Skyrim Special Edition Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim Download ID:158250 Author:ChillFlexington 2026-08-03 03:13 Version:3.10
RATE: ★=296 G=2 TAG: [OAR] [MO2] [ツール] [競合] [問題解決]
PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim Title画像

PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim

PriOARityは、Open Animation Replacerのアニメーションをロード順序に従って複数のMOD間で優先順位を自動的に再番号付けし、アニメーションがロード順序を優先順位のソースとして使用するようにします。

■説明:
簡単な使用例
2つの同種のMODがあります

MOD1 – 優先度が90000~90100の範囲にある大規模な戦闘アニメーションパック
MOD2 – 優先度が80100~80120の範囲にある特定のムーブセット(片手剣のみ等)

同じ条件で動作するアニメーションの場合、通常はMO2のロード順序に関係なく、2番目のMODのアニメーションの優先順位は低くなり、アニメーションは再生されません。
PriOARityを使用すると、両方のMODの新しい構成ファイルを作成し、MOD2のアニメーションに例えば90200~90220の範囲で順番に番号を変更し、ロード順の優先順位でアニメーションを使用できるようになります。これにより、例えば大規模な攻撃のモーションパックに別の片手剣だけのムーブセットなどを個別に導入することが大幅に楽になる可能性があります。
アニメーションの設定JSONファイルは出力用のフォルダが作られ、ロード順に組み込むことができます。

■要件:
Mod Organizer 2
Open Animation Replacer(Nexus要件には含まれていませんが、このMOD用のツールです)

■要点:
・MO2プロファイルと直接連携し、OAR対応のすべてのMODを検出します。
・処理するMODを選択できます。
・アニメーション番号の開始優先順位をカスタマイズできます。
・安全な 出力フォルダーを作成します。元のMODは変更されません。
・変更を追跡するための詳細なログファイルを生成します。

■使用法
1.PriOARity.exe を起動します。
2.MO2のプロファイル フォルダを選択します。
3.JSONファイルを出力するフォルダを選択します。
4.開始優先度 (デフォルトは1)を選択します。
5.「Load mods」をクリックすると 、ツールによって検出されたすべての OAR MODが一覧表示されます。
6.処理するMODを選択します。
7.「Run」をクリックすると、JSON 構成がコピーされ、出力フォルダに番号が再設定されます。
8.詳細についてはExecution Logを確認してください。
9.出力フォルダをアーカイブに追加します。
10.アーカイブをMO2のMODリストにドラッグアンドドロップします。
  • PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim画像1
  • PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim画像2
Skyrim Special Edition Nexus, ChillFlexington. 3 Aug 2026. PriOARity - OAR Priority Tool for Skyrim. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/158250>.
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☆ [ユーティリティ] MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click Download ID:147580 Author:gavwhittaker 2026-04-29 00:01 Version:v6.0428
RATE: ★=293 TAG: [MO2] [ツール] [テクスチャ]
MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click Title画像

MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click

MOD リストの不一致のテクスチャを検出するツール

VRAMr、PGPatcher、DynDOLOD などを実行する前に、まずこのツールを実行しましょう。
面倒な手動チェックを回避し、完璧なスカイリムの体験を保証するために、簡単にソート&視覚的に比較できます。

必要
Mod Organizer 2(VORTEX は不可)

このツール(MisMatchR)は、現在の MO2 プロファイルテクスチャライブラリを迅速にスキャンし、手作業で発見するのに何時間もかかるようなディフューズ、法線マップ、視差ハイトマップ、拡張マテリアル、グローマップなどの不整合を視覚的に特定します。
直感的な色分けされたインターフェースと並べての比較により、MisMatchR は一目で正確な問題を簡単に突き止めることができ、強力なソートと検索機能により作業を合理化します。

使い方
1 - 他の MOD と同じように MO2 にインストール
2 - MisMatchR MOD を有効にしてください
3 - MisMatchR.bat(.exe ではありません)を実行可能ファイルから追加。(現在のVersionでは.exeを指定に変わったようです)
4 - MO2 内から MisMatchR を実行してください。
5 - プロンプト起動
  1(デフォルト)/2(もしスカイリムのインストールフォルダが通常と異なるならこっち)
6 - 2 を選んだ場合はスカイリムの exe があるフォルダを指定
  1 を選んでる場合はスキップされる
7 - スキャンしたい MO2 プロファイルのあるフォルダを選んで指定
8 - しばらく待つとスキャン結果表示
  • MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click画像1
  • MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click画像2
  • MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click画像3
  • MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click画像4
Skyrim Special Edition Nexus, gavwhittaker. 29 Apr 2026. MisMatchR 2026 - Fix Texture Issues with a Right Mouse Click. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147580>.
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☆ [ユーティリティ] DAR Explorer Download ID:73930 Author:HSanMartin 2022-09-02 22:46 Version:0.5
RATE: ★=287 G=5 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [DAR] [モーション] [アニメーション]
DAR Explorer Title画像

DAR Explorer

Dynamic Animation Replacer を使用して、他の mod によって追加されたアニメーションを探索およびプレビューできるツール。また、アニメーションの優先順位と条件を作成および編集できるようになりました。

DAR エクスプローラーは、DAR によって管理されるすべてのアニメーションを自動的に参照および編集する単一ウィンドウ ツールであり、同時に、すべてのアニメーション条件、インストールされたアニメーション、すべてのルールの適切な説明 (関連するすべての ESP レコードの説明)、その他のさまざまな情報を確認できます。機能、そして最も重要なのは、各アニメーションのライブ プレビューを再生することです。

このツールは、Skyrim SE フォルダーを自動的に見つけ、既にインストールされているすべての DAR および非 DAR (NIS) アニメーションを検出します。左側に現在のすべてのアニメーション条件が表示されます。次に、使用可能なすべてのアニメーションとその条件が中央にあります。
右側にアニメーション プレーヤーがあり、ゲームを起動しなくても Skyrim のアニメーションを見ることができます。

最近では、DAR アニメーションと条件の任意のセットを作成、編集、および削除できます。自分でビルドすることもできます。

ファイルに沿って、基本を説明する短い ReadMe.txt を含めました。時間が経つにつれて拡張することを約束し、フィードバックが提供されます。

これはかなりの「ベータ版」と見なされており、ツールの品質について確信が持てるまで、今後も数日おきに更新が行われます。
バグは当然のことであり、丁寧なバグ レポートは喜んで受け取ります。
機能のリクエストに関しては、合理的な範囲内でできる限りのことを行います。

●関連
コンテンツを一元管理可。プレビュー機能はなし。
DART - Dynamic Animation Replacer Tool (beta)
  • DAR Explorer動画
  • DAR Explorer画像1
  • DAR Explorer画像2
  • DAR Explorer画像3
  • DAR Explorer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, HSanMartin. 2 Sep 2022. DAR Explorer. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73930>.
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☆ [NPC] NPC Plugin Chooser 2 Download ID:157055 Author:Piranha91 2026-08-23 16:38 Version:2.2.5
RATE: ★=278 G=1 TAG: [ユーティリティ] [NPC美化] [NPC管理] [ツール] [EasyNPC] [問題解決] [パッチ] [NPC変更] [MOD管理]
NPC Plugin Chooser 2 Title画像

NPC Plugin Chooser 2

NPC- NPC Plugin Chooser の後継版

必要
.Net Framework 8.0 :https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…

作者談
もしすでに EasyNPC を使っていて満足しているなら、特に乗り換える理由はありません。
EasyNPC の開発者は私よりずっと経験豊富で、問題に遭遇する可能性も低いでしょう。
ですが、もしまだ自分の NPC リストを作成している途中であれば、こちらの機能を活用したくなるかもしれません。なお、私の UI が気に入っていて、かつ EasyNPC の十分にテストされたコードを利用したい場合には、当 MOD に EasyNPC とのエクスポート/インポート用のボタンが用意されています。
  • NPC Plugin Chooser 2画像1
  • NPC Plugin Chooser 2画像2
  • NPC Plugin Chooser 2画像3
  • NPC Plugin Chooser 2画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Piranha91. 23 Aug 2026. NPC Plugin Chooser 2. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/157055>.
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☆ [ユーティリティ] Ultimate Drawcalls Analyzer Download ID:174631 Author:ARKAYD and AlhimikPh 2026-03-16 01:38 Version:1.3
RATE: ★=277 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [パフォーマンス]
Ultimate Drawcalls Analyzer Title画像

Ultimate Drawcalls Analyzer

密集したエリアで FPS を低下させる原因となる最適化されていない 3D モデルを瞬時に見つけ出すMO2用プラグイン

ハイエンドGPUを使っているのに、密集した森を見たり混雑した酒場に入った瞬間に FPS が 60 から 30 に落ちる理由を疑問に思ったことはありませんか?
その原因は「ドローコール」と「不適切な物理」です。

このプラグインは MO2用の高度な VFS スキャナーで、ゲームを起動することなくロードオーダー内のすべての .nif ファイルを超高速のバイナリスキャンで解析します。
各オブジェクトのドローコール数を数学的に推定し、CPU パフォーマンスを低下させている問題のあるファイルを特定して表示するためすぐに修正できます。

◆必要
Mod Organizer 2

◆主な機能
1. ドローコール推定エンジン
 NIF のブロックヘッダーをネイティブで解析し、瞬時に処理します。
 もし MOD 作者が、小さな装飾オブジェクトを 1つのメッシュではなく 30 個の別々の
 形状で作っていた場合、このプラグインがそれを検出します。
 推定ドローコール数が 30 を超えるメッシュは「CPU KILLER」として赤色でハイライト表示

2. Broken Collision レーダー(物理ラグ検出)
 一部の MOD は、誤って非常に詳細な 3D モデルを物理衝突レイヤーとして使用しています。
 こうしたオブジェクトが読み込まれたり床に落ちたりすると、エンジンは 1万ポリゴン規模の
 物理計算を一度に処理しようとするため、ゲームがフリーズすることがあります。
 このアナライザーは ディープなバイナリスキャンを実行し、このような 有害なコリジョン
 形式を検出します。

3. スマート分類 & 高ポリゴン警告
 メッシュを自動的に木 / 小物 / 建築物などに分類します。
 例えば 25ドローコールの木は、世界中に何千本も配置されるため、重大な FPS の脅威に
 なりますまた、単一オブジェクトで 5MB 以上あるような重すぎるメッシュもハイライトし、
 VRAM を節約できるようにします。

4. ワンクリックで FPS 修正
 オプションの 「CPU KILLER」 または 「BROKEN COLLISION」 を右クリックするだけで、
 即座に非表示にできます。
 これによりゲームは、優先順位が低い別の MOD やバニラの、より最適化されたモデルに
 自動的にフォールバックします。
 また、ワンクリックで元の MOD フォルダを Windows Explorer で開くことも可能です。

■使い方
①MO2の上部リボンにあるパズルピースアイコン(Tool Plugins) をクリックして、
 Ultimate Drawcalls Analyzer を選択
②その後、スキャンが完了するまで待つ
  • Ultimate Drawcalls Analyzer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD and AlhimikPh. 16 Mar 2026. Ultimate Drawcalls Analyzer. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174631>.
☆ [ユーティリティ] dar2oar Download ID:101822 Author:SARDONYX 2026-04-29 02:41 Version:1.1.0
RATE: ★=274 G=3 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [アニメーション] [DAR] [OAR] [変換]
dar2oar Title画像

dar2oar

Dynamic Animation Replacer のアニメーションの条件を Open Animation Replacer 用に変換するクロスプラットフォーム アプリケーション (GUI および CLI)
Githubの方にも詳しい説明や使い方などが書いてあります。
https://github.com/SARDONYX-sard/dar-…

■特徴
・日本語対応
・対象OS: WIndows、MacOS、Linux
・並列処理による高速化(任意選択、MODが多いほど有効)
・マッピングファイルの設定
・DAR ファイルの非表示と再表示(MO2ユーザー向け)
・ログの閲覧(記録するログレベルの変更あり)

■マッピングファイル
マッピングテーブルをテキストで作成して指定することで、OARのGUI上でアニメーション管理がしやすくなります。
単純にDARのフォルダー名をコピペしてスペースあけて任意の名前をつけるだけです。
Githubにサンプルとして、いくつかのMODの記述済みマッピングファイルがありますhttps://github.com/SARDONYX-sard/dar-…
例:
mapping_table.txt(テキストの名前は多分なんでもいいです)

8000000 Combat
8000001
8000002
//この行はコメントです
8000005
8000005 Female
8001000
8001000 Unarmed
8001010
8001010 Sword

該当するフォルダに名前がない場合は、このように末尾に連番が付きます。
8000000 Combat
8​​000001 Combat_1
8000002 Combat_2
8000005 Female
8001000 Unarmed
8001010 Sword


■出力結果
マッピングファイルを指定しないで変換した場合DARのPriorityがそのままフォルダー名になります。(長いので省略しました)
例:
Smooth Moveset
├─8000001
├─8000005
├─8001000
├─8001010
│ └─XPMSE
├─8001020
│ └─XPMSE
├─8001040
│ └─XPMSE
├─8001041

マッピングファイルを指定すると任意のフォルダー名をつけることができます。(長いので省略しました)
例:
Smooth Moveset
├─1hm
├─2hm
├─Axe
│ └─XPMSE
├─Axe+Shield
│ └─XPMSE
├─Axe,
├─Base

直感的でわかりやすい操作になっているので、すぐに使えると思います。
  • dar2oar画像1
  • dar2oar画像2
Skyrim Special Edition Nexus, SARDONYX. 29 Apr 2026. dar2oar. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101822>.
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☆ [ユーティリティ] SSE Lang Detector Download ID:106185 Author:Cutleast 2024-12-27 04:30 Version:v1.1.2
RATE: ★=273 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [問題解決] [翻訳] [MOD管理]
SSE Lang Detector Title画像

SSE Lang Detector

後継版
SSE Auto Translator - SSE-AT

SSE Lang DetectorはAIをベースにしたライブラリを用いてロードオーダーから未翻訳のファイルを検出するツールです。
100%完全に正確な結果をもたらすとは限りませんが、未翻訳のファイルを探し出すのに役立つはずです。

・検出できるファイル
ー esm、esp、eslなどのプラグインファイル
ー MCM設定用などのtxtファイル
ー BSAファイル
ー pexなどのスクリプトファイル(非常に実験的な機能です)

・使い方
1.当ツールをダウンロード後、適当な場所で解凍
2.Modマネージャーから当ツールを実行ファイルとして登録
3.Desired Languagesにターゲット(翻訳先)の言語を指定
4.Runを押すと自動で解析され未翻訳のファイルが検出
5.結果は \ SSELD \ Output に出力されます。
  • SSE Lang Detector画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Cutleast. 27 Dec 2024. SSE Lang Detector. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106185>.
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☆ [ユーティリティ] Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit Download ID:182941 Author:Skyking2020 2026-09-10 07:59 Version:2.1
RATE: ★=269 TAG: [テクスチャ] [ツール] [CPM] [PBR]
Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit Title画像

Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit

Skyland の作者、Skyking2020 氏による総合テクスチャ制作ツール。

複数のスタンドアロンユーティリティを1つのアプリケーションに統合し、以下の作業を行えるようになっています。
・Complex Parallax テクスチャの作成
・Community Shaders PBR テクスチャの作成
・各種テクスチャ形式の相互変換
・JSONマテリアルファイルの生成

◆インストール方法
1: ダウンロードしたZIPファイルを解凍します。
2: ZIP内にあるフォルダを、PC内の任意の場所へドラッグ&ドロップ(またはコピー)します。
3: フォルダ内の Skyking Toolkit.exe を実行してください。
付属の各ツールや設定ファイルの使い方については、同梱されている README ファイルを参照してください。

◆主な機能
・従来のテクスチャセットから Complex Parallax テクスチャを生成
・従来のテクスチャセットから PBR テクスチャを生成
・Quixel Mixer や Substance Painter の書き出しデータから、完全なテクスチャセットを構築
・PBRテクスチャ を Complex Parallax 形式へ変換
・Complex Parallaxテクスチャ を PBR 形式へ変換
・Community Shaders用JSONマテリアルファイル を自動生成
・リアルタイムの進行状況バーとログ表示
・JSON設定ファイルによる柔軟な処理設定
・視差テクスチャ生成やJSONビルダーなど、各種パラメータを調整できる設定ファイルを付属

◆類似MOD
TruePBR Manager
  • Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit画像1
  • Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit画像2
Skyrim Special Edition Nexus, Skyking2020. 10 Sep 2026. Skyking PBR and Complex Parallax Toolkit. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/182941>.
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☆ [ユーティリティ] HiPoly Head Converter GUI Download ID:92492 Author:xxxg01d2 2023-06-07 21:31 Version:2.0.0
RATE: ★=268 G=10 TAG: [RaceMenu] [ShowRaceMenu] [キャラメイク] [ECE] [頭] [ユーティリティ] [ハイポリヘッド] [ツール]
HiPoly Head Converter GUI Title画像

HiPoly Head Converter GUI

ローポリヘッドメッシュをハイポリヘッドメッシュに変換する実行ファイル。

■使い方
1.頭部メッシュのエクスポート
Enhanced Character Edit SE ユーザー: CharGen Export SE を使用する
RaceMenu ユーザー: sculpt タブで頭部をエクスポート
2. HiPolyHeadConverterGUI.exe を実行します。
3. エクスポートした頭部メッシュ(.nif)を選択し、「実行」を押します。出力ファイルはexeファイルと同じフォルダーに生成されます。
4. Racemenu を使用して新しい頭部メッシュをインポートします。

■必要
・Vectorplexus High Poly Head 1.4 (https://vectorplexis.com/files/file/2…)
 ミラーサイト(https://www.reddit.com/r/skyrimmods/c…)
・RaceMenu

■制約
・女性の頭のみ(Version:2.0.0 より男性サポート)
・アルゴニアン、カジートはサポートされていません
・NiTriShape はサポートされていません。 BSTriShape、BSDynamicTriShape がサポートされて
 います
・頭の形の名前は「 FemaleHead 」で始まる必要があります (大文字と小文字は区別されません)。

■カスタムフォロワー等に適用する場合
カスタムフォロワーに使用されている Head Parts の「 FemaleHead 」と「 FemaleBrows 」の「Model」「Parts」をそれぞれ High Poly Head で使用されているものに変更する必要があります。
そうしないと、フォロワーの顔があちこちに引き延ばされたり、フリーズを起こしたりします。
また、フォロワーの顔があるフォルダ
meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\xxx.esp\xxx.nif
に
x64\HiPolyHead_Output.nif
の変換した顔メッシュを元の .nif の名前にリネームして上書きします。
  • HiPoly Head Converter GUI画像1
  • HiPoly Head Converter GUI画像2
  • HiPoly Head Converter GUI画像3
  • HiPoly Head Converter GUI画像4
Skyrim Special Edition Nexus, xxxg01d2. 7 Jun 2023. HiPoly Head Converter GUI. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/92492>.
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☆ [ユーティリティ] Skyrim INI Configurator Pro Download ID:171539 Author:Alhimik 2026-02-04 19:16 Version:2.3
RATE: ★=265 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ini] [ツール] [ユーティリティ]
Skyrim INI Configurator Pro Title画像

Skyrim INI Configurator Pro

MO2 用に設計された強力なプラグインで、Skyrim.ini と SkyrimPrefs.ini を細かく調整するためのツールです。

数百にも及ぶゲームパラメータを管理できる直感的なGUIを提供し、テキストファイルを手動で
編集する必要を完全になくします。さらに、全言語対応の説明付きゲームパラメータデータベースを備えており、各設定項目の意味や効果を分かりやすく確認しながら調整できます。

◆必要
・Mod Organizer 2

◆主な機能(詳細は Discripcion 参照)
◇ビジュアル設定エディター
 すべてのパラメータは、General / Display / Audio / Combat などの論理的なカテゴリごとに
 整理され、使いやすいツリービューで表示されます。INIファイルの構文を壊す心配なく、簡単
 に設定を見つけて変更できます。

◇インタラクティブ・リファレンスパネル
 ウィンドウ右側の 「Details」パネル には、選択したパラメータの情報が即座に表示されます

◇スマート検索&フィルタリング
 内蔵検索バーを使って即座にパラメータを検索できます。

◇クイックカテゴリフィルター
 上部ツールバーには、ワンクリックで切り替えられるカテゴリボタンがあります。

◇プリセットシステム
 右側パネルの 「Presets」タブ から、設定プロファイルの保存・読み込みが可能です。

◇INIテキストエディター
 ビジュアルエディターに加え、各INIファイル(Skyrim.ini / SkyrimPrefs.ini)用の
 テキストエディターも搭載しています。

◇影響度インジケーター
 ツリービュー内の各パラメータには、色付きインジケーターが表示されます。

 パフォーマンスへの影響:
 ・(緑)なし/低 — パフォーマンスへの影響は最小限
 ・(黄)中 — 中程度の影響あり
 ・(赤)高/重大 — FPS に大きな影響を与える可能性あり

 安定性への影響:
 ・(緑)安全 — 変更しても問題なし
 ・(黄)注意 — 導入・変更には注意が必要
 ・(赤)危険 — 問題を引き起こす可能性あり

◇元に戻す/やり直し
 変更履歴に対応しています。
 現在のセッションで、最大100件の操作履歴が保存されます。

◇自動バックアップ
 保存時ごとに、INIファイルのバックアップがINI_Backups フォルダに自動作成されます。
 エラーが発生した場合、以前のバージョンを復元することができます。

◇日本語対応
 左側パネルの 「Language」 セクションから言語を切り替え可能です。

◆使い方
1.起動
 MO2 メニューから Tools → Skyrim Configurator を選択。

2.ナビゲーション
 左側のリストからカテゴリを選択
 検索バーを使ってパラメータを素早く検索
 もしくはクイックフィルター(Graphics / Gameplay / Performance)を使用

3.編集
 パラメータ行の右側で値を変更
 変更されたパラメータには ✓ アイコン が表示されます
 ↺ ボタン:デフォルト値にリセット
 ★ ボタン:推奨値を適用

4.保存
 ウィンドウ下部の Save ボタンをクリックして保存

◆操作ボタン
 ↺ — パラメータをデフォルト値に戻す
 ★ — 推奨値を適用
 ✕ — INIファイルからそのパラメータを削除
 + Add Parameter — 新しいパラメータを手動で追加
 Apply Recommended — すべてのパラメータに推奨値を適用
 Reset All — すべてのパラメータをデフォルト値にリセット

◆ショートカット
・Ctrl + Z — 直前の変更を元に戻す
・Ctrl + Y — 元に戻した操作をやり直す
・Ctrl + F — 検索バーへジャンプ
・Esc — 検索をクリア/ダイアログを閉じる

◆類似Mod
Bethini Pie https://www.nexusmods.com/site/mods/631
  • Skyrim INI Configurator Pro画像1
  • Skyrim INI Configurator Pro画像2
  • Skyrim INI Configurator Pro画像3
  • Skyrim INI Configurator Pro画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Alhimik. 4 Feb 2026. Skyrim INI Configurator Pro. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171539>.
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☆ [ユーティリティ] FaceForge Download ID:187477 Author:GennyWoo 2026-08-13 03:47 Version:0.24.3
RATE: ★=263 G=1 TAG: [RaceMenu] [キャラクタープリセット] [自動作成] [MOD作成] [ツール] [便利] [ユーティリティ]
FaceForge Title画像

FaceForge

■概要
顔写真や動画を解析して編集可能なRaceMenu用初期プリセットへ変換するWindowsツール

■重要事項
・Skyrim MODではなくゲーム外アプリ
・ESP/ESL/SKSEプラグインなし
・Skyrim Data、Vortex、MO2へMODとして導入しない
・インストール済みMODやCharGenフォルダは読み取り専用で参照
・既存ファイルを書き換えない
・完成済みフォロワーを直接生成するツールではない

■内容/特徴
・正面写真、複数角度の写真、ゆっくり顔を回す動画に対応
・MediaPipeで顔をローカル解析
・顔形状に近い種族候補を表示
・種族、性別、導入済みHead Partを選択可能
・実際のHead Partレコードと必要プラグイン情報を出力
・姿勢補正、Live Morphフィルター、HDPT検索に対応
・ユーザー同意後のみ追加の画像認識補正を使用可能

■出力形式
・RaceMenu Preset Pack
・Head Export用データ
・FollowerForge Head Kit

■基本手順
①FaceForgeで写真や動画を解析
②RaceMenuプリセットを書き出す
③SkyrimのRaceMenuで読み込み、必要に応じて調整
④NPC化する場合はRaceMenu Export Headを実行
⑤任意でFollowerForgeからフォロワーを作成

■任意要件
・High Poly Head
・使用したいHead Part MOD
・FollowerForge:NPC作成用

■導入方法
①FaceForge-0.23.1-STANDALONE.zipを展開
②DesktopやToolsフォルダなど、ゲーム外へ配置
③FaceForge-0.23.1-STANDALONE.exeを実行

・Windowsの新規アプリ警告が表示される場合あり
・WebView2は通常Windowsに導入済み

必要条件
・RaceMenu
・Windows 10/11
・Microsoft Edge WebView2
  • FaceForge画像1
  • FaceForge画像2
Skyrim Special Edition Nexus, GennyWoo. 13 Aug 2026. FaceForge. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/187477>.
[コメントを読む(26)] [コメントを書く]
☆ [ユーティリティ] Ultimate Asset Analyzer Download ID:174603 Author:ARKAYD 2026-03-17 05:04 Version:2.1
RATE: ★=260 G=1 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール]
Ultimate Asset Analyzer Title画像

Ultimate Asset Analyzer

自分のテクスチャMODがどれくらいのVRAMを消費しているのか、あるいは上書きされたファイルのせいでどれだけのSSD容量が無駄になっているのかを正確に確認できるMO2 用プラグイン

このプラグインは MO2用の高度な VFS スキャナーで、MODリストのパフォーマンスやアセットを完全に把握できるようにします。これまでの“勘に頼った管理”を、正確で実用的なデータに置き換えてくれるツールです。

◆必要
Mod Organizer 2

◆主な機能
1. VRAM&テクスチャヒートマップ
 ・有効化されている各MODについて、テクスチャ解像度(8K、4K、2K、1K、512以下)を
  詳細に分類して表示。
 ・色分けされたヒートマップによりどのMODがVRAMを大量に消費しているかを瞬時に把握可
 ・ジオメトリ負荷(.nif ファイル)も追跡し、ポリゴン数の多すぎる高ポリメッシュを警告

2. テクスチャ競合&スマートクリーン
 ・完全に上書きされてゲーム内で読み込まれない「デッドウェイト」ファイルが、SSD容量を
  どれだけ無駄にしているかを正確に計算。
 ・競合を右クリックすると、勝っているテクスチャと負けているテクスチャを
  WindowsExplorerで並べて表示。
 ・上書きによる品質の変化を表示
   例:「High-Res Win: 2K → 4K」
   例:「Optimizer Win: 4K → 1K」
 ・不要ファイルをプラグイン画面から安全に非表示または完全削除して、
  ストレージ容量を節約
 ・出力MOD(VRAMr や DynDOLOD など)を全体的に無視するトグルで、本当の競合を確認可

3. HDT-SMP 物理負荷アナライザー
 ・.xml 設定ファイルをスキャンし、物理演算の複雑さを評価。
 ・重い物理MODを赤色で表示し、混雑エリアでのFPS低下を警告。

4. アニメーション&SKSEチェッカー
 ・アニメーションMODが旧式のDARエンジンか 新しいOARを使用しているかを自動判別。
 ・有効な .dll プラグインとスクリプト数を一覧表示し、ゲームアップデート後に何を
  更新する必要があるかをすぐに把握可能。
  • Ultimate Asset Analyzer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 17 Mar 2026. Ultimate Asset Analyzer. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174603>.
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☆ [ユーティリティ] BethINI Download ID:4875 Author:DoubleYou 2022-05-01 07:48 Version:3.6.1
RATE: ★=259 G=9 TAG: [ini] [ツール] [ユーティリティ] [パフォーマンス] [問題解決]
BethINI Title画像

BethINI

現在BethINIの後継版である総合INIツールのBethini Pieが公開されています。
https://www.nexusmods.com/site/mods/631

Bethini Pieは以下のゲームタイトルをサポートしています。
・Starfield
・Skyrim Special Edition
・Fallout 4

STEPフォーラム https://stepmodifications.org/forum/t…

----------------------------------------------------------

BethINI は Bethesda によって作成されたini設定の作法を復元することを試みるものです。
現在 Oblivion, Skyrim, Skyrim Special Edition, Fallout 3, New Vegas, Fallout 4 に対応済み。
これはSTEP上での作者の Skyrim INI ファイルの研究から生まれたものです。

■v2.7
・GUI変更:DetailタブのLens Flareトグル(Fallout4とSkyrim Special Edition)を同じ別の場所に移動しました。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionのアナモフィックレンズフレアのディテール。
・新たな微調整:Skyrim Special Editionの詳細の下でのInterior Godraysトグル。
・Presets:HighとUltra用のBethiniプリセット(Skyrim Special Edition)を変更し、bVolumetricLightingDisableInteriorを 0 に設定。
・変更:Godraysドロップダウン(Skyrim Special Edition)は、室内が奇妙に見えるという報告があるため、屋内でGodraysをオンにするオプションを削除するように変更。

■インストール:
ポータブルアプリケーションのためどこからでも起動出来ます。
MO のプロファイル機能に対応しています。MO と併用する際には、MOの中から起動するのではなく、MO の外から起動してください。

■推奨される使用法:
1. 実行する前にINIファイルを削除しないこと!
2. BethINI を起動する
3. Mod Organizer ユーザーは setup タブに移動し使用するプロファイルを "INI Path" から指定する必要があります。プロファイルは自動で検出されるはずです。 Mod Organizer が起動中の場合は閉じておく事を強く推奨します。
4. Default をクリックします。これであなたのiniファイルがデフォルトの状態に更新されます。
5. オリジナルのスカイリム(SEではない方)のENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンにする必要があります。ENB の ENBoost のみを使用している場合は必要ありません。 これは自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
6. 希望するプリセットをクリックします。
7. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用します。
8. Save and Exit ボタンをクリックします。

■A Dragonborn's Fateでの設定例
https://dragonbornsfate.moddinglinked…
1. ゲームランチャーのオプションからUltraを選択します。
2. BethINIを実行します。
※同ガイドではMO2の「プロファイルごとに固有のゲームINI…」は非推奨
3. 使用ハードウェアに応じてPresetsから選択します
 (平均的なシステムにはHighをお勧めします。ローエンドシステムはMediumまたはLowを使用できます)
※以前は「Ultraはパフォーマンスの無駄」と書かれていた
 次に以下を実行します。
- 1. "Recommended Tweaks"を有効にする
- 2. Windowed Mode、Borderless、64-bit Render Targetsを有効にする。
- 3. ゲームを表示するResolutionを選択する。
- 4. FOVの値やsubtitlesの有無など、その他の設定をお好みで編集する。
- 5. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。
4. A Dragonborn's Fate ResourcesのCustom INIも併用します。
 導入しない場合、GeneralタブのBackground Load Scripting VMを無効にしておく。
  • BethINI画像1
Skyrim Special Edition Nexus, DoubleYou. 1 May 2022. BethINI. 23 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875>.
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☆ [ユーティリティ] Ultimate Audio Analyzer Download ID:174611 Author:ARKAYD 2026-03-17 02:08 Version:1.3
RATE: ★=255 TAG: [MO2] [MO2プラグイン] [ツール] [音声]
Ultimate Audio Analyzer Title画像

Ultimate Audio Analyzer

未圧縮オーディオによる容量の肥大化や壊れた会話の競合を見つけ出すMO2用プラグイン

戦闘中にゲームがカクついたり、突然一部のNPCが無言になったりする理由を不思議に思ったことはありませんか?
このプラグインはMO2用の高度なVFSスキャナーで、RAMを大量に消費する肥大化した未圧縮WAVファイルを検出し、壊れた音声の競合を特定します。さらに、ファイル形式を変更せずにカクつきを解消できる、ワンクリックのネイティブ音声最適化機能を備えています。

◆必要
Mod Organizer 2

◆主な機能
1. オーディオ肥大化 & RAM使用量トラッカー
 ・有効化されているすべてのMODリストをスキャンし、大量のRAM(数GB)を消費する未圧縮
  の .wav ファイルを検出します。
 ・エンジンのカクつきや音声遅延の原因になり得る .mp3 ファイルを警告します。
 ・最適化されていないサウンドファイルによって、どれだけメモリが無駄に使われているかを
  正確に計算します。

2. ワンクリックのネイティブ最適化
 ・肥大化した .wav ファイルを右クリックするだけで、MO2内から直接ネイティブ最適化
 ・極端に高いサンプリングレートの音声を安全にダウンサンプリングし、ステレオの会話音声
  をモノラルに変換して大幅に容量を削減します。
 ・元の .wav 形式を維持するためMODが壊れることはありません。外部の変換ツールも不要

3. ボイス & オーディオ競合ハンター
 ・複数のMODが同じボイスライン(.fuz)や効果音を編集している場合、即座にハイライト
  表示します。
 ・競合を 「Voice / Dialogue」 と 「SFX / Music」 に分けて表示するため、
  壊れたクエストや無言NPCの修正を優先できます。
 ・どのMODが上書きして勝っているか、どのMODが負けているかを正確に表示します。

4. スマートコンテキストメニュー
 ・壊れた上書きファイルや肥大化した音声を、プラグイン画面から直接安全に非表示可能
 ・競合しているMODをWindows Explorerで直接開き、内部のファイルを確認できます。
  • Ultimate Audio Analyzer画像1
Skyrim Special Edition Nexus, ARKAYD. 17 Mar 2026. Ultimate Audio Analyzer. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/174611>.
☆ [リソース・チュートリアル] Persistentify Those Plugins Download ID:76750 Author:FelesNoctis-Eddoursul 2024-04-10 05:32 Version:0.20.1
RATE: ★=254 G=5 TAG: [SSEEdit] [問題解決] [ESM] [xEditスクリプト] [ツール] [パフォーマンス]
Persistentify Those Plugins Title画像

Persistentify Those Plugins

スカイリムには、Reference数80万超えで警告表示、約100万になるとCTDなどが頻発する問題があります。
このMODは、ESMフラグの付与可能なESPファイルを判別し、必要に応じESM化フラグを付与します。その結果Reference数を軽減でき、多数のMOD導入環境下での高Reference数に起因する不具合を緩和します。

■使い方

1). 準備
1.xEdit Ver4.1.5cをGitHubからダウンロードしてインストール(Nexusにある4.1.5は非対応)
https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/…
2.各PluginごとのReferences数をxEditで確認できるスクリプトをダウンロード
中身の.pasファイルを、xEditインストールフォルダの「Edit Scripts」フォルダに格納
https://gist.github.com/aers/953a50c6…
3.本MOD(xEdit用スクリプト)の.pasファイルを同様に「Edit Scripts」フォルダに格納

2). References数の多い(=esmフラグ付与が望ましい)ESPファイルの確認
1.xEditをPluginを全部読み込んで起動
2.左側のPlugin一覧を適当にクリックしてCtrl+Aで全部選択
3.右クリック「Aplly Script」→Script「count_loaded_refs_in_load_order」を選ぶ
(Filterで「Count」と入力しても可)
4.右下の「OK」クリック
5.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[02:51] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 02:51
6.上記のログより上に各PluginごとのReferences数が表示されているので、エディター(メモ帳とか)にコピペして数を確認

3). esmフラグの付与 ( 2).に続けての作業を推奨)
1.xEditでesmフラグを付与したいPluginをクリック
2.右クリック「Aplly Script」→Script「00_Persistentify_Those_Plugins」を選ぶ
(多分、一覧の一番上にいます)
3.Scriptウィンドウの40行目辺りの「dryRun」を「false」
4.Scriptウィンドウの44行目辺りの「ESMify」を「true」
5.右下の「OK」クリック
6.「Messages」タブに↓のログが出れば完了
[00:02] Done: Applying script "00_Persistentify_Those_Plugins", Processed Records: 8874, Elapsed Time: 00:02
7.xEditを閉じる際にPluginの上書き保存を忘れずに!

気に入ったらENDORSEも忘れずに!

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choose count_loaded_refs_in_load_orderをSSEEditのEditScriptに入れて
(このMODとは別)今現在、消費Referenceがどれだけなのかは確認が出来ます。
参考(count_loaded_refsのリンク付):https://www.reddit.com/r/skyrimmod_jp…

おそらく色んな方もやっていると思うんですが、このMODの凄い所はxEditでESPファイルをESMにするかの判別をしてくれて、必要ならESMに自動でしてくれるxEdit用スクリプトです。ESMになると一時参照?という形に切り替わり、このReference数の上限を大幅に
落とすことが出来ます!

(ESM化するとDarkendのReference数が約35000から約1000ちょっとまで下がりました)
(注意※ Darkendに関してはこのMODを利用する前に自己責任でSSEEditでESMフラグを
 付けた結果なので、もしかするとこのMODで読み込ませたら“ESM化は必要ありません”
 と出るかもしれません。)

■関連
・F.I.L.F.Y. - Fantastically Integrated Load-order For You
全てのESP/ESLにESMフラグ付与済みのWabbajackリスト。
このリストで遊ばずとも適切にESM化された大量のMODが手に入るので、リソースとして活用できます。
・Reapers ESM Utility 類似、各種referencesの計上や参照が多いMODの表記機能もあり

■循環問題で困った時の最終手段
ESM化した場合に、パッチの方が先に読み込まれてしまうケースがありますが、プラグイン名のアルファベット順で読み込まれる仕様です。
強引な手法ですがパッチのプラグイン名にzzz_などとつける方法で回避可能です。
そのパッチを参照しているMODがないことを事前に確認した上で行なって下さい。
  • Persistentify Those Plugins画像1
  • Persistentify Those Plugins画像2
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Skyrim Special Edition Nexus, FelesNoctis-Eddoursul. 10 Apr 2024. Persistentify Those Plugins. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76750>.
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☆ [ユーティリティ] Floating Object Fixer Download ID:191761 Author:Julio005 2026-09-28 14:31 Version:2
RATE: ★=253 TAG: [地形] [オブジェクト] [木] [岩] [バグフィックス] [問題解決] [ツール]
Floating Object Fixer Title画像

Floating Object Fixer

地形MODによって地形が変更された際に残ってしまう、宙に浮いた木・岩・瓦礫や、地面に埋まってしまった木・岩・瓦礫を検出して修正するツール

このツールはロードオーダー全体をスキャンし、オブジェクトの位置と、その真下にある実際の「最終的な地面」の高さが一致していないものを検出します。
それらを適切な高さまで戻すための小さなパッチ FloatingObjectFixes.esp を生成します。

◆詳細
* どんな地形MODの組み合わせでも動作 —
 個別のパッチが公開されるのを待つ必要なし
* 高さ(Z軸)だけを変更 —
 横方向の位置、回転、スケールは一切変更しない
* 元のMODには手を加えない —
 修正は独立したESPとして生成され、いつでも削除可能
* 水を考慮 —
 流木や丸太などを、水底ではなく水面の高さに配置することが可能
* 本来浮いているべきものを判別 —
 ツタ、つる植物、吊り下げられた植物などは無視
* オフラインで動作 —
 MO2、Vortex、Directのいずれでも、MODマネージャー自体を起動しておく必要なし

◆仕組み
* 各オブジェクトの正確な位置の真下にある、実際の地形ハイトマップの高さを確認
* 周辺に実際の岩や崖のコリジョンが見つかった場合は、それを利用してさらに正確に判定
* ロードオーダーによってバニラSkyrimから地形が変更された場所だけをチェック

◆使い方
1. ツールを任意の場所に展開する。Dataフォルダ内には置かないでください。
2. FloatingObjectFixer.UI.exe を起動
3. 使用しているMODマネージャー(MO2 / Vortex / Direct)とプロファイルを選択
4. Thresholdは96、WorldspaceはTamrielのままにする
→ これが安全なデフォルト設定です
5. Run Detection をクリック
→ FloatingObjectReport.csv が作成されます
→ これはレポートのみで、何も変更しません
6. Generate Fix Plugin をクリック
→ FloatingObjectFixes.esp が作成されます
7. このESPを通常のMODと同じようにインストールし、ロードオーダーの後ろの方に配置
8. Skyrimを完全に終了してデスクトップに戻り、再起動してテストする
→ Skyrimはプラグインを起動時にしか読み込まないためです

◆現時点でまだできないこと
このツールは、浮いているオブジェクトを100%修正できるわけではありません。
安全性を重視したデフォルト設定では、判定に確信が持てないアイテムをCSV上で
flagged, not auto-fixed
として残し、自動修正しません。これは意図的な仕様です。
誤判定によって本来正常なオブジェクトを地面の中へ埋めてしまうより、浮いたままにしておく方がマシだからです。
さらに踏み込んで修正するためのオプションとして、
* Custom Safety Threshold
* Force-correct
の2つがありますが、どちらもデフォルトではOFFになっています。
これらを有効にすると、より多くのオブジェクトを検出・修正できます。
ただし、本来正しい位置にあるオブジェクトまで地面に埋めてしまうことがあります。
また、一度これらの設定で実行して問題が発生した場合、単純にオプションをOFFにするだけでは、すでに埋まってしまったオブジェクトは元には戻りません。

その場合は、
1. 古い FloatingObjectFixes.esp を削除
2. 改めて修正版を生成
3. Skyrimを再起動
する必要があります。

◆シリーズ
・道路形状を任意の風景に統合 : Road Mask Merger
・セル間の裂け目を修正 : Landscape Seam Fixer
・地形の浮いたオブジェクトを修正 (当MOD) : Floating Object Fixer
  • Floating Object Fixer画像1
  • Floating Object Fixer画像2
  • Floating Object Fixer画像3
  • Floating Object Fixer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Julio005. 28 Sep 2026. Floating Object Fixer. 14 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191761>.
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☆ [ユーティリティ] Snow Fixer Download ID:191632 Author:Cl3mus 2026-10-04 01:02 Version:1.2.16
RATE: ★=245 TAG: [ツール] [雪] [地形] [景観] [日本語化対応]
Snow Fixer Title画像

Snow Fixer

スカイリムのロードオーダーをスキャンして雪関連のメッシュとレコードを自動検出し、修正版を生成して単一のプラグインで出力するスタンドアロンツール。

◆主な機能
・頂点色の修正:
 地形レコードと風景フォルダのメッシュから焼き込まれた頂点色を削除
・シェーダーフラグの修正:
 遠距離での正しい描画のためZBuffer書き込みとフェードなしフラグを修正
・衝突素材の再マッピング:
 雪メッシュの衝突素材を雪相当に変更(土/草→雪)し、足音を視覚と一致させる
・DirtCliffs雪バリアント生成:
 根テクスチャのアルファチャンネルとゲーム標準雪テクスチャから雪被覆版を生成
・MountainSlab Mask Swap:
 EditorIDが「Snow」「SN」で終わるレコードのテクスチャを対応するMask版に置き換え
・ブラックリスト機能:
 特定メッシュやEditorIDキーワードで除外可能

◆パッチャーツールの連携
以下のパッチャーと連携可能
 ・AutoSeasons
 ・AutoBlend
 ・PGPatcher
 ・DynDOLOD

◆導入方法
・MO2またはVortexでインストール後、ツールリストから実行
・ゲームインストール先とMO2インスタンス/プロファイル、出力フォルダを指定
・生成されたプラグインをプラグインリストで有効化
・推奨生成順序:
 Snow Fixer → AutoSeasons → AutoBlend → PGPatcher → DynDOLOD

◆注意
ツール実行後に別ツールを変更した場合は、後続ツールを再実行する必要あり

■各項目説明
・Output Location
 ・生成したメッシュ・プラグインなどの保存先
 ・画像の mods\SnowFixer_Output のようなSnow Fixer専用フォルダを指定
・Mod Manager
 ・使用しているMOD管理ツール
・MO2 Instance Path
 ・使用するMO2インスタンスの ModOrganizer.ini があるフォルダを指定
・MO2 Profile
 ・補正対象にするプロファイル
・Landscape Vertex Colors
 ・地面の頂点カラーを除去
 ・「変更しない」「全地形」「雪テクスチャを使う場所のみ」の3択
・Mesh Vertex Colors
 ・岩・崖などのメッシュの頂点カラーを除去
 ・「変更しない」「生成する雪メッシュのみ」「雪以外も含む全景観メッシュ」の3択
・Collision Material (Footstep Sounds)
 ・生成する雪メッシュの衝突材質を、対応する雪の材質へ変更
 ・現在は主に Dirt/Grass → Snow
 ・足音に反映される
 ・雪の見た目に足音を合わせたいなら、Apply on the generated snow meshes
・MountainSlab Mask Swap
 ・EditorID末尾が Snow/SN の対象でMountainSlab01/02を、
  存在する対応Maskテクスチャへ切り替える
 ・対応Maskテクスチャを使う環境ならON
 ・対応状況が分からなければ、まずOFF
・DirtCliffsRoots Snow Variant
 ・対応する DirtCliffsRoots01 から雪付きテクスチャを生成
 ・土の崖メッシュの「Skirt」部分に適用 該当テクスチャを使っていて、
  崖の裾を雪になじませたいならON
 ・Vanaheimrなどが対象例
・Hide Decal Shapes
 ・山・岩・ツンドラの特定の岩デカールを隠し、
  動的な雪描画と重なることによるチラつきを防ぐ
 ・基本OFF
 ・Simplicity of Snow/BDS3などの環境で該当するチラつきが出るならON
・Ice Snow Material
 ・氷・氷河に重ねて表示する雪を除去
 ・氷自体のシェーダー材質は維持
 ・基本OFF
 ・氷に被さる雪をなくし、氷の質感を見せたいならON
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.4 [要]
    2026-09-22 18:25:19 3KB [DOWNLOAD]
  • Snow Fixer画像1
  • Snow Fixer画像2
  • Snow Fixer画像3
  • Snow Fixer画像4
Skyrim Special Edition Nexus, Cl3mus. 4 Oct 2026. Snow Fixer. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/191632>.
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☆ [ユーティリティ] ENB and ReShade Manager Download ID:4143 Author:volvaga0 2026-08-24 02:02 Version:6.2.1
RATE: ★=238 G=8 TAG: [ツール] [ENBプリセット] [Reshade] [ENB] [問題解決]
ENB and ReShade Manager Title画像

ENB and ReShade Manager

ENBやReShadeの設定をスロット(50箇所)に記憶させ管理することが出来ます。
ワンクリックで切り替え、アンインストールなどが可能で、ファイルの導入、消去のミスが無くなります。

SkyrimSEのほか、FallOut4などにも対応しています。

使い方は#5,#6を参照。

例:Slot1の中身
・enbseriesフォルダ(使用したいENBプリセットのもの)
・enblocal.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・enbseries.ini(使用したいENBプリセットのもの)
・d3d11.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
・d3dcompiler_46e.dll(http://enbdev.com/download_mod_tessky…からDLした本体)
※上記、一例ですので、利用するENB等の要件に合わせてください。

※Saveは現在検出しているファイル(keep d3d11.dllの下に表示されるファイル)を上書き保存する機能に見えます(実質コピーに近い?)。保存は、Slotにファイルを入れるだけで行われているようですので、保存を行うときに、特にボタン操作などは不要かと思われます。

■類似ツール
ENBManager
ENB Reloader MO2のアドオン
 ┗RootLoader - Mo2 Plugin 上の新版
  • ENB and ReShade Manager画像1
  • ENB and ReShade Manager画像2
Skyrim Special Edition Nexus, volvaga0. 24 Aug 2026. ENB and ReShade Manager. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4143>.
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☆ [インターフェース] Outfit Gallery - Visual Outfit Manager Download ID:193410 Author:KotaNoS 2026-10-06 23:51 Update! Version:1.0.12
RATE: ★=234 G=3 TAG: [SKSEプラグイン] [MCP] [装備] [装備管理] [着せ替え] [ツール]
Outfit Gallery - Visual Outfit Manager Title画像

Outfit Gallery - Visual Outfit Manager

■概要
実際に装備して撮影した写真を一覧から選ぶだけで、簡単に着替えられる装備マネージャーです。
装備一式の切り替えに加え、服装を保ったまま頭装備やウィッグだけを変更できる「頭装備モード」に対応しています。
「小物モード」では、アクセサリーなど追加したい装備だけを身につけて登録することで、その装備だけを追加・交換できます。
登録した写真と装備情報はセーブデータとは別に保存され、別のキャラクターやニューゲームでも利用できます。元の装備MODを導入し、未所持の場合は「不足している装備を追加」を有効にしてください。

※Nexusに日本語説明あり

■特徴/内容
・装備一式を写真付きプリセットとして保存
・保存した写真を選択して装備を切替
・タブでプリセットをカテゴリ分け可能
・マウスとゲームパッドに対応
・写真とプリセットはセーブデータとは別に保存
・別キャラクターやニューゲームでもコレクションを共有
・英語と日本語に対応

■装備モード
・Full Outfit 装備一式をまとめて変更
・Head Equipment 他の装備を維持したまま頭装備やウィッグのみ変更
・Accessories 他の装備を維持したまま指定アイテムを追加
・同じ装備スロットを使用するアイテムは置き換え

■アイテム管理
・MODが生成した不要アイテムは着替え後に自動削除
・元から所持していたアイテムは維持
・安全に判別できないアイテムは残る場合あり
・「Add missing base items」を有効化すると未所持アイテムも自動追加して装備可能

■使用方法
①SKSE Menu Frameworkで「Blur Background」を無効化
②MODを有効化し SKSE経由でSkyrimを起動
③登録したい装備を着用
④F8でギャラリーを開く
⑤右側のカメラ画面で構図を調整
⑥「Save outfit」またはF9 / ゲームパッドYで写真と装備を保存
⑦ギャラリーの写真を選択して着替え

■Head Equipment
①登録したい頭装備を着用
②「Save head equipment」で保存
③人物アイコンのタブから写真を選択して頭装備のみ変更

■Accessories
①追加したいアイテムだけを装備
②「Save accessories」で保存
③指輪アイコンのタブから写真を選択して装備

■整理/設定
・メニューや登録用ホットキーを変更可能
・写真をドラッグして並び替え可能
・Full Outfitの写真をカテゴリタブへドラッグして整理可能
・各モードの写真をTrashへドラッグして削除可能

■必要条件
Skyrim Script Extender (SKSE64)
Address Library for SKSE Plugins
SKSE Menu Framework
SSE Engine Fixes (skse64 plugin)
  • Outfit Gallery - Visual Outfit Manager画像1
  • Outfit Gallery - Visual Outfit Manager画像2
  • Outfit Gallery - Visual Outfit Manager画像3
  • Outfit Gallery - Visual Outfit Manager画像4
Skyrim Special Edition Nexus, KotaNoS. 6 Oct 2026. Outfit Gallery - Visual Outfit Manager. 30 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/193410>.
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☆ [モーション] MCO to BFCO Converter Download ID:119926 Author:Sukezzzzz 2025-01-02 12:30 Version:1.2.2
RATE: ★=233 TAG: [ツール] [アニメーション] [BFCO] [MCO]
MCO to BFCO Converter Title画像

MCO to BFCO Converter

MCO 用の hkx ファイルを BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR) 用の hkx ファイルに簡単に変換するツール。

必要
・BFCO - Attack Behavior Framework (SSE AE VR)

BFCO が Ver3.3より MCO との互換性が大幅に向上したため Version:1.2.1 より hkanno64 は不要になりました

クイックスタート
(実行する前にファイルのバックアップ推奨)

1.適当なディレクトリに mco2bfco.exe を置きます。

2.「Select Folder」をクリック。
ソースフォルダを選択します。このフォルダ内のすべての MCO アニメーションファイル(mco_xxx.hkxなど)が再帰的に処理されます。

3. 「Update Annotation」ボタンをクリック。
(注釈を変更したくない場合は、このステップをスキップしてください。) ログに 「Annotation Changed. 」と表示されるまで待ちます。

4.「Run」ボタンをクリック。
ログに 「Filename Changed.mco->bfco. 」と表示されるまで待ちます。

5. 完了。
  • MCO to BFCO Converter画像1
Skyrim Special Edition Nexus, Sukezzzzz. 2 Jan 2025. MCO to BFCO Converter. 21 May 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/119926>.
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