検索結果:モーション SKSEプラグイン おすすめMOD順search
- ☆ [モーション] FSMP - Faster HDT-SMP Download ID:57339 Author:hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam 2024-10-08 16:44 Version:2.5.1
-
RATE: ★=1624 G=23 TAG: [HDT-SMP] [パフォーマンス] [最適化] [SKSEプラグイン] [VRver.有] [AE対応] [日本語化対応]
FSMP - Faster HDT-SMP
ケープ、服、髪などの物理演算を高速化
CPUがAVXに対応している場合はwith AVXを、
対応していない2011年より前のCPUの場合はwithout AVXを導入してください
CUDA版はテストバージョンです
VR対応版もあります
またOPでMCMメニューを追加することでゲーム中で微調整できるようになります。
githubで公開されているKaronar1の改良点 (詳細は以下)
https://github.com/Karonar1/hdtSMP64/…
・パフォーマンスを劇的に改善
・外部と内部の間でセルを変更するときのFPSの質量低下を修正
・GPUサポートを追加し、パフォーマンスのさらなる向上
・HDTエフェクトの半径を設定できるようになり、キャラクターの可変範囲内にあるHDTオブジェクトのみがHDT physicsを受けられるようになった
以上のことにより、街や帝国軍/ストームクロークの集団に近づいてもFPS低下しないように改善します。
VR ソースのアドレス(github)
https://github.com/alandtse/hdtSMP64
■現在以下のコンソールコマンドが使用可能です
smp off /smp on …SMP機能を停止/再開させる
smp reset …configs.xmlファイルをリロード、設定変更内容をゲーム再起動せずに反映させれます
smp list …その時点でSMPの影響下にあるNPCやオブジェクトの一覧表示
■必須MOD
XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE
■推奨MOD
FSMPV - FSMP-Validator - HDT-SMP XML Schema
Faster HDT-SMP - Perfomance Config
Faster HDT-SMP - Ultra Perfomance Config
SMP-NPC crash fix
FSMPM - The FSMP MCM MCM追加(現在は本体側が実装してるため不要)
■以前の推奨MOD(FMODインストール時の最後にコメントされていたものです)
Dynamic HDT - Papyrus Script Extension for Faster HDT-SMP
CC Bone Colossus Skeleton Fix
■関係するMOD
HDT-SMP (Skinned Mesh Physics)
■Q&A
Q:AVXとは何ですか?
A:Advanced_Vector_Extensionsは、AMDとIntelのマイクロプロセッサーの命令セットを拡張したものです。2011年のSandy Bridge以降のインテル製CPUと、「Bulldozer」アーキテクチャ以降のAMD製CPUは、この命令セットを提供しています。
※自分のPCがAVX/AVX2/AVX512のどれに対応してるか確認する方法
あくまで一例ですがCPU-ZというフリーウェアであればCPUタブのInstructionの項目にAVXのどれに対応してるかが表示されます
Intel/AMDの直近のCPU年表
https://qiita.com/fukushima1981/items…
Q:CUDAとは何ですか?
A: CUDAは、GPU上での汎用処理を可能にするNVidiaのAPIです。GPUが強力で、計算がGPUに適合しており、CPUとGPUの間の転送が最小限で済む場合に有効です。
CUDA版はコリジョンなどいくつかの処理をCPUではなくGPUに行わせます
Q: Bulletとは何ですか?何かBulletをインストールする必要がありますか?
A:Bulletは物理学のライブラリで、物理学の計算の中でも衝突計算を行うことができます。Bulletライブラリをインストールする必要があるのは、コードを自分でコンパイルしたい場合だけです。
Q:前のバージョンのHDT-SMPは必要ですか?
A: 以前のバージョンのHDT-SMPを完全に置き換えるものです。もし、以前のHDT-SMPの設定ファイルに特定のxmlコードを記述していた場合は、提供されるxml設定ファイルにそれらを報告するとよいでしょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, hydrogensaysHDT - aers - ousnius - Karonar1 - alandtse - geniusty - HSanMartin - skullgirls - DaydreamingDay - idaan300 - romanicles - igloomod - SesamePaste - jg1 - antpillager - Acro - webspam. 8 Oct 2024. FSMP - Faster HDT-SMP. 22 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57339>.[コメントを読む(194)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR Download ID:21224 Adult-Only Author:Shizof 2024-02-17 04:13 Version:1.6.4
-
RATE: ★=1196 G=30 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応]
Skyrim Special Edition Nexus, Shizof. 17 Feb 2024. CBPC - Physics with Collisions for SSE and VR. 14 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/21224>.[コメントを読む(141)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Paired Animation Improvements Download ID:99621 Author:Ersh 2024-02-01 00:19 Version:1.0.2
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RATE: ★=831 TAG: [アニメーション] [SKSEプラグイン] [OAR] [AE対応] [VR]
Paired Animation Improvements
Open Animation Replacer でペアになったアニメーション内の注釈付きイベントを通常のアニメーションと同様に動作させることができる SKSE プラグイン。
◆必要
・SKSE64
・Address Library for SKSE Plugins
◆このプラグインを必要とするMOD
・Open Animation Replacer Vr.2.0以降
◆機能
・ペアのアニメーションに注釈として含まれるアニメーションイベントがゲームで認識されるよ
うになりました。
・同期されたクリップのバインディングが、ゲーム起動時に事前に作成され、アニメーションの
リプレイサーで使用できる貴重なスペースを占有することがなくなりました。
このプラグインが何を意味するのか全くわからなくても大丈夫です。
アニメーションMOD制作者がこれまでできなかったことをいくつかできるようにするだけです。
(技術情報がDescriptionに記載されています)
NickNak氏による PDF、キルムーブのサンプルアニメーション、バニラのキルムーブイベントに関する情報が含まれたファイルが Miscellaneousにあります。
◆互換性
・CommonLibSSE NG(https://github.com/CharmedBaryon/Comm…)で構築されています。
すべてのバージョン(SE、AE、VR)で動作します。
・v2.0.0 より古い OAR とは互換性がありません。
・Dynamic Animation Replacer とも互換性あり。
◆ソース
・https://github.com/ersh1/PairedAnimat…Skyrim Special Edition Nexus, Ersh. 1 Feb 2024. Paired Animation Improvements. 31 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/99621>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Payload Interpreter Download ID:65089 Author:dTry alexsylex 2023-06-02 10:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=795 TAG: [Nemesis] [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [VR] [SKSEプラグイン] [モーション] [NO-ESP]
Payload Interpreter
アニメーションペイロードの実行時解釈を可能にするSKSEプラグイン。
このmodは他のmodの要件であるために、ダウンロードするだけです。このmodはそれ自体では何もしません。
※自作でバニラや導入済みのMODの呪文を攻撃モーションに付与する等であればこのMODを導入するだけで可能です(編集は hkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE などが必要)
■必須MOD
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
SE・AE 版
Address Library for SKSE Plugins
VR 版
VR Address Library for SKSEVR
■このMODを必要とするMOD
MCO/DXP(https://www.skyrim-guild.com/distars-…)
2HSpecialAttackMod - Combat - Animation
Roland - Theatrical Flame's weapon Animations (MCO)
Bloodskal Blade Fix but with Animation Way - DAR
Elden Counter
Elden Rim - Hound Step
Elden Rim - Weapon Arts 3.5.1
Skysa Dante's rebellion reframed moveset
Sorcerer Combat Animation
Vindictus Fiona Counter
Smooth Bow Animation
■タイトル画面でCTDする場合は↓こちらを参考に。
vortexユーザーはPayloadInterpreterと呼ばれるフォルダーを持っている必要があり、その中にConfigと呼ばれるフォルダーがない場合は、1つ作成します。
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data\SKSE\PayloadInterpreter\Config
空の.txtファイルを作成するだけです。Vortexは空のフォルダーを削除しているため、空になっていないことを確認してください。
■ini記述などのルールについて(Github)
https://github.com/D7ry/PayloadInterp…
■hkxファイルにPayloadの機能の仕込み方(抜粋)
※編集はhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SE を使っています
バニラのアニメーションは良い記述例がなかったので適当なMODアニメーションを例にしています
<サンプル>
# numOriginalFrames: 42 …#~の項目はツール側が自動的に記述するので編集不要です
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing …武器攻撃エフェクト発生イベント
0.433333 HitFrame …攻撃判定発生イベント
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0 …以下はAMR用の移動関連のイベント
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
(例1):攻撃のタイミングで揺ぎ無き力1を発動
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$TestForce1 = @CAST|0x00013E09|Skyrim.esm|1|1|0|0|0|0|0|5|5
→VoiceUnrelentingForce1 揺るぎ無き力 - Fus [SPEL:00013E09]をマジカ5以上ある場合マジカ5消費して発動させる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.423333 PIE.$TestForce1 …方法1:PIE.~という記述で追加する(独自タイミングにしたい場合)
0.433333 HitFrame.$TestForce1…方法2:すでにあるイベントに追記する
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※魔法発動についての補足
-火炎や氷雪のような持続魔法の場合は別のモーションを行うまで発動し続けます
-マント魔法など発動すると一定時間継続する魔法については通常の魔法効果時間とは別に以下の記述方法でPayload側で魔法を強制終了する時間を設定できる
例)炎のマントを5秒間発動させたい場合
$TEST = @CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|1|100|0|0|0|0|0|0|0
$TEST = ![5.0]@CAST|0x0003AE9F|Skyrim.esm|0|0|1|0|0|0|0|0|0
※注意
一部のアニメーション設定では発動しないことがあります
筆者が確認したものではニュートラルパワーアタック(1hm_attackpower.hkx/2hm_attackpower.hkx/2hw_attackpower.hkx)として設定すると他のモーションでは発動してもニュートラルパワーアタックでは発動しません。
(例2):攻撃中ずっと無敵状態にする
1:iniファイルの記述
[TestEvent]
$enablenodamage = @SETGHOST|1 …無敵化ONイベント
$disablenodamage = @SETGHOST|0 …無敵化OFFイベント
※無敵化解除イベントは以下のような記述もあります
$enablenodamage= ![5.2]@SETGHOST|0 …(無敵化ONと同じイベント名であること)無敵化ON5.2秒後にOFF
”![<秒数>]~”という記述は非同期命令になり
実際のイベント命令発生から指定の秒数経過後に発動するようになる
2:展開したhkxファイル
# numOriginalFrames: 42
# duration: 1.366667
# numAnnotationTracks: 97
# numAnnotations: 16
0.000000 PIE.$enablenodamage …無敵化ON
0.366667 PreHitFrame
0.366667 WeaponSwing
0.433333 HitFrame
0.433333 SkySA_AttackWinStart
0.800000 SkySA_TriggerIntervalWin
0.900000 SkySA_AttackWinEnd
1.336667 AttackStop.$disablenodamage …無敵化OFF
0.000000 animmotion 0 0 0
0.233333 animmotion 0 0 0
0.283333 animmotion 0 9 0
0.300000 animmotion 0 14 0
0.333333 animmotion 0 25 0
0.383333 animmotion 0 42 0
0.433333 animmotion 0 55 0
0.483333 animmotion 0 63 0
0.733333 animmotion 0 68 0
※注意点として@SETGHOST=1~0を使う方法はモーションを途中でドッジなどでキャンセルしてしまうと無敵化OFFイベントを発生させないとずっと無敵状態を維持してしまいます。
その場合は時間制限式にすることをお勧めします
余談
IFrame Generator RE を導入してる場合は以下の記述でも無敵時間を仕込めます
0.100000 SpecialFrames_Invincible{”Duration”:0.5} …0.1から0.5秒間無敵Skyrim Special Edition Nexus, dTry alexsylex. 2 Jun 2023. Payload Interpreter. 19 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65089>.[コメントを読む(29)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] TK Dodge RE - Script Free Download ID:56956 Author:Maxsu and FBplus and Loop and Xing 2023-07-01 14:53 Version:v0.55-rc3
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RATE: ★=734 G=20 TAG: [モーション] [回避] [ドッジ] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
TK Dodge RE - Script Free
TK Dodge SE をリメイク。SKSEにフル対応し、スクリプトフリー化しました。
インストール方法:
以下のMODが必要です。
- SKSE64
- TK Dodge SE
- Address Library for SKSE Plugins
- IFrame Generator RE (オプション 無敵フレーム・ドッジ機能が欲しい場合のみ必要)
TK Dodge SE は、Meshesフォルダを残してほかのフォルダ・ファイル(「Interface」、「Scripts」、「SKSE」フォルダ全体と「TKDodge.esp」ファイル)を削除してください。
本MODは Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE に対応していません。Nemesisを使用してください。
"Only TK Dodge" にチェックを入れて実行してください。
Nemesisを使わずに本MODを使用することもできます(詳細はDescriptionを参照)。
設定は Data\SKSE\Plugins\TK Dodge RE.ini で行います。
---------------------
DodgeHotkey:Dodgeを実行するホットキーをマッピングします。対応するキーコードはこちらのサイトで確認できます。スプリントキーでdodgeしたい場合はここに258は設定せずに↓のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定してください。
https://ck.uesp.net/wiki/Input_Script
EnableSprintKeyDodge:スプリントキーを押す事でもDodgeを実行できるようにします。trueにする場合は↓のSprintingPressDurationを設定する必要があります。(注:スプリントキーでのdodgeは抜刀状態でのみ使用できます) Classic Sprinting Redone (SKSE64) 必須
SprintingPressDuration:↑のEnableSprintKeyDodgeをtrueに設定した時、スプリントキーを指定値、長押しする事でdodgeではなくスプリントを行うようになります。
※初期状態では記述されてないのでiniに追記する必要があります。(POSTSより設定の存在を確認)
StepDodge: ローリング・ドッジの代わりにステップ・ドッジを行うかどうかを設定します。"true" は有効、"false" は無効です。この機能を使用するにはNemesisが必要です。
DodgeStamina: ドッジを行う際のスタミナ消費量を設定します。
iFrameDuration: 無敵時間を設定します。単位は秒です。IFrame Generator RE が必要です。
※スプリントキーでドッジを行いたい場合の例
DodgeHotkey = 56 ;納刀状態でドッジしたい時のみ。しない場合は-1を設定
EnableSprintKeyDodge = true
SprintingPressDuration = 0.2 ;0.2秒未満の短押しでドッジを行う
---------------------
Q: ダブルタップ回避機能はありますか?
A: 今の所ありません
■関連MOD
互換性あり:
- アニメーションを変更するMOD(Forward and Back Dodge Animations Replacers For TK Dodge など)
- True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay
- Sound For TK Dodge SE
- 8方向回避アニメーション Dynamic Dodge Animation
互換性なし:
- Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
- TK Dodge SE - TDM custom compatible patch (本MODと重複します)
MCM対応+拡張版:
- TK Dodge RE Addon ↓のNG版のMCM対応、追加設定等が行える拡張版
AE版対応パッチ:
- TK Dodge NG AE最新版に対応
- TK Dodge RE Script Free Unoffical AE Version DLL Plugin(削除済)Ver0.5で対応済
ステップドッジで発生するスタックのバグフィックス
- TK Dodge Step Dodge Stack Fix
Pandora Behaviour Engine環境向け
- TK Dodge Animation Pandora PatchSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu and FBplus and Loop and Xing. 1 Jul 2023. TK Dodge RE - Script Free. 13 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56956>.[コメントを読む(119)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Ultimate Animated Potions NG Download ID:97674 Author:Flip777 2024-10-22 10:54 Version:2.7
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RATE: ★=631 G=2 TAG: [モーション] [戦闘] [ゲームシステム変更] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [ポーション] [Nemesis] [VR] [NO-ESP]
Ultimate Animated Potions NG
ポーションを使用する際にアニメーションを表示させるSKSEプラグインです。
Nik Nak 氏による behavior とアニメーションの更新、安定性の向上や一人称のサポートが追加されます。
■ 要件
SKSE
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine("Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効)
Animation Queue Fix 推奨
NPC にも適応したい場合
Smart NPC Potions - Enemies Use Potions and Poisons
NPCs use Potions
この Mod は zxlice's ultimate potion animation - ZUPA の更新、安定版です。
最新バージョンへのサポートを追加するだけでなく、安定性の向上も図っています。
Nemesis で "Ultimate Animated Potions NG" のパッチを有効にして実行してください。
■ 特徴
・SE / AE のサポート
・Nik Nak 氏によるアニメーションと behavior の更新
・ESP を含まず SKSE と Nemesis で完結
・すべてのバニラに存在する animobject のサポート
・Mod で追加されるポーションのサポートや、メッシュのリプレイスによる animobject の更新を手軽に
・一人称用アニメーションは ZUPA からそのまま保持されています
・初代ダークソウルのようにポーション使用時に停止する機能。
・NPC サポートあり。ポーションを NPC が使うようになる Mod を導入すると、NPCも同様にアニメーションが表示されます
・エフェクトは完全にモーションや回復したタイミングと一致します。
・複数のポーションを同時に使用した際、それらがスタックして一度に適用される機能(ベータ版です)
・他のMODから新しいポーションを簡単に追加(Version:2.4 以降)
■ アニメーションする新しいポーションを追加する方法(Version:2.4 以降)
1. ポーションの editorID を .ini の新しい行に追加します
■ アニメーションすべきではないオブジェクトをブロックする方法(Version:2.4 以降)
1. 任意の項目の editorID を .ini の新しい行に追加します
■ 新しい animobjects を追加する方法
1. 通常どおりにanimobject を作成します。バニラポーションのanimobject(またはこの MOD のいずれか)の X、Y 座標を使用します。
2. animobject に、ベース オブジェクトに使用した元のメッシュとまったく同じ名前を付けます。
3. animobject を Meshes\animobjects に配置します。
ElSopa - Potions Redone とのパッチ
Ultimate Animated Potions NG - ElSopa - Potions Redone patch
ElSopa Potions - UAPNG Missing Animations
■既知の不具合 (2024/08/20時点)
ゲームオーバー後のリロードの際にCTDすることがあります。
Crash logにUAPNG.dll+5E18Cと出ていたらこのModが原因とのこと。
対処法は確認済みなので後日のアップデートで修正予定。Skyrim Special Edition Nexus, Flip777. 22 Oct 2024. Ultimate Animated Potions NG. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97674>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] MCO Block Recovery Download ID:95839 Author:doodlez 2023-07-15 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=483 G=3 TAG: [MCO] [戦闘] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
MCO Block Recovery
MCO 導入下で攻撃後にガードを入力してもスムーズにガードに移行できない問題を修正する SKSE プラグインです。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
ADXP/MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
MCO Universal Support
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
バニラにおいては攻撃中に防御を行うと攻撃モーションが終了したあとすぐに防御モーションに移行します。
MCO においてはこの入力が無視され、アニメーション終了後にもう一度押しなおさなければいけません。
この Mod を使用するとMCOでもバニラと同様に、攻撃モーション中の防御キー入力が受け付けられ、攻撃モーションが終了したのちにスムーズに防御に移行します。
二刀流時のブロックについては対応版と対応外版を用意しています。
■互換性
全てのゲームバージョンと互換性があります。
しかし、VRに関してはテストがされていないため、問題が発生する可能性があります。
---注意---
アタックキャンセル出来ない場合はこちらもチェックして下さい。
One Click Power Attack NG
One Click Power Attack NG - Fixed
Attack MCO-ADXP Hand to hand block fix
■source
https://github.com/doodlum/skyrim-mco…Skyrim Special Edition Nexus, doodlez. 15 Jul 2023. MCO Block Recovery. 15 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95839>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] EstrusForSkyrimSE_AE_VR Download ID:12832 Adult-Only Author:Cotyounoyume 2023-12-16 16:57 Version:2.2.5
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RATE: ★=447 G=24 TAG: [モーション] [エロMOD] [SKSE64] [日本語化対応] [SKSEプラグイン] [AE対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Cotyounoyume. 16 Dec 2023. EstrusForSkyrimSE_AE_VR. 26 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12832>.[コメントを読む(91)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] MCO Universal Support Download ID:85491 Author:dTry distar doodlez 2023-02-25 22:43 Version:1.0
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RATE: ★=438 G=2 TAG: [アニメーション] [SKSE] [AE対応] [MCO] [SKSEプラグイン] [NO-ESP]
MCO Universal Support
Attack - ADXP|MCO を最新のAEを含むすべてのバージョンの SKYRIM で動作させるための SKSE プラグイン。
必要
Attack - ADXP|MCO(https://www.distaranimation.com/mods/…)
旧 https://www.skyrim-guild.com/mods/attack
SE/AE
Address Library for SKSE Plugins
VR
VR Address Library for SKSEVRSkyrim Special Edition Nexus, dTry distar doodlez. 25 Feb 2023. MCO Universal Support. 21 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85491>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Poser Hotkeys Plus SSE Download ID:17743 Author:millepon 2021-07-24 18:09 Version:2.5.1
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RATE: ★=396 G=32 TAG: [モーション] [アニメーション] [スクリーンショット] [立ちポーズ] [ポーズ] [脱衣] [MCM対応] [FNIS] [SKSE64] [SKSEプラグイン]
Poser Hotkeys Plus SSE
ゲーム中での各種追加ポーズMODの一元管理を行えるMODです。
ホットキーより AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer のランチャーに似たインターフェイスを起動させて、カーソルキーで選択する形になります。
このMODにより、ポーズMODを追加すればするほど指輪が増えるということより開放されます。
[必須MOD (Ver2)]
・ SKSE64 2.0.7+ http://skse.silverlock.org/
・ SkyUI
・ Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE (Nemesisでも動作します)
・ opparco mfg Command for SSE Or Mfg Fix
・ PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functions
・ UIExtensions
・ JContainers SE
・ RaceMenu
(RaceMenuを使わない場合はRaceMenu.bsaから「NiOverride.pex」と「skee64.dll」を抽出する)
・ Address Library for SKSE Plugins
・ ConsoleUtilSSE
(1.6.1130にて表情再生でCTDする場合 ConsoleUtilSSE NG に差し替えることで動作することを確認した)
(Ver2.4.2時点の差分)
・ Mfg Fix -> opparco mfg Command for SSE
↑v2.5からopparco mfg Command for SSEとMfg Fixどちらもサポートされました。
ただし両MODは競合するためどちらかを一方のみ導入してください。
[標準でサポートしているポーズMOD]
※※注意※※
当MODにはモーションファイル自体は含まれていません。必要に応じて下記のURLよりダウンロード、LE用のモーションの場合は変換作業終了後にインストールする必要があります。
リンク先にはアダルト向けのWebもあります。注意されるようお願いします。
・ Aloe Poser v0.1(LE-変換必須)http://aloe-ygroot.tumblr.com/post/11…
・ Arsenic Pose 2(LE-変換必須)http://skyarsenic.tumblr.com/post/143…
・ FNIS EIS - Brainsperm v1.6 (Adult)(LE-変換必須) https://www.loverslab.com/files/file/…
・ Fores New Idles in Skyrim SE - FNIS SE
・ GomaPeroPoses v14(ダウンロードの横のSEがSE版のリンク) http://gomaperopero.tumblr.com/post/1…
・ Halo's Poser S1.8(LE-変換必須)http://mod.dysintropi.me/
・ [Skyrim]Kinoko Pose(LE-変換必須)
・ Larmir Pose(LE-変換必須)https://larmirskyrim.wordpress.com/20…
・ Merga Pose(LE-変換必須)http://mergaskittle.blog.fc2.com/blog…
・ [Skyrim]Pretty Motion Collection(LE-変換必須)
・ Shocky's Creature and Human Poses (Adult)(LE-変換必須)https://www.loverslab.com/files/file/…
上記以外のポーズ(モーション)MODを追加するには[Skyrim]Poser HotkeysのOptional filesにあるPoserDataGen.exeからJSONを作成する事で対応させる事ができます。
[使い方]
1.ホットキー(デフォルト"0")でランチャーを起動するかMCMよりポーズを選択します
2.ホットキー(デフォルト"HOME")で選択したポーズを再生させます
3.カーソルキーの↑↓でポーズの順送りも可能です
4.ホットキー(デフォルト"END")又はジャンプでポーズ解除
詳しい使い方は作者のPDFマニュアルを読んでください。Skyrim Special Edition Nexus, millepon. 24 Jul 2021. Poser Hotkeys Plus SSE. 3 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17743>.[コメントを読む(179)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] IFrame Generator RE Download ID:74401 Author:Maxsu 2022-09-03 16:25 Version:v1.03
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RATE: ★=411 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]
IFrame Generator RE
アニメーションの無敵フレームをスクリプトフリーで生成できるSKSEプラグインです。
新機能の追加とAE、SEへの対応でリメイクしました。
※現在のv1.03ではSkyrimSE 1.6.629以前までしか対応していません
SkyrimSE 1.6.629以降で使用したい場合はIFrame Generator RE AE Supportが対応しています
IFrame Generator を使用するMOD
TK Dodge RE - Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 3 Sep 2022. IFrame Generator RE. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74401>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Dynamic Animation Casting - NG Download ID:73293 Author:Loki-ArcEarth 2023-06-16 12:09 Version:3.2.4
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RATE: ★=366 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応] [VR] [NO-ESP] [DAC]
Dynamic Animation Casting - NG
Loki 氏により生まれた Dynamic Animation Casting の更新版です。
・要件
SKSE64 https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
最新 AE 版アップデート対応のみならず、VR 版対応、パフォーマンスの最適化、新しい修飾子など、数々の新機能が追加されています。
例えば
・新規武器タイプとして呪文、盾、たいまつを追加
・IsOnMount、IsSneaking、IsRunningなどを追加
License & Source
https://github.com/ArcEarth/DynamicAn…
これを必要とする MOD
Auto Bound Weapon
Elden Catalyst - Modern Spell Sword and Staff Casting Mechanism
Materia - A Magic Combo System
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA
Dynamic Bloodskal Blade - Lag FixSkyrim Special Edition Nexus, Loki-ArcEarth. 16 Jun 2023. Dynamic Animation Casting - NG. 13 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73293>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] CBP Physics Download ID:13207 Adult-Only Author:Polygonhell 2019-11-24 03:10 Version:0.26
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RATE: ★=287 G=26 TAG: [HDT] [CBP] [モーション] [おっぱい] [SKSEプラグイン] [SKSE64]
Skyrim Special Edition Nexus, Polygonhell. 24 Nov 2019. CBP Physics. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13207>.[コメントを読む(151)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] Immersive Equipping Animations Download ID:77187 Author:TheCyclist 2024-01-30 11:59 Version:2.02
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RATE: ★=259 G=5 TAG: [アニメーション] [モーション] [着替え] [SPID] [ESPFE] [イマージョン] [SKSE] [SKSEプラグイン]
Immersive Equipping Animations
プレイヤーやフォロワーが実際にネックレス、ヘルメット/フード、鎧/服、手袋、指輪、ブーツを装備/解除する際のアニメーションを見ることができます。
・フォロワーサポート (Spell Perk Item Distributor (SPID)が必要)
・設定のオートセーブ/ロード (MCM Helperが必要)
・プレイ途中でも安全にインストール、更新ができます。
・強制的に三人称視点にするトグルを追加
・ArmorCuirass (ClothingBody) キーワードに条件を追加し、ボディスロットをチェックする
MOD(例:SOS)と互換性を持たせるようにしました。
装備・非装備のアニメーションを追加しましたが、どちらか一方の機能のみを使用することをお勧めします。
必要
・SKSE64
・Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine
・SkyUI
・MCM Helper
・Spell Perk Item Distributor (SPID) フォロワーにアニメーションさせる場合
パッチ(FOMODで選択可)
・Sleep Tight SE
・Shadow of Skyrim - Nemesis and Alternative Death System
互換性あり
・Immersive Interactions - Animated Actions
・UNDERDOG - Animations
・Equipment Toggle 2
・Dynamic Equipment Manager SSE
・Skyrim Souls RE - Updated
・一人称カメラMOD
・Animated Interactions And Idlesを使用している場合は、MCMのインベントリーインタラク
ションをオフにしてください。
フォロワー対応(実験的)
・フォロワーのアニメーションは、デフォルトでOFFになっています。
・持ち物交換でフォロワーの装備を変更する際、武器を持たせてもフォロワーがブーツ装備の
アニメーションを再生してしまいます。
既知の問題点
・一部のアニメーションでは、シールドがキャラクターの顔を貫通することがある為、
Simple Dual Sheathなどを入手して、背中にシールドを配置して下さい。
・アイドル アニメーション MOD を使用している場合、装備アニメーションが中断されるこ
とがあります。
類似MOD
Read the Room - Immersive and Animated Helmet ManagementSkyrim Special Edition Nexus, TheCyclist. 30 Jan 2024. Immersive Equipping Animations. 27 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77187>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Look what you see - Camera head tracking SE Download ID:19189 Author:Tissendel 2022-09-22 04:07 Version:2.10
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RATE: ★=236 G=11 TAG: [ヘッドトラッキング] [MCM対応] [日本語化対応] [SKSE64] [SKSEプラグイン] [AE対応]
Look what you see - Camera head tracking SE
三人称視点の際にカメラの方向にあわせてPCを首ふりさせます。
[Skyrim]Camera Directed Head Trackingを参考に別作者さんが新たにSE用に作成したとのこと。
3つのモードがありそれぞれホットキーでon/offを切り替えます。ホットキーはMCMで変更可能。
・Mode "Follow the a camera" :カメラの動きに追随して首ふりをします。
・Mode "Look at the sceen":プレイヤー(あなた)を見るように首ふりします。元modにはない機能です。
・Mode "Keep the pose":上記いずれかのmodeを選択し首の向きを決めた位置でポージングします。
その他詳しくはdescを。
関連MOD
Look at you and Smile - Modified Look what you see
■Alternate Conversation Camera併用時のAlternateConversationCamera.ini設定
bHeadTracking=1
bConversationHT=02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERSkyrim Special Edition Nexus, Tissendel. 22 Sep 2022. Look what you see - Camera head tracking SE. 22 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19189>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] SpellSword Moveset Download ID:69736 Author:Smooth 2024-01-11 23:26 Version:2.3
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RATE: ★=245 TAG: [モーション] [アニメーション] [OAR] [スペルソード] [SKSEプラグイン]
SpellSword Moveset
武器と呪文の両方を使うモーションのセットです。これは
Smooth Magic Casting AnimationとSmooth Random Magic idle Animation にないモーションでした。
Vr2.0で全てのムーブセットが全面的に見直されました。
必要
・SKSE64
・Behavior Data Injector(SE)
・Behavior Data Injector Universal Support(AE)
・Dynamic Animation Casting - NG
・Open Animation ReplacerSkyrim Special Edition Nexus, Smooth. 12 Jan 2024. SpellSword Moveset. 16 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/69736>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Mu Facial Expression Extended - MFEE Download ID:109636 Author:Acro 2024-02-12 22:29 Version:0.3.5
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RATE: ★=213 G=3 TAG: [モーション] [表情] [SKSEプラグイン] [SKSE64] [AE対応] [VR]
Mu Facial Expression Extended - MFEE
Mu Facial Expression Extended - MFEEは表情システムをより拡張するためのフレームワークです。
MfGと同様のコンソールコマンドおよび新規パピルススクリプト用関数を用意しています。
オプションファイルからTeraElin Race Remastered用のモーフファイルを入手できます。
■要件
SKSE https://skse.silverlock.org/
Address Library for SKSE Plugins または VR Address Library for SKSEVR
■使い方
コンソール画面を開いてモーフ変更をさせたい対象を選択後、コンソールコマンドを入力します。
表情変更はプレイヤーおよびNPCをサポートします。
■カテゴリ
カテゴリでは制御する部位を選択できます。
0. ムード、雰囲気、表情
1. その他
2. 耳
3. しっぽ
4. 顔
5. 目
6. 眉
7. 口
8. 舌
■カテゴリごとに変更できるモーフ
・ムード
0. アヘ顔
1. アヘ顔2
2. 怒り
3. 笑い
4. 驚き
5. 誘惑
・その他
現在なし
・耳
0. 耳を前に
1. 耳を後ろに
2. 耳を内に
3. 耳を外に
・しっぽ
0. しっぽの上下
1. しっぽの左右
・顔
0. 頬を膨らませる
・目
0. 目を内に
1. 目を外に
2. 驚いた時の目
3. 白目
・眉
現在なし
・口
0. 笑い
1. 誘惑
2. 楽しみ
3. 驚き
4. 叫び
5. 猫
・舌
0. 舌を外へ
1. 舌を上へ
2. 舌を下へ
3. 舌を左へ
4. 舌を右へ
5. 舌をねじって左へ
6. 舌をねじって右へ
■記述例
通常の記述方法は以下の通りとなります
mfee カテゴリ番号 モーフ番号 強度の値
これに倣い記述すると以下のようになります。
mfee 0 5 80 (驚いたような表情)
mfee 7 0 40 (舌を外へ)
mfee 0 3 100 (笑った表情)
mfeeによるモーフ変更をリセットする場合、以下のように記述することでリセットすることができます。
mfee r (すべての変更をリセット)
mfee reset(同上)
mfee 0 r (カテゴリの変更をリセット)
mfeeのコマンド情報をゲーム内で参照したい場合、次のコマンドを使用することでヘルプ情報を表示することができます。
mfee (記述方法を表示)
mfee 0 (カテゴリ内のモーフ情報を表示)Skyrim Special Edition Nexus, Acro. 12 Feb 2024. Mu Facial Expression Extended - MFEE. 20 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/109636>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] OnHit Animations Framework - SSE Download ID:42574 Author:Maxsu 2021-09-26 12:32 Version:v1.16
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RATE: ★=201 G=1 TAG: [Nemesis] [モーション] [SKSEプラグイン]
OnHit Animations Framework - SSE
「nemesis-behaviour」mod開発者がOnhit動作アニメーションをゲームに実行できるようにするskseプラグインフレームワーク。
このmodは何をしますか?
mod自体には再生可能な機能は含まれていません。 これは、Flinchingなどのネメシスmodが独自の機能をゲームに実行できるようにするフレームワークにすぎません。
ゲーム内のアクターが敵に襲われたときに特定のアニメーションをプレイできるようにするbehaviorModを作成する場合は常に、このフレームワークを使用して、ゲーム内でスクリプトを使用せずに機能を実行できます。
以上Descriptionより引用。
このフレームワークを用いられているMOD
Flinching - Script Free Edition
関連MOD
DuffBs Hit Animation Framework
OnHit Animations Framework - NGSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 26 Sep 2021. OnHit Animations Framework - SSE. 21 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42574>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] No Opposite Gender Animations NG Download ID:101357 Author:VersuchDrei 2023-09-26 19:27 Version:1.1
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RATE: ★=193 TAG: [SKSEプラグイン] [SKSE64] [SKSE] [アニメーション]
No Opposite Gender Animations NG
全てのNPCから「反対の性別のアニメーション」フラグを動的に削除するSKSEプラグインです。
このMODはあらゆるリプレイサーまたはカスタムNPCと互換性があります!
※この「反対の性別のアニメーション」フラグは、バニラでは主に女性NPCに男性のアニメーションを使用させるために使われています。
(例として、リディア、ムジョル、ウスガルド、およびゲーム内のすべての女性オークなどに使用されています)
■必要要件
・SKSE64 http://skse.silverlock.org/
・Address Library for SKSE Plugins
・Save UnbakerSkyrim Special Edition Nexus, VersuchDrei. 26 Sep 2023. No Opposite Gender Animations NG. 26 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101357>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] IFrame Generator RE AE Support Download ID:82737 Author:Maxsu 2023-01-15 04:04 Version:v1.03.1
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RATE: ★=187 TAG: [モーション] [アニメーション] [SKSEプラグイン] [AE対応]
IFrame Generator RE AE Support
AE サポート (1.6.629+ を含む) とデバッグ用の PDB が追加された最新の IFrame Generator RE プラグイン。
アニメーションの無敵フレームをスクリプトフリーで生成できるSKSEプラグインです。
IFrame Generator を使用するMOD
TK Dodge RE - Script FreeSkyrim Special Edition Nexus, Maxsu. 15 Jan 2023. IFrame Generator RE AE Support. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/82737>.[コメントを書く] -
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