり、マウスオーバーで説明表示Skyrim Special Edition Nexus, zfroggyman. 11 Sep 2026. Reactive Arsenal. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/179159>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] MCO Base Attack Updates and Fixes Download ID:172427 Author:Strife 2026-07-18 20:10 Version:1.4
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RATE: ★=97 TAG: [MCO] [戦闘] [アニメーション] [修正]

MCO Base Attack Updates and Fixes
MCOアニメーションの問題を修正し、不足している攻撃アニメーションを補完
どんなアニメーションMODを使っても攻撃アニメーション不足でキャラが固まる問題を防止
・例
某MODがmco_attack9という攻撃アニメーションをコンボの次動作として呼び出した場合、
もし現在のアニメーションセットにそれが無いとキャラクターがフリーズします。
このMODはそれを解決するためにバニラMCOの攻撃モーションをコピーして、
通常攻撃/パワー攻撃それぞれの10スロット全てにフォールバックアニメーションを用意。
これらのアニメーションは非常に低い優先度なので、
他のアニメーションMODがあればそちらが優先されるので注意が必要。
■修正内容
・MCOアノテーション修正
アニメーションのannotation問題を修正
・コンボ改善
全ての攻撃がコンボ可能
・DMCO回避攻撃追加
以下に対応してTポーズ問題を防止
・全武器タイプ
・回避攻撃
・ヒットボックス
・武器スイング音
・グレートソードコンボ改善
・素手アノテーション修正
■インストール方法
① MODマネージャーでインストール
② Attack MCO のフォルダ内DAR folderを削除または非表示にする
必要条件
MCO:https://www.distaranimation.com/mods/…
DMCO:https://www.distaranimation.com/mods/…Skyrim Special Edition Nexus, Strife. 18 Jul 2026. MCO Base Attack Updates and Fixes. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172427>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Immersive Impact Redux Download ID:60934 Author:Bingle 2021-12-30 11:43 Version:1.1
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RATE: ★=96 G=6 TAG: [SKSE64] [SKSEプラグイン] [戦闘] [攻撃速度] [よろめき] [ヒットストップ] [SPID] [ESPFE]

Immersive Impact Redux
武器の速度調整、ダメージによるよろめき、攻撃時のダッシュ、ノックバック、ヒットストップ、カメラブレ、ブラーを追加する。
作者は他戦闘Modとの互換性を重要視しており、ImmersiveImpactSE.iniを編集することにより各機能のオンオフや細かい設定が可能となっている。
SKSE64 (1.5.97)で動作。AE版非対応
具体的な感触は動画参照
・武器速度
武器の振り始めから振り終わりまでを5段階に分けてweaponspeedmultを動的に調整します。
SkySAや他の武器種MOD(LE以降)よりも前に開発されていたため、バニラ武器種(素手、ダガー、片手武器、両手武器)にのみ対応しています。
このMODのキモになるもので、振り始めは遅く、振り抜きは速くすることで鋭い攻撃が再現できる。
・ダメージベースのよろめき
現在同様の機能を持ったModが出ているのでオフ(EnableHitFeedback:1→0)推奨
この処理が邪魔をして他のスタッガーMODを入れてても動かないことがある。
POISE系MODとかみ合わせが悪いのでoff推奨。
・ヒットストップ
瞬間的に時間停止するタイプ
felisky氏のMiniMapでは問題が発生するので、その場合はオフ(EnableHitStop:1→0)にしてとのこと。
こちらも同様のMODがあるので現在は非推奨。
・ダッシュとノックバック
作者一押しの機能
攻撃時わずかに前進(EnableDash)
攻撃を受けた敵はわずかに後退(EnableKnockback)
値の下限は110程度まで、それ以下だと値が反映されない可能性があります
MCO導入環境では切ってよし。
・ヒットのぶれとブラー
武器種類に応じて設定可能。バニラスカイリムの制限を超えて設定できる。
Precisionなどを使っているなら不要。
■前提
Spell Perk Item Distributor (SPID)
■類似MOD
Styyx Hit Effects ブラー効果のみSkyrim Special Edition Nexus, Bingle. 30 Dec 2021. Immersive Impact Redux. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/60934>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Combo Animation Framework Download ID:40541 Author:OmecaOne 2021-08-24 01:51 Version:1.3.3
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RATE: ★=96 G=5 TAG: [モーション] [アニメーション] [DAR] [戦闘]

Combo Animation Framework
ほとんどのアクションゲームには複雑な近接コンボシステムがあり、さまざまな攻撃パターンでさまざまなユニークな動きを引き出すことができます。
Skyrimの戦闘アニメーションツリーは非常に単純化されています。武器の振りは移動方向ごとに限られており、攻撃モーションは2つだけで何度も繰り返されます。
このModはDynamic Animation Replacerを使用して、この「コンボチェーン」を最大8つの異なるスイングアニメーションに拡張します。より長く攻撃を続けるとコンボになります。
軽いスクリプトですが、スクリプトによるアニメーションはありません。behaviorファイルに変更はないためNemesis/FNISは必要ありません。
※アニメーションファイルは付属していません。このMODは各自でアニメーションのセットを組み合わせて使用するためのフレームワークです。
・詳細(v1.3以前)
コンボは2つの攻撃動作のセットで提供されます(例:1-Aと1-Bは両方とも同じセット "1"に属していますが、アニメーション "A"と"B"が異なります)。
これはSkyrimの動作の図式で、このModはそこは変更していません。
キャラクターが"B"タイプのアニメーションを実行した後、このModは「コンボレベル」を増やします。
DARのおかげで、各コンボレベルではAとBの攻撃アニメーションの異なるセットが使用されるため、ゲームではBタイプの移動後に再びAタイプの移動に戻りますが、実際には別のアニメーションになります。
コンボチェーンの最後に到達すると(8つの異なるスイングアニメーションの後)、コンボレベルがリセットされ通常の一連の攻撃から再開します。
コンボの途中で攻撃を停止するか攻撃ボタンを押して長く待つことでも、コンボがリセットされます。
各コンボレベルには独自のパワーアタックのセット(1-C、2-C、3-C、4-C)もあるので、2回の通常攻撃の後にパワーアタックを行うことでコンボチェーンをさまざまな動きで完成させることができます。
・導入(v1.3以前)
1. Dynamic Animation Replacerがインストールされていることを確認します。
2. このModをインストールし、各自のmodマネージャーでDARの下に配置します。
3. エクスプローラーでこのModのフォルダを開き、"/meshes/actors/character/animations/DynamicAnimationReplacer/_CustomConditions/"に移動します。
内部には6010、6020、6030の3つのフォルダがあります。
4. このModと、DARまたは他のDAR使用Modとの間に競合がないことを確認してください。
同じ番号の別のDARサブフォルダがある場合、上書きされた方のModは機能しません!
競合がある場合(「_conditions.txt」が上書きされていることが通知されます)、このModのサブフォルダの名前をまだ使用されていない別の番号に変更する必要があります。
5. 報告されている、競合するフォルダ名を持つMod:Genesis AR。
このModがインストールされている場合はフォルダ名を変更する必要があります!
6. 競合がない場合は、3つのフォルダに使用するアニメーションファイルを配置します。
7. 7001内に配置されたアニメーションは、"2-A"と"2-B"の攻撃に使用されます。
8. 7002内に配置されたアニメーションは、"3-A"と"3-B"の攻撃に使用されます。
9. 7003内に配置されたアニメーションは、"4-A"と"4-B"の攻撃に使用されます。
10. ※「combo x6」または「combo x4」バージョンを選択した場合は、それぞれ2つまたは1つのフォルダに追加のアニメーションを入力するだけで済みます。
---v1.3---
MCMが追加され武器ごとにコンボ数の上限を決めれるようになりました
またAnimation Motion Revolution および(SGC) SkySA - Combat Behavior Compulsion の互換モードも追加されました
v1.3以降のフォルダ構成は以下
1セット目
xxxxx:(A0/B0、P0)は元々の攻撃(バニラもしくは00000007など)
40001:(P1)
2セット目
40002:(A1/B1、P2)
40003:(P3)
3セット目
40004:(A2/B2、P4)
40005:(P5)
4セット目
40006:(A3/B3、P6)
40007:(P7)
5セット目
40008:(A4/B4、P8)
40009:(P9)
6セット目
40010:(A5/B5、P10)
40011:(Finisher)
※既知の問題
複数HITする攻撃モーションの場合、コンボカウントの計上を誤り次のモーションをスキップしてしまうことがあります、現状では対処法が無いのでできれば通常攻撃モーションは1HIT攻撃にしてください。
■関連MOD
Smooth Combo Animation Framework Fix 派生MODSkyrim Special Edition Nexus, OmecaOne. 24 Aug 2021. Combo Animation Framework. 17 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/40541>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Don't Roll In That - NPC Loot Reduction Download ID:39180 Author:FarmingDarkness 2024-01-23 04:09 Version:4.0
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RATE: ★=96 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン] [防具] [HardCore] [日本語化対応]

Don't Roll In That - NPC Loot Reduction
敵の防具をぶち抜いた後、自分でそれを身につけてしまうのはおかしいと思いませんか?Don't Roll In Thatでは、敵を倒した後に敵の装備した武器や防具を略奪できる確率をカスタマイズできます。シンプルかつ軽量で、各種設定をカスタマイズ可能です。
要件:
SkyUI
Spell Perk Item Distributor (SPID)(Version:2.5 より)
特徴:
-NPCが死亡した際、装備していた防具や武器が破損します。
破損は確率、劣化、スキルのうち一つから選択できる
※劣化はService Your Gear - Weapon and Armor Degradationなどの装備劣化MODが必要
-どのボディスロットに装備したアイテムが破損するか
-武器、防具、付呪された武器、付呪された防具、それぞれに破損率を設定可
(0%に設定することで、破損しないようにも設定できる)
-破壊された防具をインゴットや革などの素材に変換する確率
-薬、食料、ロックピック、ゴールドのドロップ率
-防具が破損した後、死体が全裸もろだしになってしまわないようにボロ着を着用させるオプション
等。
デフォルトでちゃんとビキニアーマースロットにも対応しているとのこと。
■類似MOD
Hidden Loot - Clean NPC Loot Menu SKSE制御にすることでパフォーマンス改善2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, FarmingDarkness. 23 Jan 2024. Don't Roll In That - NPC Loot Reduction. 9 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39180>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS Download ID:33481 Author:distar66 2020-03-11 01:33 Version:1.0
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RATE: ★=96 G=1 TAG: [戦闘] [よろめき] [アニメーション] [Nemesis] [no-esp]

(SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS
よろめき時のクールタイムを無くします、Nemesisでパッチが使えます。
MCOとPayload実装後、連続よろめきを必要とするモーションセットも出てきているため
一部モーションセットでは前提になっています。
■類似MOD
Modern Stagger Lock Framework:https://github.com/max-su-2019/Modern…Skyrim Special Edition Nexus, distar66. 11 Mar 2020. (SGC) Scriptfree Behavior Staggerlock - SBS. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33481>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] ADXP I MCO I BFCO Radiant Vanguard (SCAR) Download ID:137355 Author:LilBadJj - VX09 2026-03-28 04:40 Version:1.1.3
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RATE: ★=96 TAG: [MCO] [BFCO] [SCAR] [戦闘] [モーション] [片手剣] [メイス] [盾]

ADXP I MCO I BFCO Radiant Vanguard (SCAR)
片手剣・メイス&盾用のムーブセットです。
▼ 特徴
・基本攻撃6種+パワー攻撃6種、スプリント攻撃コンボ2種、キートレースコンボ2種
・聖なる攻撃モード時は魔法効果付きで高速・高威力の攻撃が可能
・パワー攻撃3で難易度チェック。成功するとPA5・PA6の報酬攻撃へ進行
・地面を叩くコンボで聖域化エリアを生成。敵は逃走、同盟者は回復
・Dawnguard従者5名(Agmaer、Beleval、Celann、Durak、Ingjard)にS.C.A.R.対応
■要件
Attack - MCO or BFCO - Attack Behavior Framework
Holy Templar Magic
Precision - Accurate Melee Collisions
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution ※NPC対応に必要
■任意
Elden Rim - Weapon Arts
Mysticism - A Magic Overhaul
Stances - Dynamic Animation Sets / Stances NG
※通常のMCOでも使用できますが、後半の攻撃パートまで含めて使用する場合はADXP-MCOまたはBFCOが推奨されています。Skyrim Special Edition Nexus, LilBadJj - VX09. 28 Mar 2026. ADXP I MCO I BFCO Radiant Vanguard (SCAR). 27 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/137355>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR Download ID:100781 Author:IJW_Zac 2024-01-25 15:20 Version:1.0.2
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RATE: ★=95 G=3 TAG: [VR対応] [戦闘] [SKSE64] [よろめき] [パリィ] [受け流し] [SKSEプラグイン] [NO-ESP] [ENBParticleLights]

Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR
攻撃中に自分の武器と敵の武器がぶつかると、敵の攻撃はパリィされて無効化される。VR用に設計されていますが、AE、SE、VRのすべてに対応しています。
VR ユーザー必須
SKSEVR(https://skse.silverlock.org/)
VRIK Player Avatar(振動させるため)
PLANCK - Physical Animation and Character Kinetics(敵の受け流しにラグドール効果を追加させるため)
Spell Wheel VR(パリィにタイムスロー効果を追加させるため)
SE / AEユーザー必須
SKSE(https://skse.silverlock.org/)
TL;DR:
敵とプレイヤーの両方が攻撃しているとき(VRプレイヤーは攻撃する必要がない)、武器がぶつかると敵の攻撃はパリィされ、無効化される。
両者とも武器やスキルに応じたスタミナを失う、スタミナが足りないとよろける。
ほぼ全ての設定は "WeaponCollision.ini "で調整可能。
インストール、アンインストール、アップデートはいつでも可能。
特徴
このMODは、敵と自分の両方が攻撃しているとき(VRプレイヤーは攻撃する必要がない)、2つの武器が衝突したときに効果を発揮する。
敵の場合:
敵の現在の攻撃は常に無効化される、シンプルかつ確実
武器やスキルのダメージに応じてスタミナを失う(調整可能)パワーアタックした場合はスタミナロスが2倍になる
スタミナが30%以下になると反動でよろける。相手のスタミナが5%以下の場合(調整可能)、または自分がパワーアタックをしていて相手がパワーアタックをしていない場合、反動でよろめく。スタミナが30%以上の場合、コンボを続けることができる(調整可能)。
少し回転し、命中率を上げる。回転の大きさと方向は武器の速度に依存する。
相手が少し押し戻され、命中率が上がる。これにより、うまくすれば、相手のコンボ攻撃をあまり動かずに受け流すことができる。
プレイヤーの場合
敵の武器やスキルのダメージに応じてスタミナを失う(調整可能)。敵がパワーアタックを仕掛けてきた場合、スタミナロスは2倍になる。
スタミナの減りは、衝突時に武器を静止させずに静かに動かしている場合は50%、速く動かしている場合は75%減少する(調整可能)。
最終的なスタミナロスはコントローラーの触覚振動の強さに反映される(現在はVRコントローラーのみ)
スタミナがどんなに減っていても、敵の攻撃を無効化できる。
SE/AEプレイヤーの場合、スタミナが減ると反動でよろけます。これが嫌なら調整可能。VRではグリッチに感じるので反動はありません。
ブロックすると経験値がもらえる。また、武器によって片手/両手がある。また、Hand to Hand - An Adamant Addon がインストールされていれば、Hand to Hand にも経験値が入る。
WeaponCollision.ini で調整可能。
バニラのスカイリムのブロックシステムには影響しません:
自分や敵がブロックしている場合、このMODは効果を発揮しない。
このMODは一般的にハイリスク・ハイゲインだが、バニラのブロッキングはローリスク・ローゲインである。
現在ベータテスト中。ご意見、ご感想、ご批判をお待ちしております!
技術的な詳細
このMODはプレイヤーへの近接攻撃イベントを6フレーム遅延させます(調整可能、fpsが60以下の場合は4フレームに変更可能)。Skyrimでは敵の攻撃アニメーションにズルがあり、武器が届く数フレーム前に攻撃してくるからです。6フレームの遅延はほとんど気づかれず、この問題を解決します。
このMODが、武器同士の衝突を検出する他の Melee Parry MOD(下のCreditsセクションを参照)とどう違うのか疑問に思うのであれば、私のMODはVRプレイヤーにとってベストな選択だと思いますし、SE/AEプレイヤーにとっても魅力的かもしれません。
インストール:
他のMODと同様にインストールしてください。ロード順は関係ありません。
いつでもインストール/アンインストール/アップデートが可能。
(オプション) Light Limit Fix - Community Shaders (Pre-1.4 Only) (または任意のENB)と Seriously Improved Sparks がインストールされている場合、SparkはENB効果を持ちます。
ゲーム内でほぼすべての設定を動的に調整可能!
ゲームを再起動することなく、設定を動的に調整できます:
Pseudo Physical Weapon Collision と Parryskse の設定を編集する。
ファイルを保存して閉じる。
ゲーム中、戦闘中でないとき、"`"を押してコンソールを開く。
もう一度"`"を押してコンソールを閉じる。
これで設定が更新されました
現在のところ、MCMメニューを追加する予定はありません。
弓でパリィする能力を無効にし、ダガーと拳でパリィするのを少し容易に
Pseudo Physical Weapon Collision and Parry - Tweaked
スロータイム効果、武器で火の玉を逸らす、パリーから火花、動物へのパリーを削除
Pseudo Physical Weapon Collision and Parry - a more grounded config file
類似MOD
Parrying RPG
Parrying -- weapons bounce on impact
Simple Weapon Swing Parry - NGSkyrim Special Edition Nexus, IJW_Zac. 25 Jan 2024. Pseudo Physical Weapon Collision and Parry AE SE VR. 18 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/100781>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Draugr Unarmed Attack Animation Download ID:66345 Author:Karunado 2025-08-19 22:33 Version:1.2
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RATE: ★=96 TAG: [モーション] [モーション変更] [戦闘] [素手] [ドラウグル] [スケルトン] [DAR] [OAR] [AMR] [NO-ESP]

Draugr Unarmed Attack Animation
ドラウグル・スケルトンの、素手攻撃モーションを追加します。
必要:
Animation Motion Revolution
Dynamic Animation Replacer または Open Animation Replacer
Precision Creatures(オプション)
- 新しい待機アニメーションを1つ追加
- 新しい攻撃アニメーションを4つ追加
- 攻撃反動アニメーションを2つ追加Skyrim Special Edition Nexus, Karunado. 19 Aug 2025. Draugr Unarmed Attack Animation. 11 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66345>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Follower and Enemy Indicators Download ID:180144 Author:DaankeyKang 2026-05-20 17:39 Version:1
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RATE: ★=95 TAG: [戦闘] [アイコン] [SIF] [アドオン] [インターフェース]

Follower and Enemy Indicators
戦闘中に味方と敵を見分けやすくするためのアイコンを追加する SIF 用アドオン
ゲームの雰囲気を損なわないようコンパスに使用されているバニラのアート素材を採用
必要
Status Indicator Framework - Floating IconsSkyrim Special Edition Nexus, DaankeyKang. 20 May 2026. Follower and Enemy Indicators. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/180144>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Smooth Bow Animation Download ID:67752 Author:Smooth 2022-11-23 12:34 Version:1.4
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RATE: ★=94 G=3 TAG: [戦闘] [アニメーション] [弓] [DAR]

Smooth Bow Animation
弓のアニメーションおよび必殺技MOD
またPayload Interpreter を使って弓の溜め撃ちができるようになります。
溜め撃ちの方法は構えた状態を維持すると専用のエフェクトが出ます(動画参照)
■競合
Bow Animations など他の弓術のアニメーションと併用したい場合はPayloadイベントが仕込んである以下のアニメーション以外であれば置換可能です。
8900700\bow_idledrawn.hkx、XPMSE\xpe0_bow_idledrawn.hkx
8900704\bow_release.hkx、XPMSE\xpe0_bow_release.hkx
■必須:
Dynamic Animation Replacer
Payload Interpreter
Disable Turn Animation NG
■類似 MOD
・Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
・Bow Charge Plus
・Archery Techniques (Additional Techniques NG)Skyrim Special Edition Nexus, Smooth. 23 Nov 2022. Smooth Bow Animation. 9 May 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67752>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SkyTEST - Settings SE Download ID:796 Author:EtaYorius 2023-12-10 02:55 Version:1.21
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [死体] [バグフィックス] [視点] [料理] [日本語化対応]

SkyTEST - Settings SE
**このMODはPC専用です...このMODをコンソールで使用することは厳禁です**
これは、NexusにあるModsの素晴らしい調整をひとまとめしたものです。
概要
・採掘、薪割り中のカメラ移動を可能に(一人称視点での使用はできません。)
・木こりの斧、つるはし、ロックピックの製作レシピ追加
・NPCの離れた場所からの瞬間移動時の音の修正
・フォロワーが進路をふさいでいる時、大きく退くようになる
・「動くマネキン」の修正
・キャラクターに刺さった矢の描写を6本に増加
・対戦闘参加AI上限を100から増加
・射った矢を回収できる確率を20%増加
・キャラクターが同一セルの複数階を移動するようになる
・キャラクターが死ぬ際の不自然な回転を無くし、すぐ死体にする
・左手用の指輪の製作レシピの追加とルートアイテム追加
・矢速を20%増加
・風による木の揺れを40%増加
・子供の不死属性を撤廃し、子供用の家具のみを使うようにする(子供が家具を使用した際に不自然に体が大きくなるのを防ぐため)
・ドーンブレイカーのダメージ20%増加
・NPCと動物を射撃した際不自然に左右に移動するのを修正
・プレイヤーとNPCの全ての移動速度を少し現実的な速度に変更
・祠の祝福の継続時間を8時間から24時間に変更
・ほとんどの樽は攻撃することで破壊可能に(NoRespawnとしてタグ付けされているので、デフォルトのまま残しました)
・調理レシピを拡充(小麦粉、ハチミツポット、ミルクの入った水差し、ウォーターフラゴン、バターなど)
・いくつかの鍋レシピをオーブンへ変更
・プレイヤーレベルに準拠し、商店の所持ゴールドを増加
・価格を増加(銀製雑貨、金、銀インゴット、トロールスカル、動物の毛皮や牙)
・ニルンルートの価格を2倍に増加
・全ての死体に衝突判定を追加
・体力が少なくなった際にキャラクターが逃げるチャンスが増加
・セル(地形情報)とキャラクターのリスポーンディレイを7日毎に[変更
・NPCとの距離がかなり近い場合に限りたまに話しかけてくるようになります。遠ければ話しかけてきません。
・戦闘中のマジカ回復量を2倍に変更
・現実的な感覚を与えるために、矢によって殺された際に加えた力が軽減されます
・死んだ際の近接攻撃力の減少
・ノルド女性の身長を1にします(作者から見て高すぎると感じたため)
・キルムーブの強化(集団との戦闘時、最後の敵を殺す時100%のチャンスを得ます)
アイテム内容を変更しているため要日本語化Skyrim Special Edition Nexus, EtaYorius. 10 Dec 2023. SkyTEST - Settings SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/796>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・騎乗] Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE Download ID:2969 Author:MyEvergreenHometown Modified by Black714 2026-09-09 22:19 Version:1.95J
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RATE: ★=94 G=2 TAG: [戦闘] [Hardcore] [敵追加] [バランス調整] [カスタムAI] [G.E.M.S.] [USSEP] [RotE] [日本語化対応]

Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE
[Skyrim]Revenge Of the Enemies 2016 の 1.95 と 2.2 をベースに別の方がコンバート、改変されています。
敵の AI や戦闘スタイルを強化し、魔法やパワーを追加します。
▽いくつかの微調整と変更:
- Unofficial Skyrim Special Edition Patch - USSEP(必要)
- ダブルフロストシャウトの呪文の修正 (Fix Double Frost Shout Spell)
- Halldiir Mystique Spell の効果を永続的から長時間に。
- ドラゴンプリーストの呪文を修正しました。
- ほとんどの敵のレベルがプレイヤーに同期、また最低レベルと最大レベルが引き上げされる
- その他...(「忘れた:)」とのこと)
その他DESC、LE版ページをご覧ください。
互換性パッチ
Revenge of the Enemies SSE Patches
Various Revenge of the Enemies Patches
▽日本語化参考(LE 版より)
http://skup.dip.jp/up/up11994.zip v2.2
http://skup.dip.jp/up/up12416.zip v2.2 (誤訳修正版)
1.95 バージョン SE 版(現在削除)
Revenge Of the Enemies Legacy Version 1.95 Modified SE
ボス NPC から、非アーマーダメージ軽減と効果免疫を削除するパッチ
Revenge of the Enemies Rescaled Immunities Patch
各ダンジョンのボスを変更するアドオン
Ultimate Boss Fight Mod
※ 以下の NPC の名前が空白のためルートできません。名前を付けなおせばルートできるようになります。また、顔データに変更があるため CK を使用して「Ctrl + F4」で FaceGenData を出力した方が顔黒を起こさなくなります。
┗v1.95Fで修正したとのこと
Bandit
EncBandit02TemplateMissile [NPC_:00037C2D]
EncBandit03TemplateMissile [NPC_:00037C2E]
EncBandit04TemplateMissile [NPC_:00037C35]
EncBandit05TemplateMissile [NPC_:00037C3C]
EncBandit06TemplateMissile [NPC_:00037C43]
Bandit Wizard
EncBandit02TemplateMagic [NPC_:00039D38]
EncBandit03TemplateMagic [NPC_:00039D43]
EncBandit04TemplateMagic [NPC_:00039D4A]
EncBandit05TemplateMagic [NPC_:00039D51]
EncBandit06TemplateMagic [NPC_:00039D58]2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2020-10-10 02:11:24 71KB [DOWNLOAD]
Skyrim Special Edition Nexus, MyEvergreenHometown Modified by Black714. 9 Sep 2026. Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2969>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
- ☆ [モーション] Dynamic NPC Attacks - CMF Download ID:160282 Author:Viny 2025-10-11 02:56 Version:1.0
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RATE: ★=94 TAG: [CMF] [戦闘] [アニメーション] [NPC] [モーション]

Dynamic NPC Attacks - CMF
NPCが多彩な攻撃やコンボを使うようになります
同じ攻撃の繰り返しを見ることがなくなり、NPCのHPが半分になると、より攻撃的な動きへ
■概要
・CMF(Combat Moves Framework)を使用して、NPCの攻撃モーションプールを拡張
・現在は特定のモーションと武器を使用
・将来的にはさらに多くのモーションが追加予定
・武器毎のモーション詳細はNexusのSpoiler参照
■注意点
・OARのユーザーファイル上のモーション設定を上書きします
・CMFを使用している場合はCMFの設定自体は変更せず、NPC用に追加されるだけです
必要条件
Cycle Movesets Framework - CMF
ADXP I MCO BDO Guardian Awakening
BFCO IMCO ISCAR ER DeathKnight
Edgemaster Animations for ADXP - MCO
MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer
Diverse NPC Movesets
以下はBFCOを使用してない場合
SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
以下はBFCOを使用してる場合
Demara Blade MCO BFCO
FF16 Sword Action ADXPMCO
MCO - ADXP - Elder Creed - Blade
BFCO I Delia Greatsword moveset
Sswaye's Revenant's Sword Moveset ADXP I MCO DAR 1Hの方Skyrim Special Edition Nexus, Viny. 11 Oct 2025. Dynamic NPC Attacks - CMF. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/160282>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement Download ID:161590 Author:Heisen 2025-10-25 03:37 Version:1.0.0
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RATE: ★=93 TAG: [戦闘] [移動速度] [速度低下] [弓] [魔法] [バランス調整]

Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement
Siga - Casting and Aiming Slow Down Actors Movement の改良版、元MODはスクリプトですがこちらはSKSEで制御します。
v1.3からデバフ魔法経由という形式に変わったためespが追加されました
■概要
-弓を引いてる時や魔法を詠唱時に速度デバフがかかるようになります
-デバフはスキルが高くなるほど軽減されます
-プレイヤーおよびNPCが対象
-iniで調整可能
■前提
Address Library for SKSE Plugins
Skyrim Script Extender (SKSE64)
■類似MOD
Casting Aiming Reloading Impede Movement
Dodgeable Concentration Spells
Enemy Magelock - NPC Magic Casting CommitmentSkyrim Special Edition Nexus, Heisen. 25 Oct 2025. Siga NG - Casting and Aiming Slow down Actors Movement. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161590>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO I BFCO I SCAR WoLong Sword Download ID:136957 Author:W-Echo 2024-12-23 11:28 Version:1.1.0
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RATE: ★=93 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [MCO] [BFCO] [片手剣] [戦闘] [SCAR] [WoLong] [NO-ESP]

MCO I BFCO I SCAR WoLong Sword
WoLong にインスパイアされた、「片手剣」の MCO / BFCO 用ムーブセット
リスト
・NA × 4
・NA → PA
・PA
・W + PA
・A + PA
・D + PA
・S + PA
・スプリントアタック
必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) or MCO/ADXP:https://www.distaranimation.com/mods/…
・Open Animation Replacer
・Precision - Accurate Melee Collisions
強く推奨
・SCAR - Skyrim Combos AI Revolution
・Elden Rim - Weapon Arts 3.7.0
・dTry's Key Utils
WoLong シリーズ
・別の片手剣(一部モーション被りあり)
MCO I BFCO I SCAR WoLong Straight Sabre
・素手
MCO I BFCO I SCAR WoLong Fist
・二刀流
wolong Dual Wield (MCO SCAR)
・戦槌
MCO I BFCO I SCAR WoLong Warhammer
・ロングソード
MCO I BFCO I SCAR WoLong LongSword
・クォータースタッフ
MCO I BFCO I SCAR WoLong QuarterStaffs
・ハルバード
MCO I BFCO I SCAR WoLong Halberds
・パイク
MCO I BFCO I SCAR WoLong PikesSkyrim Special Edition Nexus, W-Echo. 23 Dec 2024. MCO I BFCO I SCAR WoLong Sword. 22 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/136957>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Mirewalker - Alternate Death Download ID:37450 Author:fox 2024-07-07 07:56 Version:1.3.0
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RATE: ★=92 G=1 TAG: [戦闘] [敗北ペナルティ] [ゲームシステム変更]

Mirewalker - Alternate Death
安定性を重視したシンプルな死亡代替Mod
難易度調整もできます
◆要件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
SkyUI
◆説明
・死亡すると20秒間のブリードアウト(気絶)状態になります。
・この時間内に近くの味方が全員死亡してしまった場合は敗北と見なされ、装備品は全て没収されますが、少し離れた場所で復活します。
・その後12分間はペナルティとしてマジカとスタミナの回復が減少します。(20~80%)
・ただしその間は経験値ブーストも付与されます。(5/10~20%)
・これらの効果が切れた後、レッサーパワー「Echoes」を使用して霊体の商人を召喚することで、失った装備品を個別に買い戻すことができます。
◆追加情報
・ペナルティ状態はゲーム内で4時間(敗北を重ねると1時間追加)休息すると解除できます。
・もちろん敵の近くでは休息を行うことができないため、まずは安全な場所まで退避することが先決です。
・敗北した際の移動先は仮想アクターをランダムな方向に走らせて着地点を決定する仕組みのため、通常徒歩でアクセスできない場所へワープしてしまったりすることは無く、タムリエル以外のワールド空間でも機能するはずです。(戦闘にならない場所を探して最大3回試行される)
・屋内の場合は最後に訪れた屋外を優先します。
・別種族(ウェアウルフ等)への変身中は敗北シナリオなしで単純に元に戻ります。
・デフォルトでは霊体の商人はこれまで没収した全てのアイテムを保持しています。
・保持しているアイテムは時間の経過と共に増大する可能性があるため、これを避けたい場合は以下の設定項目を参照してください。
◆設定
全てのオプションはSkyUIもしくはコンソールから設定できます。
・1foxDeathMaxDist - ブリードアウト時に味方がまだ近くで戦っていると判断される距離(デフォルト:4096)
・1foxDeathMinReviveTime - プレイヤー復活時のディレイ(デフォルト:0.0)
・1foxDeathDifficulty - 難易度設定(デフォルト:0)
-1 = 簡単 - 敗北しても変化なし、復活するだけ
0 = 通常 - 敗北時に霊体の商人の所持金をクリア
1 = 困難 - 敗北時に以前没収された非クエスト装備が消失する(ダークソウル風)
2 = 冷酷 - 敗北時に没収された非クエスト装備が全て消失する
・1foxDeathAllowSellback - アイテムをベンダーに売り戻すことを許可するか? 0or1(デフォルト:0)
これらを調整するには「set someVar to someVal」を使用してください。
現在の値を確認するには「help 1foxDeath 3」を使用してください。
例:困難モードの難易度を設定するには「set 1foxDeathDifficulty to 1」を使用します。
1foxDeathMaxDistを0に設定すると、ブリードアウト時に即敗北になります。
1foxDeathMaxDistを-1に設定すると、敗北シナリオが完全に無効になります。
1foxDeathAllowSellbackが有効になっていない限り、簡単/通常に違いはありません。
◆互換性
・敗北オーバーホールMod(Death Alternate)ではないもの全てと互換性があるはずです。
・どのワールド空間、DLC、Modでも動作するはずです。
・1foxDeathMinReviveTimeが有効になっている場合、ブリードアウトのメカニズムを備えたModが動作する可能性があります。(上記参照)
例えば、Wintersun - Faiths of Skyrimの「Arkayn Cycle」の蘇生効果は、この値を1秒以上に設定すれば動作します。ただし、確信が持てない場合にはデフォルトの0秒で無効のままにしておくのが最も安全です。
・時間制限のある変身(ビーストフォームやヴァンパイアロードなど)正しく動作させるために注意が必要です。これらの変身を追加するModではFLST「1foxDeathTransformationQuests」に制御クエストを追加する必要があります。(このクエストはバニラのクエストパターンであるステージ1=変身、ステージ100=元に戻す)に従っている必要があります。
◆アンインストール手順
コンソールで「stopquest 1foxDeathQuest」と入力すると、全てのアイテムが復元され、全てのMod効果が削除されます。その後通常通りプラグインを削除します。(プラグインを削除する前にアイテムの復元をしないとクエストアイテム含め全て失われてしまいます)
必要に応じて、ReSaver(または類似のツール)を使用して、セーブデータに残っている参照を削除してください。Skyrim Special Edition Nexus, fox. 7 Jul 2024. Mirewalker - Alternate Death. 19 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37450>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [戦闘] Fight the Horde Download ID:186255 Author:Viny 2026-07-25 23:45 Version:1.0.0
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RATE: ★=92 TAG: [敵追加] [敵増加] [NPC追加] [イベント] [時間経過] [戦闘] [SKSEプラグイン]

Fight the Horde
Time is Ticking を使用して、プレイヤーを襲う大群イベントを追加します。
ゲーム内で毎週、敵の大群が出現し、プレイヤーのレベルと経過したウェーブ数に応じて、敵の種類・強さ・数が徐々に増加していきます。
大群はプレイヤーの近くにスポーンし、そのまま一直線に襲いかかってきます
◆必要
Time is TickingSkyrim Special Edition Nexus, Viny. 25 Jul 2026. Fight the Horde. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/186255>.[コメントを書く] - ☆ [戦闘] Block Hit Redefined Download ID:170316 Author:Kenny Leone 2026-01-21 05:11 Version:1.0
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RATE: ★=91 G=1 TAG: [戦闘] [防御] [リコイル] [KennyLeone]

Block Hit Redefined
■概要
防御周りの挙動を物理的に修正します
■既存の問題
バニラではブロックヒットのアニメーションが反動(リコイル)前提で一律処理
⇒装備/体重/強さ関係なし
その結果、スキーヴァーやマッドクラブの攻撃で後退しなくなります。
■内容
・Poise 基準
・攻撃の「力」を数値化
・それに見合ったブロック反応
Chocolate Poiseの仕組みを活かして「どれくらい効いたか」で反応が変わります
さらにDynamic Block Hitのアニメーションを使って反応を自然に切り替え
■ブロック時の反応ルール
攻撃で受けた「Poiseダメージ ÷ 最大Poise」の割合で判定
以下を「プレイヤー/NPC/敵」全員に適用
・10%未満 :微動だにしない
・10〜25%未満:通常ブロック反応
・25〜50%未満:強めのブロック反応
・50%以上 :大きく後退(厄介な攻撃を受け止めた時)
■他MODとの相性
・Recoil Redefined 系と考え方が一致
・無意味な永久よろけ/スタンを大幅軽減
必要条件
Chocolate Poise - Elden Parry - Ordinator - ParryingRPG Tweaks and Integration
Dynamic Block HitSkyrim Special Edition Nexus, Kenny Leone. 21 Jan 2026. Block Hit Redefined. 21 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/170316>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] SIGMA - Greatsword animations - 1st person Download ID:164551 Author:Sigerious - Stev 2026-04-29 06:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=92 TAG: [一人称] [アニメーション] [リプレイス] [戦闘] [OAR] [両手剣] [SIGMA]

SIGMA - Greatsword animations - 1st person
一人称の両手剣アニメーション
・4種類のまったく異なるアニメーションセット
・他の一人称視点アニメーション MOD と完全互換 (両手剣のアニメーションのみ上書きします)
・過度な演出や逆手持ちなどはなし。
・ちょうど良い量のカメラアニメーション
攻撃に重みを感じさせつつ、過剰にならないように調整
・Precision - Accurate Melee Collisions サポート
・攻撃間のスムーズな切り替え
・ユニークなスタッガーアニメーション
・オプションで Stances - Dynamic Animation Sets に対応
アニメーションセットを選ぶ必要がなく、すべてを使うことができます。
・Animation Motion Revolution 導入済みなら、後退攻撃や立ち止まった状態のパワーアタック
が有用
・Nolvus 環境対応済み
◆必要
Open Animation Replacer
◆シリーズ
片手剣
SIGMA - Sword animations - 1st person
戦斧
SIGMA - Battleaxe animations - 1st person
片手斧
SIGMA - Waraxe animations - 1st person
メイス
SIGMA - Mace animations - 1st person
盾
SIGMA - Shield animations - 1st person
戦鎚
SIGMA - Warhammer animations - 1st personSkyrim Special Edition Nexus, Sigerious - Stev. 29 Apr 2026. SIGMA - Greatsword animations - 1st person. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/164551>.[コメントを書く] -
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